Описание
Модули улучшений используются для модернизации некоторых видов транспорта и помещений. На данный момент с их помощью можно модернизировать Мотылёк, Костюм КРАБ, Циклопа и Комнату сканирования. Улучшения не следует путать с модернизацией некоторых предметов, которую можно делать на Модификационной станции.
Мотылёк
Модули улучшений, предназначенные для Мотылька. Создаются на встроенном в консоль улучшения транспорта изготовителе. Устанавливаются они в панель на левой части корпуса подлодки. Одновременно можно установить до 4-х улучшений.
Костюм КРАБ
Модули улучшений, предназначенные для Костюма КРАБ. Создаются на встроенном в модификационную станцию транспорта изготовителе. Устанавливаются они в панель на левой верхней части его корпуса. Всего можно установить до 4-х улучшений и еще 2 особенных, предназначенных исключительно для манипуляторов (рук) костюма.
Общие модули для Мотылька/Костюма КРАБ
Модули улучшений, предназначенные для общего применения в Мотыльке/Костюме КРАБ. Создаются на встроенном в модификационную станцию транспорта изготовителе.
Некоторые модули улучшений, например модуль хранилища, даёт разные эффекты в зависимости от занимаемого слота. Хранилище будет создано в разных местах корпуса для Мотылька. В тоже время модуль хранилища добавит новые ячейки в единственном хранилище костюма КРАБ.
Усиление корпуса и модуль эффективности двигателя работают с одинаковым эффектом.
Циклоп
Модули улучшений, предназначенные для Циклопа, создаются только на специальном изготовителе, размещенном в машинном отделении Циклопа по правому борту. Размещать их можно в консоли улучшений, расположенной в машинном отделении по левому борту. Одновременно могут быть установлены до 6 улучшений.
Комната сканирования
Модули улучшений в Комнате сканирования создаются в ней же, на встроенном изготовителе, и могут быть размещены в консоль рядом с ним.
Улучшения Мотылька/Костюма КРАБ
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
![]() |
Усиление корпуса | Увеличивает прочность корпуса транспорта, снижая урон от столкновений и взрывов. |
![]() |
Модуль эффективности двигателя | Сокращает потребление энергии транспортом на 15%. |
![]() |
Модуль хранилища | Создаёт хранилище 4х4 (16 слотов) на корпусе Мотылька.
Эффект нескольких модулей для Мотылька не складывается. Каждый модуль создает отдельное хранилище. Увеличивает хранилище костюма КРАБ на 1х6 ячеек. |
| НЕЛЬЗЯ СОЗДАТЬ (отменено) | ||
![]() |
Датчик металла | Позволяет искать Металлолом поблизости |
![]() |
Датчик лития | Позволяет искать Литий поблизости |
![]() |
Датчик фрагментов | Позволяет искать Фрагменты поблизости |
Улучшения Мотылька
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
![]() |
Модуль глубины погружения «Мотылька» — Мод. 1 | Позволяет Мотыльку погружаться до 300м |
![]() |
Модуль глубины погружения «Мотылька» — Мод. 2 | Позволяет Мотыльку погружаться до 500м |
![]() |
Модуль глубины погружения «Мотылька» — Мод. 3 | Позволяет Мотыльку погружаться до 900м |
![]() |
Солнечная зарядка «Мотылька» | Заряжает Мотылёк от солнечной энергии. |
![]() |
Система периметральной защиты «Мотылька» | Позволяет наносить урон электричеством по площади. Заряд можно накапливать. |
![]() |
Торпедная установка «Мотылька» | Устанавливает торпедную систему на Мотылька
Эффект нескольких модулей не складывается. Каждый модуль создает отдельную торпедную установку, но с общим доступом к торпедному отсеку. |
![]() |
Гидролокатор «Мотылька» | Позволяет запускать звуковые волны, «высвечивающие» рельеф местности на большом расстоянии. Позволяет ориентироваться в полной темноте. |
Улучшения Костюма КРАБ
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
![]() |
Модуль глубины погружения костюма КРАБ — Мод. 1 | Позволяет КРАБу погружаться до 1300м |
![]() |
Модуль глубины погружения костюма КРАБ — Мод. 2 | Позволяет КРАБу погружаться до 1700м |
![]() |
Тепловой реактор костюма КРАБ | Заряжает энергоячейки в местах с высокой температурой воды: горячие гейзеры и выходы лавы. |
![]() |
Улучшение реактивного ранца костюма КРАБ | Увеличивает мощность встроенного ранца, позволяя летать дольше, выше и быстрее. |
| Улучшения манипуляторов | ||
![]() |
Пропульсионная пушка костюма КРАБ | Полностью аналогична Пропульсионной пушке. Позволяет притягивать и отталкивать предметы и мелких существ. |
![]() |
Рука-захват костюма КРАБ | Стреляет присоской, позволяя притягивать небольшие объекты, а также цепляться за выступы. |
![]() |
Бур костюма КРАБ | Бурите большие ресурсные залежи для нахождения большего количества ресурсов. |
![]() |
Торпедная установка костюма КРАБ | Позволяет запускать торпеды. |
Улучшения «Циклопа»
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
![]() |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 900 метров. |
![]() |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 2 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 1300 метров. |
![]() |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 3 | Увеличивает глубину погружения Циклопа до 1700 метров. |
![]() |
Модуль эффективности двигателя «Циклопа» |
Улучшает энергоэффективность двигателя Циклопа с 100 до 300%. |
![]() |
Генератор щита «Циклопа» | Добавляет Циклопу способность создавать энергетический щит, ненадолго делающий его неуязвимым для враждебной фауны. |
![]() |
Гидролокатор «Циклопа» | Работа модуля идентична работе сонара Мотылька. Тратит 10 единиц энергии подлодки за одно использование (10 секунд). |
![]() |
Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» | Позволяет Циклопу автоматически чинить пристыкованный в него транспорт. |
![]() |
Система пожаротушения «Циклопа» | Устанавливает систему пожаротушения. |
![]() |
Улучшение камеры приманок «Циклопа» | Улучшает камеру приманок добавляя слоты хранения до 5 ячеек. |
![]() |
Модуль теплового реактора «Циклопа» | Вырабатывает дополнительную энергию из тепла. |
| НЕЛЬЗЯ СОЗДАТЬ (отменено) | ||
![]() |
Модуль усиления корпуса (панцирь) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 2100 м. |
![]() |
Модуль усиления корпуса (Хрящевой панцирь) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 2800 м. |
![]() |
Модуль усиления корпуса (Хрящевая ткань) | Увеличивает глубину погружения Циклопа на 3300 м. |
Улучшения Комнаты сканирования
| Иконка | Названия | Описание |
|---|---|---|
![]() |
Улучшение скорости сканирования | Увеличивает скорость сканирования местности.
|
![]() |
Улучшение дальности сканирования | Увеличивает максимальный радиус сканирования местности.
|
Галерея изображений
Консоль улучшений Циклопа
Консоль улучшений на Циклопе.
Интерфейс консоли улучшений Циклопа.
Консоль улучшений на Мотыльке.
Интерфейс консоли улучшений Мотылька.
Интерфейс торпедного отсека Мотылька.
Интерфейс консоли улучшений Экзокостюма
Комната сканирования. Изготовитель и консоль улучшений.
Комната сканирования. Интерфейс консоли улучшений.
Мотылек является одним из видов транспортных средств в Subnautica, причем самым быстрым из них (при игре в режиме «Выживание»). С помощью него можно изучать океанские просторы, не прерываясь каждый раз на восполнение запасов кислорода. Хоть он и не способен опускаться на такую же глубину как Циклоп, но вначале игры его характеристик будет более, чем достаточно.
Как построить Мотылек
Как и в случае со многими другими сложными механизмами, сначала вам понадобится отсканировать 3 фрагмента данного транспортного средства, чтобы добыть его чертеж. Фрагменты можно отыскать в двух локациях: Травяное плато и Зона крушения. Рекомендуем вам искать в первой области, так как в ней вы не наткнетесь на Жнецов-левиафанов, способных разорвать вас на куски с одного-двух ударов. Впрочем, необходимо все равно оставаться на чеку, так как в этом районе обитают Песчаные акулы.
Получив в свое распоряжение необходимый рецепт, вам необходимо будет создать Переносной сборщик транспорта при помощи Изготовителя. Далее займитесь сбором нужных ресурсов, а именно:
- Титановые слитки (x1) – они крафтятся из 10 кусков титана, добываемых из известняка или изученных фрагментов. К тому же вы можете переработать металлолом в титан.
- Энергоячейка (x1) – крафтится из пары батарей и силиконовой резины. Эти материалы без проблем можно отыскать в Лесу Водорослей или в Безопасных отмелях.
- Стекло (x2) – крафтится из кварца, который можно найти в пещерах.
- Смазка (x1) – крафтится с применением Изготовителя и гроздей семян водорослей.
- Свинец (x1) – можно создать из песчаника, находящегося в пещерах Безопасных отмелей.
Вы наверняка уже заметили, что большинство материалов можно найти возле начальной зоны, поэтому построить Мотылька удастся уже в первые часы игры.
Добыв все ресурсы, начните создание подводного транспорта. Пользоваться им можно будет сразу же после постройки. Однако не стоит забывать, что батискафу требуется энергия для плавания. Взять он ее может из энергоячейки, устанавливаемой в его задней части. При разрядке энергетической ячейки ее необходимо просто заменить новой деталью. Если вы опуститесь ниже 200 метров, то транспортное средство начнет потихоньку ломаться. Впрочем, с помощью улучшений вы можете повысить значение глубины, при котором лодка начнет разрушаться.
Важно: Несмотря на то, что базовый Мотылек не может погружаться на большую глубину, вы все равно сможете применять его для исследования глубоких биомов, ведь он сможет стать для вас отличным источником кислорода. Просто не забывайте вырубать его прожекторы, иначе вы быстро израсходуете его энергию.
Для починки Мотылька можно использовать ремонтный инструмент, поэтому обязательно берите его с собой. Под водой вы можете наткнуться на немалое количество существ, способных нанести урон этому транспорту. Если шкала жизни подлодки снизится до нуля, то она попросту взорвется и тогда вам придется строить новый транспорт.
Как улучшить Мотылек
Обычная версия Мотылька имеет довольно посредственные характеристики, поэтому мы рекомендуем как можно скорее установить на него несколько апгрейдов. Улучшения можно создать в станции модификаций транспортного средства, расположенной в шахте стыковки. Найти же нужные схемы можно в ящиках с данными.
Установка усовершенствований осуществляется в специальные слоты, расположенные на левой стороне подлодки. Одновременно в батискаф можно монтировать не больше 4-х модулей. Эффекты от некоторых однотипных улучшений могут складываться.
Смена модулей может быть осуществлена не только в шахте стыковки, поэтому есть смысл брать в плавание сразу несколько различных усовершенствований и при необходимости менять их. К примеру, можно установить по паре модулей, усиливающих корпус и увеличивающих объем хранилища, а в опасных местах снимать один из них и заменять его системой защиты. Ниже представлен список всех улучшений.
Солнечное зарядное устройство
- Назначение: позволяет заряжать энергоячейки в автономном режиме на глубине до 200 метров, затем их эффективность значительно снижается
- Изготовление: крафтится из расширенного комплекта проводов и эмалированного стекла с использованием консоли улучшения
Модуль энергоэффективности
- Назначение: снижает количество энергопотребления на 15 процентов
- Изготовление: крафтится из компьютерного чипа и полианилина с использованием модификационной станции
Модуль хранилища
- Назначение: добавляет контейнер на 16 слотов; эффект суммируется
- Изготовление: крафтится из титана (x3) и лития с использованием консоли улучшения
Система защиты
- Назначение: бьет электричеством близко находящихся существ
- Изготовление: крафтится из полианилина с использованием консоли улучшения
Усиление корпуса
- Назначение: повышает прочность подлодки; эффект суммируется
- Изготовление: крафтится из титана (x3), лития и алмазов (x4) с использованием модификационной станции
Компенсатор давления
- Назначение: увеличивает максимальную глубину погружения до 0,3 километра
- Изготовление: крафтится из титанового слитка и стекла (x2) с использованием модификационной станции
Компенсатор давления – уровень 2
- Назначение: увеличивает максимальную глубину погружения до 0,5 километра
- Изготовление: крафтится из компенсатора давления, пласталевого слитка, магнетита (x2) и эмалированного стекла с использованием модификационной станции
Компенсатор давления – уровень 3
- Назначение: увеличивает максимальную глубину погружения до 0,9 километра
- Изготовление: крафтится из компенсатора давления 2-го уровня, пласталевого слитка и кристалла оксида алюминия (x3) с использованием модификационной станции
Сонар
- Назначение: позволяет сканировать окружающее пространство, упрощая исследование темных глубин
- Изготовление: крафтится из медной проволоки и магнетита (x2) с использованием модификационной станции
Торпедная система
- Назначение: дает возможность атаковать созданий газовыми или вихревыми торпедами, не наносящими им смертельного урона
- Изготовление: крафтится из титана (3), лития и аэрогеля с использованием модификационной станции
Теперь вы знаете, как построить, использовать и улучшить батискаф Мотылек в Subnautica. Надеемся, что эти знания помогут вам в исследовании бездонного мира игры.
Подводный мир Subnautica огромен и многогранен. Чтобы путешествовать по глубинам, игроку потребуется хорошее транспортное средство. На данный момент «Мотылек» имеет самую высокую скорость передвижения под водой (после улучшенного морского глайдера, доступного в режиме креатива).
Подводный транспорт «Мотылек» крайне полезен и необходим для дальнейшего продвижения по сюжету, так как при попадании персонажа в батискаф кислород в его баллонах для воздуха автоматически восполняется. Это позволяет плавать на далекие расстояния и опускаться на максимально возможную глубину, что нельзя было сделать ранее из-за катастрофической нехватки кислорода. Главное не забывать запасаться большим количеством пищи и воды, без которых длительное путешествие может оказаться фатальным.
Мотылек имеет два параметра:
- Уровень заряда. Чтобы устранить нехватку энергии, следует заменить энергоячейку в задней части батискафа. Батискаф также можно зарядить в подводной лодке «Циклоп» или в доке стыковочной шахты. Однако для этого действия будет израсходована общая энергия всей базы, в которой находятся вышеперечисленные объекты. Мотылек очень мобилен и позволяет игроку длительное время исследовать глубины океана. С полным зарядом он может пройти свыше 10 000 метров. При наличии ионной энергоячейки это расстояние увеличивается в пять раз. Для максимально подробного расчета затрачиваемой энергии Мотыльком можно резюмировать следующее: каждые 19 секунд тратиться 1 процент заряда, но только при условии, что в это время транспортное средство находиться в движении. Дополнительная энергия может быть израсходована, если используются прожекторы батискафа. Потребляют они не много энергии, но в сумме получается затратно, поэтому лучше включать свет только при острой необходимости.
- Здоровье. Батискаф может получать повреждения от хищников, при превышении допустимой глубины (стандартно 200 метров), а также если игрока занесло на скорости в грунт или скалу. Транспорт чинится достаточно просто, а именно — с помощью ремонтного инструмента. Если здоровье будет равно нулю, то Мотылек считается полностью разрушенным и дальнейшему ремонту не подлежит. Игроку остается наблюдать тонущий батискаф и добираться до своего места обитания самостоятельно.
Содержание
- Глубина и батискаф
- Переносной сборщик транспорта
- Опасности на глубине
- Создание «Мотылька»
- Модификации «Мотылька»
- Как поставить улучшения на мотылек
- Итог
Глубина и батискаф
Теперь подробнее поговорим о влиянии глубины на батискаф. Существует два типа влияния:
- Безопасная зона. Обычная стандартная глубина, которая составляет 200 метров и может быть увеличена игроком с помощью установки различных модификаций. В дальнейшем (в зависимости от улучшения), глубина увеличивается до 300, 500, 900.
- Критическая точка. При погружении на глубину, которая превышает допустимое расстояние, исправность батискафа начнет медленно падать. Первый урон транспорт получает, как только игроком была достигнута критическая точка (при допустимой глубине 200, критическая точка ровно 200).
Важно! При достижении критической точки глубины появляется следующее сообщение: «Превышена отметка критической глубины 200 (300, 900) метров. Повреждение корпуса неизбежны. Всплывайте как можно скорее».
Переносной сборщик транспорта
Перед тем, как начать строить Мотылек необходимо построить переносной сборщик транспорта. Это устройство предназначено для изготовления игрового транспорт, чертежи которого появляются в КПК после обнаружения и сканирование фрагментов, разбросанных по всему океану.
Переносной сборщик транспорта собирается по точно такому же принципу. Достаточно отсканировать 3 фрагмента, и игрок может создать его на своем рабочем верстаке для крафта.
С помощью сборщика можно построить следующий транспорт:
- Мотылек.
- Циклоп
- КРАБ.
- Модули ракет Нептун.
Чтобы начать строительство, следует привести сборщик в рабочее состояние. Для этого нужно назначить данное устройство на рабочий слот в инвентаре и разложить в любом понравившемся месте с помощью правой кнопки мыши. Сборщик не может быть размещен под водой, он самостоятельно всплывает и раскладывается. Если игрок выбрасывает его из своего инвентаря, то сборщик все равно всплывает на поверхность в собранном состоянии:
- Устройство по сборке подводного транспорта можно привести в активное состояние в воде, внутри пещер, а также помещении Авроры, которое заполнено водой.
- Сборщик нельзя использовать на суше, внутри спасательной капсулы игрока, на морской базе или Циклопе, а также на закрытых палубах (где нет воды) Авроры.
- Сборщик остается на своем месте, даже если игрок отплывет очень далеко. Там, где он был разложен, он будет находиться на протяжении всей игры. Даже перезагрузка игры не изменит его местоположение.
Далее переходим к созданию транспорта. Для этого мы поднимаемся на палубу сборщика и вызываем панель управления. Перед тем, как начать конструировать себе транспорт, следует запомнить следующее: создание подводной лодки Циклоп на мелководье невозможно. Об этом игрока уведомит специальное голосовое сообщение.
ВАЖНО! Над морской базой строить Циклоп настоятельно не рекомендуется, так как это может привести к тому, что ваш транспорт получит максимальный урон и уйдет на дно.
При неправильно выбранном месте строительства игрок слышит голосовое сообщение: «Данную операцию здесь выполнить невозможно. Плывите в глубоководную зону».
Чтобы забрать сборщик обратно к себе в инвентарь следует спуститься с его палубы (если в этот момент вы на нем находитесь). Спустившись и подплыв к устройству с боковой стороны, игрок может спокойно забрать его к себе в инвентарь и использовать в другом месте.
Сборщик все же потребляет энергию, даже несмотря на то, что при его изготовлении использовалась энергоячейка. В инвентаре данное устройство занимает целых девять ячеек.
Опасности на глубине
Не только сама глубина может навредить «Мотыльку», но и много других опасностей подстерегают игрока в океане. Механизм батискафа могут сильно повредить:
- Рыба-камикадзе.
- Электрический угорь.
- Жнец-Левиафан
- Люба крупная рыба.
Рыба, которая передвигается под водой на большой скорости, может при столкновении с батискафом нанести ему незначительные повреждения. Также на срок службы «Мотылька» может повлиять навык управления подводным транспортным средством. Столкновения со скалами пагубно влияют на корпус батискафа.
Создание «Мотылька»
Как уже было сказано ранее, батискаф создается на специальном верстаке. Чертеж состоит их нескольких частей. Для создания вам понадобятся:
- Титановый слиток.
- Энергоячейка.
- Стекло (2 шт.) .
- Смазка.
- Свинец.
- Чертеж мотылька (3 фрагмента).
- Переносной сборщик транспорта.
Модификации «Мотылька»
Модифицировать в игре можно все что угодно, начиная от различных устройств, заканчивая подводным транспортом. Все улучшения создаются на специальном верстаке (по принципу создания самого транспорта) модификационной станции транспорта. Разместить ее можно в стыковочной шахте. Сами модификации устанавливаются на транспорт в виде отдельных, самостоятельных модулей. Станция улучшения «Мотылька» помогает улучшить ваш транспорт и сделать игру более комфортной для игрока.
Как сделать улучшения на начальном этапе? Сперва следует пройти все этапы разработки от начала изготовления самого батискафа, а затем найти все фрагменты улучшений. Если вы не знаете, где найти улучшения для мотылька, то вы можете посмотреть специальные гайды, в которых указаны координаты, по которым можно найти любое улучшения для вашего батискафа.
Как поставить улучшения на мотылек
Слоты, в которые следует вставлять модули улучшения расположены в левой части батискафа. Одновременно можно использовать четыре модуля, но при необходимости всегда можно заменить какой-нибудь модуль на актуальный. Что немаловажно, можно комбинировать некоторые одинаковые модули. Эффект от них будет суммироваться, но это относиться не ко всем модификациям.
ВАЖНО! Все разновидности улучшений можно свободно заменять не только в доке стыковочной шахты. С собой можно брать любое количество разных улучшений (количество модификаций ограничено исключительно вместительностью вашего инвентаря) и менять их по мере необходимости.
Если рассматривать какую-то отдельную ситуацию, то взяв четыре модуля (две модификации хранилища и две модификации усиления корпуса) можно находясь в опасных местах на глубине заменить любой модуль на Систему защиты мотылька, что значительно увеличит шансы на выживание. Такая особенность системы модификаций позволяет более эффективно проводить исследования в опасных и отдаленных регионах.
Панель улучшения мотылька включает в себя следующие улучшения батискафа:
- Солнечное зарядное устройство. Позволяет значительно экономить свои ресурсы и заряжать батискаф солнечной энергией. Крайне эффективно в середине игры, когда обычный крафт заменяется долгими исследованиями.
- Модуль энергоэффективности. Потребление батискафом энергии сильно уменьшается (на 15 процентов). Можно дольше плыть и изучать глубины океана.
- Модуль хранилища. В богатых минералами и ресурсами подводных пещерах игрок может обнаружить много полезных вещей, которые в своем личном инвентаре он вынести не в состоянии. Данный модуль дает Мотыльку 16 слотов и позволяет ГГ собирать больше ресурсов. Можно установить 4 одинаковых модуля улучшения «Мотылька». Суммарно получится 64 слота для ресурсов.
- Система защиты. Система предназначена исключительно для батискафа класса Мотылек. В своей основе имеет электрический заряд в форме сферы. Есть возможность накопления данного заряда. Удерживая кнопку активации можно увеличить область поражения электрического заряда. Данный способ защиты справляется со средними по размерам хищной рыбой.
- Усиление корпуса. Пассивная защита батискафа. Корпус становиться более прочным и выдерживает сильный урон от агрессивной фауны, столкновении или взрывов. Если установить несколько подобных модулей одновременно, их эффективность будет суммироваться.
- Компенсатор давления. Состоит из трех модулей (300 метров, 500 метров и 900 метров). Как было сказано ранее, батискаф «Мотылек» стандартно может опускаться на глубину 200 метров, что крайне мало. Данные модификации предназначены для того, чтобы увеличить возможности погружения батискафа. Стоит отметить: эффект от всех модулей складываться не будет.
- Сонар. Очень полезная модификация. Позволяет игроку сканировать окружающее его пространство, а также улучшает ориентирование в ночное время суток. Если ГГ заблудился в подводной пещере, то данная модификация с легкостью подскажет, где находится выход. Сонар в активном состоянии расходует 0.5 процентов всей энергии батискафа.
- Торпедная система. Есть практически в любом транспорте. Дает возможность игроку запускать как вихревые, так и газовые торпеды. Они не наносят много урона или смертельного вреда, но позволяют поймать в водоворот хищную рыбу или создать зону отравления для любой живности, которая обитает на этой планете.
Итог
Чтобы использовать все прелести модификаций, игрок должен установить в своей стыковочной шахте консоль улучшения «Мотылька». Все модули, которые игрок может изготовить на таком верстаке, можно дополнительно улучшить на модификационной станции.
Иди на Авроре ищи там есть в доках обломки для сканера.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
agles
Сканер есть у меня. Он вообще показывает части мотылька и краба на локаторе? И что нужно выбрать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
Сканер ничего не показывает, части мотылька, краба, и других вещей нужно искать. А сканером ты «исследуешь» данные части и открываешь новый крафт.
П,С. Комната сканирования только обнаруживает обломки этих вещей, она не ищет конкретный крафт.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Neron_13
Ни как не пойму( Комната не покажет еде лежит одна из трех частей мотылька?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
Добавлю ещё чтобы детали отображались на экране самого интерфейса, нужно установить плагин, который создается в комнате сканирования,
По поводу интерфейска — в легкую — никак, это вид интерфейса 2016 года, сборка вверху справа написана, такой интерфейс был до релиза
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Greshnik5126
Я делал этот чип) спс
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
Только на Авроре найдешь весь Мотылёк и Краба до кучи, остальные части болтаются на отмелях в рандомном порядке. Всё остальное в мелких и крупных обломках от Авроры.
!!! — ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР — !!! — распечатать на А4 и вычеркивать по мере прохождения
Спойлер
Краткий список спасательных капсул и обломков v1.0 (60051)
Капсулы №
№3 — Лес водорослей -21 -18 410
№17 — Западные Травяные плато -510 -91 -45
№6 — Травяные плато 354 -110 316
№4 — Зона крушения 717 -7 161
№19 — Редкий риф -810 -294 -873
№12 — Зона «Куш» 1117 -268 568
№7 — Поле Утёсов -66 -175 -1056
№13 — Западный Грибной лес -919 -177 508
№2 — Северная Зона кровавых водорослей -489 -500 1328
Мелкие обломки
Безопасные отмели
20 -10 300
90 -20 120
65 -10 -85
-160 -20 -225
175 -23 -253
310 -23 -119
Травяные плато
165 -86 -520
322 -90 222
270 -85 70
-370 -100 475
-284 -93 606
-520 -90 -215
Крупные обломки
-40 -14 -400
366 -6 -203
-320 -57 252
65 -25 385
-25 -88 -615
320 -66 431
-390 -120 648
-630 -50 -2
-432 –90 -268
940 -198 593
-102 -179 860
701 -346 1224
1057 -254 1359
-630 -125 752
-1448 -332 732
-1210 -217 7
-1083 -190 -735
-1208 -332 -390
-284 -250 -850
-865 -430 -1420
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребят огромное спс) Можно еще вопрос?)) Назовите все базы в игре. Ну те ржавые, нужно срочно просканировать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
Спойлер
https://subnautica.fandom.com/ru/wiki/Subnautica_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а я мотылек махом собрал,а костюм краб ни как не могу,уже пол игры прошел.А прогресс 3 из 20.всю аврору облазил,и почти все обломки обшманал,одни улучшения к нему!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Евгений sekret
Просканировать нужно отсек крабов на Авроре, там достаточно фрагментов чтобы краб целиком исследовать. Пройти туда можно с помощью лазерного резака.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Чертежи в лицухе спавнятся постоянно ,я хз почему вы не можете найти их ,я например по сто раз одни и те же сканирую ,ещё вариант ,удалить папку Cell cesch (если правильно написал) в игре ,при повторном запуске всё отреспавнится по новой ,даже там где вы уже все собрали ,единственный недостаток этого метода ,это то что скрижали надо будет вставлять по новой везде ,где вы побывали уже ,хотя то что вы там уже собрали и успели изучить всё-таки остаётся в памяти ,то есть второй раз это делать не нужно ,плюс этого метода ещё в том ,что говорят от глюков и тормозов избавляет ,хотя я сомневаюсь ,но такие отзывы читал
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите:
Не могу найти модуль глубины мотылька mod1
2 и 3 уже есть (но они создаются с учетом нахождения первого)
Нигде не попадается
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Indo77
если не изменяет склероз, то в первые его можно найти на Авроре
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Indo77
тот, который до 100 метров? насколько я помню, он создаётся на транспортной консоли (как и все моды 1го уровня для транспорта), схему не нужно искать. А готовый можно найти на Авроре
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блин нашел — он в комнате мотыльков на авроре — и это не схема сам модуль там вставлен в одну из консолей. Спасибо.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что такое аерогель? И как его сделать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
И так такой интерфейс сделать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
такой интерфейс ты уже не сделаешь. Это старый интерфейс ранней разрабатываемой сборки, а счас игра уже всё, не в раннем доступе.
Части мотылька ещё можно найти по сигналу тревоги со спасательной шлюпки. Если тебе еще не приходил сигнал этот, то вчитывайся в текст который будет там написан, при следующем пришедшем сигнале тревоги. Там типо скажут тебе, что мол столкнулись с отсеком мотыльков или чето подобное. Там ещё биом будет глубиной 100-150 метров с красным полем водорослей, как трава. Если приходил сигнал то иди ищи.
Также, как тебе подсказали выше, мотылёк легко отыскать можно на авроре, там целая комната для него и валяются три обломка там. Краба тебе легче всего будет отыскать только на авроре ибо обломки краба ну трудно найти просто плавая по дну. Когда пойдёшь к авроре запасись огнетушителями и горящих крабов потуши просто и сканируй пока не изучишь всех.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
TempSouls
Такой интерфейс уже не сделать
Краба можно полностью изучить на Авроре
Части мотылька разброшены в биоме с красной травой и 1 часть на Авроре
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Чтобы посмотреть видео, нажмите по изображению выше.
Описание видео гайда
В этом видео гайде для новичков по игре Subnautica я расскажу о том, где и в каких биомах нужно искать ресурсы и чертежи, чтобы найти все необходимое для создания транспорта Мотылек (Seamoth) буквально за 15 минут.
Кратко и понятно в этом видео руководстве рассказано обо всех аспектах данного занятия, начиная количеством ресурсов, необходимых для создания Мотылька, биомами и местами, где можно найти эти ресурсы, расположением (картой) самих биомов Сабнатика, и заканчивая тем, где можно найти все фрагменты Мотылька и сборщика транспорта.
В общем, это самый лучший гайд по транспорту в игре Subnautica, который подробно, быстро и коротко расскажет о том, где найти, как сделать и с чего начать сбор Мотылька.
Надеюсь, что вам понравится данное видео руководство. Приятного просмотра!
Текст видео гайда (субтитры)
А перед началом этого видео я рекомендую вам зайти на мой недавно открывшийся дискорд сервер смешные мемы крутые админы постоянные события и многое многое другое ждет вас, всем привет, дорогие друзья и сегодняшнее видео о том, как скрафтить мотылек уже на 15 минуте игры это будет пошаговая инструкция, что, где найти и в каком количестве думаю, что объяснять не нужно, что мотылек это просто маст-хэв для sap nautica, и если вы хотите изучать более глубокие уголки бездны, то вам он понадобится однозначно.
В общем приятного просмотра, а я начинаю в самом в начале игры вам будет необходимо скрафтить инструменты, а именно сканер ласты баллон и фонарик без сканера мне отсканируем фрагменты последний нужны для более быстрого перемещения баллон, чтобы не задохнуться, а фонарик, чтобы исследовать местность ночью и для этого всего нам нужно собрать четыре кита на 4 кислотных гриба 2 меди 2 кварца и одно семя водоросли найти их элементарно всю валяется буквально под ногами титан это металлолом кислотные грибы они растут в безопасных отмерь.
Ах, в огромном количестве медь можно найти в известняке, которое находится в пещерах безопасных отмелей кварц находится там же, а семя водоросли можно найти в лесу водорослей, кстати, тот запас необходимых ингредиентов, которые я перечислил вполне себе уместиться в инвентарь игрока так что плавать за ингредиентами несколько раз не будет необходимости собрав все необходимое возвращаемся на капсулу и крафтим необходимый инструмент, при этом для новичков добавлю, что перед получением титана нужно переработать металлолом, а для создания батареи нужно два кислотных гриба и 1 медь резина получается из переработанного семени водоросли стекло можно сделать соединив два кварца и вообще вот вам рецепт крафта каждого инструмента, чтобы не путались все теперь начинаем искать ингредиенты для модель для этого нам понадобится двадцати, то на 8 кислотных гриба 4 меди 7 и водоросли 4 кварца и один свинец титан найти легче простого это 5 разбросанных повсюду металлолома 8 кислотных грибов можно собрать буквально за минуту иметь с кварцем я все также предлагаю фармить в пещерах безопасных отмелей, правда, придется иногда уворачиваться от рыб камикадзе семена водорослей мы, опять-таки, возьмем в лесу водорослей это такие желтые грозди висящие на них, а вот со свинцом придется немного под заморочится он добывается уже не в известняке, а в сланцы, если что сланец выглядит вот так с небольшой вероятностью его также можно найти в пещерах отмели, и затем, а в лесу водорослей и, конечно же, травянистом плата я думаю, что особых проблем сбор ресурсов не составит, а вот и большую проблему составит сбор чертежей чертежа сборщика транспорта и мотылька, чтобы изготовить сборщик транспорта нужно найти три его фрагмента их на легко можно найти в лесу водорослей вот в таких вот коробках, если что его фрагменты выглядят вот так поплавав по белому буквально несколько минут можно будет собрать готовый чертеж, при этом помимо таких коробок присматривайтесь большим и маленьким фрагментом авроры, там тоже бывают фрагменты от себя добавлю, что найти в себе ум и не составит особого труда безопасные отмели находятся в месте размещения капсула номер пять этот био можно всегда найти ориентируясь на капсулу лес водорослей находится чуть подальше и выглядит как огромное скопление водоросли темно-зеленого цвета с желтыми включениями в виде грозди найти его также очень легко даже невооруженным глазом ну, а за лесом водорослей вы найдете травянистой оплата находится он чуть глубже двух вышеперечисленных, но кислородный баллон в помощь узнать его очень легко это равнинная местность красной травой на дне, но и огромными левиафана мерифа спинами перепутать, которых вы вряд ли сможете травянистой оплата нужно нам с одной единственной целью найти фрагменты модель, поскольку здесь они в огромном количестве присутствуют именно здесь запомните найти травянистой оплата равносильно и нахождению модель они могут просто лежать сами по себе, а также в области больших и малых обломков авроры, чтобы вы визуально представляли, что искать вот вам картинка всех фрагментов нужно буквально три фрагмента, чтобы появился чертеж модель если вдруг резко потемнело не боимся продолжаем наши поиски посредством фонарика данные биомы безопасны, поэтому никто нас не скушает и, в общем-то, все найдя все фрагменты и все ингредиенты мы плывем к спасательной капсуле номер пять к изготовителю можете по пути обратно ловить некоторых рыбак, чтобы потом пополнить шкалу голода и жажды ведь мы как-никак играем в выживании прибыв на капсулу начинаем готовиться крафту сборщика транспорта для этого вначале изготавливаем титановый слиток из десяти титанов смазку из водоросли и энерго ячейку из двух батареек и 1 резины все сборщик транспорта готов поздравляю теперь крафтим необходимый для мотылька ингредиенты титановый слиток энергии ячейку два стекла и смазку теперь выходим наружу разворачиваем сборщик транспорта.
И вуаля, мы крафтим мотылек на все про все у нас ушло буквально 15 минут, ну, максимум 30 ставь лайк если понравился такой формат пиши комментарии и не забывай подписаться ну, а с вами был канал игра рим всего вам хорошего и до новых встреч.






















































