Как найти вилкаса скайрим

Вилкас
Ref ID: 0001A695 Base ID: 0001A694

Вилкас портрет

ManIcon

Уровень PC*1 (8-50)

Здоровье/прочность 50+(PC-1)×11.7 Магия 50 Запас сил 50+(PC-1)×3.3
Раса Норд
Состояние Вервольф
Фракция Соратники, Круг, брак, компаньоны, учителя навыков
Услуги Учитель: Двуручное оружие (мастер)
Локация Вайтран, Йоррваскр
Квест См. статью

Вилкас (ориг. Vilkas) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Биография

Вилкас — воин-норд, является членом Круга Соратников и, соответственно, оборотнем. У него есть брат-близнец по имени Фаркас. Вилкас и Фаркас никогда не видели отца и мать, но их это и не волнует. В детстве за ними присматривал некий мужчина, который потом оставил их Кодлаку Белая Грива. Повзрослев, Вилкас и Фаркас присоединились к Кругу. Кодлак всегда был для Вилкаса объектом восхищения, он согласился вместе с ним сдерживать себя и по возможности избегать трансформации, а позднее без колебаний согласится исцелиться от ликантропии.

Вилкас вначале довольно сурово обходится с Довакином. После прохождения линейки квестов Соратников с Вилкасом можно вступить в брак и взять его в компаньоны. Один из кандидатов для вступления в Клинки.

Также он является учителем-Мастером двуручного оружия (способен обучать до уровня навыка 90).

Экипировка

Стандартное снаряжение Вилкаса:

  • Волчий шлем
  • Волчья броня
  • Волчьи перчатки
  • Волчьи сапоги
  • Прочный железный щит
  • Меч Вилкаса

В качестве компаньона

В отличии от своего брата, у которого вроде как «сила Исграмора», но который даже сражаться толком не умеет, «умник» Вилкас на все 100 % оправдывает репутацию мастера боя. Его навыки очень и очень впечатляют. Как видно из таблицы, дав ему панцирь помощнее и двуручник поувесистее, можно получить одного из наиболее смертоносных спутников в игре. Также стоит дать ему хотя бы одну даэдрическую стрелу, чтобы по-максимуму использовать его талант стрелка.

Характеристики к максимальному 50-му уровню

Здоровье/прочность Магия Запас сил Light Armor icon Heavy Armor icon Block icon One-handed icon Two-handed icon Archer icon Smithing icon Speechcraft icon
621 50 214 20 100 100 70 100 98 20 20

Кроме того, если герой и сам любитель больших мечей, можно тренироваться у него «на ходу» и забирать плату за обучение обратно.

Вилкас никак не отреагирует на мелкие преступления, типа краж, но если герой убьёт мирно настроенного персонажа, то компаньон обнажит оружие и бросится на своего напарника. Также, если в путешествии с ним протагонисту встретятся сражающиеся друг против друга группы имперских солдат и Братьев Бури, то в случае нападения на повстанцев, Вилкас покинет Довакина. Такого не произойдёт при нападении на имперцев, что довольно ясно показывает, кого норд поддерживает в этой войне.

Квесты

Квесты сюжета Соратников Radiant-квесты Соратников Другие квесты
  • К оружию
  • Очистительная месть
  • Последний долг
  • Беглый преступник
  • На поиски дракона
  • Спасение похищенных
  • Фамильные ценности
  • Брачные узы
  • Очищение

Баги

  • При выполнении просьбы повысить уровень владения двуручным оружием берёт деньги, даёт уроки, но уровень владения остается неизменным, и стоимость урока также не изменяется. В действительности уровень повышается, но это не отображается до тех пор, пока уровень не повысится в результате применения двуручного оружия. При этом количество уровней, на которое скрытно повышается навык, похоже, зависит не от количества уроков, а от общей уплаченной суммы денег — то есть, учитывается увеличение стоимости уроков. Это означает, что после получения пяти уроков по неизменной низкой цене уровень навыка скрытно повысится не на пять единиц, а менее.
  • Иногда во время первого квеста Соратников («К оружию»), после того, как герой победит Вилкаса, тот начинает бегать за ним с обнажённым оружием и постоянно начинать разговор. Помогает только установка патча версий 1.2–1.4. Для того чтобы избежать данного бага, не стоит подходить к Вилкасу с луком, магией или кулаками (без оружия вовсе) наготове. Также нельзя использовать в сражении зачарованное оружие. Идеальным вариантом будет любое «позаимствованное» оружие из Йоррваскра по дороге к поединку. Если использовать магию на Вилкасе во время первого квеста, он может вообще всю игру отказываться взаимодействовать с героем, не выдавая ни одной фразы при нажатии «Говорить» на нём. Неизвестно, как это лечить.
  • Начинает бегать за протагонистом с обнажённым оружием и постоянно начинать разговор.
    • Решение: иногда помогает команда paycrimegold (надо навести на персонажа) или заплатить все штрафы, какие имеются, вплоть до последней монеты.
  • Так как Вилкас очень восприимчив к магии, любой мод, добавляющий какой-либо магический эффект Довакину, будет препятствовать поединку между Довакином и Вилкасом, тот будет ссылаться на использование магии в квесте «К оружию».
  • Квест «Очищение» от Вилкаса может вызвать баг, состоящий в том, что квест исчезает при быстром перемещении.
    • Решение: переместиться к гробнице, ввести setstage CR13 15, зайти в гробницу, там Вилкас нормально появляется и квест выполняется.
  • Встречается очень неприятный баг: Вилкас, после того как даст задание на излечение от ликантропии, отказывается выходить в качестве спутника куда-либо за пределы Йоррваскра. Точнее, выходит, но тут же разворачивается и идет обратно в Йоррваскр. Квест уходит в выполненные, ликантропия остается, алтарь в гробнице Исграмора не работает, головы ведьм лежат неиспользованными.
    • Решение: открыв консоль, набрать getstage cr13 и получить ответ >>15.00 (нужно делать это сразу после выдачи квеста, не выходя из Йоррваскра). Далее нужно набрать setstage cr13 100. Квест выполнен! Теперь Фаркас даст аналогичное задание, и только теперь можно, отправившись в гробницу Исграмора, действительно воспользоваться алтарём и убить дух зверя Фаркаса. Правда, после этого Вилкас перестаёт выдавать radiant-квесты, зато начинает работать ветка исцеления от ликантропии.
    • Решение 2: квест не брать (но надо дождаться предложения), отправиться в гробницу Исграмора к алтарю. Далее набрать setstage cr13 15, появятся извещения о получении квеста для Фаркаса. Фаркас сам уже переместится в гробницу и останется подождать, когда он добежит до героя. Далее по квесту надо бросить голову ведьмы в огонь, убив дух зверя Фаркаса. Квест перейдёт в стадию «Поговорить с Фаркасом», но говорить он либо откажется, либо будет предлагать работу. Надо выйти из гробницы и телепортироваться в Вайтран, Фаркас прибудет туда за героем — вот здесь и можно будет наконец поговорить с ним. Квест с Фаркасом завершён. Теперь снова надо идти в гробницу и снова активировать квест setstage cr13 15, теперь уже Вилкас будет просить помощи, но в гробницу он идти откажется, поэтому нужно применить две консольные команды: prid 0001A695 и moveto player. Вилкас появится рядом с персонажем и можно будет активировать алтарь. Снова нужно убить звериный дух, после убийства выйти из гробницы и телепортироваться в Вайтран. Теперь Вилкас заговорит и завершит квест. Через игровые сутки он будет выдавать квесты в обычном режиме.
  • Вилкас может застрять в тюрьме Вороньей Скалы на Солстхейме, в случае, если спрыгнуть вниз, через решётки, на более нижний уровень. В этом случае стоит вернуться в тюрьму и Вилкас автоматически пойдёт за героем дальше.

DiLouk

Соратники — каста воинов Скайрима, существующая вот уже пять тысяч лет со дня своего основания легендарным Исграмором. База, под названием Йоррваскр, была построена рядом с Небесной Кузницей, придающей выкованному в ней оружию «небесную» силу. Вокруг Йоррваскра вскоре был основан целый город — Вайтран.Вы можете встретить Соратников сражающихся с великаном на ферме Пелагио близ Вайтрана, прямо по дороге из Ривервуда в Вайтран.
О вступлении нужно поговорить внутри Йоррваскра с Кодлаком Белая Грива.

К оружию
Перед вступлением вас будут проверять на проф.пригодность. Выходите во двор вслед за Вилкасом. Ударьте по его щиту, вот и вся проверка.Вас сразу же станут использовать как мальчика на побегушках. Поднимитесь к Небесной Кузне и поговорите с Йорлундом Серая Грива, чтобы отдать ему меч Вилкаса для заточки. Сам Йорлунд попросит отнести щит для Эйлы. После этого Фаркас покажет вам общую спальню. 


