| Вилкас Ref ID: 0001A695 Base ID: 0001A694 |
|
|---|---|
|
|
|
| Раса | Норд |
| Состояние | Вервольф |
| Фракция | Соратники, Круг, брак, компаньоны, учителя навыков |
| Услуги | Учитель: Двуручное оружие (мастер) |
| Локация | Вайтран, Йоррваскр |
| Квест | См. статью |
Вилкас (ориг. Vilkas) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Вилкас — воин-норд, является членом Круга Соратников и, соответственно, оборотнем. У него есть брат-близнец по имени Фаркас. Вилкас и Фаркас никогда не видели отца и мать, но их это и не волнует. В детстве за ними присматривал некий мужчина, который потом оставил их Кодлаку Белая Грива. Повзрослев, Вилкас и Фаркас присоединились к Кругу. Кодлак всегда был для Вилкаса объектом восхищения, он согласился вместе с ним сдерживать себя и по возможности избегать трансформации, а позднее без колебаний согласится исцелиться от ликантропии.
Вилкас вначале довольно сурово обходится с Довакином. После прохождения линейки квестов Соратников с Вилкасом можно вступить в брак и взять его в компаньоны. Один из кандидатов для вступления в Клинки.
Также он является учителем-Мастером двуручного оружия (способен обучать до уровня навыка 90).
Экипировка
Стандартное снаряжение Вилкаса:
- Волчий шлем
- Волчья броня
- Волчьи перчатки
- Волчьи сапоги
- Прочный железный щит
- Меч Вилкаса
В качестве компаньона
В отличии от своего брата, у которого вроде как «сила Исграмора», но который даже сражаться толком не умеет, «умник» Вилкас на все 100 % оправдывает репутацию мастера боя. Его навыки очень и очень впечатляют. Как видно из таблицы, дав ему панцирь помощнее и двуручник поувесистее, можно получить одного из наиболее смертоносных спутников в игре. Также стоит дать ему хотя бы одну даэдрическую стрелу, чтобы по-максимуму использовать его талант стрелка.
| 621 | 50 | 214 | 20 | 100 | 100 | 70 | 100 | 98 | 20 | 20 |
Кроме того, если герой и сам любитель больших мечей, можно тренироваться у него «на ходу» и забирать плату за обучение обратно.
Вилкас никак не отреагирует на мелкие преступления, типа краж, но если герой убьёт мирно настроенного персонажа, то компаньон обнажит оружие и бросится на своего напарника. Также, если в путешествии с ним протагонисту встретятся сражающиеся друг против друга группы имперских солдат и Братьев Бури, то в случае нападения на повстанцев, Вилкас покинет Довакина. Такого не произойдёт при нападении на имперцев, что довольно ясно показывает, кого норд поддерживает в этой войне.
Квесты
| Квесты сюжета Соратников | Radiant-квесты Соратников | Другие квесты |
|---|---|---|
|
|
|
Баги
- При выполнении просьбы повысить уровень владения двуручным оружием берёт деньги, даёт уроки, но уровень владения остается неизменным, и стоимость урока также не изменяется. В действительности уровень повышается, но это не отображается до тех пор, пока уровень не повысится в результате применения двуручного оружия. При этом количество уровней, на которое скрытно повышается навык, похоже, зависит не от количества уроков, а от общей уплаченной суммы денег — то есть, учитывается увеличение стоимости уроков. Это означает, что после получения пяти уроков по неизменной низкой цене уровень навыка скрытно повысится не на пять единиц, а менее.
- Иногда во время первого квеста Соратников («К оружию»), после того, как герой победит Вилкаса, тот начинает бегать за ним с обнажённым оружием и постоянно начинать разговор. Помогает только установка патча версий 1.2–1.4. Для того чтобы избежать данного бага, не стоит подходить к Вилкасу с луком, магией или кулаками (без оружия вовсе) наготове. Также нельзя использовать в сражении зачарованное оружие. Идеальным вариантом будет любое «позаимствованное» оружие из Йоррваскра по дороге к поединку. Если использовать магию на Вилкасе во время первого квеста, он может вообще всю игру отказываться взаимодействовать с героем, не выдавая ни одной фразы при нажатии «Говорить» на нём. Неизвестно, как это лечить.
- Начинает бегать за протагонистом с обнажённым оружием и постоянно начинать разговор.
- Решение: иногда помогает команда
paycrimegold(надо навести на персонажа) или заплатить все штрафы, какие имеются, вплоть до последней монеты.
- Решение: иногда помогает команда
- Так как Вилкас очень восприимчив к магии, любой мод, добавляющий какой-либо магический эффект Довакину, будет препятствовать поединку между Довакином и Вилкасом, тот будет ссылаться на использование магии в квесте «К оружию».
- Квест «Очищение» от Вилкаса может вызвать баг, состоящий в том, что квест исчезает при быстром перемещении.
- Решение: переместиться к гробнице, ввести
setstage CR13 15, зайти в гробницу, там Вилкас нормально появляется и квест выполняется.
- Решение: переместиться к гробнице, ввести
- Встречается очень неприятный баг: Вилкас, после того как даст задание на излечение от ликантропии, отказывается выходить в качестве спутника куда-либо за пределы Йоррваскра. Точнее, выходит, но тут же разворачивается и идет обратно в Йоррваскр. Квест уходит в выполненные, ликантропия остается, алтарь в гробнице Исграмора не работает, головы ведьм лежат неиспользованными.
- Решение: открыв консоль, набрать
getstage cr13и получить ответ >>15.00 (нужно делать это сразу после выдачи квеста, не выходя из Йоррваскра). Далее нужно набратьsetstage cr13 100. Квест выполнен! Теперь Фаркас даст аналогичное задание, и только теперь можно, отправившись в гробницу Исграмора, действительно воспользоваться алтарём и убить дух зверя Фаркаса. Правда, после этого Вилкас перестаёт выдавать radiant-квесты, зато начинает работать ветка исцеления от ликантропии. - Решение 2: квест не брать (но надо дождаться предложения), отправиться в гробницу Исграмора к алтарю. Далее набрать
setstage cr13 15, появятся извещения о получении квеста для Фаркаса. Фаркас сам уже переместится в гробницу и останется подождать, когда он добежит до героя. Далее по квесту надо бросить голову ведьмы в огонь, убив дух зверя Фаркаса. Квест перейдёт в стадию «Поговорить с Фаркасом», но говорить он либо откажется, либо будет предлагать работу. Надо выйти из гробницы и телепортироваться в Вайтран, Фаркас прибудет туда за героем — вот здесь и можно будет наконец поговорить с ним. Квест с Фаркасом завершён. Теперь снова надо идти в гробницу и снова активировать квестsetstage cr13 15, теперь уже Вилкас будет просить помощи, но в гробницу он идти откажется, поэтому нужно применить две консольные команды:prid 0001A695иmoveto player. Вилкас появится рядом с персонажем и можно будет активировать алтарь. Снова нужно убить звериный дух, после убийства выйти из гробницы и телепортироваться в Вайтран. Теперь Вилкас заговорит и завершит квест. Через игровые сутки он будет выдавать квесты в обычном режиме.
- Решение: открыв консоль, набрать
- Вилкас может застрять в тюрьме Вороньей Скалы на Солстхейме, в случае, если спрыгнуть вниз, через решётки, на более нижний уровень. В этом случае стоит вернуться в тюрьму и Вилкас автоматически пойдёт за героем дальше.
Больше всего гильдия напоминает Гильдию Бойцов из предыдущих серий. За исключением, конечно же, момента, что высший круг обязательно должен принять в себя кровь зверя и стать оборотнем.
Информация об оборотнях:
Оборотни имеют огромный показатель выносливости (Stamina) и повышенный показатель здоровья. Выносливость восстанавливается с огромной скоростью, вы практически всё время можете проводить в режиме рывка (Alt + бег), удары наносят бОльший урон, нежели обычная форма. Находиться в форме оборотня можно лишь определённое количество времени, чтобы продлить нахождение в форме необходимо пить кровь жертв: можно пить кровь, как людей, так и некоторых существ.
При всём при этом совершенно невозможно открывать инвентарь, изменять параметры, пить зелья и колдовать. В общем, все панельки блокируются, за исключением журнала и общего меню (Escape). Использовать так же можно только двери, либо пить кровь жертв. Остальные действия недоступны.
Трансформация в оборотня происходит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по желанию игрока. Для этого надо выставить на правую или левую руку заклинание превращения и нажать кнопку Крика (по умолчанию — Z). После развоплощения (выйти из облика зверя по желанию нельзя, только со временем) персонаж оказывается раздетым — смотрите не попади впросак, развоплотившись среди дюжины головорезов.
Исцеление Фаркаса и Вилкаса — TES V: Skyrim (Скайрим, 2019) #31
Так же будучи оборотнем, вы не сможете заразиться вампиризмом — кому-то это на руку, кому-то нет — для каждого этот момент индивидуален.
=== === ===
Внимание! Квесты серии «Борьба с вредителями» — бесконечные случайные задания. Эйла даёт очередные задания из серии «Тотемы Гирцина» в зависимости от количества прошедшего между квестами времени. Советую проходить первые, чтобы скоротать время.
Внимание! Так же во время прохождения настоятельно рекомендую осматривать и зачищать все комнаты проходимых подземелий: в них можно найти исключительно полезные и дорогие предметы.
1. Вступление в гильдию (К оружию!)
Необходимо поговорить о вступлении с Кодлаком Белой Гривой. Обычно его можно встретить в жилых помещениях (подвале) Йоррваскра в Вайтране. Он отправит вас на задний двор Йоррваскра потренироваться с Вилкасом — членом гильдии Соратников.
После короткого боя (необходимо нанести около пяти ударов) Вилкас признает, что вы подходите для вступления и попросит отнести его меч на заточку местному кузнецу Йорлунду. Последний в свою очередь попросит передать щит Эйле Охотнице. После небольшого диалога подойдёт Фаркас и попросит следовать за ним — он проводит нас в жилую комнату для новичков, где мы сможем спать. Всё, квест на вступление в гильдию окончен.
2. Громила по вызову.
Свен в городе Ривервуд (первая локация, в которую мы приходим после того, как спаслись от плахи) устраивает какие-то беспорядки: необходимо отправиться туда и пригрозить ему. Путешествуем в Ривервуд, находим Свена (по вечерам его можно найти в таверне). Если убедить его не удаётся — дерёмся с ним на кулаках, после чего он обещает прекратить безобразничать. Возвращаемся к Фаркасу в Йоррваскр, он говорит нам, что с нами хочет повидаться Скьор.
Skyrim, Соратники — задание «К Оружию!»
3. Испытание Доблести
Скьор расскажет, что нам необходимо доказать свою доблесть прежде чем нас официально посвятят в круг Соратников. Некий информатор сообщил о том, что в Древнем Каирне находится обломок Вутрада — легендарного, ныне расколотого, топора Соратников. Сопровождать нас в нашем задании и следить за нами будет Фаркас. Говорим с последним и отправляемся в нужную локацию.
После небольшой зачистки мы окажемся за решёткой, а на Фаркаса нападут несколько человек: в этот момент он превратится в Вервольфа и явит нам свою звериную сущность. После короткого разовора продолжаем поход вглубь локации, пока в конце не найдём обломок Вутрада. Возвращаемся в Йоррваскр, следуем за Вилкасом; на заднем дворе нас посвещают в Круг Соратников.
Дальше можно брать задания как у Эйлы, так и у Фаркаса. Я, например, взял у Эйлы.
4. Борьба с вредителями
Лёгкий и короткий квест. Отправляется в Ривервуд, заходим в дом, где живёт местный кузнец. Внутри убиваем одного волка. Задание выполнено: возвращаемся в Йоррваскр и сдаём задание Эйле. Она скажет, что нас снова искал Скьор.
Квест Фаркаса (доступен в том числе по завершению всей цепочки):
4. В Скайриме не спокойно
Отправляемся в Ноголомный Проход. Ничего нового — полностью зачищаем (в переще куча скелетов и один некромант) и выходим. Возвращаемся в Йоррваскр к Фаркасу. Сдаём квест.
5. Серебряная рука
Скьор попросит нас встретиться с ним ночью во дворе Йоррваскра. После встречи в обусловленном месте подойдёт Эйла и войдёт в Нижнюю Кузницу. Нам необходимо последовать за ней. Скьор войдёт следом.
Внутри после недолгого диалога нам будет предложено стать Вервольфом (можете становиться оборотнем без опаски — превращаться в волка вы будете ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по собственному желанию, а НПС ни при каких условиях не будут узнавать в вас Верфольфа). Как бы то ни было, квест продолжится только в том случае, если вы согласитесь. После небольшой заставки пьём кровь из бассейна.
Экран исчезает, мы оказываемся во дворе: в этот момент вам стоит освоиться с управлением — побегать, попрыгать, повращать камеру (она только от третьего лица). Спустя примерно минуту нас переместят в другое место, рядом с нами будет стоять Эйла. Процесс обращения происходит у всех одинаково и мы справились.
В знак своей дружбы Скьор и Эйла предлагают нам отправиться с ними в ближайшее укрытие ордена Серебряной Руки (охотников на оборотней) и зачистить его. Отправляемся туда с Эйлой, не важно в какой форме зачищаем форт. В конце находим труп Скьора, Эйла в бешенстве. Она даёт нам следующее задание.
6. Удар в сердве
Необходимо уничтожить главаря Серебряной Руки. Отправляемся в путешествие к Лощине Сломанный Шлем. По прибытии ничего особенного — зачищаем пещеру, выходим. Возвращаемся к Эйле в Йоррваскр.
В очередной раз нас отправляют за следующий осколком Вутрада. По прибытии в Зуб Фалдара проводим очередную процедуру зачистки помещений. В итоге на самом верху находим необходимый кусок. Возвращаемся в Йоррваскр к Эйле, она сообщает, что нас искал глава — Кодлак.
8. Кровь и Честь
Кодлак боится, что после смерти его призовёт в свою вечную охоту даэдрический принц Гирцин. Сам же Кодлак мечтает отправиться в некое подобие специального рая для Нордов (вроде Вальгаллы). Он долгое время искал способ снять с себя проклятие оборотничества, но только сейчас смог найти выход.
Нас отправляют в Гленморильский Ковен, чтобы сразиться в гленморильскими ведьмами, наложившими это проклятие (или благословление, единого мнения в Соратниках нет) на главу ордена несколько сотен лет назад. После победы над первой же — снимаем с неё голову. Всё, можно возвращаться. Полная зачистка Ковена — опциональна. По возвращению в Йоррваскр нас около входа встретит Вилкас — за его спиной пылает пожар, Колдак мёртв — не дождался, бедняга, очищения.
9. Очистительная месть
Оказывается, набег совершили орден Серебряной Руки. Так же они похитили все обломки Вутрада. Отправляемся в необходимую крепость. Полностью зачищаем её (хотя опять таки — убить всех задание опциональное), в самом конце на столе собираем обломки Вутрада. Возвращаемся в Йоррваскр.
10. Последний Долг
Все в трауре: отправляемся на похороны Кодлака в Небесную Кузницу (что наверху во дворе Йоррваскра). После небольшой речи нас пригласят спуститься в Нижнюю Кузницу, но перед этим Йорлунд попросит отдать ему обломки Вутрада, а так же сходить за посденим обломком, который Кодлак всегда хранил рядом с собой.
Отправляемся в жилые помещения Йоррваскра, находим в комнате Кодлака шкаф — достаём оттуда последний осколок. Относим его обратно Йорлунду. После чего спускаемся вниз в Нижнюю Кузницу. После недолгого разговора в кузницу войдёт Йорлунд и скажет, что перековал Вутрад.
Все решают, что мы, как герой, собравший все части Вутрада воедино, должны отправиться в древнее захоронение Соратников (гробница Исграмора) вместе со всеми участниками Круга и исцелить оборотничество Кодлака хотя бы после его смерти. По прибытию вставляем топор в руку статуи перед входов (потом топор можно снять и носить, но учтите, что он заметно прибавит в весе, т.к. до этого весил ноль и считался квестовым предметом), зачищаем гробницу от духов Соратников, в конце встречаемся с Кодлаком, говорим с ним, щёлкаем на синий огонь перед его лицом.
Появляется большой красный дух волка — сражаемся с ним. После победы нас нарекают новым главой Соратников. Эйла приносит нам свои поздравления и честь и предлагает отправиться рассказать остальным. Не забудьте подняться по деревянным ступенькам наверх и взять из сундука Щит Исграмора (+20% магической сопротивляемости), особенно если играете воином.
С этого момента в наше распоряжение переходят личные покои Кодлака, а мы можем в любой момент позвать с собой на бой любого из Соратников.
Далее идут квесты, которые будут давать вам лидеры Соратников (Вилкас, Фаркас и Эйла), они не обязательны, в награду будете получать только деньги. Ну и, соответственно, то, что добудете во время их прохождения.
11-12. Очищение (их 2)
Даёт: Фаркас/Вилкас
Фаркас боится, что Кодлак был прав, и он не может быть одновременно Вервольфом и настоящим нордом. Он хочет провести ритуал очещения. Отправляемся вновь за голову ведьмы в Гленморильский Ковен. Оттуда снова идём в Гробницу Исграмора. Проводим тот же ритуал — убиваем волка.
Квест окончен, но нам стоит повидаться с Вилкасом и Эйлой в Йоррваскре.
(С Вилкасом аналогично)
12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
Даёт: Эйла
Внимание! Для этого задания понадобится отмычка! Будет необходимо взламывать дверь.
Отправляемся вместе с Эйлой Охотницей в пещеру под названием Южное Святилище. Зачищаем его, отпираем отмычкой дверь. Внутрь нас ждёт довольно сильный маг, но справиться вполне возможно. Из сундука достаём необходимый тотем. Возвращаемся в Вайтран, в Нижнюю Кузницу, кладём тотем на первый подиум слева.
Сдаём квест Эйле.
14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
Даёт: Эйла
Отправляемся в Ингвильд. Проходим первую локацию насквозь (идти лучше осторожно, потому что если сагрить сразу много монстров — это верная смерть), переходим в Тронный Зал. Там находим местного негодяя, убиваем его. В комнате за троном из сундука достаём очередный тотем Гирцина. Со стола рядом берём необычный камень — пригодится для другого квеста.
Так же к сундуку прислонён посох на 1400 золотых. Возвращаемся в Нижнюю Кузницу в Вайтране. Кладём тотем на следующий подиум.
17. Тотемы Гирцина 3 (Хирсина)
Даёт: Эйла
За последним тотемом отправляемся в пещеру Кронвангр. В самом конце нас ждёт огромный паук, советую пропустить вперёд Эйлу — её всё равно могут только выбить в нокаут, а мы за это время разделаемся с пауком с тыла. Берём тотем из кокона и возвращаемся в Нижнюю Кузницу.
19. На поиски дракона
Даёт: Вилкас
Отправляемся вместе с Вилкасом на Высоту Откушенный Язык. Там нас и будет поджидать дракон. Битва простенькая, особенно если под удары подставлять Вилкаса. Погибнуть он не может — максимум нокаут.
Источник: video-from-game.ucoz.com
Где найти вилкаса в скайриме
Забыли пароль? Введите ваш е-мейл адрес. Вы получите письмо на почту со ссылкой для восстановления пароля.
Авторизация
Быстрая регистрация
После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами.
Создать аккаунт
- Заработай на 105-games.ru
- Во что поиграть на ПК
- Платим за ответы по играм
- ТОП авторов
Авторизация
Быстрая регистрация
После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами.
Создать аккаунт
- Заработай на 105-games.ru
- Во что поиграть на ПК
- Платим за ответы по играм
- ТОП авторов
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Andrey
10 месяцев назад
Выбор игры
Статистика
- Вопросы ( 23467 )
- Ответы ( 17443 )
- Лучшие ответы ( 1467 )
- Игроки ( 2328 )
Игроки обсуждают
- Grabadur к записи Как отвязать почту от стима?
- zalverusya к записи Как открыть решётку в голове змеи геншин?
- Curtis к записи Как забиндить колесико мыши на прыжок в кс го?
- Yagamilaitt к записи Как получить ежедневные подарки в бравл старс?
- oleg guver к записи Что лучше качать в world of tanks?
Источник: 105-games.ru
Farkas and Vilkas — Clean and Painted (Красавчики Фаркас и Вилкас) для TES V: Skyrim
Ссылка на скачивание будет доступна через сек. Если Вы не хотите ждать, Вы можете скачать файл через торрент!
Фаркас и Вилкас теперь настоящие красавчики, даже татуировки их не портят. Если вам не нравятся татуировки, то в папке Опционально вы найдете просто чистые лица.
Установка:
Стандартная — скинуть содержимое архива в папку Skyrim/Data.
Для развития бизнеса, создание лэндингов — эффективный инструмент. Много клиентов попросту не знает о вашем существовании. Множество людей со всего мира может заходить на ваш лэндинг каждый день через интернет. Заказанный лэндинг для клиентов под ключ приводит только целевых заказчиков. Лэндинг, который вы закажете не имеет выходных, обедов и отпусков в отличии от обычного офиса либо магазина.
- NoDVD для Might and Magic Heroes VI v 1.2.1
- Кряк для Might and Magic Heroes VI v 1.2.1
- Патч для Dear Esther Update 1 and 2
- NoDVD для Dear Esther Update 1 and 2
- Кряк для Dear Esther Update 1 and 2
- Патч для Stronghold 3 Update 5 and 6
- Патч для Space Pirates and Zombies v 1.502
- NoDVD для Space Pirates and Zombies v 1.502
- Кряк для Space Pirates and Zombies v 1.502
- Русификатор для Lara Croft and the Guardian of Light
Источник: modwor.ru
- Not to be confused with Vilgis.
Vilkas is a Nord werewolf resident of Whiterun. He is the Master at Arms of the Companions[1] and a member of the Circle, the most formidable and experienced of their warriors. Like the rest of the Companions, he lives in Jorrvaskr in the Wind District of Whiterun. He is a Master-level trainer in two-handed weaponry and serves as the Dragonborn’s shield-brother in several of the Companions’ quests. He is also one of the Companions who can assign radiant quests to the Dragonborn.
Upon completion of the Companions’ main plotline, Vilkas can be recruited as a follower and becomes a potential marriage candidate. He can be recruited into the Blades if the Dragonborn talks to Delphine while having him as a follower, or as a steward if the Hearthfire DLC has been installed.
Background[]
Vilkas and his twin brother, Farkas, were both raised in Jorrvaskr by Jergen, who rescued them from a cult of necromancers.[1] It is unknown if he was their biological father. According to Vilkas, Jergen left to fight in the Great War but never returned.
Eventually, Vilkas and Farkas both officially joined the Companions and rose to the ranks of the Circle. They were said to be the youngest members to ever join, though this may be a play on words by Vignar Gray-Mane, referring to the twins’ young age during their residence at Jorrvaskr rather than the age at which their membership became official.[2]
As Master at Arms, Vilkas is in charge of training the younger members in weapon combat. He has a reputation of being hard on his students but is an excellent teacher.[1]
Personality[]
At first, Vilkas seems to think the Dragonborn is not worthy of being a Companion. He does eventually warm up to the idea after the completion of «Glory of the Dead.»
Vilkas is well-spoken, and considered to be an intelligent man by the other Companions, the counterpart to his brother’s physical prowess. He, along with his brother and Kodlak, resists the call of the beast-blood, choosing instead to refrain from transformations. However, he struggles with the side-effects more harshly than the others.[3]
He resents Jergen leaving them, and looks down on his brother’s rosy description of their childhood. He at first claims that it is the promise of coin that feeds his blade, but later admits his respect for what the Companions represent and upholding the legacy of Ysgramor. He has great respect for Kodlak and trusts his judgement, even when it disagrees with his own.
Vilkas is also thought of as a hot-tempered man.[4] For example, during «Purity of Revenge,» he does not hesitate to avenge Kodlak’s death. However, he does later show remorse for his rash actions, as seen in «Glory of the Dead,» during which he refuses to enter the rest of Ysgramor’s Tomb, feeling himself unworthy.
After the Companions’ main questline is completed, Vilkas will eventually give the quest «Purity.» In this quest, he will ask the Dragonborn to cure him of beast blood.
He wears a set of Wolf Armor minus the helmet, and carries a unique Skyforge steel sword and banded iron shield. After the quest «Take Up Arms,» he carries a Skyforge steel greatsword.
Interactions[]
Before Take Up Arms and after «Glory of the Dead,» Vilkas can be randomly encountered in the wilds of Skyrim traveling with fellow Companion Ria.
Take Up Arms[]
When the Dragonborn first approaches Kodlak Whitemane to join the Companions, he and Vilkas are having a private conversation. Kodlak assigns Vilkas the task of testing the Dragonborn’s skill. Vilkas escorts the Dragonborn to the training yard and endures a few swings, then tells the Dragonborn to deliver his sword to the Skyforge for sharpening.
Escaped Criminal[]
In this radiant quest, Vilkas requires the Dragonborn to track down and kill an escaped prisoner in a specific hold.
Family Heirloom[]
This radiant quest requires the Dragonborn to retrieve a random weapon or item from a radiant dungeon and deliver it back to Vilkas for payment.
Rescue Mission[]
In this radiant quest, Vilkas requires the Dragonborn to rescue a kidnapped citizen and escort the citizen home safely.
Purity of Revenge[]
After Vilkas informs the Dragonborn of Kodlak’s death, he demands they accompany him to Driftshade Refuge to retrieve the Fragments of Wuuthrad and wipe out the Silver Hand once and for all. Once the mission is complete and the two have returned to Whiterun, he informs the Dragonborn that all the Companions are meeting at the Skyforge for Kodlak’s funeral.
Glory of the Dead[]
After Kodlak’s funeral, Vilkas accompanies the remaining members of the Circle to The Underforge. When the Dragonborn enters, he and Aela are arguing about granting Kodlak’s final wish. The decision is made for the Circle to travel to Ysgramor’s Tomb and cure Kodlak’s spirit of lycanthropy so he may ascend to Sovngarde.
Once the Circle arrives and the tomb is opened, Vilkas chooses not to proceed, due to his grief clouding his judgement and making him unworthy. He cautions the others on what to expect and waits next to the statue of Ysgramor outside the burial chamber. Once the quest is complete, Vilkas decides to stay at the tomb with the other Circle members for a while.
Purity[]
Vilkas wishes to rid himself of his beast blood. To cure him, the Dragonborn must take him to Ysgramor’s Tomb, throw a Glenmoril Witch Head into the fire, and then kill Vilkas’s beast spirit.
Dragon Seekers[]
After Vilkas’s beast blood is removed, the Dragonborn can speak to him again for more radiant quests. Eventually, he will have the quest Dragon Seekers for the Dragonborn, indicated by the speech option «Is there any work to be done?»
Vilkas will tell the Dragonborn of people coming to Whiterun with rumors of dragons, and how he would like to see one for himself. He will then give the Dragonborn the location of one of the Word Walls to travel to and kill the dragon located there. Once complete, he will elect to remain behind for a while so he can pay the proper respects to the fallen dragon.
The Bonds of Matrimony[]
Vilkas is eligible for marriage after completion of the Companions’ questline, if an Amulet of Mara is worn when talking to him:
«An Amulet of Mara? You’re not married? [surprised chuckle] Surprising.»
Interested in me, are you? «I am. I’d be glad to stand by your side until the Divines take us, i..if you’ll have me.»
- I will. Together, then. «Together.»
- I’m sorry. I’m not interested. «[dejected sigh] I see.»
Services[]
Two-Handed Training[]
Vilkas can train up to level 90 in Two-Handed.
If recruited as a follower, his services as a trainer are still available. Any money paid can be taken out of his inventory afterwards, effectively making the training free.
Follower[]
As a follower, Vilkas has no tolerance for crime. If the Dragonborn has a bounty in any hold, Vilkas will draw his sword and advance on the Dragonborn, but will not attack unless provoked.
Combat skills[]
- Two-Handed
- Heavy Armor
- Block
- Archery
- One-Handed
Dialogue[]
«Great, another ambitious visitor. You think you can just wander in here and join us?»
- Where do you stand on the war? «There are always good reasons to fight. I just wish this war had them. Who cares who worships what dead god? Give me something to make me draw my sword.»
- Why did you join the Companions? «To hear Farkas tell it, our father raised us here as happy pups, running around biting knees. I love my brother, but his brains are not his strong suit. We were brought here by Jergen. Whether he was our father or not, I don’t care. He left to fight in the Great War and never came back. So he’s not my problem anymore. We’ve been here as long as either of us can remember, though. So try to show some respect.»
- Who are the Companions? «You’ll hear some of the brighter faces around here talk about honor and glory. I’ve got nothing against it, but for me, the promise of coin is what feeds my blade. Wherever someone in Skyrim doesn’t feel up to defending their own honor, we’ll take up their burden.»
- Can I join the Companions? «I don’t know if you’re capable, and I don’t have time to find out. If Kodlak will vouch for you, I might have some work you could do.»
| Show: Take Up Arms |
|---|
| Inside Jorrvaskr:
«Not here. Out in the yard. Come on.» In the yard: «The old man said to have a look at you, so let’s do this. Just have a few swings at me so I can see your form. Don’t worry, I can take it.» During the fight: «Pretty good arm you have there.» If magic is used: «What do you think this is? We don’t do battle with magic around here, new blood. Now come at me.» If someone else hit him: «Come on now, fight your own battles.» After the fight: «Now that’s impressive. You’re mightier than you look.» Hit x times: «Not bad. Next time won’t be so easy.» «You might just make it. But for now, you’re still a whelp to us, new blood. So you do what we tell you. Here’s my sword. Go take it up to Eorlund to have it sharpened. And be careful, it’s probably worth more than you are.» After joining the Companions: «Come to me with questions. I know our history almost as well as Vignar by now. Except I can remember it.»
|
| Show: Rescue Mission |
|---|
|
I’m looking for work. «We’ve received a desperate missive. A citizen of the Reach (Or «Haafingar», «Hjaalmarch», «the Pale», «Eastmarch», «Falkreath», «Whiterun», «the Rift», «Winterhold», «Skyrim») has been kidnapped. The Companions have been asked for assistance, and we shall answer. Particularly when the pay is as good as this. Get moving. I shudder to think what might happen if you’re too late.» If the victim was killed: Abelone (Victim) was killed. «Unfortunate. Let’s be more careful next time.» After saving the victim: I rescued Abelone (Victim). «So I hear. You’ve brought honor to the Companions and yourself.» |
| Show: Escaped Criminal |
|---|
|
I’m looking for work.
After dealing with the criminal: That criminal won’t be a problem anymore.
|
| Show: Family Heirloom |
|---|
|
I’m looking for work.
After retrieving the item: I retrieved the family’s Steel Sword (Heirloom).
|
| Show: Blood’s Honor |
|---|
| Inside Jorrvaskr:
«Where have you been?»
|
| Show: Glory of the Dead |
|---|
| Inside Ysgramor’s Tomb:
«This is the resting place of Ysgramor. And his most trusted generals. You should be cautious.»
After becoming Harbinger: «I wouldn’t have expected someone like you to be the Harbinger, but Kodlak trusted your judgment. And so will I.»
|
| Show: Purity |
|---|
|
Is there any work to be done? «There is always work for the Companions. But there is more personal task before me.»
During the quest to get a head: «Did you take the head?»
After defeating Vilkas’ wolf spirit: «Is it over?»
|
| Show: Dragon Seekers |
|---|
|
Is there any work to be done? «I’ve been hearing stories about dragons. That they’re back. That they can eat the sun out of the sky and freeze a man where he stands. Have you seen one in your travels?»
After defeating the dragon: «Now that was a battle!»
«For the glory of the Companions! For Ysgramor!» |
Conversations[]
Lycanthropy[]
Vilkas: «But I still hear the call of the blood.»
Kodlak: «We all do. It is our burden to bear. But we can overcome.»
Vilkas: «You have my brother and I, obviously. But I don’t know if the rest will go along quite so easily.»
Kodlak: «Leave that to me.»
Take Up Arms[]
Vilkas: «Master, you’re not truly considering accepting him?»
Kodlak: «I am nobody’s master, Vilkas. And last I checked, we had some empty beds in Jorrvaskr for those with a fire burning in their hearts.»
Vilkas: «Apologies. But perhaps this isn’t the time. I’ve never even heard of this outsider.»
Kodlak: «Sometimes the famous come to us. Sometimes men and women come to us to seek their fame. It makes no difference. What matters is their heart.»
Vilkas: «And their arm.»
[After speaking to Kodlak]
Kodlak: «Vilkas, take him out to the yard and see what he can do.»
Vilkas: «Aye.»
Kodlak’s Burial[]
Eorlund: «Who will start?»
Aela: «I’ll do it. Before the ancient flame… We grieve.»
Eorlund: «We grieve.»
Farkas: «We grieve.»
Vilkas: «We grieve.»
Eorlund: «At this loss… We weep.»
Aela: «We weep.»
Farkas: «We weep.»
Vilkas: «We weep.»
Vilkas: «For the fallen… We shout.»
Aela: «We shout.»
Eorlund: «We shout.»
Farkas: «We shout.»
Farkas: «And for ourselves… We take our leave.»
Eorlund: «We take our leave.»
Aela: «We take our leave.»
Vilkas: «We take our leave.»
Aela: «His spirit is departed. Members of the Circle, let us withdraw to the Underforge, to grieve our last together.»
Glory of the Dead[]
Vilkas: «The old man had one wish before he died. And he didn’t get it. It’s as simple as that.»
Aela: «Being moon-born is not so much of a curse as you might think, Vilkas.»
Vilkas: «That’s fine for you. But he wanted to be clean. He wanted to meet Ysgramor and know the glories of Sovngarde. But all that was taken from him.»
Aela: «And you avenged him.»
Farkas: «Kodlak did not care for vengeance.»
Vilkas: «No, Farkas, he didn’t. And that’s not what this is about. We should be honoring Kodlak, no matter our own thoughts on the blood.»
Aela: «You’re right. It’s what he wanted, and he deserved to have it.»
Vilkas: «Kodlak used to speak of a way to cleanse his soul, even in death. You know the legends of the Tomb of Ysgramor.»
Aela: «There the souls of Harbingers will heed the call of northern steel. We can’t even enter the tomb without Wuuthrad, and it’s in pieces, like it has been for a thousand years.»
Eorlund: «And dragons were just stories. And the elves once ruled Skyrim. Just because something is, doesn’t mean it must be. The blade is a weapon. A tool. Tools are meant to be broken. And repaired.»
Vilkas: «Is that? Did you repair the blade?»
Eorlund: «This is the first time I’ve had all the pieces, thanks to our Shield-Brother here. «The flames of a hero can reforge the shattered.» The flames of Kodlak shall fuel the rebirth of Wuuthrad. And now it will take you to meet him once more. As the one who bore the fragments, I think you (Referring to the Dragonborn) should be the one to carry Wuuthrad into battle. The rest of you, prepare to journey to the Tomb of Ysgramor. For Kodlak.»
Comparing weapons[]
Ria: «It just feels so slow.»
Vilkas: «It will feel that way for a while. But eventually you’ll get used to it, and then you’ll get faster with it. After that, the shortsword will feel like a knitting needle when you pick it up again.»
Ria: «I’ve never held a knitting needle.»
Vilkas: «Of course not. My mistake.»
Fencing lesson[]
Ria: «Should I be holding the blade further away than a smaller one?»
Vilkas: «If you keep it in close, you’ll have more control, but it can be harder to balance a strike.»
Ria: «I guess that comes down to footwork, then.»
Vilkas: «Exactly. When you have a big, heavy weight swinging around your upper body, your lower body has to compensate, or you’ll fall right over.»
Training partners[]
Ria: «Why can’t I train with Aela?»
Vilkas: «Because, you wanted to learn the longer blades. Aela’s never used anything bigger than a dagger.»
Ria: «It’s just…I think our fighting styles are similar.»
Vilkas: «Well, you can either get better with a bow or try to learn from me.»
Quotes[]
| Quote | Topic | Audio |
|---|---|---|
| «Come to me with questions. I know our history almost as well as Vignar by now. Except I can remember it.» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_1.ogg |
| «What brings you to me? Find some strange creature in your travels?» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_2.ogg |
| «I think by now I’ve killed one of every living thing in Skyrim. May be time for a trip to Morrowind.» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_3.ogg |
| «I wouldn’t have expected someone like you to be the Harbinger, but Kodlak trusted your judgment. And so will I.» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_4.ogg |
| «Great, another ambitious visitor. You think you can just wander in here and join us?» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_5.ogg |
| «Did you just wander in out of the white?» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_6.ogg |
| «I suppose you have another question?» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_7.ogg |
| «You’re a talkative one, aren’t you.» | General | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_8.ogg |
| «This is a fine wedding. And to think, it’s for us.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_9.ogg |
| «Then I’ll see you at home!» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_10.ogg |
| «You have quite a house. I’m thinking of setting up a small store here. Sell odds and ends.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_11.ogg |
| «We’ve made a bit of gold. Here, love, this is your share.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_12.ogg |
| «Here. Wouldn’t want you going into a fight on an empty stomach. I’ll have another meal ready tomorrow.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_13.ogg |
| «Bye, love.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_14.ogg |
| «It’s good to see you again, dear.» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_15.ogg |
| «Do you need anything, my love?» | Marriage | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_16.ogg |
| «I’ll rip your heart out!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_17.ogg |
| «I’ll carve you into pieces!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_18.ogg |
| «By Ysmir, you’ll pay for that!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_19.ogg |
| «Shor have mercy on you!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_20.ogg |
| «Ysmir… curse you!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_21.ogg |
| «Victory or Sovngarde!» | Combat | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_22.ogg |
| «We’ve stopped. What is it?» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_23.ogg |
| «Got a feeling there’s trouble ahead.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_24.ogg |
| «There’s a cave. Animals or bandits inside, no doubt.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_25.ogg |
| «Suddenly I feel much better.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_26.ogg |
| «By Ysmir, I feel… invincible!» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_27.ogg |
| «Look at these stones. The ancestors knew how to build, no doubt.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_28.ogg |
| «Get nervous around dwarven stonework. Legends say these cities are haunted.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_29.ogg |
| «I’m heading home if you need me.» | Follower | https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_30.ogg |
| «We’re going to make them pay.» | During «Purity of Revenge» | |
| «Let’s get back to Jorrvaskr. We’ll want to pay our respects to Kodlak’s spirit.» | During «Purity of Revenge» | |
| «The others have probably prepared Kodlak’s funeral by now.» | During «Purity of Revenge» | |
| «Come up to the Skyforge to pay your respects.» | During «Purity of Revenge» | |
| «For Kodlak!» | During «Honor the Dead» |
Trivia[]
- «Vilkas» means «wolf» in Lithuanian. His brother’s name, «Farkas,» also means wolf in Hungarian. In Finnish «Vilkas» means «lively» or «brisk.»
- He claims to have killed every type of creature in Skyrim.
- Vilkas usually says that he likes and prefers two-handed weapons, and he always uses them when he is the Dragonborn’s follower or when he is in a quest. However, Vilkas uses a one-handed sword and a shield if encountered before completion of the quest «Take Up Arms.»
- Vilkas may be randomly encountered out in the wilderness killing a giant or sabre cat along with Ria or other Companions.
- If the Dragonborn marries Farkas, Vilkas may appear in the Temple of Mara as a wedding guest; if addressed, he warmly expresses his happiness for the couple.
- Vilkas was voiced by Michael Gough. He and the voice actor for Farkas (Michael «Popeye» Vogelsang) also voice Majni and Akar, another set of brothers and Nord werewolves from the Frostmoon Pack.
- After the Companions’ questline, if the Dragonborn does not wear Wolf Armor, Vilkas will be the only member of the Circle to wear the armor.
- Although Vilkas claims to «know the Companions’ history as well as Vignar,» and to come to him with any questions about their history, there is actually no dialogue option to ask about the Companions’ history; the only «history» options are to ask about how he and his brother became Companions.
- If a title is earned before joining the Companions, such as being Thane of Whiterun or Arch-Mage of College of Winterhold, Vilkas still says to Kodlak that «I’ve never even heard of this person.» when Kodlak approves the Dragonborn to join the Companions.
- Vilkas is the only member of the Circle not to carry a key to Whiterun’s gate.
- During Take Up Arms, before he agrees to measure the player character’s strength, Vilkas protests Kodlak’s decision, «But Master…», to which Kodlak shouts «I am no one’s master!»
- Kodlak writes in his journal that Vilkas is «as fierce as a sabre cat» in battle.
- Vilkas states in his dialogue that Jergen «left to fight in the Great War and never came back.» However, per The Elder Scrolls V: Skyrim Prima Official Game Guide, Jergen was killed in a battle with brigands near Dawnstar several years ago.
Bugs[]
This section contains bugs related to Vilkas. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
| Click to see the list of bugs encountered |
|---|
|
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
References[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 The Elder Scrolls V: Skyrim Prima Official Game Guide
- ↑ Dialogue with Farkas
- ↑ Dialogue with Kodlak Whitemane
- ↑ Kodlak’s Journal
- Основная статья: Квесты (Skyrim)
Очищение (ориг. Purity) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Краткое прохождение
- Поговорить с Фаркасом или Вилкасом о работе.
- Согласиться помочь им с очищением от ликантропии.
- Заполучить головы гленморильских ведьм и отправиться в гробницу Исграмора.
- Сразиться с волчьим духом Фаркаса или Вилкаса.
Прохождение
После завершения основного квеста Соратников и нескольких заданий от Фаркаса или Вилкаса можно получить этот квест. Тот из братьев, чьё мелкое поручение выполнил Довакин, скажет, что, как и Кодлак, хочет избавиться от проклятия.
Всё, что нужно для этого — одна из голов гленморильских ведьм, которые можно было получить в ходе предыдущего задания. C Вилкасом или Фаркасом необходимо проследовать в гробницу Исграмора, кинуть голову ведьмы в погребальный огонь и победить призрачного волка. Сперва для одного брата, потом для второго. Теперь их души свободны, а братья счастливы.
- Примечание: таким же способом протагонист сам может исцелиться от ликантропии, но тогда получить квест «Тотемы Хирсина», который выдаёт Эйла, станет невозможно.
Примечания
- Всего в гленморильском ковене обитают пять ведьм. Рекомендуется собрать все пять голов. По завершении сюжета Соратников в наличии остаются 4 головы (одна пойдёт на исцеление Кодлака).
- Если протагонист не имеет при себе лишних голов гленморильских ведьм, братья могут бесконечно выдавать случайные квесты, не заговаривая об исцелении. В этом случае нужно взять голову ведьмы в инвентарь и поговорить с кем-нибудь из них ещё раз.
Баги
- Если попытаться первым очистить Вилкаса, то квест может застрять: маркер задания пропадёт, а сам Вилкас откажется следовать в гробницу. Также, возможно, не появится нужная строка в диалоге. При этом Вилкас зависнет в качестве компаньона.
- Решение: брать мелкие поручения исключительно у Фаркаса, пока он не пожелает исцелиться. Причём стоит сохраняться каждый раз перед сдачей очередного задания. И лишь после исцеления Фаркаса можно начать выполнять задания Вилкаса.
- Если Вилкас всё-таки проследовал за главным героем в гробницу Исграмора, то квест может застрять после победы над волком-призраком из-за того, что в диалоге с Вилкасом будет отсутствовать нужный пункт.
- Решение 1 PC : использовать консольную команду
SetStage CR13 100, которая завершит квест. - Решение 2 PC : дождаться просьбы от Фаркаса об исцелении, но задание не брать. Отправиться в гробницу Исграмора к алтарю и набрать консольную команду
SetStage CR13 15, после чего появится оповещение о получении квеста для Фаркаса. Фаркас самостоятельно появится в гробнице и останется только подождать, пока он не добежит до главного героя. Теперь можно кинуть голову ведьмы в огонь и убить дух зверя Фаркаса. Включится стадия квеста «Поговорить с Фаркасом», но говорить он либо откажется, либо будет предлагать мелкие задания. Нужно переместиться в Вайтран, Фаркас последует туда за героем — вот здесь и можно будет, наконец, поговорить с ним, что завершит задание.
После этого нужно снова отправиться в гробницу Исграмора и начать квест командойSetStage CR13 15, после чего появится оповещение о получении квеста для Вилкаса. Но, в отличие от Фаркаса, Вилкас так и не пойдёт в гробницу, поэтому его придётся туда переместить командамиprid 0001A695иmoveto player(при этом нужно, чтоб персонаж игрока находился там, где он должен быть по квесту). Вилкас появится рядом и можно будет активировать алтарь. Снова придётся сразиться с призрачным волком, выйти из гробницы и переместиться в Вайтран. После этого можно будет поговорить с Вилкасом и завершить квест. Через игровые сутки Вилкас и Фаркас будут выдавать квесты в обычном режиме.
- Решение 1 PC : использовать консольную команду
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR13
stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
| Очищение (ID: CR13) | |
|---|---|
| Этап | Запись в дневнике |
| 10 | <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака. (Цель 10): Заполучить голову гленморильской ведьмы. |
| 15 | <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака. (Цель 15): <Alias=Questgiver> хочет очиститься от звериной крови. Надо помочь. |
| 17 | (Цель 17): Убить волчий дух Соратника (<Alias=Questgiver>). |
| 20 | (Цель 20): <Alias=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить. |
| 100 | <Alias=Questgiver> больше не во власти Хирсина. |
| 200 | |
| Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1.
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
прохождение
| C-L Квесты Соратников C-R | |
|---|---|
| Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
| Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
| Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
| Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
Развитие персонажа в TES5 — это долгий и утомительный процесс. Вся система построена на повторении. Чем чаще повторяются определенные действия, тем быстрее идет развитие связанных с ними навыков. Навыки делятся на уровни: новичок, эксперт, мастер. От уровня развития навыков зависит доступ к новым возможностям — более мощным заклинаниям, смертоносным приемам, искусным уловкам, а иногда и к дополнительным заданиям. Ускорить развитие навыков в TES5 помогают учителя и редкие книги. Найти учителей можно в разных частях Скайрима, чаще всего они проживают в крупных городах и за определенную плату готовы сразу взяться за обучение, но изредка бывают случаи, когда учителя сначала просят выполнить для них небольшое задание, а потом уже соглашаются поделиться своими знаниями. На каждом уровне развития персонажа можно брать по пять уроков, и как только уровень мастерства ученика сравняется с уровнем учителя, обучение завершится. В этом случае придется искать нового наставника, если он не был мастером своего ремесла, или ограничиться саморазвитием. Также учителя отказываются обучать, если навык достиг или превысил отметку в 90 уровней. В процессе обучения происходит медленное пополнение шкалы опыта, что ускоряет получение нового уровня персонажа.
Местоположение учителей для повышения навыков в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
- Учителя для развития навыка «Одноручное оружие» (One-Handed):
- Новичок: Амрен (Amren) — днем бродит по улицам Вайтрана, а вечером возвращается в свой дом, Дом Амрена (Amren’s House).
- Эксперт: Атис (Athis) — Йоррваскр в Вайтране. Нужно пройти первое испытание Соратников.
- Мастер: Вождь Бургук (Chief Burguk) — появляется днем во дворе орочьего поселения Душник-Йал (Dushnikh Yal), к юго-востоку от Маркарта.
- Учителя для развития навыка «Двуручное оружие» (Two-Handed):
- Эксперт: Торбьорн Расколотый Щит (Torbjorn Shatter-Shield) — ночует в Доме клана Расколотый Щит (House of Clan Shatter-Shield) в Виндхельме, а под вечер появляется в таверне «Очаг и свеча» напротив входа в город.
- Мастер: Вилкас (Vilkas) — Йоррваскр в Вайтране. Нужно пройти первое испытание Соратников.
- Учителя для развития навыка «Стрельба» (Archery):
- Новичок: Фендал (Faendal) — днем работает на лесопилке в Ривервуде, к югу от Вайтрана, а ночью возвращается в свой дом, Дом Фендала (Faendal’s House). Нужно выполнить поручение по доставке сообщения Камилле Валерии из «Ривервудского торговца» и выставить его в выгодном свете.
- Эксперт: Эйла Охотница (Aela the Huntress) — Йоррваскр в Вайтране. Нужно пройти первое испытание Соратников.
- Мастер: Нируин (Niruin) — в цистерне за таверной «Буйная фляга» под Рифтеном. Нужно вступить в гильдию воров и выполнить пару заданий Бриньольфа.
- Мастер: Сорин Журар (Sorin Jurar) — в Форте Стражи Рассвета (DLC «Dawnguard»), к востоку от Рифтена.
- Учителя для развития навыка «Легкая броня» (Light Armor):
- Новичок: Хорошо-Знает-Болота (Scouts-Many-Marshes) — днем работает в доках Виндхельма, а ночью возвращается в Аргонианский блок (Argonian Assemblage), расположенный здесь же на пристани.
- Эксперт: Грелха (Grelka) — днем работает в лавке на рыночной площади Рифтена, а ночью возвращается в «Ночлежку Хельги».
- Мастер: Назир (Nazir) — живет вначале в Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), к западу от Фолкрита, а потом перебирается в Данстарское убежище, к северу от Данстара. Нужно вступить в Темное Братство, убив Грелод Добрую из сиротского приюта в Рифтене по заказу Авентуса Аретино из Виндхельма, и проспать 24 часа.
- Учителя для развития навыка «Тяжелая броня» (Heavy Armor):
- Эксперт: Гарол (Gharol) — днем работает в кузнице в орочьем поселении Душник-Йал (Dushnikh Yal), к юго-востоку от Маркарта.
- Мастер: Изран (Izran) — в Форте Стражи Рассвета (DLC «Dawnguard»), к востоку от Рифтена.
- Мастер: Фаркас (Farkas) — Йоррваскр в Вайтране. Нужно пройти первое испытание Соратников.
- Учителя для развития навыка «Блокирование» (Block):
- Эксперт: Ньяда Каменная Рука (Njada Stonearm) — Йоррваскр в Вайтране. Нужно пройти первое испытание Соратников.
- Мастер: Вождь Ларак (Chief Larak) — появляется днем во дворе орочьего поселения Мор Казгур (Mor Khazgur), на равнине в северо-западной части Скайрима, к западу от Солитьюда.
- Учителя для развития навыка «Скрытность» (Sneak):
- Новичок: Кейла (Khayla) — останавливается вместе с кочевым торговым караваном каджитов перед крупными городами.
- Эксперт: Гарви (Garvey) — живет в Муравейнике в Маркарте.
- Мастер: Делвин Меллори (Delvin Mallory) — все время находится в таверне «Буйная фляга» под Рифтеном. Нужно вступить в гильдию воров и выполнить пару заданий Бриньольфа.
- Учителя для развития навыка «Карманные кражи» (Pickpocket):
- Эксперт: Сильда Невидимая (Silda the Unseen) — днем попрошайка появляется на площади перед входом во дворец Ульфрика Буревестника, а вечером уходит греться к костру перед входом в таверну «Очаг и свеча» напротив главных ворот города.
- Мастер: Випир Живчик (Vipir the Fleet) — в цистерне за таверной «Буйная фляга» под Рифтеном. Нужно вступить в гильдию воров и выполнить пару заданий Бриньольфа.
- Учителя для развития навыка «Взлом» (Lockpicking):
- Эксперт: Ма’джад (Ma’jhad) — останавливается вместе с кочевым торговым караваном каджитов перед крупными городами.
- Эксперт: Ра’жинда (Ra’zhinda) — останавливается вместе с кочевым торговым караваном каджитов перед крупными городами.
- Мастер: Векс (Vex) — все время находится в таверне «Буйная фляга» под Рифтеном. Нужно вступить в гильдию воров и выполнить пару заданий Бриньольфа.
- Учителя для развития навыка «Красноречие» (Speech):
- Новичок: Дро’мараш (Dro’marash) — останавливается вместе с кочевым торговым караваном каджитов перед крупными городами.
- Новичок: Ревин Садри (Revyn Sadri) — работает в магазине «Подержанные товары Садри» (Sadri’s Used Wares) в Виндхельме (Windhelm). Нужно подбросить кольцо в дом Виоле Джордано.
- Эксперт: Огмунд (Ogmund) — днем работает в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте, а ночью возвращается в свой дом, Дом Огмунда (Ogmund’s House).
- Мастер: Жиро Жиман (Giraud Gemane) — работает в коллегии бардов Солитьюда.
- Учителя для развития навыка «Изменение» (Alteration):
- Эксперт: Дравиния Резчица (Dravynea the Stoneweaver) — появляется на овощных полях и таверне «Деревянное кружево» в Роще Кин (Kynesgrove), к югу от Виндхельма.
- Мастер: Толфдир (Tolfdir) — обучает учеников днем в Зале стихий в Коллегии Винтерхолда, потом отлучается на раскопки в Саартал и возвращается на привычное место по ходу выполнения заданий магов.
- Учителя для развития навыка «Колдовство» (Conjuration):
- Новичок: Рунил (Runil) — днем появляется в таверне «Мертвецкий мед» у алхимического стола, а ночью возвращается в зал мертвых Фолкрита.
- Эксперт: Финис Гестор (Phinis Gestor) — появляется днем в библиотеке коллегии магов Винтерхолда.
- Мастер: Фалион (Falion) — работает в своем доме, доме Фалиона (Falion’s House), в Морфале, и иногда гуляет по городу.
- Мастер: Талвас Фатрион (Talvas Fatrion) – после убийства пепельного стража после неудачного призыва во дворе перед Тель-Митрином, на юго-востоке Солстейма (DLC «Dragonborn»).
- Учителя для развития навыка «Разрушение» (Destruction):
- Новичок: Вунферт Неживой (Wuunferth the Unliving) — работает на верхних этажах королевского дворца (Palace of the Kings) в Виндхельме.
- Эксперт: Сибилла Стентор (Sybille Stentor) — появляется днем в тронном зале Синего Дворца (Blue Palace) в Солитьюде.
- Мастер: Фаральда (Faralda) — появляется на первом этаже в Зале поддержки Коллегии Винтерхолда.
- Учителя для развития навыка «Иллюзия» (Illusion):
- Эксперт: Атуб (Atub) — днем появляется во дворе орочьего поселения Ларгашбур (Largashbur), к юго-западу от Рифтена. Нужно принести жир тролля и сердце даэдра для проведения ритуала в честь Малаката, а затем помочь вождю вернуть в племя боевой молот Шагрола из Рощи великанов.
- Мастер: Древис Нелорен (Drevis Neloren) — появляется на первом этаже в Зале поддержки Коллегии Винтерхолда.
- Учителя для развития навыка «Восстановление» (Restoration):
- Эксперт: Колетта Маренс (Colette Marence) — появляется на втором этаже в Зале поддержки Коллегии Винтерхолда.
- Мастер: Даника Свет Весны (Danica Pure-Spring) — работает в храме Кинарет в Вайтране. Нужно выполнить задание «Чудо природы» по доставке сока или саженца Златолиста.
- Мастер: Флоренций Бений (Florence Beniy) — появляется в Форте Стражи Рассвета (DLC «Dawnguard»), к востоку от Рифтена, в ходе подготовки наступления на вампиров. Нужно поговорить с Сорин Журар, она отправит к Израну, а он уже на задание «Усиление рядов».
- Учителя для развития навыка «Алхимия» (Alchemy):
- Новичок: Лами (Lami) — днем работает в лавке «Хижина тауматурга» на центральной улице Морфала, а ночью возвращается в дом Йоргена и Лами на окраине города.
- Эксперт: Аркадия (Arcadia) — работает в лавке «Котелок Аркадии» в Вайтране.
- Эксперт: Милора Иент (Milora Yent) — работает за алхимическим столом на рынке Вороньей Скалы в Солстейме (DLC «Dragonborn»). Нужно доставить желе нетча.
- Мастер: Бабетта (Babette) — живет вначале в Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), к западу от Фолкрита, а потом перебирается в Данстарское убежище, к северу от Данстара. Нужно вступить в Темное Братство, убив Грелод Добрую из сиротского приюта в Рифтене по заказу Авентуса Аретино из Виндхельма, и проспать 24 часа.
- Учителя для развития навыка «Кузнечное дело» (Smithing):
- Новичок: Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) — работает днем в кузнице Маркарта перед входом в шахту Сидна. Нужно найти книгу «Последние ножны Акраша» в Форте Сангарде и принести ей.
- Эксперт: Балимунд (Balimund) — работает в кузнице «Обожженный молот» (The Scorched Hammer) в Рифтене. Нужно доставить десять порций огненной соли.
- Мастер: Йорлунд Серая Грива (Eorlund Gray-Mane) — работает днем в Небесной кузнице (Skyforge) рядом с Йоррваскром в Вайтране.
- Мастер: Гунмар (Gunmar) — в Форте Стражи Рассвета (DLC «Dawnguard»), к востоку от Рифтена.
- Учителя для развития навыка «Зачарование» (Enchanting):
- Эксперт: Сергий Турриан (Sergius Turrianus) — появляется днем в Зале стихий Коллегии Винтерхолда.
- Мастер: Хамал (Hamal) — служит в храме Дибеллы (Temple of Dibella) в центре Маркарта. Нужно проникнуть во внутренние покои храма к жрицам и поговорить с Орлой, после чего выполнить задание по возвращению похищенной изгоями девочки.
- Мастер: Нелот (Nelot) — работает в самом большом грибе в Тель-Митрине, в юго-восточной части Солстейма (DLC «Dragonborn»). Нужно выполнить сюжетное задание и несколько поручений.



