Предупреждение!
Эта статья содержит детали, раскрывающие сюжет игры.
Убежище (англ. Sanctuary) – локация в игре Borderlands 2, доступ к которой открывается во время выполнения задания Дорога в Убежище.
Имеет единственный переход в локацию Три Рога-Водораздел. Есть одна станция перемещения.
Описание
Убежище – город, который построен на основе горнодобывающего корабля Даль. Используется как база Сопротивления «Алых налётчиков». Город защищен силовым щитом и может подниматься в воздух.
Районы локации
- Двигатель – на главной площади расположен двигатель города-корабля, который на момент первого посещения локации не работает. В рабочем состоянии выглядит как огромный монолит, окруженный переключателями зажигания.
- Черный рынок – это магазин Сумасшедшего Эрла, находится в восточной части города. Здесь можно приобрести всевозможные улучшения за найденный эридий.
- Штаб «Алых Налетчиков» – находится на севере Убежища. В этом здании присутствуют ключевые персонажи сюжета, Патриция Таннис и банк. Через балкон можно забраться на крышу соседних домов и далее, к различным секретным сундукам и символу хранилища.
- Круглосуточная больница доктора Зеда – Доктора Зеда можно найти в его больнице, которая находится в западной части Убежища.
- Стенд пропаганды Гипериона – на юго-западном углу площади находится стенд с (не всегда правдивыми) записями радиоэфиров станции Гиперион.
- Боеприпасы Маркуса – у Маркуса Кинкейда есть магазин «Боеприпасы Маркуса» в северо-восточной части Убежища, где можно купить боеприпасы и оружие, а также опробовать «свеженькое» оружие на живых, но неуязвимых целях в тире.
- Секретный Арсенал Маркуса – секретная комната Маркуса, в которой расположено несколько красных и белых сундуков, а также коробки с патронами и деньгами. Попасть туда можно только один раз во время задания Где ангел не решится сделать шаг-2. Если посмотреть название локации, открыв карту, то выяснится, что Арсенал находится в Зоне управления Ангела.
- Бар у Мокси – заведение Мокси, где можно послушать музыку, поговорить с хозяйкой и поиграть в игровые автоматы. Последние дают призы, такие как оружие, деньги и эридий. Стоимость игры зависит от уровня игрока. Позже в баре появляется Сэр Хаммерлок, а на помойке за баром – труп с ценным ЭХО.
- Станция — Пирс – Точка быстрого перемещения, рядом с которой расположен золотой сундук, который можно открыть Золотым Ключом. Станция названа в честь погибшей Елены Пирс. также рядом расположена станция перестройки.
- Гараж Скутера – гараж и его хозяин, находится у городских ворот.
- Секретный тайник – расположен на северо-западной городской помойке, на которой живёт Железяка. С помощью него можно обмениваться предметами (до 4-х) между персонажами.
Жители
- Лейтенант Дэвис
- Рядовой Джессап
- Доктор Зед
- Маркус Кинкейд
- Скутер
- Мокси
- Сумасшедший Эрл
- Роланд
- Сэр Хаммерлок
- Железяка
- Патриция Таннис
- Лилит
- Мордекай
- Брик
- Майкл Мамарил
- Джонни Ваффлес
- Маршалл Фридмен
- Жители убежища
Задания
В этом разделе указаны задания, связанные с данной локацией. В разделе «Выдаются» указаны задания, которые берут начало в этой локации; а в разделе «Выполняются» находятся задания, для которых данная локация служит промежуточной или конечной.
- Выдаются:
- Абсолютное спокойствие
- Анонимные раккоголики
- Беды Роко
- В целости и сохранности
- Вершина: Врачеватель
- Вечная память
- Война кланов: Война начинается
- Вы. Умрете. (Без Шуток).
- Где ангел не решится сделать шаг (выполняется здесь же)
- День рождения Железяки! (выполняется здесь же)
- Дурные вести (выполняется здесь же)
- Закадычные друзья (выполняется здесь же)
- Заповедник
- Захватить флаги
- Избранный
- Истребитель демонов
- Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (выполняется здесь же)
- Камень, ножницы, каюк: Огонь! (выполняется здесь же)
- Камень, ножницы, каюк: Шлак! (выполняется здесь же)
- Камень, ножницы, каюк: Шок! (выполняется здесь же)
- Коготь Бога (выполняется здесь же)
- Культ: Вечное пламя
- Любительское видео
- Любовью за любовь
- Мое, все мое
- На дурака не нужен нож (выполняется здесь же)
- Не причинять вреда (выполняется здесь же)
- Неплохое ограбленьице поезда
- Неприветливость
- Один раз Мясник — всегда Мясник
- Отщепенцы
- Охота на Огненного ястреба
- План Б (выполняется здесь же)
- По рецепту врача
- Погибель (выполняется здесь же)
- Подъем (выполняется здесь же)
- Последние новости
- Поэтическая вольность (выполняется здесь же)
- Права животных
- Проглочен заживо
- Пыточные кресла (выполняется здесь же)
- Рагу из монстров (ч. 1)
- Рагу из монстров (ч. 2)
- Рагу из монстров (ч. 3)
- Сбор данных
- Спрятанные дневники
- Суперпревращения
- Таинственные болезни
- Тайник Железяки (выполняется здесь же)
- Труды тяжкие
- Убивать ассасинов
- Угадай имя
- Хороший, плохой и Мордекай
- Человек, что хотел быть Джеком
- Шлепни его
- Выполняются:
- Где ангел не решится сделать шаг-2
- Дорога в Убежище
- Успеть к поезду
История
Впервые об Убежище игроки узнают в первой игре серии Borderlands, когда захват локации производит армия корпорации Атлас «Алое Копьё» под руководством коменданта Стилл.
После освобождения планеты от сил Атласа, в город переезжают главные действующие персонажи, так как Файрстоун и Новая Гавань оказываются уничтожены силами корпорации Гиперион.
Во второй игре серии является штабом Алых Налётчиков и служит местом подготовки операций Сопротивления в борьбе с Красавчиком Джеком. В ходе событий игры Убежище было лишено щита и перемещено в новую локацию, став летающим городом.
В дополнении «Командир Лилит и битва за Убежище» город предстает изношенным и непригодным для целей Алых Налётчиков. Был захвачен и заражен вражеской фракцией «Армия Новой Пандоры» и превратился в Райское Святилище. В конце событий дополнения, чтобы уберечь планету от распространения заражения, Убежище было уничтожено силами Лилит.
Примечания
- Мокси можно дать на чай за раз 100$ или 1000$. Кроме того, в Steam существует достижение «Папик» – «Дать Мокси на чай 10000$». Если вложить в банку 20000$, то Мокси отдаст вам своё фиолетовое оружие (Приятный тип и Неприятный тип).
- Алые налётчики – заново сформировавшиеся солдаты «Алого копья».
- Убежище защищено силовым полем, поэтому Красавчик Джек не может отправить туда своих роботов со станции.
- После прохождения некоторых миссий Убежище переместится.
- Под Убежищем находятся (находились) локации: Дыра Убежища и Едкие Пещеры.
- В штабе «Алых налётчиков», на первом этаже, находится ящик с оружием, который возможно открыть один раз в ходе задания Дурные вести.
- Интерактивная карта
- Если обратиться к Маркусу или Зеду, чтобы что-нибудь купить, они будут говорить голосом их торговых автоматов.
- Таннис подсчитала, что у Убежища был шанс 86,4% взорваться при достижении космической скорости.
- Изредка можно видеть, как город бомбят со станции Гелиос, пока город ещё находится на земле.
Орбитальная бомбардировка.
Карта Убежища до взлета
аудио
| Локации Borderlands 2 | |
|---|---|
| Borderlands 2 |
Бастион Кровомесов • Бункер • Гиперионский заповедник • Дыра Убежища • Едкие пещеры • Залив Южного шельфа • Зона управления Ангелом • Конец пути • Котел Пилозуба • Крепость Кровомесов • Лагерь Дружбы • Линчвуд • Нагорье • Нагорье-Наносы • Пар и электричество «Левши» • Перспектива • Пески • Пик Терраморфа • Пустошь ледяных ветров • Святые духи • Сердце Пустыни — Бесплодные земли • Сердце Пустыни — Кладбище • Три Рога-Водораздел • Три Рога-Долина • Тундра-Экспресс • Тысяча Порезов • Убежище • Ущелье Героя • Ущелье Отмороженных • Холодильник • Хранилище Воина • Эридиевый Мор • Южный шельф |
| Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище (DLC 1) |
Логово Левиафана • Маяк Магниса • Оазис • Очистительный завод Уошберна • Ржавь • Соленые равнины • Хейтерс Фолли |
| Мистер Торрг устраивает месилово (DLC 2) |
Арена Торрга • Бар в Кратере безбашенности • Бар Пиро Пита • Безбашенный кратер безбашенности • Кузня • Мордобой • Южная петля |
| Сэр Хаммерлок открывает сезон охоты (DLC 3) |
Ардонтонская станция • Грот охотника • Роща Сциллы • Скала Светоракка • Терминус |
| Крошка Тина штурмует Обитель дракона (DLC 4) |
Крылатая буря • Лес • Логово Вечных Страданий • Обитель дракона • Скромный порт • Тень ненависти • Убежище Огненного камня • Храм Убивца • Чаща бессмертных • Шахты алчности |
| Командир Лилит и битва за Убежище (DLC 5) |
Битва за Убежище • Гудящая Бездна • Дожигатель • Исследовательский центр «Скарабей» • Норы • Развалины Даль • Райское Святилище • Упавший Гелиос |
| Арены |
Пристройка естественного отбора • Бойня Финка • Ущелье руды • Налет на Цифровой Пик |
| Охотник за головами |
Мерзлая дыра • Остров Трах-Бах • Самогонный завод • Священная лощина • Ущелье обжорства |
| См. также |
Карта Borderlands 2 • Вершина • Галерея загрузочных экранов Borderlands 2 |
Fight for Sanctuary is a location in the Commander Lilith & the Fight for Sanctuary DLC for Borderlands 2. It only serves as the DLC-entry point as this location is a stripped down version of Sanctuary that is missing most of its inhabitants and is accessible only once by the means of fast travel or starting a boosted save.
Contents
- 1 Background
- 2 Inhabitants
- 2.1 Allies
- 2.2 Enemies
- 3 Points of Interest
- 3.1 Crimson Raiders HQ
- 3.2 Crimson Square
- 4 Missions
- 5 Notes
Background
Some time after the events of Tales from the Borderlands (and some apparent renovations of questionable utility), the surviving leaders of the Crimson Raiders are discussing their next move regarding their mission to find and open the vaults revealed by the Vault Key. Lilith has failed to take the reins of leadership once held by the much more confident Roland, resulting in a lack of progress towards their goal. Mordecai has been using the Vault Key as a drink-holder, to Tannis’ horror. Suddenly, Sanctuary is attacked by an unknown enemy.
Inhabitants
20 October 2022
09 September 2019
06 June 2014
Allies
- Lilith
- Ellie
- Mordecai
- Patricia Tannis
- Pvt. Jessup
Enemies
- New Pandora Army
Points of Interest
Crimson Raiders HQ
Crimson Square
Missions
- The Dawn of New Pandora
Notes
- Technically, Fight for Sanctuary can still be accessed after reaching The Backburner in another difficulty setting (where the cutscene hasn’t been triggered yet) before loading the game back in the original difficulty. However, Sanctuary is inaccessible in this state due to overgrown vegetation blocking its entrance.
|
v • d • e Borderlands 2 Locations |
|
|---|---|
| Borderlands 2 |
Arid Nexus — Badlands • Arid Nexus — Boneyard • Bloodshot Ramparts • Bloodshot Stronghold • The Bunker • Caustic Caverns • Control Core Angel • The Dust • End of the Line • Eridium Blight • Fink’s Slaughterhouse • Friendship Gulag • The Fridge • Frostburn Canyon • Hero’s Pass • The Highlands • The Highlands — Outwash • The Holy Spirits • Lynchwood • Opportunity • Ore Chasm • Sanctuary • Sanctuary Hole • Sawtooth Cauldron • Southern Shelf • Southern Shelf — Bay • Southpaw Steam & Power • Terramorphous Peak • Thousand Cuts • Three Horns — Divide • Three Horns — Valley • Tundra Express • Vault of the Warrior • Wildlife Exploitation Preserve • Windshear Waste |
| DLC1 |
Hayter’s Folly • The Leviathan’s Lair • Magnys Lighthouse • Oasis • The Rustyards • Washburne Refinery • Wurmwater |
| DLC2 |
Badass Crater Bar • Badass Crater of Badassitude • The Beatdown • The Forge • Pyro Pete’s Bar • Southern Raceway • Torgue Arena |
| DLC3 |
Ardorton Station • Candlerakk’s Crag • H.S.S. Terminus • Hunter’s Grotto • Scylla’s Grove |
| DLC4 |
Dragon Keep • Flamerock Refuge • The Forest • Hatred’s Shadow • Immortal Woods • Lair of Infinite Agony • Mines of Avarice • Murderlin’s Temple • Unassuming Docks • The Winged Storm |
| DLC5 |
Fight for Sanctuary • The Backburner • Dahl Abandon • The Burrows • Helios Fallen • Mt. Scarab Research Center • Paradise Sanctum • Writhing Deep |
| Non-Campaign DLC |
Frost Bottom • Gluttony Gulch • Hallowed Hollow • Natural Selection Annex • The Raid on Digistruct Peak • Rotgut Distillery • Wam Bam Island |
| See also |
Maps of the Borderlands |
Моя первая пушка
Пандора — это отнюдь не дружелюбное место, в чем быстро убеждается сквад прибывших на планету авантюристов. Поезд даже не успевает прибыть на место, как начинаются проблемы. В роли одного из них нам с вами и предстоит исследовать Пандору в поисках Хранилища.
Первым делом нужно выбрать класс персонажа. Также можно изменить голову и цвета одежды, ввести имя персонажа.
Вы оказываетесь на «Пустоши ледяных ветров». Первым встречным окажется робот-дворецкий CL4P-TP, которого друзья зовут «Железяка». Он вручает нам полезный гаджет и просит следовать за ним. Делать нечего, идем в иглу за Железякой. Это жилище построено из ледяных блоков. Дешево и сердито. Уже сейчас вы можете обыскивать ящики на предмет полезных вещей и денег. За дверью справа от входа можно найти на стене «спрятанный символ Хранилища».
На Железяку нападает огромный мордоплюй и зачем-то отрывает роботу глаз. Ну, серьезно, зачем мутировавшему «бигфуту» глаз робота-дворецкого? Делать нечего, нужно вернуть его. Первым делом достаньте пистолет из ящика. Он подсвечивается, а также указан на мини-карте.
Ослепленный
Теперь, когда вы добыли оружие, можно браться за дело. Идите за Железякой к выходу из убежища. Это уже ледник Windshear Waste. Подберите патроны. Предстоит первый бой с мелкими мордоплюйчиками. Отличная разминка. Проходим еще чуть дальше, к спуску, с которого лезут новые твари. Выкопайте робота, уткнувшегося головой в снег. Вытаскивайте его и проходите дальше. Наконец, нужно будет убить «Громилу», который использует глаз в качестве амулета. Ему помогает семейство мордоплюйчиков. Перебейте их всех, соберите то что выпало. А также – Глаз Железяки.
P.S.Спрячтесь в арку через которую вошли и Громила вас не достанет, а мелкие мордоплюи легко.
Дальше встречается небольшая оружейная, которую любезно открывает наш дружелюбный ИИ. Возьмите дробовик из подставки в центре и поговорите с роботом.
Зачистка айсберга
Итак, глаз найден, теперь нужно найти сэра Хаммерлока, который сможет подключить глаз правильно. Вам робот не доверяет. Пройдите через новый проход на Южный шельф. Ничего «южного» в нем на самом деле нет, просто географическое положение. Спускайтесь вниз, убиваете стайку мордоплюев. Нужно пробиться через деревню с бандитами и мордоплюями. Что интересно, проходов в поселение несколько: сверху, не спускаясь и через ворота, где ждет Железяка. В конце поселения вы найдете Сэра Хаммерлока, там, где лежит Железяка, попавший под высокое напряжение. Тупой робо-дворецкий… Подойдите к Сэру Хаммерлоку, отдайте Глаз. Теперь Железяка в полном порядке. Идите вслед за этими двумя. Перед этим можете обыскать жилище Хаммерлока, тут есть «Магазин» (автомат,торгующий оружием). Поговорите с Сэром Хаммерлоком возле станции мгновенного перемещения для завершения задания.
Лучший слуга в мире
Чтобы начать задание, поговорите с Железякой, возле станции быстрого перемещения. Он хочет убить капитана Флинта, чтобы забрать корабль и попасть в Убежище.
Железяка прикатит к рычагу для открытия ворот. Можно отправляться в путь. Исследуйте местность, мочите бандитов, защищайте Железяку.
Вскоре вы встретите братков Бума и Бэма. Один из них будет сидеть за большой пушкой, которую желательно подбить сразу. Потом будет проще. Убив их, вы получите доступ к гранатам.
Чтобы открыть ворота, вам нужно сесть за ту самую большую пушку. Стреляйте по воротам, не бойтесь навредить роботу. Даже, пожалуй, жаль, что его нельзя заткнуть. Зато, можно отыграться на ломанувшихся к вам бандитах. Когда они закончатся, придется снова плестись за Железякой. Внизу вы встретите новых врагов – огромных летучих мышей. Впереди много бандитов. Вам нужно обить у них Железяку. Вскоре он откажется идти по лестнице и потребует активировать подъемник. Поднимайтесь по лестнице, отбиваясь от бандитов, нужно будет подняться на самый верх. Ищите переходы, лестницы и всё прочее, ведущее наверх. Нужно найти рычаг и потянуть за него. Поднимайтесь за Железякой выше.
Предстоит бой с кэпом Флинтом. Не пропустите магазин патронов, они вам понадобятся. Сначала он будет просто стоять возле своего трона, а когда вы его потреплите, спустится вниз. Его мародеры также представляют угрозу, даже большую, чем их хозяин. Решительно не понятно, откуда летят пули. Можно вообще не обращать на мародеров внимания, стрелять только по Флинту. Тогда, вы сможете убивать одного бандита и возродиться тут же.
Когда Капитан Флинт будет убит, подойдите к Железяке возле прохода к кораблю. Поднимитесь на борт корабля Железяки и поговорите с ним.
Дорога в Убежище
Отправляемся с Корабля Железяки в локацию «Три рога — водораздел».
Чтобы добраться до Убежища, нужно найти транспортное средство. Взгляните на вашу мини-карту. Вам нужно пройти под мостом, подняться наверх и воспользоваться «тачкоматом». Упс, он заблокирован. Нужно найти «гиперионский переходник». Он лежит в бандитском поселении совсем рядом. Вернитесь к тачкомату и установите модуль. Теперь можно на халяву сделать тачку. На ней вы легко перепрыгните через подорванный мост. Поворачивает маишна, к слову, вслед за движением мыши. Добраться до Убежища совсем не трудно, смотрите на карту. Воспользуйтесь «интеркомом».
Нужно найти капрала Райса. Это совсем рядом, напрямик. Найдите «записывающий аппарат ЭХО». Нужно ехать дальше, искать Райса. Чтобы пройти, вам придется спешиться. Убейте трех бандитов, которые осаждают капрала. Поговорите со спасенным. Он испустит дух и отправит вас искать энергоблок.
Побочное задание: убить 20 Кровотесов
Проще не бывает. Вы ведь не станете убегать от них? Идите в указанный лагерь и крошите «кровотесов».
Энергоблок выпадает из одного из бандитов в лагере неподалеку. Берем и можно возвращаться ко входу в Убежище. Используйте интерком и вам откроют проход внутрь. Поговорите с Лейтенантом Дэвисом. Подключите энергоблок на место. Снова поговорите с Дэвисом для завершения задания.
План Б
Роланд изволили-с пропасть. Убежище попало под обстрел со спутника. Поговорите с Рядовым Джессаном. Он откроет вам дорогу в город. Механик «Скутер» живет прямо перед входом. Поговорите с ним, он даст «эридий», два аккумулятора вы также найдете в мастерской. Нужно найти люк и вставить в него аккумулятор. Потом ищем второй люк и повторяем опрацию. Теперь нужно заявиться в магазин и купить за эридиум какую-нибудь примочку. Знакомство с «черным рынком». Нужно разместить и третий аккумулятор. Увы, попытка взлета корабля прошла неудачно. Скутер отправляет вас домой к Роланду. Вас уже ждет помощник босса, у него есть ключ от «Командного центра Роланда». Входим внутрь. На столе лежит сообщение «ЭХО».
Охота на Огненного ястреба
Роланд оставил вам подсказку о своем местоположении в сейфе в своем доме. Поднимайтесь вверх по лестнице и достаньте из сейфа аудиопослание. Теперь вы можете использовать сейф как хранилище для вещей, не нужны, но «которые жалко продавать».
Вам нужно выйти из города и добраться до локации «Ущелье Отмороженных». Здесь обитают кровотесы и их болтливый главарь «Бифштекс», а также воинственные «кочевники». К счастью, обе стороны не любят друг друга. Следуйте по дороге, чтобы найти все 7 оставленных «знаков» — подвешенных тел. Дорога длинная, но бодрая. Она выведет вас к месту, где повсюду будут тела, будто кто-то только что прошел здесь перед вами. И точно: вскоре вы встречаете «огненного ястреба» — Лилит. Помогите ей подняться на ноги (зажмите клавишу действия [E]). Затем возьмите указанный кусок эридия и отдайте Лилит. Теперь встречаем гостей. Волна за волной бандиты будут телепортироваться сюда. Когда вы всех убьете, Лилит понадобится еще один кусок эридия.
Крутая спасательная операция
Увы, телепортация в Крепость Кровотесов отменяется. Придется идти за Роландом обычным способом. Вам нужно попасть в локацию «Три Рога — Долина».
Здесь и находится «Крепость Кровотесов». По команде Лилит, подъедьте используйте гудок [Z]. На вас сразу же спустят секьюрити. Не огорчаемся, разворачиваемся и идем искать Элли, сестру Скутера, чтобы та помогла пробраться внутрь.
Новая локация – «Пустыня». Здесь у вас появятся враги на машинах и даже на летательных аппаратах. Так что без собственной тачки никак не обойтись. Нужно найти «Гараж Элли». Ей не мешало бы сбросить пару центнеров. Итак, Элли может дать вам подходящий грузовик, который «Кровотесы» пропустят к себе в крепость. Но сперва нужно раздобыть части пяти грузовиков, разъезжающий по «Пустыне», чтобы украсить ими грузовик. Просто катаетесь по пустыне, уничтожаете грузовики и подбираете то, что из них выпадает. Можно возвращаться к Элли. Она предложит вам тюнинговать грузовик: активируйте каркас. Теперь воспользуйтесь любым тачкоматом, чтобы создать получившийся грузовик. Сразу же появится новое окно, в котором можно выбрать тип создаваемой машины, выберите «грузовик». Теперь садитесь в него и поезжайте в локацию «Три Рога — Долина», к «Крепости Кровотесов», теперь вас точно впустят. Не забудьте посигналить [Z]!
Когда ворота откроются, выходите из машины (странно ведь – пропускали машину, но проехать внутрь она не может) и начинайте массакру. Проходите чуть вперед, и на вас спустят «Жуткую Пасть». Он значительно опаснее в ближнем бою, поэтому используйте окружающие постройки, чтобы между вами всегда была преграда. Щит будет мешать вам обстреливать его, поэтому лучше всего подойдут гранаты, либо оружие, наносящее урон от взрыва. Немного читерства: если ваш грузовик оборудован катапультой, вы можете убить босса только ей одной! Даже когда «Пасть» скроется из виду, можно будет стрелять навесом. Среди лута, из «Пасти» выпадет «Ключ от моста Кровотесов», подберите его. Вставьте его в указанный механизм. Путь в Крепость свободен.
Внутри вас ждут довольно матерые бандиты. К счастью, оружие в этой локации попадается очень хорошее. Вскоре вы поднимитесь на второй уровень по винтовой лестнице. Наконец, вы доберетесь до тюрьмы, где в камере находится Роланд. Так просто отпускать его не намерены: появляются роботы и утаскивают Роланда. Хорошо, что они также воюют с кровотесами. Проходите в локацию «Бастион Кровотесов». Роботов станет просто ну очень много. Единственная сложность – то, что они быстро начинают восстанавливать себя. Поэтому нельзя переводить огонь на другого робота, пока не добит предыдущий. К тому же имеются летающие роботы (отстреливайте их первыми), которые ускоряют ремонт ходячих. Вам нужно добраться до Роланда и победить Н3Д3-Р4ТЛ. Его прикрывают бесконечные роботы. Так что стреляйте исключительно в босса. Затем перестеляйте остатки от десанта «Гипериона». Поговорите с Роландом для завершения задания.
Успеть к поезду
С помощью станции быстрых путешествий, отправляйтесь в Убежище. Вам нужно явиться в «Командный пункт Роланда» и подняться на второй этаж, поговорить с Роландом. Он поделится деталями следующей операции. Вам нужно попасть в локацию «Тундра-Экспресс». В размеченной области. Начните бойню с местными обитателями – насекомыми, чтобы разбудить «шпиона роланда». Он отправит вас к некой «Тине». Похоже, она очень любит взрывы. Тина не против одолжить кукол, набитых взрывчаткой для подрыва поезда, но им не достает… буквально: «Ж0п». Их сперли кочевники. «Ж0пой» — Тина называет ракету солидных размеров. Когда найдете обе «ж0пы», вернитесь к Тине. Она попросит вас выйти из гаража и вставит ракеты кроликам. Меня терзают сомнения, а нужны ли ракетам кролики, чтобы взорвать поезд?
Теперь можно заняться установкой ракет. Заберитесь на крышу указанного строения по лестнице и установите «дамочек с ж0пами» в указанные точки. Затем активируйте их и наслаждайтесь фейерверком. Прыгайте в воду и поднимайтесь по остаткам моста в локацию «Конец пути». Горящие вагоны поезда валяются повсюду. Досталось даже роботам, которые из последних сил попытаются остановить вас. Нужно отыскать бронированный вагон – он подсвечивается. «Ключ» охраняет огромный робот по имени «Вильгельм». Сперва нужно уничтожить летающих роботов, которые чинят его. На мелких роботов традиционно не ведемся – стреляем только в Вильгельма. Когда роботы будут побеждены, подберите с земли «экспериментальный энергоблок». Увы, но никакого ключа в поезде не оказалось. Возвращаемся в Убежище и говорим с лейтенантом Дэвисом.
Подъем
Лейтенант Дэвис поручает вам почетную миссию заменить энергоблок. Увы, но он работает не так как ожидалось. Убежище начинают обстреливать. Бегите в центр города. Скутер попросит вас «включить свечу». Это та штука, которую вы активировали в самом начале. Нащупайте подсвеченную кнопку и активируйте. Потом еще одну. Затем бегите в «командный центр Роланда», на втором этаже и хватайте эридиум, 5 кусков. Отнесите его Лилит. Наблюдайте за стартом космического корабля. Пройдите в локацию «Три рога». Оттуда в «Три рога — Долина». Тут вам нужно будет подняться наверх. Нажмите кнопку у ворот.
Яркие огни летучего города
Войдите в «Холодильник». Откройте дверь с помощью вентиля. В большинстве своем, здесь обитают люди, называемые «крысами». Зато с монстрами «кристалликсами» интереснее – нужно стрелять им только в «желтые кристаллы» на теле. К тому же, из них выпадает много золота! Вам нужно добраться до шахты и спуститься на лифте, активируемом рычагом в середине. Там будет переход в локацию «Нагорье — Наносы».
«Летучий город» наконец-то появится вновь. Используйте станцию для быстрого перемещения. Что, думали, вам не придется проходить по этой локации?? А вот шиш. Придется искать завод по изготовлению роботов «Гипериона». Здесь нужно будет пересечь канал. Можно пешком, а можно на кране. На той стороне у ворот вас встретит большой робот «Строитель». Ничего серьезного. Зато потом – настоящий босс: «Молотильник-обжора». Что интересно – прибывающие роботы помогают вам бороться с ним! Они снимают с него «щиты». Вас остается только стрелять по нему, можно даже выцеливать критические точки. Добейте роботов и заберите «маяк», который до того сожрал монстр. Отправляйтесь в новую локацию «Нагорье».
Создавайте тачку и езжайте к шахтерской деревушке. Здесь нужно разместить маяк. Пока он не заработает, нужно будет отбиваться от роботов. Самое сложное и важное – это отстрел «камикадзе», которые, взрываясь, наносят маяку много урона. Но даже если маяк разрушат, вы сможете его починить и продолжить оборону. Цель миссии – держать «маяк» постоянно включенным на протяжении приблизительно десяти минут. Затем можно будет воспользоваться станцией быстрого перемещения, чтобы попасть в Убежище. Там отправляйтесь в командный пункт и сдайте задание Роланду.
Заповедник
После брифинга, мне отчетливо вспомнилась бессмертная цепочка: «Смерть Кощея в игре, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в волке, волк в медведе, медведь в хрустальном ларце, а ларец на дубе подвешен». Здешняя, разумеется, уступает количеством, но превышает в подробностях.
Отправляйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона». Здесь вам нужно подняться в горы и найти путь в «Гиперионский заповедник». Здесь вам нужно подняться на вершину горы и поговорите с Мордекаем. Он скажет, что «Гиперион» похитили его птичку «кровокрыла», в ошейнике которого был спрятан нужный софт для Железяки. Делать нечего, идем выручать птицу. Спускайтесь и отправляйтесь в доки. Дерните рычаг, чтобы открыть ворота. Появятся новые роботы, но убивать их нельзя – нанесите троим из них критические повреждения, не убивая. Тогда откроются ворота, и вы сможете пройти. Как не трудно догадаться, в заповеднике держат не только роботов, но и опасных тварей. Вам нужно добраться до камер. Также внутри вы найдете «образцы шлака», которых предлагается собрать десять штук.
В камерах нужно найти Кроворкрыла. Рядом с деревом вы найдете на земле «перо», подберите его. На обратном пути, клетки, наконец, откроются, и придется отбиваться от голодных зверей. Также откроется и нужный нам проход к станции наблюдения. Здесь вы наверняка найдете недостающие «образцы шлака». Активируйте лифт, чтобы спуститься. Кровокрыл маленько подрос, да накачался эридием. Вам нужно будет его «ослабить», ага, из пулемета. Постепенно птица будет сменять виды элементов (огонь, электричество и т.д.), если хотите подойти к делу тактически – выбирайте пушки, наносящие противоположный урон. Когда Кровокрыл упадет на землю, бегите к нему и снимите с ошейника «программу распознавания системы безопасности 2.0». Откроется проход, осталось выбраться из этого проклятого «Заповедника». По дороге на вас десантируются роботы, но это уже мелочи. Телепортируйтесь в Убежище и отдайте программу и «образцы шлака», если вы их собрали. Сдайте задание Роланду.
Один раз Мясник – всегда Мясник
Возьмите у Роланда записку. Телепортируйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона». Там совсем рядом есть мост в локацию «Тысяча Порезов». Здесь Мясник устроит вам «церемонию посвящения» — бойню, если просто. Там, где находится Мясник, можно подумать, что должны открыться ворота… но на самом деле, вам просто нужно найти лестницу и подняться наверх, а оттуда спрыгнуть в логово Мясника. Похоже, он совсем не против того, чтобы вы истребили всю его банду. В конце поговорите с Бриком, а затем идите за ним следом. Будут роботы, но главное – избегать больших красных целей на земле – туда прилетают снаряды минометов. Когда Брик снимет защиту с маяка, вы должны будете расстрелять его. И так три раза. Потом можно будет сдать задание Роланду в Убежище.
Человек, что хотел быть Джеком
Отправляйтесь в локацию «Нагорье – Мост «Гипериона», а оттуда – в «Перспективу». Вот она, Цивилизация «Гипериона»! Настоящий мегаполис посреди дикой планеты. Здесь вам нужно отыскать и убить клона Джека. Снимите с тела «карманные часы Джека». Затем активируйте инфоблок, чтобы получить запись голоса Джека. Потом найдите еще четыре штуки в городе. Затем загрузите данные через указанный аппарат. Затем сверху, над кнопкой, появится готовый звуковой модулятор. Завершите задание, сдав его Роланду. Бррр, лучше поскорее избавиться от этого голоса…
Где ангел не решится сделать шаг
Не слабая цепочка заданий, надо признать.
Идем убеждать Железяку…. а, нет, смотрите – уже идем в локацию «Тысяча порезов». И снова идем искать Железяку. Тот оставляет свой след в истории. Поговорите с ним, он снимет для вас щиты. Предстоит нелегкий путь наверх. Перед воротами вам прикажут уничтожить «гиперионские турели», найти их не трудно – они палят по вам сверху. Ворота откроются и вас впустят. Посматривайте на небо – против вас используют очень мощные ракеты. Поднимайтесь на самый верх ко входу в «Бункер».
Возможен баг: вы перемещаетесь с помощью телепортации, но не можете вернуться – «Бункера» нет в списке. Нужно сохраниться и выйти, а потом «продолжить». Иначе вы не сможете продолжить миссию.
Вам нужно будет подняться выше, чтобы найти «автопушку» и вынести её. А затем и все остальные зенитки. 11 штук.
Босс: 6НК-3Р. Летающий робо-бункер. Атакуем его тогда же, когда он атакует нас. Критическая точка: красные огни в центре лба. Очень полезным будет сбить автопушку. Большую пушку – сбить невозможно, можно только спрятаться от неё. Роботов игнорируем, они нужны, чтобы получать «второй шанс».
После победы соберите заслуженные трофеи. Спуститесь на указанный уровень и пройдите к двери. После сканирования скажите пароль в указанный аппарат распознавание голоса. Откроется дверь. Нажмите большую кнопку, чтобы активировать лифт. Пройдите в «Зону управления Ангелом». Нажмите на кнопку, чтобы узнать страшный секрет. Сперва, придется еще пострелять в роботов, покуда Роланд не отключит защиту «инжекторов эридия» (подсвеченные части «эридияпровода»). Потом стреляйте по ним. После второго подтянется Лилит. После уничтожения всех трех инжекторов, возьмите ключ и сдайте задание Роланду.
Где ангел не решится сделать шаг-2
Соберите весь лут в этом помещении и выходите в «Убежище». Сдайте задание Мордекаю.
Труды тяжкие
Отправляйтесь в локацию «Пески». Оттуда в «Эридиевый Мор». На ваших глазах мост поднимется, прохода нет. Если вы заблудитесь, напоминаю, что перебраться на другую сторону можно только по центральному мосту. Нужно найти переход в локацию «Котел Пилозуба». Здесь вам нужно спуститься вниз, в бандитскую деревню. «Грот дымящийся гуано» находится там. Вызовите лифт, но сперва вам придется убить «четырех командиров» — те, что со щитами. Выбирайтесь наружу, в «резервуар на главной улице». Пробивайтесь в «ангар стервятников». Нажмите на кнопку, чтобы поднять Взрыволет. Расстреляйте его. Теперь можно вернуться туда, где был лифт. Из него выскочит тот самый «Миномет». Сложность только одна – мины… После убийства Миномета, можно воспользоваться лифтом.
Уничтожьте пять «стервятников». Если вдруг у вас завалялась ракетница, пришло её время! Теперь нужно пометить четыре ящика маячками. Теперь можно спускаться вниз. Брик советует просто спрыгнуть вниз. Учитывая, что вам ничего не будет, это действительно удобно. Вернитесь в локацию «Эридиевый Мор». Мост в локацию «Сердце Пустыни — Кладбище» открыт. Отчитайтесь аппарату об окончании миссии.
Сбор данных
«Сердце Пустыни – Кладбище». Нужно добраться до главного трубопровода. Отправляйтесь на насосную станцию, поверните два вентиля. Нужно уничтожить еще две насосные станции.
На вторую можно спуститься на лифте. Там еще два вентиля. Путь на поверхность на том же лифте. С третьей станцией еще проще.
Затем езжайте к тому же месту на трубопроводе. Врежьтесь в него на машине. Для этого приметьте трамплин и разгонитесь как следует! После взрыва, вылезайте из машины и запрыгивайте внутрь трубы через созданную вами дыру. Поднимайтесь наверх. Вскоре вы выйдите из трубы. Там будет лестница наверх. Проберитесь в локацию «Сердце Пустыни – Бесплодные земли». Здесь и находится «Гиперионский информационный форт». Здесь вы можете познакомиться с новым изобретением гиперионского гения: огромным двуногим роботом «Сатурном». Здороваться лучше с большого расстояния, с помощью ракетницы. От атак робота необходимо прятаться, зато во время перезарядки он безобиден.
Воспользуйтесь лифтом форта. Вы окажетесь на высокой дороге. Пройдите до конца, в большое здание. Поднимитесь по лестницам наверх. Используйте терминал данных. Возьмите полученную информацию о «Воине». Вернитесь в Убежище и сдайте задание Мордекаю.
Коготь Бога
У вас есть список обитателей Убежища, с которыми нужно поговорить. Все они что-нибудь вам подарят. Когда закончите сбор милостыни, поговорите с Железякой (после этого разговора, собрать больше ничего будет нельзя) телепортируйтесь в локацию «Эридиевый Мор». Садитесь в тачку, подъедьте к воротам вплотную, только тогда они откроются и вы сможете проехать в нужную часть карты. Найдите Железяку. Пока он открывает дверь, отвлеките больших роботов. Потом он будет взламывать защиту, а вы отвлекать еще больше роботов. Потом он будет взламывать защиту еще раз, а вы уничтожите ЕЩЕ больше роботов, под огнем защищенных щитами турелей… ну почему нельзя просто пристрелить этого горе-хакера?!
Наконец, врата развернутся, чтобы превратить ночные кошмары Железяки в явь. Так ему и надо. Пройдите в локации «Ущелье Героя». Купите патронов и двигайтесь вперед. Вскоре к вам присоединятся Брик с Мордекаем. Когда силовое поле будет снято, бегите за Бриком. Через пропасть можно перепрыгнуть. Бойня у следующего силового поля будет жаркая, а дальнейший путь похож на один из кругов ада. Пройдите в локацию «Хранилище Воина». А вот и сам ад. Спуститесь на лифте. Последний шанс вернуться в Убежище, чтобы подготовиться.
Примечаем раздачу патронов. Проходим в центр, начинается бой с Уродцем Джеком. Он создает собственные голограммы. Чтобы определить настоящего, следите за полоской вверху экрана: если при нанесении урона Джеку полоска уменьшается – перед вами Настоящий уродец. Лучшее оружие против него – очень мощная ракетница. Когда появится летающий робот и установит над Уродцем щит — уничтожте его. Но, вообще, Джек – далеко не самый сильный противник в игре.
Самый сильный – Воин. Критическая точка: пасть. Не стоит забывать о кристаллических тварях, а также о раздающих патроны автоматах. Если совсем уж никак не получится победить – можно схитрить: отойти от Воина на солидное расстояние и расстрелять издали, целя в пасть. Пока патроны не кончатся. Соберите трофеи и вызовите орбитальную бомбардировку. Теперь можете выбрать, самому убить Джека, или предоставить это Лилит (для этого поговорите с ней). Теперь активируйте хреновину на земле рядом с Лилит.
И-и-и-и-и… ТИ-И-И-ТРЫ-Ы-Ы-Ы!!!!!
- Комментарии
- Форум
-
Первая игра под крылом Sony: Bungie анонсировала переосмысление Marathon для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК
27
25.05.2023 12:38 от
YTKA -
Быстрее покупайте Alan Wake II для PlayStation 5 в турецком PS Store — игра стоит очень дешево
35
25.05.2023 12:37 от
Jaguarz55 -
Alan Wake II получит бесплатный контент после релиза и два сюжетных DLC — выйдет на русском языке
15
25.05.2023 12:36 от
Double_Jump -
Minecraft наоборот: Teardown выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — в этой игре можно разрушить любой объект
9
25.05.2023 12:32 от
SupaDupa -
Релизный трейлер Final Fantasy XVI для PlayStation 5 — до выхода долгожданной японской RPG осталось меньше месяца
14
25.05.2023 12:31 от
Phaelot
-
Alan Wake 2
59
25.05.2023 12:34 от
jack_b -
Серия Metal Gear Solid *!!!SPOILERS!!!*
316
25.05.2023 12:29 от
NicholasSire -
Кто какую музыку слушает?
20574
25.05.2023 12:25 от
ALF_9010 -
Экранизации комиксов
12957
25.05.2023 12:23 от
ALF_9010 -
The Lord Of The Rings – Gollum
8
25.05.2023 12:19 от
ALF_9010
Borderlands 2 — отличный шутер с элементами ролевой игры, чтобы поиграть в одиночку или с друзьями. Это продолжение первой части. В этой статье описано прохождение одиночной кампании Borderlands 2.
Общая информация
Игровой процесс займет от 30 (за прохождение сюжетной кампании) до 80 часов (дополнительные квесты плюс DLC-дополнения). Чтобы запустить игру, нужен компьютер со следующими характеристиками:
- 4-ядерный центральный процессор с частотой 2.3ГГц;
- 2 гигабайта ОЗУ;
- видеокарта с 1ГБ памяти и поддержкой DirectX 10;
- 20 гигабайт свободного места на диске;
- OS Windows XP, 7, 8 — 64-bit.
Для прохождения Borderlands 2 Remastered понадобится более мощное устройство.
Важная информация! Это рекомендуемые требования. Если понизить качество изображения, игра пойдет и на 2-ядерном процессоре.
Руководство запуска Borderlands 2 по сети
Инструкция включения локальной сети проста: все, что нужно сделать, это зайти в настройки и поставить галочку напротив LAN. После этого соединиться с другом. Возможно потребуется использовать какой-нибудь симулятор: Hamachi, Tunngle или др.
Прохождение игры Бордерлендс 2
Основной сюжет состоит из 18-ти заданий. В самом начале после нескольких вступительных сцен, игроку предстоит выбрать, за кого управлять. В Borderlands 2 персонажи разнообразные, гайды по каждому есть в интернете. Но не имеет смысла изучать это, поскольку игра дает всю необходимую информацию. Вот их список:
- Экстон «Спецназовец».
- Зеро «Клон».
- Майя «Сирена».
- Сальвадор «Шизострел».
- Гайка «Мехаромантка».
- Криг «Псих».
Каждый из них по-своему крутой, поэтому выбирать стоит из личных предпочтений. Дальнейшая прокачка осуществляется по мере выполнения квестов и поиска легендарных предметов, оружия, сокровищ.
Borderlands 2 прохождение: Ослепленный
Начало игры. Задача игрока — защитить Железяку, расстрелять несколько врагов, победить Гиганта и взять у робота глаз, затем найти Хаммерлока.
Прохождение игры Бордерлендс 2 на русском: Зачистка айсберга
Второе задание в игре, где нужно добраться до Айсберга Лжеца. На локации будет несколько мордоплюев. Поэтому придется защищать Железяку опять.
Рекомендуется разузнать по поводу дополнительных заданий, чтобы получить больше денег и опыта. Для получения Exp, стоит выполнить квест «Симбиоз, где понадобится добраться до Блэкбернской пещеры.
Лучший слуга в мире
В третьей главе игроку предстоит встретить первого босса — Бум и Бэм. Это два брата, стоящие за мостом.
Для их убийства рекомендуется прятаться за укрытия и уничтожать пушку. Лучше действовать на контратаках — спрятаться, нанести немного урона, затем обратно в укрытие.
Дорога в Убежище
Для начала нужно дойти до самого убежища, после чего найти переходник, который понадобится для взлома. Он охраняется бандитами.
Когда деталь будет у персонажа, необходимо найти машину, перепрыгнуть пропасть и проехать через тоннель.
Следующая цель — встретиться с капралом Райсом. Он попросит спасти его подчиненного, игроку придется проводить спасательную операцию. После чего нужно отправиться за энергоблоком. В конце миссии, игрок должен встретиться с Дэвисом.
Полезная информация! На ранних этапах пригодится дробовик. Чтобы его получить, можно выполнить квест «Угадай имя». В задании есть 4 цели: осмотреть заначки, убить приматварь, расстрелять снаряды, убить костежопов.
План Б
Задание простое: нужно поговорить со стражником, городским механиком. После этого придется расставлять аккумуляторные батареи, чтобы помочь Скутеру с планом Б. Затем, найти ключ и командный центр Роланда.
Бордерлендс 2: прохождение задания «Охота на Ястреба»
Персонаж получит задание открыть сейф Роланда. Внутри будет аудиозапись. После этого, отправиться к Ущелью Отмороженных. Чтобы найти ястреба, понадобится следовать знакам Кровомесов. Локация довольно запутанная, но там есть два Хранилища.
Крутая операция
Игроку нужно попасть в крепость Кровомесов, где необходимо спасти Роланда. Для этого понадобится посигналить у ворот и победить врагов. Затем, поговорить с Элли в локации «Пески». В конце нужно сесть на грузовик и поехать обратно к крепости.
Успеть к поезду
В задании есть испытание «Повелитель инспекторов». Нужно убить Вильгельма, не трогая инспекторов.
Вильгельм — это босс, здоровенный робот. На маленьких механизмов не стоит обращать внимания, так как битва затянется. После убийства главного врага нужно взять энергоблок и вернуться в Убежище.
Подъем
Девятая глава состоит из четырех целей.
- Сначала нужно заменить энергоблок.
- После обстрела, главный герой отправляется в центр города, чтобы включить свечи.
- Лилит попросит взять самородки эридия. Их всего 5 штук.
- Последняя цель — уйти из Убежища, дойти до Холодильника.
Яркие огни летучего города
Сначала нужно пройти через узкие комнаты, победить нескольких врагов, после чего попытаться вернуться в город через телепортатор.
У главного героя телепортироваться не получится, поэтому нужно добраться до завода. Затем пересечь канал. По пути встретится робот-строитель. Можно его убить или пробежать мимо.
Следующая цель — найти маяк для навигации. Он находится во дворе. Когда главный герой доберется до вершины, он установит устройство, после чего подключится к сети.
Совет! Рекомендуется выполнить квест «В целости и сохранности» и «Абсолютное спокойствие». За это можно получить более 7 тысяч опыта. Игроку придется спуститься в Едкие пещеры.
Заповедник
В одиннадцатой главе встретится еще один босс — Зашлакованный кровокрыл. Это моб 22-го уровня. Тактика такая же, как с остальными — бить и убегать. Враг по очереди использует шлаки, огонь, электричество, коррозию для атаки. Поэтому от игрока требуется реакция и ловкость.
Один раз Мясник…
Сначала нужно добыть у Роланда записку, после чего добраться до локации «Тысяча Порезов». На месте персонажа атакуют враги.
После победы нужно доставить записку. Для завершения задания понадобится идти за Бриком. НИМ уничтожает щиты, главный герой — маяки. Их 3 штуки.
Человек, что хотел быть Джеком
За задание игрок получает почти 10 тысяч опыта. Сначала нужно дойти до города Перспектива. Чтобы попасть на базу, придется добывать образцы голоса Джека. Затем нужно убить самозванца, забрать часы и записать голос. Когда у игрока будет четыре записи, нужно отправить их Ангелу.
Где ангел не решится…
В первой части задания нужно отключить ворота перед базой Джека, затем убедить Железяку помочь. Робот отключит поле, нужно подняться наверх. Конечная цель — Бункер на горе.
Позже главный герой встречается с боссом в виде летающей тарелки. Когда 6НК-3Р будет убит, нужно освободить Ангел. Когда она погибнет — забрать ключ и поговорить с Роландом.
Где ангел не решится.. 2
В начале задания Джек убивает Роланда и похищает Лилит. Главный герой телепортируется в Убежище. После обыска сундуков, нужно поговорить с Мордекаем.
Труды тяжкие
Первая цель — войти в Грот дымящего гуано. Нужно найти лифт. Однако он не работает. Игроку придется найти ангары стервятников, затем подняться на вершину Адской башни. Наверху появится задание — сбить 5 вертолетов, после чего поставить маячки, чтобы прилетели свои люди и забрали ящики.
В конце нужно вернуться в «Эридиевый Мор». Мост станет доступным.
Сбор данных
На кладбище нужно подъехать на площадку, расположенную перед трубой. Затем, отправиться на юг, повернуть два вентиля. То же самое нужно сделать с двумя станциями на севере.
Когда станции будут выведены из строя, необходимо вернуться к трубе, после чего разогнаться и врезаться в нее, труба сломается. Далее — подняться на верхний этаж.
Для справки! В Сердце Пустыни главный герой встречает робота Сатурна. Лучшая тактика — бить издалека.
В строении понадобится подняться на последний этаж, затем скачать координаты их Хранилища. Чтобы завершить миссию, игрок должен вернуться к Мордекаю.
Рекомендуется получать достижения, чтобы повышать уровень безбашенности. Это позволит улучшить характеристики персонажа.
Коготь Бога
Это финал игры. Для начала нужно побеседовать с Железякой. Дополнительная цель — поговорить с остальными персонажами. Из диалогов выяснится, что Воин и Хранилище расположены в Ущелье Героя. С роботом нужно говорить в последнюю очередь, поскольку каждый неигровой персонаж дарит какую-нибудь синюю вещь. Вместе с Железякой необходимо отправиться до Эридиевого Мора и штурмовать Гиперионские ворота.
Робота нужно защищать, пока он взламывает автопушки. До этого их уничтожить нельзя. После прохода через ворота, к игроку присоединяется два союзника — Брик и Мордекай.
После боя нужно добраться к Хранилищу воина. В конце будет два босса: Джек и Воин. В первом бою нужно стрелять во все копии и уничтожать летающих роботов. Они восстанавливают противнику жизни. После победы над Воином нужно добить его бомбардировкой. После чего убить Джека одним выстрелом.
Краткое описание вышедших дополнений
В игре существует 7 дополнений:
- Капитан.
- Торрг.
- Хаммерлок.
- Тина.
- Пик.
- НН-1-5.
- Лилит.
Рекомендуется пройти их всех, поскольку это уникальный контент. В каждом DLC есть основные и дополнительные задания, например, MMORPGFPS в дополнении с Тиной. В миссии есть отсылка к World of Warcraft. Также там понадобится сделать «чайный пакетик» персонажу DatVaultHuntr — присесть несколько раз над его телом.
Borderlands 2 — игра с открытым и уникальным миром, тонким и черным юмором. Прохождение сюжета принесет удовольствие каждому игроку.
4 октября 2012
4.10.12
2
302K
Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное).
Задание с ограниченным временем. Как только мы заберем почту из автобуса (лестница сзади), пойдет отсчет. Доставляем посылки по почтовым ящикам, по-минимуму отвлекаясь на врагов.
Ракеты здесь не помогут (дополнительное).
Отыскиваем лагерь стервятников. Чтобы попасть внутрь, нужно разогнаться через огромный удлиненный вверх булыжник. Продвигаемся по лагерю, собирая волейбольные мячи и канистры с бензином. Затем по желанию уничтожаем летающих стервятников (лучше всего стрелять по боковым двигателям). Обливаем сетку бензином, стреляем из оружия, которое испускает огонь. Разделываемся с мужчинами без рубашек.
Позитивный образ (дополнительное).
Соберем фигурки Эллы с капотом вражеских багги. Выискиваем их, ориентируясь по мини-карте, и уничтожаем.
Глава 8. Успеть к поезду.
Общаемся с Роландом в штабе. Он сообщает, что Джек имеет ключ от Хранилища и готовится для освобождения инопланетного Воина. Отправляемся в Тундру-Экспресс и поджигаем одновременно трех варкидов. Желательно, чтобы они превратились во взрослых особей, и тогда они не будут умирать так быстро. Если сделали всё правильно, то шпион пробудится. Добираемся до логова Тины, просим ее остановить поезд Гипериона. Она отправляет нас за жопами, добыть которые не составит труда. Приносим их Тине, она немного повозиться и мы сможем забрать готовых «дамочек». Устанавливаем их у переправы, подготавливаем. Когда произойдет взрыв, поднимаемся наверх по рухнувшему мосту к месту крушения. Пробиваемся к бронированному вагону, уничтожая роботизированных врагов. Когда до вагона останется буквально несколько шагов, мы увидим большой ящик, внутри которого лежит мощный гранатомет. Заберем его и с помощью него разделываемся с правой рукой Джека – Вильгельмом. Подбираем выпавший от него энергоблок и возвращаемся в убежище. Завершаем задание, пообщавшись с лейтенантом Дэвисом.
Отщепенцы (дополнительное).
Сбежали мутанты, их нужно чем-то приманить. Заберем пиццу у Мокси. Доберемся до логова через крепость Кровомесов. Будучи внутри крепости, спрыгиваем вниз в канализацию. Продвигаемся по ней, уничтожая местных обитателей. Спрыгиваем еще ниже и попадаем в крысиное логово. Кладем пиццу на стол в центре. Убиваем появившихся мутантов в количестве четырех штук.
Астральные путешествия (дополнительное).
Чтобы получить это задание, нужно попасть в крепость Кровомесов. Затем отправляемся в бастион и вставляем ИИ в строителя. Отходим подальше, так как он начнет активно стрелять по нам ракетами. Уничтожаем, подбираем ИИ. Дадим еще один шанс и установим ИИ на грузчика. Также уничтожаем его, забираем ИИ и возвращаемся в Убежище, где установим его в радио. Расстреливаем радио, относим ИИ любому из доступных персонажей.
Суперпревращения (дополнительное).
Возьмем у Хаммерлока шприц с мутагеном. В Тундре-Экспресс мы найдем варкид. Наблюдаем за трансформацией: молоды варкиды зарываются в землю и образуют собой красные коконы, из которых через пару секунд вылупляются взрослые особи. Нужно успеть вколоть мутаген в кокон до того, как он лопнет. Убиваем варкида-мутанта, забираем образец ткани. Сам по себе варкид-мутаген окажется проблемным врагом, если у нас пятнадцатый (или ниже) уровень. Забираем образец ткани и таких нужно собрать еще четыре.
Культ: Вечное пламя (дополнительное).
Отправляемся за Поджигателем Клейтоном в Ущелье Отмороженных. Добираемся до лагеря Крематория, общаемся с Клейтоном. Нужно пройти испытания и сжечь пятерых разбойников. Естественно используем любое огненное оружие и собираем пепел с трупов.
Культ: Лжебоги (дополнительное).
По просьбе Клейтона добираемся до полубога Ожога и уничтожаем его.
Культ: Зажженная спичка (дополнительное).
Огненному ястребу хочется жертвоприношения. Поэтому открываем сортир и хватаем Спичку. Нам придется добраться до корабля и подвесить карлика. Дергаем рычаг, чтобы совершить сожжение.
Культ: Последний костер (дополнительное).
Поджигаем раскиданные по территории чучела, выстрелив по ним из огненного оружия. Через пещеру попадем к мосту, ведущему к Последнему костру. Дергаем рычаг, убиваем всех, в том числе и Клейтона.
Вечная память (дополнительное).
Отправимся за шпионом Боллом и расправимся с ним за его болтливый язык. Подбираем аудиозапись и узнаем про другие три аудиозаписи. Первая совсем рядом, выстрелим по подвешенному крюку и заберем запись ЭХО. Вторая – возле насоса крутим вентиль и подбираем освободившуюся аудиозапись. Третью запись найдем наверху труб, взобраться на которые можно карабкаясь по возвышенностям.
Глава 9. Подъем.
Вытаскиваем энергоблок и вставляем новый, который мы нашли ранее. На видеосвязи появляется Ангел и отключает щиты убежища. Как оказалось она работает на Джека. Бежим в центр города, помогаем Скутеру активировать первую и третью свечи. Затем идем на помощь к Роланду. Собираем эридий и доставляем его Лилит. Наблюдаем за телепортацией Убежища и затем добираемся до Холодильника.
Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное).
Некогда Мордекай выиграл два приза. Один из них забрал Джек, а второй выкрал Карсон. Отправляемся в Пески и проникаем в лагерь, запрыгнув туда через большой удлиненный вверх булыжник. Забираем аудиозапись, добираемся до тюрьмы в лагере Дружба. В клетке найдем тело Карсона, убираем препятствия и подбираем аудиозапись внутри. Покинем это место и доберемся до тайника. Чтобы запрыгнуть наверх, нужно пойти направо и прыгнуть на камень. Отсюда уже не будет проблем попасть на кладбище. Или можем пойти вкруговую через свалку Эллы. Откапываем тайник и появляются двое – Гетл и Мобли. Уничтожаем их, забираем содержимое.
Моё, всё мое (дополнительное).
Отправимся с Тундру-Экспресс и расправимся с разбойниками, покусившимися на шахту с эридием. Десятерых трупов будет вполне достаточно. Взбираемся наверх и расправляемся со старателем. Забираем аудиозапись.
Без обид (дополнительное).
Это задание можно получить в одном из лагерей Тундры-Экспресс. Уничтожаем врагов и забираем аудиозапись. Отправляемся к тайнику, открываем его – пусто. Расправляемся с появившимися психами и мародерами.
Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное).
Тина решила устроить чаепитие и позвать всех своих друзей. Первым будет Реджинальд. Освобождаем его от назойливой опеки мамаши. Для этого уничтожаем мадам фон Бартлсби и подбираем Реджинальда. Из лагеря забираем печенье, выводим из строя летательные аппараты и собираем выпадающие из них детали. Последним гостем будет принцесса Толстопопс. Вернемся к Тине, рассадим гостей у стола.
Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное).
Почетным гостем будет Хер. Отправляемся в соседний лагерь, и он сам вылезет к нам. Убивать его категорически нельзя, поэтому просто убегаем в сторону мастерской. Если он вдруг развернется, нужно немного пострелять и тогда его внимание вновь будет направлено на нас.
Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное).
Активируем генератор, ударяем Хера. К нам пожаловали гости, удерживаем оборону, расстреливая всех, куда сюда приходит.
Идет Ледяной человек (дополнительное).
Прослушав задание, берем динамит с ящика. Отправляемся с Сухие доки и устанавливаем динамит в пять одинаковых печей. Идем в центр и подрываем всё это. Вскоре появятся психи, разделываемся с ними.
Неплохое ограбленьице поезда (дополнительное).
Забираем со стола мастерской взрывчатку и отправляемся к станции. Перед этим желательно закупиться патронами по максимуму, так как нас ожидает немереное количество врагов. Подрываем ворота, вызываем поезд. Устанавливаем на него три куска динамита и ждем подрыва. Собираем заслуженную награду.
Глава 10. Яркие огни летучего города.
Ангел помогает нам попасть в Холодильник. Открываем следующие ворота вентилем справа. Пробираемся по территории, убивая врагов. Спрыгиваем на лед, здесь столкнемся с большими и медлительными врагами. Стреляем по их кристаллам для уничтожения. Добираемся до немного склоненной двери, открываем ее вентилем слева. Выбираемся наружу и встречаем друзей. Телепортируемся к ним с помощью станции мгновенного перемещения. К сожалению, сделать это не удастся, так как точка убежища на карте после сдвига исчезла. Ангел советует посетить завод по очистке эридия. Прибыв на место, уничтожаем врагов поднимаемся по лестнице. Нажимаем на кнопку и ждем прибытия подъемника. Запрыгиваем на него и еще раз жмем кнопку. Спрыгиваем вниз, перебравшись на другую сторону. Идем налево, из ворот появляется большой строитель. Разделываемся со всеми, бежим к маяку. Его съедает Молотильник-обжора. Сражаемся с ним, держа большую дистанцию. Враг постоянно призывает роботов и восстанавливает свой щит. Перемещаемся между постройками, так у нас будет больше шансов уклоняться от летящих в нас шипов. Одержав победу, забираем навигационный маяк.
Отправляемся к Вершине, где местные жители заражены черепной чумой. Устанавливаем маяк и держим оборону. При необходимости ремонтируем маяк. Как только станция моментального перемещения будет отлажена, сразу же телепортируемся в убежище.
Бойня разбойников: Раунды 1, 2, 3, 4, 5 (дополнительное).
Общаемся с Финком. Проходим на арену и просто выживаем. Умирать нельзя, так как задание будет провалено. Количество волн будет расти с четвертого раунда. Стараемся не находится на местах появления врагов, для этого почаще смотрим на мини-карту. Перед каждым раундом, нужно обязательно докупать боеприпасы. Также если среди врагов есть голиафы, то смело простреливаем им голову и наблюдаем как эти разъяренные существа начинают бить своих же союзников.
Глава 11. Заповедник.
Добираемся до Гиперионского заповедника. На вершине скалы найдем Мордекая. Он поможет нам с апгрейдом для Железяки, если мы найдем его птицу Кровокрыла. Бежим к воротам, пробуем открыть их. Появятся роботы, расстреливаем их так, чтобы лишь ранить. Например, можем прострелить ногу. Три раненых робота и ворота откроются, откуда появится подкрепление. Входим в доки, расчищаем территорию. С моста спрыгнем налево, убьем врагов и доберемся до камер. Кровокрыла здесь не обнаруживаем, так как Джек уведомляет нас, что он унес его для экспериментов. Добираемся до площадки и расправляемся с Кровокрылом. Он постоянно меняет свои способности, но самая опасная из них коррозия. Главное стараемся уклоняться, когда Кровокрыл пикирует прямо на нас. Одержав победу, Мордекай вкалывает снотворное в птицу, и мы сможем забрать программу из ошейника. По короткому пути покидаем это место и доставляем программу Железяке в Убежище.
Спрятанные дневники (дополнительное).
Нужно собрать четыре записи ЭХО. Первую мы найдем в небольшой комнате под мостом. Запрыгнем к ней с балок справа. Вторая находится на лодке в речке, действуем быстро, чтобы не оказаться изрешеченным. Третья лежит в клетке, попасть к ней можно сзади, предварительно прострелив липкую субстанцию, удерживающую дверцу. Четвертую добудем с территории роботов. Прежде чем пройти на территорию, свернем налево и по скале взберемся наверх. Уничтожаем многочисленных роботов и забираем последнюю аудиозапись.
Пыточные кресла (дополнительное).
Собираем пять устройств ЭХО, раскиданные по Убежищу.
По рецепту врача (дополнительное).
В Гиперионском заповеднике собираем аудиозаписи об экспериментах над скагами. Это задание лучше всего выполнять одновременно с сюжетной миссией «Заповедник».
День рождения Железяки! (дополнительное).
Прошло семь лет с того, как Железяка сошел с конвейера. В честь это будет устроена вечеринка. Забираем приглашения и доставляем их Маркусу, Мокси и Скутеру. Вернемся назад, включим музыку. Пока идет время, поедим пиццу, подуем в дуделку.
Проглочен заживо (дополнительное).
В Холодильнике найдем Коротышку, догоним его и убьем.
Неприветливость (дополнительное).
Отправимся в Холодильник. Бежим к дороге и собираем журналы, лежащие внутри машин. Спрыгиваем на лед, собираем цветы, а затем куски пиццы. Кладем это всё в указанное место и ждем появления Лэни. Расправимся с ней и завершим задание.
Вершина: Врачеватель (дополнительное).
Доберемся до Вершины и постучим в дверь. Карима попросит нас достать из башенных часов батарею, которая восстановит пункт выдачи лекарств. Как мы помним, местные жители заражены черепной чумой. Взбираемся по лестницу, разворачиваемся и прыгаем к соседнему зданию. Оттуда мы легко сможем подняться еще выше и забрать источник питания. Вставляем ее в автомат лекарств и покупаем лекарство, оно находится справа в «Товар дня». Едем за второй партией, убиваем снабженца и его охрану. Покупаем лекарство и отправляемся на берег за последней партией. Вскрываем контейнер, приобретаем лекарство. Доставляем все лекарство по убежищам.
Вершина: Поднять щиты (дополнительное).
Нам понадобится пять щитов, которыми мы готовы пожертвовать. Если что, их можно купить в автомате лекарств. Чтобы щиты летели прямо в дробилку, встаем по длине и выбрасываем их из инвентаря. Собираем сердцевины и отдаем их Кариме.
Вершина: Всего лишь проверка (дополнительное).
Доберемся до гиперионского миномета, настроем координаты и произведем выстрел. Щиты Вершины надежно защитили, теперь можем возвращаться обратно за наградой.
Война кланов: Война начинается! (дополнительное).
Посетим Эллу в песках. Заберем динамит и символы обоих кланов – Реднеков и Зафордов из свалки. Добираемся до Трассы Реднеков и закладываем заряд у ворот. Оставим символ Зафорду внутри. Отправимся в «Святые духи» и уничтожим перегонный завод. Услышав речь Мика Зафорда, войдем в «Святые духи» и пообщаемся с ним.
Война кланов: Первое место (дополнительное).
Следуем за Миком в подвал. Подбираем динамит и отправляемся на Трассу Реднеков. Устанавливаем заряды на мосту, поднимаемся повыше и убиваем пиротехника. Ждем появления гонщиков и подрываем мост, когда они проезжают по нему. Тех, кого не удалось зацепить, добиваем из оружия.
Война кланов: Добраться до тайника (дополнительное).
Общаемся с Джимбо Реднеком и добираемся до Святых духов, где на втором этаже найдем аудиозапись.
Война кланов: Конец радуги (дополнительное).
Пройдем дальше и, увидев кассира, следуем за ним. Не подходим близко, чтобы не быть обнаруженными. Добираемся до тайника, убиваем кассира, забираем ключ. Вскрываем все десять ящиков и забираем деньги. С помощью ключа, опускаемся мостик и по короткому пути возвращаемся назад.
Война кланов: Конец трейлерам (дополнительное).
Общаемся со Стивом и отправляем на Трассу Редноков. Дополнительным условием является проникновение туда ночью. Открываем четыре бака и стреляем по ним из огненного оружия.
Война кланов: С добрым утром! (дополнительное).
Отправимся в бар Мокси, что находится в Убежище. Покупаем три бутылки пива и доберемся до Святых духов. Уничтожаем всех, кто здесь находится и возвращаемся к Элли.
Война кланов: Зафорды и Реднеки (дополнительное).
Добираемся до места стычки двух кланов. Выбираем одну из сторон и сражаемся до последнего.
Шлепни его (дополнительное).
Добираемся до речки и подвешиваем руку Хаммерлока как приманку для Старого Шлепа. Когда он появится, бегаем по всей территории и атакуем врага. С щупальцами сближаться не рекомендуется.
Абсолютное спокойствие (дополнительное).
Хаммерлок вновь отправляет нас на членовредительство. На этот раз доберемся до Едких пещер и уничтожим местную фауну в определенном количестве. Также соберем аудиозаписи содержащие данные о происхождении кристалисков.
На дурака не нужен нож (дополнительное).
Пообщаемся с Фридманом, Мокси и Зедом. Выберем близнеца со щитом, именно он подходит под описания свидетелей.
В целости и сохранности (дополнительное).
Отправляемся в Дыру Убежища, куда унесло сейф Маркуса. Немного побродив, сейф сбросят вниз, в Едкие пещеры. С осторожностью спускаемся вниз, заодно уничтожаем двадцать пять скварттеров. Отбираем сейф у Синего (тот же кристалиск только в разы больше) и доставляем пикантные фото Маркусу или Мокси.
Поддержи Стопгейм!