Громила по вызову
Фаркас отправит вас разобраться со Скульваром Черная Рукоять в конюшне Вайтрана. Победите его в кулачной схватке. Доложите Фаркасу об успехе. 


 

Испытание доблести Вам нужно поговорить со Скьором. Первое серьезное задание. Он хочет чтобы вы добыли обломок Вутрад, секиры Исграмора, из подземелья Древний Каирн. Поговорите с Фаркасом и отправляйтесь на место. Внутри вас ждут разбуженные драугры. В одной из комнат, рядом с тронным залом, на столе будет рычаг (если вы видите рычаг на стене коридора, значит комнату вы уже пропустили). Он закроет за вами решетку, а снаружи на Фаркаса нападут люди «Серебряной руки». Откроется весьма «шерстистый» скелет в шкафу Соратников. Вероятно, поэтому у «Серебряноруких» серебряное же оружие. Они и далее будут встречаться вам. Вы должны добраться до Древней крипты. Там уже вовсю идёт битва между драуграми и «серебряными руками». Ключ от железной двери находится в том же зале, в сундуке на постаменте. Дальше будут крысы, а затем морозные пауки. Наконец вы дойдете до зала с новым словом силы и искомым обломком. Его похищение очень не понравится драуграм, их тут несколько десятков. Совершенно безумный бой. Можно возвращаться в Йоррваскр. Вас уже ждут во дворе. Теперь вы официально один из Соратников.


В разделе РАЗНОЕ появится запись: Поговорить с предводителями Соратников о заданиях.
Есть четыре на выбор:

Скьор: Фамильные ценности
Воры похитили фамильную ценность у семьи из Фолкрита. Трудно сказать наверняка, насколько этот квест случаен. Меня отправили в Разделенное ущелье за эбонитовым мечом. Вполне возможно, что вас отправят в иное место и за чем-то другим. Пещера будет населена магами. Меч нашелся в сундуке рядом со стеной с новым словом силы. А на столе лежит один из Камней Барензии! Вернитесь к Скьору и отдайте фамильную ценность.

Вилкас: Спасение похищенныхВас отправят найти похищенных людей. Место и имена, вероятно, могут меняться. Меня отправили в Обитель Раннвейг за Алем. Там меня ждали призраки, которых заставили сражаться против воли. Если радостно помчаться за новым словом силы, можно не заметить ловушку на полу с забавным действием. Можно поступить умнее — спуститься через проход слева. Убейте похитителя. На столе можно найти один из Камней Барензии! Поговорите с жертвой похищения, теперь она пойдет за вами до города. Попрощайтесь с ней и доложите Вилкасу. Эйла

Эйла Охотница: Борьба с вредителямиВам нужно зачистить одну пещеру от живности. В моём случае это была Пещера Сосновый Пик и пещерный медведь.Вернитесь к Эйле.

Фаркас: Громила по вызовуВам нужно побить особо буйного посетителя таверны. Просто выберите в диалоге вариант «драка». В моём случае «счастливчиком» был Стенвар из Виндхельма. После победы вернитесь к Фаркасу.
 


Теперь нужно поговорить со Скьором о работе. Любой другой персонаж всё равно отправит вас к нему. 


Серебряная Рука

Скьор хочет встретиться с вами в Нижней кузнице, что находится прямо под Небесной кузницей. Ночью найдите его на лестнице у входа. После того как пройдет Эйла, поговорите со Скьором и можете заходить. Итак, вам предстоит стать вервольфом. Испейте из Чаши Нижней кузницы.
Теперь вы настоящий оборотень! Однако, несмотря на то что весь город на вас нападает, нет смысла убить всех персонажей. Разумеется, вам решать. Вам нужно просто продержаться несколько минут, благо ваша скорость позволяет не попадать под стрелы. Вы очнетесь где-то в лесу, совершенно голый, однако весь скарб у вас при себе, оденьтесь. Эйла сообщит, что вы направляетесь на охоту за оборотне-ненавистниками, «Серебряная рука», что стали лагерем в форте Висельная скала. Судя по телам вервольфов, эти охотники не такие бездарные, какими показались при первой встрече. В конце придется убить Крева Шкуродёра, принесшего немало бед. К сожалению, Скьора вы найдете мертвым. 
 



Удар в сердце

Не время горевать — время мстить. Вам нужно отправляться в пещеру Оротхейм, которая находится около водопада, чтобы убить Предводительницу «Серебряной руки». Вернитесь к Эйле.


Пока вы не приняли от неё новое задание, можете выполнить одно из оставшихся у других работодателей Соратников, описанных выше. 
Кровь и честь
Поговорите с Эйлой. Она скажет, что вас хочет видеть Кодлак Белая Грива. Сядьте на стул напротив него. В конце диалога, он попросит вас убить гленморильских ведьм и принести ему их головы. Отправляйтесь на Гленморильский ковен. Достаточно одной головы, но (дополнительно) вы можете перебить всех ведьм в пещере. 
Возвращайтесь в Йоррваскр, на который было совершено нападение «Серебрянноруких». Внутри вас встретит Вилкас и скажет, что Кодлака убили, а все осколки украдены. 


Очистительная месть
Вместе с Вилкасом отправляйтесь в форт Дрифтштейд, чтобы вернуть осколки Вутрад и отомстить за нападение. Дополнительно вы можете перебить всех представителей «Серебряной руки».В Дрифтштейде очень много солдат. Нужно спуститься в подвал. Из подвала уже через другую дверь поднимитесь наверх. Обломки вы найдете на столе. Возвращайтесь в Вайтран. 


Последний долг
Вам нужно присутствовать на похоронах Кодлака Белая Грива, которые пройдут около Небесной кузницы. Йорлунд заберет у вас обломки Вутрад. И еще попросит принести последний обломок, который Кодлак держал в своих покоях в Йоррваскре. Также в журнальном столике вы найдете дневник Кодлака. Вернитесь к Йорлунду и отдайте послендний обломок. Теперь ступайте в Нижнюю кузницу. Решено отправится в Гробницу Исграмора. Вам вручат перекованную двуручную секиру Вутрад, которая является ключом к гробнице.До места легко можно добраться из Винтерхолда, если пройти под мостом. Внутри вас ждут Вилкас, Фаркас и Эйла. Активируйте статую, чтобы водрузить секиру на законное место. Откроется дорога внутрь, Эйра и Фаркас идут с вами. Вас встречают призраки соратников, похороненных вместе с Исграмором. Когда впереди замаячат пауки, Фаркас откажется продолжать путь. Постепенно призраки будут становиться всё сильнее. В конце поговорите с призраком Кодлака. Активируйте Пламя Предвестника, чтобы бросить голову ведьмы в огонь. Видать не зря вы столько времени таскали разлагающиеся и воняющие останки. Появится Волчий дух Кодлака, тот самый что он видел во сне (вы поймете о чем речь, если читали его дневник), и который вам надлежит побороть. Поговорите со спасенным Кодлаком.
Теперь для того чтобы излечиться от лекантропии и перестать быть вервольфом, вы можете бросить в Пламя Предвестника голову гленморильской ведьмы и победить свой волчий дух.
В сундуке, если подняться чуть выше, будет Щит Исграмора. Также на выходе вы сможете забрать Вутрад, если вдруг он вам нужен.
Вы также можете найти дополнительный выход из гробницы. Поднявшись по ступенькам наверх, вы изучите новое слово силы.

Теперь в Небесной Кузнице появятся новые возможности по ковке. Все члены Соратников могут стать вашими компаньонами. Комната Предвестника (та, в которой жил Кодлак) принадлежит вам. И, наконец, вы можете выполнять задания троих оставшихся членов Круга.


Выполнив для Соратников несколько заданий, вы сможете получить у них личные задания.
На поиски дракона
Вилкас хочет убить дракона. Вам следует отправиться вместе с ним и сразиться с летучей тварью. Также вы можете выполнить аналогичное задание от Фаркаса.



Очищение

Когда у вас будет с собой голова гленморильской ведьмы, поговорите с Вилкасом. Вилкас хочет очиститься от ликантропии. Вам понадобится еще одна голова Гленморильской ведьмы. Отправляйтесь с Вилкасом в Гробницу Исграмора. Бросьте голову во всё то же Пламя Предвестника и сразитесь с Волчьим духом. Затем поговорите с Вилкасом.
Также вы можете выполнить аналогичное задание от Фаркаса.

P.S. Если после убийства Волчьего духа, соратник не начинает диалог, введите в консоли «setstage CR13 100» с соблюдением регистра и без кавычек.

Not to be confused with Vilgis.

Vilkas is a Nord werewolf resident of Whiterun. He is the Master at Arms of the Companions[1] and a member of the Circle, the most formidable and experienced of their warriors. Like the rest of the Companions, he lives in Jorrvaskr in the Wind District of Whiterun. He is a Master-level trainer in two-handed weaponry and serves as the Dragonborn’s shield-brother in several of the Companions’ quests. He is also one of the Companions who can assign radiant quests to the Dragonborn.

Upon completion of the Companions’ main plotline, Vilkas can be recruited as a follower and becomes a potential marriage candidate. He can be recruited into the Blades if the Dragonborn talks to Delphine while having him as a follower, or as a steward if the Hearthfire DLC has been installed.

Background[]

Vilkas and his twin brother, Farkas, were both raised in Jorrvaskr by Jergen, who rescued them from a cult of necromancers.[1] It is unknown if he was their biological father. According to Vilkas, Jergen left to fight in the Great War but never returned.

Eventually, Vilkas and Farkas both officially joined the Companions and rose to the ranks of the Circle. They were said to be the youngest members to ever join, though this may be a play on words by Vignar Gray-Mane, referring to the twins’ young age during their residence at Jorrvaskr rather than the age at which their membership became official.[2]

As Master at Arms, Vilkas is in charge of training the younger members in weapon combat. He has a reputation of being hard on his students but is an excellent teacher.[1]

Personality[]

At first, Vilkas seems to think the Dragonborn is not worthy of being a Companion. He does eventually warm up to the idea after the completion of «Glory of the Dead.»

Vilkas is well-spoken, and considered to be an intelligent man by the other Companions, the counterpart to his brother’s physical prowess. He, along with his brother and Kodlak, resists the call of the beast-blood, choosing instead to refrain from transformations. However, he struggles with the side-effects more harshly than the others.[3]

He resents Jergen leaving them, and looks down on his brother’s rosy description of their childhood. He at first claims that it is the promise of coin that feeds his blade, but later admits his respect for what the Companions represent and upholding the legacy of Ysgramor. He has great respect for Kodlak and trusts his judgement, even when it disagrees with his own.

Vilkas is also thought of as a hot-tempered man.[4] For example, during «Purity of Revenge,» he does not hesitate to avenge Kodlak’s death. However, he does later show remorse for his rash actions, as seen in «Glory of the Dead,» during which he refuses to enter the rest of Ysgramor’s Tomb, feeling himself unworthy.

After the Companions’ main questline is completed, Vilkas will eventually give the quest «Purity.» In this quest, he will ask the Dragonborn to cure him of beast blood.

He wears a set of Wolf Armor minus the helmet, and carries a unique Skyforge steel sword and banded iron shield. After the quest «Take Up Arms,» he carries a Skyforge steel greatsword.

Interactions[]

Before Take Up Arms and after «Glory of the Dead,» Vilkas can be randomly encountered in the wilds of Skyrim traveling with fellow Companion Ria.

Take Up Arms[]

When the Dragonborn first approaches Kodlak Whitemane to join the Companions, he and Vilkas are having a private conversation. Kodlak assigns Vilkas the task of testing the Dragonborn’s skill. Vilkas escorts the Dragonborn to the training yard and endures a few swings, then tells the Dragonborn to deliver his sword to the Skyforge for sharpening.

Escaped Criminal[]

In this radiant quest, Vilkas requires the Dragonborn to track down and kill an escaped prisoner in a specific hold.

Family Heirloom[]

This radiant quest requires the Dragonborn to retrieve a random weapon or item from a radiant dungeon and deliver it back to Vilkas for payment.

Rescue Mission[]

In this radiant quest, Vilkas requires the Dragonborn to rescue a kidnapped citizen and escort the citizen home safely.

Purity of Revenge[]

After Vilkas informs the Dragonborn of Kodlak’s death, he demands they accompany him to Driftshade Refuge to retrieve the Fragments of Wuuthrad and wipe out the Silver Hand once and for all. Once the mission is complete and the two have returned to Whiterun, he informs the Dragonborn that all the Companions are meeting at the Skyforge for Kodlak’s funeral.

Glory of the Dead[]

After Kodlak’s funeral, Vilkas accompanies the remaining members of the Circle to The Underforge. When the Dragonborn enters, he and Aela are arguing about granting Kodlak’s final wish. The decision is made for the Circle to travel to Ysgramor’s Tomb and cure Kodlak’s spirit of lycanthropy so he may ascend to Sovngarde.

Once the Circle arrives and the tomb is opened, Vilkas chooses not to proceed, due to his grief clouding his judgement and making him unworthy. He cautions the others on what to expect and waits next to the statue of Ysgramor outside the burial chamber. Once the quest is complete, Vilkas decides to stay at the tomb with the other Circle members for a while.

Purity[]

Vilkas wishes to rid himself of his beast blood. To cure him, the Dragonborn must take him to Ysgramor’s Tomb, throw a Glenmoril Witch Head into the fire, and then kill Vilkas’s beast spirit.

Dragon Seekers[]

After Vilkas’s beast blood is removed, the Dragonborn can speak to him again for more radiant quests. Eventually, he will have the quest Dragon Seekers for the Dragonborn, indicated by the speech option «Is there any work to be done?»

Vilkas will tell the Dragonborn of people coming to Whiterun with rumors of dragons, and how he would like to see one for himself. He will then give the Dragonborn the location of one of the Word Walls to travel to and kill the dragon located there. Once complete, he will elect to remain behind for a while so he can pay the proper respects to the fallen dragon.

The Bonds of Matrimony[]

Vilkas is eligible for marriage after completion of the Companions’ questline, if an Amulet of Mara is worn when talking to him:

«An Amulet of Mara? You’re not married? [surprised chuckle] Surprising.»

Interested in me, are you? «I am. I’d be glad to stand by your side until the Divines take us, i..if you’ll have me.»

I will. Together, then. «Together.»
I’m sorry. I’m not interested. «[dejected sigh] I see.»

Services[]

Two-Handed Training[]

Vilkas can train up to level 90 in Two-Handed.

If recruited as a follower, his services as a trainer are still available. Any money paid can be taken out of his inventory afterwards, effectively making the training free.

Follower[]

As a follower, Vilkas has no tolerance for crime. If the Dragonborn has a bounty in any hold, Vilkas will draw his sword and advance on the Dragonborn, but will not attack unless provoked.

Combat skills[]

  • Two-Handed
  • Heavy Armor
  • Block
  • Archery
  • One-Handed

Dialogue[]

«Great, another ambitious visitor. You think you can just wander in here and join us?»

Where do you stand on the war? «There are always good reasons to fight. I just wish this war had them. Who cares who worships what dead god? Give me something to make me draw my sword.»
Why did you join the Companions? «To hear Farkas tell it, our father raised us here as happy pups, running around biting knees. I love my brother, but his brains are not his strong suit. We were brought here by Jergen. Whether he was our father or not, I don’t care. He left to fight in the Great War and never came back. So he’s not my problem anymore. We’ve been here as long as either of us can remember, though. So try to show some respect.»
Who are the Companions? «You’ll hear some of the brighter faces around here talk about honor and glory. I’ve got nothing against it, but for me, the promise of coin is what feeds my blade. Wherever someone in Skyrim doesn’t feel up to defending their own honor, we’ll take up their burden.»
Can I join the Companions? «I don’t know if you’re capable, and I don’t have time to find out. If Kodlak will vouch for you, I might have some work you could do.»
Show: Take Up Arms
Inside Jorrvaskr:

«Not here. Out in the yard. Come on.»

In the yard:

«The old man said to have a look at you, so let’s do this. Just have a few swings at me so I can see your form. Don’t worry, I can take it.»

During the fight:

«Pretty good arm you have there.»
«There you go!»

If magic is used:

«What do you think this is? We don’t do battle with magic around here, new blood. Now come at me.»

If someone else hit him:

«Come on now, fight your own battles.»

After the fight:
Got him to bleedout:

«Now that’s impressive. You’re mightier than you look.»

Hit x times:

«Not bad. Next time won’t be so easy.»

«You might just make it. But for now, you’re still a whelp to us, new blood. So you do what we tell you. Here’s my sword. Go take it up to Eorlund to have it sharpened. And be careful, it’s probably worth more than you are.»

After joining the Companions:

«Come to me with questions. I know our history almost as well as Vignar by now. Except I can remember it.»

What does it mean to be a Companion? «There’s been a group called the Companions for over 4000 years. It’s been many different things in that time. A conquering army. Ruthless mercenaries. A band of drunken louts. And the esteemed company you see before you. But there’s always been a kind of honor to it. We don’t deal in politics or underhanded sneaking. We try to uphold the legacy of Ysgramor. To bear his good name such that it never be forgotten, and always spoken with reverence.»
Show: Rescue Mission

I’m looking for work. «We’ve received a desperate missive. A citizen of the Reach (Or «Haafingar», «Hjaalmarch», «the Pale», «Eastmarch», «Falkreath», «Whiterun», «the Rift», «Winterhold», «Skyrim») has been kidnapped. The Companions have been asked for assistance, and we shall answer. Particularly when the pay is as good as this. Get moving. I shudder to think what might happen if you’re too late.»

If the victim was killed:

Abelone (Victim) was killed. «Unfortunate. Let’s be more careful next time.»

After saving the victim:

I rescued Abelone (Victim). «So I hear. You’ve brought honor to the Companions and yourself.»

Show: Escaped Criminal

I’m looking for work.

«It sounds like Eastmarch is too busy with their war to keep their own prisoners in line.»
«The braggarts in the Reach always claim that no prisoner escapes their mine. What you don’t hear about are the ones who break off from escorts on the way to Markarth.»
«Haafingar seems to have trouble keeping their prisoners in line.»
«I’m sorry to have to send you to Hjaalmarch. I can’t stand the smell of it myself. But it seems their criminals can’t either and just want to get out.»
«It seems that law-breakers in the Pale have no desire to stay there. I don’t blame them.»
«The idiots in Falkreath still think the best place for prisoners is that hole in the ground. No surprise, but one of them’s gotten out. Again.»
«The so-called prison in Riften leaks like one of their fishnets. This is what happens when you let thieves run your town. The prisoners just walk right out.»
«One of the guards from Dragonsreach came to me, worried about a prisoner who’s escaped. The Jarl has too much on his mind right now, we won’t be troubling him with this.»
«The snowberries up in Winterhold have lowered themselves to ask for our help. For some reason they just throw their lawbreakers out into the sea and think that ends the problem. But every now and then, one swims back.»

«One of them’s escaped, and you’re going to find that coward. At this point they don’t care what happens to him (Or «her») and neither do I. Best to just kill him (Or «her») and be done with it.»

I’ll take care of it. «Be careful. This man (Or «woman») is known to be dangerous.»
I’d rather not get involved.
«We choose our battles, and you’ve chosen yours. Someone else can take care of it.»
«Unfortunate, but someone else will take care of it.»
«I see. Well, should you change your mind, the contract will be available for a while.»

After dealing with the criminal:

That criminal won’t be a problem anymore.

«Bit by bit, we bring honor to this land. And you’ve brought honor to the Companions. More importantly, some gold.»
«Another job well done. Your payment is secure, and you have my thanks.»
Show: Family Heirloom

I’m looking for work.

«We have a bit of a sensitive matter this time. A wealthy family has… misplaced one of their heirlooms.»
«Just in time. I was worried I’d have to do this myself. Some rich folk had a trinket stolen and they want us to get it back.»

«I tell you this province is losing its grip. The bandits become more brazen every day.»
«Some don’t even believe they exist, but the Falmer can be devious. Tunneling into homes, stealing off with valuables.»
«Those hill people who call themselves «the Forsworn» show no mercy.»
«Giants don’t usually cause problems like this, but these ones are stirred up for some reason.»
«The rumors say the culprits are vampires. I try not to listen to swaggle like that, but figured you should know.»
«Of course, it’s a group of wizards they’re pointing their fingers at. Who knows what they want it for, but we want it back.»

I’ll get it back.
«Good, good. These aren’t the most glorious jobs, but they pay well.»
«Move quickly so we can have this over and done with.»
«We’re trusting you on this one. Bring honor to the Companions.»
Let’s have somebody else do that.
«Can’t say I blame you. I’ll find someone to take care of it.»
«Not the response I was hoping for, but suit yourself.»
«I see. Well, should you change your mind, the contract will be available for a while.»

After retrieving the item:

I retrieved the family’s Steel Sword (Heirloom).

«Give it here. They’ve asked for the utmost discretion on this matter, so I’ll make sure it gets to them. Here’s your share of their reward.»
«And it looks undamaged. They’ll be pleased, I’m sure. And we’re pleased with their money.»
«Nice work with this one. You make us all proud.»
Show: Blood’s Honor
Inside Jorrvaskr:

«Where have you been?»

I was doing Kodlak’s bidding. «I hope it was important, because it means you weren’t here to defend him.»
What happened here? «One of the fiercest battles I’ve ever seen.»
«The Silver Hand. They finally found enough courage to attack Jorrvaskr. We fought them off, but… The old man… Kodlak… he’s dead.»

Was anyone else hurt? «No, but they made off with all our fragments of Wuuthrad. But you and I are going to reclaim them. We will bring the battle to their chief camp. There will be none left living to tell their stories. Only songs of Jorrvaskr will be sung. We will avenge Kodlak. And they will know terror before the end.»
Show: Glory of the Dead
Inside Ysgramor’s Tomb:

«This is the resting place of Ysgramor. And his most trusted generals. You should be cautious.»

Are you not coming? «Kodlak was right. I let vengeance rule my heart. I regret nothing of what we did at Driftshade. But I can’t go any further with my mind fogged and my heart grieved.»
Why do we need to be cautious? «The original Companions. Their finest warriors rest with Ysgramor. You’ll have to prove yourself to them. It’s not that you’re intruding. I’d wager they’ve actually expected us. They just want to be sure that you’re worthy. Be ready for an honorable battle.»
How do we get inside? «Return Wuuthrad to Ysgramor. It should open the way.»

After becoming Harbinger:

«I wouldn’t have expected someone like you to be the Harbinger, but Kodlak trusted your judgment. And so will I.»

Are you going back to Jorrvaskr? «Not right now. I’m going to look at some of these carvings. I wonder if Ysgramor ever set foot here while he was alive. But you don’t have to stay, if you don’t want to. I’ll see you back at Jorrvaskr. Stories to tell the others, eh?»
Kodlak said I should lead the Companions now. «If you had told me a few months ago that same outsider I had never heard of would lead the Companions, I might have slit your throat. But I’ve seen what you can do. And heard of the love that Kodlak had for you. The trust. Let’s hope that you can show that his heart was not deceived. Good luck, my friend.»
I cured Kodlak. «Yes, you brought honor to him, even after his death. A worthy outcome for a worthy warrior.»
Show: Purity

Is there any work to be done? «There is always work for the Companions. But there is more personal task before me.»

What troubles you? «Kodlak’s final teaching. I think he was right about beastblood and Sovngarde. I wish to cleanse myself that I might know glory in the afterlife.»

I will help you cure yourself. «I would be honored for you to accompany me, Harbinger.»

«Aela said that the cleansing used a head from one of the witches of Glenmoril, yes? A strange kind of ritual, but I won’t mind killing those wretched things. (Without a Glenmoril witches’ head)«
«You still bear a head of the Glenmoril betrayers, yes? Then lead on, back to the Tomb of Ysgramor. My soul is now prepared. (If the Harbinger already held a Glenmoril head)«
This is a personal matter, and I leave it to you. «Thank you, Harbinger.»

During the quest to get a head:

«Did you take the head?»

I have it. «Lead on, to Ysgramor and glory.»

After defeating Vilkas’ wolf spirit:

«Is it over?»

Are you ok?
Get up. Did it work?
«I… it’s like waking up out of a dream. I can breathe more deeply now. I can’t smell your heart beating the way I used to. But my mind is… clear. This is a great service you’ve done for me, Harbinger. I will not soon forget. Now… I’d like to spend some time communing with Ysgramor. My soul is clean now. Perhaps he’ll still welcome me when my time comes.»
Show: Dragon Seekers

Is there any work to be done? «I’ve been hearing stories about dragons. That they’re back. That they can eat the sun out of the sky and freeze a man where he stands. Have you seen one in your travels?»

Yes, they’re real. I’ve seen them. «I envy you. Facing such a beast in combat. Smelling its blood on the air. That is what songs are sung about, Shield-Brother (Or «Shield-Sister»)

Maybe one day you’ll see one yourself. «We don’t all lead your life of grand adventure, Harbinger.»
Rumors and ramblings should be ignored. «A sharp mind on you. We should find out for ourselves.»

Let’s go kill a dragon. «Yes! I like the way you think. There are whispers of where we might find one, too. They say he killed twelve of the Imperial Legion and shattered their bones with his breath. I think you and I are worth about a dozen soldiers each. We’ll send that beast back where it came from.»

After defeating the dragon:

«Now that was a battle!»

You fought well. «Thank you, Harbinger.»
Next time, try harder. «I am sorry if I disappointed, Harbinger. Still, the battle was won.»

Let’s go. «I’m going to stay a while. Rest among these bones. This creature honored us with its life, and I will honor it with my respect.»

«For the glory of the Companions! For Ysgramor!»

Conversations[]

Lycanthropy[]

Vilkas: «But I still hear the call of the blood.»
Kodlak: «We all do. It is our burden to bear. But we can overcome.»
Vilkas: «You have my brother and I, obviously. But I don’t know if the rest will go along quite so easily.»
Kodlak: «Leave that to me.»

Take Up Arms[]

Vilkas: «Master, you’re not truly considering accepting him?»
Kodlak: «I am nobody’s master, Vilkas. And last I checked, we had some empty beds in Jorrvaskr for those with a fire burning in their hearts.»
Vilkas: «Apologies. But perhaps this isn’t the time. I’ve never even heard of this outsider.»
Kodlak: «Sometimes the famous come to us. Sometimes men and women come to us to seek their fame. It makes no difference. What matters is their heart.»
Vilkas: «And their arm.»

[After speaking to Kodlak]
Kodlak: «Vilkas, take him out to the yard and see what he can do.»
Vilkas: «Aye.»

Kodlak’s Burial[]

Eorlund: «Who will start?»
Aela: «I’ll do it. Before the ancient flame… We grieve.»
Eorlund: «We grieve.»
Farkas: «We grieve.»
Vilkas: «We grieve.»
Eorlund: «At this loss… We weep.»
Aela: «We weep.»
Farkas: «We weep.»
Vilkas: «We weep.»
Vilkas: «For the fallen… We shout.»
Aela: «We shout.»
Eorlund: «We shout.»
Farkas: «We shout.»
Farkas: «And for ourselves… We take our leave.»
Eorlund: «We take our leave.»
Aela: «We take our leave.»
Vilkas: «We take our leave.»
Aela: «His spirit is departed. Members of the Circle, let us withdraw to the Underforge, to grieve our last together.»

Glory of the Dead[]

Vilkas: «The old man had one wish before he died. And he didn’t get it. It’s as simple as that.»
Aela: «Being moon-born is not so much of a curse as you might think, Vilkas.»
Vilkas: «That’s fine for you. But he wanted to be clean. He wanted to meet Ysgramor and know the glories of Sovngarde. But all that was taken from him.»
Aela: «And you avenged him.»
Farkas: «Kodlak did not care for vengeance.»
Vilkas: «No, Farkas, he didn’t. And that’s not what this is about. We should be honoring Kodlak, no matter our own thoughts on the blood.»
Aela: «You’re right. It’s what he wanted, and he deserved to have it.»
Vilkas: «Kodlak used to speak of a way to cleanse his soul, even in death. You know the legends of the Tomb of Ysgramor.»
Aela: «There the souls of Harbingers will heed the call of northern steel. We can’t even enter the tomb without Wuuthrad, and it’s in pieces, like it has been for a thousand years.»
Eorlund: «And dragons were just stories. And the elves once ruled Skyrim. Just because something is, doesn’t mean it must be. The blade is a weapon. A tool. Tools are meant to be broken. And repaired.»
Vilkas: «Is that? Did you repair the blade?»
Eorlund: «This is the first time I’ve had all the pieces, thanks to our Shield-Brother here. «The flames of a hero can reforge the shattered.» The flames of Kodlak shall fuel the rebirth of Wuuthrad. And now it will take you to meet him once more. As the one who bore the fragments, I think you (Referring to the Dragonborn) should be the one to carry Wuuthrad into battle. The rest of you, prepare to journey to the Tomb of Ysgramor. For Kodlak.»

Comparing weapons[]

Ria: «It just feels so slow.»
Vilkas: «It will feel that way for a while. But eventually you’ll get used to it, and then you’ll get faster with it. After that, the shortsword will feel like a knitting needle when you pick it up again.»
Ria: «I’ve never held a knitting needle.»
Vilkas: «Of course not. My mistake.»

Fencing lesson[]

Ria: «Should I be holding the blade further away than a smaller one?»
Vilkas: «If you keep it in close, you’ll have more control, but it can be harder to balance a strike.»
Ria: «I guess that comes down to footwork, then.»
Vilkas: «Exactly. When you have a big, heavy weight swinging around your upper body, your lower body has to compensate, or you’ll fall right over.»

Training partners[]

Ria: «Why can’t I train with Aela?»
Vilkas: «Because, you wanted to learn the longer blades. Aela’s never used anything bigger than a dagger.»
Ria: «It’s just…I think our fighting styles are similar.»
Vilkas: «Well, you can either get better with a bow or try to learn from me.»

Quotes[]

Quote Topic Audio
«Come to me with questions. I know our history almost as well as Vignar by now. Except I can remember it.» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_1.ogg
«What brings you to me? Find some strange creature in your travels?» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_2.ogg
«I think by now I’ve killed one of every living thing in Skyrim. May be time for a trip to Morrowind.» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_3.ogg
«I wouldn’t have expected someone like you to be the Harbinger, but Kodlak trusted your judgment. And so will I.» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_4.ogg
«Great, another ambitious visitor. You think you can just wander in here and join us?» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_5.ogg
«Did you just wander in out of the white?» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_6.ogg
«I suppose you have another question?» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_7.ogg
«You’re a talkative one, aren’t you.» General https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_8.ogg
«This is a fine wedding. And to think, it’s for us.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_9.ogg
«Then I’ll see you at home!» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_10.ogg
«You have quite a house. I’m thinking of setting up a small store here. Sell odds and ends.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_11.ogg
«We’ve made a bit of gold. Here, love, this is your share.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_12.ogg
«Here. Wouldn’t want you going into a fight on an empty stomach. I’ll have another meal ready tomorrow.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_13.ogg
«Bye, love.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_14.ogg
«It’s good to see you again, dear.» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_15.ogg
«Do you need anything, my love?» Marriage https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_16.ogg
«I’ll rip your heart out!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_17.ogg
«I’ll carve you into pieces!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_18.ogg
«By Ysmir, you’ll pay for that!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_19.ogg
«Shor have mercy on you!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_20.ogg
«Ysmir… curse you!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_21.ogg
«Victory or Sovngarde!» Combat https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_22.ogg
«We’ve stopped. What is it?» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_23.ogg
«Got a feeling there’s trouble ahead.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_24.ogg
«There’s a cave. Animals or bandits inside, no doubt.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_25.ogg
«Suddenly I feel much better.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_26.ogg
«By Ysmir, I feel… invincible!» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_27.ogg
«Look at these stones. The ancestors knew how to build, no doubt.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_28.ogg
«Get nervous around dwarven stonework. Legends say these cities are haunted.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_29.ogg
«I’m heading home if you need me.» Follower https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Vilkas_30.ogg
«We’re going to make them pay.» During «Purity of Revenge»
«Let’s get back to Jorrvaskr. We’ll want to pay our respects to Kodlak’s spirit.» During «Purity of Revenge»
«The others have probably prepared Kodlak’s funeral by now.» During «Purity of Revenge»
«Come up to the Skyforge to pay your respects.» During «Purity of Revenge»
«For Kodlak!» During «Honor the Dead»

Trivia[]

  • «Vilkas» means «wolf» in Lithuanian. His brother’s name, «Farkas,» also means wolf in Hungarian. In Finnish «Vilkas» means «lively» or «brisk.»
  • He claims to have killed every type of creature in Skyrim.
  • Vilkas usually says that he likes and prefers two-handed weapons, and he always uses them when he is the Dragonborn’s follower or when he is in a quest. However, Vilkas uses a one-handed sword and a shield if encountered before completion of the quest «Take Up Arms.»
  • Vilkas may be randomly encountered out in the wilderness killing a giant or sabre cat along with Ria or other Companions.
  • If the Dragonborn marries Farkas, Vilkas may appear in the Temple of Mara as a wedding guest; if addressed, he warmly expresses his happiness for the couple.
  • Vilkas was voiced by Michael Gough. He and the voice actor for Farkas (Michael «Popeye» Vogelsang) also voice Majni and Akar, another set of brothers and Nord werewolves from the Frostmoon Pack.
  • After the Companions’ questline, if the Dragonborn does not wear Wolf Armor, Vilkas will be the only member of the Circle to wear the armor.
  • Although Vilkas claims to «know the Companions’ history as well as Vignar,» and to come to him with any questions about their history, there is actually no dialogue option to ask about the Companions’ history; the only «history» options are to ask about how he and his brother became Companions.
  • If a title is earned before joining the Companions, such as being Thane of Whiterun or Arch-Mage of College of Winterhold, Vilkas still says to Kodlak that «I’ve never even heard of this person.» when Kodlak approves the Dragonborn to join the Companions.
  • Vilkas is the only member of the Circle not to carry a key to Whiterun’s gate.
  • During Take Up Arms, before he agrees to measure the player character’s strength, Vilkas protests Kodlak’s decision, «But Master…», to which Kodlak shouts «I am no one’s master!»
  • Kodlak writes in his journal that Vilkas is «as fierce as a sabre cat» in battle.
  • Vilkas states in his dialogue that Jergen «left to fight in the Great War and never came back.» However, per The Elder Scrolls V: Skyrim Prima Official Game Guide, Jergen was killed in a battle with brigands near Dawnstar several years ago.

Bugs[]

This section contains bugs related to Vilkas. Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to see the list of bugs encountered
  • When asking Vilkas for some extra work, he may ask that a kidnapped citizen from the Reach is rescued. If this citizen is Eltrys, and he has already died in the quest «The Forsworn Conspiracy,» one may just find his body in the cave. This will not allow the Dragonborn to continue the Companions questline.
    • This can be fixed by asking him to become a follower, so long as the Dragonborn has one already. He will say that he cannot, and then go back to his normal routine, or by going to the city where the bounty is and paying it.
    • Another option is sneaking and invisibility; with a high enough Sneak skill and/or potions/enchanted items one can remain beneath his detection threshold thereby avoiding triggering his conversation script.
    • One more option for the above is to attack him until he is in submission, go to jail, then return.
    •  PC   Another possible way to get out of this bug is to keep doing Farkas’ Radiant Quests after he is cured of lycanthropy. Helping Farkas in Dragon Hunting may also trigger his «Purity» quest.
  •  360   If encountered as part of a random encounter, he may remain at the scene of the battle and never return to Jorrvaskr.
  •  360   PS4   After starting «Purity,» Vilkas will tell the Dragonborn to meet him at Ysgramor’s Tomb, making any current companion leave. Vilkas may then remain in Whiterun and ignore the quest he gave, resulting in the Dragonborn being unable to have a companion.
    •  PC (Fix)   Using the console command setstage cr13 100 to end the quest will help.
  •  360   When Vilkas is a follower in «Purity of Revenge,» if the Dragonborn sneaks, he may be stuck in sneaking.
    • Possible solution: transforming into a werewolf.
  •  360   If married, rarely he may walk around in his underwear. The only fix known so far is by activating him as a follower and taking away apparel from his inventory. This should re-activate any other armor he is wearing.
  •  PC   360   PS3   Sometimes, upon seeing the Dragonborn, he may walk up to them with his weapon drawn, and act like he was talked to. This happens when the Dragonborn has a bounty, because Vilkas, Aela, and Farkas have guard AI packages. As such, it can be fixed by paying the Dragonborn’s bounty.
  •  PC   If Vilkas is a follower and the Dragonborn commits a crime which accrues a bounty in his presence, Vilkas may attack the Dragonborn and leave their service when doing so — this is due to having a guard AI package.
  • Vilkas may not give the «Purity» quest.
  •  360   When employed as a steward, he may remain at Jorrvaskr and not at the chosen homestead. If two manors are built by the Dragonborn, he may head to the other manor at night and sleep there instead.
  • Vilkas may attack the Dragonborn if they transform into a werewolf in front of him.
  •  360   Both Farkas and Vilkas suffer from a bug that will sometimes prevent them from entering combat. They will still shout combat dialogue, but will not enter the fight until they are made to yield, after which they will stand back up and enter the fight. Letting hostiles attack the Dragonborn first will sometimes break the bug, but not always.
  •  PS3   When paying for training in Two-Handed Weapons, it will be paid twice for level 29, i.e. the Dragonborn will give him 330 Gold and use up one of the five times they can train at that level; they cannot advance to level 29 until they pay a second time.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

References[]

  1. 1.0 1.1 1.2 The Elder Scrolls V: Skyrim Prima Official Game Guide
  2. Dialogue with Farkas
  3. Dialogue with Kodlak Whitemane
  4. Kodlak’s Journal

К оружию 1

После разговора с Кодлаком, нам предстоит пойти за Вилкасом наверх и победить его в бою, после этого он отдаст нам свой меч, чтобы вы отнесли его Йорлунду Серой Гриве, а тот, в свою очередь, попросит нас отнести щит Эйле. После этого идите за Фаркасом в казармы новичков, а после, он выдаст вам рандомный квест (см.рандомные квесты) «Громила по вызову», вы можете взять его или отказаться от него.

Испытание Доблести 2

После того, как мы выполним один рандомный квест, идём разговаривать со Скьором. Скьор поручит нам найти осколок секиры Исграмора – древнего нордского полководца, который привёл нордов в Скайрим. После разговора со Скьором идём к Фаркасу и узнаём у него подробности. Нам предстоит отправиться в Древний каирн — курган, где предположительно находится осколок секиры Исграмора. Скрин:

Значок рядом с Древним каирном — Привал Хамвира, там, перебив нескольких скелетов и драугра, мы сможем обнаружить сундук уровня мастера и шлем стоимостью в 1000 золотых. Заходим в Древний каирн вместе с Фаркасом. В первом помещении, на столе, лежит книга «Битва за Санкр Тор», прочтя которую, вы повысите свой навык владения двуручным оружием. Идём вниз, пробиваясь сквозь драугров, открываем железную дверь и заходим в более крупный зал со столом зачарования. В зале со столом находим комнатку с рычагом – активируем его и наблюдаем за происходящим.

После смерти бандитов идём дальше вглубь кургана, пробивая себе путь через бандитов и драугров. В кургане можно обнаружить сундук уровня «мастер», открыв который, можно заполучить ценный левельный дроп. Путь в кургане крайне линеен, поэтому заблудиться в нём невозможно. Нам предстоит дойти до следующей локации – древней крипты, там идём вперёд, проходя сверху через большой зал с древней дверью. Путь крайне прямолинеен и вскоре мы должны оказаться в том зале, через который мы проходили сверху. В том самом зале нас ожидает дверь, запертая на ключ, а ключ лежит в сундуке, который находится в том же самом зале и не найти его просто невозможно, но на всякий случай:

Достав из сундука ключ, мы сможем открыть им закрытую дверь. Проходим в зал с алхимическим столом, а оттуда в паучье логово. Сражаемся с пауканами, а дальше с драуграми. Когда мы дойдём до железной двери, заходим в центральный зал со словом силы, изучаем слово силы, берём обломок секиры, а после на нас нападут драугры, но мы можем просто сбежать из Кургана. Бежать можно через вот это отверстие:

04.png

Выйдя из кургана, возвращаемся в Йоррваскр. У входа нас встретит Вилкас, а после мы станем соратником. Чтобы начать следующий основной квест, нам нужно выполнить любой рандомный квест.

Основная линейка квестов Серебряная рука 1

После выполнения второго рандомного квеста, нам нужно будет поговорить со Скьором, а до этого с любым из членов круга, выдающего задания. После разговора со Скьором дожидаемся вечернего времени и встречаемся с ним рядом с Нижней кузницей, заходим внутрь через каменный проход. Нам предложат стать членом «Круга», а именно – стать вервольфом. Соглашаемся и проходим ритуал.

05.png

После использования чаши – мы засыпаем и оказываемся в Вайтране. Когда вы очнётесь в Вайтране, старайтесь убивать только стражников или ненужных нпс. Проснувшись, мы оказываемся в лесу, а рядом с нами Эйла. Бежим вместе с ней в «Висельную Скалу», у входа разбираемся с «серебряными руками» — охотниками на нечисть, а после этого заходим внутрь. Зайдя в «Висельную Скалу», активируем рычаг, который расположен рядом с головой вервольфа, спускаемся вниз и проходим в единственную возможную дверь (вторая закрыта с другой стороны).

Вервольфа-бестию, которая находится в тюрьме, лучше не выпускать. Зайдя в следующее после тюрьмы с живым вервольфом помещение, уничтожаем там охотников на нечисть и перед тем, как идти вверх по одной из двух каменных лестниц, идём вперёд в небольшую комнату, а в комнате нас ожидают сундуки. Поднявшись наверх, читаем книгу «О важности места», она на столе рядом со шкафом, на котором лежит рюкзак. Открыв дверь в помещении с камином, вы сможете получить несколько дорогостоящих снадобий. Идём вниз и попадаем в центральное помещение, где нам предстоит убить предводителя «серебряных рук», Крева Шкуродёра.

06.png

Убиваем Крева Шкуродёра и говорим с Эйлой. Скьор мёртв и нам, как подобает истинному соратнику, надлежит совершить жестокую и кровожадную месть и пожрать всех подряд за это! Квест окончен. После выполнения квеста, нам будет доступно три новых рандомных квеста.

Кровь и честь 2

После того, как мы выполним два рандомных квеста, нам скажут, что нас разыскивает Кодлак Серая Грива. Кодлак прознал о нашей вылазке в «Висельную скалу», что и понятно, учитывая «пропажу» Скьора. Кодлак попросит нас добыть головы гленморильских ведьм, дабы в будущем излечиться от дара Гирцина. Нам нужно добраться до Гленморильского ковена (обозначен маркером на карте). Добравшись до ковена, заходим внутрь. Внутри ковена указаны маркером все ведьмы и ведьмаки ковена, я перебил их всех и запасся их головами (собрать их можно из инвентаря), но вы должны иметь хотя бы две головы (лучше три или четыре). Советую перебить всех ведьмаков, они не такие уж и страшные враги (слабей ворожей), особенно если у вас есть зелья. Внутри ковена так же есть несколько книг, повышающих навыки. Перебив гленморильских ведьм/ведьмаков и собрав их головы, возвращаемся в Йоррваскр. На Йоррваскр напали «серебряные руки». Внутри нас встретит Вилкас и сообщит нам сразу две печальные вести. Первая: Кодлак мёртв. Вторая: Враги украли обломки Вутрад – легендарной секиры Исграмора.

Очистительная месть 3

Нам следует отомстить за старика Кодлака и вернуть обломки Вутрад на положенное им место. На сей раз нашим братом по оружию будет Вилкас.

07.png

Отправляемся в Дрифтшейд – форт «серебряных рук», расположенный на юго-востоке от Данстара. У входа нас поджидают «серебряные руки», уничтожаем их и идём внутрь форта. Спускаемся вниз, перебиваем «серебряные руки», идём налево (передние ворота заперты с другой стороны). Когда зайдём в следующий зал, найдём там Путеводитель по Скайриму, если вы его конечно не находили.

08.png

Отмечен белой стрелочкой (местонахождение персонажа). Спускаемся вниз по лестнице, идём вперёд и обнаруживаем дверь уровня «Адепт», открыв которую, мы окажемся внутри спального помещения «Серебряных рук». В помещении мы не найдём практически ничего интересного, кроме линчевателей, сундука, а так же всякой мелочи. Проходим вперёд, убиваем в помещении, похожем на столовую, двух линчевателей и активируем рычаг, который расположен справа от решётки, преграждающей путь. Спускаемся в следующую локацию – Подвал Дрифтшейда.

В подвале мы попадаем на склад спиртного, проходим через него, спускаемся вниз, открываем дверь, убиваем «Серебряных рук». В этой небольшой комнате, из которой идёт путь в ледяные пещеры, находится шкаф. Шкаф расположен по центру комнаты и на нём лежит книга «Арьергард», которая повышает лёгкие доспехи. Проходим через ледяной проход, в котором есть две клетки наверху (в одной лошадь, а в другой Вервольф-бестия, её не следует выпускать, ибо она относится к нам агрессивно), а дальше находится пыточное помещение и большой зал с камином (загляните за него и найдёте несколько полезных зелий и кошелёк с монетами). Пройдя зал с камином, мы снова выйдем в приют Дрифтшейда. Кульминационный момент. Вырезаем всех оставшихся «Серебряных рук», а в связи с этим выполняем доп.квест и забираем обломки Вутрад. В помещении рядом с камином находится книга «Воин», которая поднимет нам навык блокирования, а на столе с обломками Вутрад – «2920 Месяц утренней звезды, том первый», книга, которая повысит наш навык владения одноручным оружием. В помещении так же есть сундук с ценными уровневыми вещами. Выходим из Дрифтшейда и возвращаемся в Вайтран.

Последняя просьба 4

Вернувшись в Вайтран, от Вилкаса мы узнаём о похоронах Кодлака. Поднимаемся в Верхнюю кузницу и наблюдаем за похоронами Кодлака Серой Гривы.

09.png

Во время похорон к нам подойдёт Йорлунд Серая Грива и попросит у нас обломки Вутрад, а после отправит за последним обломком легендарной секиры Исграмора, который находится в покоях Кодлака. В журнальном столике, расположенном в покоях Кодлака, мы можем обнаружить обломок Вутрад и дневник Кодлака. Возвращаем обломок Вутрад Йорлунду. После возвращения последнего осколка секиры, мы должны отправиться в Нижнюю кузницу, дабы побеседовать с нашими братьями по оружию из круга. Во время беседы в Нижней кузнице мы узнаём о том, что очистить душу Кодлака от проклятья крови можно, но для этого нам потребуется Вутрад, секира Исграмора.

Разговор прерывает Йорлунд, который снова выковал легендарную секиру! После этого мы вместе с другими членами Круга отправляемся в гробницу Исграмора! Гробница Исграмора находится на Северо-западе от Винтерхолда на довольно большом острове. Обнаружив гробницу, нам нужно зайти внутрь. Внутри к нам подойдёт Вилкас, спросите у него про опасность в руинах, а после этого активируйте статую Исграмора. После активации статуи, откроется проход по центру зала, перед тем как идти в центр зала, мы можем снова забрать секиру у статуи Исграмора, активировав её. Нашими братьями по оружию станут Эйла и Фаркас. Идём в проход. Пробиваясь через духов соратников, мы попадаем в первый зал, повернув в первом зале направо, и, зайдя в проход, мы попадаем во второй зал.

Во втором зале нас покинет Фаркас, который вернётся к Вилкасу, чтобы пройти дальше и сразиться с пауками, мы должны ударить оружием по паутине, которая преграждает нам путь. Перебиваем пауканов и убираем паутину на следующем проходе, а после нам предстоит сражением с мини-боссом – гигантским морозным пауканом. Для того, чтобы убрать решётку и пройти дальше, мы должны будем использовать цепь, которая расположена слева от прохода. Проходим через курган, пробиваясь через ряды призраков, доходим до железной двери, открыв которую, мы попадём в помещение с закрытой решёткой. Открыть ее мы можем при помощи активатора на пьедестале по центру зала. В следующем зале нас ожидают более серьёзные соперники, так же стоит отметить местонахождение книги «Легендарный Санк-Тор», которая повышает навык двуручного оружия. Следующий зал – погребальный. Он и есть наша текущая цель. Посреди зала, у огня, стоит дух Кодлака.

10.png

Говорим с Кодлаком и бросаем одну из голов гленморильских ведьм, кою мы должны были срезать в квесте «Кровь и честь», в огонь предвестников, а после – сражаемся с духом волка. После победы над духом волка мы должны будем поговорить с Кодлаком, который освободился от проклятия. Кодлак объявит нас новым предвестником при Эйле, которая заговорит с нами после этого. Эйла останется в гробнице, но на некоторое время, а потом — вернётся в Йоррваскр. Перед тем, как выйти из гробницы через запасной проход, найдите единственный в погребальном зале сундук, в котором находится Щит Исграмора.

10.png

Выйти из гробницы я советую не через вход, с помощью которого мы попали внутрь, а через проход, расположенный слева от статуи Исграмора, выйдя в Скайрим, поднимаемся наверх и обнаруживаем на вершине слово силы. Это конец основной линейки квестов соратников, но впереди нас ждёт ещё множество рандомных приключений (в том числе добавилось ещё 2 квеста, которые явно стоят того, чтобы их пройти!)

Рандомные Квесты

Данный раздел посвящён рандомным квестам соратников, а они являются главной фишкой данной фракции. Ниже кратко описаны все рандомные квесты соратников.

Следующие рандомные квесты доступны после прохождения «К оружию»:

Задания Фаркаса:

Громила по вызову:

  • Поговорить с Фаркасом.
  • Найти и победить в кулачном бою рандомную цель в рандомном городе.
  • Вернуться к Фаркасу.

Награда: 200-300

Проблемы в Скайриме:

  • Поговорить с Фаркасом.
  • Убить лидера определённой группы существ в определённой локации.
  • Вернуться к Фаркасу.

Награда: 300 золотых.

Задания Эйлы:

Истребление животных (А):

  • Поговорить с Эйлой.
  • Убить рандомное животное в доме рандомного человека.
  • Вернуться к Эйле.

Награда: 300 золотых.

Истребление животных (Б):

  • Поговорить с Эйлой.
  • Убить всех животных в рандомном логове.
  • Вернуться к Эйле.

Награда: 300 золотых.

Задания Скьора и Вилкаса:

Семейная реликвия:

  • 1. Поговорить со Скьором или Вилкасом о работе.
  • 2. Отправиться в рандомную локацию.
  • 3. Получаем новый квестовый маркер с рандомной локацией.
  • 4. Убиваем босса.
  • 5. Находим реликвию.
  • 6. Возвратите реликвию Скьору или Вилкасу для того, чтобы получить награду.

Награда: 300 золотых.

Сбежавший преступник:

  • Поговорить со Скьором или Вилкасом о работе.
  • Убить сбежавшего преступника в рандомном месте.
  • Вернуться к Скьору или Вилкасу для того, чтобы получить награду.

Награда: 300 золотых.

Спасение пленников:

Вилкас рассказывает нам о том, что в каком-то месте был похищен человек, к примеру, фалмерами. Нам нужно найти человека в указанной локации, спасти его и проводить до дома.

  • Поговорить со Скьором или Вилкасом о работе.
  • Спасти жертву похищения в обозначенной локации.
  • Поговорить с жертвой и отвести её домой.
  • Попрощаться с жертвой и вернуться к Скьору или Вилкасу.

Награда: Уровневое золото.

Следующие рандомные квесты доступны после прохождения квеста «Серебряная рука»:

Все три квеста берутся у Эйлы. Они одноразовые, но необходимы для продвижения к следующему после «серебряной руки» квесту, да и просто интересны.

Вражеские планы:

  • Поговорить с Эйлой.
  • Найти в рандомной локации вражеские планы «серебряной руки».
  • Отнести планы Эйле в Йоррваскр.

Награда: 100

Удар по сердцу:

  • Поговорить с Эйлой.
  • Отправляемся в определённое укрытие.
  • Уничтожаем лидера «серебряной руки».
  • Возвращаемся к Эйле.

Награда:100

Поиск:

  • Поговорить с Эйлой.
  • Найдите осколок Вутрад в логове «серебряной руки» и верните в положенное место.
  • Возвращаемся к Эйле.

Награда: Осколок Вутрад.

Тотемы Гирцина

Следующий квест является рандомным и выдаётся после последнего основного квеста «Последняя просьба»:

Всего нам нужно найти три тотема Гирцина, которые дадут нам уникальные способности во время нахождения в зверином облике. Все задания берутся у Эйлы. Для успешного завершения квестов вы должны иметь «звериный дар».

  1. Поговорить с Эйлой.
  2. Отравится в отмеченное на карте место.
  3. Восстановить тотем.
  4. Отправиться в месторасположение тотемов, использовать один из трёх сосудов тотема и получить в награду один из трёх тотемов, который даст нам уникальный навык.

Награда: Тотем Гирцина.

Чистота:

Следующий квест является рандомным и выдаётся после последнего основного квеста «Последняя просьба»:

Фаркас и Вилкас хотели бы излечиться от своего «звериного дара» и мы можем им помочь. Помните, я просил вас захватить в квесте «Кровь и честь» четыре головы гленморильских ведьм? Это было нужно как раз таки для данного квеста. Квест так же является рандомным в том плане, что механика его выполнения одна и та же, как с Фаркасом, так и с Вилкасом.

  1. Поговорить с Фаркасом или Вилкасом о работе.
  2. Согласиться помочь им избавиться от «звериного дара».
  3. Отправится в гробницу Исграмора.
  4. В центральном зале, активировать «огонь предвестников» и бросить в него голову гленморильской ведьмы.
  5. Сразиться с духом волка Фаркаса или Вилкаса.
  6. Поговорить с Фаркасом или Вилкасом.

Награда: Они будут вам крайне признательны.

Искатели драконов:

Следующий квест является рандомным и выдаётся после последнего основного квеста Соратников «Последняя просьба» и основного квеста Скайрима «Клинок во тьме».

  1. Поговорить с Фаркасом о работе.
  2. Отправляйтесь вместе с Фаркасом в логово дракона.
  3. Убейте уровневого дракона.
  4. Поговорите с Фаркасом.

Награда: Уровневое золото.

Это всё. Больше в рядах Соратников заняться нечем, но и этого немало.

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Очищение (ориг. Purity) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Фаркасом или Вилкасом о работе.
  2. Согласиться помочь им с очищением от ликантропии.
  3. Заполучить головы гленморильских ведьм и отправиться в гробницу Исграмора.
  4. Сразиться с волчьим духом Фаркаса или Вилкаса.

Прохождение

После завершения основного квеста Соратников и нескольких заданий от Фаркаса или Вилкаса можно получить этот квест. Тот из братьев, чьё мелкое поручение выполнил Довакин, скажет, что, как и Кодлак, хочет избавиться от проклятия.

Всё, что нужно для этого — одна из голов гленморильских ведьм, которые можно было получить в ходе предыдущего задания. C Вилкасом или Фаркасом необходимо проследовать в гробницу Исграмора, кинуть голову ведьмы в погребальный огонь и победить призрачного волка. Сперва для одного брата, потом для второго. Теперь их души свободны, а братья счастливы.

 Примечаниетаким же способом протагонист сам может исцелиться от ликантропии, но тогда получить квест «Тотемы Хирсина», который выдаёт Эйла, станет невозможно.

Примечания

  • Всего в гленморильском ковене обитают пять ведьм. Рекомендуется собрать все пять голов. По завершении сюжета Соратников в наличии остаются 4 головы (одна пойдёт на исцеление Кодлака).
  • Если протагонист не имеет при себе лишних голов гленморильских ведьм, братья могут бесконечно выдавать случайные квесты, не заговаривая об исцелении. В этом случае нужно взять голову ведьмы в инвентарь и поговорить с кем-нибудь из них ещё раз. 

Баги

  • Если попытаться первым очистить Вилкаса, то квест может застрять: маркер задания пропадёт, а сам Вилкас откажется следовать в гробницу. Также, возможно, не появится нужная строка в диалоге. При этом Вилкас зависнет в качестве компаньона.
    • Решение: брать мелкие поручения исключительно у Фаркаса, пока он не пожелает исцелиться. Причём стоит сохраняться каждый раз перед сдачей очередного задания. И лишь после исцеления Фаркаса можно начать выполнять задания Вилкаса.
  • Если Вилкас всё-таки проследовал за главным героем в гробницу Исграмора, то квест может застрять после победы над волком-призраком из-за того, что в диалоге с Вилкасом будет отсутствовать нужный пункт.
    • Решение 1  PC  : использовать консольную команду SetStage CR13 100, которая завершит квест.
    • Решение 2  PC  : дождаться просьбы от Фаркаса об исцелении, но задание не брать. Отправиться в гробницу Исграмора к алтарю и набрать консольную команду SetStage CR13 15, после чего появится оповещение о получении квеста для Фаркаса. Фаркас самостоятельно появится в гробнице и останется только подождать, пока он не добежит до главного героя. Теперь можно кинуть голову ведьмы в огонь и убить дух зверя Фаркаса. Включится стадия квеста «Поговорить с Фаркасом», но говорить он либо откажется, либо будет предлагать мелкие задания. Нужно переместиться в Вайтран, Фаркас последует туда за героем — вот здесь и можно будет, наконец, поговорить с ним, что завершит задание.
      После этого нужно снова отправиться в гробницу Исграмора и начать квест командой SetStage CR13 15, после чего появится оповещение о получении квеста для Вилкаса. Но, в отличие от Фаркаса, Вилкас так и не пойдёт в гробницу, поэтому его придётся туда переместить командами prid 0001A695 и moveto player (при этом нужно, чтоб персонаж игрока находился там, где он должен быть по квесту). Вилкас появится рядом и можно будет активировать алтарь. Снова придётся сразиться с призрачным волком, выйти из гробницы и переместиться в Вайтран. После этого можно будет поговорить с Вилкасом и завершить квест. Через игровые сутки Вилкас и Фаркас будут выдавать квесты в обычном режиме.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR13 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Очищение (ID: CR13)
Этап Запись в дневнике
10 <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака.
(Цель 10): Заполучить голову гленморильской ведьмы.
15 <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака.
(Цель 15): <Alias=Questgiver> хочет очиститься от звериной крови. Надо помочь.
17 (Цель 17): Убить волчий дух Соратника (<Alias=Questgiver>).
20 (Цель 20): <Alias=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить.
100 <Alias=Questgiver> больше не во власти Хирсина.
200  
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести
Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг
Radiant-квесты Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно
Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце
Radiant после Последнего долга Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти словарь яндекс
  • Как составить уравнение касательной к графику функции алгоритм
  • Как составить план к рассказу носова огурцы
  • Как найти работу в белоруссии россиянину
  • Как найти максимальный цикл в графе

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии