Террария как найти данж скелетрона

Данж биом

https://terraria-game.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terraria_Music_-_Dungeon.ogg

Данж (от англ. dungeon — подземелье) — огромный биом-структура, которая генерируется с той стороны игрового мира, что напротив джунглей (возле снежного биома), рядом с океаном.

Это строение представляет из себя систему тоннелей, ограниченных одним из видов кирпича данжа. Тоннели могут доходить до ада. Иногда тоннели могут быть преграждены осыпающимися кирпичами, которые можно уничтожить с одного удара. Данж заполнен запертыми золотыми сундуками, сундуками биома. В сундуках можно найти уникальные вещи, такие как мурамаса, кобальтовый щит, и другие полезные при прохождении вещи. В данже генерируется множество декораций, среди которых есть и полезные, такие как водяная стрела, алхимическая лаборатория. Для того, чтобы открыть запертые сундуки данжа, нужно выбить золотой ключ из любого моба данжа. Из слизня данжа ключ падает со 100 % шансом. Также ключ можно найти в деревянных сундуках.

Для того, чтобы войти в данж, нужно победить Скелетрона, иначе появится Хранитель данжа, удар его можно пережить только один и с максимальной подготовкой и максимальными бафами .

Данж наполнен ловушками, которые невозможно уничтожить. К ним относятся горящее колесо и шипастый шар. Также в данже есть ловушки, которые являются обычными блоками. Это шипы и ловушка с дротиком.

В данже, как и в обычном подземелье, можно найти и развязать Гоблина-инженера и Волшебника. Также, только здесь можно найти Механика.

Монстры

Сундуки могут содержать

Dungeon Chest
Dungeon Chest2 Dungeon Chest3 Dungeon Chest4 Dungeon Chest5 Сундук пустыни С версии 1.2 в Данже появляются сундуки Биома. В них содержатся уникальные предметы, которые можно найти только в таких сундуках.

Хардмод

В отличие от большинства биомов, Данж становится хардмодным лишь после убийства Плантеры. Враги в хардмодном данже в разы опаснее и имеют разнообразные атаки. Также появляются мини-биомы, в которых обитают определённые виды скелетов. Мини-биомы определяются по фоновым стенам и знамёнам. Из хардмодных скелетов не падают кости, но может выпасть множество редких вещей. Появление дохардмодных скелетов в хардмодном данже также возможно.

Монстры хардмодного данжа (после убийства Плантеры)

Биомы хардмодного данжа

Dungeon walls and spawn types~2

Биомы данжа слева направо: синих, ржавых и адских

  1. Биом «синих». В нем спавнятся: некромант, паладин, скелет-диверсант, синие бронированные кости. Отличается знаменами некроманта и ровной кладкой на фоне.
  2. Биом «ржавых». В нем спавнятся: Потрёпанный колдун, скелет-снайпер, ржавые бронированные кости. Отличается знаменами ржавой компании и мелкой ровной кладкой на фоне.
  3. Биом «адских». В нем спавнятся: сатанист, тактический скелет, адские бронированные кости. Отличается знаменами расплавленного легиона и косой кладкой на фоне.
  4. Бон Ли и Дух подземелья встречается во всех биомах.

Интересные факты

  • Все мобы данжа — скелеты, за исключением слизня данжа, духа подземелья и, возможно, Паладина.
  • До версии 1.2 почти все предметы из данжа имели голубой или синий цвет.
  • Кирпичи данжа можно сломать любым инструментом, если они находятся не дальше 800—2100 футов от точки спауна или не ближе 1000—2000 футов от данжа (расстояния зависят от размера мира).
  • Данж всегда находится в противоположной стороне от джунглей.
  • На входе в данж может заспавниться вода, а на самом данже может быть земля и расти деревья.

2015-06-29 00003

Данж на большой высоте

Много сундуков данжа в одном месте

Несколько золотых сундуков данжа в одном месте

  • Иногда может не сгенерироваться какой-либо мини-биом данжа, что мешает развитию персонажа (решение проблемы — создание другого мира).
  • Зимний биом находится с той же стороны, что и данж.
  • До обновления 1.2 в данже играла та же музыка, что и в аду.
  • Иногда, вход в данж может появится высоко над землей.
  • Вход в данж генерируется строго на определённой точке мира, так что бывали случаи, когда его находили в снежном биоме или в океане. В последнем случае пляж океана может сломать часть входа в данж.
  • Если создать мир на сиде 05162020, то Данж сгенерируется не на поверхности, а под землёй, и вход в него будет отмечен огромным деревом с коричневой листвой. Более того, комната, в которой находится Старик, окажется рядом с местом спавна скелетов, что позволит игроку фармить кости ещё до победы над Скелетроном и создать лучший дохардмодный хлыст Позвоночная Петля (Люмбальная Пункция) и сет Некроманта. Так же закрытый золотой сундук может оказаться поблизости.

История

  • Версия 1.4.1.1: Исправлена ошибка в коде данжа, из-за которой один и тот же сид каждый раз создавал разные миры.
  • Версия 1.4.0.5:
    • Рыбалка в Данже теперь отдаёт предпочтение добыче из Данжа, а не перекрывающим биомам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на поверхности появлялись ямы подземелий.
  • Версия 1.4.0.4: Исправлено, что некоторые враги данжа в хардмоде слегка втягивались в пол при анимации.
  • Версия 1.4.0.1:
    • Добавлен новый сундук с тематикой пустыни, содержащий Посох пустынного тигра.
    • Добавлены потрескавшиеся кирпичи подземелья в подземелье, они могут блокировать определённые пути в подземелье или обнаруживать ямы-ловушки, которые выложены шипами и иногда заполнены водой.
    • Шипы теперь на один блок длиннее.
    • Теневые ключи теперь генерируются вместе с другой уникальной добычей в золотых сундуках.
    • Обновлены спрайты большинства врагов данжа.
  • Версия 1.3.5: Недавно сгенерированные данжи теперь содержат новую мебель.
  • Версия 1.3.0.1:
    • Враги в хардмоде теперь могут дропнуть Кракен.
    • Культисты теперь будут появляться у входа в Данж, когда Голем будет побеждён.
    • Столы заклинаний и алхимические столы теперь генерируются в подземелье.
    • Доблесть теперь можно найти в запертом золотом сундуке.
    • Вероятность того, что монстр подземелья в хардмоде появится на любой задней стене подземелья в хардмоде, составляет 1 к 7.
  • Версия 1.2.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели Данжа в хардмоде выпускали более 1-ого снаряда в мультиплеере.
  • Версия 1.2.4: В Данже (как и в Аду) появляется больше новой мебели, созданной при генерации мира.
  • Версия 1.2.3: Кристалл жизни больше не появляется в Данже
  • Версия 1.2.0.3: Теперь хардмодные враги появляются только после победы над Плантерой.
  • Версия 1.2:
    • В Данже теперь всегда есть кирпичи одного цвета и задняя стена.
    • Теперь генерируется с сундуками, запертых ключом биома, и фла́гами фракций, которые обозначают, что будет появляться там в хардмоде.
    • Теперь у него есть своя собственная музыка вместо жуткой темы.
    • В Данже теперь есть 3 уникальные текстуры / цвета и мебель.
  • Версия 1.1: Теперь генерируется с ловушками и источниками света, подключённых к переключателям.
  • Версия 1.0.6:
    • Данж больше не должен появляться в океане.
    • Данж теперь появляется с большим количеством шипов и меньшим освещением.
    • Некоторые предметы больше не появляются в Данже, поскольку они предназначались для областей, не относящихся к Данжу.
    • Сундуки теперь заперты, и их нужно открывать золотым ключом.
    • Новые враги: Пылающее колесо, Слизень данжа и Шипастый шар
  • Версия 1.0.5:
    • При входе в подземелье до победы над Скелетроном теперь появляется Страж подземелья вместо головы Скелетрона.
    • Обычные сундуки теперь заменены золотыми сундуками.
  • Версия 1.0: Данж добавлен в игру.
Mobile only Мобильная версия
  • Mobile only Версия 1.0: Данж добавлен в игру.

Галерея

Данж с версии 1.2

Данж с версии 1.2

Данж до версии 1.2

Данж до версии 1.2

Пример осыпающихся блоков

Пример осыпающихся блоков

Проход после уничтожения осыпающихся блоков

Проход после уничтожения осыпающихся блоков

Необычный вариант генерации данжа

Необычный вариант генерации данжа

п · р

Окружение

Лес • Заснежье • Пустыня • Океан • Джунгли • Грибной биом • Искажение • Багрянец • Освящение • Космос


Подземелья • Пещеры • Данж • Ледяные пещеры • Подземная пустыня • Подземные джунгли • Подземное искажение • Подземный Багрянец • Подземное освящение • Ад


Улей • Гранитные пещеры • Мраморные пещеры • Кладбище • Храм джунглей • Метеорит • Оазис • Паучьи гнёзда • Эфир


Святыня зачарованного меча • Парящий остров • Громадное дерево • Пирамида • Святилище джунглей

Начал я играть в террария

Создал себе мир «классика средних размером» и начал капать

Нашёл в 1ом биоме «лес» подземелье..все там изучил..оно плавно перешло в подземелья под пустыней его я тоже все изучил

Так я исследовал их часов 20 и в итоге попал куда-то в ад(типо как в майнкрафте)и там нашёл что-то в духе крепостей(как в майнкрафте)..там сундуки но чтоб открыть их просят фиолетовый ключ..ключа у меня нет

Начал искать в интернете оказывается ключ нужно найти в темнице

Теперь к вопросам:

1.где найти эту темницу?это такой биом или что?я изучил весь лес и пустыню так же находил джунгли и зимний..мне просто нужно бежать ещё дальше или как? По требованиям для её активации я подхожу(у меня уже 400 сердцец и 20брони)

2.насчет сердец..я дошёл до 400 и теперь у меня несколько штук просто лежат без дела..я могу их продать или скрафтить из них что-то или можно просто выбросить?

3.где найти нпс в игре?у меня есть несколько комнат(показывает что они доступны для заселения) я уже убил босса глаз ктулху монет у меня под сотню золотых но нпс так и не появились..я их должен сам найти или как вообще?в интернете я так понял что они сами придут но их нет

4да..встречал в подземельях какого-то «гольфиста» он продавал всякую ерунду и сдох от монстров и ещё какого-то чудака..это и были те самые нпс?я их должен был как-то за собой вывести из подземелья к себе на базу?

BiomeBannerDungeon.png

Темни́ца (англ. Dungeon) — огромный кирпичный лабиринт, который генерируется в единственном экземпляре в каждом мире на левой или правой части карты. Имеет три вида — розовый, синий и зелёный. В ней спаунятся уникальные враги. Частота появления врагов зависит от глубины. Она начинается на поверхности, где её вход похож на крепость и заканчивается почти на уровне Преисподней. Чтобы войти в темницу нужно победить Скелетрона. Кирпичи темницы бывают трех цветов, которые случайным образом выбираются при генерации мира. У каждого цвета свои узоры. Цвет кирпичей всегда соответствует цвету стен.

В темнице множество различной мебели и механизмов. Игрок может добыть их киркой для дальнейшего использования. В темнице есть также ловушки с дротиками которые могут наносить вред игроку. Иногда одна может быть на входе в темницу. В темнице можно встретить связанного механика.

Здесь встречаются золотые сундуки которые можно открыть золотыми ключами. В них можно найти уникальные вещи, среди которых будут менее ценные, такие как золотые слитки. Ключи можно получить, разбивая горшки и убивая слизней темницы. Кроме того, ключи редко падают с врагов. Редко там можно встретить сундуки биомов. Они могут быть открыты ключами биомов, которые можно добыть в сложном режиме, однако сама возможность открытия сундуков будет доступна только после победы над Плантерой.

После победы над Плантерой в темнице появляются более опасные враги, при убийстве которых игрок может получить ценные вещи. Не все враги спаунятся во всех темницах. На каждой стене спаунятся уникальные противники. По стене и знаменам можно определить, какие противники будут появляться. До победы над Плантерой на стене ржавой компании кроме стандартных врагов появляется Шипастый шар, а на стене литого легиона огненное колесо.

Вход в Темницу

Около темницы стоит Старик. Если вы побеседуете с ним ночью и нажмете на опцию «Проклятье», то он погибнет, а на его месте появится Скелетрон. Не стоит заходить внутрь, пока Скелетрон не будет побежден. Если пойти в Темницу не убив Скелетона, спустившись на некоторую глубину, вы увидите Стража Темницы (иногда нескольких) и умрете, коснувшись его. Если вы убьете Стража то получите костяной ключ. Учтите, что это не откроет доступ в темницу.

Содержимое

После победы над Плантерой

Когда вы войдете в темницу после победы над Плантерой, вы встретите более опасных врагов. Они гораздо сильнее старых, один даже наносит больше урона чем Скелетрон Прайм. Игрок может вспомнить об сундуках биомов, найденных ранее. Они открываются соответствующими ключами. Для похода в темницу рекомендуется взять броню не хуже святой.

Враги, которые появляются после победы над Плантерой зависят от вида (но не цвета) стен темницы. В темнице часто несколько видов стен в разных местах, но может быть только 1 вид. Нужно полностью изучить темницу что бы узнать, сколько в ней видов стен.

Изображение
стен
Вид стены /
Знамёна фракций
Уникальные противники,
появляющиеся после
победы над Плантерой
Редкие выпадаемые
предметы
Знамёна

Dungeon Wall - Brick.png

Синяя кирпичная стенаСиняя кирпичная стена

Внутренний ID предмета: 135


Зелёная кирпичная стенаЗелёная кирпичная стена

Внутренний ID предмета: 138


Розовая кирпичная стенаРозовая кирпичная стена

Внутренний ID предмета: 140

Знамя марширующих скелетовЗнамя
марширующих скелетов

Знак некромантаЗнак некроманта

Синий бронированный скелетСиние
бронированные
скелеты

Костяное пероКостяное перо
Ключ-мечКлюч-меч
Блуждающий огонёк в банкеБлуждающий огонёк в банке
Магнитная сфераМагнитная сфера
«Утренняя звезда»«Утренняя звезда»
Полироль для доспехаПолироль для доспеха

Знамя синего бронированного скелетаЗнамя синего
бронированного скелета

НекромантНекромант Посох теневого лучаПосох теневого луча Знамя некромантаЗнамя некроманта
Скелет-коммандосСкелет-коммандос РакетомётРакетомёт Знамя скелета-коммандосЗнамя скелета-
коммандоса
ПаладинПаладин Молот паладинаМолот паладина
Щит паладинаЩит паладина
Знамя паладинаЗнамя паладина

Dungeon Wall - Slab.png

Стена из синей плиткиСтена из синей плитки

Внутренний ID предмета: 1378


Стена из зелёной плиткиСтена из зелёной плитки

Внутренний ID предмета: 1382


Стена из розовой плиткиСтена из розовой плитки

Внутренний ID предмета: 1380

Штандарт «Ржавой компании»Штандарт
«Ржавой
компании»

Сигил Оборванного братстваСигил
Оборванного
братства

Ржавый бронированный скелетРжавые
бронированные
скелеты

Костяное пероКостяное перо
Ключ-мечКлюч-меч
Блуждающий огонёк в банкеБлуждающий огонёк в банке
Магнитная сфераМагнитная сфера
«Утренняя звезда»«Утренняя звезда»
ЛейкопластырьЛейкопластырь

Знамя ржавого бронированного скелетаЗнамя ржавого
бронированного скелета

Оборванный колдунОборванные
колдуны
Призрачный посохПризрачный посох Знамя оборванного колдунаЗнамя оборванного
колдуна
Скелет-снайперСкелет-снайпер Оптический прицелОптический прицел
Снайперская винтовкаСнайперская винтовка
Знамя скелета-снайпераЗнамя скелета-
снайпера
Гигантский проклятый черепГигантский
проклятый череп

Теневое турнирное копьёТеневое турнирное копьё
НазарНазар

Знамя гигантского проклятого черепаЗнамя гигантского
проклятого черепа

Dungeon Wall - Tile.png

Синяя облицовкаСиняя облицовка

Внутренний ID предмета: 1379


Зелёная облицовкаЗелёная облицовка

Внутренний ID предмета: 1383


Розовая облицовкаРозовая облицовка

Внутренний ID предмета: 1381

Флаг «Литого легиона»Флаг
«Литого легиона»

Дьявольский сигилДьявольский сигил

Адский бронированный скелетАдские
бронированные
скелеты

Костяное пероКостяное перо
Ключ-мечКлюч-меч
Блуждающий огонёк в банкеБлуждающий огонёк в банке
Магнитная сфераМагнитная сфера
«Утренняя звезда»«Утренняя звезда»

Знамя адского бронированного скелетаЗнамя адского
бронированного скелета

СатанистСатанист Адский трезубецАдский трезубец Знамя сатанистаЗнамя сатаниста
Скелет-штурмовикСкелет-штурмовик Шлем спецназаШлем спецназа
Боевой дробовикБоевой дробовик
Знамя скелета-штурмовикаЗнамя скелета-
штурмовика
Гигантский проклятый черепГигантский
проклятый череп

Теневое турнирное копьёТеневое турнирное копьё
НазарНазар

Знамя гигантского проклятого черепаЗнамя гигантского
проклятого черепа
Все виды стен Костюс ЛиКостюс Ли ТабиТаби
Чёрный поясЧёрный пояс
Знамя Костюса ЛиЗнамя Костюса Ли
Появляется при смерти любого противника,
чьё здоровье выше 100 ед.,
с шансом 6.67*1/15 (6,67%)
Дух темницыДух темницы ЭктоплазмаЭктоплазма Знамя духа темницыЗнамя духа темницы

Искусственная Темница

Если добыть нужные материалы, то можно построить свою собственную темницу, например, для фарма предметов. Для этого нужно забраться глубоко под землю, на уровень подземелья(лучше пещер) и построить комнату из любых блоков, но стены должны быть из блоков темницы. Желательно, чтобы размеры комнаты такой темницы выходили за экран.

⛭

BiomeBannerDungeon

The Dungeon is a vast underground labyrinth made of Bricks that is generated on world creation, being located on either the far right or left of the map, and contains unique enemies whose spawn rates increase the deeper a player travels. It begins at an above-ground entrance structure resembling a castle, and extends down to near-Underworld depths. One Dungeon is generated in each world, appearing in one of three Dungeon Brick colors, and with one or more Dungeon Brick Wall patterns. Accessing the Dungeon below 0′ requires first defeating Skeletron (see Access below).

In the PC version PC, Console version Console, Mobile version Mobile, and tModLoader version tModLoader versions, some passages are blocked off by Cracked Dungeon Bricks. These blocks look almost identical to regular dungeon brick, but appear slightly crumbled, and drop no blocks when destroyed. Breaking one block may break adjacent false blocks in a chain similar to the behavior of Desert Fossil. False blocks may also break spontaneously when the player walks on them or uses a grappling hook. Using a Dangersense Potion will highlight these blocks. Cracked Dungeon Bricks also conceal large, rectangular rooms lined with spikes and occasionally filled with water, so caution is advised.

The Dungeon contains a dense assortment of unique furniture and Mechanisms that can be retrieved by the player for later use. Chain Lanterns are wired to Switches, which the player can toggle on and off. Several Dart Traps are wired to Pressure Plates, providing an extra hazard to players. Traps like these can also sometimes be found above-ground at the Dungeon’s entrance. The bound Mechanic is found below 0′, and is freed when spoken to.

There are many shelves in the Dungeon, on which are Books, Lesser Healing Potions, Lesser Mana Potions, and occasionally Water Candles and Water Bolts, which appears as a blue book with a yellow stripe in placed form. Life Crystals cannot spawn in the Dungeon.

There are several locked Gold Chests containing both loot unique to the Dungeon and standard Underground loot. A Golden Key is required to open each of these, and will be consumed upon unlocking a chest. Locked Biome Chests are also present, but they can only be opened after Plantera is defeated and the player has obtained a respective Biome Key.

After Plantera is defeated, the Dungeon spawns new, more powerful enemies, which offer access to new items. Not all enemies spawn in all Dungeons: The particular background wall type generated for a particular Dungeon, as well as the corresponding Faction Flags scattered around, determine which post-Plantera enemies spawn there (see below).

On the PC version PC, Console version Console, Mobile version Mobile, Old Chinese version Old Chinese, tModLoader version tModLoader, and tModLoader 1 tModLoader Legacy versions, after a player defeats Golem and Skeletron in a world, a group of 4 Cultists will spawn at the entrance of the Dungeon. Killing them will summon the Lunatic Cultist, and killing the Lunatic Cultist will initiate the Lunar Events, an end-game event.

Access[]

To gain unrestricted access to the Dungeon, Skeletron must first be defeated. Skeletron is summoned by speaking to the Old Man, who guards the Dungeon entrance. At Night, a «curse» option will be displayed, which will turn the Old Man into Skeletron when clicked. Speaking to the Old Man during the Day will not allow the player to fight Skeletron. By defeating Skeletron, the Clothier NPC becomes available, and will spawn when a suitable vacant house is available.

The Dungeon can be entered but not fully explored before Skeletron is defeated. Traveling to -3 depth in the Dungeon before it has been defeated will summon Dungeon Guardians which will generally kill most players with a single hit. The Dungeon Guardians are practically invincible, and killing them will not grant access to the Dungeon, and the only item gained from defeating a Dungeon Guardian is the Bone Key.

The player can tell if the requirements to spawn Dungeon Guardians are met if the music changes to the Dungeon track, or if they have a Depth Meter equipped that reads «Level» or «X’ Underground». Dungeon entrances are located at varying heights, but are always some distance above zero depths, making their entrance structures and 1-2 screens of depth generally safe from Guardians.

Contents[]

Hardmode post-Plantera Dungeon[]

When Plantera is defeated for the first time in a world, the status message «Screams are echoing from the dungeon…« appears, meaning that new enemies will now appear in the Dungeon. They are generally much more difficult than ordinary Dungeon enemies, and drop new powerful items. It also becomes possible to open the Biome Chests present in the Dungeon.

The particular post-Plantera enemies that spawn in a Dungeon area are based off of the background walls, present, which also correspond to the Faction Flags found naturally placed in the area. A single Dungeon can contain multiple background wall types in different sections, or just one type. Whether a Dungeon contains different types can only be determined by exploring the Dungeon. Each wall type has «usual» enemies to spawn, but there is always a small chance of other Dungeon enemies spawning, and this chance is increased if a lucky player is present. For example, Skeleton Snipers can still rarely spawn in areas with Dungeon Brick Walls, even if no Slab Walls are nearby.

Dungeon Wall Types

Comparison of the different Dungeon Wall types’ appearances.

Wall
Appearance
Wall Type /
Faction Flags
Unique Post-
Plantera Enemies
Rare Drops Banners

Dungeon Wall - Brick

Blue Brick WallBlue Brick Wall

Internal Item ID: 135


Green Brick WallGreen Brick Wall

Internal Item ID: 138


Pink Brick WallPink Brick Wall

Internal Item ID: 140

Marching Bones BannerMarching
Bones Banner

Necromantic SignNecromantic Sign

Blue Armored BonesBlue
Armored
Bones

Bone FeatherBone Feather
KeybrandKeybrand
Wisp in a BottleWisp in a Bottle
Magnet SphereMagnet Sphere
Morning StarMorning Star
Armor PolishArmor Polish

Blue Armored Bones BannerBlue Armored
Bones Banner

NecromancerNecromancer Shadowbeam StaffShadowbeam Staff Necromancer BannerNecromancer
Banner
Skeleton CommandoSkeleton
Commando
Rocket LauncherRocket Launcher Skeleton Commando BannerSkeleton Commando
Banner
PaladinPaladin Paladin's HammerPaladin’s Hammer
Paladin's ShieldPaladin’s Shield
Paladin BannerPaladin Banner

Dungeon Wall - Slab

Blue Slab WallBlue Slab Wall

Internal Item ID: 1378


Green Slab WallGreen Slab Wall

Internal Item ID: 1382


Pink Slab WallPink Slab Wall

Internal Item ID: 1380

Rusted Company StandardRusted
Company
Standard

Ragged Brotherhood SigilRagged
Brotherhood
Sigil

Rusty Armored BonesRusty
Armored
Bones

Bone FeatherBone Feather
KeybrandKeybrand
Wisp in a BottleWisp in a Bottle
Magnet SphereMagnet Sphere
Morning StarMorning Star
Adhesive BandageAdhesive Bandage

Rusty Armored Bones BannerRusty Armored
Bones Banner

Ragged CasterRagged
Caster
Spectre StaffSpectre Staff Ragged Caster BannerRagged Caster
Banner
Skeleton SniperSkeleton
Sniper
Rifle ScopeRifle Scope
Sniper RifleSniper Rifle
Skeleton Sniper BannerSkeleton Sniper
Banner
Giant Cursed SkullGiant
Cursed Skull

Shadow Jousting LanceShadow Jousting Lance
NazarNazar

Giant Cursed Skull BannerGiant Cursed
Skull Banner

Dungeon Wall - Tile

Blue Tiled WallBlue Tiled Wall

Internal Item ID: 1379


Green Tiled WallGreen Tiled Wall

Internal Item ID: 1383


Pink Tiled WallPink Tiled Wall

Internal Item ID: 1381

Molten Legion FlagMolten
Legion Flag

Diabolic SigilDiabolic Sigil

Hell Armored BonesHell
Armored
Bones

Bone FeatherBone Feather
KeybrandKeybrand
Wisp in a BottleWisp in a Bottle
Magnet SphereMagnet Sphere
Morning StarMorning Star

Hell Armored Bones BannerHell Armored
Bones Banner

DiabolistDiabolist Inferno ForkInferno Fork Diabolist BannerDiabolist
Banner
Tactical SkeletonTactical
Skeleton
SWAT HelmetSWAT Helmet
Tactical ShotgunTactical Shotgun
Tactical Skeleton BannerTactical Skeleton
Banner
Giant Cursed SkullGiant
Cursed Skull

Shadow Jousting LanceShadow Jousting Lance
NazarNazar

Giant Cursed Skull BannerGiant Cursed
Skull Banner
All Wall types Bone LeeBone Lee TabiTabi
Black BeltBlack Belt
Bone Lee BannerBone Lee
Banner
1/15 chance to spawn on death
of any 100+ health enemy
Dungeon SpiritDungeon
Spirit
EctoplasmEctoplasm Dungeon Spirit BannerDungeon Spirit
Banner

Notes[]

Surface Dungeon Chest

A Chest high enough to be looted prior to defeating Skeletron.

  • Relative to the world’s horizontal center, the Dungeon will always be on the side opposite to the Underground Desert and Jungle. Likewise, the Dungeon will always be on the same side as the Snow biome.[1]
  • A player is considered to be in the Dungeon if they are at or below the depth of -3 feet, standing in front of any naturally-placed walls except Dirt Walls, and can see at least 250 Dungeon Bricks on screen. This knowledge can be useful if one wants to lure out a Dungeon Guardian, or to avoid encountering one.
  • Most Dungeons, regardless of their visible background walls, have Brick walls behind their foreground blocks. If these blocks are mined out and Plantera has been defeated, enemies associated with Brick walls can potentially spawn.
  • The unique loot of the first few chests of the Dungeon (starting from the entrance) can be easily guessed without unlocking. If the first chest is located above the depth of -100 feet, it will be wooden and contain a Golden Key, otherwise it will contain a Muramasa / Shadow Key . The following chest will contain a Cobalt Shield / Muramasa , and so on.
    • This is because of the way Dungeon chest loot is generated; the unique item of each chest follows a predetermined order. In practice, this becomes impossible to follow because of how the Dungeon splits off into multiple branching paths; however, the entrance is predictable because it is a single linear path. The order is as follows: Shadow Key , Muramasa, Cobalt Shield, Aqua Scepter, Blue Moon, Magic Missile, Valor, Golden Key, Handgun.
    • Note that in PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, the Shadow Key will generate alongside another unique Dungeon treasure, instead of on its own, hence it being excluded from the loot order in those versions.
    • However this does not mean the first Gold Chest in the Dungeon will always be a Muramasa, it is depending on world generation.
  • Dungeons are much smaller on the Old-gen console version Old-gen console, Windows Phone version Windows Phone, and Nintendo 3DS version versions of Terraria.
  • It is possible, though highly unlikely, for a Dungeon Guardian to spawn pre-Skeletron if the player is below -3 depth and outside of the Dungeon. This will only happen if the player is extremely close to the Dungeon, by touching or standing on the outside wall.
  • In Expert mode, all Hardmode Dungeon enemies have a chance to drop two items.
  • It is possible that one or more Chests spawn above the surface, allowing to be looted without triggering the spawn of Dungeon Guardians. However, these do not contain the unique, valuable Dungeon-specific items.
  • It is possible for the Water Bolt to be above the surface, allowing for early game players to get a powerful weapon.
  • If Skeletron was already defeated, it will no longer appear at the Dungeon and will only be able to be summoned by a Clothier Voodoo Doll, making it and the Dungeon Guardian the only non-permanent enemies in the Dungeon. The Old Man and the Dungeon Guardian are the only creatures that will never be able to spawn again in the world once a boss is beaten.
  • It is possible for an Altar to spawn in a Dungeon, even when there is no Crimson/Corruption nearby.
  • Dungeon enemies can occasionally spawn outside the dungeon while the player is in it.

Achievements[]

Achievement Dungeon Heist

Dungeon Heist • Steal a key from the dungeon’s undead denizens, and unlock one of their precious golden chests.

Unlock your first Gold Chest within the Dungeon.

Achievement Big Booty

Big Booty • Unlock one of the dungeon’s large, mysterious chests with a special key.

Achievement Robbing the Grave

Robbing the Grave • Obtain a rare treasure from a difficult monster in the dungeon.

Obtain a rare item from an enemy in the post-Plantera Dungeon.

Tips[]

  • Farming for Bones is harder in a post-Plantera dungeon, as the weaker enemies will be overridden by the spawn rates of post-Plantera enemies, which don’t drop bones. However, bones will be of little use by the time the player has gotten this far.
  • If the player wants to navigate the Dungeon in a post-Golem world, ignore the Cultists when entering. Defeating all four of them by accident will spawn the Lunatic Cultist, so be cautious.
  • Spike-covered pits that are filled with water are very suitable for Dungeon Fishing.
  • While the Dungeon is technically only associated with the Bound Mechanic, the Bound Goblin Tinkerer and Unconscious Tavernkeep can also spawn in the expansive hallways and rooms.
  • Since the Dungeon tends to go down vary far under ground, it can be used to prevent the evil biome that was spawned intially from spreading if the player digs out the remaining two channels quickly enough, saving the player time and resources (if the player wants to use bombs or dynamite to dig out the channels).
    • Granted, this would require the evil and and Dungeon to be next to each other, or at least no other biome other than the biome that was intially infected (if the player doesn’t want any other biomes infected by their evil biome) and the evil biome would need to be between the world center and the Dungeon for this to work.

Trivia[]

  • Official Terraria Lore – According to the official game lore, the Dungeon was once a thriving city until an unknown curse brought everyone in the dungeon to live past death, their bodies rotting away and turning into mindless beasts.
  • Dungeon lore

    • The decorative banners placed in front of the various walls hint as towards the enemies — e.g. the Diabolic Sigil is found in tiled wall areas, where the Diabolist spawns.
    • It is possible (though unlikely) for a boulder trap to spawn with a dungeon tunnel passing between the boulder and pressure plate. The dungeon bricks between the trap will be removed, leading to a functional boulder trap, and an entrance into the dungeon.

    History[]

    • Desktop 1.4.1.1: Fixed an issue in Dungeon code that was causing the same seed to create different worlds each time.
    • Desktop 1.4.0.5:
      • Dungeon fishing now prioritizes Dungeon loot over overlapping biomes.
      • Fixed an issue where Dungeon pits would generate at the Surface.
    • Desktop 1.4.0.4: Fixed some Hardmode Dungeon enemies drawing into the floor slightly in their animation.
    • Desktop 1.4.0.1:
      • Added a new Desert theme chest that contains the Desert Tiger Staff.
      • Added Cracked Dungeon Bricks to the dungeon, these may block certain paths in the dungeon or reveal pit traps that are lined with spikes and occasionally filled with water.
      • Spikes are one block longer.
      • Shadow Keys now generate along other unique loot in Golden Chests.
      • Updated the sprites of most dungeon enemies.
    • Desktop 1.3.5: Newly-generated Dungeons now contain new furniture.
    • Desktop 1.3.0.1:
      • Hardmode enemies can now have a chance to drop the Kraken.
      • Cultists will now spawn at the entrance of the dungeon when Golem has been defeated.
      • Bewitching Tables and Alchemy Tables now generate within the dungeon.
      • Valor now can be found in a locked Gold Chest.
      • There is a 1 in 7 chance that a Hardmode Dungeon monster will spawn on any Hardmode Dungeon backwall.
    • Desktop 1.2.4.1: Fixed bug where Hardmode dungeon casters would shoot more than 1 projectile in multiplayer.
    • Desktop 1.2.4: The Dungeon (as well as the Underworld) has more new Furniture generated at world creation.
    • Desktop 1.2.3: Heart Crystals no longer spawn in the dungeon.
    • Desktop 1.2.0.3: Now only generates hardmode enemies after Plantera is defeated.
    • Desktop 1.2:
      • Dungeons now always have the same color bricks and back wall.
      • Now generates with biome-key locked chests and Faction Flags that denote what will spawn there in Hardmode.
      • Now has its own music instead of the Eerie theme.
      • The dungeon now has 3 unique textures/colors and furniture.
    • Desktop 1.1: Now generated with traps and light sources wired to switches.
    • Desktop 1.0.6:
      • Dungeons should no longer spawn in the Ocean.
      • Dungeons now spawn with more Spikes and less lighting.
      • Some items no longer spawn in Dungeon as these were meant for non-Dungeon areas.
      • Chests are now locked and must be opened with a Golden Key.
      • New enemies:
        • Blazing Wheel
        • Dungeon Slime
        • Spike Ball
    • Desktop 1.0.5:
      • Entering the Dungeon before defeating Skeletron now spawns Dungeon Guardian instead of Skeletron’s head.
      • Common Chests are now replaced with Gold Chests.
    • Desktop-Release: Introduced.
    • Console-Release: Introduced.
    • Switch 1.0.711.6: Introduced.
    • Mobile-Release: Introduced.
    • 3DS-Release: Introduced.

