Продолжайте атаковать Дурневира и вызванных им слуг, пока не победите его. Поскольку Дурневир — дракон-нежить, он не умирает после окончания битвы.
За гранью смерти
Эта статья не является полной. Вы можете помочь, заполнив его. Существуют правила для незавершенных статей. Если вы знаете, какой информации не хватает, опубликуйте свои мысли в обсуждении или прямо в этом шаблоне.
За гранью смерти — квест в основной истории клана Волкихар и фракции Стражей Рассвета в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Рейтинг: 20
| За гранью смерти (квесты Dawnguard). |
| Выполните задание «Грани смерти». |
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Секрет как сделать серану человеком!!!
Каирн Душ
Как только Довакин будет найден вместе с Сераной в Кургане душ, они должны отправиться прямо к указателю и по пути сразиться с Мисти, Фьюри и Костяными людьми. Когда главный герой достигнет цели — магического барьера, Серана позвонит своей матери и начнет разговор.
Примечание: Не обязательно исследовать весь каирн сразу. После этого вы можете возвращаться к нему неограниченное количество раз.
Валерика
После разговора с дочерью Валерика объяснит Довакину все, что произошло. Она также расскажет ему, что хранит древний свиток, но магический барьер удерживает его в руинах. Чтобы деактивировать барьер, необходимо уничтожить трех смотрителей кладбища, и именно это должен сделать Драконорожденный.
Смотрители
Смотрителей легко найти, если следовать указателям заданий. Только один из них будет недосягаем — на вершине башни. Необходимо прыгнуть в фиолетовый колодец души, который телепортирует главного героя на вершину.
Примечания: Смотрителя в башне можно легко убить, сбив его с ног с помощью крика «Безжалостная сила».
Свиток
После его возвращения в Валерику выяснится, что плотина уже исчезла. Главному герою предстоит отправиться на кладбище вместе с Сераной и ее матерью. Там их поджидает другая угроза — дракон-нежить Дурневир. После победы над драконом Валерика откроет сундук с древним свитком.
Обратный путь
На выходе с кладбища герои встречают воскресшего Дурневира. Однако на этот раз он не будет проявлять агрессию и поприветствует Довакина как победителя. В знак уважения он обучит главного героя вызову Дурневира и попросит Довакина о помощи в возвращении в Нирн. Для этого просто пройдите через портал, вернитесь в Скайрим, а затем используйте призыв Дурневира. Затем Дурневир появится перед Довакином и научит его первому слову призыва «Разрыв души», а с помощью еще двух призывов Дурневир научит Довакина остальным словам этого призыва.
ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ВЕРНУТЬСЯ К ВАЛЕРИКЕ ПОСЛЕ УБИЙСТВА ХАРКОНА? SKYRIM
Сразу после возвращения в лабораторию Валерики через портал миссия «Грань смерти» заканчивается.
Примечание: Теперь вы можете совершить небольшой обход с балкона лаборатории вместо того, чтобы идти обратно через все коридоры.
Возвращение души
Если Довакин решил не становиться вампиром, чтобы попасть в Курган душ, но позволил Серане забрать часть его души, то после убийства Дурневира на кладбище вы можете поговорить с Валерикой, чтобы вернуть часть его души. После разговора начинается квест (см. раздел «Разное») по возвращению камня души с частью души Довакина. Сам камень души будет находиться в соседней крепости.
Эту крепость охраняют костяные воины. После того как Довакин получит камень души обратно, миссия будет завершена; эффект ослабленной души отменяется, а здоровье, магия и запасы энергии Довакина восстанавливаются до прежнего уровня. После этого он может посещать Каирн душ, не ощущая негативных последствий.
Камень, содержащий часть души Довакина, можно найти при исследовании Каирна душ. В этом случае эффект ослабленной души снимается без постановки параллельной задачи. После этого соответствующая строка в диалоге с Валерикой перестанет существовать.
Баги
- Квест может стать невыполнимым, если Валерика не начнёт диалог после первой встречи рядом с Могильником.
