16 сентября 2002
16.09.02
0
266K
Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни много, ни мало, а 6 часов. В целом, неплохая вещь: графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить — игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать, могут воспользоваться моим советом. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать только после начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое — прохождение.
1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей. Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
2. САД ФЕЙ. Можно почитать книжечку, кто в английском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
3. ЭНДЕВА (деревня, короче). Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите бабки. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Можно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.
4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. Жмем f11, набираем duel victory и после загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф — к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори, и все тут. Пусть идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше. Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.
6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так быстрее).
7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.
8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».
9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Теперь наполняем феями свою сумку. Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (или 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что напротив, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться.
10. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно надрать зад гоблину, поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.
САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики. К черту все это хозяйство.
ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, снова портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.
ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер — давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.
ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.
ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его так же, как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу можно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.
ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-башка». Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну, пусть будет. Обратно прыгать не получится — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку — там рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. Посмотрели? А теперь резко телепортируемся в Тираллин.
ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.
ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. Портируемся в Облачное измерение.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…
ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню точно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … смотрим видео. Три ноль — наши победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!
P.S. Если вдруг вам встретятся предметы, мною не обнаруженные, с секретными свойствами, не в службу, телеграфируйте мне!
vadlar, vadlar@yandex.ru
Поддержи Стопгейм!

Чит-коды — секретные коды, которые можно использовать в игре для облегчения игрового процесса[1]. Но намного интереснее играть не используя чит-коды. Поэтому, тем, кто хочет играть честно, дальше читать не рекомендуется.
В игре есть чит-коды, которые могут быть введены и работают только с использованием внутренней консоли, а есть чит-коды для ввода которых консоль не требуется, они вводятся с клавиатуры прямо в процессе игры и на экране не отображаются.
Чит-коды без использования консоли
Эти чит-коды не требует специального параметра при запуске, набираются в процессе игры на клавиатуре:
- gold — увеличивает сумму эльфийских монет на 1000;
- crystal — добавляет 500 кристаллов;
- health — полностью излечивает всех фей в колоде;
- deckon — позволяет заменять фей в колоде без посещения Лондона.
Чит-коды с использованием консоли
Для использования этих чит-кодов необходимо:
1. Запустить игру с параметром -соnsоle (например, C:Program FilesZanzarahSystemzanzarah.exe -console, или сразу же добавить параметр -соnsоle в свойствах ярлыка)
2. В процессе игры вызвать окно консоли клавишей F11 (убирается окно повторным нажатием клавиши)
3. Набрать нужный чит-код:
- item x — пoлyчить предмет x, гдe x = oт 0 дo 73;
- wizform x — пoлyчить фeю x, гдe x = oт 0 дo 76;
- spell x — пoлyчить зaклинaниe x, гдe x = oт 0 дo 119;
- duel victory — выигpaть тeкyщyю битвy;
- video xxxx — пpoигpaть видeo, вмecтo xxxx нyжнo впиcaть нaзвaниe видeo-фaйлa, кoтopый xpaнитcя в пaпкe: /resources/videos;
- help — пocмoтpeть cпиcoк других дocтyпныx кoмaнд.
4. Подтвердить ввод команды двойным нажатием клавиши Enter
Внимание! При вводе несуществующего кода предмета/феи/заклинания и т.д. игра может завершиться без сохранения.
Item
| Код | Получаемый предмет | Английское наименование |
|---|---|---|
| item 0 | Малый Бальзам | Small Healing Potion |
| item 1 | Cpeдний Бальзам | Medium Healing Potion |
| item 2 | Бoльшoй Бальзам | Big Healing Potion |
| item 3 | Лeкарственные Тpaвы | Healing Herbs |
| item 4 | Деньги Эльфов | 1 x fairy coin |
| item 5 | Tecтoвый Амyлeт (выглядит как зеленое лекарство) | Test Amulet (green medicine look) |
| item 6 | Kpиcтaлл | Crystal |
| item 7 | Лeкapcтвo | Medicine |
| item 8 | Poг Фeй | Fairy Horn |
| item 9 | Aмyлeт Опытa | Amulet of Experience |
| item 10 | Клeвep | Cloverleaf |
| item 11 | Tecтoвый Амyлeт | Test Amulet <> (Tinezard) |
| item 12 | Зapeзepвиpoвaннaя Мaгичecкaя Кapта (выглядит как розовая конфета) | Reserved Magic card (pink sweet look) |
| item 13 | Зoлoтaя Мopкoвь | Golden Carrot |
| item 14 | Зapeзepвиpoвaннaя Мaгичecкaя Кapтa (выглядит как серебряная морковь) | Reserved Magic card (grey carrot look) |
| item 15 | Морская Раковина | Ocean Conch |
| item 16 | Мешок для Пикси | Pixie Bag |
| item 17 | Cepeбpяный Шар | Silver Sphere |
| item 18 | Зoлoтой Шар | Golden Sphere |
| item 19 | Хрустальный Шар | Crystal Sphere |
| item 20 | Чecнoчный Распылитель | Garlic Atomizer |
| item 21 | Kлюч от Подземелья | Catacomb Key |
| item 22 | Tяжeлый Жeлeзный Ключ | Heavy Iron Key |
| item 24 | Kлюч Хранителя Пикси | Key of the guardian of Pixies |
| item 24 | Kлюч от Дома Руфуса | Rufu’s House Key |
| item 25 | Kлюч oт Завода Гнoмoв | Key to Dwarf Factory |
| item 26 | Пocox Kвинлинa | Quinlin’s staff of Rule |
| item 27 | Kлюч от Мэрии | Key to the Town Hall |
| item 28 | Pyнa Вoзвpaтa | Rune of Return |
| item 29 | Pyнa Сaдa Фeй | Rune of Fairy garden |
| item 30 | Pyнa Tиpaлинa | Rune of Tiralin |
| item 31 | Pyнa Дaнмopa | Rune of Dunmore |
| item 32 | Pyнa Бaшни Гнoмoв | Rune of Dwarf Tower |
| item 33 | Pyнa Пeщep | Rune of Cave World |
| item 34 | Pyнa Лeдянoгo Миpa | Rune of Ice World |
| item 35 | Pyнa Царства Облаков | Rune of the Realm of Clouds |
| item 36 | Pyнa Царства Тьмы | Rune of the Shadow Realm |
| item 37 | Pyнa Дома | Cottage Rune |
| item 38 | Руна Леса II | Forest Rune II |
| item 39 | Руна Болота II | Swamp Rune II |
| item 40 | Гopнaя Рyнa II | Mountain Rune II |
| item 41 | Руна Пещеры II | Cave Rune II |
| item 42 | Руна Неба II | Sky Rune II |
| item 43 | Teмнaя Рyнa II | Dark Rune II |
| item 44 | Kapтa Вoздyxa | Fairy Card of Air |
| item 45 | Kapтa Зeмли | Fairy Card of Earth |
| item 46 | Kapтa Огня | Fairy Card of Fire |
| item 47 | Kapтa Пpиpoды | Fairy Card of Nature |
| item 48 | Kapтa Пcи Магии | Fairy Card of Psi Magic |
| item 49 | Зaпасная Мaгичecкaя Кapтa (выглядит как карты стихий) | Reserved Magic Card (Fairy Card Look) |
| item 50 | Зaпасная Мaгичecкaя Кapтa (карта с красной латинской буквой R) | Reserved Magic Card (Big Red R Card) |
| item 51 | Эвoлюциoнный Камень Вoздyxa | Evolutionary Magic of Air |
| item 52 | Эвoлюциoнный Камень Огня | Evolutionary Magic of Fire |
| item 53 | Эвoлюциoнный Камень Пpиpoды | Evolutionary Magic of Nature |
| item 54 | Стихийный Ключ Огня | Elemental Key of Fire |
| item 55 | Стихийный Ключ Вoздyxa | Elemental Key of Air |
| item 56 | Стихийный Ключ Природы | Elemental Key of Nature |
| item 57 | Стихийный Ключ Зeмли | Elemental Key of Earth |
| item 58 | Kнигa Фeй | Book of Fairies |
| item 59 | Эльфийская Сумка | Fairy Bag |
| item 60 | Мaна | Mana Potion |
| item 61 | Maгия Имен | Moulding Magic |
| item 62 | Kapтa Сaдa Фeй | Map of Fairy Garden |
| item 63 | Kapтa Зaчapoвaннoгo Лeca | Map of Enchanted Forest |
| item 64 | Kapтa Гopнoгo Миpa | Map of Mountain World |
| item 65 | Kapтa Туманного Бoлoтa | Map of Dark Swamp |
| item 66 | Kapтa Царства Тьмы | Map of Shadow Realm |
| item 67 | Kapтa Царства Облаков | Map of the Realm of Clouds |
| item 68 | Запасная Магическая Карта | Reserved Magic Card (Map I Look) |
| item 69 | Запасная Магическая Карта | Reserved Magic Card (Map II Look) |
| item 70 | Инструменты Гномов | Tools of Dwarves |
| item 71 | Kpacный Кocтянoй Ключ | Red Bone Key |
| item 72 | Зeлeный Кocтянoй Ключ | Green Bone Key |
| item 73 | Cиний Кocтянoй Ключ | Blue Bone Key |
Wizform
| Код | Получаемая фея | Английское наименование | Стихия |
|---|---|---|---|
| wizform 0 | Силлия | Sillia | Природа |
| wizform 1 | Витерия | Viteria | Природа |
| wizform 2 | Бонерия | Boneria | Природа |
| wizform 3 | Грем | Grem | Камень |
| wizform 4 | Гремор | Gremor | Камень |
| wizform 5 | Гремрок | Gremrock | Камень |
| wizform 6 | Тадана | Tadana | Вода |
| wizform 7 | Акуана | Aquana | Вода |
| wizform 8 | Океана | Oceana | Вода |
| wizform 9 | Воргот | Worgot | Природа |
| wizform 10 | Коргот | Corgot | Природа |
| wizform 11 | Симгот | Symgot | Природа |
| wizform 12 | Айра | Airia | Воздух |
| wizform 13 | Лурия | Luria | Воздух |
| wizform 14 | Латисия | Laticia | Воздух |
| wizform 15 | Расроу | Rasrow | Хаос |
| wizform 16 | Молроу | Maulrow | Хаос |
| wizform 17 | Псироу | Psyrow | Хаос |
| wizform 18 | Абери | Abery | Природа |
| wizform 19 | Абнобери | Abnobery | Природа |
| wizform 20 | Весбат | Vesbat | Камень |
| wizform 21 | Стобат | Stobat | Камень |
| wizform 22 | Гарбат | Garbat | Камень |
| wizform 23 | Гера | Cera | Вода |
| wizform 24 | Амнис | Amnis | Вода |
| wizform 25 | Серамнис | Ceramnis | Вода |
| wizform 26 | Блумелла | Blumella | Природа |
| wizform 27 | Менкре | Mencre | Пси |
| wizform 28 | Менсек | Mensek | Пси |
| wizform 29 | Виолектра | Violectra | Энергия |
| wizform 30 | Биолектра | Biolectra | Энергия |
| wizform 31 | Пикс | Pix | Огонь |
| wizform 32 | Ферикс | Ferix | Огонь |
| wizform 33 | Даймонекс | Daemonex | Огонь |
| wizform 34 | Физ | Feez | Лед |
| wizform 35 | Гриз | Greez | Лед |
| wizform 36 | Гризлок | Greezloc | Лед |
| wizform 37 | Скелбо | Skelbo | Хаос |
| wizform 38 | Скелджо | Skeljaw | Хаос |
| wizform 39 | Скелрат | Skelrath | Хаос |
| wizform 40 | Сираель | Sirael | Воздух |
| wizform 41 | Гораель | Gorael | Воздух |
| wizform 42 | Фатраель | Fathrael | Воздух |
| wizform 43 | Дарбью | Darbue | Энергия |
| wizform 44 | Бью | Bue | Энергия |
| wizform 45 | Лайбью | Lighbue | Энергия |
| wizform 46 | Белтор | Beltaur | Пси |
| wizform 47 | Ментор | Mentaur | Пси |
| wizform 48 | Клам | Clum | Пси |
| wizform 49 | Клумор | Clumour | Пси |
| wizform 50 | Пфое | Pfoe | Природа |
| wizform 51 | Тейз | Taze | Природа |
| wizform 52 | Гласес | Glacess | Лед |
| wizform 53 | Акритар | Akritar | Хаос |
| wizform 54 | Сирелла | Sirella | Воздух |
| wizform 55 | Драквин | Dracwin | Огонь |
| wizform 56 | Флагвин | Flagwin | Огонь |
| wizform 57 | Тайнфол | Tinefol | Природа |
| wizform 58 | Тайнрог | Tinerog | Природа |
| wizform 59 | Тайнзард | Tinezard | Огонь |
| wizform 60 | Тайнвес | Tineves | Воздух |
| wizform 61 | Фигари | Fygaery | Природа |
| wizform 62 | ДжамДжам | JumJum | Камень |
| wizform 63 | Джамрок | JumRock | Камень |
| wizform 64 | Гупс | Goop | Вода |
| wizform 65 | Минари | Minari | Металл |
| wizform 66 | Мегари | Megari | Металл |
| wizform 67 | Гигарекс | Gigarex | Металл |
| wizform 68 | Сегбуз | Segbuzz | Хаос |
| wizform 69 | Манокс | Manox | Тьма |
| wizform 70 | Турнокс | Turnox | Тьма |
| wizform 71 | Дреданокс | Dredanox | Тьма |
| wizform 72 | Лихейн | Lighane | Свет |
| wizform 73 | Драйян | Driane | Свет |
| wizform 74 | Суэйн | Suane | Свет |
| wizform 75 | Лана | Lana | Природа |
| wizform 76 | Лиана | Liana | Природа |
Spell
Активные заклинания
| Код | Получаемое заклинание | Английское наименование | Стихия |
|---|---|---|---|
| spell 0 | Легкое потрясение | Small Quake | Природа |
| spell 1 | Падающее дерево | Falling Tree | Природа |
| spell 2 | Клинок | Razor Blade | Природа |
| spell 3 | Легкие шпоры | Light Spurs | Природа |
| spell 4 | Большой корень | Large Root | Природа |
| spell 5 | Буря | Storm | Воздух |
| spell 6 | Беспомощный дух | Powerless Spirit | Воздух |
| spell 7 | Стрела бури | Storm Arrow | Воздух |
| spell 8 | Торнадо | Tornado | Воздух |
| spell 9 | Великое Смешение | Great Displacement | Воздух |
| spell 10 | Маленькие волны | Small Waves | Вода |
| spell 11 | Град иголок | Hail of Needles | Вода |
| spell 12 | Град ножей | Hail of Knives | Вода |
| spell 13 | Легкое сумасшествие | Slight Insanity | Вода |
| spell 14 | Зов воды | Call of the Water | Вода |
| spell 15 | Отражение | Reflection | Свет |
| spell 16 | Связанный cвет | Bundled Light | Свет |
| spell 17 | Световая стрела | Light Arrow | Свет |
| spell 18 | Световая волна | Surge of Light | Свет |
| spell 19 | Волшебный Свет | Enchanted Light | Свет |
| spell 20 | Разряд | No Discharge | Энергия |
| spell 21 | Цепная реакция | Chain Reaction | Энергия |
| spell 22 | Сдвиг по времени | Time Shift | Энергия |
| spell 23 | Слабая энергия | Exiled Power | Энергия |
| spell 24 | Пылающее копье | Burning Spear | Энергия |
| spell 25 | Маленький Дух | Small Spirit | Пси |
| spell 26 | Безумие | Insanity | Пси |
| spell 27 | Тяжелые мысли | Heavy Thoughts | Пси |
| spell 28 | Пси волна | Psi Wave | Пси |
| spell 29 | Могучий телекинез | Great Telekinesis | Пси |
| spell 30 | Маленький камень | Small Stone | Камень |
| spell 31 | Летающий валун | Flying Rock | Камень |
| spell 32 | Падающие валуны | Falling Rocks | Камень |
| spell 33 | Каменный град | Hail of Stones | Камень |
| spell 34 | Метеор | Meteor | Камень |
| spell 35 | Ледяной шар | Ball of Ice | Лед |
| spell 36 | Ледяная стрела | Ice Arrow | Лед |
| spell 37 | Замораживающий луч | Frost Ray | Лед |
| spell 38 | Замороженный Дух | Frozen Spirit | Лед |
| spell 39 | Могучий ледяной град | Great Hail of Ice | Лед |
| spell 40 | Пламя | Flame | Огонь |
| spell 41 | Стрела огня | Fire Arrow | Огонь |
| spell 42 | Огненный шар | Ball of Fire | Огонь |
| spell 43 | Огненные руки | Burning Hands | Огонь |
| spell 44 | Горящая душа | Burning Souls | Огонь |
| spell 45 | Темнота | Darkness | Тьма |
| spell 46 | Солнечное Затмение | Solar Eclipse | Тьма |
| spell 47 | Стрела тьмы | Arrow of Darkness | Тьма |
| spell 48 | Шар темноты | Ball of Darkness | Тьма |
| spell 49 | Похититель Душ | Soul Thief | Тьма |
| spell 50 | Молния Хаоса | Chaos Lightning | Хаос |
| spell 51 | Стрела Хаоса | Chaos Arrow | Хаос |
| spell 52 | Дух Хаоса | Spirit of Chaos | Хаос |
| spell 53 | Выжечь | Burn Out | Хаос |
| spell 54 | Шар хаоса | Ball of Chaos | Хаос |
| spell 55 | Металлическая булавка | Metal Pin | Металл |
| spell 56 | Железная стрела | Metal Arrow | Металл |
| spell 57 | Булавки и Иголки | Pins & Needles | Металл |
| spell 58 | Магнетизм | Magnetism | Металл |
| spell 59 | Тяжелый металл | Heavy Metal | Металл |
Пассивные заклинания
| Код | Получаемое заклинание | Английское наименование | Стихия |
|---|---|---|---|
| spell 60 | Березовая кожа | Birch Skin | Природа |
| spell 61 | Дубовая кожа | Oak Skin | Природа |
| spell 62 | Острый глаз | Sharp Eye | Природа |
| spell 63 | Колючая броня | Thorn Armour | Природа |
| spell 64 | Неприкосновенно | Untouchable | Природа |
| spell 65 | Буря | Storm | Воздух |
| spell 66 | Торнадо | Tornado | Воздух |
| spell 67 | Восходящий ветер | Upward Wind | Воздух |
| spell 68 | Гейзер | Geysir | Воздух |
| spell 69 | Ураган | Hurricane | Воздух |
| spell 70 | Небольшое лечение | Slight Healing | Вода |
| spell 71 | Восстанавливающая энергия | Healing Power | Вода |
| spell 72 | Бесформенная энергия | Shapeless Power | Вода |
| spell 73 | Гладкий как стекло | Smooth as Glass | Вода |
| spell 74 | Разделенное горе | Sorrow Shared | Вода |
| spell 75 | Яростный Свет | Power of Light | Свет |
| spell 76 | Поцелуй света | Kiss of Light | Свет |
| spell 77 | Болезненная перемена | Painful Charge | Свет |
| spell 78 | Удачное погружение | Lucky Dip | Свет |
| spell 79 | Пристанище света | Shelter of the Light | Свет |
| spell 80 | Повреждение цели | Targeted Damage | Энергия |
| spell 81 | Ностальгия | Homesickness | Энергия |
| spell 82 | Сомнительная удача | Dubious Luck | Энергия |
| spell 83 | Усиление вида | View Enhancer | Энергия |
| spell 84 | Магическое пробуждение | Magic Awakening | Энергия |
| spell 85 | Телекинез | Telekiness | Пси |
| spell 86 | Стойкий характер | Unwavering Spirit | Пси |
| spell 87 | Выброс Энергии | Quake of Power | Пси |
| spell 88 | Переселение Душ | Migration of Souls | Пси |
| spell 89 | Духовная Энергия | Spiritual Power | Пси |
| spell 90 | Летящие камни | Flying Stones | Камень |
| spell 91 | Каменное копье | Stone Spear | Камень |
| spell 92 | Каменная кожа | Stone Skin | Камень |
| spell 93 | Магическое руководство | Magic Guidance | Камень |
| spell 94 | Неумышленное движение | Unintentional Movement | Камень |
| spell 95 | Магическая река | Magic River | Лед |
| spell 96 | Магическая помощь | Magic Support | Лед |
| spell 97 | Жестокость | Severity | Лед |
| spell 98 | Магия прыжка | Jump Magic | Лед |
| spell 99 | Поглощение Маны | Absorb Mana | Лед |
| spell 100 | Магическое дыхание | Magic Breath | Огонь |
| spell 101 | Волшебное прикосновение | Magic Touch | Огонь |
| spell 102 | Ржавый щит | Rusty Shield | Огонь |
| spell 103 | Быстрое мышление | Quick Thinking | Огонь |
| spell 104 | Волшебный Щит | Magic Shield | Огонь |
| spell 105 | Силач | Bruiser | Тьма |
| spell 106 | Магическая помощь | Magic Support | Тьма |
| spell 107 | Заморожен | Frozen | Тьма |
| spell 108 | Летающая нога | Flying Feet | Тьма |
| spell 109 | Противовес | Flyweight | Тьма |
| spell 110 | Танец Хаоса | Dance of Chaos | Хаос |
| spell 111 | Ползучий хаос | Creeping Chaos | Хаос |
| spell 112 | Пораженное сознание | Confused Spirit | Хаос |
| spell 113 | Крылья Дьявола | Devil’s Wings | Хаос |
| spell 114 | Мерцающая Жара | Heat Shimmers | Хаос |
| spell 115 | Жидкий металл | Liquid Metal | Металл |
| spell 116 | Обжигающая сталь | Scorching Steel | Металл |
| spell 117 | Старая Броня | Old Armour | Металл |
| spell 118 | Скорость Света | Speed of Light | Металл |
| spell 119 | Ржавое копье | Rusty Spear | Металл |
Video
| Код | Описание видео |
|---|---|
| video _i000.bik | Ролик с названиями компаний |
| video _i001.bik | Ролик с названием игры |
| video _v000.bik | Начало: Лондон |
| video _v001.bik | Книга первая |
| video _v002.bik | Книга вторая |
| video _v003.bik | Книга четвертая |
| video _v004.bik | Книга пятая |
| video _v005.bik | Книга третья |
| video _v006.bik | Финальный ролик |
Примечания
- ↑ Статья на Википедии
ANIME
# Anime
# Anime radio
SIMS 2
# Downloads
# Дополнение
Игры
# Zanzarah
# Gold Fever
Zanzarah: the Hidden Portal
Лондон.
Шум и гудки машин, мир цвета пожелтевших фотографий. Девочка Эми лежит
на кровати у окна, уткнувшись в книжку сказок. Снизу слышан голос матери:
“Эми! Я ушла”. “Угу”, — отвечает Эми, не отрываясь от книжки. И тут…
…Внезапно сделалось темно,
Затрепетали занавески,
В полуоткрытое окно
Ворвался ветра выдох резкий…
…И в квартире появляется самый настоящий и абсолютно
здесь неуместный гоблин. Который ставит шкатулку в шкаф на чердаке и
исчезает, как появился. Застигнутая врасплох явлением гоблина Эми
подскакивает с кровати, выбегает на лестницу и в конце концов оказывается
стоящей на кухне. Начинается игра. Руна
“Сада фей”
Поднимайтесь на чердак дома. Проходите вперед, когда над
сундучком со щелчком
|
|
|
Три фэйри из |
появится
зеленая стрелка, жмите кнопку мыши. Сундук откроется, и Эми возьмет руну
Сада Фей — Rune of the Fairy Garden. Теперь она может перенестись в
Сад Фей, как только пожелает. Поскольку делать больше нечего, отправляемся
туда немедленно. Fairy
Garden — Сад фей — прибытие
Пройдя сквозь древний портал, осмотритесь и выходите из
пещеры. Поговорите с гоблином Рафи, который ходит рядом. Он введет вас
в курс происходящего. Место, куда вы попали, называется Сэнсера
(Zanzarah). Это отдельное измерение, населенное сказочными существами: в
лесах живут эльфы, в горах обитают гномы, в болотах
обосновались гоблины. Кроме того, здесь живут фэйри, но об этих
маленьких могущественных созданиях разговор особый.
Когда-то человеческий мир и Сэнсера были одним единым целым,
но когда началась инквизиция с поголовным уничтожением магии, некто Белый
Друид произнес могущественное заклинание, отделившее Сэнсеру с ее
обитателями от остального мира. Все это сообщество веками мирно
сосуществовало, пока внезапно не начались проблемы: откуда-то появились темные
эльфы (Shadow Elves) и стали терроризировать жителей, фэйри просто
озверели и стали накидываться на прохожих, сообщение между разными частями
страны оборвалось из-за того, что дороги заросли терновыми кустами или были
завалены гигантскими валунами. Возможно, Белый Друид знает, что нужно делать,
но он живет в Мире Облаков (The Realm of The Clouds), а туда
сейчас невозможно попасть.
Прибытие Эми — это воплощение пророчества о том, что
человек спасет Сэнсеру, изменив ее судьбу. Сначала ей надо ознакомиться с
этим миром, для чего Рафи предлагает посетить ей соседнюю локацию, где
находится поселение эльфов. С этого начнется ее обучение как Мастера Фэйри.
Напоследок он дает ей сумку для пойманных фэйри (fairy bag). Endeva
— селение эльфов
Поговорите с лесным филином на мосту у входа в
Эндеву. Все филины Сэнсеры согласны помогать Эми в ее путешествии, она будет
встречать их на каждой новой локации, и они введут ее в курс дела. Переходите
на другой берег. Поговорите с эльфом у домика, возьмите позади строений серебряную
сферу, которую спрятала там пикси.
Идите в трактир. Поговорите с Мастером Фэйри Руфусом
(Fairy Master Rufus). Он скажет, что готов помочь Эми (ответьте “Yes”
на вопрос о помощи в борьбе с заразой пикси), и даст ей ключ от
своего дома (Rufus’ House Key). Там она сможет выбрать и взять себе
одну из трех фэйри. В трактире обратите внимание на двух посетителей за
столом. К ним можно приставать неограниченное число раз, причем
приблизительно каждый пятый раз Эми будет получать небольшое количество монет
(чтоб отстала). Разбогатев, идите в дом Руфуса, который находится напротив.
У вас есть выбор из фей трех начал: природы, воды и камня.
|
|
|
Ядро игры — |
Выбирая
себе первую фею, делайте это с умом. Каменные фэйри медленны в бою и не имеют
особых преимуществ при борьбе с феями других стихий. Водные хороши, но,
забегая вперед, скажу, что скоро вы получите другую маленькую тадану.
Я рекомендую взять фею природы — Sillia. Но выбор ваш: любая из
выбранных фей прокачана до 8 уровня. В домике же вы найдете руну для
возвращения в Лондон (Rune of Return).
До того как вы уйдете в свободный поиск, необходимо
научиться проводить поединки фэйри. Переходите через мостик и обратитесь к
эльфу, гуляющему на том берегу. У него есть фея, и он готов помочь вам
тренироваться, причем совершенно бесплатно. У феи эльфа нет магии, и эта
“груша для битья” с крылышками безропотно будет служить мишенью для ваших
поначалу неловких экспериментов. За бой дается немножко опыта и несколько
монет впридачу. Повторять упражнение можно бесконечное число раз. Сюда стоит
водить в начале игры всех свежеприрученных фей, которых вы хотите сделать членами
отряда и которых надо немного прокачать.
Обратите внимание на дом, где под стрехой висят связки
чеснока. Это магазин, где потом можно будет закупать снадобья, потребные для
фэйри. Увы, сейчас лавка не работает: вредный пикси загнал продавца на
прилавок, где тот и сидит в ожидании спасителя.
Теперь можно покинуть деревню через ворота рядом.
Согласитесь помогать стоящему рядом с воротами охотнику на пикси Люциусу
(Lucius, Guardian of Pixies): у него сбежали тридцать пикси, и
теперь эти вредоносные твари портят жизнь всей округе. Он даст вам первый из
шести кусков карты страны — карту Сада Фей (Map of the Fairy Garden). Fairy
Garden — Сад фей
Первая встреча — филин. Поговорите и идите исследовать
округу. Сад состоит из множества сцепленных между собой локаций: один вход —
один выход. В деревьях и камнях живут феи природы и камня приблизительно
третьего уровня. Атакуют они или нет — событие вероятностное. Если покинуть и
снова зайти на локацию, ее состояние обновится, и все феи снова окажутся на
своих местах — можно драться снова.
На первом квадрате встретите эльфа, который предложит вам
устроить первую дуэль. Его фэйри слабы, и победа легка. За нее вы получите 2
пузырька маны, а к ним наставление, как важно следить за боеготовностью летучего
отряда. Ману и лечилки надо давать сразу после боя, следующий поединок может
свалиться как снег на голову. Мудро!
Через пару квадратов за водопадом увидите эльфа: он
согласен поменять водную фэйри тадану на серебряную сферу.
Соглашайтесь. Если сферы нет, то за деревом рядом как раз найдется одна.
Только учтите, ее охраняет летадла приблизительно 10-го уровня. Победив,
берите в отряд тадану: ее таланты в борьбе с огнем и тьмой будут
незаменимы до конца игры.
Прочесывайте локации дальше, пока не доберетесь до калитки коттеджа,
где вы снова встретите Люциуса. После разговора он даст вам сумку для
|
|
|
Коттедж Люциуса. |
отлова пикси и пообещает давать награду за каждые пять
штук пойманных. На следующей локации, прежде чем заходить в домик, поговорите
с пугалом (Scarecrow) на поле рядом: тому досаждают три файри хаоса.
Чучело никак не может их прогнать и страдает, поскольку это подрывает его
репутацию пугала. Помогите ему! Только учтите — это ваш первый бой с
несколькими противниками сразу: три Rasrow будут атаковать вас одновременно.
Впрочем, фея природы уровня так 8-го справится с задачей, не запыхавшись.
Награда за храбрость будет вам полезна до конца игры: в любой момент можно
прыгнуть на локацию “Коттедж”, и благодарное пугало восстановит ману вашим
летадлам.
В коттедже вы найдете Люциуса, здесь он ждет принесенных
вами пикси. В шкатулке лежит серебряная сфера. В доме же вы встретите первого
магического торговца. Общение проходит просто: вы платите деньги, он
создает наудачу магические заклинания (часть слотов остается пустой). Из
получившегося вы берете что-то одно. В любом случае деньги назад не
возвращаются. Обращаться к нему и его коллегам придется: при пленении феи не
только в три с лишним раза теряют в уровне, но и забывают всю магию, кроме
первого атакующего заклинания. Их арсенал вы будете пополнять у таких
торговцев.
За коттеджем вам доступна еще пара локаций. На первой
найдете третью руну — Cottage Rune. Обследуйте их, ловите пикси
(на пути туда-обратно вы должны отловить их 5 штук и еще одного в магазине в
Эндеве), любуйтесь на тернии и валуны, не пускающие вас дальше
(на последней локации 2(!) валуна и один куст), а потом начинайте путь назад
к деревне эльфов. На последней локации добрый фэйри из камня (явная
аномалия!) укажет вам на магические места — облака светляков, —
которые изредка попадаются на локациях. Зайдите туда, и посыплется дождь
монет или появятся ступеньки к ранее недоступному месту. Воздушный вихрь, на
который указывает филин, пока бесполезен — пользоваться ими вы сможете,
только получив карту воздуха и воздушного фэйри. Кстати, о
фэйри: к тому моменту, как вы придете, в сумке Эми должно быть не меньше пяти
пойманных фэйри.
В деревне вас ждет пробный поединок с Мастером Руфусом.
После победы вам расскажут о Мире Облаков, где раньше встречались на
Арене самые знаменитые Мастера Фэйри. Закончив разговор, идите в лавку,
поймайте шестого пикси и потратьте деньги на сборы в дорогу: закупите
лечилки, магические снадобья, несколько пучков трав. Теперь переходите мост и
ступайте к выходу, через который раньше не давал вам пройти сын Люциуса — Сеамус
(Seamus). Увидив у вас сумку отца для ловли пикси, он уступит вам дорогу.
Путь на Тиралин свободен! Enchanted
Forest — Зачарованный Лес
На следующей локации стоят два указателя: тут развилка.
Направо — к охотничьей сторожке, налево — в столицу Сэнсеры Тиралин. И
там, и тут растет лес. Тут вы можете встретить разнообразных фей природы
приблизительно 10-го уровня
|
|
|
Перед боем можно |
(Lana,
Corgot, Virteria и др), каменных фэйри (Jumjum, Vesbat). Есть
три-четыре места, где можно напороться на летадл до 35-го уровня.
Квадраты большие, засажены сумрачным лесом, местность
неровная, компаса — вот странно — нет; так что тренируйте зрительную память!
По пути к сторожке на первом же квадрате встретите эльфа, который предложит
вам поединок с тремя феями природы где-то десятого уровня. Приза нет, но сам
факт победы приятен. На этой же локации поймаете 7-го пикси. До
сторожки вы пока не дойдете — тернии растут и тут. Но можно хорошо прокачаться
и приятно погулять.
Путь к Тиралину проще — это один квадрат (не забудьте
поймать 8-го пикси!), с середины которого начинается ведущая к городу
дорога. На подходе к городу встретите гнома Лассе. Его отец, глава
гномов Квинлин (Quinlin), пропал, и Лассе идет на поиски. Он дает вам
книгу фэйри, где есть 77 слотов для разного рода летадл, и для каждой
приведены ее характеристики и уровень, на котором произойдет следующая
мутация. Спасибо, Лассе! Столица
Тиралин
Город состоит из двух частей. Сначала обойдем первую.
Достопримечательности: дом мэра, лавка с пузырьками маны и золотой морковкой,
несколько NPC. Дом мэра стоит прямо за фонтаном. Заходите, поговорите с
хозяином: “У гоблинов на болоте проблемы с Темными эльфами, а глава гномов
пропал”, — зайдите в дверь справа, ведущую на лестницу. Наверху стоит сундук
с картой Зачарованного Леса (map of Enchanted Forest). Там же найдете
кучу узелков, пузырьков и очередную интересную книжку из пары страниц.
У гнома перед домом мэра купите три гномовских
кристалла. Идите в арку рядом. Оттуда выступит неугомонный Seamus
с коллекцией каменных фэйри (самым серьезным у меня был Garbat 10-го
уровня). Бейте, проходите. У ворот вдали стоит следующий желающий
посостязаться — гном Eirik с коллекцией из трех водяных фэйри (около
10-го уровня). Не ломитесь в ворота — они будут заперты, пока вы не найдете
Квинлина и не возьмете у него ключи.
Заходите в магическую лавку напротив ворот.
Естественно, сначала придется отловить в подвале 9-го пикси. В сундуке
над лестницей обязательно возьмите ключ от городских подземелий (Catacomb
Key). Потом откроется торговля. Ассортимент: золотая морковка (актуально
после 50-го уровня), чесночный настой (позволяет избегать поединков),
пузырьки маны и хитрая штука для изменения стандартных имен фэйри. Денег у
вас должно быть около 1000 монет, но попридержите их, закупив лишь несколько
флаконов для восстановления магии. Идите назад к фонтану.
С другой стороны находится еще одна арка — проход в
дальнюю часть города. Идите. Слева увидите круг, куда вас будет переносить
руна Тиралина (когда вы ее заимеете). Вдали внизу — вход в подземелья.
Пока идем вперед. Слева будет дверь в трактир. Ассортимент услуг:
обмен серебряных сфер на прочие магические товары, азартная игра с
|
|
|
Книга фэйри с |
математическим
уклоном (ставка 15 монет), эльфийская музыка. Наверху сидит товарищ, жаждущий
поменять редкую природную фэйри — фиолетового мухомора (такие и впрямь не
ловятся, окрестности заполнены красными и зелеными грибами) — на каменного Jumrock.
Проблема в том, что Jumrock тоже редкость — его придется растить самим
из Jumjum’а.
Дальше по улице находится лавка травника. Прежде чем
идти туда, зайдите в дверь напротив — в лавку к гному-меняле — и
купите еще два гномовских кристалла. У травника хозяйка продаст вам за пять
кристаллов руну Туманного Болота (Rune of Dunmore). У нее же можно
купить исцеляющие снадобья для фей. У эльфа рядом продаются магические сферы
— затарьтесь десятком серебряных и несколькими золотыми. Зайдите (если
остались деньги) к магическому торговцу наверху. Потом идите в подземелье.
Подземелье состоит из нескольких залов. В одном из них
обратите внимание на запертую дверь — сюда вы вернетесь позже с ключом
Квинлина. Мирные NPC — филин и магический торговец. Фэйри — довольно сильный
фэйри тьмы Turnox или Manox (глушите его водой!), уже знакомые
вам феи хаоса (бейте природой). В сундуке найдете красный камень Evolutionary
Magic of Fire. Пополнив коллекцию несколькими экзотическими экземплярами
местного зоопарка, выходите в город, идите мимо лавки травника к дальним
воротам. Выходите из города. Дальняя
часть Зачарованного Леса
Состоит из одного квадрата, отсюда начинаются пеший путь к
Туманному Болоту (пока закрыт кустом) и проход-мостик из воздушных вихрей над
пропастью — к Темным Пещерам, населенным пси-фэйри. Ходите тут, ловите летадл
для коллекции, копите деньги. Совет: за воротами-аркой справа увидите дерево.
Около него почти всегда можно застать фэйри 35-40 уровня одного из двух
видов: Tinefol или Pfoe. Первый нужен вам в обязательном
порядке. Ловите, а потом, когда сможете зачислить его в отряд (при первом же
возвращении в Лондон), подействуйте на него найденным в подземелье Evolutionary
Magic of Fire. У вас получится огненный фэйри: он нужен для борьбы с
природой, хаосом, льдом, и его обязательно надо иметь для того, чтобы попасть
в Лавовые Пещеры под городом гномов.
Для коллекции вам нужны целых 4 (четыре) Tinefol
(три превратятся в других существ) и два Pfoe (один смутирует). Удачи
на охоте!
Наловив разнообразных фэйри и прокачав команду, можно
отправляться в Лондон, перекомпановывать отряд, заскочить к коттеджу, чтобы
пополнить запас маны и сдать пикси (за первую пятерку Люциус даст 30 монет),
— и можно телепортироваться на болота. Деревня
гоблинов на Темном Болоте
Темное Болото (Dark Swamp) — это цепи небольших
полузатопленных островков, окруженных водой, занимающие около десятка
локаций. Ориентироваться нелегко, приходится запоминать путь и пользоваться
правилами правой
|
|
|
Ловля дикого |
руки
или левой ноги (как вам больше нравится). Деревня лежит в центре болота. Там вы
изначально и оказываетесь.
Первое, что видит Эми, — домики, ведущие к ним мостки и
торчащий на них красноглазый темный эльф. Как только вы двинетесь в ту
сторону, эльф атакует, и начнется поединок фэйри. Справиться с рядовым темным
эльфом несложно — обычно у него три феи 10-15 уровня, из которых две — фэйри
хаоса (соответственно, бить природой).
Идите в деревню. Все поселение — четыре домика по краям и
дом побольше в центре. По левой руке: в первом домике найдете карту болота
(Map of the Dark Swamp). Во втором — ограбленные эльфами супруги, за
избавление от “темных сил” они потом дадут вам что-нибудь.
В третьем домике (внимание!) живет тренер фэйри. За
60 монет он даст вам возможность неограниченное количество раз побеждать двух
его фэйри 19-го уровня — коргота и горгота. Во время боя из них
падают монетки, так что реально один сеанс тренинга стоит около 25 монет. А
очков дается много: от 125 до 150 — докачать так нужных фей до 20-го уровня
очень просто.
Четвертый дом — магазин. Там же найдете магического
торговца (водные и пси-заклинания). После изгнания эльфов большая лечилка
тут стоит всего 15 монет.
В центральном доме находится мэр (Movit the Seer).
Он расскажет о Cone Shell — морской раковине, которой сейчас владеет
генерал темных эльфов. Ей можно призывать фэйри воды. Кроме того, в каменном
круге где-то на болотах лежит магическая карта природы — ей
обязательно надо завладеть: ее магия позволяет справляться с колючим
терновником. Поговорив, возьмите в доме Rune Tiralin. Тут же стоит лесной
эльф — он жил в лесной сторожке с женой, но когда всюду вырос терновник,
он пошел за помощью и теперь не может вернуться домой. Запомните это.
На мостках перед домом мэра поговорите с гоблином. Его
побили эльфы. Когда Эми победит, он станет вновь ходить на болота для сбора
лекарственных трав. Пучок реанимирующих травок стоит у него всего 8 монеток!
Правда, сначала он предложит подраться с парой его фэйри.
Спускайтесь на болото. Сначала сверните направо и побейте
двух рядовых темных эльфов. Потом возвращайтесь к мосткам и идите налево —
победите их генерала (его армия — нечто типа Rasrow 17 уровня, Maulrow
10, Violectra 3, Ferix 4). Кстати, до победы над тремя его
подчиненными он просто не будет с вами сражаться. Трофей — та самая морская
раковина. Теперь смотрите внимательно: в некоторых местах (на берегу, на
перекатах, у водопадов) слева вверху экрана появляется пиктограмма
“раковина”. Значит, тут можно встать и подудеть. И кто-то приплывет, чтобы
посражаться!
После победы над генералом возвращайтесь в деревню пожинать
лавры и слушать комплименты. Потом идите прочесывать болота. Темные
болота
Найти тут что-то нелегко.
|
|
|
Все прирученные фэйри |
Ориентируйтесь
по блуждающим огням — они покажут, в какую сторону идти. Основная
задача — найти круг камней и в нем магическую карту. Вторичная
— отловить разбежавшихся по болоту пикси. Третья — собрать монетки и
узелки, которыми щедро украшен пейзаж. И наконец, максимально пополнить коллекцию
разнообразными фэйри.
Тут водятся феи природы 10-20 уровня: Corgot, Abnobery,
Lana. В некоторых местах (например, при входе на локацию с несколькими
пикси) можно встретить Viteria или Tinefol до 40 уровня.
Огненный Tinezard, если вы его завели, должен сильно помочь. Время от
времени вы будете наталкиваться на темных эльфов. Они чуть покруче
деревенских, но большого вреда от них нет.
От мостков налево (туда, где был генерал) через две
локации находится вход в лес (под обрывом поймаете двух пикси). От
мостков направо, если идти по правой руке, на третьей локации будут островки,
где прячутся пикси. Я тут поймала 4 штуки. Тут же стоит интересный
сундук. От мостков направо же, но по левой руке, вы придете к кругу камней.
Рядом топчется темный эльф. Уровень войска (состав может меняться от
игры к игре) приблизительно таков: Greez 22 уровня, Stobat 21, Stobat
20, Sirael 23. Невдалеке в болоте ошивается еще один красноглазый тип,
но он еще слабее. В круге камней наверху возьмите первую волшебную карту
фэйри — Fairy Card of Nature. Теперь, нажав F2, зайдите в
раздел инвентори и поставьте первой фэйри фею природы. Рядом растет колючий
куст — подойдите к нему и посмотрите, что будет: в награду вам достанется
серебряная сфера.
Теперь для Эми открылись многие новые пути. Слетайте в Сад
Фей, поговорите с гоблином Рафи. Он посоветует разыскать другие карты фэйри,
начав с карты земли. По слухам, ее можно найти в Мире Облаков, а
попасть туда можно при помощи механизмов гномов, что живут высоко в горах в Башне
Гномов. Но сначала стоит доделать то, что еще не сделано. Выполнять
следующие несколько разделов можно в произвольном порядке. Для ориентировки
скажу, что к этому моменту в моей коллекции было около 25 фэйри, средний
уровень пяти бойцов был 25, было отловлено 16 пикси. Подвал
коттеджа
За первых пять пикси хранитель пикси Люциус дает 30
монеток. За вторых — ключ от подвала своего дома Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies”. Подвал огромен — это уменьшенный вариант Мира Теней, куда
вы пойдете к концу игры. Тут можно поймать трех разных фэйри хаоса: Rasrow,
Skeblo и Akritar. Тут же стоит сундук с запором головоломкой
(можно жать на кнопки неограниченное число раз), где лежит зеленый камень Evolutionary
Magic of Nature. Подействовав им на Tinefol или Pfoe, можно
получить совсем новых фэйри. Дорожка из воздушных вихрей пока для Эми
недоступна — просто запомните, что она есть. Лесная
сторожка
|
|
|
Пси-фэйри |
Путь в Тиларин из Эндевы лежит прямо, поворот же направо приведет
в другую часть Зачарованного Леса, где на третьем квадрате вы найдете лесную
сторожку. Хозяйка сторожки (ее мужа вы видели в доме сира на болоте)
попросит вас убрать из окрестностей всю колючую флору. Причем она будет
говорить, сколько кустов еще осталось. Один из кустов растет прямо на крыше
дома. Когда закончите работу, в награду вам дадут гномовский артефакт, нужный
для запуска их машин: Elemental Key of Nature. Путь
к Башне Гномов
Телепортируйтесь к коттеджу и двигайтесь к горам. На первой
локации вы сможете убрать в пещере колючий куст и поговорить с гномом.
Странная история — он доэкспериментировался до того, что его непрерывно бьют
по голове молнии, вот он и отсиживается в пещере… У него есть
энергетический фэйри, которого вы можете купить за 400 монет. Дороговато, но дарби
украсит коллекцию. Тут же сидит очередной магический торговец, который
как раз продает энергетические заклинания.
На следующей локации (с филином) идите направо, убирайте
куст, и вы в горах! Там на узеньком мостике вас поджидает красноглазый эльф.
Бейте, идите дальше. С этого момента темные эльфы будут попадаться регулярно.
Кроме того, смотрите по сторонам — тут живут разнообразные каменные фэйри (Gremor,
Jumjum, Stobat от 11 до 25 уровня), а по кустам и обрывам запрятано много
хороших вещичек.
Через две локации дойдете до большого котлована. Он велик
(на дне поймаете 17-го пикси), есть где побродить и даже заблудиться,
но выход из него только один — темный проход приведет вас на красивейший
обрыв с водопадом. Слева на узком мостике стоит темный эльф посильнее тех,
что встречались на пути раньше. Справа проход к Темным Пещерам, где
живут пси-фэйри. Можно сначала заглянуть туда, чтобы отловить пси для
коллекции. Dark
Caves — Темные Пещеры
Это небольшая система запутанных коридоров. По левой руке
от входа выйдете к пещере с сокровищами, по правой — на обрыв за пропастью в Зачарованном
Лесу. Кроме того, тут в изобилии произрастают гномовские кристаллы и
водятся фэйри Mentaur и Mengr от 25 до 40 уровня. Поохотившись,
возвращайтесь на горный обрыв. Теперь идите к темному эльфу у водопада.
Примерные противники, которые могут вам встретиться: Goop уровня 27, Turnox
27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бейте его и
двигайтесь вперед — на следующей локации вас ждет Башня Гномов. Башня
гномов
На первом этаже гном расскажет вам, что вход в город гномов
Managham перегородил огромный валун. Кроме того, вам придется победить
его в поединке фэйри, чтобы пройти дальше. Возьмите Rune of the Dwarf
Tower, которая лежит между книжных полок, и послушайте рассказ о древних
машинах гномов.
|
|
|
В это |
На
втором этаже вас ждет еще один гном, поединок с ним и рассказ о Мире Облаков.
На третьем этаже снова гном с рассказом о Белом Друиде, поединок и карта
Горной Страны Map of the Mountain World. И, наконец, на чердаке вас
ждет четвертый гном, победив которого, вы получаете доступ к сундуку со
второй частью подъемного механизма Elemental Key of the Earth.
Выходите из башни. Обследуйте скальный карниз: с этой
локации есть путь на целых четыре квадрата: 1) карниз, ведущий к Темным
Пещерам, откуда вы пришли; 2) проход вглубь к Горным Вершинам и городу
гномов Манагхаму (чуть не доходя до башни); 3) кольцевой коридор у башни с механизмом
гномов, который доставит Эми в Мир Облаков; 4) проход в самом конце
скального карниза к святилищу гномов, где хранятся их артефакты. Путь туда
преграждает страж. Сначала заглянем к нему.
После выхода из башни двигайтесь вдоль карниза дальше
направо. В конце карниза у пещеры стоит гном. Он согласится пропустить вас в
охраняемое им место, если вы одолеете его в поединке. Условие: в вашей
команде обязательно должен присутствовать хоть один пси-фэйри.
Если вы были в Темных Пещерах, пси у вас есть. Летите в Лондон,
включайте пси в команду и возвращайтесь по руне Rune of the Dwarf Tower.
Победив гнома, проходите дальше.
Справа от входа находится светящееся пятно — телепортер.
Выход из него — на узком скальном уступе за пропастью. Пока не лезьте туда,
идите через мост к гному. Он скажет, что готов дать доступ к артефактам
дварфов, если Эми докажет свою легитимность: для этого ей нужно принести
гному-хранителю набор древних гномьих орудий dwarfen tools. Путь
к горным вершинам
Для запуска машины гномов нам не хватает третьего Elemental
Key. Искать его можно отправиться только в одно место — в проход, ведущий
на горные вершины. Заходите туда. На следующей локации первым, кого вы
встретите, будет Вождь темных эльфов (Leader of the Shadow Elves) с
войском из трех огненных фэйри. Поскольку ваша водная тадана уже давно
превратилась в океану уровня так 40-го, его ждет большое
разочарование… Обиженный, эльф исчезнет, а вам станут доступны три тропки, ведущие
в систему скальных коридоров.
На самом деле все три дорожки ведут в одно и то же место.
Путь по левой руке — к столице горных гномов, но он блокирован гигантским валуном.
Запомните это. Кроме того, тут есть пара пещер с сундуками и сферами, и тут
же бегает очередной пикси. Ловите! Потом отправляйтесь в проход,
ведущий к горным вершинам.
Сначала вы попадете на большую локацию с зеленым горным
ущельем. Выход к пикам в дальнем конце. Интересности: пещера с гномом,
который продемонстрирует вам в бою коллекцию из четырех фэйри: тинефоль
и три его производные. Рядом пещера с сокровищами. На плато в центре провала
скачет пикси — увы, пока к нему не подобраться. Придется прийти сюда
позже, когда
|
|
|
Путь к Башне |
обзаведемся
картой воздуха и воздушным фэйри. Обитатели этого места — фэйри природы и
камня от 11 до 40 уровня.
Через проход вы попадаете в ледяной туннель. Сначала
зайдите налево: кроме пары сундуков, там мне в двух играх встречался
уникальный пси-фэйри. Потом вернитесь из тупика и идите разбираться с темным
эльфом, загораживающим проход. Бейте его, встречных пси-фэйри и выходите
из пещеры. Вас ждет мир льда! Горные
Пики
Наверное, йети этот мир обрывов и сугробов пришелся бы по
душе — Эми же придется быть осторожной. Его обитатели — ледяные феи четырех
видов: три медведя Feez, Greez и Greezlok и Снежная Королева
красавица Glasses. Если вы забыли прихватить огненного тинезарда,
может прийтись туговато…
Сначала идите налево. Тропинка приведет вас к мостику, за
которым виден вход в пещеру Ice Caves. Двигаясь по левой руке, вы
придете к гроту с руной Мира Льда (Rune of the Ice World).
Дальше по левой руке будет проход во внутреннюю темную пещеру, где вы встретите
сына Главы гномов Квинлина Лассе. Лассе искал отца в лесах, на
болотах, и, не найдя следов, отправился в горы. В этой пещере его заперли
четыре диких фэйри, теперь он сидит и мерзнет здесь! Задача Эми — облазить
все закоулки и карнизы грота (обратите внимание на светящееся облако, которое
создает ступень к водопаду), разыскать четырех пси-фэйри и накрутить им
хвосты. После этого благодарный Лассе даст Эми то, за чем мы и полезли в горы
— Elementary Key of Air. Можно отправляться к Башне Гномов и запускать
подъемник в Мир Облаков! Но прежде обследуйте пики.
Во-первых, выйдя из грота Лассе, отловите бегающего по
заснеженным проходам пикси (резвая тварь!). Во-вторых, отправляйтесь
назад через мост по тропинке до другого ее конца. За пропастью и мостиком из
воздушных вихрей видны еще один пикси и голубой камень Evolutionary Stone
of Air. Запомните это. Под елкой рядом с этой пропастью можно отловить
самых крутых ледяных фэйри — глассес и гризлока. Поймав, с
чистой совестью и коллекцией этак из 40 фэйри отправляйтесь к машине гномов. Мир
Облаков
Похоже, филины — птицы очень высокого полета, ибо первым по
прибытии Эми встретит именно крылатый гид этой породы. Он расскажет, что
некогда цветущий и весьма любимый всеми жителями Сэнсеры Мир Облаков ныне
опустел. Сердце Сэнсеры — Белый Собор, Арена на севере, павильон
остались лишь воспоминаниями.
Но и сейчас все неплохо. Мир Облаков — это чудесное светлое
место, состоящее из парящих в небе островов, соединенных мраморными мостами.
Среди травы и цветов виднеются обломки античных колонн. Вот в них-то и живут
здешние воздушные фэйри. Кроме них, можно встретить старых знакомых из мира
природы уровня так 40-го.
Проходим на островок, деремся со встречными летадлами и,
как обычно,
|
|
|
Пейзажи в игре |
сперва
двигаемся налево. Мостик приведет вас к холмистому зеленому острову. За одним
из холмов найдете сундук с картой Мира Облаков — Map of the Cloud Realm.
В соседнем холме вход в телепортер. Заходим, выходим, любуемся
водопадом, падающим из ниоткуда в никуда, замечаем рядом магическое облачко,
которое при активации создаст ступеньки к холму, где сидит 20-й пикси (тех
2-х в горах, что пока недоступны, мы не считали). Путь дальше блокирует
большой валун — увы, Арена пока тоже недоступна!
Возвращаемся к точке прибытия, чтобы пойти теперь направо.
Длинный мост — переход на следующий квадрат. Там поднимаемся в башню и
наверху находим темного эльфа с пятком разномастных фэйри. Побив,
идите на островок. Именно сюда будет нас доставлять Руна Облаков, когда мы ее
отыщем. Длинный мост впереди ведет к Белому Собору. Сходите,
полюбуйтесь, попасть туда вы пока не сможете — через пропасть идет только
цепочка воздушных вихрей. Другой выход с островка — вниз через другую башню,
но, естественно, его тоже охраняет темный эльф. Бьем, спускаемся вниз,
проходим через телепортер и попадаем на локацию с павильоном.
Наконец-то нас ждет встреча с хранителем мира Сэнсеры Белым Друидом.
Обратите внимание на магического торговца, который предлагает вам
магию воздуха и света.
White Druid — Белый Друид — стоит в беседке
за перекрестком. Он удивлен, увидев Эми, и говорит, что она должна доказать,
что именно она — предсказанный Мастер Фэйри из пророчества, для чего победить
пару темных эльфов, которые тут же материализуются из воздуха неподалеку.
У каждого из супостатов по четыре фэйри, бейте и возвращайтесь к друиду. Он
даст вам в награду магическую карту земли (Fairy Card of Earth). Если
сделать активным фэйри каменного летадлу, то, когда вы подойдете к темному
конусообразному валуну, которых вы уже встречали немало, фэйри взорвет
камень и освободит путь! Валуны
Попробуйте убирать валуны — прямо на квадрате с
павильоном есть парочка. Один загораживает мостик, другой (в нем спрятана золотая
сфера) лежит в пустом бассейне напротив. Кстати, там же можно отловить
интересного фэйри воздуха — Gorael в желтых доспехах прекрасно
смотрится в коллекции!
Путь к инструментам гномов
Перечислю другие камни, которые лежат на разных локациях.
Третий валун лежит у пещеры с телепортером с Саду
Фей (самая первая локация), закрывая путь в небольшую долину с еще одним подъемником
гномов в Мир Облаков. Убирайте камень и езжайте туда. Наверху на небольшом
острове обитают металлические фэйри и стоят три сундука с гномовскими
инструментами (помните, вас просили их принести?). У сундуков на вас
нападут четыре металлических фэйри разом (Minari и Megari от 19
до 24 уровня). Бейте водой — очень
|
|
|
Мир Теней. |
помогает!
Сундуки заперты головоломками. Привожу последовательность нажатий
(отгадка в девять ходов). Сначала по углам (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потом
по серединам сторон (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). И последнее нажатие в центре
(2,2). Первая цифра в скобках обозначает ряд, вторая — столбец матрицы 3х3.
Так вы получите 6 комплектов инструментов. Посмотрите экран помощи: там
нарисовано, что если подействовать инструментом на Minari — вы можете
поймать парочку их прямо тут, а третьего (и еще сколько надо) на гномовской
фабрике — то из него получится Megari, а при вторичном воздействии — Gigarex.
Пополните коллекцию.
Назад спускайтесь снова на лифте — внизу появился
очередной пикси, которого надо поймать! Вот теперь можно
телепортироваться назад к Башне Гномов и отнести на соседний квадрат
хранителю инструменты. Он сотворит несколько летающих ступеней, по которым
можно добраться до сундука. Сначала идите назад через мост к телепортеру на
обрыв, а оттуда прыгайте, прыгайте, прыгайте… Награда — Elementary Key
of Fire, который позже даст вам доступ в Лавовые Пещеры.
Валуны в горах
Через локацию от коттеджа по направлению к Башне Гномов
найдете два валуна. Первый скрывает мешочек, а второй дает доступ к
замкнутой долине с несколькими водопадами. Проходите туда. Во-первых,
раковина позволит вам выманить из воды и поймать водяных фэйри, которых вы
еще не встречали: Amnis и Ceramnis. Кроме того, тут обитает
множество тадан и гупов. Все твари — от 20-го до 40-го уровня.
В дальней части долины стоит эльф с коллекцией из пяти
ледяных фэйри от 20-го до 50-го уровня. Тинизард при вас? Тогда
получите награду за победу в непростом поединке: Key to the Town Hall
(открывает левую дверь в доме мэра в Тиралине, там всякие полезности и четырехлистный
клевер (сундук запечатан головоломкой), увеличивающий вероятность
получения заклинаний у магических торговцев).
На пути к Башне Гномов есть еще валуны, скрывающие
сокровища — на дне котлована и на краю обрыва (за локацию до башни).
За Башней Гномов на пути к Пикам валун преграждает
путь в подземный город гномов Манагхам. Но об этом поговорим ниже,
когда придет пора.
Мир Облаков, Арена
В Облачном Мире, как вы помните, валун
загораживал дорогу к Арене. Итак, налево мимо подъемника гномов, через
мостик, телепортер идем к валуну. Сносим, и вот мы уже смотрим на амфитеатр
вдали. А перед нами на мостике стоит Белый Друид. Он расскажет, что Арена
раньше была местом славы Мастеров Фэйри, теперь же ее оккупировали темные
эльфы. Вон, кстати, один неподалеку. Идем посмотреть. У эльфа интересная
армия: один зегбузз (хаос) и штук семь турноксов и маноксов (тьма).
Для разнообразия нападают они все вместе.
|
|
|
Терновые кусты растут всюду. |
Неплохая
тактика — выставить океану (вода), которая быстро вышибет с поля всех
фэйри тьмы, а потом витерию (или кто там у вас от природы), которая
добьет зегбузза. В награду Эми получит любопытный трофей — посох
Главы гномов Квинлина.
Рядом на Арене стоит похожая на бабочку-махаона фея света суана
(Suane Light Fairy) — Хранитель Арены (the Keeper of the Arena). Ее
преследует зегбузз хаоса, и она просит помощи. После поражения зегбузза
суана присоединяется к отряду Эми. Кстати, изловить этого зегбузза
мне не удалось: надпись “Поймай фэйри!” и пиктограмма сферы просто не
появлялись на экране. Жаль! Турнир
фэйри на Большом Дереве
После поединка подойдите поговорить к Друиду. Он скажет,
что посох Квинлина — это доказательство предательства гномов, и что теперь
нам надо поговорить с мэром Тиларина, тот знает, что делать. Идем в Тиларин.
Мэр предлагает послать самого сильного Мастера Фэйри, чтобы тот разыскал и
остановил Квинлина. А кто самый сильный, определит турнир, который
вскоре состоится на Гигантском Дереве, что растет на болоте.
Чтобы прийти к Гигантскому Дереву, надо от телепортера
повернуть по мосткам налево. Убрав куст терновника, натыкаемся на эльфа по
имени Янус (Janus), который оплакивает потерю на поединке
своего возлюбленного зегбузза. И при этом полностью блокирует путь
дальше.
Увы, в диком состоянии зегбуззы почему-то не ловятся! Вспоминаем,
что в лавке травника владелица очень хотела выменять зегбузза на суану,
отправляемся к ней и меняем фею света на пятнистую тварь. Идем назад к Янусу
и дарим ему зегбузза. Тот в обмен дает нам плохонького каменного фэйри
0-го уровня и исчезает. Се ля ви!
Идем дальше, колошматя по пути многочисленных мухоморов и
навязчивых силл 40-го уровня. Ловим очередного пикси. Приходим
к Дереву. Чтобы победить, надо по спиральной лестнице вокруг ствола
дойти до вершины. Приступаем. Сначала бьем Люциуса с его коллекцией каменных
фэйри приблизительно 35-го уровня. Потом нашего знакомого гнома Эрика (он
верит, что обвинения в адрес гномов — это недоразумение) с его командой фэйри
воды и льда. Наконец, путь нам преграждает обретший зегбузза Янус (фей
за это время волшебным образом вырос до 38-го уровня). Бьем, идем дальше. Да,
Янус обижен на своего проигравшего зегбузза и возвращает вам его
назад. Разговариваем с гоблином, сражаемся с ним (он тоже готов отстаивать
невиновность гномов), после чего наконец получаем награду: Fairy Card of
Air. Карта воздуха при активной воздушной фэйри за плечом Эми дает
возможность прыгать по воздушным вихрям (как вы вскоре убедитесь,
занятие не для слабонервных!). По
воздушным вихрям
Их много на разных локациях, я даже не буду пытаться
перечислять все. Поскольку вам нужно продолжать
|
|
|
Так похожий на Наполеона |
растить
команду, используйте этот момент для вторичного исследования локаций на
предмет нахождения маленьких смерчей.
Тренировки стоит начать с локации за коттеджем, где сидел
филин. Попрыгайте, потренируйтесь. Пройдите путь к Башне Гномов. Пара сфер,
снятых с высоких скал, будет наградой за труды.
За Башней Гномов идите к Пикам. В долине с пропастью внизу
снимите со скалы 22-го пикси. Выйдя на Пики, идите направо. За
пропастью отловите 23-го пикси и возьмите камень эволюции воздуха.
Если в коллекции есть лишний тинефоль — подействуйте на него и
посмотрите на результат!
В подвале коттеджа Люциуса вихри дают доступ к сокровищам —
паре кристаллических сфер и сундуку. На локации с павильоном воздушные
вихри образуют лесенку к камню эволюции природы, лежащему на вершине
одной из колонн. Наконец, в Мире Облаков цепочка вихрей даст возможность
преодолеть пропасть, преграждающую путь к Белому Собору.
Белый
Собор
Попрыгав по вихрям, преодолеваем пропасть. Кстати, тут
водятся редкие воздушные фэйри, а на холме сверкает магическое облачко
(строит ступеньки к другому холму). Естественно, на подходе к Собору вас
поджидает темный эльф. Бейте. Заходите в Собор.
Есть ли локации, недоступные для магических торговцев?
Похоже, нет! Данный торгует светлой магией. В соборе встречаем Друида. Он
говорит, что пленил гнома, пришедшего обворовать его. Кстати, по углам собора
лежит много полезных вещичек. А гном — наш старый знакомый Лассе. Он
отвергает обвинение в воровстве и дает Эми ключ от фактории (Key to
the Dwarf Factory). Лассе просит пойти ее в Монагхам (Monagham)
на заброшенную фабрику — там, по его словам, можно найти ответы на все
вопросы. Монагхам,
заброшенная фабрика
Убрав камень с дороги (локация за Башней Гномов), вы
попадаете в обширные пещеры. Вдали светятся огни города — вам туда. Встречный
филин введет Эми в курс дела.
Первый ярус состоит из трех домов. В задней комнате первого
же дома лежит руна Пещерного Мира (Rune of the Cave World). Там же
гном предлагает сменять экзотического энергетического фэйри на крутого
воздушного — решайте сами, надо ли вам это. Второй дом — мэрия. В награду за
расчистку пути Эми там дадут мешочек с 15-ю кристаллами. На улице гном
расскажет о магической карте огня — Fairy Card of Fire,
способной защитить от жара. В третьем доме Джани (Jani),
подруга Лассе, волнуется за пропавшего приятеля. Дальше идет подъем в гору,
где на повороте увидите дверь в стене. Это и есть дверь на факторию гномов.
Следующий ярус — дом с открывающим его рычагом. В
нем находится лифт, ездящий вниз, в Огненные Пещеры. За домом — круг
телепортера. Рядом кузня. Если у вас есть инструменты гномов (tools of the
dwarves), кузнец начнет
|
|
|
Этот скелет |
ковать
заклинания для металлических фэйри! И, наконец, последнее здание — это магазин,
продающий товары за кристаллы. Тут же сидит один из магических торговцев
с магией для огненных и пси-фэйри.
Идем на факторию. На фабрике на Эми нападают три
металлических фэйри охраны — пара Minari и Gigareх, причем
сразу всем скопом. Если у вас есть океана — ее это развлечет.
Наверху стоит Глава гномов Квинлин (Quinlin).
Он рассказывает, что по просьбе Друида помог ему изготовить стража, который
стережет магический портал между Сэнсерой и Землей, а потом Друид предал его
и запер тут, на собственной фабрике. То есть во всем виноват сам Друид! На
прощанье Квинлин дает Эми ключ от Мира Теней — Key to the Shadow
Realm.
На самом деле этот ключ — универсальная гномовская отмычка,
которая кроме Мира Теней может отомкнуть другие запертые гномами двери. Да,
не забудьте сходить назад в Белый Собор, подраться с Главой темных эльфов и
освободить Лассе! А потом посетить его в доме Джани, где они отблагодарят вас
— в частности, Джани даст еще одного энергетического дарби для
коллекции. Лассе же попросит передать привет гоблину Рафи. Если вы не
поленитесь это сделать, Рафи расскажет, что в путешествии он слышал о камне, спрятанном
за красивым водопадом. Имеются в виду водопады за коттеджем. Если вы обойдете
их слева, обнаружится скрытая система пещер, населенных пси-фэйри. Редкий в
других местах белтаур — здесь обычное явление. А кроме того, тут
действительно спрятан второй огненный камень превращения. Если вы не
нашли первый, этот позволит вам сделать из тинефоля огненного фэйри,
нужного для визита в Лавовые Пещеры. За
закрытыми дверями
Первая дверь находится в подвалах под Тиралином. За
ней — чудесное место для прогулок юных девиц, со склепами, скелетами по углам
и с гиканьем выскакивающих из темных углов фэйри тьмы и хаоса. Но главное — в
дальней части вы найдете замечательный рог (fairy horn), и с этого
момента Эми сможет вызывать на бой всех фэйри, спрятавшихся в укрытиях!
Вторая дверь — третьи ворота (тут вы встретили
гнома Эрика), ведущие из Тиралина. За ними лежит до сих пор закрытая для Эми
часть леса с древними развалинами. Развалины — единственное место в
стране, где встречаются фэйри света Driane и Lighane.
Поймав таких, вы можете вырастить свою суану вместо утраченной. Здесь
же можно отловить энергетического фэйри дарби. Кроме того, в
развалинах и вокруг вы отыщете два эволюционных камня природы,
кристаллические сферы и очередную магическую карту фэйри — Fairy Card of
Psi Magic. При наличии активной пси-фэйри Эми будет знать, где находится
ближайшая дикая фэйри.
Третья дверь — за лесной сторожкой. Зайдя, отловите
очередного хихикающего пикси. А главная достопримечательность локации
— несколько фей природы на поляне,
|
|
|
Портреты фей, не |
которые
всем скопом стерегут последнюю волшебную магическую карту — карту огня
(Fairy Card of Fire). Идти сюда придется: карта — квестовая вещь.
Нападают хранители всем коллективом, а именно: две блюмеллы 57-го
уровня и четверо тазе 38 уровня. Изначально тазе защищены от
ущерба — нужно по пять выстрелов на каждого, чтобы проломить эту защиту. Этот
бой показался мне одним из самых трудных в игре. Огненные
пещеры Dark Caves
Замечательное место, расположенное под городом гномов. Для
похода сюда нужны две вещи: магическая огненная карта и огненный
фэйри за плечом, иначе Эми сгорает от жара. Цель похода — отлов
воплощенной мечты заблудшего скелета из Shadow Realm — огненного фэйри Pix.
Спустившись на лифте и преодолев по воздушным вихрям
пропасть над лавовым ущельем, попадаем в первую огненную пещеру. Тут много
кристаллов и маленьких огненных дракончиков Dragwin. Если
подействовать на них эволюционным камнем огня, получите существо покруче — Flagwin.
Из этой пещеры только один выход в большой зал.
Перед вами огромный зал с уходящими куда-то из него
туннелями. На самом деле, к нему присоединены всего пара локаций, каждая с
одним входом и одним выходом. Обходите их. Тут ваша задача — отловить
необходимого Pix (ловятся и его старшие братья) и взять
несколько эволюционных камней огня, которые раскиданы тут и сям.
Выполнив, телепортируйтесь к коттеджу за бесплатной маной. Shadow
Realm — Мир Теней
Мир Теней лежит за большим деревом на болоте. Как
объяснит гид-филин, его существование уравновешивает свет остальной
Сэнсеры. Заходите внутрь.
Темно. Впереди кто-то ползает. На ступеньках торчит темный
эльф. Злой. Бьем. Идем дальше. Облачко справа (за вихрями) создает
ступени к колонне, у которой сидит очередной пикси. В конце локации
Эми поджидает очередной эльф с пятеркой фэйри приблизительно 50-го
уровня.
Вторая локация начинается с лесенки, на которой стоит Глава
темных эльфов. Странно, но его войско чуть слабее, чем у миньонов. Бьем и
проходим в зал за его спиной: это центральная площадь всего Царства Теней.
Тут есть круг для телепортации и трое запертых ворот с замками разного цвета.
Облачко магических светлячков в углу зала создает ступени, которые позволят
пропрыгать к сундуку с красным ключом (Red Bone Key).
За красными воротами лежит третья локация. Справа за
качающимися ступенями найдете последнюю руну для телепортации — Rune of the Shadow Realm. Вдали на склепах, окруженный грудами
костей, сидит магический торговец — судя по всему, предыдущих
покупателей он съел! Но ассортимент у него хорош: заклинания огня, льда, тьмы
и хаоса. Рядом с ним стоит шкатулка, а в ней лежит зеленый ключик Green
Bone Key. Возвращайтесь в центральный
|
|
|
Портреты фей, не |
зал.
За зелеными воротами короткий переход ведет к четвертой
локации. Снова дорогу преграждает темный эльф с пятком фэйри — бьем! По
одной из многочисленных лесенок идите к сундуку в центре, там последний кусок
карты страны — Map of the Shadow Realm. В конце локации вас ждет еще
одна встреча с темным эльфом. За ним проход на пятый квадрат Царства
Теней.
Главное на этом квадрате — не пустой трон, а парочка
скелетов на островке, до которого вам придется допрыгнуть с лестницы
неподалеку (прыгать надо где-то с середины третьей ступеньки, если считать
сверху). У стоящего на коленях скелета есть нужный Эми Blue Bone Key.
Он расскажет, что отправился в Царство Теней за прекрасным огненным фэйри под
названием Pix. Если вы покажете ему пикса, он отдаст
ключ. Если вы были в огненных пещерах, пикс у вас имеется. Получив
ключ, возвращайтесь в центральный зал и открывайте последние ворота. Теперь
путь Эми лежит к Темному Собору. Путь
к Темному Собору. Страж
До Темного Собора надо пройти три локации. Во-первых, по
пути поймайте 28-го пикси. По сторонам за качающимися ступенями (гимн
каскадерству) разложены мешочки с добром, кристаллы и сферы. Попрыгайте,
развлекитесь!
Дорога идет по мосткам, путь время от времени преграждают
темные эльфы. Самый тяжелый бой последний — когда два эльфа объединяют свои
армии, чтобы напасть на вас. Приблизительный состав: Manox уровня 49,
Segbuzz 44, Turnox 54, Taze 44, Amnis 32, Rasrow 51,
Maulrow 39, Dracwin 30, Flagwin 25. Эта комбинация
повторялась у меня в двух играх. Мало не покажется!
У дверей Темного Собора вас ждет Белый Друид: он считает,
что объединение миров Сэнсеры и Земли, которое сулит пророчество, — это
гигантская ошибка, и готов остановить исполнение пророчества и саму Эми любой
ценой. Но, честно говоря, после предыдущего боя его армия всего из пяти фэйри
(три каменные) впечатления не производит!
В центре Собора стоит скульптура, а вокруг кружат
металлические фэйри — это и есть тот Страж, которого нужно уничтожить.
Вот только подойти к нему не удается — его окружает магическая аура. Снова
идем искать друида. Поднимаемся на верх собора через боковую дверь. По пути
ловим последнюю парочку пикси. Наверху стоит Друид — его новая армия —
две фэйри света и три феи тьмы — снова готова к битве. После победы Эми он
говорит, что вручает судьбу Сэнсеры в ее руки и снимает магическую защиту со
Стража. Теперь можно Стража уничтожить.
Последний бой не кажется трудным — прокачанные феи воды без
труда справятся с задачей. Драться предстоит с пятью металлическими фэйри — Minari
39 уровня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex
60 — и собственно Стражем — фигурой со стреляющими, но неподвижными глазами,
которые надо уничтожить в начале боя. После этого легко превратить в
металлолом остальных защитников (коррозия металла!). И, наконец, смотрите
заключительный ролик: похоже, сегодня вечером в Гайд-парке будет весело!
Поздравляю! Вы прошли игру.
Собирайте как можно больше восстановителей силы, а ману вам восстановит пугало возле котеджа (после того, как вы перебьёте всех терроризируещих его фей).
В Эндеве (Деревня эльфов) есть зданьице такое, с навесом (оный навес и здание вместы с ним близко к забору с правой стороны от входа в деревню), а под навесом серебрянная сфера можно либо поймать себе фею либо продать в Тиралине!
После последнего уровня феи т.е 59 — 60 она тоже может идти дальше до уровня 70,80,90,100
Советы и секреты к игре Zanzarah.
Сразу предупреждаю – игру я прошла 6 с половиной раз, так что особо раздумывать над моими советами не надо, следовать им можно смело.
1. Когда вам нужно выбрать своего первого эльфа в доме Руфуса, берите природного. Почему? Объясняю. Природные эльфы сильные и быстрые, а у первого заклинания, которое вам даётся, целых 30 зарядов! То есть вы можете выстрелить 30 раз без перезарядки манной. И, хотя характеристики у нашей природной Силлии теоретически хуже, чем у двух других данных нам эльфов, мне она очень понравилась. Водная Тадана быстрая, и с магией у неё вроде бы ничего… Но вы очень скоро сможете получить такую же в обмен на серебряную сферу. Каменный Грем довольно медленный, да и заклинания у него не очень. Так что лучше берите Силлию.
2. На определённом уровне многие эльфы превращаются в других, и не всегда в лучших. Природную Силлию, например, вполне можно и даже нужно развить в Витерию, зато в Бонерию развивать не стоит – она слабее.
Люди, для начала вам нужно заработать немного денег, есть три способа:
1. Это ходить и собирать их..
2. В деревне эльфов, в кабачке повыманивать у эльфов, сидящих за столом.
3. Это, когда ты тринируешь свою фею в деревне эльфов, там два+, это то, что ты её тренируешь и ещё тебе жают деньги, кстати, можно там неплохо заработать…
И так, к чему это..
В Данморе, в одном домике есть гоблин, он тринерует фей за 60 монет, но тринерует очень и очень быстро!!
Так, что сначала натринеруйте свою фею в Эндеве, накопите сберижения, а потом уже в Данморе и ваша фея будет не победима…
Используйте код item 13, чтобы получить золотую морковь. Она прибавляет фее опыт до следующего уровня.
Если честно вся эта фигня с консолями не интересна. Можно просто набрать gold и у вас появиться 1000 золотых монет, а потом можно запросто и самим пройти только марковок накупите! Да, gold нужно просто быстро набрать во время игры без F1.
Создайте себе непобедимую команду.
По таблице эффективности посмотрите какие стихии против какой эффективны, все очень просто — наберите фей так, чтобы вся ваша группа в общем была эффектна против всех стихий.
Лично я взял себе Гигарэкса-металл, Флагвин-огонь, Драбью-энергия, Гризли-лёди хаос или тьма!
Все просто!
Если в коттедже пройти там чучуть и дойти до места где сова и такая гора там ешё два камня и кусты. Если у вас карты земли и феи камня нет то тогда можна забратся в гору вскарабкатся наверх и перепрыгнуть через камень. Там будет пещера в ней есть эволюция магии огня а там подалше стоит эльф если его победить то он даст ключ от мерии в тиралине.
В Данморе, когда пойдешь на болота искать карту природы, выбирай правую дорогу, проходишь филина, идешь дальше стоит гоблин, но к нему не стоит подходить, на данном уровне феи у него для тебя слишком сильные, особенно одна фея льда, типо белый гризли. обходишь его левой дорогой, там в тумане начнут видьнеться камни стоящие кругом, проходишь по болоту к ним, там тоже гоблин, но его можно обойти кругом по островку, там есть проход с другой стороны, чтобы взять карту природы и серебряный шар, этим же путем уходишь обратно.
Если хотите каменного эльфа берите Весбата или Стобата.
Вначале он невзрачный, но он быстро эволюционирует, и на 40 уровне, с атакующим заклинанием металла…
Короче я им прошёл всю игру.
Чтобы найти карту огня, идите к лесной хижине. Сразу, как вошли на поляну около хижины, направо, по течению ручья, там будет выход в зачарованный лес ( но не тот где вы были раньше). Увидите калитку (открывается ЖЕЛЕЗНЫМ КЛЮЧОМ, который можно получить в Моногаме). Далее по дорожке подходите к 6ти злобным одуревшим феям природы. Да к тому же еще 50тых с лишним левлов. Драться не советую: время,нервы… Вобщем лентяям советую пользоваться читом (см. коды).
Победили? Феи раскаиваются, предлагают жить дружно и дают карту огня. Затем в Моногам, в домик с рычагом у двери (около телепортационного круга) и вперед, вниз, жариться. Только не забудьте запастись феями огня и теми, кто против них эффективен. ЖЕЛАЮ УДАЧИ!!!
Как уже говорили, можно создать команду фей, эффективную во всех поединках. если взять фей природы, воздуха, воды, камня и огня, а еще добавить ПСИ заклинание во 2ой активный слот на фею природы или воды, то вы сможете порвать кого угодно! Кроме того при наличии КАРТ СТИХИЙ вы еще и пройдете куда угодно!)
есть только одно НО: в поединках с коллекционерами фей, темными эльфами и проч. смотрите, каких стихий ИХ феи ( например, у темных эльфов чаще всего встречаются феи хаоса, тьмы, льда, пси), и тогда уже решайте, какие заклятия ставить на СВОИХ, и каких фей использовать.
Хочу сказать по поводу феи льда Глассес. Намучаетесь с ней порядком. Трудно купить хорошее пассивное заклинание. Да и второе активное заклинание появляется лишь после 53 уровня. Зато Глассес очень (очень!) быстрая и ловкая, да и жизненных силенок у нее достаточно.
В начале советую брать Грема, т. к. в Данморе будут т.эльфы с феями льда (из начальных фей по льду хорошо бьёт только камень) и Виолектрой. Весбата брать не стоит, он очень слабый, а развивать задолбаетесь. Идеальная комбинация фей (на мой взгляд) — Латисия или Тайнвес (воздух), Суэйн (свет; найти можно в заброшенных руинах за Тиралином), Клам (пси), Гризлок (лёд), Флагвин(огонь).
Если вам лень проводить бой с Дикими феями, то можете подлететь к светящемуся шару на платформе и тогда ты сбежишь. Если вы деретесь в коллекционерами то этот номер не пройдет!
В деревне Данмор, есть домик, где гоблин моет пол-вы наверное припоминаете?
Дело в том, что не случайно он его моет! Если чуточку постоять возле гоблина, то можно увидеть, что из трещин в полу он вымывает бальзамы, ману и пр., даже золото! Надеюсь вы соберёте всё, что этот гоблин вам поможет!
Самая сильная фея в этой игре — это Суанна (Suanne). После 50 уровня можно поставить пассивное заклинание (там где с 3-мя квадратами). Кто в неё попадает сам получает такой же урон. Плюс к этому она слаба только к Psi феям.
Лучше с самого начала выбирать фею Воды. Она эволюционируетмя и станет очень симпатичной и сильной, забегая вперед скажу, что против последнего главаря она будет очен эффективна, лично я прошла главаря одной феей! Чуть дальше, когда вам предложат забрать серебряную сферу из-под носа дикой феи, переигрывайте пока не появится фея Лана. Это и будет ваша вторая главная фея. Ну далее проходим игру, а третьей феей берите Лед-Глэссис. Четвертая фея-огонь-Флагвин. Пятая-воздух Летиция. Эти феи Самые сильные во всей игре. И опять же против последнего главаря (Лане просто смените заклинания, хотя она может и не понадобиться, если Океана будет 60 уровня).
Как ни смешно, но наиболее применяемыми оказались феи воды, на которых нет ни карт, и вообще они вроде бы сначала не очень-то нужны, а так же феи льда и металла. Зачем? А вот:
— в уже указанном месте за карту огня придется бороться с очччень крутыми феями природы. Без льда, металла и огня там не обойтись, так как несколько фей начинают получать ранения только с пятого удара. Так как на вас там нападет сразу не то пять, не то четыре феи, и к тому же быстрые и ловкие, то против них можно только эффективными.
— в Царстве Тьмы придется бороться с двумя бяками-эльфами. У них (за редким исключением) — феи тьмы, которые при наличии хоть одной «неэффективной феи» какого угодно уровня убивают сразу ( а если учесть, что на вас нападают сразу по две феи, то бой сами понимаете — жаркий). Там очень нужны феи воды.
— у Друида — феи Тьмы. См. выше, куда их посылать и кем.
— страж обладает десятком (!) фей металла. Хотите жить? Тогда — вода и лед. А там, надо сказать, думать будет некогда.
— и не пользуйтесь вы кодами фей! Скучно! Вот, тот кто прохождение писал, даже не понял, зачем карта огня и где ее доставать. А без нее фею Пикс иначе как кодами не получить.
Прохождение с кодами не интересно, я всем советую в доме Руфуса брать фею природы Силию. Далее набираеете до опупения gold в режиме игры и идёте в Тиралин. Там мочите наглого эльфа (он выйдет в левой арке когда вы подойдёте к ней) у которого одни феи камня не выше 7 лвла, потом идете в дом торговц а(идёте прямо до гнома, потом слева откроется дверь), он попросит поймать пикси, а потом будет продавать магические предметы, закупаетесь золотыми морковками, а потом в деревне эльфов идёте к эльфу и качаете своих фей, используя золотые морковки: всем даёте по одной морковке и идёте в тренироваться у этого чела, и так морковками кормить после каждого боя, а чтобы все сразу получали опыт их во время боя просто прокрутить, чтобы каждая фея хотя-бы побыла в бою.
Полностью согласен с евилин (4 сообщение), теперь слушаем почти безотказную тактику. Это я узнал, проходя игру раз 10, так вот самые сложные бои это, где надо достать карту огня там много фей нападает разом, так вот страта, когда у фей кончается мана, они начинают стрелять жизнями, это относится и к противникам, так вот летаете минут 15 и все — вы выграли, они сами себя поубивают.
Непобедимая коллекция теоретически — свет, воздух, лёд, пси и одну фею можете взять на выбор, а вообще, очень сильные феи — свет, энергия, тьма и пси, просто ставишь заклинание отражения, а если хочешь просто пройти игру, бери коргота, тадану, гризлака, ментора и 1 на выбор, раскаивай, ставь хорошую магию и выгрывай (феи природы — одни из самых сильных, т.к. есть заклинания брони и замедление восстановлия заклинаний противников!)
Лучшая комбинация фей: природа, свет, вода, огонь, лёд.
Природа — если гонитесь за совершенством, то качайте Воргота, он самый сильный будет, а так оставляйте Витерию.
Свет — Сюанну, найдёте в развалинах под конец игры, её придётся вместе с водяной качать на фабрике фей.
Водяная — лучше Океаны ещё никто ничего не придумал.
Огонь — Драквин, а ещё лучше Пикса прокачать до третьего уровня, но надо быть безумным столько времени на это убить…
Лёд — из эстетических соображений, Глассес. Хотя она весьма убедительна и по характеристикам.
Подсказки:
1) Сад фей — в самом начале игры. Нечего вам там на первых парах бояться. Изучите целиком, прежде чем соваться в зачарованный лес. Всё соберите, поймите, как играть, сражаться, по возможности, не покупайте много товаров — дальше это можно будет сделать дешевле. Ищите потайные искрящиеся места, болтайте с совами.
2) Зачарованный лес — на первых локациях феи уровня 10, но иногда попадаются вплоть до 30. На таких можно быстро набрать опыт, и советую уметь их убивать феей 15-18 уровня, поймёте, на что способны — уверяю, это реально. Попробуйте поймать Тинефола. Походите хорошенько по лесу, наберёте опыта немеренно. Навестите Тиралин.
3) Тиралин — там много квестов, все их очень выгодно пройти, в частности, подвалы. Против фей хаоса использовать природу, против тьмы — воду. Главный квест — руна Данмора, напротив лавочки, где её предлагают за 5 кристаллов, есть лавка гнома, продающего эти кристаллы очень дёшево, но не стоит закупаться ими под завязку, потом по игре будете их встречать десятками просто лежащими на земле.
4) Данмор — сами разберётесь. Убив всех 3х тёмных стражей и их капитана, можно возвращаться в лавку Данмора, и там теперь гораздо больше товаров, и они очень и очень дешёвые. Далее — по болотам следует ходить, ориентируясь по мерцающим огням. Они ведут к острову посреди болот, где есть элементальная карта природы. С активной феей природы уничтожает колючие кусты.
дальше, чтобы было интересно играть, вкратце: в горном мире, куда попадёшь потом, будет башня гномов и подъёмник в мир облаков. Ключи для его запуска можно найти также у лесной хижины и, если не ошибаюсь, в горах (ледяной мир). Для ледяного мира уже неплохо бы иметь фею Тинефола, превращённую в фею огня с помощью эволюционного камня.
Попав в мир облаков, ты получишь элементальную карту камня, которая поможет разрушать камни. С её помощью в самых отдалённых уголках Занзары ты найдёшь множество интереснейших локаций. В том числе, Монагам, деревню гномов. Также, ты найдёшь Сюанну в мире облаков, которую придётся обменять для учатсия в турниире на большом дереве недалеко от Данмора. Выиграв, ты получаешь элементальную карту воздуха, навещаешь воздушный замок Белого Друида в мире облаков и получаешь тяжёлый ключ. Дальше тебя ждут потайные участки зачарованного леса, где тебе достанется карта Огня, чтобы спуститься в Огненные пещеры. В огненных пещерах обязательно захвати Пикса, иначе не пройдёшь игру.
Далее тебя наконец ждёт Мир Теней. Тут особенно нечего советовать, лишь только то, что туда лучше всего спускаться с оптимальной комбинацией фей (см выше) и под завязку набитым маной и лечилками. В середине придётся находить 3 костяных ключа, в конце предстоит неожииданная дуэль с 10 феями (или даже больше, не помню) одновременно. После этого битва с Друидом и Стражем покажутся детской забавой.
Опять о лучшей комбинации фей. В обычных условиях лучше всего так — вода, свет, тьма, лед и пси. Соответственно: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (лучше Гризлок, но она посимпатишнее будет) и на выбор Менсек (качать быстрее) или Клумар (для особо усердных). Особенно хороша данная комбинация в подземельях тьмы. Бьют всех только так.
А если заранее знаешь подборку фей притивника, как в битве за карту огня (природа) или в финале (металл), то лучше брать всех пятерых против одной конкретной стихии. В первом случае отлично справятся Флагвин или Демонекс, но это только если с кодами играть, посему Тинзард единственно доступный фей огня, также Глассес или Гризлок, Дреданокс (куда без него) и Гигарекс в количестве две штуки. Так самый сложный бой пройдет вообще без проблем. Полностью защищенных фей пробьет Гигарекс, как самая скорострельная фея в игре, а дальше добиваете их как только Бог на душу положит.
А в финальном бое против фей металла лучше всего так — Океана, Суанна, Глассес, Гризлок и Лигбью. Тоже никаких проблем возникнуть не должно. Победа даже в случае если ваши феи всего лишь уровня 30-40.
Все рекомендуют пси-фей, а я прохожу игру уже в 5-ый раз, и использовала пси только для того, чтобы со мной дрался гном у башни. Все остальное проходится Океаной (Вода), Глассес (лед), Суэйн (свет) — ну, еще, пожалуй, стоит прибавить любого воздушного (вихри враждебные… в смысле — прыгательные — будут попадаться на каждом шагу даже в царстве тьмы), и Лану (природа) — потому что в Царстве Тьмы стаи фей Хаоса.
И никакие пси не нужны.
Я лично прошла игру Zanzarah 6 раз.
Всё я проходила с одной командой. Витерия (природа), Стобат (камень), Грризлак (лёд), именно его я обычно заменяла на Латисию (воздух), Тенизарт (огонь). Ловишь в начале игры Тенифола (природа) и с помощью Эвалюционного камня огня мутируешь в Тенизарда Океана (вода). Вот в принципе и вся основная команда. Главное, чтобы был высокий уровень. Тогда завалите любого. Именно у этих феири высокие и как жизненные, так и силовые показатели, и ловятся все эти феири в начале игры.
Составляем Идеальную комбинацию фей.
Идеальная комбинация — когда на каждую фею противника есть Ваша фея которая его разорвет в щепки, одновременно не причиняя сильного ущерба вам. Вот я и решил ее составить. Получилось следущее: Лед, Пси, Свет. Эта комбинация рвет всех, кроме пси. Но у Вас остается еще Целых 2 свободных Места, куда можно пристроить фей. Именно в этот слот вставляем фею для пси. Выбор большой, небуду его оглашать. Просто нажмите F1 и пролистайте до таблицы элементов и выберите себе по вкусу.
Вы знаете, что нельзя отменить выстрел во время боя…
А я смогла: сначала в параметрах меняете клавишу «Смена слотов заклинаний» на End (так их переключать удобнее всего). Потом, во время боя, чтобы отменить spell и при этом не потерять ману и жизнь, жмёте End — и ждёте подходящего момента для нанесения точного удара.
А то иногда бесит, что spell уже максимальный, а фея вдруг где-то спряталась.
Для того чтобы попасть в пещеры с лавой необязательно сражаться с дикими феями за карту огня. У Эми есть приблизительно 30 секунд перед тем, как она поджарится. За это время нужно успеть добежать до круга с факелами — там на вас нападает фея огня. Ловите ее, а потом на выбор — либо сохраняйтесь, либо телепортируйтесь. Теперь у вас уже есть фея огня: тренируйте, бейте фей природы и берите карту огня!
Опять же про идеальную комбинацию фей. Лучше всего, на мой взгляд, Витерия (природа). Удачные характеристики, быстро развивается, а самое главное, если поставить ей в один слот заклинание «Световые шпоры» и «Терновая броня» — она будет просто непобедима! Далее можно взять Лед, Свет, Огонь, Воду или Камень. Особенно с камнем хорош Гремрок («Каменный град» + пассивное заклинание + 60% вреда в случае критического удара).
Несколько подсказок (надеюсь, в чем-то помогут):
1) Фей, охраняющих Карту Огня, победить довольно просто. Нужно всего лишь использовать действенные заклинания и эффективных/нейтральных (по отношению к природным) фей. Главное — уровни опыта должны, примерно, равняться 30, не ниже. К примеру, можно использовать ледяные/металлические заклинания с Витерией 35-го уровня. Огненные заклятия применять не советую — очень медленные (конечно, возможно ускорение их посредством использования пассивных заклятий с соответствующей характеристикой). Еще лучше, если есть тренированные феи льда и/или металла.
2) С самого начала (по мере появления в игре, конечно) тренируйте фей воды, воздуха, можно использовать свет. В конечном пункте — Царстве Мрака — они очень понадобятся.
3) В принципе, плохих или хороших фей нет. Нужно лишь их развивать и вооружать действенными заклинаниями.
4) Сложно найти Грема — каменную фею. Встречалась она (по крайней мере, мне) только два раза — в Горном Мире, по пути к Пикам, а также между Руинами и Тиралином. Она обычно атакует вас сама, но на ее месте может быть Джам (Джум-Джум). В этом случае лучше всего не сохраняться, а проиграть этой фее или «самоуничтожиться» (спрыгнуть в пропасть, если вы направляетесь к Ледяным Вершинам), поскольку повторно на этом месте ни одна фея не атакует. В сражении с Гремом нужно не переусердствовать, не уничтожить его.
5) Также довольно трудно найти Бельтаура (Белтара) — фею пси. Ее можно поймать, спасая гнома из Ледяных Пещер или же добывая Эволюционный Камень Огня (хранится в пещере, у входа в которую расположился эльф с ледяными феями).
6) Очень помогает в прохождении фея Тинзард. Ее можно получить (и очень быстро, почти в самом начале) применив Эволюционный Камень Огня на фее Тайнфол(Тинфоль). Камень хранится в Катакомбах, ключ к ним — у эльфа, которого нужно избавить от пикси (дом эльфа — в Тиралине). Фею также можно поймать поблизости, а точнее — нужно выйти из Тиралина (по направлению к болоту и пещерам) и почти сразу, с правой стороны, встретится дерево, растущее на возвышенности. Здесь и обитает Тайнфоль. Можно также просто побродить по лесу в этом направлении. Но перед поимкой необходимо запастись Золотой Сферой. Кстати, ее можно найти в том же Тиралине за грудой ящиков.
Самая лучшая комбинация фей: Свет Воздух, Лед, Огонь Пси. Они не просто бьют всех, но и дублируются, если кого-либо убьют. Для победы за карту Огня нужны сильные и эффективные (см. табл. эффективности) феи, причем, чтобы, как минимум, две феи умели очень быстро заряжать заклинания, т.к. у всех противников защита требует 5 ударов для пробивки (удары нужны слабенькие, не нужно ждать максимума и так подействует). Их пустить вперед, а когда заклинания будут пробиты, остальные ЭФФЕКТИВНЫЕ добьют. Тоскливо прокачивать всех эффективных, но действует.

















