Тайники Коллекционера — это цепочка квестов, которая направлена на поиск хабара Коллекционера, который спрятал по всей зоне тайники в труднодоступных местах
Тайники Коллекционера на Кордоне
Квестовая цепочка начинается в разговора с Сидоровичем, который рассказывает нам про коллекционера и даёт наводку на первую записку в деревне новичков

После этого в разрушенном доме в Деревне новичков под железным листом спавнится записка Коллекционера с наводкой на первый тайник.

Сам тайник находится над тоннелем, ведущим в Тёмную Лощину

В рюкзаке лежит немного хабара и прорезиненные перчатки, а также наводка на три возможных места спавна следующего тайника:
Тайники Коллекционера на Кордоне. Часть 1
На дереве в лесу, что за блокпостом вояк


Осмотреть всё, что движется по рельсам


В камнях между жд насыпью и переходом на Свалку


В тайнике находим патроны, комбинезон наёмника и наводку на следующий тайник
«Учебный, на Кордоне под мостом»


Кое-как залезаем под мост, видим рюкзак, в нём лежит «Булыжник» и наводка на следующие места спавна тайника. Их аж шесть:
Тайники Коллекционера на Кордоне. Часть 2
За печной трубой

Недалеко от электрораспределительного столба

У Москвича

Лесок между АТП и жд насыпью

В районе аномалии

В плите

В рюкзаке находим патроны, артефакт «Игла» и наводку на три места спавна следующего тайника на Свалке
Тайники Коллекционера на Свалке
Места спавна тайника
Между грудой труб и переходом на Агропром

На холме между ангаром и блокпостом Долга, на половине, что ближе к Агропрому


На холме между ангаром и стоянкой техники, на половине, что ближе к центральной дороге


В рюкзаке находим 2 гранаты “Воронёнок”, пластид и наводку на 3 следующие возможные места тайника, на Агропроме
Тайники Коллекционера на Агропроме
Места спавна тайника. Часть 1
В кустах у люка с задвижкой:


В районе сломанного БТРа, что на дороге от НИИ:


В районе четырёх больших ёмкостей:


В рюкзаке находим патроны, артефакт “Снежок” и наводку на шесть следующих возможных мест тайника, также на Агропроме:
Места спавна тайника. Часть 2
На трубе в центральном комплексе


Недалеко от цистерн что у ЖД тупика


В районе старых жигулей:


У КАМАЗа что по дороге на НИИ:


В плитах:

На дереве в лесочке, где спуск в подземку:


В тайнике находим HK UMP-45, патроны, артефакт “Узел” и наводку на 7 возможных мест следующего тайника в подземелье Агропрома
Тайники Коллекционера в Подземельях Агропрома
Места спавна тайника
В тайнике:

В вентиляционном коробе

Винтовая лестница:

За щитом:

Под решёткой:

В бетонных обломках:

База Бандитов:

В рюкзаке находим ремнаборы для брони и оружия, патроны, артефакт “Жгучие листья” и наводку на ещё 3 места на Свалке.
Тайники Коллекционера на Свалке. Часть 1
Места спавна тайника.
Рядом с руинами, что вблизи блокпоста Долга:

В руинах, что вблизи блокпоста Долга:

На Склоне фонящего холма, рядом с блокпостом Долга:


В рюкзаке лежит баллон для огнемёта, 2 аномальные гранаты и наводка на ещё 8 мест тайника на Свалке:
Тайники Коллекционера на Свалке. Часть 2
Места спавна тайника.
Тепловоз:


На блокпосту Долга:

В лесу за блокпостом Долга:


За лесочком, где обитают зомби


Под крышей ангара

Где база сталкеров, что в ангаре:

За поваленным деревом, что у перехода в Тёмную Долину:


У выхода на Агропром:


В рюкзаке лежит пачка патронов к СВД,артефакт “Чертополох” и наводка на три следующих места, в Тёмной Долине.
Тайники Коллекционера в Тёмной Долине. Часть 1
Места спавна тайника.
На электрощитовой:

Рядом с вагончиком на колёсах:

В овраге, где логово собак:

В рюкзаке лежат Усовершенствованные перчатки, патроны и наводка на ещё 9 мест спавна тайника в Тёмной Долине.
Тайники Коллекционера в Тёмной Долине. Часть 2
Места спавна тайника.
На раскидистом дереве, что ближе всех к выходу из путепровода:

Там, где мельница


В одном из ангаров


На одной из крыш, где база бандитов

На заправке


Недалеко от входа в лабораторию

Неподалёку от ЗИЛа, что стоит на складе

На болоте, но не под водой


В районе моста

В рюкзаке лежат патроны, артефакт “Репей” и наводка на следующие 5 мест в лаборатории Х-18
Тайники Коллекционера в X-18
Места спавна тайника.
У выхода из лаборатории:

Там, где лестница:

В помещении с псевдогигантом:

В главном зале:

Недалеко от аномалии в стене:

В рюкзаке лежит артефакт “Спрут”, гранаты и наводка на тайник в Баре.
Тайники Коллекционера в Баре. Часть 1
Места спавна тайника.
В районе здания с четырьмя трубами:

В рюкзаке патроны, ремнаборы и наводка на ещё 3 места тайника, здесь же в Баре
Тайники Коллекционера в Баре. Часть 2
Места спавна тайника.
Рядом с блокпостом Долга со стороны свалки:

У входа в бар:

Рядом с железными воротами:

В рюкзаке аномальные гранаты и патроны, и наводка на следующие 8 мест, снова в Баре:
Тайники Коллекционера в Баре. Часть 3
Места спавна тайника.
У входа в бар:

В баре:

В штабе Долга:

В ангаре, что рядом с проходом на территорию Долга:

Перерабатывающая установка, что возле Арены:

Неподалёку от ветрогенераторов:

Рядом с выходом на Дикую территорию:

Возле трёх зелёных цистерн:

В рюкзаке артефакт “Огненная вата”, боеприпасы и наводка на 3 места на Дикой Территории.
Новое на сайте:
Новости:
Файлы:
Статьи:
Топ пользователей:
Обновления сайта:
Группа «Гости» не имеет право просмотра модуля
|
Гид по тайникам, документам и квестам в Объединенном Паке |
|
Дата: Пятница, 30.03.2012, 23:05 Сообщение #1
Тайники Коллекционера, Стрелка, Кости-2 Вводная часть Тайники Коллекционера Продолжение следует… Материал частично взят с форума AMK Team
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Суббота, 31.03.2012, 12:35 Сообщение #2 Едем дальше. Тайники Стрелка Тайники Кости — 2
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Суббота, 31.03.2012, 12:35 Сообщение #3
Квест » Экзоскелет Черного Доктора».
akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Суббота, 31.03.2012, 18:57 Сообщение #4
Документы генерала Воронина Вступление Бар Свалка Кордон
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Суббота, 31.03.2012, 20:21 Сообщение #5 Болота Агропром Забытый лес Темная Долина АТП Сообщение отредактировал stalk — Воскресенье, 01.04.2012, 09:25
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Воскресенье, 01.04.2012, 10:53 Сообщение #6 Дикая Территория Янтарь С частью документов, что на недоступной территории завода, не все так просто. Ежели дело совсем дрянь, то Армейские Склады
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Понедельник, 02.04.2012, 13:31 Сообщение #7
Тайники на новых территориях Маленькое напутствие Восточная часть Припяти Лаборатория Х-8 Путепровод Юпитер Затон Часть скринов в этом сообщении любезно предоставлены сталкером akva, за что ему большое спасибо. Сообщение отредактировал stalk — Среда, 25.04.2012, 17:35
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Четверг, 05.04.2012, 23:30 Сообщение #8 А вот новый тайник в Восточной Припяти. Пока, вроде нигде не обозначенный. У кого проблемы с поиском телевизора для Димака в Восточной Припяти, смотрим Кто не нашел Д-Пантенол, жмем на спойлер Тайники на Юпитере с отметкой на карте
Bricklayer
Bricklayer Уважение: 22 Хабар сталкера |
|
Дата: Пятница, 06.04.2012, 09:22 Сообщение #9 Теперь немного познавательного видео по тайникам. (Все видео собрано на просторах интернета.)
Bricklayer
Bricklayer Уважение: 22 Хабар сталкера |
|
Дата: Пятница, 06.04.2012, 16:11 Сообщение #10
Тайник одинокого сталкера в Красном лесу : Чтобы задание зачлось нужно взять все содержимое и выйти обратно через тоннель . Мозг контролера на АТП В ООП и ОП на АТП спавнится мозг котролера рядом с избушкой где диск для Адреналина : Сообщение отредактировал akva — Пятница, 13.04.2012, 09:57
akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Суббота, 07.04.2012, 11:47 Сообщение #11 Тайник Волка на Радаре Местоположение тайника в ОП немного изменено — теперь он находится тоже на камнях, но ближе к вертолету
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Воскресенье, 08.04.2012, 09:27 Сообщение #12 Разговор с Ворониным Это задание появляется после сдачи всех частей документов с локации Армейские Склады. Для получения награды необходимо правильно провести разговор, состоящий из трех частей. не открывать! Итак:
stalk Уважение: 127 Хабар сталкера |
|
Дата: Вторник, 10.12.2013, 03:21 Сообщение #13 Гид по аддону «Поиски Чернобыльского Шахматиста или тайна биоробота Фрица». Звуковая эпопея или тайники, диктофоны, записки, дневники Чернобыльского Шахматиста. Вполне возможно, что некоторые моменты игры можно пройти в другой последовательности, но я прошел их так. 1-й диктофон 1-й тайник 2-й тайник 3-й тайник 4-й тайник 5-й тайник 6-й тайник 7-й тайник 8-й тайник 9-й тайник 10-й тайник Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста. Сообщение отредактировал zoozooz — Вторник, 10.12.2013, 18:10
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
|
Дата: Вторник, 10.12.2013, 03:23 Сообщение #14
Биотайники. 20-й диктофон Генераторы Мертвый Город Х-16 Х-10 Х-18 Разблокировка Фрица Тайник в Варлабе Тайник на автобусной остановке Тайник в Госпитале Свежее захоронение Скадовск Кладбище возле дома Следующий тайник Х-18 Телепат Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста. Сообщение отредактировал zoozooz — Вторник, 10.12.2013, 18:09
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
|
Дата: Вторник, 10.12.2013, 03:24 Сообщение #15 Криминальное чтиво или записки Чернобыльского Шахматиста. Задание и первую записку дает Костя после нахождения 1-го тайника ЧШ. В предыдущей записке наводка на следующую. 1. ТЧ Электротоннель 2. ЧН Бар Бандитов 3. ЧН Музей монстров 4. ТЧ Зерноток 5. Электрокоридор 6. ТЧ Фото разработчиков 7. «Бар — У Белого Одмина» 8. НС Изумрудные россыпи 9. ТЧ Пустынный Орел 10. НС Язва 11. НС Код 2-61-9-54-7 12. ТЧ Бульдог РГ-6 13. НС Отмычка 14. ЧН Водонапорная башня 15. ТЧ Гранатометчик 16. ТЧ Колесо 17. ЧН Тоннель Чернобыль n3-7 18. НС Глючный Еж 19. НС Генераторы20. ТЧ ЧАЭС им. В.И.ЛЕНИНА 21. ТЧ Зов Монолита 22. ТЧ О-Сознание 23. НС Могила 24. НС Диск 25. ЧН Фонтан 26. НС Муха 27. НС Череп-Телепорт 28. ЗП Оазис 29. ЗП Штурвал 30. НС Костя Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста. Сообщение отредактировал zoozooz — Вторник, 10.12.2013, 18:05
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
|
|
7 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
2 года назад
2 года назад
7 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
2 года назад
8 лет назад
8 лет назад
2 года назад
1 год назад
8 лет назад
2 года назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
7 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
1 год назад
2 года назад
7 лет назад
9 лет назад
2 года назад
9 лет назад
2 года назад
9 лет назад
1 год назад
8 лет назад
7 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
8 лет назад
1 год назад
2 года назад
2 года назад
8 лет назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
8 лет назад
7 лет назад
8 лет назад

- отправиться в Деревню новичков – поговорить с Волком (патроны к ПМ, водка, аптечка);
- встретиться с ребятами Волка;
- отбить у бандитов АТП, и встретиться с Шустрым;
- взять флешку у Шустрого («живого или мертвого»);
- отдать флешку Сидоровичу.
STALKER: Объединенный пак 2.1 – Кордон
Когда вы отправляетесь к Петрухе, то по дороге вам нужно спасти Толика. Рядом с ним будет лежать труп с универсальной аптечкой. Вам нужно взять эту аптечку, и отдать её раненному Толику. Потом Толик отправится к костру, в Деревню новичков.
Наконец, вы подходите к Петрухе (он на холме, у АТП). Петруха расскажет вам, сколько, как и где расположены бандиты на АТП. Как правило, схема проста: бандитов всего 6-7. Двое у ворот, двое у костра, двое стерегут Шустрого. Ещё один «мельтешит» во дворе.
Учтите: едва начнётся стрельба – все бандиты направятся на вас. Если хотите сохранить жизнь Петрухе, Шустрому и Толику, то идите в одиночку. Это основные персонажи. Они потом дают интересные задания.
ОП 2.1 – «Спасение Шустрого»
В общем, уничтожаете бандитов на АТП, и берете флешку у Шустрого. Он рассказывает вам о том, что они с Толиком наткнулись на бандитов. И Шустрый намекнёт на бандита, который погиб на Элеваторе. Его труп вы можете обыскать после.
Позвольте уйти Шустрому. Он отправится в Деревню новичков. Будет спать в одном из домов. Если хотите, вы можете взять у него задание. Например, потом осмотрите АТП. Здесь можно найти водку и журнал PlayBoy.
После этого, вы можете отчитаться Петрухе. Но он вам ничего не даст. Поэтому идите в Деревню, и отчитайтесь Волку. Он вам даст награду:
- аптечка универсальная (1 штука);
- бинт (1 штука);
- Форт-12;
- граната Ф-1 (1 штука);
- патроны 9х18мм ПБМ (2 пачки).
Далее отправляйтесь к Сидоровичу. Он даст 1 500 рублей. Если вы будете возмущаться по поводу сложности выполнения заданий, то Сидорович даст ещё патроны к обрезу – 12х70 Дробь (3 пачки).
Сталкер ОП 2.1 – Кордон: «Мастер-класс»
Отправляйтесь в Деревню. Осмотритесь в домах. Здесь можно найти консервы, водку и артефакт «Кровь камня». Обратите внимание, что у Сидоровича придётся взять задание – «особое». Это основная сюжетная линия. Итак, два квеста:
- Перебраться за железнодорожную насыпь (встретиться с провожатым);
- Найти документы военных (в НИИ Агропром).
Сидорович расскажет о том, что после Свалки вам нужно отправиться на Агропром. И там, в бывшем НИИ (на третьем этаже) найти документы военных. Эти документы вам нужно отдать Бармену (Бар «100 Рентген»). А пока, вы можете осмотреться на Кордоне.
Отправляйтесь к майору Кузнецову (блокпост под мостом). Водку давать не нужно. Здесь вы возьмёте задания на водку для юбилея, и игральные карты. Потом выберите из списка заданий на кровососа у Элеватора. Это даст вам нож. Итак, квест «Мастер-класс»:
- берёте у Кузнецова нож;
- отправляетесь к Элеватору;
- находите кровососа, и убиваете его;
- срезаете щупальца (если выпали);
- возвращаетесь к майору, и докладываете о выполненной работе;
- награда: граната РГД-5 (2 штуки).
В итоге, у вас остаётся ещё два квеста – «Подарок на юбилей» и «Колода Кузнецова». В принципе, водку вы можете набрать по ходу «прогулок» на Кордоне. А карты придётся искать по всей Зоне.
ОП 2.1 – «Информация об артмодификации»
Квест «Поручение Шустрого»: находите Шустрого в Деревне новичков. Он спит в одном из домиков. У него есть строчка – «Информация об артмодификации». Согласно разговору Шустрого, один из бандитов хвастался интересным «способом» обогащения.
- Шустрый расскажет, что из артефакта «Медуза» можно получить другой арт;
- попросит найти «Медузу», и принести ему;
- вы можете найти «Медузу» на полигоне (за бункером Сидоровича, где желтый знак);
- подойдете к Шустрому, и скажете, что нашли «Медузу»;
- отдадите Шустрому артефакт «Медуза»;
- он даст рецепт.
Шустрый даст «рецепт». Нужно бросить бинт, консервную банку, «Медузу» и «Кровь Камня» в аномалию «Карусель». Всё кроме «Медузы» можно найти в домах, в Деревне. Аномалия у полигона, где разорвало плоть.
Сталкер: ОП 2.1 – «Кольчужная куртка»
Обратите внимание: Шустрый говорил о том, что обманул одного бандита. Направил его искать хабар, которого там не было. В результате чистки АТП, у одного из бандитов есть информация – якобы его «кореш» ушёл на заброшенную мельницу, и не вернулся.
Это значит, что вы можете найти труп на Мельнице (Элеватор), и обыскать его. В общем, из трупа бандита выпадает бутерброд с колбасой. Здесь же (в углу можно найти куртку, и канистру). Возвращаетесь в Деревню, и берёте задание у Шустрого.
Квест «Кольчужная куртка с противогазом»: Шустрый рассказывает, что подслушал у бандитов о куртке. Просит найти её. Обещает в награду артефакт «Каменный цветок» и патроны. Итак, выполнение квеста «Добыть кольчужную куртку с противогазом»:
- отправляетесь в Кишку (слепой тоннель за АТП);
- в тоннеле ждёт псевдособака – убиваете монстра;
- забираете куртку, и баллон с коллоидным газом;
- идёте к Шустрому – отдаёте куртку;
- награда: артефакт «Каменный цветок», патроны 9х18мм (1 пачка), 9х21 СП-11 7Н28 91 пачка).
Сталкер ОП 2.1 – «Уничтожить лагерь, Кордон»
Идёте к Сидоровичу. Берёте задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». Он расскажет о том, что ждёт туриста. И потому надо зачистить лагерь (недалеко от тоннеля с аномалией «Электра»). Рекомендуется взять обрез, собак бейте дробью.
- берёте задание – идёте на точку (где низина за Заброшенной мельницей);
- убиваете собак (срезаете хвосты);
- возвращаетесь к Сидоровичу с докладом;
- награда: патроны 5.7х28мм SS190 (1 пачка), патроны .44 Магнум JSP;
- рецепт добычи артефакт «Бусы пробабки».
После этого вы можете взять у Сидоровича ещё одно задание – «Принести щупальца кровососа». Если вы успешно прошли квест Кузнецова – «Мастер-класс», то щупальца можете отдать Сидоровичу. Конечно, если вам повезло, и щупальца выпали.
За выполнение задания с щупальцами, Сидорович даст вам патроны 7.62х39мм БП (1 пачка). Когда будете отдавать, запустится ролик «неудачный день». Это что-то вроде «байки», или юмористической миниатюры на тему мира STALKER.
STALKER: Объединенный пак 2.1 – квесты Волка
Отправляетесь к Волку, в Деревню новичков. Берёте у него задание по поводу поиска документов. Он рассказывает о том, что некий сталкер должен был их принести. Теперь это задача ложится на ваши плечи. Итак, квест – «Потерянный документ»:
- идите к Заброшенной мельнице, за ней будет тоннель с «Электрами»;
- недалеко у тоннеля лежит труп (Саня Художник) – обыщите его, возьмите вещи;
- аккуратно влезьте в тоннель;
- в красном контейнере найдёте артефакт «Вспышка»;
- ещё в бетонной трубе – артефакт «Бенгальский огонь»;
- в железной трубе – артефакт «Бенгальский огонь»;
- возьмите документ (в середине тоннеля);
- отнесите документ Волку;
- награда: автомат АКС-74У.
Волк скажет, что патроны к нему вы сможете раздобыть либо у майора Кузнецова, либо у Сидоровича. Кстати, как только вы возьмете в тоннеле артефакт «Вспышка», в «Справке» добавится рецепт его добычи.
«Фотограф» и «Уничтожить лагерь, Кордон»
До кучи, Волк расскажет о Фотографе, попросит сказать ему, если «встретишь бедолагу». После этого (хотя, и до) можно взять задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». Лагерь, о котором говорит Волк, находится через дорогу (ближе к северному посту военных):
- действовать нужно осторожно: дождаться пока патруль военных отойдёт от деревни на максимальное расстояние;
- убить двух кабанов (быстро);
- взять артефакт «Медуза», осмотреть труп бандита (на поваленном дереве);
- иногда здесь же в ящике может быть артефакт «Выверт»;
- вернуться к Волку, и получать награду: артефакт «Выверт», патроны 5.7х28мм АР.
Обратите внимание: «Медузу» вы можете отдать Сидоровичу. Он за это даст патроны 12х76 Жекан (1 пачка).
Сталкер ОП 2.1 – Кордон: О Коллекционере и Фенрире
После того, как отдадите Сидоровичу «Медузу», можете взять задание на поиски артефакта «Каменный цветок». Если помните, этот артефакт вам даёт Шустрый за куртку. В общем, за «Каменный цветок» Сидорович Вам даст:
- водку «Буратино» (1 бутылку);
- МР-40;
- патроны .357 Магнум (1 пачка).
Следующее задание у Сидоровича – Найти артефакт «Ночная звезда». Он даст контейнер для артефактов. И отправит вас «к северу от АТП». По дороге вы можете заглянуть либо на Заброшенную мельницу, либо на Полигон. Там можно найти артефакты (ночью).
Сидорович расскажет о Коллекционере. Скажет, что надо искать его «схрон» на Кордоне: мол, «оглядись вокруг». Пока вы решили оглядеться кругом, возьмите у Волка задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». Он отправить вас зачищать место кабанов и собак.
Это рядом с переходом (недалеко от вагона, где сидят сталкеры, и ходят иногда на АТП). Там же (на другой стороне) вы найдёте труп военного. У него будут документы с собой. Возьмите документы, и на вас нападёт снайпер. Убейте его. Выполните задание Фенрира.
«Уничтожить лагерь, Кордон» от Волка
После визита к Сидоровичу, у Волка появится задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». На этот раз придётся чистить место недалеко от вагончика (где лежал раненный Толик). Есть несколько советов по этому поводу:
- всего монстров будет – 2 кабана и 6-7 собак;
- собаки имеют привычку разбегаться;
- не стоит их ждать на одном месте – гуляйте по Кордону, и периодически возвращайтесь;
- используйте обрез (дробь) – так эффективнее;
- награда: артефакт «Слизь», патроны .410/73 Магнум Пуля, 5.7х28мм SS
Как только вы выполните это задание, Волк расскажет о том, что майор Кузнецов берёт бутылку водки «Буратино» за проход через насыпь. Расскажет про проход через тоннель с «Электрами». Заодно даст задание – «Уничтожить лагерь, Кордон».
Но на этот раз речь пойдёт о «лагере» собак, кабанов и других монстров за насыпью. Так, за задание Волк предложит в награду артефакт «Капля», пистолетные патроны (2 пачки). Выполнить это задание вы можете, когда отправитесь спасать Лиса.
Сталкер ОП 2.1 – Кордон: Тайник Коллекционера
Если вы в Деревне новичков, то можете сразу поискать «Записку коллекционера». Она в домике, где большой железный лист на полу. Записка лежит под листом. Надо присесть, чтобы зацепить записку. Содержание: «Ищи на Кордоне, в районе тоннеля».
Отправляетесь в тоннель, где нашли кольчужную куртку для Шустрого. Этот тоннель называется «Кишка». Становитесь лицом к тоннелю, и подходите к его крайней левой стороне (к стыку тоннеля с забором рабицей). Вас телепортирует на козырек тоннеля.
Там вы находите рюкзак. Содержимое тайника Коллекционера:
- перчатки прорезиненные;
- патроны 12х70 Картечь;
- ещё патроны 7.62х39мм УЗ;
- аптечка универсальная;
- рука чумного зомби;
- листок блокнота.
Внимание: рюкзак вы тоже забираете. В листке описана судьба Коллекционера, и где найти его следующий тайник. Коллекционер указал, что спрятал «в каждом районе Зоны» по тайнику. То есть, каждый тайник даёт подсказку по поиску следующего тайника.
Тайник Коллекционера на Кордоне:
- «на дереве в лесу, что за блокпостом»;
- либо «осмотреть всё, что движется по рельсам»;
- или «в камнях между ЖД насыпью и переходом на Свалку».
Сталкер ОП 2.1 – Кордон: Тайник Кости
Прежде чем отправитесь искать тайник Коллекционера, закончите дела на этой стороне насыпи. Так, вы можете найти Костю, и познакомиться с ним. Костя даст вам наводку на его тайник. Он находится за «Заброшенной фабрикой, в лесу». Впрочем, места меняются.
В тайнике Кости вы можете найти:
- ПДА из тайника Кости;
- патроны 12х70 Картечь (1 пачка);
- аптечка универсальная (2 штуки);
- Чёрная энергия (1 штука);
- артефакт «Батарейка»;
- «Слизь» (артефакт);
- нога занозы.
Как только вы возьмёте тайник Кости, вас телепортирует в тоннель с «Электрами». Далее Костя скажет вам, что отправляется на Свалку. Вы можете взять задание Кости – квест «Глаз ворона». То есть, Костя попросит передать Акиму три артефакта «Глаз ворона».
Взамен (по мнению Кости) Аким должен вам отдать снайперскую винтовку L96A1. В качестве награды Костя пообещает оружие ПП-91 «Кедр». Но это уже другой обзор. А пока вы выполняете задания по эту сторону насыпи (до перехода через насыпь).
Сталкер Объединенный пак 2.1 – Кордон: ТОЗ для Петрухи
Петруха (после задания с чисткой АТП) уйдёт к костру (позади АТП). У него будет просьба – принести ТОЗ-34. Данное оружие можно получить у Сидоровича за артефакт «Вспышка». А артефакт можно найти в тоннеле с «Электрами». Квест – «ТОЗ для Петрухи»:
- меняете артефакт «Вспышка» на ТОЗ-34;
- находите Петруху у костра, за АТП;
- отдаёте ТОЗ;
- награда: рецепт получения артефакта «Слизняк».
Сталкер ОП 2.1 – Кордон: квест «Бритва»
Тем временем, отправляйтесь к Волку. Он предложит вам принести ему бритвенный станок. Квест – «Бритва». Волк направит вас в «Кишку». Будьте внимательны: теперь придётся сражаться с толпой монстров.
Так, всего будет 3 огненных кровососа, 3 электрических и 20 (?) разных видов зомби. В целом, есть несколько способов решения проблемы:
- вы можете не брать тайник Коллекционера, чтобы использовать телепорт во время сражения с монстрами;
- ещё можете попытаться закидать зомби гранатами;
- можете использовать перчатки из тайника Кости, или кувалду из тайника Волка.
Что предлагаем мы? Запасайтесь гранатами, ножами, перчатками и, хотя бы, АКС-74. Во-первых, попробуйте убить кровососов с расстояния. Если получится, используйте нож. И телепорт у забора – вам в помощь. Покончите с кровососами, осмотрите тоннель.
У входа, в красном контейнере будут патроны и артефакт «Душа». Дальше будет тайник Волка. Содержимое тайника:
- чёрная энергия;
- кувалда;
- пистолет Mauser C-96;
- граната Ф-1;
- 2 артефакта «Капля»;
- патроны 7.62х25мм ПС.
Как только вы опустошите тайник, к вам потянется толпа зомби (с улицы). Немедленно выбегайте из Кишки. Попробуйте оббежать толпу, и закидать её гранатами. Ещё вариант: присесть на корточки, и бить зомби кувалдой. Это эффективно, и довольно безопасно.
Далее, срежьте руки (грудину?) у зомби. Они могут пригодиться для выполнения других заданий. Например, Аким просит 40 рук зомби. Отправляйтесь к Волку, и отдайте бритву. Волк позволит оставить содержимое тайника, и даст награду: комбинезон «Ветеран-1»!
Видео по теме Сталкер ОП 2.1 – Кордон:
Как получить квест у Сидоровича на тайник Коллекционера и вообще,как начать всю эту линейку с тайниками Коллекционера
Играю в НС ООП+МА+К, т.е. мод Коллекционер у меня есть. Выполнил миссию с ночной звездой у Сидора,но текст про Коллекционера не появился,как вообще начать эту линейку квестом? Очень хочется понаходить тайники. (мод «Коллекционер 0.5.5»)
19460 просмотров
больше 5 лет назад

3 ответа
2
1
Здравствуйте, мне кажется довольно необычный вопрос, потому что вы либо что-то пропустили в игре, либо у вас так сказать редкий случай, потому что я попробовал погуглить на подобные запросы — но ничего вообще не нашел, так что если бы это была бы проблема общего типа я бы уверен за все эти годы решение бы давно появилось в интернете.
Попробуйте проверить себя, может быть вы где-то просчитались или что-то не так сделали, такое бывает довольно часто сам знаю по себе. А если ни в какую не пойдет, тогда уже здесь либо проблемы в сохранениях, либо в игровом клиенте, либо конечно же в дополнениях (я более склоняюсь к третьему варианту), и тогда уже вам нужно будет либо тестить сохранения у друга на этой игре, либо переустанавливать Сталкер, либо отключать моды, вот собственно и все.
Держите нас в курсе событий, желаю вам приятной охоты!
Ответ дан
больше 5 лет назад
1
#privet ya top Gamer in the World
Здравствуйте Георгий, очень рад что вы все таки решили вернутся на наш сайт.
К сожалению я никогда не играл в Stalker, по этому я не смогу дать вам ответ исходя из личного опыта, но я передал другу полный текст из вашего сообщения, и буду ждать собственно пока он ответит. От себя я могу лишь добавить что либо
вы не выполнили все условия
, либо как всегда в Сталкере это и происходит, у вас проблемы с клиентом, а именно
дополнения ведут себя не так как нужно
, вот собственно по этому у вас и не появляется диалог.
P.S. заранее извиняюсь если мой ответ не содержит в себе решения, я просто поделился личным мнением и все, так как имею большой игровой опыт, и знаю что такое модификации и прочая
хрень
, уж очень много ушло на них что времени, что нервов. 

Ответ дан
больше 5 лет назад
1
чувак здесь твои моды виноваты или не твои а допустим один который у тебя стоит потому что у меня старший брат играет в Сталкер очень давно я ему дал показать монитор экрана чтобы он почитал ну и он сказал что у него все норм как и у других это просто у тебя конфликт с модами типо по этому здесь или переустановка игры поможет или просто смена сохранений но я бы лучше забил бы)
Ответ дан
больше 5 лет назад
0
Введите ваш ответ
Символов нужно 2





























