- Решение PC :
- Используйте команду консоли tcl для прохождения барьера,
- Нажмите на дверь могильщика и откройте ее командой «unlock» или, если нажатие E ничего не дает, просто откройте командную строку, нажмите на дверь и введите команду «lock 1». После того как вы взломаете дверь, она откроется сама.
- Убейте Дурневира, чтобы продолжить квест по назначению.
- Решение PC : находясь в Могильнике, ввести в консоли:
- прайд XX003B8E
- Переместить к игроку — перемещает Валерику на кладбище прямо перед главным героем.
- прайд XX002B74
- Переместить к игроку — перемещает Серану на кладбище прямо перед главным героем. После этого задание будет выполнено нормально.
- Решение для ПК: Используйте консольную команду tcl, после чего главный герой сможет «долететь» до ворот.
Чтобы перейти к определенному разделу квеста, введите текст в консоль:
сценическая площадка DLC1VQ05
где параметр сцена — число, указывающее на стадию квеста (все стадии перечислены ниже).
Прохождение
Как только Довакин будет найден вместе с Сераной в Кургане душ, они должны отправиться прямо к указателю и по пути сразиться с Мисти, Фьюри и Костяными людьми. Когда главный герой достигнет цели — магического барьера, Серана позвонит своей матери и начнет разговор.
Примечание: Не обязательно исследовать весь каирн сразу. После этого вы можете возвращаться к нему неограниченное количество раз. Валерика
После разговора с дочерью Валерика объяснит Довакину все, что произошло. Она также расскажет ему, что хранит древний свиток, но магический барьер удерживает его в руинах. Чтобы деактивировать барьер, необходимо уничтожить трех смотрителей кладбища, и именно это должен сделать Драконорожденный.
Свиток
После его возвращения в Валерику выяснится, что плотина уже исчезла. Главному герою предстоит отправиться на кладбище вместе с Сераной и ее матерью. Там их поджидает другая угроза — дракон-нежить Дурневир. После победы над драконом Валерика откроет сундук с древним свитком.
На выходе с кладбища герои встречают воскресшего Дурневира. Однако на этот раз он не будет проявлять агрессию и поприветствует Довакина как победителя. В знак уважения он обучит главного героя вызову Дурневира и попросит Довакина о помощи в возвращении в Нирн. Для этого просто пройдите через портал, вернитесь в Скайрим, а затем используйте призыв Дурневира. Затем Дурневир появится перед Довакином и научит его первому слову призыва «Разрыв души», а с помощью еще двух призывов Дурневир научит Довакина остальным словам этого призыва.
Сразу после возвращения в лабораторию Валерики через портал миссия «Грань смерти» заканчивается.
Примечание: Теперь можно совершить небольшой обход с балкона лаборатории вместо того, чтобы идти обратно через все коридоры.
Возвращение души
Если Довакин решил не становиться вампиром, чтобы попасть в Курган душ, но позволил Серане забрать часть его души, то после убийства Дурневира на кладбище вы можете поговорить с Валерикой, чтобы вернуть часть его души. После разговора начинается квест (см. раздел «Разное») по возвращению камня души с частью души Довакина. Сам камень души будет находиться в соседней крепости.
Эту крепость охраняют костяные воины. После того как Довакин получит камень души обратно, миссия будет завершена; эффект ослабленной души отменяется, а здоровье, магия и запасы энергии Довакина восстанавливаются до прежнего уровня. После этого он может посещать Каирн душ, не ощущая негативных последствий.
Камень, содержащий часть души Довакина, можно найти при исследовании Каирна душ. В этом случае эффект ослабленной души снимается без постановки параллельной задачи. После этого соответствующая строка в диалоге с Валерикой перестанет существовать.
Примечание: Перед посещением крепости рекомендуется получить капсулы души, так как прямо над камнем души плавает кристалл, поглощающий здоровье драконорожденного. Также рядом с такими кристаллами можно использовать крик нетленности.
За гранью смерти скайрим
Луа аль-Скавен в главной погребальной камере Ансильвунда.
Расположение
Награда
«Я Луа аль-Скавен. Кто ты такой, чтобы вмешиваться в мою работу? Начинай, или я добавлю тебя к своей армии мертвых!» — Луа ас-Скавен [Источник].
Этот дополнительный квест начинается автоматически на полпути раскопок Ансильвунда, когда вы входите в комнату с большой костровой ямой с неровными краями посередине и столом слева.
Прямо перед входом находится веревка с натянутым канатом, который при активации бросает булаву. Голос скажет: «Я — Луа аль-Скавен, кто ты такой, чтобы вмешиваться в мою работу? Иди, или я добавлю тебя к своей армии мертвых!» Начнется поиск. Ансилвунд находится в горах Велоти, далеко к северу от Рифтена, и добраться до него можно по боковой тропе к востоку от пещеры Крагсляйн.
После получения экспедиции продолжайте раскопки. В конце концов вы попадете в большую комнату, где вам предстоит решить головоломку с животными. Возьмите книгу Фьори и Хольгейра и прочитайте ее, чтобы решить комбинацию головоломок. Решение — посмотреть на животных на рычаге: Ястреб — Змея — Кит — Змея (слева направо). Рядом с книгой вы также должны найти дневник Луа, который расскажет вам, что она там делает.
Пройдите через погребальную камеру в последнюю комнату, где вас ждет Луа аль-Скавен. Она становится враждебной, как только входит в комнату, и призывает на помощь трупы драугров Фьори и Хольгейра, заполняя комнату живыми скелетами, которые нападают на нее. Как только вы победите их, возьмите ключ с их трупа. Духи Фьори и Ольгира появляются в передней части комнаты возле заколдованного алтаря и благодарят Драконорожденного за то, что он освободил их от заклятия.
Когда они исчезнут, клинок духа появится рядом с зачарованным волшебником. Возьмите его и идите к выходу, который находится на рампе справа, когда вы посмотрите на стену, где появился призрачный клинок.
Пройдите через комнату с сундуком на главном уровне. Откройте портал и используйте пандус, чтобы попасть на уступ с видом на Замороженного паука и Драугра. Спрыгните с уступа и поверните налево, чтобы найти выход.
Источник: blastgames.ru
Plague Tale Requiem: Как спасти травника от смерти?
На этой странице руководства по игре Plague Tale: Requiem вы узнаете, можно ли спасти травника в главе 3 (Бремя крови). Есть вариант, что его может убить охранник или не съедят крысы.
Место встречи с травником
Найти травника— одно из заданий главы 3 — Бремя крови . Героям предстоит пройти через деревню, наполненную крысами. На заключительном этапе появится травник вместе с двумя охранниками. Вы можете наблюдать за ним, например, спрятавшись в близлежащих кустах.
Можно ли спасти травника?





- убейте солдата без головного убора с помощью пращи;
- убейте противника с головным убором, потушив его факел после того, как он приблизится к вам — его сожрут крысы.
Источник: wargm.ru
Валерик | cтихотворение и анализ
Г. Гагарин. Сражение при реке Валерик. 1840
В начале произведения поэт обращается к своей возлюбленной. Литературоведы полагают, что возлюбленной является Варвара Лопухина. Лермонтов признаётся в том, что не способен позабыть свою любовь даже на войне. Затем следует подробное описание походных будней: мы видим палатки, лошадей, пушки и барабан, отбивающий команду «подъём».
Вскоре появляется генерал в сопровождении свиты, внезапно начинается перестрелка. Затем поэт предаётся воспоминаниям о том, как точно таким же образом начиналось сражение у реки Валерик, длившееся два часа. Бой был настолько жарким, что вода в реке стала алой от крови. На шинели, под кроной дерева, лежит умирающий капитан, которого вскоре уносят.
После ожесточённого сражения принимает донесения генерал. Весь лес, окружающий место боя, покрыт порохом. Вдалеке видны гордые вершины Казбека. Поэта посещают мысли о бессмысленности вражды и ущербности любой войны. Он говорит: «Под небом много места всем».
Поэт интересуется у чеченца по имени Галуб, как называется место, где проходят бои, и получает ответ: «Валерик, что означает речка смерти». Он узнаёт, что в бою сражалось более семи тысяч человек. Какой-то солдат уверяет, что враги запомнят этот кровавый день надолго, ведь потери со стороны противников-горцев слишком уж велики. На это замечание чеченец согласно кивает головой.
В финале поэт снова обращается к возлюбленной. Он осознаёт: забавы света слишком далеки от военных тревог. Вряд ли любимая женщина когда-либо видела человеческую смерть от ран. Поэт искренне желает ей никогда этого не увидеть. Он просит возлюбленную простить его за этот неуместный рассказ, как за чудачество: «Простите мне его как шалость и тихо молвите: чудак!».
История создания
Произведение было написано в 1840 г. Первые читатели смогли познакомиться с ним спустя три года на страницах альманаха «Утренняя заря». Но история создания начинается несколько раньше. Это письмо – обращение к любимой поэт посвятил Варваре Лопухиной, которая много лет была его Музой. Во время создания произведения автор находился в Чечне, пребывая во второй кавказской ссылке.
В это самое время подразделение генерала Галафеева, под началом которого состоял Лермонтов, принимало участие в боях на реке Валерик, которое и описано в стихотворении. Невзирая на тот факт, что у поэта имелся трёхлетний опыт военной службы, данное сражение оказалось одним из первых настоящих боёв, в котором ему пришлось участвовать.
Жанр, направление, размер
Данное произведение можно считать уникальным с точки зрения жанровой принадлежности: в нём переплелись черты любовной поэзии и военной лирики. Вместе с тем, в стихотворении присутствуют элементы пейзажных зарисовок, а также размышления на философские темы и, даже, бытовые сцены. Поэтический размер – четырёхстопный и двустопный ямб. Автор специально использует нерегулярную рифмовку, чтобы передать читателям ритм боевого сражения и сделать диалоги максимально приближенными к жизни.
Композиция
- Первая часть – поэт обращается к любимой, но тональность его обращения лишена романтики. Он повествует о множестве бед, причинённых войной. Дело в том, что война навсегда лишила поэта былых иллюзий относительно любовных чувств. Лирический герой (поэт) больше не верит в сердечную привязанность, поэтому всячески пытается оттолкнуть любимую девушку, к которой обращается в письме.
- Вторая часть содержит описание самого сражения, в котором участвует лирический герой. Автор осознанно обезличивает солдат, тем самым делая сражение максимально ужасным. Он показывает контраст между гламурным светским обществом Петербурга и людьми, ежесекундно обречёнными на смерть.
- Третья часть – главная идея третьей части: продемонстрировать светскому обществу мысль о том, что поездка на Кавказ не является увеселительной прогулкой, которой многие её считают. Несмотря на то, что обращается он к возлюбленной, в этом обращении следует искать элемент обобщения.
Образы и символы
В этом объёмном произведении представлено множество различных образов, среди которых можно выделить следующие:
- образы смелых воинов – казаков и образы горцев – эти образы противопоставлены друг другу. Они символизируют два противоположных враждебных лагеря, не способных пойти на компромисс, сев за стол переговоров;
- образ возлюбленной – поэт надеется, что его девушка никогда не увидит ужасов войны. Для лирического героя возлюбленная является символом мира и покоя, к которым стремится любой человек;
- образ белых палаток является символом мира. Лирический герой описывает, что от палаток идёт слабый дым горящих фитилей, напоминающий мирную размеренную жизнь, далёкую от войны;
- образ реки Валерик – данный образ поддерживает общую напряжённость военных будней. Неслучайно Валерик называют «рекой смерти». От крови убитых и раненных солдат вода становиться алой. Река является символом человеческой жестокости, равнодушия, непримиримости;
- образ лирического героя полностью идентичен автору. Глазами героя (автора) мы смотрим на происходящий ужас войны. Лирический герой является человеком разумным, не склонным к романтизму: война закалила его душу и сердце.
Темы и настроение
Основная тема стихотворения – хрупкость и красота жизни, которые человек начинает по – настоящему ценить и осознавать лишь на войне, перед лицом смертельной опасности. Произведение передаёт настроение отчаяния и страха перед ужасами военных действий.
Основная идея
Основная идея произведения заключается в следующем: надо ценить каждый день мирной жизни, так как война может случиться внезапно. Решая конфликты, следует садиться за стол переговоров, а не вооружаться. Любая жизнь – бесценна.
Средства выразительности
С целью передачи идей и мыслей, автор использует различные средства выразительности:
- эпитеты – «больная душа», «медные пушки», «тяжёлых лет»;
- метафоры – «штыки горят», «мой крест несу», «сердцем лицемерить»;
- олицетворение – «сердце спит».
Источник: spadilo.ru
Dawnguard
Clan Volkihar
| Beyond Death | |
|---|---|
| No image yet | |
|
Prerequisite |
Chasing Echoes |
|
Type |
Faction |
|
Quest Giver |
Serana |
|
Location |
Soul Cairn |
|
Rewards |
Summon Durnehviir shout |
|
Followed by |
Seeking Disclosure |
| Quest Objectives | |
|
Walkthrough[]
The Soul Cairn is a truly desolate space, but there is a lot to explore here.
Locate Valerica[]
The quickest way to Valerica is simply to follow the main north-eastern path to the Boneyard. At the gate to it Valerica will be found, apparently imprisoned some form of field.
Speak to Valerica[]
Apparently the barrier can only be shut down by defeating three Boneyard Keepers, spread out over the Soul Cairn.
Kill the Boneyard Keepers[]
Each one of the Keepers is marked on the map, so locating them is not much of a problem.
Speak to Valerica[]
After defeating the Keepers, the barrier deactivates…
Follow Valerica[]
… and Valerica will lead the Dragonborn to the Boneyard.
Slay Durnehviir[]
But first Durnehviir needs to be «slain» there.
Retrieve the Elder Scroll[]
Then retrieve the Elder Scroll (Blood).
Speak to Valerica[]
And talk to Valerica again. She will stay behind in the Soul Cairn, but once Lord Harkon is dead the Dragonborn can come back to bring her home to Castle Volkihar.
Should part of the Dragonborn’s soul have been trapped, i.e. the Dragonborn is not a vampire, then retrieve the Soul Essence Gem from the chest of a maze-like building nearby.
Note: When exiting the Boneyard, Durnehviir will reappear and ask the Dragonborn for a favour, i.e. needing help to flee the cairn, thereby the Dragonborn learns the shout Summon Durnehviir and begins Durnehviir’s quest.
Return to Tamriel[]
Return to the portal and leave the Soul Cairn with Serana.
Найти Валерику в Каирне Душ.
Дурнхвайр.
| Квестодатель: | Серана |
| Локации: | Каирн Душ |
| Предшествующий квест: | Раскрыть тайну |
| Следующий квест: | Поиски ответов |
| Награда: | Нет |
| ID квеста: | DLC1VQ05 |
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:
Серана, сражающаяся со стражем.
Попав в Каирн Душ, маркеры будут указывать на Костяного стража и на мать Сераны — Валерику. Вы не можете поговорить с Валерикой, из-за невидимого барьера. Валерика даёт понять, что барьер будет разрушен, если вы убьёте всех троих Костяных стражей.
Каждый страж находится в отдельной башне, помимо главного стража. Маркеры будут указывать на всех троих стражей. Каждый страж имеет 1-4 помощника, которые будут атаковать вас при приближении к башне.
После убийства последнего, барьер исчезнет, квест обновится и вам придётся вернуться к Валерике. Она отведёт вас в Костъярд, чтобы убить Дурнхвайр. Там также будут скелеты, которые умрут вместе с ним. Заберите древний свиток и покиньте Костъярд.
Выйдя наружу, вы услышите материализовавшегося Дурнхваира, после чего отправляйтесь к порталу, завершая квест.
Этапы квеста:
|
После смерти (DLC1VQ05) |
||
|---|---|---|
|
Этап |
Завершает этап квеста |
Запись в журнале |
|
10 |
Вы с Сераной вошли в Каирн Душ, чтобы найти Валерику. (Цель указана): Найти Валерику. |
|
|
25 |
(Цель указана): Поговорить с Валерикой. | |
|
30 |
(Цель указана (если они ещё живы)): Убить стражей. | |
|
40 |
(Цель указана): Поговорить с Валерикой. | |
|
50 |
(Цель указана): Следовать за Валерикой. | |
|
60 |
(Цель указана): Забрать древний свиток. | |
|
70 |
(Цель указана): Убить Дурнхвайра. | |
|
80 |
(Цель указана): Поговорить с Валерикой. | |
|
110 |
(Цель указана): Следовать за Валерикой. | |
|
120 |
(Цель указана): Забрать древний свиток. | |
|
130 |
(Цель указана): Поговорить с Валерикой. | |
|
140 |
(Цель указана): Вернуться в Тамриэль. | |
|
200 |
|
Вы с Сераной благополучно возвратились в Тамриэль, найдя древний свиток. |
|
После смерти, душа в камне (DLC1VQ05SoulGemHandler) |
||
|---|---|---|
|
Этап |
Завершает этап квеста |
Запись в журнале |
|
20 |
(Цель указана): Забрать свою душу из камня. | |
|
200 |
|
Вы с Сераной благополучно возвратились в Тамриэль, найдя древний свиток. |
Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0, 20, 28, 29.
- Основная статья: Квесты (Dawnguard)
В погоне за прошлым (ориг. Chasing Echoes) — квест фракций Клан Волкихар и Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Краткое прохождение
- Поговорить с Сераной.
- Исследовать замок Волкихар.
- Осмотреть лунные часы.
- Проникнуть в руины замка.
- Найти дневник Валерики.
- Войти в Каирн Душ.
Прохождение
После прохождения предыдущего квеста к протагонисту обратится Серана. Она поведает, что её мать Валерика, когда бежала из замка, имела при себе один из Древних свитков. Проблема в том, что Серана не знает, куда та бежала. Единственной зацепкой является фраза «Я буду там, где Харкон даже не подумает меня искать». На соответствующем этапе диалога надо будет выбрать возможное место из предложенных трёх вариантов, правильный из которых — прямо в замке. Серана сразу же вспомнит о дворе твердыни, где Харкон появлялся крайне редко, так как очень не любил это место. Единственная дорога во двор — через доки и крипту.
Крипта
Небольшие помещения замка, где герою предстоит сразиться с нежитью, злокрысами и прочими монстрами. На единственной развилке Серана правильно подскажет повернуть налево. Пройдя немного по узким коридорам, Довакин найдёт рычаг, который приводит в действие мост к двери во двор.
Двор
Когда герой попадёт во двор, он увидит грустный ландшафт: мёртвые деревья, завядшие цветы, сломанные лунные часы. На последний объект ему и надо обратить внимание, а именно — заставить его заработать. Чтобы привести часы в действие, протагонисту нужно будет найти 3 металлических изображений луны:
- 1 в пруду;
- 1 в палисаднике;
- 1 на балконе, справа от входа.
После того, как герой соберёт все части, нужно «активировать» их на соответствующих местах вокруг часов. Откроется вход в следующую часть замка.
Руины
Довакин должен продвигаться по руинам, зачищая их от нежити. В конце концов он попадёт в лабораторию, где раньше работала мать Сераны. Там ему придётся отыскать дневник Валерики, чтобы понять, как работает расположенный здесь портал. Лаборатория полна редких алхимических ингредиентов, так что герой сможет пополнить свои запасы — Серана и слова не скажет. В любом случае, среди этих ингредиентов нужно будет найти 3 уникальных, которые требуются для открытия портала в Каирн Душ:
- костная мука мелкого помола;
- очищенная соль пустоты;
- осколки камней душ.
Нужно сложить все 3 ингредиента в чашу, рядом с которой будет стоять Серана. После короткого диалога она прольёт в чашу свою кровь. В результате откроется портал в Каирн Душ. Если ранее при встрече с Харконом герой не принял его дар и не стал вампиром, то сразу пройти в Каирн Душ не получится: портал не пропустит живого человека. Серана предложит два варианта решения: стать вампиром или отдать часть души, которая, будучи в камне душ, станет подношением и оплатой прохода. В последнем случае протагонист потеряет 45 единиц здоровья, магии и запаса сил на время путешествия в Каирне Душ (после получения Древнего свитка можно узнать у Валерики местонахождение камня с частью души, получение которого отменит эффект). После выбора одного из вариантов можно пройти в портал.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage DLC1VQ04
stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
| В погоне за эхом (ID: DLC1VQ04) | |
|---|---|
| Этап | Запись в дневнике |
| 10 | Услышав содержание Древнего свитка, у нас возникло больше вопросов, чем было получено ответов. У жреца Мотылька было видение о неком оружии, Луке Ауриэля, но мне и Серане нужно найти еще 2 свитка, чтобы полностью раскрыть тайну пророчества. (Задание обновлено): Поговорить с Сераной. |
| 20 | Серана изъявила желание найти её мать, Валерику, которая в своё время покинула замок Волкихар с одним из Древних свитков. Серана думает, что ключ к разгадке местонахождения её матери находится где-то во дворе замка. Чтобы избежать обнаружения нас Харконом, мы решили воспользоваться потайным входом с задней стороны острова. или Серана изъявила желание найти ее мать, Валерику, которая в своё время покинула замок Волкихар с одним из Древних свитков. Серана думает, что ключ к разгадке местонахождения её матери находится где-то во дворе замка. Чтобы избежать обнаружения нас вампирами в замке, мы решили воспользоваться потайным входом с задней стороны острова. (Задание обновлено): Исследовать двор замка Волкихар. |
| 30 | (Задание обновлено): Исследовать лунные часы. |
| 35 | Серана и я пытаемся найти её мать, Валерику, у которой может находиться один из Древних свитков. Наш путь лежал через двор замка Волкихар, где мы нашли потайной ход под старыми лунными часами Валерики. |
| 40 | (Задание обновлено): Исследовать разрушенную башню замка Волкихар. |
| 45 | (Задание обновлено): Найти дневник Валерики. |
| 50 | Серана и я пытаемся найти её мать, Валерику, у которой может находиться один из Древних свитков. Наш путь лежал через двор замка Волкихар, где мы нашли потайной ход под старыми лунными часами Валерики. После исследования разрушенной башни, мы нашли старую алхимическую лабораторию. Серана уверена, что её мать оставила какие-то подсказки, которые помогут понять, как попасть в место её укрытия. (Задание обновлено): Поговорить с Сераной. |
| 52 | (Задание обновлено): Найти осколки камня душ. |
| 54 | (Задание обновлено): Найти измельчённую костную муку. |
| 46 | (Задание обновлено): Найти очищенные соли пустоты. |
| 60 | Серана и я пытаемся найти её мать, Валерику, у которой может находиться один из Древних свитков. Наши поиски завели нас в лабораторию Валерики, спрятанную в разрушенной башне замка Волкихар. Исходя из найденных на месте подсказок, она, возможно, покинула даже Тамриэль и отправилась в Каирн Душ, один из планов Обливиона. Чтобы попасть в Каирн Душ, мне и Серане нужно воспроизвести эксперимент, открывающий портал в это странное место. (Задание обновлено): Положить ингредиенты в чашу. |
| 70 | (Задание обновлено): Поговорить с Сераной. |
| 80 | (Задание обновлено): Войти в Каирн Душ. |
| 90 | Серана и я пытаемся найти её мать, Валерику, у которой может находиться один из Древних свитков. В лаборатории Валерики мы воспроизвели эксперимент, чтобы открыть портал в Каирн Душ, и он открылся. Серана уверена, что её мать находится в этом странном месте и что мы всенепременно должны туда отправиться. (Задание обновлено): Поговорить с Сераной. |
| 100 | Когда я ступил на ступень, ведущую в портал, скрытая сила начала убивать меня, высасывая жизненные силы. У меня есть 2 варианта: позволить Серане сделать меня вампиром, тем самым «убив» меня, или позволить ей частично забрать мою душу, тем самым ослабив меня. (Задание обновлено): Стать вампиром. |
| 110 | (Задание обновлено): Частично отдать свою душу Серане. |
| 120 | (Задание обновлено): Войти в Каирн Душ. |
| 200 | Серана и я из лаборатории Валерики в Тамриэле попали в план Обливиона, называемый Каирном Душ, чтобы найти её мать Валерику. Серана уверена, что, если мы сможем найти её мать, то она сможет рассказать, где находится один из Древних свитков, который нам нужен, чтобы расшифровать пророчество о Тирании Солнца. |
| Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Баги
- Иногда после заполнения чаши необходимыми ингредиентами чаша не заполняется, но ингредиенты удаляются, и квест невозможно продолжить. Возможное решение: загрузить более раннее сохранение.
- PC После того, как все ингредиенты были собраны, Серана замирает. Она не делает надрез на руке, чтобы добавить кровь в чашу, и квест невозможно продолжить.
- Решение: ввести в консоли
setstage dlc1vq04 90после разговора с Сераной.
- Решение: ввести в консоли
- Приведя героя в лабораторию, Серана покидает локацию, что делает невозможным продолжение квеста.
- Решение: загрузить более раннее сохранение.
прохождение
Вот мы и подошли к логической развязке этой истории. Для начала нужно явиться в форт Стражи Рассвета, там надо отчитаться Израну, что мы смогли добыть Лук Ауриэля. Коллега этому факту искренне обрадуется, после чего объявит сборы, чтобы произнести перед своими подчиненными пламенную речь. Самое время закончить с кланом Волкихар и лордом Харконом в частности.
Что же, отправляемся к замку вампиров при поддержке коллег по оружию, они пойдут с нами в гости к оппонентам. Едва дойдете к мосту, прохождение Dawnguard подготовит вам сюрприз в виде нападающих горгулий и вампиров — разумеется, с негодяями придется разделаться. Когда удастся прорваться в замок, обстановка накалится, так как вампиры уже не церемонятся и играют по-взрослому, не только активно пользуясь магией разрушения, но и поднимая павших в боях собратьев.
Что касается нашей главной цели в лице лорда Харкона, то он находится в Соборе замка Волкихар. Когда встретитесь с ним лицом к лицу, тот предложит отдать ему Лук Ауриэля. Если надумаете отдать, помните, что глупее идеи придумать здесь даже нельзя: схватки с лидером вампиров вам все равно никак не избежать, даже если отдадите ему оружие-артефакт, за которым так долго гонялись, но при этом это самое оружие очень даже эффективно в бою против Харкона, так что смело отказывайтесь от предложения и вступайте в бой.
Чтобы завершить прохождение Dawnguard, точнее, основную сюжетную линию дополнения, вам нужно каким-либо образом победить в бою Харкона. Если ваш персонаж прокачан хорошо и при вас имеется Лук Ауриэля в комплекте со Стрелами света, одолеть противника вообще большой проблемой не будет. Главная неприятность в этой схватке — оппонент не стремится к честному бою, потому будет активно призывать себе на помощь горгулий и скелетов, на которых придется отвлекаться.
Также будет не очень комфортно, когда Харкон превращается в стаю летучих мышей, чтобы быстро перемещаться в другую часть места битвы — оперативно переместиться за ним не выйдет. Кроме того, лидер вампиров также умеет создавать себе окружение в виде красного тумана, но это окружение можно разрушать Солнечными стрелами, любезно предоставленными нам Гелебором в предыдущем задании. Если не пользоваться этими стрелами, пока Харкон будет в красном тумане — он неуязвим для вас.
Когда вы будете максимально близки к решающей победе над Харконом, тот материализуется рядом с алтарем, где пожалуется на предательство со стороны собственной дочери, после чего станет лишь кучкой красных углей. Теперь пообщайтесь с Израном и Сераной, чем и завершится прохождение Dawnguard. К слову, Серана отныне может стать вашим спутником в ваших дальнейших приключениях в мире Skyrim. А еще Серана может обрабатывать эльфийские стрелы своей кровью, после чего мы сможем «отключать» солнце на короткий временной отрезок.
А еще Серану можно как попросить излечиться от вампиризма, так и попросить ее обратить в вампира вас. Если вернетесь в Каирн Душ и поведаете Валерике о том, что вы ликвидировали Харкона, она вернется в замок Волкихар.
Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard
Прохождения