    References[]

    • Начало
    • Terraria
    • Данж (Темница)

    Terraria Wiki → Данж  

    Когда вы собрали теневую экипировку с отдельными метеоритными предметами, пора исследовать Темницу. Она находится у правого или левого края карты. Чтобы получить доступ внутрь, надо победить Скелетрона. Для призыва Скелетрона поговорите ночью со стариком, стоящим у входа.
     

    Скелетрон

     

     

    Босс Скелетрон                                                                                         
    Здоровье Голова 4400

    Рука 600

    Урон Голова 32

    Рука 32

    Защита Голова 10

    Рука 10

    Рекомендуемая экипировка

    Terraria - Прохождение Террарии

    Теневой или метеоритный доспех

    Зелье железной кожи

    Рекомендуемое количество жизни

    Terraria - Прохождение Террарии

    Против Скелетрона эффективны цепы и оружия дальнего боя. Основа в тактике против Скелетрона: держать дистанцию! Если у вас будет достаточный запас зелий, бой со Скелетроном не должен представлять сложности.

    Победив Скелетрона, вы можете беспрепятственно войти в Темницу.
     

    Биом: Темница

     

    Враги

    Terraria - Прохождение Террарии
     

    • Злой скелет
    • Большой скелет
    • Маленький скелет
    • Огненное колесо
    • Проклятый череп
    • Темный маг
    • Булава на цепи
    • Слизень из темницы
    Из врагов падает

    Terraria - Прохождение Террарии

    • Кость                                                                                                
    • Золотой ключ
    Ценные ресурсы

    Terraria - Прохождение Террарии

    • Кирпичи Темницы
    Ценное в сундуках

    Terraria - Прохождение Террарии

    • Водный скипетр
    • Синяя луна
    • Кобальтовый щит
    • Пистолет
    • Волшебный снаряд
    • Мурамаса
    • Теневой ключ
    Рекомендуемая экипировка

    Terraria - Прохождение Террарии

    • Теневая или метеоритная броня
    Рекомендуемое количество жизни

    Terraria - Прохождение Террарии

    В Темнице монстры появляются очень быстро, так что вам может быть сложно продвигаться вглубь. Многие части Темницы утыканы наносящими урон шипами. Рекомендуются предметы, увеличивающие свободу передвижения — такие, как «кошка» или облако в бутылке.

    Вынесите из Темницы все, что сможете, потому что эти предметы понадобятся вам для прохождения следующих локаций. На полках среди книг встречается заклинание Водяной Выстрел. Разбивайте книги молотком, и рано или поздно вы его получите. Еще здесь достаточно кристаллических сердец для того, чтобы до предела прокачать максимальное здоровье персонажа (предел составляет 400 единиц).
     

    Источник: gamer.ru

    Смотрите также:
    Terraria Wiki: Мозг Ктулху (видео)
    Terraria Wiki: Аквариумы и красители
    Зелья (согревающее, телепортации)

    Terraria |
    Просмотров: 4410 |
    Дата: 10.02.2017

    Парни, уже 200 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, прячьтесь или звоните в «Хочу жить». А на freelancehunt.com
    должна приехать налоговая инспекция Украины.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Не пропустите также:

  • Как найти драйвер для видеокамеры
  • Как найти все пустые строки в excel
  • Как составить резюме без опыта работы юрист
  • Как составить штат школы
  • Как найти квадратичную скорость зная давление

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии