Как найти видриса dragon age inquisition

Хитрые демоны (англ. These Demons Are Clever) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

«Дневник, найденный в Трясине, позволяет предположить, что где-то рядом бродит отступница по имени Видрис. Она общается с демонами и очень опасна.»

Смотрите также: Квест (Inquisition) Маяки во тьме, Квест (Inquisition) За трясиной.

Принятие

Найдите дневник отступника Видриса около второго маяка и узнайте, что маг решила заключить сделку с демонами.

Прохождение

Отправляйтесь на северо-запад локации, в область, отмеченную на карте, и, закрыв ближайший разрыв (квест Квест (Inquisition) Разрывы в трясине), идите на запад, через пролом в скальной стене, после чего уклоняйтесь на север (придется пройти по воде, вызвав нескольких мертвецов) и выходите в локацию «Тайный лагерь отступника», где и засела Видрис.

Это не очень сильный враг, но она будет призывать себе на помощь привидений, поэтому следить, чтобы они не зашли к вам в тыл. Убив отступницу, вы завершите квест.

Награда

  • 967 XP
  • 200 Влияние
  • 2 Сила
  • — добыча с Видрис.

Кодекс

Примечание

  • Обратите внимание, что в лагере Видрис находится один из эльфийских артефактов, о котором может сообщить Солас.

Галерея

Видрис

Видрис

Квест Хитрые демоны в Dragon Age: Inquisition не является обязательным для прохождения — он побочный и проходить ли его вообще — решать только вам.

Проходится он так — в локации закрытия второй Бреши вам понадобится тщательно осмотреть площадку, которую окружают скалы. С правой стороны там увидите проход, в который и проникаем.

Дальше увидите небольшую площадку земли, а также проход между скалами рядом с затопленной землей. От вас требуется пройти туда, где отыщите не только отступника, но и артефакт, позволяющий поддерживать Завесу.

«Злые глаза и злые сердца» Квест — один из самых сложных в Dragon Age: Inquisition от BioWare. В этом руководстве показано, как это сделать.

Что касается Dragon Age: Inquisition , «Злые глаза и злые сердца» основной сюжетный квест, пожалуй, самый сложный, так как он имеет разные конечные результаты в зависимости от того, сколько игрок выполняет во время выполнения квеста, и все это происходит под своего рода таймером.

Вам понадобится 30 ед. силы, чтобы выполнить «Злые глаза и злые сердца», и как только у вас есть это, вы можете начать с перехода к столу войны и выбора его. Если вы хотите убедиться, что у вас есть все доступные варианты, чтобы вы могли получить наилучший конечный результат от этого квеста и пройти с наивысшим рейтингом одобрения суда, это руководство расскажет обо всем.

Обновлено 29 августа 2021 г .: Мы переформатировали это руководство и добавили таблицы, где это необходимо для удобства чтения. Мы также добавили раздел, в котором подробно описывается влияние ваших решений и исхода этого квеста на ваших спутников ». ваше одобрение.

Содержание

  1. Обзор и рейтинговая система одобрения
  2. Вступление в Халамширал
  3. Большой бальный зал
  4. Зал героев
  5. Гостевой сад
  6. Большая библиотека
  7. Запрос Морриган
  8. Выследить Арлекина
  9. Танцуй с Флорианной
  10. Королевское крыло
  11. Время принятия решения

Обзор и рейтинговая система одобрения

Инквизиция узнала о предстоящем покушении на императрицу Селину, правительницу Орлея. Кроме того, в стране царит беспорядок, поскольку различные влиятельные фигуры стремятся взять под контроль Орлей mdash; пришло время помочь инквизиции.

На протяжении этого основного квеста вы будете стараться максимально поднять одобрение суда, чтобы обеспечить лучший финал, а также разблокировать «Красавицу бала»; трофей/достижение за достижение 100 одобрения. Кроме того, вы будете в поисках доказательств шантажа и скандальных секретов, а также монет Каприз и коллекционных статуй Халлы, которые повышают популярность и открывают двери во дворце.

Перед началом этого основного квеста рекомендуется сохранить по крайней мере одно резервное сохранение, чтобы вы могли повторить его, если по какой-либо причине вы не получили полного одобрения. Дополнительные сохранения с различными интервалами во время основного квеста. квест также может помочь, если вам нужно отступить, не заставляя вас переигрывать его с самого начала.

Игроки начинают с 40 одобрения, и их рейтинг одобрения будет всегда отображаться в правом верхнем углу экрана. Однако 10 очков будут потеряны, если Инквизитор — человек-маг, эльф или гном, в то время как инквизиторы Кунари теряют 15 очков, все из-за социальных стигм. Кроме того, люди-инквизиторы-разбойники или воины получат дополнительные 5 очков. Если ваш рейтинг одобрения достигнет 0, вам будет предложено покинуть Халамширал.

Вы можете получить одобрение, выбрав правильный вариант диалога при разговоре с знатью, и, как правило, дружелюбие и согласие в таких ситуациях будет держать вас в курсе. Поиск скандальных секретов получает одобрение (однажды переданное Лелиане), как и поиск монет Каприз и бросание их в фонтан в саду.

Кроме того, есть ключевые точки, где прозвучит колокольчик, призывающий игрока вернуться в Большой бальный зал. Возвращение после первого звонка не имеет никакого значения для одобрения, возвращение после второго и модное опоздание принесет вам +10 одобрения, а возвращение после третьего звонка лишит вас одобрения -20 за грубость. Кроме того, одобрение может быть потеряно из-за неправильного выбора параметров диалога, а также оно неуклонно уменьшается каждый раз, когда игрок находится в закрытых зонах.

Вступление в Халамширал

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts. Прохождение

Инквизитор и их спутники одеты в Халамширал, Зимний дворец, и первый человек, с которым вы встретитесь, — это великий герцог Гаспар, кузен императрицы Селены и ее политический соперник. Он обещает стать союзником Инквизиции, если станет следующим правителем Орлея, а также признается Инквизитору, что, по его мнению, Бриала прибудет, чтобы сорвать мирные переговоры.

  • Поговорив с Гаспаром, обязательно поговорите с ближайшей дворянкой, стоящей в углу, и выберите «Интересная стратегия» разговорный вариант, чтобы получить одобрение +5. Обыщите ближайший угол рядом со статуей льва (в правом нижнем углу карты), чтобы найти кольцо дворянки и вернуть его, чтобы получить +5 одобрения . .
  • После этого поднимайтесь по лестнице на запад, где вы впервые столкнетесь с ситуацией подслушивания. Услышав все, что можно услышать, обыщите горшок с растением на балконе наверху и найдите ключ от хранилища .. Вернитесь вниз и поверните направо, чтобы найти запертую кладовую. Используйте только что найденный ключ, чтобы разблокировать его и войти.
  • Внутри вы можете обыскать местность и найти свою первую монету Caprice в горшке, начав с фразы «Выбрасывание денег»; побочный квест. После этого поищите на столе свой первый скандальный секрет , с которого начнется «Великая охота на шантаж». побочный квест, в котором вас просят найти 30 секретов и передать их Лелиане. Эти два предмета невозможно пропустить, поэтому не забудьте взять их сейчас.
  • Затем поднимитесь по восточной лестнице и найдите свою первую статую Халлы , с которой начинается quot ; Стадо Каменной Халлы » побочный квест. Вы можете использовать это, чтобы открыть восточную кладовую обратно внизу, однако статуй недостаточно, чтобы открыть все двери во дворце. Лучше сохранить эту статую на потом.
  • Взаимодействуйте с дверью, чтобы войти во дворец, чтобы начать короткую сцену с Жозефиной, которая предупредит вас о том, как выжить в суде. Вы окажетесь в тамбуре. Есть различные сплетни знати, которых можно подслушать, а также некоторые из ваших близких товарищей, с которыми вы можете взаимодействовать, в зависимости от того, кого вы привели с собой. Как только вы будете готовы продолжить, поговорите с Гаспаром или взаимодействуйте с дверью Большого бального зала.

Большой бальный зал

Dragon Age: Inquisition : Прохождение Wicked Eyes And Wicked Hearts

В Большом бальном зале следуйте за герцогом Гаспаром и отправляйтесь поговорить с императрицей Селеной и великой герцогиней Флорианной. Бессмысленно предупреждать Селину о предстоящем покушении, так что пока сохраняйте хладнокровие.

  • Если вы человек-разбойник или воин, при первом выборе диалога выберите верхний вариант, чтобы получить одобрение +10 , если нет, выберите средний вариант, чтобы получить одобрение +5 . Последующие разговоры не имеют значения для одобрения суда.
  • Поговорив с лучшими Орлея, Лелиана просит коротко поговорить с Инквизитором. У вас есть еще один шанс пообщаться с знатью и вашими товарищами, и, если у вас есть перк Знания о благородстве и одобрение суда 60+, вам следует поговорить с леди Мантильон и попросить ее танцевать, чтобы получить +5 одобрения . Кроме того, на соседнем диване вы можете найти A Compendium of Orlesian Theater Vol. 1 .
  • В вестибюле Лелиана расскажет вам, что императрица Селина интересуется мистикой и что при ее дворе явно есть оккультный советник. Лелиана просит, чтобы вы также обратились к этому советнику во время расследования Гаспара и Бриалы в Зимнем дворце, и предлагает вам начать поиск в гостевом крыле.

Зал героев

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts. Прохождение

Для следующей части этого основного квеста вам нужно найти три разных предмета: цилиндрическую печать из Зала героев, переговоры из верхних садов для гостей и письмо из Большой библиотеки. Вы можете найти их в любом порядке, но имейте в виду, что как только вы найдете последний предмет, прозвучит первый звонок, призывающий вас вернуться в Большой бальный зал.

  • Для целей этого руководства давайте сначала получим цилиндрическую печать из Зала героев. Поэтому возвращайтесь в гостевое крыло, и вы найдете Зал героев, расположенный на северо-западе карты. Вход в Зал героев закрыт, поэтому вы будете постоянно терять одобрение, находясь здесь.
    • Направляясь к лестнице, обязательно возьмите монету Каприз у основания ступенек, а затем подслушайте шепчущихся эльфов поблизости , чтобы узнать о тайной доставке в верхнем саду. Рядом находится запертая дверь в каюту прислуги, запомните это на потом.
  • Продолжайте движение в западную часть гостевого крыла и обязательно поговорите с герцогом Жерменом и спросите, является ли великий герцог Гаспар его племянником, чтобы получить одобрение +10 .
    • Рядом шагает другой NPC mdash; Совет Вестников вассал, поговорите с ним и выберите «Филипп — придурок!» для утверждения +10 . Здесь есть еще сплетни, которые вы можете подслушать, а также капризную монету между двумя львами в комнате герцога Жермена.
  • Направляйтесь в юго-западную часть карты, на балкон рядом с гостевым крылом, и воспользуйтесь функцией поиска, чтобы найти цилиндрическую печать в ближайшем цветочном горшке. В этом секретном послании обсуждается кое-что, что происходит в квартале прислуги, но давайте сначала проверим где-нибудь еще.

Гостевой сад

Dragon Age: Inquisition : Прохождение Wicked Eyes And Wicked Hearts

  • Направляйтесь в западную часть карты, чтобы найти гостевой сад, где вас сразу же встретят. от фрейлины Селены. Они передают сообщение от Селины, обещающей полную поддержку Инквизиции, как только Гаспар будет разбит.
    • Поговорив с ними, осмотрите сады и не забудьте бросить все монеты Caprice, которые у вас есть, в фонтан, чтобы повысить рейтинг одобрения вашего суда. Рядом есть пара точек подслушивания , одну из которых можно использовать дважды, поэтому обязательно прислушивайтесь, чтобы узнать больше скандальных секретов.
  • Затем идите к решетке рядом с фонтаном и поднимитесь по ней, чтобы попасть на верхний проход. Эта область закрыта, поэтому вы снова будете постепенно терять рейтинг одобрения, но если вам нужен перерыв, поставьте игру на паузу, так как это остановит падение вашего рейтинга одобрения. Поверните направо и следуйте по дорожке вправо, чтобы найти статую Халлы , затем воспользуйтесь функцией поиска, чтобы найти поблизости скандальный секрет .
  • Вернитесь туда, где вы забрались на решетку, и на этот раз идите на запад (как если бы вы повернули налево, поднимаясь по решетке). Откройте дверь верхнего сада, используя одну из ваших статуй Халлы, и раскройте ужасное преступление внутри. Рядом с телами находится Необходимые переговоры , показывающие, что Гаспар обратился к Селине, чтобы вместе работать против Бриалы. Возьмите ближайшую добычу и возвращайтесь к решетке.

Большая библиотека

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts. Прохождение

  • Идите на север, двигаясь вперед, как если бы вы только что поднялись по решетке и попали в Большую библиотеку. Обыскав полку в северо-западном углу и взаимодействуя с найденной книгой, вы обнаружите секретную комнату. Оказавшись внутри этого нового зала, не поднимайте письмо, так как это вызовет звук колокола, и вам придется бежать обратно в Большой бальный зал.
  • Вместо этого возьмите факел с завесой огня и вернитесь в главную библиотеку, где раньше вы могли бы заметить шесть урн на постаментах. В Зимнем дворце есть подсказки, которые показывают порядок зажигания урн. В конечном итоге они должны гореть в следующем порядке:
  1. Этьен I
  2. Ревиль
  3. Этьен II
  4. Жюдикель I
  5. Юдикель II
  6. Флориан
  • Освещение урн в указанном порядке открывает еще одну секретную комнату, где вы можете совершить набег на сундук за приличной добычей, включая Рецепт гранаты замешательства и Схема клинка посоха магистра мастерской . . После этого поднимитесь по лестнице и вернитесь в Большую библиотеку.
  • Обыщите восточную часть карты, хотя одна из дверей в этой области останется запертой, если только ваш инквизитор не разбойник, который может ее взломать. Обыщите комнаты, к которым у вас есть доступ, чтобы найти больше скандальных секретов , а также немного добычи, и обязательно откройте двери в дальнем восточном конце карты, чтобы облегчить доступ к Большой библиотеке. позже.
  • Вернитесь в первую найденную секретную комнату и возьмите письмо ., который вызовет звонок в первый звонок, призывая вас вернуться в Большой бальный зал. Самый быстрый способ вернуться — через двери, которые вы открыли на восточной стороне карты. Как только вы войдете в вестибюль или гостевой сад, ваш рейтинг одобрения перестанет падать.

Запрос Морриган

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts Walkthrough

Когда вы попытаетесь снова войти в Большой бальный зал, вы наткнетесь на оккультного советника Селины mdash; никто иной, как Морриган из Dragon Age: Origins. Морриган признается вам, что разделяет опасения Инквизиции по поводу нападения на жизнь Селины. Она также говорит, что недавно нашла и убила тевинтерского агента в Зимнем дворце, и вручает вам ключ, который она нашла на их теле. Она просит вас провести расследование от ее имени, поскольку она не может покинуть Селин.

  • Ключ, который вам дала Морриган, открывает покои слуги, поэтому возвращайтесь в Зал героев и откройте там запертую дверь. После того, как вы войдете, ваш рейтинг одобрения снова будет медленно падать, так как это закрытая зона, поэтому не теряйте здесь время.
    • Ваша группа немедленно присоединится к вам, и это должно быть для вас честным предупреждением о том, что на этот раз это не просто сбор предметов, поэтому обязательно наденьте все свои доспехи .
  • Вы можете проверить трупы, чтобы поговорить со своими товарищами, а на кухне к северу от вас находится статуя Халлы . Вам нужно повернуть направо, а затем пройти через северную дверь в следующей комнате, чтобы попасть на кухню, и вам нужно будет встать на стол, чтобы получить статую. Также поблизости есть запись кодекса.
  • Направляйтесь на запад и пройдите в сад, но прежде чем спуститься к фонтану, проверьте задний левый угол, нет ли еще одной статуи Халлы .
  • После этого подойдите к фонтану, и начнется кат-сцена, в которой вы найдете мертвого дворянина с кинжалом в спине, на котором изображен герб Гаспара. Арлекин станет свидетелем убийства слуги, прежде чем ваша группа подвергнется нападению группы венатори.

Выследить Арлекина

Dragon Age: Inquisition : Прохождение Wicked Eyes And Wicked Hearts

  • После убийства На начальном этапе Венатори вы обнаружите, что по мере вашего продвижения будет появляться больше врагов Венатори, так что следите за ними и отправляйте их по мере необходимости.
    • Возьмите добычу у фонтана и продолжайте движение на север, пока не найдете лестницу, поднимитесь наверх, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до балкона и взять находящуюся поблизости монету Каприз . Войдите в дверь, чтобы найти статую Халлы в маленькой комнате.
  • Вернитесь к фонтану на первом этаже и двигайтесь к западу от карты. Когда вы дойдете до стены, увитой виноградной лозой, поверните налево и пройдите через арку. В больших апартаментах поверните налево и войдите в соседнюю спальню, чтобы найти еще одну монету Каприз .. Выйдите из комнаты и идите вперед на кухню, где вы найдете тайник с припасами, если он вам понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и идите на юг. Оказавшись в столовой, вы можете найти еще одну монету Каприз на маленьком столике рядом с цветочными горшками.
  • Используйте лестницу в столовой, чтобы подняться на следующий этаж и очистить комнаты, собирая добычу. В конце концов, добравшись до коридора наверху, вы найдете свою цель mdash; арлекин (а также куча дополнительных врагов). Как только вы победите этих парней, к вам подойдет Бриала и объяснит, что она пришла отомстить за смерть своих агентов, но вы пришли к ней раньше нее. Бриала считает, что Венатори работают на Гаспара. После того, как Бриала уйдет, соберите ближайшую статую Халлы .
  • Здесь есть запертая дверь Халлы, для открытия которой требуется три статуи. Внутри находится схема мастерской работы вороньего клинка, а также эльфийский медальон .это даст вам дополнительную возможность в конце этого квеста. Вернитесь на первый этаж и идите на юг, минуя агентов Бриалы, и вернитесь в Зимний дворец.

Танцуй с Флорианной

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts. Прохождение

Направляйтесь в Большой бальный зал, но не заходите, пока не услышите второй звонок, чтобы убедиться, что вы получите +10 одобрения , после чего Инквизитор оставит комментарий, чтобы вы знали, что выбираете правильное время для входа.

Оказавшись внутри, Флорианна подходит, и следующий разговор с ней либо повысит, либо уменьшит ваш рейтинг одобрения суда, поэтому обязательно выберите следующие варианты в таком порядке:

Ответ Рейтинг одобрения
«Давай потанцуем» +10 Подтверждение
«Почему ты меня не обучаешь?» (Или «Орлейская война есть война Тедаса». Со знанием знати, или quot; Орлей — дело каждого quot; для мошенника-человека.) +5 Approval
quot; Это то, чего мы оба хотим? quot; +10 одобрения
quot; Кто я для вас? quot; +5 Одобрение
quot; Кому вы доверяете? quot; +5 одобрения
  • «Разве не все?»
  • Если одобрение будет меньше 50 , вы потеряете -15 одобрения.
  • Если это больше 50 тогда вы получите одобрение +10.

Флорианна предлагает вам обыскать Королевское крыло, чтобы найти улики против Гаспара. После сцены с Флорианной ваши советники соберутся и обсудят, что делать.

  • Прежде чем отправиться в Королевское крыло, используйте это время, чтобы поговорить с Лелианой и поделиться любыми скандальными секретами, которые у вас есть. Вы также можете поговорить с Бриалой, которая находится на балконе, а также поговорить с фрейлинами Селены, чтобы выполнить пару побочных квестов. Гаспара также можно найти на другом балконе, и с ним можно поговорить, в то время как Селина находится на другом, но с ней нельзя взаимодействовать.
    • Если вы схватили эльфийский медальон, обязательно обсудите его с фрейлинами Бриалы и Селины, после чего начнется кат-сцена с участием Селены, и вы сможете продолжить финал, в котором Селина и Бриала примиряются.
  • Направляйтесь в Зал героев и обманом заставьте посла Антона и его друзей поговорить с Калленом, чтобы получить дополнительное одобрение +10 , или, если вы эльф, вы можете заставить соседних шепчущихся эльфов отвлечь посла Антона , но ваше одобрение не увеличится.
  • В любом случае отправляйтесь в Зал трофеев, вход в который запрещен. Двигайтесь к задней двери, войдите в офис и возьмите Секретные приказы, чтобы шантажировать Гаспара , затем возвращайтесь в Зал героев, чтобы ваше одобрение не упало.

Королевское крыло

 Dragon Age: Inquisition: Wicked Eyes And Wicked Hearts: пошаговое руководство

Вход в Королевское крыло закрыт, поэтому имейте в виду, что ваше разрешение суда упадет. Вы можете войти в Королевское крыло, поднявшись по восточной лестнице в северной части вестибюля. Не входите в юго-восточную область этой карты (область Jardin de Reverie), пока не получите указание сделать это по ходу сюжетной линии.

  • Наденьте доспехи еще раз и затем возьмите скандальный секрет слева от вас.
  • Поднимитесь по лестнице и войдите в Королевские покои, затем воспользуйтесь следующими двумя правами (второй раз через дверь), чтобы оказаться в комнате с несколькими контейнерами для добычи, еще одним скандальный секрет и статуя Халлы . Вернитесь на улицу и пройдите мимо запертой двери к следующей двери справа, чтобы услышать крик.
  • Войдите в эту комнату, и вы увидите, почему кто-то кричал mdash; еще один арлекин атакует эльфийского слугу. Победите арлекина, а затем поговорите со слугой, чтобы получить доказательства шантажа против Бриалы . В этой комнате есть еще контейнеры с добычей и еще одна статуя Халлы .. Выйдите через южный проход и следуйте по коридору (не обращая внимания на дверь, где кто-то кричит с другой стороны) и спуститесь по лестнице, чтобы получить еще одну статую Халлы .
  • Вернитесь в комнату, где арлекин напал на эльфийского слугу, и направляйтесь в северную часть карты (справа от выхода из комнаты арлекина). Вам понадобится пять статуй Халлы, чтобы войти в личные покои императрицы, а внутри вы найдете солдата, привязанного к ее кровати.
  • Поговорите с ним и попросите его дать показания против Селины, чтобы получить доказательства вашего шантажа против нее . Это помогает дать вам возможность добиться перемирия между всеми сторонами в конце квеста. Возле кровати можно найти капризную монету , а поблизости — скандальный секрет , так что возьмите их, прежде чем уходить.
  • Выйдите из покоев Селины и услышьте право исследовать западную сторону карты. Продолжайте движение на запад, чтобы найти скандальный секрет внизу лестницы, затем поднимитесь по лестнице и поверните налево. Войдите в первую дверь слева и найдите там скандальный секрет и статую Халлы . Выйдите из этой комнаты и двигайтесь к югу от карты, а затем идите на запад в квадратную зону балкона, где вы хотите двигаться на север и войти в комнату через открытое окно, чтобы найти другую статую Халлы .
  • Вернитесь в вестибюль и передайте свои скандальные секреты Лелиане и бросьте монеты в фонтан, чтобы получить ваше одобрение. После этого вернитесь в Королевское крыло и направляйтесь в юго-восточную часть через двойные двери напротив квадратного балкона, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Обязательно наденьте броню заранее.
  • Как только вы войдете в Jardin de Reverie, вы попадете в засаду Флорианны, которая работала с Корифеем. Она планирует занять вас, пока вернется в Большой бальный зал, чтобы убить Селину. Когда Флорианна уходит, появляется трещина Fade, и вы должны победить всех врагов и закрыть трещину.
  • Как только разлом будет закрыт, ваши товарищи освободят людей Гаспара, и вы должны поговорить с его капитаном наемников и убедить его дать показания против Гаспара, чтобы получить ваше последнее доказательство шантажа . Направляйтесь на юг от Jardin de Reverie и пробивайтесь через небольшую комнату, возьмите свою добычу, затем направляйтесь на запад, чтобы выйти с этой карты.
    • На следующей карте вы можете отправиться на север, где есть больше врагов, которых нужно победить, и две двери нижнего королевского крыла, одна со значком мага и одна со значком воина. Каждая дверь требует 5 статуй Халлы, чтобы открыть, и содержит некоторую добычу с шансом получить редкий предмет. Однако, если вы открыли личные покои Селины, вам не хватит ни того, ни другого.

  • Независимо от того, открываете ли вы одну из дверей нижнего королевского крыла или нет, вам нужно отправиться на запад и открыть дверь, чтобы попасть в большой двор. Если вы направитесь на север, вы можете найти тайник с припасами на кухне, если он нужен, а в столовой рядом с ним есть несколько контейнеров для добычи. Затем идите на юг со двора, откройте дверь и поверните направо, чтобы вернуться на вечеринку.

Время принятия решения

Dragon Age: Inquisition : Прохождение Wicked Eyes And Wicked Hearts

  • Когда вы вернетесь в Большой бальный зал, Каллен поговорит с Инквизитором и спросит их, что они хотят делать. Обязательно выберите «Я поговорю с Флорианной» вариант, чтобы разоблачить Флорианну без дальнейшего кровопролития. Это доступно только в том случае, если у вас есть одобрение 85+, а также должно подтолкнуть вас к одобрению 100 для quot; Belle of the Ball quot; похвала.
    • Если этот параметр недоступен, вы можете выбрать между «Задержать герцогиню» чтобы спасти Селину, или quot; Подождите, пока Флорианна нападет quot; что приводит к смерти Селены. Если вам придется выбрать любой из этих вариантов, вы будете вынуждены сразиться с Флорианной.

Как только Флорианна перестанет быть угрозой, вы окажетесь в горячих спорах с Селеной (если она жива), Гаспаром и Бриалой. В финале есть несколько вариантов, основанных на том, чего вы достигли во время этого квеста, и на решениях, которые вы принимаете в этом заключительном разговоре.

< td>При условии, что Селина выживет, если вы подберете эльфийский медальон и проследите за ним Бриала и фрейлины, вы также можете заставить Бриалу и Селину примириться. Отдайте должное Бриале, выбрав вариант «Бриала помогла остановить Флорианну». вариант и используйте доказательства шантажа против Гаспара, прежде чем потребовать вознаграждения Бриалы, выбрав «А как насчет награды Бриалы?» Если вы пощадите Гаспара в этой ситуации, то Селина будет править одна.

Вариант Результат
Общественное перемирие Пока Селина жила, вы можете использовать доказательства шантажа против всех троих, если у вас рейтинг одобрения 85+, чтобы убедить их троих работать вместе. Это считается лучшим результатом.
Селина остается правителем Если Селина жива, вы можете использовать доказательства шантажа, которые вы собраны, чтобы привлечь к ответственности Гаспара, который будет казнен, если вы не вмешаетесь, и оставьте правление Селены в одиночестве.
Селина и Бриала правят вместе
Гаспар станет новым правителем Если Селина умрет, используйте доказательства шантажа против Бриалы и поддержите Гаспара как нового правителя.
Гаспар и Бриала правят вместе Если Селина умрет, используйте доказательства шантажа, чтобы убедить Гаспара позволить Бриале править. Гаспар станет императором, но Бриала будет править из тени.

После этого Морриган присоединится к Инквизиции в качестве связного, и вы сможете танцевать со своим избранником. романтика перед возвращением в Скайхолд.

Чуть ниже приведена таблица, в которой показано влияние различных результатов на ваших товарищей. Единственный компаньон, на которого никакие события этого квеста не влияют, — это Варрик.

Companion Рейтинг одобрения
Blackwall
  • Решительно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Не одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Слегка одобряет то, что никто не умирает.
  • Одобряет арест Флорианны.
  • Одобряет спасение Селины.
  • Сильно не одобряет ее смерть.
Кассандра
  • Очень одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Одобряет то, что вы примиряете Бриалу и Селину.
  • Слегка не одобряет, что никто не умирает.
  • Одобряет смерть Селины.
Коул
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Очень одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Очень одобряет то, что вы примиряете Бриалу и Селину.
  • Сильно одобряет то, что никто не умирает. .
  • Весьма одобряет спасение Сели.
  • Не одобряет смерть Селины
Дориан
  • Не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Одобряет вашу поддержку Бриала.
  • Очень одобряет ваше примирение Бриала и Селина.
  • Весьма одобряет арест Флорианны.
  • Одобряет смерть Селены.
Железный Бык
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Одобряет вашу поддержку Селины.
  • Одобряет арест Флорианны.
  • одобряет смерть Селины.
Сера
    < li> Слегка одобряет вашу поддержку Гаспара.

  • Не одобряет вашу поддержку Бриала.
  • Подтверждает, что никто не умирает.
  • Одобряет спасение Селе.
  • Очень одобряет смерть Селины.
Солас
  • Слегка одобряет вашу поддержку Бриала.
Варрик Нет одобрения изменить.
Вивьен
  • Слегка не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Совершенно не одобряет вашу поддержку Бриала.

Dragon Age: Inquisition

Название:

Dragon Age: Inquisition

Разработчик:

BioWare

Издатель:

Electronic Arts

Релиз:

18.11.2014

Крепость Скайхолд становится новой базой для Инквизиции, Вестник за свои заслуги получает статус Инквизитора. На данном этапе игроку станет доступно для исследования некоторое количество локаций на карте, однако в крепости имеются несколько заданий, которые требуют внимания главного героя.

Необходимо обследовать крепость, Вестник должен посетить кузницу и побеседовать с кузнецом (в пещере можно настроить внешний вид некоторых элементов крепости). Далее, главному герою следует созвать военный совет.

Пока главный герой занимался решением проблем, Коул пропал и скрывается на территории Скайхолда. Возле метки цели главного героя ожидает разговор с другими участниками ордена, Вивьен вновь предлагает избавиться от необычного спутника (игроку необходимо принять решение). Солас высказывает предположение о сущности Коула, допуская что Инквизиция имеет дело с духом.

В Скайхолде Инквизиция создала новый штаб и теперь готова заявить о себе по всему миру. На крепостной стене Вестника ожидает встреча с Хоуком, Защитником Кирквола (протагонист второй части игры). Главный герой может получить немного информации о своем противнике, найдя члена ордена Серых Стражей (Задание Там лежит бездна).

После беседы с Варриком, Инквизитору следует переговорить с Жозефиной (найти NPC можно в вестибюле, рядом со ставкой командования). Посол проситпредотвратить возможное нападение на императрицу Селину, Вестник получит приглашение на бал, чтобы лично встретиться с возможной жертвой и предупредить об опасности (Задание Злые глаза и Злые сердца).

В тюрьме Скайхолда имеются заключенные, которые ждут приговора суда. Располагаемся в зале на троне Инквизитора и начинаем рассматривать предложенные дела.

К примеру, первым делом будет преступление вождя авваров Моврана Поддатого, который окропил кровью козы здание Инквизиции. Однако вождь недвусмысленно дает понять о своем надменном отношении к своему сыну, который и был убит Инквизитором. Решение о вооружении авваров и отправке их в Тевинтер позволит получить одобрение нескольких соратников главного героя, также в Инквизиции станет на одного завербованного агента больше.

Далее, Вестнику предстоит вынести приговор рыцарю Храмовнику Денаму. В данном случае, целесообразнее будет отправить капитана на суд в орден, который он предал.

Кассандра увлеклась книгами Варрика «Мечи и Щиты», однако гном не закончил последнюю книгу. Необходимо убедить вашего соратника дописать произведение ради Кассандры. Варрик согласится закончить книгу, только при условии, что вручит ее лично в знак примирения (гном, в своем время, скрыл местонахождение Хоука, когда его искала Кассандра).

Командир Кален, будучи Храмовником, как и другие представители данного ордена принимал лириум. После того как Кален присоединился к Инквизиции, лириум он принимать перестал, что в свою очередь привело к «ломке». Главному герою предстоит решить, будет ли Кален и дальше принимать лириум.

После смерти ложного Лорда Искателя Храмовники остались без командира. Баррис весьма удачно провел несколько операций, осуществляя руководство, результаты позволяют сделать вывод — для ордена Храмовников найден новый предводитель. В тронном зале Инквизитор может объявить о своем решении (задание можно выполнить, когда трон станет активным, к примеру, при появлении осужденных).

Сэра дает главному герою очередное дополнительное задание, необходимо силами Инквизиции совершить марш-бросок в районе Вершиля, чтобы припугнуть местную знать. После выполнения соответствующей задачи в ставке командования, беседуем с Сэрой и отправляемся в Крествуд. После небольшой драки задание будет завершено.

Кассандра просит разыскать настоящего лорда Искателя, в ставке командования выполняем соответствующую задачу. После получения отчета отправляемся на новую локацию «Замок Каэр Осуин».

В подземелье замка вступаем в бой с Обетниками (секта, пытается противоборствовать Искателям) и получаем ключ. Переходим во внутренний двор и находим письмо, из содержания которого следует, что Искатели были переданы Обетникам Корифеем.

Далее, главные герои обнаруживают члена Искателей по имени Даниель, который сообщает о том, что Люциус предал орден до появления демона Зависти.

Наконец, Инквизитор встречает лорда Искателя, который окончательно обезумел и не скрывал своих преступлений. Зачищаем местность и возвращаемся в Скайхолд. Беседуем с Кассандрой, которая успела изучить тайную книгу Искателей.

Коул, после событий в крепости Адамант обеспокоен возможностью привязки духов против их воли (Коул, как известно, дух замученного до смерти молодого человека). Сначала ваш соратник просил Соласа привязать к себе, однако эльф отказался делать это и предложил альтернативу — раздобыть для Коула амулет, который позволит защитить духа от внешнего воздействия. В ставке командования выполняем соответствующую задачу и передаем Коулу амулет.

Оберег не поможет, так как Коул слишком сильно «очеловечился» (по версии Варрика). Главные герои отправляются в Редклиф, именно здесь живет человек, который причастен к смерти Коула. Игроку необходимо решить — будет ли Коул человеком или останется духом.

Главному герою необходимо овладеть новыми боевыми навыками, в ставке командования выполняем соответствующее задание. Далее, беседуем с наставниками во внутреннем дворе Скайхолда, после чего появятся еще три задания по ветке Инквизитора.

Квест появляется после беседы с наставником по кличке трехглазик, описание соответствующих приемов было обнаружено в Вал Руайо у книготорговца (или в вещах Варрика в тронном зале). Для начала необходимо добыть обозначенные компоненты (обсидиан можно найти на Внутренних землях, иглоспина стоит искать на Западном пределе в районе прохода Назера и каньона).

Для завершения задания необходимо на столе заявок выполнить соответствующий заказ и поговорить с наставником (остальные задания по специализациям выполнить не удастся).

Лелиана получила предсмертное письмо от Джустинии, главным героям необходимо посетить Храм в Валансе. Верховная жрица оставила там что-то, что Лелиана должна увидеть. В ходе обследования церкви главному герою предстоит разгадать небольшую загадку, разыскав три скрытых механизма (после кат-сцены задание будет завершено).

Разведчики сообщают о большом наплыве людей в Западном пределе, необходимо накопить влияние и расследовать обстановку в регионе. В районе лагеря на Каменистом хребте можно обнаружить большое ядовитое облако, на данном этап ваш отряд не сможет преодолеть препятствие (необходимо посетить Скайхолд).

После создания лагеря в Западном пределе, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе. Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд.

После основания лагеря на Каменистом хребте, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в различных районах (Пыльная равнина и Великанская лестница).

При изучении локации в районе лагеря на Каменистом хребте стоит обратить внимание не крепость, которая захвачена Венатори (помимо пехотинцев и лучников, на вершине осадной башни Вестнику предстоит уничтожить заклинателя Венатори Макриниуса). Зачистив укрепления, Инквизиция получает новую перевалочную базу и аванпост в Западном пределе (также игрок получит дополнительные задания от капитана аванпоста).

В районе лагеря в проходе Назера были замечены активные разрывы, Инквизитору и его отряду необходимо подавить сопротивление демонов и закрыть теневые порталы.

В пустыне Вестник находит небольшой каменный монумент, церковный символ указывает на тайник, который необходимо найти главным героям. Для завершения задания необходимо посетить пещеру в районе лагеря в проходе Назера. Внутри пещеры можно обнаружить чертежи и редкие предметы.

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации оазиса также находится несколько Окулярумом, которые укажут местоположение составных частей.

На локации Западного предела находится несколько месторождений красного лириума (Песчаникова и Забытая шахта), которые просил уничтожить Варрик. Попасть в Забытую пещеру отряд сможет, используя навыки Соласа владения тени. Также залежи красного лириума можно обнаружить в руднике мерцающего камня (район — проход Назера).

Разбойники перехватили и уничтожили караван, который должен был доставить материал для ученых из университета Орлея. Судя по найденным записям, лагерь Фредерика (именно для него предназначался груз) находится неподалеку.

В районе лагеря (Проход Назера) исследуем местность и обнаруживаем лагерь с красной палаткой. Беседуем с Фредериком и передаем найденные припасы ученому (получаем задание Фредериково житье и Спецификацию Инквизиции +1).

Главный герой должен обследовать обозначенные районы на предмет наличия инструментов Фредерика. На данном этапе игроку необходимо искать стоянки бандитов группировки «Белый коготь», с тел убитых можно подобрать необходимые припасы.

Фредерик почти изготовил приманку и теперь ему не хватает весьма специфических ингредиентов (перо феникса и внутренности иглоспина, животных часто можно встретить в пустошах, поиск ингредиентов труда не составит).

Охотничьи повадки драконов почти не изучены, Фредерик просит разыскать жертв нападения в пустыне и доставить к нему для исследования (искать необходимо останки иглоспинов в указанных районах).

Фредерик дает очередное дополнительное задание, необходимо разобраться с бандой «Белые когти», чтобы устранить проблемы с дальнейшим пребыванием ученых в пустыне.

Ваша задача — устранить в обозначенном районе установленные бандитами капканы. Далее, главных героев атакует главарь банды, ликвидировав его, игрок успокоит банду на некоторое время.

Колодец в Крепости Грифоновы Крылья находится в плохом состоянии, так как Венатори сбрасывали в него тела убитых людей. Необходимо разыскать новый источник воды, неподалеку имеется оазис Одинокий ключ, но данная местность кишит варгестами. После уничтожения животных, задание будет завершено.

Интендант просит добыть образцы руд из Западного предела (люстрин и лазурит главный герой сможет обнаружить на больших каменных валунах).

Вестнику предстоит собрать образцы тканей различных представителей местной фауны (шкуры гиен, перо феникса и т.д., материал можно найти на телах убитых животных).

Фредерик обнаружил манускрипты, содержание которых посвящено драконам. Необходимо найти тевинтерский научный труд по приманиванию драконов. После завершения задания Охота за реликвией в одной из комнат в районе тропы Виридиса (внутренний двор Безветренных руин, находится за залом Тишины) обнаруживаем большой том, который следует отнести Фредерику.

Для завершения задания древний манускрипт необходимо перевести, заказать данный труд можно на столе в ставке командования.

Венатори обыскивают Безветренные руины в Западном пределе, необходимо исследовать локацию на предмет наличия ценных вещей. Задание будет завершено, когда будет ликвидирован главарь Венатори — заклинатель Луканус (район тропы Виридиса).

После ликвидации заклинателя Лукануса, с тела Венатори поднимаем ключ-камень. Главным героям необходимо разыскать другие составные части ключа, чтобы проникнуть в лабораторию (части разбросаны в разных частях тропы Виридиса).

В Безветренных руинах главные герои обнаружат большое количество сражающихся демонов и Венатори, которые застыли во времени. Необходимо снять таинственное заклинание и ликвидировать разрыв.

После завершения задания Сердце Безветренных руин убираем посох и возвращаемся в главный зал, подавляем сопротивление демонов и закрываем разрыв.

После выполнения задания «Авторитетный источник«, Фредерик передает главному герою приманку, чтобы выманить дракона, который летает над небом в Западном пределе.

Разложив приманку, главные герои привлекут дракона, после чего предстоит одолеть его в бою (драконица 15-го уровня, имеет уязвимость к холоду и неплохо защищена от огня). После победы ученный присоединиться к Инквизиции в качестве агента.

Венатори под руководством Сэрбиса наткнулись на тоннель с порождением тьмы, главный герой должен обследовать обозначенную область на предмет наличия следов. На данном этапе выполнить задание не удастся, так как проход закрыт ядовитым облаком, через которое пройти игрок не сможет. Необходимо посетить крепость Скайхолд и найти способ преодолеть препятствие (требуется влияние).

Стоит отметить, пока Вестник не вернется в ставку командования, он не сможет пройти через Врата Андорала (открыть их можно только изнутри). Один из капитанов Инквизиции предлагает построить мост, который позволит попасть в старые руины (по донесениям разведки, именно оттуда берутся порождения тьмы).

Преодолев мост, главные герои попадают на старую тюремную дорогу, которая выведет отряд в древние руины.

Далее, Вестник попадает в Коракавус (старая тюрьма, которая была захвачена тьмой). Стоит обратить внимание на камеры на нижнем уровне, в данном помещении находится несколько ящиков и руна. Двигаемся через зал стражей и закрываем тоннель при помощи навыков Соласа.

Продолжаем исследовать древние руины, в переднем коридоре обнаруживаем труп Венатори, на теле которого находится ключ и записка. В сообщении содержится информация о том, что Венатори занимались раскопками под руководством Сэрбиса, однако после обнаружения тоннеля заклинатель бежал. Главный герой должен выследить Сэрбиса в Западном пределе.

В Южном проходе вступаем в бой с Великаном, после победы покидаем руины тюрьмы и создаем лагерь в каньоне Эхо. За пределами лагеря игроку предстоит столкнуться с еще одним великаном.

Двигаемся в Форт Эхо и зачищаем лагерь Венатори, после победы Вестник может отправить Сэрбиса на суд в Скайхолд, либо оставить умирать в пустыне. В случае суда (Задание Суд Идет), Сэрбиса можно использовать в качестве агента Инквизиции.

Блэкволла интересуют артефакты Серых Стражей, которые могли остаться на старых лагерях. В западном пределе находятся два разрушенных лагеря ордена, первый артефакт находится на вышке в районе разрыва в старом форте. Второй артефакт (кровь архидемона) находится в Форте Эхо (логово Сэрбиса).

В каньоне Эхо разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы, которые необходимо устранить.

Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками, преступления которых Искатели оставили без внимания. Один из разыскиваемых Лео из Люсьенской бухты находится в Западном пределе (лагерь в районе Врат Тота).

Вивьен просит инквизитора помочь кругу магов и разыскать разграбленные книги на локации Западного предела. Документы находятся в районе рудника мерцающего камня на севере локации.

Ключевые слова:

dragon age inquisition, инквизиция, вестник, метка, разломы, кассандра пентагаст, солас, варрик, лелиана, скайхолд, добро пожаловать в скайхолд, забытый мальчик, из пепла, суд идет, тайное увлечение, западный предел, разрывы в каньонах, разрывы в пыли и на песке, крепость грифоновы крылья, разрывы возле прохода, по следу церкви, осколки в западном пределе, в красных тонах, драконология, фредериково житье, как приманить дракона, охотничьи повадки, пообломать белые когти, забавный вкус у этой воды, люстрин: западный предел, заявка на фауну, авторитетный источник, охота за реликвией, сердце безветренных руин, загадочный разрыв, глубинная высшая драконица, хлопоты с порождением тьмы, вВ память о стражах, разрывы в эхе, незаконченные дела

Внутренние Земли — Несюжетные Квесты

Неглубокое Дыхание

Этот квест дает вам эльф-беженец на Перекрестке. Он вышагивает взад-вперед буквально в трех метрах к северу от точки быстрого путешествия. Его жена нуждается в особом зелье, а готовить его умеет только их сын Хендел, который присоединился к какому-то странному культу и в настоящий момент находится в его лагере. Отправляйтесь туда. Предводительница культа, проповедница Анаис, будет не особенно рада вас видеть, но ворота в крепость откроет. Хендел находится на втором уровне крепости. Поговорите с ним – и он отдаст вам нужное зелье. Возвращайтесь к его отцу в лагерь на Перекрестке, отдавайте зелье и завершайте квест. (Солас и Кассандра слегка одобрят ваши старания.)

Слава Вестнику Андрасте

Этот очень небольшой квест дается вам после разговора с проповедницей Анаис (см. предыдущий квест). Закройте Разлом, который находится прямо во во дворе крепости. Это убедит всех в вашем божественном предназначении, и вы даже получите возможность завербовать культистов в помощь Инквизиции.

Любовь Подождет

На трупе дворянки по имени Веллина в Гномьем Перевале вы найдете письмо от некоего лорда Беранда. Судя по всему, бедняга была на пути к своему возлюбленному, но на свое несчастье угодила как раз в конфликт между отступниками и храмовниками.
Лорд Беранд находится в той же крепости, что и сын беженца, которого вам нужно отыскать для квеста Неглубокое Дыхание. Сообщите ему о смерти леди Веллины, и вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Агенты Инквизиции помимо увеличения Влияния также снижают время, которое ваши советники затрачивают на выполнение своих миссий.
Лорд Беранд станет агентом Инквизиции при вашем рапорте о смерти Веллины в любом случае, разница состоит в том, что если вы напрямую его об этом попросите, то он станет агентом, приписанным к Каллену (это одобрит Кассандра), а если вы посоветуете ему возвращаться домой и защищать людей там, то он станет агентом, приписанным к Жозефине (это одобрят Солас и Сера).

Вам нужно будет закрыть Разлом в крепости, чтобы полностью завершить данный квест.
Этот квест можно выполнить и в обратном порядке: то есть сначала найти лорда Беранда, который пожалуется вам на странную задержку своей возлюбленной, потом найти ее тело, которое в этом случае будет отмечено квестовым маркером — и далее как выше.

Муки Голода

Беженец-охотник в лагере на Перекрестке проинформирует вас, что им не хватает продовольствия. Лесные и горные бараны в изобилии скачут в окрестных горах и лесах. Поохотьтесь на них и доставьте охотнику баранину в количестве 10 штук для завершения квеста и легкого одобрения Соласа и Сэры.

Во Власти Стихий

Этот квест дает вам рекрут Витл в лагере беженцев на Перекрестке. Беженцы страдают от холода, так как не имеют достаточного запаса одеял. Витл предположит, что в тайниках магов-отступников наверняка найдутся подходящие припасы. Всего тайников пять, и они даже находятся не очень далеко друг от друга – некоторые прямо на поверхности, некоторые – в пещерах. Следуйте маркеру на карте и вы отыщете их без труда. После того, как вы найдете все пять тайников, рапортуйте Витлу. Помимо очка Влияния и опыта вы также получите одобрение от Соласа, Серы, Коула и Кассандры.

Целительная Длань

Капрал Вэйл упомянул, что беженцам нужен целитель. Такой целитель — вернее, целительница-эльфийка, находится в деревне Редклиф. Вам нужно уговорить ее отправиться на помощь, так как она боится, что беженцы будут плохо относится к ней из-за того, что она эльфийка. Вы можете уговорить ее, если вы сами — эльф, если в вашей группе находятся Кассандра или Солас, или если у вас есть перк по Знанию Дворянства или Истории.

Эта же целительница даст вам три небольших подквеста по сбору трав для нужд беженцев. Спросите ее, что ей нужно, а затем прочитайте список на столе. Список будет дважды обновляться, когда вы принесете эльфийке нужные травы.

Вам нужно найти:
1. 4 эльфийских корня и 2 веретенки.
2. 6 эльфийских корней и 1 королевский эльфийский корень
3. 5 веретенок и 2 штуки Хрустальной Благодати.

Беженцы как Агенты Инквизиции

Это задание не появляется в журнале, но если вы выполнили все три вышеописанных квеста по улучшению условий жизни беженцев, то идите и поговорите с капралом Вэйлом, и в благодарность он предложит помощь Инквизиции. Вы можете завербовать беженцев как агентов для любого из трех ваших советников по вашему выбору. Как дополнительный бонус, это одобрят практически все ваши соратники — даже те, кто не присутствовал в группе.

Амулет Любимой

Недалеко от Зимовахтенной Башни вы найдете труп храмовника, а нем – письмо для некоей Элландры. Помимо письма вы обнаружите амулет-филактерию. Отнесите его магичке Элландре (Солас слегка одобрит это). Она находится в лагере беженцев. Вы сможете завербовать ее в качестве агента Инквизиции, если ваш ГГ — маг или если в вашей группе присутствует Вивьен. (Соласу, правда, это не понравится.)

Необычный Дуэт

Данный квест можно получить у разведчика к северу от лагеря в Гномьем Перевале. Он тревожится за судьбу разведчицы по имени Риттс. Отправляйтесь на указанное на карте место и вы увидите жещину, отбивающуюся от нескольких храмовников. Помогите ей выиграть битву.
Так как Риттс в безопасности, вы можете сразу идти к квестодателю и рапортовать о вашем успехе.
Но вы заметили, что ваш круг на мини-карте мигает? Возможно, стоит сначала поискать вокруг? Идите за стрелкой поиска. Вы найдете корзинку для пикника и труп. Поговорите со спасенной женщиной о найденном, и после этого идите рапортуйте разведчику.
Если в вашей группе находится Варрик или ваш ГГ — гном, то вы можете завербовать Риттс в качестве агента Инквизиции. (Вы не сможете это сделать, если сначала не найдете корзинку для пикника и труп магички.)

Братья по Крови

Этот квест вы получите, если прочитаете пришпиленное к столбу письмо в хижине буквально в трех шагах к югу от вашего самого первого лагеря в Предместье. Очевидно, один из братьев, упоминаемых в письме – беглый маг, и написавший письмо брат-храмовник жаждет встетиться с ним и разобраться с отступником. Идите в указанное место, обыщите найденный там труп – и это завершит данный квест.

Фермер-Отступник

Квест дает вам вдова-эльфийка в Предместье. Если вы пойдете точно на восток от самой южной части озера, то как раз к югу от вашего лагеря и почти к югу от лагеря беженцев (немного к востоку) вы найдете ее хижину. (Рядом с ней находится один из небольших Разрывов, если вам нужен дополнительный ориентир.) Храмовники убили ее мужа-фермера, почему-то приняв его за беглого мага, и забрали его обручальное кольцо. Нужные храмовники находятся к юго-востоку от хижины – расправьтесь с ними и верните кольцо вдове. Кассандра слегка одобрит ваш поступок.

Объездчик

(Подквесты: Лошади для Инквизиции, Неприятности с Волками, Безопасность Фермеров)

Этот квест автоматически дается вам при вашем первом визите во Внутренние Земли. Каллен желал бы получить хороших лошадей для своих войск, для чего ему нужен лучший объездчик в данной местности, мастер Деннет. Вам нужно найти Деннета и убедить его предоставить его лошадей для Инквизиции.
Мастер Деннет, однако, просто так вам никаких лошадей не даст. Сначала вы должны выполнить несколько заданий-подквестов. Он направит вас к Элайне и Брону, которые находятся тут же, на ферме. Элайна пожалуется вам на проблему с волками, которые стали более агрессивны, чем обычно. Брон попросит вас повысить безопасность окрестностей, соорудив в подходящих местах сторожевые башни.

Квест Элайны достаточно прост – отправляйтесь на северо-восток от ферм к квестовой метке, где вы найдете в пещере волчье логово. Помимо волков в нем будет находиться демон – когда вы с ним расправитесь, то можете возвращаться и рапортовать Элайне об успехе.

Квест Брона состоит из двух этапов – сначала вам нужно застолбить места для башен (всего их три, и они автоматически отмечены на карте). После этого на вашей карте военных операций откроется новая миссия, и вы можете направить ваших солдат на постройку башен. После завершения миссии возвращайтесь к Брону с докладом.

Завершив задания Брона и Элайны, поговорите с мастером Деннетом, и он наконец согласится обеспечить Инквизицию своими лучшими лошадьми. Более того, вы можете даже завербовать самого мастера Деннета в качестве агента Инквизиции, если в вашей группе будет Кассандра или Вивьен или у вашего ГГ есть перк Инквизиции по знанию дворянства.

Скачки/В Седле

Этот квест дает вам дочь мастера Деннета, Шейна, после того, как вы получите свою первую лошадь. Выиграйте три скачки, побив рекорд времени Шейны. Скачки не очень трудны, главное – внимательно целиться, чтобы лошадь не пронеслась мимо столбов вместо того, чтобы пройти между ними. Совершать их нужно галопом – иначе не уложитесь по времени. Демоны у находящегося поблизости Разрыва обычно не обращают внимания на несущегося мимо на коне ГГ, хотя беговая дорожка и проходит достаточно близко от них.
Вам нужно успешно завершить три пробега – каждый из которых длиннее и немного запутаннее предыдущего – чтобы полностью завершить данный квест.
Если в вашей группе находится Железный Бык, то он одобрит каждую вашу победу, но только если вы выиграете с первой пыпытки.

Меры Против Мародеров

Этот квест начинается с прочтения письма в одном из пустых домов на фермах Редклифа. Некто Хессл пишет своему другу, что спрячет какие-то документы в пещерев северных холмах. Этот квест хорошо комбинировать с квестом «Неприятности с Волками», который дает вам жена Хеннета, Элайна, так как объект задания находится в той же пещере. Вам нужно немного попрыгать и подняться наверх, чтобы найти добычу в ящике на одном из уступов скалы недалеко от места, где вы нашли демона по заданию Элайны.

Где Бродит Друффало

Этот квест вы получаете, прочитав объявление, пришпиленное к забору у одной из ферм Редклиффа. У одного из фермеров убежала его любимая друффало Друффи (нечто вроде да-шного варианта бизона). Найдите и верните животное на ее обычное пастбище. Найти ее, следуя квестовой метке, несложно, но вот привести обратно может быть несколько проблематично – друффало не спешит, это во-первых, а, во-вторых, иногда может элементарно застрять на каком-нибудь узком месте, так что старайтесь идти с Друффи к нужному загону не торопясь и выбирая маршрут поудобнее. После того, как Друффи окажется на месте, поговорите с ее хозяином для завершения квеста.

Письмо от Возлюбленной

Начинается с прочтения письма, найденного на заброшенной лагерной стоянке в Роще Мертвого Барана. Адресату письма предписывается взять феландарис и принести его к некоей статуе каменной дамы. Феландарис во Внутренних Землях вы не найдете, так что вам придется вернуться к этому квесту немного попозже.
Когда вы наконец отыщете нужное растение, возвращайтесь и приносите его к статуе. Убейте появившегося демона, и это завершит данный квест.

Когти для Бергрита

Начинается с прочтения письма на трупе на горной тропинке почти точно к западу (и немного к северу) от вашего лагеря на редклифских фермах, рядом с одним из осколков. Если вы посмотрите с нее вниз, вам откроется прекрасный вид на фермы. Добудьте три когтя большого медведя. Большие медведи бродят на отмеченной квестовым маркером территории (и только на ней). Когда вы соберете три когтя, это завершит данный квест. (Когти вы можете использовать в крафтинге.)

Карта местонахождения письма

Отступники в Ведьмином Лесу

Дается после прочтение письма, найденного в хижине к северу от перекрестка. Также вы можете получить его, сняв записку с убитых отступников. Записка выпадает рандомно, письмо всегда на месте. Перебейте магов-отступников в их лагере в Ведьмином Лесу. Убежище отступников находится в пещере и защищено огненным барьером, так что для его преодоления приготовьте заклинания и посохи холода. Помимо магов там будут и наемники-воины. С трупа предводителя магов можно снять уникальный посох с уроном холодом, а в пещере — помимо добычи в различных сундуках и мешках — имеется королевский эльфийский корень.

Этот квест также можно активировать, просто набредя на убежище отступников. Оно находится к юго-западу от замка Редклиф (помечено на карте голубым маркером).

карта

Храмовники на Западе

Почти зеркальное отражение предыдущего квеста. Перебейте мятежных храмовников, очистив от них лагерь. Квест дается либо автоматически после того, как вы найдете лагерь храмовников неподалеку от водопада к юго-западу от вашего лагеря у Верхнего Озера, либо после того, как вы прочтете письмо, снятое с трупа убитого вами храмовника (письмо, судя по всему, появляется после определенного количества убитых храмовников и потому может быть на трупе в разных локациях). Лагерь храмовников расположен на вершине небольшой горы и, в отличие от лагеря магов, никакими барьерами не охраняется, так что добраться до него несколько легче. Отряды храмовников — это лучники и воины со щитом и мечом. Предводитель храмовников — воин-щитовик — мало отличается от обычного щитовика-храмовника и не должен доставить проблем. С его трупа можно снять уникальный одноручный меч.

Отношения – Внутренние Земли

Квест начинается, когда вы найдете предсмертную записку на скелете в Пещере Старого Симеона. Она находится на границе карты почти точно на запад (и чуть-чуть к югу) от самого вашего юго-западного лагеря, раньше в ней распологался один из разрывов. Квестовый значок станет заметен, когда вы закроете Разрыв. Вам нужно немного попрыгать по камням, чтобы подняться вверх, к небольшому ответвлению в пещере, где лежит скелет. Отнесите записку к дому его семьи на редклифских фермах и бросьте ее в почтовый ящик.

Карта местонахождения скелета

Деловые Отношения

Этот квест вы начинаете, когда прочитаете письмо с трупа храмовника, который лежит в нескольких шагах от трупа, который вы должны найти по квесту «Братья по Крови» (точно на север от вашего лагеря в Предместье, если вам нужен дополнительный ориентир). Из него вы узнаете, что некто Таннер тайно поддерживает дела с храмовниками. Таннер находится в деревне Редклиф и является на самом деле церковной сестрой Таннер. Если в вашей группе находится Кассандра или Варрик или у вашего ГГ есть перк по знанию криминального мира от Каллена, то в разговоре с ней вы можете завербовать ее как агента Инквизиции.

Бандиты на Восточной Дороге

Этот квест дает вам рекрут Белетт к востоку от лагеря беженцев. Она предупредит вас, что бандиты – не просто рандомные р азбойники, а, по ее мнению, куда более организованная группа с какими-то непонятными целями. Идите через ущелье и чуть дальше вы набредете на первую группу бандитов. Продолжайте следовать квестовой стрелке, попутно расправляясь с бандитами. Когда один из выживших врагов начнет удирать от вас со всех ног – вы близки к завершению миссии. Следуйте за ним и перебейте финальную группу противников, которая расположилась как раз на месте вашего возможного лагеря. Это завершит данный квест. Если вы обыщите лагерь, то найдете письмо, в котором содержится любопытная информация, кто и почему нанял бандитов для грабежов на дорогах.

Крепость Наемников

Квест начинается, когда вы прочитываете письмо в бандитском лагере, на который набредете, следуя квесту «Бандиты на Восточной Дороге» (см. предыдущий квест). Также оно может выпасть и с рандомных бандитов, если вы еще не прошли это задание. Лагерь с письмом находится буквально в нескольких шагах к западу от выхода на карту мира. Теоретически квест закрывается, когда вы обнаружите захваченную разбойниками виллу в южной части карты, но ведь настоящие герои не оставят ее во владении каких-то бандитов, не так ли? Если вы пойдете в логово наемников и зачистите ее, то сможете снять с трупа лидера уникальные тяжелые доспехи, а в документе неподалеку прочтете дополнительные сведения о нанимателе бандитов, что даст вам квест Большие Неприятности.

Карта с местонахождением письма

Большие Неприятности

Идите в пещеру за водопадом, который находится в южной части карты. Его охраняют несколько членов гномьей хартии. Расправьтесь с ними и идите внутрь. Как ни странно, но пещера окажется не собственно пещерой, а частью древнего гномьего тейга – Валаммара.

Будьте осторожны – в группах гномов, через которые вам придется пробиваться в Валаммаре, часто присутствуют убийцы, которые любят уходить в стелс и наносить вашим героям удары в спину.
Разделайтесь с первой группой неприятеля и поднимайтесь по лестнице. (Если вы обойдете лестницу слева, то наткнетесь на дверь, которую можно открыть только особым механизмом. Эта дверь открывается изнутри, так что сейчас от нее вам проку не будет.) Идите дальше. На Верхней Террасе в самой первой комнате вы можете прочитать записку, где упоминаются Порождения Тьмы. Там же находится стена, которую может разбить только воин. За ней лежит небольшая сокровищница с рандомным лутом и парой схем для крафтинга – для гранаты и кинжала.

Следующая дверь закрыта и вам нужен будет разбойник, чтобы ее отпереть. За ней вы найдете кое-какой рандомный лут и пару записок, проливающих свет на деятельность хартии. Идите дальше и спускайтесь вних по лестнице – и вы наткнетесь на членов хартии, сражающихся с Порождениями Тьмы, о которых вы прочитали в записке ранее. За дверью рядом находится лидер хартии, которого вам нужно убить для завершения данного квеста. Вместе с ним находятся лучники и убийцы, а если ваша битва переместится на мост, то для большего развлечения к ней могут присоединиться и несколько Порождений Тьмы.

Ваш квест закончится, как только погибнет предводитель хартии. В помещении, где он находился, вы найдете еще больше бумаг, описывающих деятельность хартии. Одна из них даже упомянет вас. Помимо этого в комнате будет находиться одна часть какого-то гномьего механизма, а тут же рядом – два устройства, в которые вы можете ее вставить. Это даст вам небольшой квест «Валаммарское Хранилище». Как вы видите, частей для ремонта двери нужно две.

Переходите через мост и вы окажетесь в Зале Старейшин. Первая же дверь закрыта на ключ – ее может отрыть только разбойник. За ней вы найдете второй механизм, а также часть мозаики. Возвращайтесь и ремонируйте механизм, после чего поворачивайте оба колеса и входите в сокровищницу. Это завершит ваш квест. Не расслабляйтесь – там будет поджидать засада из Порождений Тьмы во главе с Вожаком-Харлоком.

В комнате вы найдете еще одну часть мозаики, Амулет Силы для Варрика и разный рандомный лут. Если вы повенете колесо механизма у дальней двери, то получите более короткую дорогу обратно – это та самая дверь, на которую вы набрели недалеко от входа в Валаммар.

Дух Озера

Рассказчик в Редклиффе поведает вам о духе озера, если вы попросите его рассказать о местности. Идите к озеру и оставьте нужный цветок как приношение духу (если вы до сих пор не нашли кровавый лотос, то несколько растут у самого озера), после чего смотрите небольшую отсылку к легенде о короле Артуре, берите награду и тем самым завершайте квест.

Цветы для Сенны

Этот квест вы получаете от седовласового эльфа-вдовца в деревне Редклиф. Из-за всего происходящего вокруг он не может положить цветы на могилу своей покойной жены Сенны, так как она находится далеко от деревни и путь к ней теперь весьма опасен. Пообещайте ему положить цветы, идите, возложите их на ее могилу, которая находится недалеко от одного из ваших лагерей, и рапортуйте вдовцу. Солас одобрит вашу помощь эльфу.

Игра с Огнем

Этот квест вы получаете, когда прочитаете письмо с трупа, который лежит немного к западу от южной точки Верхнего Озера. В письме упоминается странный ритуал, который должен вызвать чьего-то дедушку.
Отправляйтесь в отмеченное место и обегите статую слева направо три раза, держась к ней как можно ближе – и вы действительно вызовете «дедушку» — вернее, весьма нехилого покойника, который явно будет рассержен на вас за беспокойство. Расправляйтесь с ним и это завершит данный квест.

Баллада о Лорде Шерстли

Один из жителей Редклифа, Одноглазый Джимми, попросит вас найти его барана, Лорда Шерстли, который, по его словам, приносит удачу семье. Лорд Шерстли – весьма красочно выглядящий баран, так что спутать его с другими вы вряд ли сможете. Он скачет недалеко от того места, где вы впервые встретили Блэкволла. Вам нужно всего лишь догнать его и сказать, что его хозяин по нему скучает – он сам побежит куда нужно, а вам останется идти за ним и поговорить с Джимми. Или вы можете убить Лорда Шерстли… с весьма любопытными последствиями, но рассказать о них хозяину вам возможности не представится и квест в этом случае вы закрыть не сможете.

Сны о Камне

Этот квест начинается, когда вы найдете письмо в доме точно к северу от лагеря беженцев, с другой стороны горы. В письме упоминается о странных снах и о том, что написавший собирается в какую-то пещеру. Идите туда – это пещера Убежище Воинов Пепла на самой юго-восточной оконечности данной карты, в которую вам также нужно идти по квестам Не до Жилы, Во Власти Стихий и уничтожению красного лириума. (Наличие красного лириума в пещере вполне объясняет источник странных снов, о которых говорилось в письме.) Вход пещеры защищен ледяным барьером, так что прихватите мага. Входите, убейте пару демонов и мага-отступника – и это завершит данный квест.

Не до Жилы

Квест дается после прочтения письма на трупе гнома в пещере контрабандистов, где находится один из тайников по квесту «Во Власти Стихий». Найдите жилу лириума, о которой говорится в письме. Жила находится в пещере Убежище Воинов Пепла на самой юго-восточной оконечности карты, рядом с одним из месторождений красного лириума и одним из тайников отступников, которые вам нужно найти по квесту Во Власти Стихий.

Набросок Плацдарма Каленхада

На трупе храмовника к юго-востоку от вашего первого лагеря вы найдете карту клада.

Клад в развалинах плацдарма Каленхада находится недалеко от того места, где лежит одна из реликвий Серых Стражей. Видите лестницу за стеной, к которой нет прохода? Попрыгайте по камням вверх, чтобы добраться до нее, спускайтесь, и с помощью функции поиска вы обнаружите там спрятанную добычу.
Награда – рецепт зелья Каменного Доспеха.

Местонахождение карты

Карта Водопада

Буквально в шаге на запад от вашего лагеря у Верхнего Озера лежит свиток с картой сокровищ у некоего водопада. Хотя один водопад струится довольно близко от вашего лагеря, если вы внимательно посмотрите на рисунок, то поймете, что это не тот. Тот, который вам нужен, расположен у лагеря храмовников к юго-западу. Точка нахождения сокровищ находится вверху, так что можете не прыгать в воде у основания водопада. Идите вверх по тропинке как если бы вы шли в лагерь храмовников все выше и выше, пока вы не упретесь в скалу — и активируйте функцию поиска. Наградой за ваши старания будет кусок Железной Коры — редкого материала для крафтинга.

карта местонахождения свитка

карта местонахождения собственно добычи

Карта Пещеры на Фермерских Землях

Эту карту вы найдете у самого южного Разрыва на данной территории. Хотя на ней явно изображен дом объездчика Деннета, на самом деле пещера находится не так уж близко от него — вам нужно углубиться в Рощу Мертвого Барана — нужное место находится почти точно к западу от близлежащего астрариума. Используйте функцию поиска, чтобы найти добычу и завершить квест.

Местонахождение карты

Местонахождение собственно добычи

Ориентиры на Внутренних Землях

На каждой карте разбросаны ориентиры в виде длинного, светящегося золотистым светом шеста. Во Внутренних Землях их 17. Ориентиры автоматически появляются на вашей карте в виде значка-пирамиды. Все, что вам нужно сделать – это найти и кликнуть на них, таким образом как бы давая понять, что вы побывали на этой территории и «зарезервировали» ее.

Удержание Внутренних Земель

Организуйте военные лагеря на территории Внутренних Земель. Все, что вам нужно сделать – обнаружить место, подходящее для лагеря (оно отмечено на карте специальным значком-палаткой) и обосноваться там. Лагеря служат местом отдыха, пополнением припасов, точками для быстрого путешествия. Также вы получаете очко Влияния каждый раз, когда организовываете новый лагерь.
Всего во Внутренних Землях можно организовать шесть лагерей, и после шестого лагеря ваш квест будет закончен.

Разрывы в Предместье

Практически каждая карта имеет один или несколько подобных квестов, в зависимости от своей величины. Вам нужно уничтожить небольшие Разрывы, слабые копии основной Бреши – они помечены на каждой карте автоматически. Однако копии копиями, но будьте осторожны, особенно на начальных этапах – некоторые Разрывы выплевывают весьма сильных демонов и вполне возможно, что даже во Внутренних Землях вы можете набрести на Разрыв, который будет вам пока не по силам..
В Предместье вам нужно закрыть 2 Разрыва.

Разрывы – Гномий Перевал.

Закройте 3 Разрыва на Гномьем Перевале.

Регионы Внутренних Земель

Каждая территория имеет подобный квест. Вам нужно побывать во всех уголках карты. Во Внутренних Землях всего 29 таких мини-регионов.

Астрариумы во Внутренних Землях

Астрариумы – это разбросанные по картам технические сооружения, активировав которые, вы видите звездное небо и начинаете небольшую мини-игру. В правом нижнем углу вам дается схема созвездия, которое видно в этом конкретном астрариуме. Ваша задача – соединить все звезды именно в таком же рисунке, при этом никогда не проводя одну линию дважды. Когда вы обработаете все астрариумы в данной местности, вы получите указание на местонахождение тайника, в котором обычно находится сундук (или даже несколько) с ценными вещами. Когда вы забираете вещи из сундука, это завершает квест (на данной карте).

В данной местности находятся всего три астрариума и все они автоматически отмечены на карте. К юго-западному астрариуму иногда трудно подступиться, так как он со всех сторон окружен горами, но не прыгайте по камням, пытаясь к нему вскарабкаться – к нему ведет очень удобная тропинка – хотя ее иногда трудно приметить, она начинается к югу и немного к западу от самого астрариума. Также имейте в виду, когда будете соединять точки на этом астрариуме– звезд на рисунке будет больше, чем вам нужно соединить для Созвездия Драконис. Это не единственное созвездие, где разработчики коварно подсовывают игроку больше точек, чем нужно – так что будьте внимательны.

Сундук с добычей, которая является наградой за разгадку трех астрариумов Внутренних Земель, находится в той же пещере, что и убежище магов-отступников, в которой вы могли уже побывать по квесту Отступники в Ведьмином Лесу. Даже если вы уже осматривали это место, вы найдете там небольшую, ранее недоступную вам боковую пещерку. Сокровища астрариумов нельзя найти, предварительно не разгадав их загадку.

Осколки во Внутренних Землях

Интересные сооружения в виде столба, увенчанного черепом, разбросаны почти по всем картам. Эти сооружения – окуляриумы, разновидность телескопа, который настроен на то, чтобы замечать особые осколки. Окуляриумы отмечены на кашей карте значком-черепом.
Осколки, которые вы собираете с их помощью, понадобятся вам в некоем храме в Запретном Оазисе. С их помощью вы можете перманентно повысить некоторые свои характеристики. Крайне рекомендую сначал собрать все доступные вам осколки, прежде чем вы пойдете в этот храм. Для того, чтобы этот храм стал для вас доступен, вам нужно выполнить квесты на изучение осколков, которые появятся на вашем столе военных операций после того, как вы найдете самый первый осколок.

Всего во Внутренних Землях находится 22 осколка. Большинство из них собрать вполне просто. Исключение составляют те осколки (и тот окуляриум), которые находятся в Долине Леди Шейны – обиталище Высшего Дракона. Как вы понимаете, это само по себе представляет некоторую проблему. Но даже избавившись от дракона, можно испытать некоторые трудности с парочкой осколков, которые валяются в исключительно неудобном для доступа месте. Осколок на верхушке базальтовой скалы доступен исключительно точно рассчитанными акробатическими прыжками. Но, немного потренировавшись, это вполне возможно проделать.
Второй «сложный» осколок лежит на вершине холма и кажется недоступным – но на самом деле подобраться к нему гораздо легче, чем к вышеописанному – нужно просто найти нужную дорогу. Осмотритесь у водопада к югу от осколка –там находится нагромождение каменных глыб, на которые вы можете вскарабкаться.
Остальные осколки лежат на куда более доступных местах и не должны представлять слишком сложную проблему.

Фрагменты Мозаики

Этот квест не специфичен для Внутренних Земель – он разбросан по множеству карт, но, скорее всего, начнется он именно здесь, если ваш герой хотя бы немного поисследует окрестности. Соберите фрагменты разных мозаик, рассеянных по всем картам, и дварф в вашей крепости сможет их восстановить.
(полный список конкретных мест с фрагментами будет позже).

Мозаика Внутренних Земель (нужная точка отмечена голубым квестовым маркером):

1. В горящем доме почти точно к западу от лагеря беженцев. Вам будет нужен разбойник, чтобы войти вовнутрь — дверь заперта. Для дополнительного ориентира — в этом же доме находится один из осколков. Если вы придете сюда уже после того, как уничтожите лагеря отступников и храмовников, то дом гореть не будет, а дверь будет открыта.

Карта

2. К северо-западу от первого, в развалинах замка. У одного из ориентиров и рядом с одним из месторождений красного лириума.
Карта

3. У внешней стены хижины в том месте, где Инквизитор встретил Блэкволла.
Карта

4. На верхнем этаже крепости культистов, куда вы отправляетесь по квесту Неглубокое Дыхание и Любовь Подождет.
Карта

5. На верхнем этаже в юго-западной башне Великолесской Виллы, куда вы отправитесь по квесту Крепость Наемников.
Карта

6. В развалинах в Роще Мертвого Барана на самой северо-западной оконечности карты. Развалины очень темные, так что осматривайтесь с помощью Завесного Огня — факел для его активации висит прямо у входа. В развалинах также обосновались несколько разбойников, так что не расслабляйтесь.
Если вы спуститесь на самый нижний уровень руин, то на одной из стен найдете эльфийскую руну, которая даст вам рецепт Руны Мороза.

карта

7. В заброшенном доме на редклифских фермах к северо-западу от вашего лагеря.
Карта

8. За запертой дверью в Зале Старейшин в Валаммаре, недалеко от второй части гномьего механизма, который вам нужно найти для квеста Сокровищница Валаммара (см. квест Большие Неприятности).

9. В сокровищнице Валаммара, для проникновения в которую вам нужно починить отпирающее дверь устройство (см. квест Большие Неприятности).

10. На вершине разрушенного форта к северо-востоку от лагеря беженцев и точно к западу от одного из ваших лагерей. К нужному уровню ведет лестница.
карта

11. Начиная с патча 6 — на последнем этаже в пещере в Роще Мертвого Барана, рядом с рецептом Руны Мороза, в той же пещере, где и мозаика №6.

До патча 6 : Этот кусок мозаики требует исключительных манипуляций, чтобы до него добраться — не иначе разработчики злорадно хихикали, когда помещали его туда. Он находится у пещеры в Роще Мертвого Барана, той же, что и кусок мозаики № 6, но на вершине, а не внутри. Встаньте лицом к пещере. Запрыгните на валуны слева от нее (два прыжка до вершины) и осторожно идите вперед ака налево от пещеры, держась как можно ближе к скале. Ветки деревьев у вас над головой затрудняют обзор, так что двигайтесь очень медленно. Через несколько шагов будет обрыв — вам нужно прыгнуть так, чтобы приземлиться на валуны у водопада, а не свалиться на землю. Мне удалось где-то с десятой попытки. Продвиньтесь чуть вперед по валунам, осмотритесь — вы увидите просвет/проход в скале, а чуть ниже него — одинокую ель. Вам нужно попасть в этот проход. Для этого вам нужно вызвать лошадь, Возможно, кому-то удастся и без нее — лично у меня не получилось — моя ГГ съезжала вниз после всех возможных прыжков и карабканья. Но лошадь способна прыгнуть дальше — мне понадобилось всего пара попыток, чтобы попасть в нужный проход.
Проехав сквозь проход, вы увидите нечто вроде платформы впереди. Будьте осторожны — там обрыв, вам нужно прыгнуть, чтобы оказаться на платформе. Темнота вокруг ситуацию не улучшает. Оказавшись на платформе, задействуйте функцию поиска — и на одном из валунов вокруг высветится кусок мозаики. До него тоже нужно допрыгивать. Я совершала все эти прыжки на лошади — моя ГГ на такое оказалась неспособна. Подбирайте мозаику, вспомните разработчиков «добрым» словом и тут же сохраняйтесь. На всякий случай.

Вот как выглядит подход к этой мозаике (слева от ГГ практически в двух шагах струится водопад)

видео на Ютуб:
https://www.youtube….h?v=lotNKdHhqGE

ps После патча 6 данный кусок мозаики перенесли непосредственно в пещеру, где вы можете найти его без проявлений чудес акробатики (таким образом, в пещере теперь находятся два кусочка мозаики).

12. Последняя часть мозаики теоретически должна находиться в Волчьей Лощине, где вы выполняли квесты Меры Против Мародеров и Неприятности с Волками. Но она багнута и не появляется. Ждем патчей.

ps После патча 6 данный кусок мозаики можно найти именно там. где он раньше был недоступен — в пещере в Волчьей Лощине.

Сообщение отредактировал Rovena: 21 Сентябрь 2015 — 22:59

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти грузоподъемность плота
  • Как составить правильный рацион для собаки
  • Как найти целые решения систем неравенств
  • Как правильно составить перечень оборудования
  • Как найти 40000 за день

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии