Салли фейс как найти детали для приставки

Вашему вниманию предлагается подробное прохождение второго эпизода игры Sally Face под названием «Скверна».

Прохождение Sally Face Эпизод 2

Выполните ряд простых действий, чтобы покинуть кошмар. Когда будете в канализации, то поговорите с пони справа. Он хочет пить. Поднимитесь по лестнице. Трубы состоят из трех уровней. На каждом есть по одному рычагу. Вам нужно активировать их в определенном порядке: второй этаж, третий, первый.

Пройдите по спине раскормленной лошади и вернитесь в апартаменты. Идите по единственному пути, чтобы встретить Чарли.

[adinserter block=»5″]

Вместе с Ларри идите в домик на дереве. Поговорите с другом, изучите семейный фотоснимок. Загляните в сундук справа и достаньте шкатулку. Чтобы ее открыть, придется решить непростую головоломку. Но прежде понадобится деталь. Об этом позже.

Прохождение Sally Face Эпизод 2
Прохождение Sally Face Эпизод 2

Следуйте в апартаменты, поднимитесь на пятый ярус и войдите в ванную 504 квартиры. Меган не появится. Идите на второй этаж, в квартире 202 познакомьтесь с Тоддом и Эшли. Вместе с Тоддом попробуйте вызвать призрака в его ванной. Тодд скажет, что усилит приставку, но ему нужны антенна и аккумулятор.

В качестве аккумулятора предложите рацию, которая у вас осталась после первого эпизода. Идите в комнату Ларри и попросите его усилитель (на тумбе с зеркалом). Отдайте его Тодду. Он приступит к улучшению приставки.

Получив Super Gear Boy, идите в ванную, нажмите на Shift и щелкните по R, чтобы пообщаться с Грегом. В комнате 204 достаньте приставки и нажмите на R в том месте, где появится подсказка. Вы увидите странный символ. Всего можно найти восемь подобных мест, каждое из которых позволит запустить одну из глав в Super Gear Boy (нужно пройти все восемь глав для получения ачивки).

[adinserter block=»9″]

Еще места паранормальных активностей:

  1. В комнате мисс Розенберг (102).
  2. Домик на дереве, около семейного фотоснимка.
  3. Кухня Ларри.
  4. Квартира 502, птичья клетка.
  5. Коридор пятого этажа, левый конец.

После части из этих действий Тодд позовет вас к себе. Идите в комнату 202, спуститесь в подвал и подберите крестик из шкафа справа, именуемого «Бюро находок». Сделав это, поговорите с Меган. Она скажет, что не слышит свою мать из спальни. В правой части квартиры 504 есть дверь с досками. Чтобы ее открыть, нужен лом.

Ларри скажет, что лом есть у Дэвида. Идите в номер 302 и поговорите с Дэвидом. Он отдаст лом, если студенты прекратят проводить шумные вечеринки. Поговорите со студентами в комнате 301. Сиерре подскажите, что нужно провести шахматный турнир. В разговоре с СиДжеем выберите волну 89,3. В беседе с Азарией выберите игру «Телефон».

Вернитесь к Дэвиду, возьмите у него лом. Вновь поговорите с Дэвидом и сможете войти к нему в комнату. Поднимите красную деталь у дивана, откройте шкатулку в инвентаре и решите головоломку. Выставьте те же символы, что на скриншоте ниже:

  • Walkthrough Sally Face Episode 2
  • Walkthrough Sally Face Episode 2
  • Walkthrough Sally Face Episode 2

Внутри шкатулки будет найден чип. О нем можно пообщаться с Ларри и Тоддом. Когда у вас будет лом, то обязательно загляните в комнату Сандерсон. Нужно будет взломать дверь в номер 403. Поговорите с призраком, используя приставку.

[adinserter block=»8″]

Идите в комнату 503, взломайте дверь спальни и поговорите с призраком мамы Меган, используя приставку. Идите через дыру слева, доберитесь до виселицы и вновь используйте приставку. Здесь у вас будет последний шанс пройти главы в мини-игре Super Gear Boy.

По наиболее сложным моментам:

  1. В третьей главе, когда Грег перейдет в помещение справа, выберите следующие направления: верх, право, низ, право.
  2. В пятой главе с первого экрана двигайтесь так: вниз, влево, вниз, вправо.
  3. В шестой главе нужно будет найти три черепа. Они расположены вверху, влево и вправо от пентаграммы. Идите вверх, на развилке продолжите двигаться вверх. Когда пойдете влево от пентаграммы, то нужно будет найти спуск вниз. Когда пойдете вправо, то ищите путь вверх.

Поговорите с доктором, поднимитесь в домик на дереве и смотрите кат-сцену.

Sally Face

Название:

Sally Face

Разработчик:

Portable Moose

Издатель:

Portable Moose

Релиз:

13.02.2022

И вот Салли вновь окажется в своих воспоминаниях. Двигайтесь направо, туда где мама мальчика устроила местечко для пикника. Поговорите с ней и идите еще дальше направо, пока не переместитесь из леса на автомобильную дорогу. Лицо Салли начнет кровоточить, но сделать с этим ничего нельзя. Продолжайте движение. Вскоре вы доберетесь до окровавленного фургона скорой помощи. Забирайтесь внутрь и окажитесь в «апартаментах Эдисона», в квартире 403, еще до убийства вашей соседки. Она попросит Салли разобраться с засором унитаза. Идите налево, в ванную комнату. Когда Салли займется прочисткой, унитаз превратится в монстра и сожрет его.

Под средством этой «туалетной телепортации », Салли перенесется в канализацию. Отправляйтесь вправо, до странного пони. Поговорите с ним, несчастное животное попросит пить. Возвращайтесь назад, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, вы окажетесь в трубопроводе. Идите направо до рычага. Активировав его, вы заметите, что загорелась красная лампа, но больше ничего не произойдет. Видимо что-то пошло не так. Пройдите еще дальше направо и поднимитесь по лестнице. Теперь отправляйтесь налево, ищите

рычаг

там и активируйте его. На этот раз загорится зеленый огонек. Теперь идите направо и ищите еще одну лестницу вверх. Поднявшись по ней, вы найдете лишь один проход – направо. В конце этого участка трубы, вы найдете еще один

рычаг

. Активировав его, вы включите вторую зеленую лампочку. Остается только спустится к самому

первому рычагу

, чтобы зажечь последнюю лампочку. После чего можно покинуть трубопровод.

Выбравшись назад в коллектор, возвращайтесь к пони. Одновременно жуткое и жалкое создание уже утонуло в воде, подачу которой вы только что восстановили. Проходите по раздувшемуся трупу направо и заходите в дверь. Вы окажетесь в ванной комнате, 403-й квартиры. Через дверь ванной, Салли сможет увидеть убийство миссис Сандерсон. После этого выходите из ванной комнаты, а затем из квартиры и двигайтесь за кровавыми следами, пока не встретите Чарли. После беседы с ним, вы проснетесь в комнате Ларри.

После пробуждения поговорите с Ларри. Он позовет вас в домик на дереве. Вставайте и идите за ним. Наверху вас ждет довольно длинный диалог. Когда разговор закончится, пройдите в правый угол домика и посмотрите на

семейный портрет Ларри

. На него тут же отреагирует ваша

игровая приставка

, которая теперь будет выполнять функцию по сигнализации паранормальной активности. Закончив с осмотром фотографии, загляните в сундук. Там вы найдете странную

шкатулку

. Забирайте ее себе. После еще одного разговора с Ларри, спускайтесь на улицу и возвращайтесь в апартаменты.

В комнате Ларри, еще раз поговорите с ним и спросите про его маму – Лизу. Это важно для получения одного из достижений. Теперь вам нужно навестить Меган, обитающую в ванной 504-й квартиры. В коридоре подвального этажа, вы встретите Пыха, сидящего возле торгового автомата. Поговорите с ним. Затем заходите в лифт и отправляйтесь на пятый этаж в 504-ю. Из квартиры Салли вызовет Ларри с помощью рации, и когда он поднимется сюда, заходите в ванную комнату. В этот раз призрак Меган не появится. Ларри посоветует вам поговорить с Тоддом, больше он вам ничего не скажет. Поэтому, чтобы его найти, вам нужно спустится вниз к Ларри и уточнить про Тодда. В этот раз он скажет, что тот живет в 202-й квартире.

Поднимитесь на второй этаж и стучите в нужную квартиру. Там вы найдете не только Тодда, но и девушку Эшли. Познакомившись с ребятами, говорите с Тоддом, после того как девушка уйдет, и попросите у него помощи. Новый друг проведет вас к себе в ванную и попросит вызвать какого-нибудь духа. Естественно ничего не получится и Тодд предложит вам улучшить приставку. Правда для этого понадобятся дополнительные детали: для усиления сигнала и для повышения электрической мощности. То есть –

антенна

и

аккумулятор

. Отправляйтесь на их поиски.

В очередной раз вернитесь к Ларри и обратите внимание на его радиоприемник. Друг с удовольствием поделится с вами

антенной

. Теперь можете вернуться к Тодду, так как

аккумулятор

у вас уже есть, в рации. Когда он улучшит для вас приставку, вы вновь отправитесь в ванную комнату для испытаний. Следуя подсказкам друга нажимайте «Shift», когда Салли достанет приставку, вы увидите зеленое свечение, исходящее от неё. Жмите на кнопку «R», чтобы вызвать призрака и… после короткой паузы, вы его всё же увидите. Поговорите с духом, в правом верхнем углу экрана замигает иконка приставки, с цифрой «3» на экране. Это означает, что вы только что разблокировали третий уровень для новой игры.

После того как улучшенная приставка отлично показала свою работоспособность, вам нужно облазить апартаменты, чтобы найти все места с паранормальной активностью. Сразу два таких места есть на пятом этаже. Первое — это участок коридора, слева от лифта возле дыры в стене, где вы могли видеть глаз, в прошлом эпизоде. Второе – в комнате 502, прямо возле окровавленной клетки. Еще одна точка, где разгулялась паранормальщина – в комнате 204, чуть левее двери в ванную комнату. А последнее место – кухня в квартире Ларри, где вы встречали тень с красными глазами. Исследовав все места, вы получите достижение «Поглощение». И разблокируете

6-й уровень игры

.

Пока вы наведались в квартиру Ларри, загляните к нему и похвалитесь улучшенной приставкой Gearboy. Это весьма важный момент, если хотите одно из достижений. Из комнаты Ларри выходите на улицу и идите к домику на дереве. Забравшись наверх подойдите к полкам справа. И доставайте приставку, от нее начнет исходить зелёное свечение, а значит тут что-то паранормальное! Как только используете свой девайс, вы увидите призрачную голову, которая попробует вас о чём-то предупредить. После визита призрака, у вас разблокируется

2 уровень игры

для приставки.

Возвращайтесь в апартаменты и поговорите с мистером Эдисоном из 103-й квартиры. Затем идите в 102-ю и когда вас впустят поговорите с мисс Розенберг, обитающей здесь. Расспросите её об Эдисоне и призраках, после чего достаньте приставку и используйте. Старушку, по непонятным причинам ударит электричеством, а вы получите еще один открытый

уровень для игры

, на этот раз 1.

Настало время навестить Тодда. Он немного расскажет вам про Меган, а заодно подаст идею, что неплохо было бы найти её крестик. Спускайтесь в подвал и загляните к Ларри, чтобы поговорить (это тоже нужно для достижения). Но и он не поможет вам с поиском. Поднимитесь выше и поговорите с Эдисоном еще раз. За это вы получите достижение «Семья Эддисон». Снова спуститесь вниз, и пройдите направо к коробке«утерянных и найденных вещей». Там вы найдете

крестик Меган

, как раньше нашли игру для приставки. После этого, Салли, вместе с Ларри, самостоятельно отправятся в 504-ю квартиру. Там болтайте с призраком девочки и расспрашивайте ее обо всём. После разговора у вас разблокируется

5-й уровень игры

.

После знакомства с приведением, поговорите с Ларри о том, как пройти вглубь 504-й квартиры. Он подскажет вам обратится к Дэвиду из 302-й квартиры. Но перед тем как отправится к нему, спуститесь в подвал, в квартиру Ларри и поговорите с ним о призраках . А вот теперь можете спокойно подниматься на третий этаж и идти в квартиру 302. Поговорите с Дэвидом, и спросите про лом. Он с радостью поделится с вами инструментом, но вначале нужно помочь ему шумными соседями. Идите в 301-ю и помогите обитающим там ребятам спланировать самую тихую вечеринку. Сиерре, предложите устроить

шахматный турнир

. Си Джею

настройте радио на частоту 89.3

. Азарии помогите с выбором игры, и посоветуйте игру

Telephone

.

Убедившись, что всё будет тихо, возвращайтесь к Дэвиду и

забирайте лом

. После того как дверь перед вами закроется, постучитесь еще раз и попроситесь внутрь. Возле дивана подберите

шестеренку для шкатулки

. После чего спускайтесь вниз к Ларри и похвалитесь добытым ломом. Прямо тут

исследуйте шкатулку

в инвентаре, благодаря детали, найденной у Дэвида, вы сможете решить головоломку и открыть шкатулку. А открыть её весьма просто, нужно выставить нужные символы на каждой из сторон, правильный порядок можно увидеть на скринах ниже. Внутри шкатулки найдется

странный чип

. Подойдите к Ларри и расскажите ему о шкатулке. После этого отнесите найденный чип Тодду и поговорите с ним. Салли перенесется в странное местечко, залитое белым светом, а затем вернется в квартиру к Тодду, получив при этом достижение «Шкатулка». Сразу после этого возвращайтесь к Ларри и рассказывайте о том, что с вами произошло после визита к Тодду. Это станет последним шагом, для получения достижения «Дружбаны на века».

Поднимитесь на четвертый этаж и зайдите в квартиру 403. С помощью приставки найдите место с паранормальной активность и используйте её. Поговорите с привидением Кассандры Сандерсон, за это получите достижение «Невидимое». Теперь поднимитесь еще выше, на пятый этаж и идите в квартиру 504. Там, с помощью лома, ломайте доски, закрывающие дверь в спальню и проходите через неё. Возле матраса используйте приставку, говорите с призраком и у вас разблокируется

уровень 4

. После этого залезайте в дыру в стене, и проходите налево. Вскоре вы увидите петлю. Используйте приставку возле неё и разблокируете

последний уровень игры – 8

.

Сразу после этого приставка сама включится и вам будет нужно сыграть в игру. Если вы открыли все уровни, то сможете их пройти и получите достижение. Главное помните, что

7-й уровень нужно играть самым последним

, так как игра выключится после него, а если вы играли всё по порядку, то 8-й уровень окажется не пройденным и достижение вы не получите.

Уровень 1.

Тут вам нужно аккуратно пройти из начальной точки в конечную, не задевая шипы. Сделать очень легко, особенно если не торопится и на поворотах нажимать кнопки движения потихоньку.

Уровень 2.

Здесь задача примерно та же, что и в предыдущем уровне, только вместо шипов движение ограничивается электричеством. А еще нужно будет нажимать кнопки, чтобы открыть себе путь дальше. Чтобы упростить себе задачу, после нажатия кнопки, попадитесь на электрический разряд, так вы вернетесь к началу уровня, но кнопка останется нажатой. Следовательно, вам не придется идти обратным путем. Пройдете три комнаты и, использовав ключ на большой двери, вы сможете покинуть уровень.

Уровень 3.

Сейчас вам нужно пройти наверх по локации, к церкви. Заходите внутрь и проходите в дверь справа. Дальше идите в дверь наверху, затем в дверь справа, в дверь снизу и снова в дверь справа. В последней комнате вы найдете девушку, говорите с ней и уровень закончится.

Уровень 4.

Теперь вы окажитесь в апартаментах Эдисона. Главная задача этого уровня – выключить свет на всех этажах. Рубильник расположен внизу каждого этажа. Осложняется всё тем, что по этажам хаотично носятся культисты, на которых лучше не наталкиваться, или придется играть уровень с самого начала. На последнем этаже, после отключения света, проходите в дверь справа.

Уровень 5.

На этот раз придется сыграть за девочку, гуляющую в лесу. Чтобы закончить уровень – вам нужно выбраться из леса. Для этого спуститесь вниз на первой локации, затем двигайтесь влево, потом снова вниз и наконец, направо. Девочка благополучно доберется до мамы и уровень закончится.

Уровень 6.

Во многом этот уровень похож на первый, тут вам тоже нужно будет избегать контакта с шипами. Но это еще не всё. Еще нужно будет искать черепа. Вначале бегите направо. На развилке отправляйтесь вверх. Добравшись до первого черепа и взяв его, смело прыгайте на шипы. Так вы вернетесь к началу, но череп сохраните. После этого бегите влево, на развилке спускайтесь вниз и найдете второй череп. Сразу же убивайтесь и отправляйтесь по дорожке наверх. На развилке продолжайте движение вверх и третий череп ваш.

Уровень 8.

Тут тоже ничего сложного, всё что нужно сделать – пробежаться по длинному коридору направо, забрать книгу и вернуться с ней назад, к началу уровня. Осложняется все кучей культистов, на которых нельзя наталкиваться.

Уровень 7.

Снова лабиринт с электричеством и кнопками. Но посложнее, потому что скорость героя будет гораздо выше, чем в прошлый раз. Зато лабиринты менее запутаны. Схема со смертями, после нажатия кнопки — отлично работает, пользуйтесь. В последней комнате, после нажатия на кнопку, загорится костер. Идите к нему.

На этом моменте вас выбьет из игры, а заодно вы получите достижение «В поисках прозрения». Сразу после этого на вас нападет жуткий призрак, но вовремя появится Ларри и спасет Сала. После короткого диалога и трогательной сцены, действо переместится в кабинет психолога. Смотрите кат-сцену и следите за диалогом. После этого вам удастся поиграть за психолога, когда он отправится исследовать апартаменты Эдисона. Идите налево к домику на дереве и забирайтесь вверх. Исследуйте, всё что там есть. Когда осмотритесь появится дух Ларри. Психолог не сможет справится с эмоциями, упадет в обморок, свалится с дерева и убьется. На этом эпизод закончиться, а вы получите достижение «Экзорцист».

Ключевые слова:

Sally Face, Эпизод 2, Скверна

Вопрос знатокам: Sally Face-Мрачная адвенчура о мальчике с протезом на лице и таинственным прошлым.

С уважением, Фыр Фыр

Лучшие ответы

Job Jump:

Непомню, смотрел у Куплинова давно, короче Ютуб в помощь

Георгий Коптев:

На ютубе глянь, тоже смотрел и забыл где найти детали, помойму в каком-то задачнике надо посмотреть или по жильцам походить

Тут:

Если я понял, то одна есть у Ларри в подвале. То есть надо нажать на рацию, дальше поймешь.

Яна Корж:

нужно спуститься в комнату Ларри, после чего нажать Enter когда подойдёшь к радио-приёмнику. Ты сможешь взять антенну. После, идём в комнату Тодда, отдаём ему антенну с помощью нескольких слов и рацию. А дальше развлекайтесь хоррором)))) 0)))))0))

Константин Рыманов:

нужно отдать Тодду рацию. на источник питания, а потом нужно идти к Ларри и взять у него антенну.

айрат кадыров:

спасибо я играю в салли очень круто

Данил Маслов:

Антенна у Ларри

Видео-ответ

Это видео поможет разобраться

Ответы знатоков

георгий орлов:

1 2 3 4 5 этаж вроде а где хз, просто тыкай по комнатам

Катя Костенко:

зуб E в 102 возле двери, зуб N в подвале, зуб S в 304, обгоревший зуб в 202 (в ванне), зуб W на пятом этаже комната без номера комнаты.

Roman Andrejchuk:

где надо найти 1 зуб ответьте пожалуйста!!!! Я все нашла но первый не нашла!
Скажите!

Сухорученкова Анастасия:

Как правильно расставить зубы в sally face? Помогите пожалуйста, очень срочно

makson pateson:

как найти гнилой зуб

Вестник АГУ:

ЗУБ «N» (1/5) – на полу в спальне 1 (вход от лифта направо через кладовую в подвале);

ЗУБ «E» (2/5) – в гостиной квартиры №102 (мисс Розенберг), 1-ый этаж;

ЗУБ (3/5) – в ванной в квартире родителей Тэдда (№202);

ЗУБ «S» (4/5) – на столе на кухне квартиры №304;

ЗУБ «W» (5/5) – в нише в гостиной квартиры №501 (после разговора с бездомным).

Собрав пять ЗУБОВ, отправляемся в квартиру 502, где с помощью ПЕРОЧИННОГО НОЖА открываем дно старой птичьей клетки.

015

Алексей Громов:

Антенна у Ларри

вобан прайм:

Антенна у Ларри, а вместо аккамулятора — рация

Тутуту Тутуту:

Аккамулятор — нужно дать рацию Тодду, а антенна у Ларри в комнате, нужно нажать на «Enter» у стола Ларри, где у него лежит сканер который похож на радио

Прохождение игры

  • Страница 1 из 2

    • Страница 1
    • Страница 2

Прохождение актуально для всех версий игры

Особенности игрового процесса

Управление персонажем осуществляется с клавиатуры.

Меню открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь открывается клавишей Q. Предметы из инвентаря применяются автоматически.

Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически. Для сохранения отводится только один сейв (SallyFaceGameSave_0.sav), который располагается по адресу: Диск C → Users → User Name → AppData → Local Low → Steve Gabry → Sally Face. Рекомендуется сделать отдельную папку и сбрасывать в нее сейвы для комфортного прохождения игры в случае возникновения трудностей, из-за багов в том числе.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Краткое содержание первого эпизода

Сюжет эпизода построен на воспоминаниях Сала Фишера во время психотерапевтического сеанса у доктора Откина. Сал обвиняется в массовом убийстве жильцов «Апартамента Эллисона», и доктор пытается помочь Салу разобраться в причинах, побудивших его это сделать.

После трагической смерти матери Салли вместе с отцом переезжают в Нокфелл и поселяются в «Апартаментах Эддисона». Исследуя дом и знакомясь с его жильцами, Салли видит странные явления и призраков. В квартире №504 он знакомится с привидением Меган, девочки, жившей здесь задолго до приезда Салли.

Он знакомится также с Ларри Джонсоном, живущим в подвале этого же дома вместе с матерью, работающей уборщицей. Персонажи быстро находят общий язык и становятся друзьями. У Ларри тоже произошла трагедия – его отец, Джимм Джонсон, пропал при неизвестных обстоятельствах несколько лет назад.

В день приезда Салли в соседней квартире происходит убийство. Выясняется, что Ларри стал невольным свидетельством трагедии, когда чинил унитаз жертвы, миссис Сандерсон. Он видел убийцу, и друзья разрабатывают план по получению улики, доказывающей, что убийство совершил Чарли, коллекционер, проживающий в квартире №204.

Получив улику, Салли передает ее детективу, и Чарли арестовывают. В конце эпизода Салли говорит с Чарли, сидящем в полицейской машине, и тот утверждает, что не совершал убийства.

Об этом говорит и доктор Откин в конце сеанса. Он сообщает, что спустя несколько лет были найдены новые улики, и Чарли был выпущен на свободу.

002

Пролог

Кошмарное воспоминание Салли Фишера

Салли и его мать находятся на пикнике.

003

Откликаемся на зов матери, направляемся к ней (вправо).

Салли просит мать разрешить ему погладить песика.

Идем вправо.

Из-за деревьев за Салли следит пес. Салли выходит из леса, но теперь лицо у него окровавлено.

Оказываемся на мосту. Продолжаем двигаться вправо. Забираемся в фургон.

Действие переносится на несколько лет вперед, в «Апартаменты Эддисона».

Кошмар Салли, навеянный рассказом Ларри об убийстве миссис Сандерсон

005

Миссис Сандерсон предлагает Салли починить туалет.

Проходим влево, подбираем ВАНТУЗ. Оказываемся в канализационном коллекторе. Движемся вправо, говорим с пони (фигуркой из коллекции миссис Сандерсон, которую похитил Чарли).

Пони хочет пить.

Перемещаемся влево, поднимаемся по лестнице. Проходим влево, поднимаемся по лестнице. Следуем вправо, поворачиваем рычаг и над ним зажигается зеленый огонек. Идем вправо, поднимаемся по лестнице. Следуем вправо, поворачиваем рычаг и над ним также зажигается зеленый огонек.

Возвращаемся к лестнице, спускаемся. Сворачиваем влево, спускаемся по лестнице. Идем вправо, поворачиваем третий рычаг, над которым тоже зажигается зеленый огонек. Перемещаемся влево, спускаемся на нижний ярус. Перемещаемся вправо.

009

Обнаруживаем захлебнувшегося пони, над которым кружат мухи. Движемся вправо, следуем в дверь в глубине экрана. Оказываемся в ванной комнате квартиры миссис Сандерсон. Выглядываем в приоткрытую дверь, и видим сцену убийства миссис Сандерсон.

012

Смотрим на труп, выходим из квартиры. Проходим влево по кровавым отпечаткам следов. Оказываемся возле Чарли, который сидит в кресле.

Чарли просит Салли подойти к нему.

014

Застежка на его лице расстегивается и изнутри появляется голова Красного Демона.

Скверна

015

Салли сидит в комнате Ларри, который предлагает следовать за ним.

Цель: Следовать за Ларри

Идем влево, говорим с Ларри. Оказываемся на улице. Движемся влево, приходим к домику на дереве, который Ларри называет своей «крепостью одиночества».

Поднимаемся в домик.

Ларри говорит, что домик построил его отец перед тем, как он исчез. Ларри рассказывает, как за день до исчезновения отца, Ларри не удержался, и запустил во дворе фейерверки. Одна из петард залетела в окно квартиры миссис Гибсон, и убила ее кролика. Спускаясь от соседки, Ларри увидел Демона. Салли решает снять проклятие с Ларри.

Проходим вправо, смотрим на фотографию на полке.

В верхнем углу появляется изображение приставки. Салли сообщает, что его приставка реагирует на паранормальную активность.

Открываем сундук, смотрим на шкатулку.

Картридж приставки реагирует на нее, и Салли спрашивает разрешения забрать шкатулку с собой.

Получаем ШКАТУЛКУ с секретом, в которой не хватает детали. Спускаемся на землю, отправляемся в дом.

Цель достигнута.

Салли решает заняться исследованиями.

020

  • Для получения в дальнейшем достижения «Дружбаны на века» обращаемся к Ларри еще раз, и спрашиваем: «Твоя мама в порядке?» (действие первое).

Выходим из комнаты Ларри.

Салли решает поговорить с Меган.

Цель: Проведать Меган в кв. №504

Выходим в коридор. Поговорив с Пыхом, ожидающим загрузки торгового автомата (не обязательно), входим в лифт и поднимаемся на пятый этаж. Направляемся в квартиру №504. Салли звонит Ларри, чтобы он пришел познакомиться с Меган. Ларри поднимается в квартиру №504.

Салли решает позвать Ларри, чтобы тот познакомился с Меган. Он связывается с ним по рации, и Ларри поднимается в квартиру.

Ведем Ларри в ванную комнату.

021

Меган не появляется.

Цель достигнута.

Ларри советует Салли поговорить с Тоддом и возвращается домой к больной матери.

Цель: Поговорить с Тоддом из кв. №202

  • Для получения в дальнейшем достижения «Дружбаны на века» спускаемся в подвал, подходим к Ларри. Спрашиваем его: «Напомни, в какой квартире живет Тодд?» (действие второе).

Заходим в лифт, перемещаемся на второй этаж. Стучим в дверь квартиры №202.

023

Тодд приглашает Салли войти, и затем знакомит его с Эшли Кэмпбелл. Девушка сразу прощается и покидает квартиру. Салли просит Тодда рассказать о ней.

Выслушав рассказ, выбираем вариант реплики: «Мне нужна твоя помощь».

Тодд говорит, что может помочь с исследованием паранормальных явлений. Он подозревает, что одно привидение живет у него в ванной.

024

Салли и Тодд направляются в ванную, чтобы испробовать приставку.

Цель достигнута.

После неудачной попытки, Тодд предлагает улучшить приставку Салли. Для этого ему нужный две вещи: что-то, что усилит прием сигнала (антенна) и что-то, что повысит электрическую мощность (аккумулятор).

Цель: Найти детали для приставки

Спешим к лифту, спускаемся в подвал. Направляемся в комнату Ларри. Останавливаемся возле его сканера (активная точка не выделена) и спрашиваем, нельзя ли взять антенну? Получив разрешение, берем АНТЕННУ и возвращаемся к Тодду, в квартиру №202.

026

Отдаем АНТЕННУ и предлагаем аккумулятор из своей рации. Спустя минуту получаем усовершенствованную ПРИСТАВКУ Super Gear Boy. Выслушиваем инструкцию Тодда по управлению ПРИСТАВКОЙ.

Цель достигнута.

По предложению Тодда, отправляемся на испытания прибора в его ванную.

027

Нажимаем клавишу Shift, затем – клавишу R.

Сначала ничего не происходит, но вскоре из унитаза появляется призрак Грега. Испытания завершаются успешно, и Салли решает продолжить исследования.


  • Страница 1 из 2

    • Страница 1
    • Страница 2
  • 1
  • 2

Салли Фейс считается достаточно востребованным игровым приложением, которое предполагает полное погружение в игровую реальность и получение большого количества положительных эмоций. Несмотря на то, что игра сделана в направлении фантастики и хоррора, вследствие чего имеет определенные возрастные ограничения, скачиваний у него достаточно много, как и положительных отзывов, рецензий.

Салли Фейс

Сюжет проработан достаточно качественно для каждого отдельного эпизода, оставляя определенную связь между ними, вследствие чего игровой процесс оказывается достаточно увлекательным. Однако нередко в процессе прохождения того или иного эпизода возникают проблемы и сложности вследствие наличия логических заданий и головоломок, решить которые может быть достаточно сложно. Если появляются длительные или постоянные проблемы с продвижением в сюжете – он может стать менее интересным для игрока. Именно поэтому при появлении сложностей в прохождении того или иного эпизода рекомендуется обратиться к текстовому прохождению Салли Фейс.

Содержание

  • 1 Общие рекомендации по прохождению Салли Фейс
  • 2 Прохождение Sally Face Эпизод 1
  • 3 Прохождение Sally Face Эпизод 2
    • 3.1 Прохождение глав в мини-играх
  • 4 Прохождение Sally Face Эпизод 3
  • 5 Прохождение Sally Face Эпизод 4
    • 5.1 Видеокассета 1
    • 5.2 Глава 1
    • 5.3 Видеокассета 2
    • 5.4 Видеокассета 3
    • 5.5 Видеокассета 4
    • 5.6 Видеокассета 5
    • 5.7 Вторая глава
    • 5.8 Видеокассета 6
    • 5.9 Видеокассета 7
    • 5.10 Видеокассета 8
    • 5.11 Видеокассета 9
  • 6 Прохождение Sally Face Эпизод 5

Общие рекомендации по прохождению Салли Фейс

Прохождение Салли Фейс предполагает простое выполнение последовательных действий, которые в результате должны привести к положительному результату и продвинуть игрока в сюжете. Иногда требуется решение логических задач и самостоятельное определение правильной последовательности действий для получения общей картины.

Рекомендуется в процессе игры обращать внимание на все мелкие детали для получения наиболее полноценных знаний. В том случае, если в процессе прохождения Sally Face возникают сложности – стоит просто просмотреть прохождение определенного эпизода, так как суть приложения ни в том, чтобы все решать самостоятельно, а в том, чтобы получить удовольствие.

Прохождение Sally Face Эпизод 1

Первым делом необходимо ответить на звонок, после чего нажать на выключатель, который располагается у двери слева. Взять ключ, который находится в шкафу справа, и выйти на улицу, после чего выбрать для входа ту дверь, на которой составляется слово СОБАКА. Произойдет взаимодействие с данным персонажем, во время которого необходимо обратить внимание на цифру 6 в дереве. Салли спускается к могиле, где требуется запомнить цифру 4, после чего ввести код 64 для прохождения далее. Происходит диалог с мужчиной, после чего игрок нажимает на койку и выходит из своего кошмара. Разговор с доктором будет кратким.

Осмотр комнаты главного героя и перемещение шкафа в левую сторону, после чего взаимодействие с консолью. После этого требуется подняться на 5 этаж для посещения комнаты 504 для разговора с бездомным. На третьем этаже стоит поговорить с Лизой, которая расскажет о Ларри и предоставит игроку ключ-карту. На втором этаже в 204 комнате стоит пообщаться с Чарли, выучить пони.

Возвращайтесь на первый этаж и проведите диалог с Эддинсоном из 103. Пройдите в подвальное помещение и обратите внимание на комнату Лизы. Зайдите к Ларри и проведите с ним диалог – он расскажет много интересного. Обратите внимание на радио справа. Ларри расскажет о своем плане и подарит рацию, а также расскажет о волшебном чае Эддисона.

Возвращайтесь в свою комнату и используйте рацию для связи с новым знакомым. После отвлечения копов Ларри, зайдите в 403 и обратите внимание на игрушки. Потребуется отвлечь Чарли и украсть пони. Для этого потребуется заказать чай у Эддисона, вернитесь к себе в 402 и воспользуйтесь снотворным в уборной комнате. Можно воспользоваться слабительным из ванной 504 и получить дополнительное достижение. Чай относим Чарли и забираем пони. Игрушка потребуется детективу на 1 этаже.

Снова возвращаемся к себе и заглядываем к отцу – он спит. Берем четверть, спускаемся на 3 этаж и разговариваем с Чагом, отдаем ему четверть. Полученный ключ поможет пройти в 504 комнату, далее в ванную, где произойдет встреча с призраком Меган. Снова разговариваем с Чагом и выходим из дома для разговора с детективом. Чарли арестуют, а в фургоне справа будет найдено тепло Сандерсона.

Прохождение Sally Face Эпизод 2

Оставляем кошмар. После того, как главный герой оказался в канализации, он встретит пони, с которым нужно поговорить. Поднимаемся по лестнице, появляются трубы из трех уровней, на каждом из которых имеется рычаг. Активацию производим в следующем порядке: второй, третий, первый.

Идем на заднюю часть коня и оказываемся в своей квартире, вскоре встречаем Чарли.

Отправляемся в домик на дереве с Ларри, где начинается диалог и просмотр фотографий. Из сундука с правой части достаем коробку, после чего производим решение головоломки для ее открытия. Однако перед этим потребуется найти недостающую деталь.

Поднимаемся на 5 этаж дома и входим в ванную комнату 504. Призрак не появляется. Идем на второй этаж в 202, где здороваемся с Тоддом и Эшли. Вместе с Тоддом продуем вызвать Меган, для этого Тодд просит антенну и батарею.

Аккумулятором становится радио, которые было необходимо в первом эпизоде. Идем к Ларри и просим усилитель, который располагается на шкафу с зеркалом. Относим Тодду и тот приступает к улучшению консоли.

Салли получает Super Gear Boy, после чего отправляемся в ванную. Для разговора с Грегом нажимаем Shift и R. В 204 посредством использования консоли нажатием кнопки R для появления подсказки. Появится странный персонаж. В процессе игры можно будет найти 8 таких мест, каждое из которых позволяет поиграть в мини-игры.

Тод звонит Салли, после чего отправляемся в 202, направляемся в подвал, где в правом шкафу берем крест. Разговариваем с Меган и узнаем, что она не слышит свою масть в спальне. Справа в 504 имеется дверь с досками, для открытия которой потребуется лом.

Ларри подскажет взять лом у Дэвида в комнате 302. Он даст лом при условии того, что студенты перестанут постоянно проводить свои вечеринки – для этого потребуется поговорить со студентами из 301. Говорим Сьерре, что проводим шахматный турнир, после чего выбираем волну 89,3 для разговора. Во время диалога с Азарией выбираем игру «Телефон».

Возвращаемся в 302 и забираем лом, после чего разговариваем с Дэвидом, чтобы зайти к нему в дальнейшем. Берем красный предмет, который располагается на диване, после чего в коробке из инвентаря разгадываем головоломку. Устанавливаем следующие изображения:

Код1

Код2

Код 3

Внутри коробки окажется чип, после чего начнется диалог с Ларри и Тоддом. Посредством использования лома заходим в заколоченную дверь в 503 комнате и разговариваем с новым призраком посредством использования консоли. После этого переходим в левое отверстие к виселице и снова используем консоль. После этого представится возможность закончить мини-игры, где требуется определенная последовательность действий.

Прохождение глав в мини-играх

В 3 игре после входа в комнату последовательность направлений следующая: верх, право, низ, лева. В 5 игре передвижение производится следующим образом: низ, лево, низ, право. 6 глава требует нахождение трех черепов, который располагаются вверху, слева и справа относительно пентаграммы. После подъема у развилки выбираем левую сторону от пентаграммы, после чего находим спуск. Идем вправо и ищем подъем.

Игра Салли Кромсали

После прохождения различных глав следует диалог с доктором и передвижение к дому на дереве, где произойдет небольшая сцена.

Прохождение Sally Face Эпизод 3

Эпизод начнется с картины с монстром, от которого необходимо убежать. Для разблокировки дневника необходимо будет произвести определенные действия с рычагами для поднятия или опускания блоков.

Последовательность действий должна быть следующая: поднимаем первый блок вверх, второй опускаем вниз, третий также вверх, а четвертый останавливаем посередине. Призрак расскажет о коде, который необходимо записать или запомнить: 9687 96753 663 63 6269. Вводить его необходимо в помещении справа налево, и только после этого можно будет получить доступ к данным дневника.

Игра Sally Face

Разговариваем с журналистом – диалог не принесет никакой полезной информации. После этого спускаемся на тетрадный лист до момента нахождения оракула. Разговариваем со знакомыми: Трэвисом, Эшли, Ларри. Разговор с друзьями также не принесет никакой полезной информации, однако появятся определенные догадки и сомнения касательно работы школьной столовой. Разговариваем с людьми в столовой, а также с Ким. Женщина будет не особо дружелюбной при разговоре. Идем в 104 и поднимаем клип, который располагается справа. Ищем в коридоре шкафчики, которые необходимо будет разбить для того, чтобы из шкафчика Эшли забрать камеру.

После получения камеры отправляемся в лабораторию, которая располагается в комнате 201, где берем синюю глину, которая располагается слева. Следует разговор с Тоддом, после чего снова возвращаемся в коридор и находим справа Эшли, которой требуется помощь. Ей нужно помочь попасть в кладовую, для этого потребуется использоваться глину, которую Салли ранее взял в лаборатории, на зажиме.

Выходим во двор и ищем дерево с теннисным шариком, которое необходимо встряхнуть для того, чтобы получить шар. Он потребуется для броска в окно.

Далее возвращаемся в коридор и разговариваем с Ларри, который стоит в левом конце. Это поможет отвлечь учителей на некоторое время. После этого заходим в коридоре в ближайшее помещение и вновь начинаем диалог с Ларри, в процессе которого можно понять, что парень не успел ничего вспомнить. Ему Салли отдает камеру, которую ранее забрал из шкафчика Эшли.

После этого снова возвращаемся в школьный двор и выбрасываем теннисный шар в окно, после чего снова возвращаемся в коридор. В это время Ларри делает снимок резюме, которое было составлено Ким. Выходим на улицу и направляемся к дереву, которое располагается с правой стороны от окна – к нему необходимо будет применить камеру следующим образом: поднимаем максимально вверх, после чего двигаемся медленно в левую сторону, чтобы заметить на записи красную птицу, которая располагается в гуще листьев. Делаем фотографию и отправляемся в столовую, чтобы предоставить фото Ким, которая отдаст болонью.

Комната

Перед тем, как отправится в столовую, посещаем мужскую комнату, где возле урны замечаем и читаем записку. Отправляется в дальний стенд и начинаем диалог с Трэвисом, и тут важно подобрать правильные фразы: узнать о ненависти к Салли, неужели, его отец навязываем ему убеждения, далее выбираем «Да, но…» и сочувствуем парню.

Отправляемся в лабораторию, где уже собрались друзья Салли, после чего отправляемся с Ларри в 104. Осуществляем взаимодействие с учительским столом и вводим соответствующий код 3141, убираем металлический предмет.

После этого идем в 402, то есть к себе, и забираем из своей комнаты консоль. Вводим код для того, чтобы взломать ПК отца – 491145. Отправляемся в 202 и разговариваем с Тоддом, после чего посещаем комнату Пакертона.

Поворачиваем в левую сторону и разговариваем уже с Ларри – именно он начнет ломать замок, который располагается на морозилке. Отправляемся в спальню справа и ведем диалог, после чего Ларри должен совершить звонок Салли. Возвращаемся к морозилкам и видим оленью голову, на которой имеется номер 1047.

Одинокий Салли

Настраиваем радио на 104,7 и устанавливаем часы в комнате на 12:12, после чего отправляемся в первую спальную комнату и разговариваем с Пэкертоном, посредством использования консоли, решаем судьбу.

Отправляемся к Эшли и Ларри, где требуется обратить внимание на морозилку, чтобы произвести введение кода 1413. Проводим диалог с работником прессы.

Разговариваем с друзьями, после чего спускаемся в подвальное помещение и заходим в секретную квартиру. В 2 спальне обращаем внимание на порванный ковер. Спускаемся в подвальное помещение, после чего налево и забираем лампочку зеленого цвета. Используем лампочку в металлической подставке рядом и используем свою консоль. Далее отправляемся направо и находим такую же металлическую подставку с лампой. Повторно используем консоль до загорания лампочки.

Встаем на кнопку, которая располагается в полу, после чего должны появиться два рычага по обе стороны от пентаграммы. Левый опускаем вниз (в два раза), и правый тоже (один раз), после чего можно будет пройти дальше. Далее предоставляется возможность контролировать Ларри. Потребуется выбирать двери исключительно в этом порядке: право, центр, лево. Проходим к левой стороне экрана и встаем на кнопку, после чего активируем рычаг.

Возвращаемся в комнату, где располагались двери, после чего проходим в правый угол. Потребуется нажать 5 кнопок для того, чтобы все оказались в депрессии.

От лица Салли потребуется проделать те же самые действия, только несколько изменяется последовательность. Заходим изначально в центральную дверь, после чего — левую, и последняя – правая. Проходим к правой стороне экрана и встаем на кнопку, производим опускание рычагов. Возвращаемся к дверям и проходим в левый угол, после его производим решением загадки посредством использования кнопок и знакомимся с Ларри. После этого передвигаемся влево и встречаем Эшли, однако перед этим потребуется опустить все рычаги уже при непосредственном участии Ларри.

Прохождение Sally Face Эпизод 4

Передвигаемся влево, после чего покидаем спальную комнату и разговариваем с Вельзебулем. Он преграждает Салли путь через дверь, вследствие чего герой идет налево и проходит через три открытые двери. Стоит запоминать руны, которые располагаются на стенах, так как именно они являются «творением» Вельзибуля. После этого требуется вернуться к нему и рассказать цитаты его творений. Просим пройти в комнату 6, после чего Вельзибуль таинственным образом исчезает – проход открыт.

Кассета

Далее игра идет по определенным видеокассетам.

Видеокассета 1

Для 4 двери использовался кодовый замок. Для того, чтобы получить код, стоит помнить, что он представляет собой последовательность количества строк в рунах в разных комнатах. Также потребуется запомнить те числа, которые записаны на стене, а точнее 342 697. В 5 комнату не попасть – дверь заколочена, производим включение ТВ.

Смотрим достаточно странное видео, которое появится только после того, как дверь в 4 комнату будет полностью открыта – прекращаем просмотр.

Глава 1

Салли просыпается в своей комнате, он стал взрослее. Обращаем внимание на зарядку, не получается вспомнить, где лежит телефон. Покидаем комнату, после чего отправляемся налево и вверх. Разговариваем с Нилом. Спрашиваем о телефоне, после чего он отдает его Салли, говоря, что нашел пропажу на крыльце. Спрашиваем о странных звуках, но персонаж убегает, после чего стоит вернуться в свою спальню. Ставит телефон на зарядку и проверяем через пару минут.

Видеокассета 2

Отправляемся на второй этаж и берем записку, которая располагается в шкафу – на ней записан код для сарая. Отправляемся в подвальное помещение, после чего направо на «Выход». Подходим уже к сараю и вводим код 4035364, берем со стола кассету. Просматриваем видео, после чего снова отправляемся в свою комнату и забираем телефон. Просматриваем СМС, которое отправил Ларри, отвечаем.

Смотрим видео, на котором происходит суд на Салли. Он просит продолжить историю. Салли сталкивается на крыльце с Ларри, после чего парни отправляются в дом для его осмотра. Разговариваем с Ларри, после чего отправляемся на другую сторону дороге и идем мимо кладбища и церкви.

Видео

Далее потребуется найти 5 зубов, которые располагаются в различных квартирах. Получаем ключ, который ведет в подвал, разговариваем с оставшимися жильцами и получаем определенную информацию.

Для того, чтобы получить некоторые предметы, потребуется наличие ножа и инструментов, которые располагаются на кухне 203.

Расположение зубов: 1 спальня на этаже, гостиная 102, ванная комната Тедда, стол на кухне в 304 и ниша гостиной в 501 (тут потребуется поговорить с бездомным).

После того, как все зубы собраны, отправляемся в 502, где посредством использования ножа производим открытие дна старой клетки.

После этого располагаем зубы, на которых имеются заглавные буквы, по соответствующим сторонам света, только в зеркальном положении (с –верх, н – низ, е – лево и даблю – право).

Видеокассета 3

В 201 ее можно будет найти под ковриком в й спальне, однако для этого необходимо иметь нож. Код, который нужно будет ввести – 435542.

Видеокассета 4

В 404 производим ремонтные работы кассеты посредством использования складного ножа.

Видеокассета 5

В 503 потребуется произвести ее изъятие непосредственно из стены, точнее, дыры в ней в гостиной комнате. Спускаемся в подвальное помещение и двигаемся вправо, после чего заходим во 2 спальную комнату. Открываем люк на полу, после чего оказываемся в храме.

Вторая глава

Через некоторое время Салли и Ларри заканчивают осмотр помещения, после чего встречаются с Эшли. Салли и Эшли отправляются поговорить, и в процессе разговора главный герой получает СМС с прощаниями от Ларри. Он спешит на его поиски и находит в домике на дереве, после чего разговаривает с Тоддом. Он рассказывает о том, как использовать гитару для передвижения в пространстве и времени, чем Салли в итоге и занимается. Он движется и замечает призрак Элисон, который говорит о необходимости разрушения магического барьера, который мешает связи.

Персонажи СФ

Возвращаемся в реальный мир именно в тот момент, когда культ совершает свой ритуал. Салли принимает решение поселиться на крыше дома, где он встречается с Ларри. Далее останавливаемся у колонный и играем за Ларри.

Идем направо и выбираем камень смерти, слышим голос и отправляемся направо. Активируем камень и переключаемся опять на Салли.

Играем три простые ноты, которые отображены в центре круга, после чего спрыгиваем и опять переключаемся на Ларри.

Видеокассета 6

Играем за разных персонажей по очереди.

Ларри – идем налево, после чего производим снятие защиты с 501 двери, видим бездомного, после чего переключаемся на Салли.

Салли – идем в 501 и выбираем ключ от 504, отправляемся туда. Проходим в спальную комнату, после чего в «дыру», переключаемся на Ларри.

Ларри – входим в дыру и оказываемся в 504, переключаемся на Салли.

Салли – берем кассету и просматриваем записанное на ней видео.

Видеокассета 7

Отправляемся в коридор, после чего спрыгиваем вниз. Переезжаем в квартиру 402 и проводим взаимодействие с ТВ, после чего разговариваем с родителями и производим переключение на Ларри.

Ларри – выходим в коридор и также направляемся в 402, используем ленту. Ларри замечает что-то в коридоре, после чего возвращается в него, переключается на Салли.

Салли – выходим в коридор. Играем те ноты, которые указаны в центральной части круга, после чего идем в 404 и производим переключение на Ларри.

Ларри – также отправляемся в 404 и переключаемся на Салли.

Ларри Джонсон

Салли – поднимаем кассету с пода и смотрим ролик под названием «Эволюция».

Видеокассета 8

Идем в 301 и общаемся со своими друзьями, после чего устанавливаем радио на 93,7, производим переключение на Ларри.

Ларри – отправляемся в коридор, после чего – вниз и в 301. Производим повторную корректировку волны радио и взаимодействуем с колонной, после чего переключаемся на Салли.

Салли – идем в коридор, играем на гитаре и переключаемся на Ларри.

Ларри – отправляемся в 303, после чего поднимаем Пони с пола и возвращаемся в коридор. Переезжаем в комнату 202, после чего взаимодействуем с дверью в ванную комнату, возвращаемся к Салли.

Салли – идем в комнату 202, после чего – в ванну. Промываем туалет и производим переключение на Ларри.

Ларри – отправляемся в ванную комнату и берем липкий ключ. Идем в коридор, открываем дверь в 201 ключом, после чего переходим в 1 спальню и оказываем воздействие на усилитель. Идем в коридор и взаимодействуем с колонной. Производим переключение на Салли.

Салли – выходим в коридор и играем на гитаре, после чего переключаемся на Ларри.

Ларри – идем в 204 и устанавливаем Темную ПОНИ в центральной части пентаграммы, производим взаимодействие и переключаемся на Салли.

Салли – отправляемся в 204 и поднимаем с пола кассету, просматриваем записанное видео.

Видеокассета 9

Отправляемся в коридор и спускаемся вниз, переключаемся на Ларри.

Ларри – выходим в коридор, воздействуем на колонну, переключаемся.

Салли – играем на гитаре и идем в 104, после чего берем из шкафа морковь и возвращаемся в коридор, бросаем овощ к двери 201, переключаемся.

Ларри – оказываем воздействие на кролика у 101 и переключаемся.

Салли – выбираем кассету и смотрим ее до того момента, пока ни появится демонический крик, после чего возвращаемся к управлению Ларри.

Ларри – идем в темное отверстие в 103, переходим на Салли.

Салли – идем в 103 и замечаем Терренса, разговариваем с ним, но он молча идет вправо. Продолжаемся идти вперед и разговариваем с истинной формой Терранса. Салли просит оставить все, что происходит, однако получает ответ, что Терранса больше нет. Салли принимает решение все остановить самостоятельно, после чего падает вниз.

Играем на гитаре до момента появления в пространстве белого света.

Sally Face game

Разговариваем с Терренсом, который говорит о том, что Салли нужно убить всех. После этого идем направо, берем нож, после чего слушаем голос призрака. Салли идет по квартирам убивая жильцов, в том числе родителей. Случаем умирающего Тодда. На суде доктор скажет о том, что Салли был в своем уме, когда совершал убийства, вследствие чего его приговаривают к смерти. Эшли пытается связаться с Ларри, видит его, фотографирует тело, понимая, что все сказанное ранее правда, и направляется в тюрьму, чтобы остановить казнь, однако сделать этого не получается, вследствие чего главный герой умирает.

Прохождение Sally Face Эпизод 5

Изначально управляем Эш – идем по кладбищу, после чего находим слева значок с точками – тут поворачиваем направо, чтобы найти могилу Салли.

После того, как оказываемся дома, отправляемся разговаривать с Налом, который должен подготовить взрывчатку для взрыва храма. Выходим в коридор и направляемся в ванную комнату, где в непосредственной близости к трубе имеется надпись с тремя точками.

Направляемся в подвальное помещение, где располагается клетка с Мэйпл – с ней потребуется взаимодействовать, после чего прочитать записки на диване. Идем правее, где выходим во двор. Заходим в сарай по коду 4036374 и читаем записки Тода, забираем сверток.

Переносимся на кладбище, где Эш рассказывает Салли обо всем, что случилось.

В домике на дереве общаемся с Ларри, после чего Эш принимает решение произвести его сжигание.

В доме узнаем о пропаже Нида, после чего забираем портфель, в котором находится взрывчатое вещество, и идем в подвал. Мэйпа уже нет в клетке. Идем на кухню и находим на столе письмо.

Отправляемся уже непосредственно в храм и выбираем места для размещения взрывчатки. В центральный зал идти нельзя, и стоит проявить аккуратность, чтобы не столкнуться с культистами.

На карте местности, которая имеется в инвентаре, изучаем места, где требуется разложить взрывчатку – следуем им для получения положительного результата.

После успешного взрыва возвращаемся к управлению Салли. Идем влево и оказываемся в доме, видим Джима сверху. Ведем с ним диалог и понимаем, что требуется найти 3 пирамиды.

Вторая дверь – дом Салли, идем в комнату с пластинами и разворачиваем их стрелками вверх для перехода дальше.

Включаем ТВ и видим код – 5923. Идем на кухню и видим время – 1:45. В умывальнике еще один код, и в результате получаем – 10310. Идем к Тодду.

Оказываемся на кладбище для разговора с Салли по поводу пирамид. Первая – сверху, на строчке «North», где требуется активировать части для активации пирамиды.

Возвращаемся в дом с Джеймсом, дверь переносит нас в лес. Центральная часть имеет 3 плиты, на боках которых подсказки. Идем налево и видим плиту – на нее можно поместить солнце и луну (сверху – 2 солнца, посередине – 2 луны, снизу – справа луну, слева солнце). Если все правильно – активируется столб. Возвращаемся в центр, идем право. Квадраты – сверху белый 1 (что справа), посередине – 2, слева и справа, внизу – центр. Если все правильно – активируются еще 2 колонны, на которых поворачиваем стрелки вверх.

Играем за Салли. В доме идем в 4 дверь в пещеру, диалог с Греем. В конце пути – отпечаток руки, рядом – кнопка, которая требует нажатия с пластинами – так мы получаем 3 пирамиду, которая активируется при игре за Эшли.

Идем в храм, после чего получаем контроль над Салли. Идем к двери слева и активируем ее кодом 1983, после чего открываем сейф с запиской. Слева консоль, на которой необходимо откорректировать положение выключателей (3, 2, 1).

На выходе видим Эшли, которая борется с монстрами, идем в центральное помещение, где тоже оказываемся в сражении. После успешного прохождения появится финальная заставка.

Прохождение Салли Фейс (все эпизоды) поможет максимально насладиться игровым пространством. Полное прохождение Салли Фейс может занять достаточно много времени, даже в том случае, если прохождение Салли Фейс — на телефоне, а потому получение подсказок является необходимостью для приятного отдыха в процессе прохождения данного приложения.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти письмо в outlook 2007
  • Как найти в тексте нужное число
  • Как найти папку которую случайно скрыла
  • Как составить исковое заявление в суд по административному делу
  • Как найти степень окисления онлайн калькулятор

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии