Object has wrapping uvs unreal engine 4 как исправить

Epic Developer Community Forums

Loading

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 9

Всем привет!
Разбираюсь с мешами. Возникла проблема при билде проекта, вылезают ошибки Warning Object has overlapping UVs и затем Info kitchen Lightmap UV are overlapping by 10.3%. Please adjust content — Enable Error Coloring to visualize.

Прав ли я, что это связанно с:
1. У меня UV превышает по размерам текстуру
Изображение
2. UV lightmap не совпадает с UV?
Изображение

Исправить это можно вписав UV в размер текстуры, НО у моего объекта нужно использовать тайлящуюся текстуру, как пример это стол и на нем текстура дерева.
И теперь вопрос, как можно сохранить тайлющуюся текстуру вместе с корректным lightmap UV?

Пользователь

Сообщения: 403

Текстура идет по первому каналу, а лайтмапа по второму.
При создании развертки под лайтмапу поставь в UVWMap канал 2

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 4068

abdus писал(а):

1. У меня UV превышает по размерам текстуру

из этого следует что текстура у тебя вообще не корректно ляжет, или UV уменьшай, или текстуру увеличивай.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2319

я наверное присоединюсь с вопросами…
Изображение
Изображение
планарные стыки с артефактами
это лечится? или тупо прятать надо?
вроде уже читал на форуме обсуждение такого, но у нас тут свалка, и быстро не найдешь…

_________________
we need to go deeper

Пользователь

Сообщения: 403

Цитата:

планарные стыки с артефактами
это лечится? или тупо прятать надо?

Да лечится парой способов
1. Нужно чтобы расстояние между островками было более пикселя в развертке. Чтобы пиксель расчета одного островка не попадал на островок другой.
2. Нужно увеличить разрешение развертки…

Посмотри вот эти видео. Там UDK, но принцивы в Анриале не изменились с тех времен ))

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2319

спасибки, я как раз первое видео уже смотрел. А тут уже подборка.

_________________
we need to go deeper

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2319

Я основную проблему понял.
есть два дополнительных вопроса.
Изображение

за что отвечает 1? разрешения лайтмапы вроде там пониже в свитке.
2 — это насколько я понимаю индекс ЮВи для лайтмапы, правильно?
3 — не понимаю за что оно отвечает.
предположительно лайтмапа берет ЮВи с Source и строит его на новом канале которы указал в 3(пункте)

_________________
we need to go deeper

Пользователь

Сообщения: 403

1 — Это разрешение
2-3 — какой-то из них канал развертки на которую делается расчет лайтмапы
В мою бытность этого вроде не было, посмотри в доках для уточнения.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2319

КреБотолий, еще момент. Нужен-ли отступ от края ЮВи (тоесть когда вершины лежат на 0 или 1)? Скорей всего не нужен но уточнить хочется

И подверди мои соображения:
При создании развертки я должен понимать разрешение lightmap назовем его lightmap.size, и соответсвено
отступ между кусками = 1/lightmap.size , или нужно все же двойной оступ: 2/lightmap.size ?

и привязка вершин к границам пиксела для прямоугольных елементов (самая неприятная муторная часть) — насколько принципиален этот момент?

_________________
we need to go deeper

Пользователь

Сообщения: 403

Цитата:

КреБотолий, еще момент. Нужен-ли отступ от края ЮВи (тоесть когда вершины лежат на 0 или 1)? Скорей всего не нужен но уточнить хочется

Лучше сделай потому что все эти лайтмапы собираются потом на большую и там они (островки развертки) могут оказаться на расстоянии меньше пикселя друг от друга. То есть отступы по тем же принципам что и расстояния между островками.

Цитата:

При создании развертки я должен понимать разрешение lightmap назовем его lightmap.size, и соответсвено
отступ между кусками = 1/lightmap.size , или нужно все же двойной оступ: 2/lightmap.size ?

Я не уверен. А когда не уверен то делаю тест на минимальном разрешении лайтмапы — самый простой способ проверить.Вообще всегда делай тесты на разрешениях 8-16 будет очевидно где у тебя что не так. Да и экономия опять же и времени рассчета и памяти на хранение лайтмап.

Цитата:

и привязка вершин к границам пиксела для прямоугольных елементов (самая неприятная муторная часть) — насколько принципиален этот момент?

Принципиален, потому что это именно расстояние в пикселях. Если ты выйдешь в другую область то этот пискель будет уже использоваться. Каждая клетка (как на видео) это пиксель )) Потому привязка важна.


Go to unrealengine


r/unrealengine


r/unrealengine

The official subreddit for the Unreal Engine by Epic Games, inc.

A community with content by developers, for developers!




Members





Online



by

cant_hug_every_cats



Error, object has wrapping uvws

Hello i’m having this bug and i dont know what to do, i’ve trying different things coming from different google researchs and i can’t seem to fix it.

If need more pictures or test pls let me know, im stuck :(

https://scontent-yyz1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlp1/t31.0-8/12240982_10153324738582865_2066053015150530565_o.jpg

WebFeb 28, 2016 How to fix Object has wrapping UVs UE4
From youtube.com
Author Dallas Doan
Views 19.3K
See details »

why-wont-this-object-uv-unwrap-blender-stack image

WebAug 8, 2020 It’s possible an old UV map is getting in the way. Go to the Object Properties tab (green «triangle» above material properties tab), and under UV maps, click the minus button next to the UV map that is there. …
From blender.stackexchange.com
See details »


«OBJECT HAS OVERLAPPING UVS.» HOW DO I FIX THAT IN …

object-has-overlapping-uvs-how-do-i-fix-that-in image

WebObject has overlapping UVs. Lightmap UV are overlapping by 83.3%. Please adjust content — Enable Error Coloring to visualize. Most of the information I’ve found is about either assets imported from 3ds max or …
From reddit.com
See details »


OBJECT HAS WRAPPING UVS — RENDERING — UNREAL ENGINE …

object-has-wrapping-uvs-rendering-unreal-engine image

WebNov 7, 2017 It’s not just that the coordinates need to be between 0 … 1, but also that no two triangles can overlap in UV space. What I do in 3ds Max is create two sets of UV coordinates; one that is Unfold Mapping …
From forums.unrealengine.com
See details »


TEXTURE ISSUE IN UE5 : R/UNREALENGINE — REDDIT

WebOKay. Building seems to have fixed it. But, after I’ve built it, I get lots of messages saying «Object has wrapping UVs.» or «Lightmap UV are overlapping by 1.4%». Why does …
From reddit.com
See details »


ULTRA VIOLET IRRADIATION AND ITS APPLICATIONS IN FOOD PROCESSING …

WebJul 2, 2018 In high-energy UV radiations, the electromagnetic spectrum in the 100-400 nm range, categorized as UV-A, UV-B, and UV-C from 320 to 400 nm, 280 to 320 nm, and …
From researchgate.net
See details »


INTRODUCTION — BLENDER MANUAL

WebA 3D View has to be in “Face Select” mode to be able to assign Images or change UV coordinates of the active Mesh Object. This allows a face to participate in many UV …
From docs.blender.org
See details »


UDK: LIGHTMAP COMMON PROBLEMS AND SOLUTIONS — WORLD OF LEVEL …

WebSolution is to create a second lightmap channel that is uniquely unwrapped with padding between each shell and no overlapping UVs. Then re-import. Quick fix is to Generate …
From worldofleveldesign.com
See details »


GENERATING LIGHTMAP UVS IN UNREAL ENGINE | UNREAL ENGINE 5.0 …

WebThe following steps walk through the process of generating a new lightmap UV from the Static Mesh Editor. Open the Static Mesh Editor. In the Details panel, navigate to the …
From docs.unrealengine.com
See details »


OBJECT HAS WRAPPING UVS — ASSET CREATION — UNREAL …

WebSep 13, 2016 jwatte September 11, 2016, 4:05am #2 In the Mesh editor window, there is an option to generate new UV coordinates for light mapping. Use that, and make sure …
From forums.unrealengine.com
See details »


FUNDAMENTALS OF UV STERILIZATION FOR FOOD | GLOBALSPEC

WebJul 28, 2021 That’s why the application of UV sterilization in the food and beverage industry is divided into three categories: Surface disinfection Air disinfection Liquids …
From insights.globalspec.com
See details »


«OBJECT HAS WRAPPING UVS» ERROR ON STATIC MESH (CONVERTED …

WebMay 21, 2022 However, the auto generated UV’s for the lightmaps are all mangled up and on building gives the error “object has wrapping UV’s”, afaik indicating that UV’s are …
From forums.unrealengine.com
See details »


OBJECT HAS WRAPPING UVS BECAUSE UV CHANNEL 0?

WebDec 23, 2016 Yes your UV is wrapping and will give a warning if it is not all contained within the 0,1 space. If you made this mesh, reopen it in your 3D editor and re UVmap it. …
From forums.unrealengine.com
See details »


UE 5.02 — OBJECT HAS WRAPPING UVS — QUIXEL BRIDGE …

WebUE 5.02 — Object has wrapping UVs — Quixel Bridge Default Object. I can’t build my scene because «‘object’ has wrapping UVs». I downloaded the “Nanite” version of ‘Icelandic …
From reddit.com
See details »


UV PROTECTION FOR PACKAGED FOODS — NEW FOOD MAGAZINE

WebNov 16, 2007 Typical UV damage to foods is often due to the auto-oxidation of fats, which is directly induced by energy input from light. UV filters provide a solution for this. The …
From newfoodmagazine.com
See details »


ERROR OBJECT HAS WRAPPING UVS — ASSET CREATION — EPIC …

WebSep 19, 2015 It means that the specified light map coordinate has overlapping UVs. You can try fixing it by opening your static mesh in the viewer and using the auto UV tool (you …
From forums.unrealengine.com
See details »


ADVANTAGES AND LIMITATIONS ON PROCESSING FOODS BY UV LIGHT

WebFresh food products can be processed using UV light as a germicidal medium to reduce the food-borne microbial load. Water has been treated with UV light to obtain drinking water …
From journals.sagepub.com
See details »


UV FILTERS IN FOOD PACKAGING

WebOct 19, 2012 UV filters are added to food packaging in order to protect the food packaging from degradation, as well as the food contained within from harmful UV light. …
From foodpackagingforum.org
See details »


BRIDGE TO UE4 4.25 «OBJECT HAS WRAPPING UVS» — QUIXEL

WebAug 6, 2020 «Object has wrapping UVs» This has been occurring for me in UE4 v 4.25.3. I’ve checked the light map destination, they’re all fine. It’s not a UV map tiling issue. It’s …
From help.quixel.com
See details »


UV UNWRAP — SIDEFX

WebUsing UV Unwrap Overview Make sure the object has UVs and a Material assigned to it. You also need to have a texture projected onto a model in order to use the UV Unwrap …
From sidefx.com
See details »


OVERLAPPING GENERATED LIGHTMAP UVS — UNITY FORUM

WebJan 25, 2023 However, in your scene test scene the Min Object Scale was set to 1 in the ModelImporter but the actual object scale used in the scene was 0.0254 (see game …
From forum.unity.com
See details »


Related Search


Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как отвязать iphone от найти iphone
  • Как найти утилиты в телефоне
  • Составить алгоритм как заваривать чай
  • Как правильно составить отказ от претензии
  • Как найти основание параллелограмма если известны стороны

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии