Артефакт архитекторов x3j как найти

Чтобы посмотреть видео, нажмите по изображению выше.

Описание видео гайда

Артефакты Архитекторов — части архитектуры или технологии в игре Subnautica: Below Zero, оставленные инопланетной цивилизацией, которая была на планете 4546B до людей.

Некоторые Артефакты Архитектора найти и взять просто, другие очень сложно, а некоторые находятся в далеком биоме Арктика — Арктические шпили.

Сами Артефакты Архитекторов необязательные вещи в Сабнатика: Белоу Зеро, но если ты хочешь пройти эту замечательную выживалку на 100%, то воспользуйся этим видео гайдом, если у тебя возникли трудности с их нахождением, ведь здесь ты также узнаешь координаты мест на карте, где их искать.

Содержание видео гайда и координаты на карте

  • 00:00 — Артефакт Архитекторов №01: 132, 2.7, -563.
  • 00:58 — Артефакт Архитекторов №02: -36.5, -31, -457.
  • 01:24 — Артефакт Архитекторов №03: 249, -93, -424.5.
  • 01:51 — Артефакт Архитекторов №04: 435, -159, -606.
  • 02:20 — Артефакт Архитекторов PK8 №05: 778, -283, -670.
  • 02:56 — Артефакт Архитекторов №06: -583, -30, 22.
  • 03:29 — Артефакт Архитекторов X3J №07: 120, -30, 17.5.
  • 04:05 — Артефакт Архитекторов №08: -374, -168, -328.
  • 05:10 — Артефакт Архитекторов №09: -719, -111, -614.
  • 05:52 — Артефакт Архитекторов №10: 257, -162, -876.
  • 06:26 — Артефакт Архитекторов №11: 931, 0, -670.
  • 06:52 — Артефакт Архитекторов Q59 №12: -357, -10, -706.
  • 07:36 — Артефакт Архитекторов N6M №13: -112, -436, -1390.
  • 08:14 — Артефакт Архитекторов Z13 №14: -1040, 2, -353.
  • 08:49 — Артефакт Архитекторов №15: см. видео руководство.
  • 09:41 — Как получить квантовый шкаф.
  • 09:50 — Как получить первую метку к тканям Ал-Ана.
  • 10:01 — Как получить утилизатор.
  • 10:07 — Как получить вторую метку к тканям Алана.
  • 10:16 — Как получить ионную батарею и ионную энергоячейку.
  • 10:25 — Как получить модуль телепортации морехода и устройство возврата.

Текст видео гайда (субтитры)

Здравствуй я покажу, где найти все артефакты архитекторов и какие чертежи можно получить за сканирование определенного количества артефактов архитекторов начальное место для поиска всех артефактов будет остров с антенной по этим координатам первый артефакт находится внутри этого острова от пристани беги как показано на видео тебе нужно бежать по тропинке вдоль берега остановись тут слева будет берег, а справа такой камень и растения называемая жар лилия двигаемся в этом направлении пройди по проходу и выйдешь к первому артефакту архитекторов не забудь подобрать, и он и куб и отсканировать артефакт это установка анализатора материи возвращайся к пристани на острове с антенной 2 артефакт будет недалеко от острова твой компас должен указывать направление северо-восток прыгай в воду после такой расщелины будет 2 вот you координаты погружайся вниз посмотри на кислородные растения и повернись к нему спиной вдалеке ты увидишь зеленое свечение это второй артефакт архитекторов дистиллятор минералов.

Третье место от пристани ищи между севера востоком и востоком там будет одна маленькая проблема хелицер от плыви по компасу пока не увидишь его под местом, где он плавает есть расщелина тебе в нее координаты смотри как найти 3 артефакт это установка ввода анализатора для нахождения 4 артефакта тебе нужно установить модуль глубины погружения морехода от пристани тебе нужно следовать на восток плыви четко по компасу тебе нужно добраться до маленького обломка меркурия 2 вот его координаты под ним есть расщелина погружайся в нее следует пути как я показываю и ты найдешь 4 артефакт excavator не забудь прихватить и луны куб вот тут 5 артефакт от пристани находится на восток по этому делению установив мореход модуль глубины для погружения на 500 метров артефакт будет немного дальше 4 на своем пути ты увидишь маленький обломок меркурия 2 от него продолжает движение по отделению от востока и будь готов встретиться с хелицер, а там быстро проплыли вперед на восток и найдешь кратер прилагаю координаты погружайся внутрь вот и 5 артефакт архитекторов проба отбойник грунта.

Есть еще один такой же о нем я расскажу дальше 6 артефакт архитекторов ищи от пристани ближе к северо-западу легче будет найти место если у тебя появился маяк с Chrome аварийного снаряжения ты приплывешь к такой платформе координаты на экране рядом с ней есть расщелина плыви в нее следую всем поворотом как на видео тебе вниз тут ты и найдешь 6 артефакт архитекторов модуль массива 7 ищи от пристани между севером и северо-востока если никуда не сворачивал, то найдешь такую платформу с манипулятором ее координаты теперь развернись к платформе спиной и найди расселину плыви в точности как показано на видео здесь два прохода плыви в любой и поверни налево вот дыра двигайся в нее ты найдешь 7 артефакт похожий на установку воды анализатора 8 артефакт будет сложно найти, но возможно от пристани ближе к северо-западу или маяк схрон аварийного снаряжения не забудь установить мореход модуль улучшение глубины, чтобы опуститься на глубину в 330 метров теперь будь внимательней найди такую спираль и в биоме извилистые мосты это спираль хороший ориентир погружайся под нее и найдешь платформу с манипулятором это второй ориентир по таким координатам если повернешься спиной впереди увидишь светящийся столб входа к святилищу 0 повернись налево и погружайся как на видео проплывая мимо первого кислородного растения и 2 погружайся четко вниз до дна выстави на компасе юг юго запад и вперед берегись кальмара акул ты уткнешься в стену тебе налево-направо не плыви тут пещера ее координаты проплывая по пещере и найдешь 8 артефакт архитекторов обелиск есть еще такой же, но в другом месте 9 артефакт архитекторов будет на западе как только начнется биом с водорослями смотри внимательнее и ищи пещеру рядом должны плавать такие медузы координаты пещеры тут лучше плыть с помощью морского глайдера включи голограмму, чтобы лучше ориентироваться тут очень легко потеряться тебе нужно попасть в самые не из голограммы вот и 9 артефакт архитекторов 2 обелиск рядом прихватить ионный куб 10 артефакт будешь искать в биоме острова кувшинок на юго-востоке преодолей весь путь на юго-восток и никуда не сворачивай впереди должен плавать такой островок, у которого есть провод предтеч под ним есть расщелина ее координаты опасайся кальмара акул теперь внимательно смотри как плыть тут направо прямо и вниз перед тобой 10 артефакт архитекторов анализатор морской жизни 11 артефакт найдешь от пристани четко на востоке сам артефакт находится не под водой, а наверху айсберга плыви у поверхности строго на восток тебе нужно найти вот такой айсберг перед ним плавает такой вот координаты артефакта выходе на поверхность айсберга поднимайся по тропинке и сканирую спутник 12 артефакт нужно искать в шахте копа от пристани плыви налево тебе нужно считать количество расщелин 1 2 3.

Стоп. В ней извергаются гейзер тебе туда координаты расщелины плыви в море ходе так твой персонаж не получит ожога и урон здоровью от первого гейзера найди два других и плыви к ним вход в шахту коп поближе к юго-востоку погружайся в шахту и плыви до конца остановить у поворота направо тебе нужно налево через узкий проход ты не проплывешь мари ходе здесь найдешь 12 артефакт в виде статуи инопланетянина 13 артефакт расположен на юге, а плыви остров с любой стороны и ищи такое место острова повернись к нему спиной и плыви на юг плавно погружаясь тут опасно и плавает хелицер от будь осторожнее слева ты увидишь огромный термальный сад справа этой скалы найдешь 2 термальный сам рядом с ним есть расщелина с такими координатами плыви до конца вниз и увидишь 13 артефакт архитекторов проба отбойник грундо осталось два оба находятся в бееми долина ледника 14 артефакт ищем от пристани между западом и северо-запада плыть придется долго, поэтому запасись терпением если увидишь такой провод прийтись ты на верном пути двигайся вперед и найдешь пристани в биоме долина ледника координаты прилагаются выходе с пристани и беги через этот мост до конца перебирайся на другую сторону и ищи вход в пещеру между западом и северо-запада тут подбери 2, и он их куба и отсканирую артефакт архитекторов энерго генератор остался последний 15 от пристани в биоме долина ледника двигайся к разведенном у мосту на полу лежит разлитая гидравлическая жидкость сканирую и создай в изготовитель и вставьте ее в отсутствующие место и нажми на панели управления кнопку выдвинуть продолжает движение как показано на видео ты будешь находиться на территории ледяного червя будьте осторожнее от такой лестнице повернись направо и продвигайся вперед перескочу расщелину на открытом месте есть заезд справа пещера заходи в нее и перед тобой предстанет 15 и последний артефакт архитекторов теплица, но это еще не все после сканирования 2 любого артефакта в твоем кпк появится чертеж квантового шкафа как только ты подойдешь близко к любому третьему артефакту алан даст тебе метку с первой тканью архитекторов в беоне с глубокими пещерами островов кувшинок после сканирования 4 любых артефактов в кпк появится чертеж утилизатора как только под плывешь ближе к пятому любому артефакту алан даст тебе метку 2 ткани в беллами долина ледника после сканирования 6 любых артефактов в кпк появятся чертежи ионные батареи и ионной энергоячейки после сканирования 10 любых артефактов получишь чертеж модуля телепортации морехода и устройство возврата благодарю за внимание тебя, а спонсоров за поддержку удачи в поисках.

SNBZlogo Below Zero
Информация в данной статье касается исключительно этой игры.
SPA

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Это статья об артефактах архитекторов релизной версии. Возможно, вы искали технологии предтеч из раннего доступа.

Артефакты Архитекторов (англ. Architect Artifacts) — это забытые части архитектуры или древних технологий, оставленные разумной инопланетной цивилизацией, предшествующей человеку в этих регионах. Поиск артефактов является неотъемлемой частью в сюжетной линии про Ал-Ана, ибо без их обнаружения и сканирования не будет продвижения в истории. Конечно, знающий сюжет, человек сможет пройти историю без этой второстепенной части, так как в курсе ключевых моментов.

Пятнадцать артефактов можно обнаружить в различных точках карты: как на открытой местности, так и в укромных пещерах.

Награды

За сканирование определённого количества артефактов игрок будет получать награды:

  • (0/15) — Наводка на святилище «Ноль» (После получения сигнала SOS);
  • (2/15) — Чертёж квантового шкафа;
  • (3/15) — Координаты тайника в Глубокой пещере кувшинок;
  • (4/15) — Чертёж утилизатора;
  • (5/15) — Наводка на тайник в Арктических шпилях;
  • (6/15) — Чертёж ионной батареи и ионной энергоячейки;
  • (8/15) — Наводка на тайник в Кристальных гротах;
  • (10/15) — Чертёж устройства возврата и модуля телепортации «Морехода».

Артефакты

Картинка Местоположение Описание
Ловушка для рыб

Анализатор морской жизни

Острова кувшинок Устройство для ловли мелких рыб в целях их изучения.
Дистиллятор минералов

Дистиллятор минералов

Пещеры термальных шпилей Использовался для очищения добытых минералов.
Монумент

Модуль массива

Пещеры арктического леса водорослей; Шахтерский участок «Коппа» (ранее) Небольшие модули, по видимому, способные генерировать энергию.
Обелиск

Обелиск

Пещеры арктического леса водорослей, Глубокие извилистые мосты Есть предположение, что обелиск использовался, как станция подзарядки или создания Ионных кубов.
Пробоотборник грунта

Пробоотборник грунта

Древовидные шпили, Арктическая кальдера; Острова кувшинок (ранее) Устройство архитекторов для анализа грунта.
Спутник

Спутник

Восточные айсберги; Арктика (ранее) Спутник архитекторов, который врезался в айсберг в Секторе «Ноль» при экстренной посадке. Неизвестно, что могло привести к падению с орбиты планеты.
Статуя Архитектора

Статуя инопланетянина

Шахтерский участок «Коппа», Пещеры арктического леса водорослей (ранее) Статуя созданная Архитекторами по своему подобию.
Теплица

Теплица

Ледниковые пещеры; Арктические шпили (ранее) Теплица состоит из четырех стеклянных контейнеров, в которых размещались растения. Использовалась для изучения флоры.
Исследовательский участок

Установка анализа материи

Остров «Дельта» Похоже, это небольшой участок, развёрнутый архитекторами в точке интереса.
Анализатор воды

Установка водоанализатора

Пурпурные источники, Пещеры арктического леса водорослей Использовались для анализа содержимого воды.
Экскаватор для ископаемых

Экскаватор для ископаемых

Глубокие пурпурные источники; Пурпурные источники (ранее) Устройство архитекторов, использовавшееся для анализа окаменелых останков.
Энергогенератор

Энергогенератор

Тёмные пещеры; Тёмная пещера (ранее) Небольшие модули, по-видимому, способные генерировать большое количество энергии.

Нет в игре

Картинка Местоположение Описание
Маячок

Инопланетный радиомаяк

Неизвестно Небольшой плавающий, подводный, навигационный радиомаяк.
Тринадцать

Технология предтечей

Замок кристального грота Комплексный артефакт, состоящий из тринадцати частей. Похож на большой светильник, слабый свет которого экранизируется многими модулями массива.
Turbine

Турбина

Неизвестно Возможно, ещё один способ создания энергии, однако путём переработки воды.

Интересные факты

  • Артефакты делятся на те, что даются Ал-Аном, и те, что нужно найти самостоятельно. Второго типа, конечно, больше всего.
    • Наводок точных координат от выжившего Предтеча всего лишь 6 штук.
    • Оставшиеся 9 артефактов нужно найти своими собственными усилиями.
  • После нахождения 8-ого артефакта, архитектору больше не будет нужны артефакты, однако после нахождения всех артефактов, Ал-Ан скажет снова что-нибудь.
  • Название некоторых артефактов менялись в протяжении разработки игры.
  • Есть один странный объект, который можно взять в инвентарь и он называется артефакт архитекторов. Текстуры нет, но id присутствует: precursortechgeneric и item 8027. Как стало известно, это просто генерация любого артефакта в мире.
  • Существуют три артефакта, которые можно обнаружить только в коде или на концепт-арте: первый называется «турбина», а второй – инопланетным маяком. Они будут семнадцатым и восемнадцатым.
    • Во время обновления №7-9 существовал неизвестный артефакт, называемый «технологией предтеч», состоящий из тринадцати частей.
? Все артефакты Архитекторов
Наземные Спутник • Теплица • Установка анализа материи • Энергогенератор
Подводные Анализатор морской жизни • Дистиллятор минералов • Модуль массива • Обелиск • Пробоотборник грунта • Статуя инопланетянина • Теплица • Установка водоанализатора • Экскаватор для ископаемых
Удалённые Технология предтечей • Турбина
Отменённые Инопланетный радиомаяк

Все артефакты и базы архитекторов в Subnautica: Below Zero

Архитектор Артефакты

Architect Artifacts is a collective term for notable pieces of architecture or technology left behind by The Architects. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
As more artifacts are scanned, the player will unlock Blueprints for Alterra-Architect hybrid technology and pings/hints to important Architect Bases. The blueprint unlocked depends on the amount of artifacts scanned, with the tiers being as follows:

(2/15) — открывает квантовый шкафчик

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Квантовый шкафчик — это развертываемый контейнер для хранения, аналогичный водонепроницаемому шкафчику. Он создается с помощью Fabricator. Все Quantum Lockers имеют одинаковое содержимое. Квантовый шкафчик можно разместить в океане и на суше, но его нельзя разместить внутри морских баз. При размещении на суше он плавает над землей и остается на месте при помещении в воду.

(3/15) – Расположение тайника в пещере Глубокие кувшинки

Показывает игроку расположение тайника в пещере Deep Lilypads.

(4/15) – Разблокирует Рециклотрон

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Рециклотрон — это сборный модуль морской базы, который может разбивать большинство вставленных предметов на компоненты для их изготовления. Чтобы использовать его, объекты помещаются в него аналогично устройству хранения, а затем после нажатия кнопки «Переработать» игрок может получить сломанные материалы. Рециклотрон будет перерабатывать предметы в соответствии с их рецептами, например, Фонарик даст игроку одно стекло и одну батарею. Формы жизни не могут быть переработаны в Рециклотроне. Батареи, силовые элементы, ионные батареи и ионные силовые элементы могут быть переработаны только при полной зарядке. Истощенные стержни реактора не могут быть переработаны.

(5/15) – Расположение тайника Арктических шпилей

Показывает игроку местоположение тайника Арктических шпилей.

(6/15) – Разблокирует ионную батарею и ионную силовую ячейку.

Ионная батарея

Ионная батарея — это электронный предмет, созданный с помощью Фабрикатора. Он работает так же, как обычная батарея, но содержит в пять раз больше энергии (500) за счет того, что для зарядки требуется в пять раз больше времени.

Ионная силовая ячейка

Ионные силовые элементы — это электронные устройства, созданные с помощью Фабрикатора. Они функционируют так же, как и обычные силовые элементы, но обладают в пять раз большей мощностью за счет того, что для полной зарядки требуется в пять раз больше времени. Одна ионная силовая ячейка имеет максимальную энергетическую емкость 1000.

(10) — разблокирует инструмент Tether и модуль телепортации Seatruck.

Привязной инструмент

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Tether Tool — это инструмент, который позволяет игроку телепортироваться обратно к своему модулю телепортации Seatruck на расстоянии. Трос соединяется с модулем телепортации, который необходим для его работы.

Телепортационный модуль Seatruck

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Модуль телепортации Seatruck — это модуль Seatruck, который позволяет игроку телепортироваться к Seatruck с помощью Tether Tool. Указанный Tether появляется внутри модуля после его постройки. В настоящее время нет награды за сканирование 15 артефактов.

Инопланетная статуя

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Alien Statue is an Architect Artifact that was found in the Koppa Mining Site.

Координаты

-252-300-611

Модуль массива

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Array Module is an Architect Artifact found in the Arctic Kelp Caves.

Координаты

-515-140-65

Генератор энергии

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Energy Generator is an Architect Artifact found in a small cave in the Glacial Bay.

Координаты

-1235 4 -240

Ископаемый Экскаватор

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Fossil Excavator is an Architect Artifact found as part of a dig site in the Deep Purple Vents. A small Architect installation with an Ion Cube can be found nearby.

Координаты

409-309-641

теплица

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Greenhouse is an Architect Artifact found inside of a tunnel network in the Arctic Spires.

Координаты

-874 70 260

Пробоотборник грунта

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Ground Sampler is an Architect Artifact found inside a dormant caldera in the East Arctic, as well as in a fissure in the Tree Spires. Multiple Ion Cubes can be found near both of the Ground Sampler in the Tree Spires and East Arctic.

Координаты

800-497-685

Координаты

-103-578-1424

Анализатор морской жизни

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Marine Life Analyzer is an Architect Artifact found in the depths of the Lilypads Crevice.

Координаты

396-366-864

Станция анализа материалов

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Material Analysis Station is an Architect Artifact that can be found in a small cave accessible on the shore of Delta Island.

Координаты

-239 7 -788

Минеральный ликеро-водочный завод

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Mineral Distillery is an Architect Artifact found in a small cave in the Thermal Spires Caves.

Координаты

32-125-472

Станция анализа воды

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Water Analysis Station is an Architect Artifact found in the Arctic Kelp Caves and Purple Vents.

Координаты

192-173-28

Координаты

251-153-432

Обелиск

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Obelisk is an Architect Artifact found in the Deep Twisty Bridges and Arctic Kelp Caves.

Координаты

-706-234-607

Координаты

-331-347-460

спутниковое

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Satellite is an Architect Artifact that has crashed into an iceberg in the East Arctic.

Координаты

877 32 -618

Архитектурные базы

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Architect Bases are ancient structures that are located around 4546B. Three are found in Sector Zero.

Святилище Ноль

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Sanctuary Zero is an Architect Base that is located in the Twisty Bridges. 3 Ion Cubes can be found in the corridor leading into the Cube Room. Alien Robots also patrol this area. The area leading up to the Cube Room is a large cavern with several bridges, one of which has been destroyed by a large boulder. Water can be seen leaking from the top of the cavern. At the far end of the cavern is a corridor Leading up to the Cube Room. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Sanctuary Zero is a location that Robin Ayou visits while she is stranded in Sector Zero. After receiving an Alien Transmission from the Sanctuary, Robin attempts to locate the facility and discover the source. When Robin enters the facility, she encounters Al-An. An announcement from the Sanctuary reveals that the facility's power is low, and that Al-An will die if not removed from the Sanctuary. Robin attempts to save Al-An by downloading him onto her PDA, but accidentally downloads him into her brain. The Sanctuary then powers down, and Robin exits with Al-An still in her brain.

Координаты

-551-199-488

Тайник арктических шпилей

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Arctic Spires Cache is an Architect Base in the Arctic Spires containing the tissues fragment for Al-An's Vessel. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The cache can only be accessed if the player approaches it with Al-An inside their head.

Координаты

-1011 21 720

Тайник пещеры глубоких кувшинок

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Deep Lilypads Cave Cache is an Architect Base located in the Deep Lilypads Cave. It contains the skeleton fragment of Al-An's Vessel. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The cache can only be accessed if the player approaches it with Al-An inside their head.

Координаты

541-619-1099

Тайник Хрустальных пещер

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Crystal Caves Cache is an Architect Base located within the Crystal Caves' castle containing the organs of Al-An's body. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The cache can only be accessed if the player approaches it with Al-An inside their head.

Координаты

517-828-696

База изготовителя

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Fabricator Base is an Architect Base located in the Fabricator Caverns. The Fabricator Base, as the name suggests, contains several fabricators capable of creating a new body for Al-An. The blueprint for the body requires scanning all Architect body parts that can be found around the map in Architect Caches. Each body part is constructed individually at three small fabricators at the left side of the room. Once all body parts have been fabricated, Al-An's organic storage medium can be a*sembled inside the large fluid tank in the center of the room. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
As the player creates Al-An's Vessel and the parts to the vessel, the room will slowly differ in appearance as multiple light fixtures will activate and start to illuminate room.

Координаты

1204-950-310

Архитектор Phase Gate Facility

Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
The Architect Phase Gate Facility is an Alien Base near Outpost Zero. Depending on whether the player has already acquired Al-An or not, a forcefield will prevent entry. Should Al-An be in Robin's head, it will shut down upon approach. While the player can find Architect Phase Gate Facility at any point in the story, it can only be accessed once Al-An has taken residence in Robin's mind. Subnautica: Below Zero - All Architect Artifacts and Bases Location
Once Al-An has acquired a new vessel, he suggests that Robin meet with him at the site. It is a*sumed that from here, Al-An will be able to return to the Architect homeworld via phase gate.

Координаты

Я надеюсь, вам понравится руководство, которым мы поделились о Subnautica: Below Zero — расположение всех артефактов и баз архитекторов; если вы думаете, что мы забыли добавить или нам нужно добавить больше информации, сообщите нам об этом в комментариях ниже! До скорой встречи!

Где искать все Артефакты Архитекторов в Subnautica: Below Zero

Описание видео гайда

Артефакты Архитекторов — части архитектуры или технологии в игре Subnautica: Below Zero, оставленные инопланетной цивилизацией, которая была на планете 4546B до людей.

Некоторые Артефакты Архитектора найти и взять просто, другие очень сложно, а некоторые находятся в далеком биоме Арктика — Арктические шпили.

Сами Артефакты Архитекторов необязательные вещи в Сабнатика: Белоу Зеро, но если ты хочешь пройти эту замечательную выживалку на 100%, то воспользуйся этим видео гайдом, если у тебя возникли трудности с их нахождением, ведь здесь ты также узнаешь координаты мест на карте, где их искать.

Содержание видео гайда и координаты на карте

  • 00:00 — Артефакт Архитекторов №01: 132, 2.7, -563.
  • 00:58 — Артефакт Архитекторов №02: -36.5, -31, -457.
  • 01:24 — Артефакт Архитекторов №03: 249, -93, -424.5.
  • 01:51 — Артефакт Архитекторов №04: 435, -159, -606.
  • 02:20 — Артефакт Архитекторов PK8 №05: 778, -283, -670.
  • 02:56 — Артефакт Архитекторов №06: -583, -30, 22.
  • 03:29 — Артефакт Архитекторов X3J №07: 120, -30, 17.5.
  • 04:05 — Артефакт Архитекторов №08: -374, -168, -328.
  • 05:10 — Артефакт Архитекторов №09: -719, -111, -614.
  • 05:52 — Артефакт Архитекторов №10: 257, -162, -876.
  • 06:26 — Артефакт Архитекторов №11: 931, 0, -670.
  • 06:52 — Артефакт Архитекторов Q59 №12: -357, -10, -706.
  • 07:36 — Артефакт Архитекторов N6M №13: -112, -436, -1390.
  • 08:14 — Артефакт Архитекторов Z13 №14: -1040, 2, -353.
  • 08:49 — Артефакт Архитекторов №15: см. видео руководство.
  • 09:41 — Как получить квантовый шкаф.
  • 09:50 — Как получить первую метку к тканям Ал-Ана.
  • 10:01 — Как получить утилизатор.
  • 10:07 — Как получить вторую метку к тканям Алана.
  • 10:16 — Как получить ионную батарею и ионную энергоячейку.
  • 10:25 — Как получить модуль телепортации морехода и устройство возврата.

Текст видео гайда (субтитры)

Здравствуй я покажу, где найти все артефакты архитекторов и какие чертежи можно получить за сканирование определенного количества артефактов архитекторов начальное место для поиска всех артефактов будет остров с антенной по этим координатам первый артефакт находится внутри этого острова от пристани беги как показано на видео тебе нужно бежать по тропинке вдоль берега остановись тут слева будет берег, а справа такой камень и растения называемая жар лилия двигаемся в этом направлении пройди по проходу и выйдешь к первому артефакту архитекторов не забудь подобрать, и он и куб и отсканировать артефакт это установка анализатора материи возвращайся к пристани на острове с антенной 2 артефакт будет недалеко от острова твой компас должен указывать направление северо-восток прыгай в воду после такой расщелины будет 2 вот you координаты погружайся вниз посмотри на кислородные растения и повернись к нему спиной вдалеке ты увидишь зеленое свечение это второй артефакт архитекторов дистиллятор минералов.

Третье место от пристани ищи между севера востоком и востоком там будет одна маленькая проблема хелицер от плыви по компасу пока не увидишь его под местом, где он плавает есть расщелина тебе в нее координаты смотри как найти 3 артефакт это установка ввода анализатора для нахождения 4 артефакта тебе нужно установить модуль глубины погружения морехода от пристани тебе нужно следовать на восток плыви четко по компасу тебе нужно добраться до маленького обломка меркурия 2 вот его координаты под ним есть расщелина погружайся в нее следует пути как я показываю и ты найдешь 4 артефакт excavator не забудь прихватить и луны куб вот тут 5 артефакт от пристани находится на восток по этому делению установив мореход модуль глубины для погружения на 500 метров артефакт будет немного дальше 4 на своем пути ты увидишь маленький обломок меркурия 2 от него продолжает движение по отделению от востока и будь готов встретиться с хелицер, а там быстро проплыли вперед на восток и найдешь кратер прилагаю координаты погружайся внутрь вот и 5 артефакт архитекторов проба отбойник грунта.

Есть еще один такой же о нем я расскажу дальше 6 артефакт архитекторов ищи от пристани ближе к северо-западу легче будет найти место если у тебя появился маяк с Chrome аварийного снаряжения ты приплывешь к такой платформе координаты на экране рядом с ней есть расщелина плыви в нее следую всем поворотом как на видео тебе вниз тут ты и найдешь 6 артефакт архитекторов модуль массива 7 ищи от пристани между севером и северо-востока если никуда не сворачивал, то найдешь такую платформу с манипулятором ее координаты теперь развернись к платформе спиной и найди расселину плыви в точности как показано на видео здесь два прохода плыви в любой и поверни налево вот дыра двигайся в нее ты найдешь 7 артефакт похожий на установку воды анализатора 8 артефакт будет сложно найти, но возможно от пристани ближе к северо-западу или маяк схрон аварийного снаряжения не забудь установить мореход модуль улучшение глубины, чтобы опуститься на глубину в 330 метров теперь будь внимательней найди такую спираль и в биоме извилистые мосты это спираль хороший ориентир погружайся под нее и найдешь платформу с манипулятором это второй ориентир по таким координатам если повернешься спиной впереди увидишь светящийся столб входа к святилищу 0 повернись налево и погружайся как на видео проплывая мимо первого кислородного растения и 2 погружайся четко вниз до дна выстави на компасе юг юго запад и вперед берегись кальмара акул ты уткнешься в стену тебе налево-направо не плыви тут пещера ее координаты проплывая по пещере и найдешь 8 артефакт архитекторов обелиск есть еще такой же, но в другом месте 9 артефакт архитекторов будет на западе как только начнется биом с водорослями смотри внимательнее и ищи пещеру рядом должны плавать такие медузы координаты пещеры тут лучше плыть с помощью морского глайдера включи голограмму, чтобы лучше ориентироваться тут очень легко потеряться тебе нужно попасть в самые не из голограммы вот и 9 артефакт архитекторов 2 обелиск рядом прихватить ионный куб 10 артефакт будешь искать в биоме острова кувшинок на юго-востоке преодолей весь путь на юго-восток и никуда не сворачивай впереди должен плавать такой островок, у которого есть провод предтеч под ним есть расщелина ее координаты опасайся кальмара акул теперь внимательно смотри как плыть тут направо прямо и вниз перед тобой 10 артефакт архитекторов анализатор морской жизни 11 артефакт найдешь от пристани четко на востоке сам артефакт находится не под водой, а наверху айсберга плыви у поверхности строго на восток тебе нужно найти вот такой айсберг перед ним плавает такой вот координаты артефакта выходе на поверхность айсберга поднимайся по тропинке и сканирую спутник 12 артефакт нужно искать в шахте копа от пристани плыви налево тебе нужно считать количество расщелин 1 2 3.

Стоп. В ней извергаются гейзер тебе туда координаты расщелины плыви в море ходе так твой персонаж не получит ожога и урон здоровью от первого гейзера найди два других и плыви к ним вход в шахту коп поближе к юго-востоку погружайся в шахту и плыви до конца остановить у поворота направо тебе нужно налево через узкий проход ты не проплывешь мари ходе здесь найдешь 12 артефакт в виде статуи инопланетянина 13 артефакт расположен на юге, а плыви остров с любой стороны и ищи такое место острова повернись к нему спиной и плыви на юг плавно погружаясь тут опасно и плавает хелицер от будь осторожнее слева ты увидишь огромный термальный сад справа этой скалы найдешь 2 термальный сам рядом с ним есть расщелина с такими координатами плыви до конца вниз и увидишь 13 артефакт архитекторов проба отбойник грундо осталось два оба находятся в бееми долина ледника 14 артефакт ищем от пристани между западом и северо-запада плыть придется долго, поэтому запасись терпением если увидишь такой провод прийтись ты на верном пути двигайся вперед и найдешь пристани в биоме долина ледника координаты прилагаются выходе с пристани и беги через этот мост до конца перебирайся на другую сторону и ищи вход в пещеру между западом и северо-запада тут подбери 2, и он их куба и отсканирую артефакт архитекторов энерго генератор остался последний 15 от пристани в биоме долина ледника двигайся к разведенном у мосту на полу лежит разлитая гидравлическая жидкость сканирую и создай в изготовитель и вставьте ее в отсутствующие место и нажми на панели управления кнопку выдвинуть продолжает движение как показано на видео ты будешь находиться на территории ледяного червя будьте осторожнее от такой лестнице повернись направо и продвигайся вперед перескочу расщелину на открытом месте есть заезд справа пещера заходи в нее и перед тобой предстанет 15 и последний артефакт архитекторов теплица, но это еще не все после сканирования 2 любого артефакта в твоем кпк появится чертеж квантового шкафа как только ты подойдешь близко к любому третьему артефакту алан даст тебе метку с первой тканью архитекторов в беоне с глубокими пещерами островов кувшинок после сканирования 4 любых артефактов в кпк появится чертеж утилизатора как только под плывешь ближе к пятому любому артефакту алан даст тебе метку 2 ткани в беллами долина ледника после сканирования 6 любых артефактов в кпк появятся чертежи ионные батареи и ионной энергоячейки после сканирования 10 любых артефактов получишь чертеж модуля телепортации морехода и устройство возврата благодарю за внимание тебя, а спонсоров за поддержку удачи в поисках.

Источник

Все части, компоненты (скелет, органы, ткани) Алана в Subnautica: Below Zero

Описание видео гайда

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре Сабнатика: Белоу Зеро рассказывается о том, где нужно искать, чтобы можно было найти и взять все части (компоненты, ткани, скелет, органы) Алана (Ал-Ан), чтобы в итоге из них можно было создать Архитектора в Subnautica: Below Zero. Собирать эти части вам будет необходимо для успешного прохождения основного сюжета игры.

Координаты мест расположения:

  • Остров с антенной: 131, 2, -562.
  • Первая часть Алана:
    • Пристань в биоме Долина Ледника: -1039, 2, -354.
    • Проход в Долине Ледника: -1356, 32, 35.
    • Лестница в Долине Ледника: -1128, 66, 186.
    • Спуск к двери первой части Ал-ана: -1013, 46, 633.
  • Вторая часть Ал-ана:
    • Гора в биоме Острова Кувшинок: 515, -188, -953.
    • Проход на глубине 480 метров: 539, -478, -1012.
    • Дверь 2 части Алана: 543, -612, -1063.
    • Опасность: Теневой Левиафан.
  • Третья часть Ал-ана:
    • Спуск в Кристаллические пещеры: 373, -158, -561.
    • Спуск к двери на глубине 828 метров: 509, -829, -697.
    • Опасность: Теневой Левиафан.
  • Место создания Алана:
    • Изготовительные пещеры: 731, -670, -561.
    • Дверь к изготовлению Ал-ана: 1235, -952, -308.
    • Вход к станции «Ноль»: 40, -1, 281.

Ал-Ан — представитель инопланетной расы Предтеч в игре Subnautica: Below Zero. Когда на планете 4546B разразилась эпидемия болезни Хараа, разум Ал-Ана был сохранен и заключен в огромном кубе-накопителе, а его зараженное тело – уничтожено.

Этот индивид уникален тем, что пришел в сознание в отличие от других хранимых умов на планете, а также с ним можно контактировать главному герою на протяжении всей дальнейшей игры.

Ал-Ан, похоже, способен передавать сообщения с помощью азбуки Морзе. Это можно увидеть, когда главная героиня подплывает к столбам Предтеч в пещерах извилистых мостов или же находится в непосредственной близости от пещер: в каньоне извилистых мостов, что ведут к глубоким извилистым мостам.

Позже выясняется, что неизвестный (это Алан) передает эти странные предупреждения из Святилища «Ноль», как сигнал бедствия и/или сигнал о помощи.

Текст видео гайда (субтитры)

Привет, я покажу все места, где найти части алана, и где его создать точкой отправки будет пристань на острове с антенной по этим координатам залезай в мореход и выставляй на компасе запад северо-запад первая часть алана находится в этом направлении проплыли почти 1 километр пока не достигнешь пристани в биоме долина ледника по этим координатам выходе с пристани и садись верхом на полярного леса тебе нужно проехать через мост, который должен быть соединен есть в этот проход поверни направо и продвигайся вперед до такого прохода с этими координатами продолжай путь за этим шпилем есть пещера заезжай в нее слева будет лестница по таким координатам двигайся на север в спуск проезжая мимо этого обломка и вперед по коридору из коридора есть все время прямо тебе нужно найти такой спуск по этим координатам слеза из полярного леса и пробеги по проходу до обломка поверни налево впереди будет дверь она откроется если, а он переместится в главную героиню при посещении святилища 0 если алана нет дверь не откроется заходи внутрь и на возвышении найдешь первую часть алана ткани архитектора остались еще две части снова возвращайся к пристани на острове с антеной тебе нужно улучшить модуль погружение мореходы до второго уровня нужно плыть по компасу между востоком и юго-востоком садись мореход и двигайся в этом направлении тебе нужно прибыть в бьем острова кувшинок и найти такую гору вокруг нее есть узкий проход вот координаты прохода погружайся вниз до конца на глубину 480 метров и поверни компас между севера западом и севером координаты входа на экране плыли вперед пока не найдешь такой столб это ориентиры игры теперь двигайся вперед и вниз на юго-западе найдешь второй столб на лево не плыви от столба поверни направо и сразу налево теперь все время прямо увидишь вход по таким координатам заходи внутрь и перед фонтаном найдешь скелет архитектора сканирую его и получишь вторую часть алана скелет архитектора осталась последняя часть снова возвращайся к пристани на острове с антенной по таким координатам для нахождения третьей части алана лучший модуль погружения мореходы до третьего уровня тебе нужно попасть в кристаллические пещеры самый близкий вход находится в be a meter мальной озона от пристани плыли на восток чуть больше пятисот метров тут есть проход вот координаты погружайся ниже и доплыли до входа в саму кристаллическую пещеру вперед и налево будь осторожен тут обитает теневой левиафан от него легко уйти если ударить электричеством модуля периметральной защиты держись левой стены, а на компасе выставив восток и юго-восток найти такие кристаллы, а там и вход в глубину по этим координатам смело плыли вперед тут узкие проходы и будет плыть не очень удобно погрузись в расщелину и слева увидишь проход вот координаты входи внутрь пробеге весь коридор и в конце найдешь последнюю третью часть органы архитектора когда все части у тебя есть положи в инвентарь все ресурсы для создания трех частей теперь нужно найти специальное место, где создать алана приди снова к пристани на острове сан-томе и плыви снова на восток к ближайшему входу в кристаллические пещеры тебе нужно плыть по компасу между севером востоком и востоком остановись по этим координатам это будет вход в пещеры изготовителя двигайся на северо-восток, а потом на восток здесь тоже водится теневой левиафан сбрось его себя с помощью периметральной защиты и продвигайся дальше на глубине 950 метров найдешь вход заходи внутрь слева нужно изготовить все три части по очереди с помощью взятых ресурсов в стеклянные колбе будет создан алан после сюжетного диалога поговори с ним, и он скажет, что присоединиться на базе врат появится значок куда нужно прийти от пристани острова с антеной плыви чуть правее от значка между севером и северо-востока доберись до этих координат и выходе из морехода пробеги по проходу и выйдешь к базе 0 от нее справа есть проход и попадешь в ледяную пещеру с вратами удачи в трудных поисках.

Источник

dykat

dykat — 07.05.2023 21:58

можно корды входа

Ответить

Евгений Чешун

Евгений Чешун — 03.11.2022 00:09

пасибо солнце, нашел без проблем, а то запарно было по пещерам лазать

Ответить

ОЛЕСЯ Стромилова

ОЛЕСЯ Стромилова — 17.05.2022 06:45

Спс за артифакт

Ответить

VICTOR ➢ Play

VICTOR ➢ Play — 06.10.2021 13:11

ЛАЙК однозначно ЛАЙК неоспоримо а главное от души!!!👍👍👍💯

Ответить

Alexander P

Alexander P — 16.09.2021 01:00

А не проще нажать F1 и показать координаты места, чем долго объяснять, куда плыть и по чему ориентироваться?

Ответить

Graf Orange

Graf Orange — 16.08.2021 09:47

Я с просмотрами и лайками пришёл в гости )

Ответить

Habit Game Live

Habit Game Live — 12.06.2021 18:06

За гайдик палец вверх 👍😜

Ответить

Maxwell GH

Maxwell GH — 12.06.2021 17:33

лайк )

Ответить

Pēteris Games

Pēteris Games — 11.06.2021 17:42

Привет Милбус когда стрим?

Ответить

Kru GliK

Kru GliK — 11.06.2021 12:22

Классно посмотреть видосики коротенькие, но на стримах повеселее!😊😊😊😊😊 Когда планируешь постримить?)

Ответить

Евгеничъ

Евгеничъ — 11.06.2021 12:11

Как всегда классно!)))

Ответить

Man

Man — 11.06.2021 12:10

так понял на гайды перешла)

Ответить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как исправить ошибку 205
  • Как найти высоту сектора окружности
  • Как найти формулу соединения по массовой доли
  • Как найти эцп в документе
  • Как найти зайти в биос

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии