Как найти тюрьму в вайтране

Сегодня поговорим о квесте В поисках истины Скайрим: прохождение квеста, найти древний свиток.

Заброшенная тюрьма (ориг. Abandoned Prison) — сигнальная башня в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Находится на берегу Белой реки, на севере от форта Амол, во владении Истмарк.

Заброшенная тюрьма представляет собой руины от башен, которые когда-то были тюрьмой. Из записки, найденной в локации, становится понятно, почему тюрьму забросили. Когда-то на Скайрим обрушился ураган, а так как тюрьма стоит прямо на берегу, её затопило. Призраки, которых можно встретить в руинах, — заключённые, которых во время шторма не эвакуировали.

На столике, в первом зале с камерами, можно взять ключ, который заметно облегчит работу с сундуком, запертым на замок уровня «Мастер», в конце локации.

Предметы

  • Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие»);
  • книга «Легенда о Красном Орле».

Квесты

  • «Легенда о Красном Орле» — Заброшенная тюрьма — одно из мест, где можно найти книгу «Легенда о Красном Орле», прочтение которой запускает квест.

Квест Легенда о Красном Орле

Краткое прохождение

  1. Прочесть книгу «Легенда о Красном Орле» или зачистить оплот Красный Орёл, заполучив меч Ярость Красного Орла и прочитав дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре. После прочтения книги «Легенда о Красном Орле» добраться до оплота Красный Орёл.
    Пробиться к Разделённым башням.
    Найти Изгоя-вересковое сердце и завладеть Яростью Красного Орла.
  2. Отправиться в Каирн Мятежника.
  3. Поместить Ярость Красного Орла в скважину на постаменте, чтобы открыть дверь в глубины усыпальницы.
  4. Уничтожить Красного Орла.
  5. Вернуться к постаменту и взять с него изменившийся клинок, который имеет иные характеристики и название «Проклятье Красного Орла».

Скайрим Вайтран Тюрьма

Прохождение

Задание может начаться двумя способами:

  1. После прочтения книги «Легенда о Красном Орле», которую можно найти во многих местах Скайрима. Наиболее доступный экземпляр можно найти в Драконьем Пределе Вайтрана, в библиотеке Фаренгара Тайный Огонь. Однако, не менее двух книг можно найти и в целевых локациях квеста: одна есть в Разделённых башнях и ещё одна — в Каирне Мятежника.
    Исследовать случайно обнаруженный Оплот Красный Орёл и, достигнув вершины пика Красный Орёл и Разделённых башен, заполучить клинок Ярость Красного Орла, которым владеет лидер местного племени Изгоев. Также необходимо прочесть дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре рядом с шалашом предводителя.
  2. В ходе квеста предлагается отыскать оружие славного героя-мятежника древности, Фаолана, известного как Красный Орёл, о судьбе которого можно узнать, прочитав книгу. После прочтения в разделе «Разное» журнала заданий появится запись «Найти меч Красного Орла», а также обновится карта Скайрима. На ней появится маркер, указывающий на Оплот Красный Орёл.

Оплот Красный Орёл

Оплот представляет собой большой лагерь Изгоев, раскинувшийся от подножия и до вершины западного склона пика Оплот Красный Орёл. Он состоит из небольшой подземной части скрытых под землёй руин и, собственно, открытого лагеря. Путь через пещеру и вверх по склону горы выводит к Разделённым башням. На всём пути следования встретится немало Изгоев разных классов и уровней, а на вершине, на каменной площадке рядом с Разделёнными башнями, предстоит встреча с главой этого племени — Изгоем-вересковое сердце. Этот Изгой восседает на каменном троне напротив алтаря для жертвоприношений и является текущим владельцем меча «Ярость Красного Орла».

Skyrim: как збежать из тюрьмы Вайтран

В лагере есть кое-какие ценности, среди которых можно отметить учебник «Реальность и заблуждения» («Иллюзия») в шалаше Изгоя-шамана, а также не менее семи сундуков с сокровищами, скрытых в различных уголках оплота.

Каким образом главный герой получит меч, целиком зависит зависит от его навыков и способностей. Можно полностью зачистить оплот, вырезав или испепелив всех его обитателей, или же прокрасться незаметно мимо рядовых членов племени, убив только владельца меча, или даже попросту выкрав это оружие у него.

После этого задание обновится. В журнале появится запись: «Разгадать тайну гробницы Красного Орла», а на карте отметится Каирн Мятежника, на который и будет указывать квестовый маркер. Полезно также прочесть дневник «Обряд Красного Орла», лежащий на алтаре.

Примечание: прочесть дневник в обязательном порядке придётся в том случае, если Оплот Красный Орёл посещён до прочтения книги «Легенда о Красном Орле». В этом случае без прочтения дневника задание не обновится.

Гробница Фаолана находится в пещере на обширном плато, начинающемся на восточной части пика Оплот Красный Орёл. Попасть туда можно, пройдя через Разделённые башни, ключ от которых находится при себе у Изгоя-вересковое сердце. Замок можно также взломать, однако это может быть непросто, ведь он имеет уровень «Мастер».

Внутри башен никого нет. В первой из них нужно подняться наверх и опустить разводной мост, потянув за кольцо на цепи. Среди различного недорогого скарба можно отыскать и прочесть один из экземпляров «Легенды о Красном Орле», если это не было сделано ранее. Во второй башне, наоборот, нужно спуститься в самый низ и, сняв засов с двери, выйти, наконец, на плато, откуда открывается прекрасный вид на просторы Скайрима.

Каирн Мятежника

Вход в пещеру находится немного юго-восточней Разделённых башен. Рядом со входом можно заметить кое-какие признаки Изгоев: небольшой курганчик из камней, в который воткнут стальной меч, а вокруг этого сооружения — истлевшие останки нескольких человек.

Сам каирн представляет собой сравнительно небольшую локацию, состоящую из единственной зоны. В этой зоне можно выделить два небольших зала, соединённых узким проходом и разделённых скрытой каменной дверью-плитой.

Первый зал выглядит почти как естественная пещера, в которой, впрочем, можно найти следы цивилизации. В основном это атрибуты Изгоев — головы животных и спригганов, насаженные на колья, да массивные жаровни, при помощи которых реализовано освещение пещеры. В центре зала под лучом света, струящимся через пролом в своде, стоит постамент со скважиной в верхней части. Неподалёку от постамента лежит труп орка — незадачливого искателя приключений, с которого можно снять полный комплект железных доспехов и взять случайное двуручное оружие (от железного до орочьего) и немного золота. Также рядом с ним лежит ещё один экземпляр «Легенды о Красном Орле».

Из дневника «Обряд Красного Орла» становится понятно, что для проникновения в гробницу нужно использовать Ярость Красного Орла, вставив оружие в скважину на пьедестале в качестве ключа. После этого каменная плита, преграждающая путь, поднимется, освобождая проход во вторую, основную, часть усыпальницы. Короткий узкий проход вниз выходит в просторный зал почти квадратной формы.

Стены и потолок украшены барельефами с изображением Красного Орла и церемонии его погребения, в углах валяются древние кости. Достигнув центра зала, герой активирует пробуждение нежити: из саркофага в дальнем конце поднимется Красный Орёл, реанимировав ещё и четырёх скелетов-лучников, располагающихся поблизости.

Как дейстWowать, опять же, зависит от наклонностей Довакина. Можно ринуться в бой и дейстWowать заклинаниями школы магии «Разрушение» или грубой силой, а можно затаиться и подождать, пока на скелетах развеется заклинание, и они рухнут безжизненными грудами костей. После этого можно разделаться с трупом Фаолана любым доступным способом.

Технически он представляет собой уровневого драугра вплоть до военачальника, вооружённого хорошим древненордским двуручником, зачарованным на урон огнём, поэтому и тактика боя с ним должна быть соответствующая:

Не подпускать слишком близко, чтобы он не мог пользоваться ту’умом, и наносить удары могучим двуручником;
Маневрировать вокруг колонн, поддерживающих своды зала, и наносить быстрые удары или использовать заклинания в тот момент, когда Красный Орёл беззащитен (например, сразу после того, как он использует Крик).

Примечание: в редких случаях на высоких уровнях Красный Орёл может предстать в виде драконьего жреца. Ту’умом этот противник не обладает, зато использует в бою большой перечень заклинаний школы магии «Разрушение» и может призывать атронаха. Соответственно, тактика боя в этом случае должна быть несколько иной.

Так или иначе, упокоив Фаолана окончательно, можно обыскать сокровищницу усыпальницы, расположенную позади саркофага. Там найдётся сундук с уровневыми богатыми трофеями (зачарованное оружие, золото, драгоценности) и два стеллажа со случайным оружием и щитом, парой камней душ, парой кошельков с золотом (большой и средний) и прочими мелочами. В зале есть две маленькие погребальные урны с несколькими золотыми: одна в сокровищнице, другая в правой от входа части зала (примерно посередине).

Забрав всё приглянувшееся имущество, можно возвращаться обратно. За время отсутствия главного героя с Яростью Красного Орла произошли некоторые метаморфозы. Теперь клинок называется «Проклятье Красного Орла» и имеет другие характеристики: урон, вес и цена стали выше, а чары сменились с простого огненного урона (6 ед.) на огненный урон и отпугивание нежити (вплоть до уровня 13).

На этом квест считается выполненным.

Источник: ageofgothic.ru

Драконий Предел

Драконий Предел (экстерьер).png Драконий Предел (экстерьер) Драконий Предел план.png
Драконий Предел Драконий Предел — Покои ярла план.png
Драконий Предел — Покои ярла Драконий Предел — Подземелья план.png
Драконий Предел — Подземелья Драконий Предел — Галерея план.png
Драконий предел — Галерея Казармы стражи (Драконий Предел) план.png
Казармы стражи

WhiterunDragonsreach
WhiterunDragonsReach01
WhiterunDragonsReach02
WhiterunDragonsReach03
WhiterunDragonsreachBasement
WhiterunDragonsreachJarlsQuarters
WhiterunJail02

Драконий Предел (ориг. Dragonsreach) — замок в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • 1 Описание
  • 2 История
  • 3 Экстерьер
  • 4 Персонажи
  • 4.1 Пояснение к таблице персонажей
  • 5.1 Запертая комната
  • 5.2 Предметы
  • 10.1 Главный квест
  • 10.2 Квесты Братьев Бури
  • 10.3 Квесты Имперского легиона
  • 10.4 Квесты Принцев Даэдра
  • 10.5 Квесты Гильдии воров
  • 10.6 Квесты Тёмного Братства
  • 10.7 Сторонние квесты

Описание

Резиденция правительства Вайтрана. Здесь живёт ярл Вайтрана, Балгруф Старший, со своей семьёй и двором. Драконий Предел находится в Облачном районе Вайтрана и, как следует из названия, он находится выше, чем остальные здания в городе. По словам управителя ярла, Провентуса Авениччи: «Оттуда ярлу видно всё, что происходит в городе».

История

Согласно легенде дворец, впоследствии известный как Драконий Предел, первоначально был небольшим зданием. Но при создании тюрьмы для дракона Нуминекса после поражения от рук Олафа Одноглазого, народ Вайтрана решил перестроить здание и переименовать его в Драконий Предел [1 1] .

Экстерьер

Первоначально Драконий Предел является резиденцией ярла Балгруфа Старшего, но впоследствии, если город будет захвачен Братьями Бури, может быть передан Вигнару Серой Гриве. Внутри дворец разделён на четыре зоны: главный зал, покои ярла, галерея и подземелья.

К главному входу дворца ведут вверх три лестничных пролёта, шествуя по которым вверх, придётся пройти над бассейном с водой. Из дворца есть четыре выхода, но только два из них доступны с уровня земли: вход в главный зал и вход в тюрьму. Третья дверь выходит на балкон, четвёртая — на открытую галерею. Дворец был построен как темница для дракона, некогда пленённого Олафом Одноглазым.

С лестницы в нижний бассейн свисает бородатый мох. В верхнем бассейне плавает скелет, в костях которого застряло несколько монет, а также на дне можно собрать морские жёлуди. В обоих бассейнах плавает лосось, его можно поймать, вокруг верхнего бассейна растёт лаванда. С правой стороны дворца расположен вход в подземелья.

В бассейнах можно найти следующее:

  • Лосось — водится во всех бассейнах;
  • Скелет — находится в верхнем бассейне под мостом, среди останков можно отыскать несколько монет;
  • Морские жёлуди — верхний бассейн под мостом, можно собрать 7 штук.

С правой стороны здания есть вход в подземелья Драконьего Предела, где находятся казармы стражи и тюрьма, в которой содержится заключённый Персонажи

Пояснение к таблице персонажей

  1. ↑ 1,01,11,2 Если Братья Бури захватят Вайтран, эти персонажи будут отправлены в Солитьюд, в Синий дворец.
  2. ↑ 2,02,1 До тех пор, пока Братья бури не захватят Вайтран, эти персонажи будут находиться в Йоррваскре.
  3. ↑ Вигнар Серая Грива назначит собственного управителя — Брилла.
  4. ↑ После штурма города городскую стражу заменят имперские солдаты или Братья Бури.
  5. ↑ После возвращения Довакина с Ветренного пика при выполнении одноимённого квеста
  6. ↑ После завершения квеста «Дракон в небе» и получения Довакином звания тана Вайтрана.
  7. ↑ Во время квеста «В тени» CC

Главный зал

Сразу за входом в этот зал расположена прихожая, в которой часто можно застать служанок Фианну и Герду, занятых уборкой. Поднявшись по широкой лестнице, можно увидеть расположенный посередине большой очаг, за которым на возвышении стоит трон ярла. Над троном на стене висит местная достопримечательность — череп дракона Нуминекса.

По обе стороны от очага есть большие обеденные столы, около каждого стола стоит по пять стульев. Рядом с Балгруфом всегда находится два охранника, его управитель Провентус Авениччи и хускарл Айрилет. Его брат Хронгар служит дополнительным охранником, но не стоит рядом, а бродит по помещению. Придворный маг, Фаренгар Тайный Огонь, очень редко выходит из своего помещения.

В основном, он обедает в главном зале. Также его можно будет увидеть на галерее дворца, когда там будет пленён дракон Одавинг. Слева у стены стоит небольшой стол, второй такой же есть справа, также справа у стены имеется несколько книжных шкафов. У ярла есть трое детей: Фротар, Нелкир и Дагни, их можно увидеть в любом месте дворца; иногда они бегают и играют на городских улицах.

Справа от большого очага расположены кухня и лестница, ведущая вниз, к двери в подземелья Вайтрана. В кухне стоят два стола, заставленные различной едой, по большей части сырой. Посередине у стены расположен очаг с вертелом и котелком для приготовления пищи над ним. Справа от очага имеется комод с ящиком сверху и шкаф, на них также лежит множество продуктов.

Слева от входа висят тушки лосося, чуть дальше — очередной шкаф с едой. На потолке есть несколько вешал, на которых размещены тушки кроликов, связки чеснока, сушёная морозная мириам и эльфийское ухо. Слева есть лестница, ведущая вниз — на склад и спальню для прислуги. На складе стоит много бочек и мешков, в крошечной спальне справа есть кровать, комод, маленький стол и сундук. Следующая дверь ведёт в маленькую каморку, там стоит много ящиков и мешков, справа есть ещё одна дверь, запертая на ключ (см. «Запертая комната»).

Налево от очага расположена лаборатория и жилое помещение придворного мага Фаренгара Тайного Огня. Покои оборудованы алхимической лабораторией и пентаграммой душ. Также тут установлены стол со стулом, ширма, на которой размещена большая карта Скайрима. На столе можно найти несколько зелий, плошку с костной мукой и обычный камень душ.

В комнатке слева имеется шкаф, стол, на котором лежит кошель монет. На полках книжного шкафа стоят книги, среди которых есть «Легенда о Красном Орле» и «Утраченные легенды Скайрима», прочтение которых активирует соответствующие квесты. В комнатке справа стоит кровать, принадлежащая магу, журнальный столик и комод.

Справа от трона есть лестница, ведущая вверх, где ярл Балгруф иногда проводит совещания по военным вопросам. Отсюда с двух сторон есть проходы на балконы, с которых открывается вид на интерьер дворца, стоят скамейки для отдыха, но больше ничего интересного на балконах нет. На площадке для совещаний стоит стол, сундук и два шкафа.

На столе лежит карта, утыканная флажками красного и синего цвета, отображающая ведущиеся военные действия. Красными флажками отмечены места, занятые имперскими войсками, а синими — места, занятые войсками Братьев Бури. Активация любого флажка приводит к добавлению маркера карты обозначенной локации. Если начали разворачиваться события гражданской войны, то эта карта и другие, ей подобные, будут обновляться, показывая текущую расстановку сил сторон конфликта. С этой площадки есть две двери: одна ведёт в покои ярла, вторая — на галерею дворца.

Запертая комната

В этой комнате стоит большой стол, на котором лежит Эбонитовый Клинок и журнал, озаглавленный «Бойтесь этого клинка». Ключ от двери можно украсть из кармана ярла Балгруфа или Фаренгара Тайный Огонь только в ходе квеста расследования странного поведения одного из детей Балгруфа Старшего.

Предметы

В Драконьем Пределе есть:

  • пентаграмма душ;
  • алхимическая лаборатория;
  • кухня, где можно приготовить сложные блюда;
  • как и в любом замке, после полного завершения квестов ярла большую часть пищи, столовые приборы, книги и различные предметы в Драконьем Пределе можно брать свободно, не опасаясь быть пойманным на воровстве;
  • у мага Драконьего Предела, Фаренгара, можно купить всевозможные тома заклинаний, свитки, камни душ и одеяния мага.

Драконий Предел — Покои ярла

В этом крыле дворца есть шесть спален (для каждого из его жильцов) и дверь на балкон, с которого открывается великолепный вид на город. В это крыло можно попасть либо через кухню, либо через основной вход — дверь на верхнем этаже главного зала. Если воспользоваться основным входом, то сразу за дверями будет площадка.

Здесь находится четыре витрины, три из них заперты на замок уровня «Ученик», четвёртая, в которой лежит эльфийский меч, заперта на замок уровня «Мастер». В витрине, стоящей слева, находится стальной кинжал и прочный железный щит, в правой витрине есть несколько предметов домашнего обихода и в оставшейся витрине лежит броня и щит стражи Вайтрана.

На этой же площадке имеется три клумбы с растущей в них лавандой. Слева расположена спальня Провентуса Авениччи, в ней стоит его кровать, комод, три шкафа, на нижней полке одного из них есть витрина, запертая на замок уровня «Адепт», в которой лежит ожерелье. Лестница вниз ведёт в лакейскую, там пять маленьких комнат: столовая с кладовкой, гостиная и две спальни. Здесь стоит несколько шкафов, комодов, бочек и мешков в разных местах. Также тут находится дверь, ведущая на кухню Драконьего Предела.

Лестницы вверх уходят наверх к спальням ярла, его брата и детской. Слева находится спальня Хронгара, брата ярла, в ней стоит его кровать, два журнальных столика, комод, шкаф. Здесь можно найти два серебряных слитка и кошелёк монет.

Спальня детей расположена напротив комнаты Хронгара, в ней стоит три детских кровати, столик, комод, платяной шкаф, комод у каждой кровати, на одном из них сверху лежит серебряное ожерелье с сапфиром. Покои ярла Балгруфа состоят из трёх комнат: собственно спальни, кабинета и небольшой столовой.

В кабинете можно найти два кошелька монет, яд паралича, семь серебряных слитков и учебник «До начала эпохи людей» («Иллюзия»). В спальне по обе стороны от кровати ярла стоят два столика и три шкафа. На правом столике лежит необычный камень. В столовой есть дверь, ведущая на внешний балкон, выйдя на него, можно обозреть весь город.

Драконий Предел — Галерея

Галерея используется стражей Вайтрана для тренировок, также в конце галереи стоит обеденный стол, за которым иногда обедает ярл. Перед обеденным столом есть две клумбы с растущей в них лавандой. Здесь по бокам есть большие кучи сена, около них стоят тренировочные манекены. Ещё поблизости от куч сена виднеются части большого механизма, которые служат для поимки дракона.

Неподалёку от входной двери по обе стороны есть лестницы, ведущие вверх, на балконы. На этих балконах можно увидеть цепи, если их потянуть, то ничего не произойдёт, эти цепи запускают упомянутый выше механизм. С галереи можно увидеть Белую сторожевую башню и ферму Лорея.

Драконий Предел — Подземелье

Это комплекс коридоров и комнат, которые располагаются под дворцом. В этом месте мрачно и уныло. Тут несут службу несколько стражников-надзирателей. Все предметы в этой зоне локации можно лишь украсть. Основную часть подземелий занимает тюрьма.

В тюрьму есть два входа — из кухни Драконьего предела и через дверь с улицы. Также есть лестница, которая ведёт в казармы стражи. Это второй вход в подземелье, но не в тюрьму. Чтобы пройти дальше, надо будет открыть дверь с помощью отмычки, либо подняться по лестнице в предыдущем помещении и шмыгнуть в отверстие, которое находится позади запертой на замок уровня «Эксперт» решётки. С этой стороны решётку можно открыть рычагом.

Казармы стражи

В этом помещении отдыхают и спят те стражники, которые не находятся в патруле по городским улицам. Если войти сюда с улицы, то сразу слева от входа можно увидеть квадратный деревянный стол, рядом стоят стулья. Днём за этим столом могут сидеть стражники и что-нибудь есть или пить.

Чуть дальше имеется шкаф, на полках которого можно найти несколько книг, бутылки с нордским мёдом, а сверху лежит два круга козьего сыра. Справа от двери в углу есть поленница и два тренировочных манекена. Дальше в углу стоят несколько бочек и шкаф. Дальше находится коридор, по обе стороны которого есть крошечные кладовки.

В левой нише находится люк, ведущий в туннель для побега из предыдущей зоны локации. В конце коридора стоит деревянный стол и лавка, рядом, по обе стороны, находятся комнаты, в каждой из них стоит по четыре кровати. Между кроватями есть комоды и тумбочки для вещей.

Квесты

Главный квест

  • «Перед бурей» — доложить ярлу Вайтрана о нападении дракона на Хелген.
  • «Ветреный пик» — найти драконий камень по просьбе Фаренгара Тайный Огонь.
  • «Дракон в небе» — убить дракона Мирмулнира у Западной сторожевой башни.
  • «Бесконечная пора» — договориться о временном перемирии в гражданской войне по просьбе ярла Вайтрана.
  • «Падший» — пленить Одавинга в Драконьем Пределе.

Квесты Братьев Бури

  • «Сообщение для Вайтрана» — передать послание от Ульфрика Буревестника Балгруфу.
  • «Битва при Вайтране» — помочь Братьям Бури захватить Вайтран.

Квесты Имперского легиона

  • «Сообщение для Вайтрана» — передать послание от генерала Туллия Балгруфу.
  • «Битва при Вайтране» — помочь Балгруфу отстоять Вайтран.

Квесты Принцев Даэдра

  • «Дверь, которая шепчет» — добыть Эбонитовый Клинок.
  • «Воля Боэтии» — незаконченный и недоступный в игре квест от Принца Даэдра Боэтии.

Квесты Гильдии воров

  • «Амнистия вручную» — помочь Олфриду Сыну Битвы спасти друга Арна от виселицы, выкрав письмо из Драконьего Предела.
  • «Заглянуть под каждый камень» — один из Камней Барензии можно найти в спальне ярла.

Квесты Тёмного Братства

  • «Уязвимое место» — убить Гая Марона в Драконьем Пределе.

Сторонние квесты

  • «Время лишений» — в тюрьме Драконьего Предела содержится алик’рский пленник, который поведает о местонахождении Кемату.
  • «Обучение зачарованию» — Фаренгар Тайный Огонь может обучить основам зачарования.
  • «Отнести меч Провентусу Авениччи» — доставить меч управителю Балгруфа от его дочери, кузнеца Адрианны.
  • «Отдать Аркадии морозную соль» — передать морозную сольАркадии от Фаренгара Тайный Огонь.
  • «В тени» CC — провести расследование и найти убийцу, который хочет убить ярла из Лука Теней.

Источник: elderscrolls.fandom.com

Скайрим где находится тюрьма в вайтране

В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях.

➤ Расположение и окрестности

Расположение и окрестности

Регион — Владения Вайтран

Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Расположен на равнине, занятой тундрой. Является столицей, находящейся в восточной части одноимённого владения.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Город разделён на три района: Равнинный, Ветреный и Облачный. Рынок, торговые лавки, таверны, казармы стражи города.

Жители живут в обеих частях города. На вершине холма, в так называемом Облачном районе, возвышается Драконий Предел, где проживает ярл и его свита. Там же находится и тюрьма.

В целом жизнь жителей города проста и сурова. Укрепления, деревянные и каменные стены, частокол и преимущество позиции на большом утёсе, который возвышается над окружающей город степью, надёжно защищают от диких зверей и бандитов.

Резиденция правительства Вайтрана. Здесь живёт ярл Вайтрана со своей семьёй и двором. Драконий Предел находится в Облачном районе Вайтрана и, как следует из названия, он находится выше, чем остальные здания в городе.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Старейшее здание в Вайтране — был построен после того, как один из разведчиков из команды Йика Речного обнаружил на равнине около Белой реки статую огромной птицы, глаза и клюв которой были охвачены огнём. Допросив пленных эльфов, воины узнали, что эта статуя старше самой мерской расы и источает древнюю магию, которой боятся эльфы.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Именно здесь, рядом с Небесной кузницей, Соратники и решили осесть. Они перестроили свой корабль в большой пиршественный зал, который некоторое время был единственным строением на склоне горы. Сам город Вайтран был построен позже около Йоррваскра, который своей славой привлекал воинов со всего Тамриэля.

➤Таверна «Гарцующая кобыла»

Это главная таверна Вайтрана, расположенная в Равнинном районе возле рынка. Здесь любой желающий может поесть, снять комнату на ночь или послушать пение барда.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Это небольшой храм в Вайтране, посвящённый богине Кинарет. Главной святыней храма и объектом паломничеств является дерево Златолист — потомок Великого Древа, старейшего в Скайриме, являющегося живым символом Кинарет. Жрецы Кинарет — Даника Свет Весны и Аколит Йенссен в полной мере владеют искусством исцеления, что оказалось очень кстати в тёмные времена гражданской войны и нашествия драконов. В храме был развёрнут госпиталь для больных и раненых, которых с каждым днём становилось всё больше.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

➤Дом клана Сынов Битвы

Это большое родовое поместье клана Сыны Битвы. Расположен в Вайтране, в Ветреном районе. Прямо через улицу находится поместье их врагов — клана Серые Гривы.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

➤Дом клана Серых Грив

Дом клана Серая Грива расположен в Вайтране в Ветреном районе. Довольно крупный дом, построенный Йорлундом Серой Гривой более, чем 35 лет назад. Рядом с домом небольшой загон с коровой. Главная часть дома — обеденная, в центре которой горит костёр.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Конюшни находятся перед входом в Вайтран.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Медоварня Хоннинга расположена немного к юго-востоку от Вайтрана на пути в Ривервуд, принадлежит Сабьорну. Состоит из двух зданий, в одном из которых находится производственный цех, а в другом — магазин, склад и офис управляющего. Под обоими зданиями есть подвалы, которые соединяются природным тоннелем.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Ферма находится прямо напротив входа в город Вайтран. Вокруг неё стоят на страже несколько солдат. Владеет фермой Северио Пелагио, там же можно встретить и его работников.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

➤Ферма Сынов Битвы

Ферма расположена к северу от Вайтрана. Как понятно из названия она является собственностью клана Сынов Битвы.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

➤Ферма «Холодная Борозда»

Небольшая ферма возле Вайтрана, принадлежащая.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

На ферме выращивают пшеницу и капусту, а также разводят куриц. Также на территории фермы находится рубочная колода.

Священное среди почитателей Кинарет растение, находящееся в Ветреном районе города Вайтран.

Вайтран||Путеводитель-[cb]Приветствую! В этой статье вы найдете самые интересные сведения о Вайтране и его локациях. [i]Сод

Картинки взяты из Википедии и Pinterest.

Источник: aminoapps.com

Содержание

  1. Как начать
  2. Жалостливая история
  3. Быстрое завершение задания
  4. В тюрьме
  5. Встреча с Кемату
  6. Кто прав?
  7. Почему стоит выбрать Кемату
  8. Почему стоит выбрать Садию
  9. Видео прохождение

“Время лишений” в Скайрим является второстепенным квестом в Вайтране. Довакину нужно будет решить: довериться ли беглянке и перебить всех наемников или, наоборот, узнать правду о предательнице и отдать ее под суд. В обоих случаях Драконорожденный получит свое денежное вознаграждение.

ID квеста — MS08

Как начать

Для того чтобы начать прохождение “Время лишений” в Skyrim, необходимо в любое время после начала основного задания “Дракон в небе”, а точнее после убийства своего первого дракона, встретить у ворот Вайтрана двух алик’рских воинов.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Мужчины очень сильно обеспокоены

Они будут расспрашивать стражников о том, не видел ли кто женщину редгардку, которая является беженкой из Хаммерфелла. Когда их спросят, почему они ищут девушку, мужчины откажутся отвечать.

После завершения разговора со стражником один из воинов подойдет к герою и попросит помощи в поисках, так как их в город не пускают из инцидента в прошлом. Как только Драконорожденный получит любые сведения, то их необходимо принести в деревню Рорикстед.

Интересно, что недалеко от Вайтрана можно случайным образом встретить двух алик’рских воинов, если вы еще не выполнили данный квест. Они требуют от женщины редгардки пройти с ними, та, конечно, отказывается.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Кажется, мы обознались

Через какое-то время воины ее отпускают, так как понимают, что обознались из-за отсутствия шрама на лице (у искомой предательницы он есть). Данная примета может стать хорошим подспорьем в поисках женщины редгардки в Вайтране.

Жалостливая история

Конечно, можно оббежать все дома и поговорить со всеми жителя Вайтрана, чтобы найти искомого человека, а можно сразу отправиться в таверну “Гарцующая кобыла”. Нужная девушка носит имя Садия.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Обратите внимание на шрам на лице

Стоит только заговорить с ней, как девушка напугано попросит подняться с ней наверх и поговорит с глазу на глаз. Но стоит переступить порог, как женщина начнет угрожать кинжалом, думая, что вы на стороне убийц. Выбрав любой из вариантов ответа в диалоге, работница таверны расскажет свою историю и в итоге попросит помощи.

Садия — представительница знатного дома Суда в Хаммерфелле. По ее следам отправили ассасинов, которым предложили огромные деньги за ее голову, так как Садия выступила против Доминиона. Если спросить, что она именно натворила, то женщина-редгардка увильнет от ответа.

Если принять предложение и помочь, то девушка скажет, что ассасинов возглавляет некто Кемату, после убийства которого другие наемники просто разбегутся. Где находится главарь она не знает, но слышала, что одного из его солдат недавно посадили в тюрьму в Вайтране.

Быстрое завершение задания

Уже после этого момента герой может отправиться в деревню Рорикстед в таверну “Мороженый фрукт” и отыскать там одного из алик’рских воинов, которых довакин повстречал в самом начале задания.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Путь до Рорикстеда не близкий

Рассказав о местоположении беглянки, он предложит заманить ее в конюшню. О причинах поисков Садии можно будет расспросить Кемату уже около конюшни.

Если же вы хотите продолжить прохождение квеста “Время лишений” другим путем, то отправляйтесь в тюрьму.

В тюрьме

Как и обещала Садия, схваченного редгардца можно найти в тюрьме под Драконьим пределом в Вайтране.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Мужчина расскажет, что товарищи бросили его здесь, так как он обесчестил Алик’р своей поимкой. Если Довакин освободит его, то заключенный расскажет все и начнет новую жизнь подальше от Скайрима.

Освободить пленника можно за 100 золотых.

Для этого подойдите к стражнику и внесите плату, а потом вернитесь с хорошей новостью. Алик’рский воин направит героя на запад от Вайтрана в пещеру “Логово плута”, где и находится Кемату. Конечно, пленник будет стращать героя, что мол он никогда оттуда не выйдет. Когда это останавливало Драконорожденного?

Но случится небольшой облом, и конечно, стражник не выпустит заключенного, так как якобы потерял ключи. Больше взаимодействовать с мужчиной будет нельзя, взломать замок тоже.

Встреча с Кемату

Неприметная пещерка “Логово плута”, как было сказано, располагается на западе от Вайтрана, и похоже принадлежит бандитам. Об этом можно услышать во время диалогов двух бандитов практически при входе в “Логово”.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Расположение «Логова плута» на карте

Дойдя до Кемату (скрытно или нет), мужчина попросит опустить оружие и не проливать кровь, а спокойно поговорить.

Здесь есть развилка:

  1. Сразу убить Кемату и выполнить просьбу Садии.
  2. Сначала поговорить.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Кемату настроен мирно

С первым вариантом все просто, поэтому давайте подробно остановимся на втором, так как в этом случае удастся узнать альтернативную версию причины охоты на Садию.

Девушка, которая сейчас носит данное имя, на самом деле разыскивают все знатные дома Танета. И не просто так. Она продала город Танет Альдмерскому Доминиону. И если бы не она, то город бы в итоге устоял. После того как была вскрыта измена, редгардка сбежала. Теперь же ее разыскивают за госизмену и хотят судить. Для этого девушка нужна им живой.

После полученной информации перед Довакином встает вопрос, чью сторону принять.

Кто прав?

Однозначного ответа на то, как поступить во “Время лишений”, как всегда нет, но можно лишь косвенно выявить правду.

Почему стоит выбрать Кемату

  • Садия с первых же минут вела себя неадекватно и угрожала Довакину.
  • Не дала прямого ответа, почему за ней раз за разом высылают убийц.
  • Кемату пошел по мирному пути, хотя мог убить Драконорожденного на месте, если бы на самом деле являлся наемником.
  • Мужчина сразу рассказал об их причинах нахождения здесь.
  • Доподлинно известно, что Садия уже не однократно пыталась расправиться с “ассасинами”, подставляя невинных людей. Коим в этот раз является наш герой.
  • Воины не убьют ее как только увидят, а лишь парализуют и отправятся с ней назад на родину для придания суду. Наемники убили бы ее сразу, ведь нужна лишь голова.

Из всего выше сказано, скорее всего, Садия и правда виновна в предательстве.

Если вы решите выбрать сторону Кемату, то события будут развиваться следующим образом. Мужчина предложит привести Садию в ловушку в конюшне за пределами Вайтрана под предлогом, что за ней скоро придут и срочно нужно бежать.

Возвращаемся к девушке и рассказываем выдуманную историю, заманивая в нужное место. В диалоге нужная строка будет отмечена как “ложь”. Садия легко поверит словам Довакина.

Как только редгардка окажется возле Кемату, он наложит на нее заклинание “Паралич”, подтверждая свои слова по поводу суда.

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Редгарцец заплатит герою деньги за выполнение задания, как и обещал.

Несколько развилок:

  1. Убить Садию самому, как только ее парализует. Появится уникальная реплика Кемату. Довакин денег не получит.
  2. Убить Кемату до того как он парализует Садию, которая пришла к конюшням. Женщина, конечно, немного повозмущается, но в итоге все равно поблагодарит и заплатит деньги. Тем самым вы встанете на ее сторону.

Убийство после паралича

Битва с Кемату

Почему стоит выбрать Садию

  • До конца не понятно, при каких обстоятельствах произошла история с ее родным городом, и не является ли девушка жертвой политических игр аля “Игра престолов”.
  • Девушка хочет начать другую жизнь, готовая стать обычной работницей в трактире, хотя ранее была знатной дамой.
  • Если встать на сторону Кемату, то Довакин придает оказанное девушкой доверие.
  • Она навсегда пропадет из Вайтрана.
  • Можно прокачать навыки и собрать лут с трупов алик’рских воинов в «Логове плута».

Если же принять сторону Садии, то придется убить Кемату. Это можно сделать с самого начала при первой встрече или выслушать историю и выбрать вариант ответа в диалоге: “Меня наняли убить тебя, и я выполню задание.”

Skyrim: Квест "Время лишений" - кто прав, прохождение

Если вы уже прокачались, то битва будет быстрой

После этого воины нападут на героя. Расправившись с ними, возвращаемся к девушке и рассказываем, что теперь ей ничего не угрожает. Редгардка вздохнешь с облегчением и заплатит золотом за выполнение задания.

Кому верить в квесте “Время лишений” решать только вам, а мы лишь рассказали, какие развилки возникнут в том и в другом случае.

Видео прохождение

Обновлено: 24.05.2023

Без вести пропавший (ориг. Missing in Action) — сторонний квест фракции Серые Гривы в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Фрейлией у неё дома. Фрейлия Серая Грива в Вайтране уверена, что её пропавший сын Торальд жив, но находится в плену. Она пригласит героя к себе домой, чтобы поговорить об этом.
  2. Выяснить судьбу Торальда: Авюльстейн Серая Грива полагает, что его брат Торальд был захвачен в плен, и что в доме Сынов Битвы в Вайтране есть тому доказательства. Нужно найти улики и принести их Авюльстейну.
  3. Встретиться с Йоном Сыном Битвы у статуи Талоса.
  4. Отнести Авюльстейну доказательство.
  5. Спасти Торальда из Северной сторожевой крепости.
  6. Вывести Торальда в безопасное место.
  7. Поговорить с Торальдом Серая Грива.
  8. Вернуться к Фрейлии.

Прохождение

Посетив впервые таверну «Гарцующая кобыла» в Вайтране, главный герой может по выходу из неё увидеть безобразную сцену спора между Фрейлией Серая Грива и старшими представителями клана Сынов Битвы. Фрейлия уверена, что её сын Торальд жив и находится в плену, в то время как Олфрид с сыном уверяют её, что он погиб. Обвинив её сына в измене и оскорбив напоследок пожилую женщину, Сыны Битвы удаляются. У главного героя появится возможность поговорить с торговкой и предложить ей свою помощь в поисках сына.

Квест начнётся после разговора с Фрейлией Серая Грива в Вайтране. Она расскажет герою, что её сын жив, невзирая на то, что все говорят обратное. Она попросит прийти к ней домой, чтобы обсудить это без свидетелей. Придя к ней домой, Довакин повстречает её второго сына, Авюльстейна, который объяснит, почему они считают, что его брат, Торальд, всё ещё жив. Однако им нужно добыть доказательства, которые помогут его найти.

Если главный герой по каким-то причинам пропустил сцену на рынке или каким-то образом помешал ей состояться, то у Фрейлии не появится нужной ветки диалога. Однако можно вломиться в её дом и поговорить с Авюльстейном напрямую.

Существуют, однако, и другие варианты добыть требуемые доказательства:

  • Можно шантажировать Йона Сына Битвы, если герою известно о его отношениях с Ольфиной. Для этого нужно украсть у него из кармана компрометирующее письмо. Интересно, что оно остаётся у протагониста даже после получения доказательств, однако никому рассказать об их отношениях всё равно нельзя.
  • При высоком навыкекрасноречия (выше 80) можно убедить Идолафа Сына Битвы предоставить всю информацию о Торальде.
  • Если в первом разговоре с Сынами Битвы на рынке герой сказал, что стоит за Империю, его объявят другом клана и доступ в их поместье будет свободным, что позволит без проблем взять записку.
  • Если Довакин помогЛарсу Сыну Битвы избавиться от преследования Брейт, мальчик станет считать протагониста своим другом и доступ в поместье будет свободным, что также позволит без проблем взять имперское послание.

После того как, тем или иным путём, необходимые обстоятельства будут добыты, информацию следует сообщить Авюльстейну. Далее существует несколько вариантов развития событий:

Когда герой доберётся до тюрьмы, на него, как только обнаружит его присутствие, нападёт дознаватель. Убив его, нужно освободить Торальда, прикованного к стене в задней комнате. После того как тот подберёт себе подходящее оружие, нужно быстрее покинуть крепость.

В качестве награды она подарит герою зачарованное оружие из Небесной кузницы. Вид оружия и зачарование случайны. Если Йорлунд Серая Грива погибнет до момента завершения квеста, вместо оружия наградой будут 200 септимов.

Бескровный путь

Если доказательство не отдать Авюльстейну, а пойти к генералу Туллию, то в беседе с ним появится реплика с просьбой освободить пленника, при выборе этой реплики генерал ответит, что это невозможно; если отдать доказательство Авюльстейну, то реплика с просьбой к Туллию не появится.

Как было задумано

Для мирного решения нужно было поговорить с охранником у входа в башню, облачившись в комплект брони легионера или предъявить охраннику письмо от генерала Туллия для того, чтобы появился вариант в диалоге «освободить пленного». Однако, комплект брони не присутствует в игре, а письмо доступно только в тестовой локации и не добавляется в инвентарь даже при помощи консольных команд.

Как есть

Вывести пленника без кровопролития можно, используя заклинание «Невидимость» или, обладая высоким уровнем навыка «Скрытность». Для этого необходимо незаметно добраться до Торальда, освободить его и быстро покинуть крепость через чёрный ход, потому что он начнёт драться с охраной и застрянет. После того как главный герой покинет крепость, Торальд « магическим образом » возникает из дверей и охрана на него не реагирует.

Баги

Примечания

  • Если Довакин зачистит башню до появления задания, то Торальд не пойдёт с ним. Зато впоследствии, после получения задания, останется только прийти к Торальду в зачищенную башню и вывести его.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS09 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

В каждом городе Скайрима есть тюрьма, туда вас отправят только после того, как вы совершите что-нибудь плохое, я думаю каждый пытался сбежать из тюрьмы, но далеко не все знают, что это можно сделать не через главный вход. Во тюрьмах крупных городов есть секретные пути, открывающиеся только при нахождении определенной кнопки или ключа. Итак сейчас я расскажу о всех тюрьмах в Скайриме, в которых есть запасной выход.

1. Вайтран

Тюрьма в Вайтране, наверное самая популярная и известная тюрьма среди игроков. И наверняка все знают о ее тайном(если его можно так назвать)выходе. Когда вы попадете в тюрьму в Вайтране, на полу вы увидите мертвого заключённого и люк, закрытый на «новичок». Под этим заключённым лежит нож, скорее всего в той камере было два заключённых, один зарезал другого и сбежал через люк. Если вы спрыгните в люк, то обратно вы залезть не сможете, там будет тоннель, ведущий в казарму к солдатам. Не забудьте по пути захватить свои вещи.

2. Рифтен

Тюрьма Рифтена более открытая и сбежать из нее легче, попав в камеру, и посмотрев на стену вы можете заметить крючок, за который можно дёрнуть, после того как вы дернете этот крючок, стена рухнет и перед вами предстанет вырытый тоннель, но не забудьте, как только вы откроете проход, сразу же бегите, поскольку стража услышит звук и победит в вашу сторону, советую после открытия бежать как можно дальше и быстрее, и в конце сесть в скрытность. В этом тоннеле тоже есть решетка, через которую вы сможете забрать вещи из сундука. В конце тоннеля будет дверь, ведущая в цистерну, а от туда вы сможете выбраться за пределы города. Советую после побега некоторое время не попадаться страже, а иначе вас опять попытаться задержать.

3. Солитьюд

В Солитьюде похожая ситуация, там стену можно как бы разрушить. После так же вы сможете выбежать через канализацию. Только вещи свои вам придется забирать уже в другом месте.

4. Маркарт, Шахта Сидна

Из шахты Сидна нельзя будет сбежать просто так. Думаю вы все знаете это, т.к по приходу в город у вас активируется квест, в конце которого вам придется бежать из тюрьмы через ход, который можно открыть, только по квесту. Но эта шахта давольно таки интересная. Там вы можете послушать истории заключённых, приобрести себе заточку или вовсе перебить всех заключённых.

5. Холодная, Винтерхолд

В Винтерхолде очень необычная тюрьмы, там вас не закрывают в камере, там вас сажают в клетку , находящуюся в ледяной пещере на самом севере. Эту пещеру охраняет ледяной атронах и сбежать из нее очень легко, т.к при попадании в тюрьму у вас не отбирают ваши вещи и вы спокойно можете открыть клетку, убить атронах и бежать. Только на входе вас будут ожидать ещё три таких же атронаха.

Привет дорогие геймеры и геймерши, багоюзеры и просто читеры.

Сегодня, я расскажу вам о природе самых вроде бы незаметных, бесстрастных, но очень грозных существах Скайрима — стражниках.

А также о тюрьмах и побегах.

Начнём с того, что большинству геймеров, стражники известны своими коленками, и жалобами насчёт сладких рулетов.

Стражи городов и деревень, также швыряют в игрока фразы, зависящие от статуса/титула/известности персонажа.

Например, вступив в Коллегию магов, я часто слышал: «Ты из Коллегии, приходилось о тебе слышать». А также «Ты знаешь пару заклинаний? И что? Мне теперь лопнуть от зависти?».

При вступлении в ряды Соратников, Воров можно послушать не менее забавные фразочки.

Также эти существа обращают внимание на броню игрока. Так например, нося броню Братьев Бури, вам скажут: «Шпионишь тут для Ульфрика?».

Стоит отметить, что в каждом городе, стражи разные. Но стражи деревень, практически не отличаются. Разве что броней и чёткой памятью о нарушениях игрока.

Но давайте перейдем к обсуждению их главных функций. А именно: ловле игрока и арестам.

Самый оптимальный вариант при малом нарушении — сказать «тебе это нужно?», или просто заплатить ничтожный штраф и вернуть награбленное. Если же вы совершили убийство, или крупное ограбление, никакие деньги не помогут. Либо набежит толпа стражей и изобьёт вас кувалдами, либо вам придётся идти в тюрьму.

Если вы являетесь таном в городе, на ваши кражи закроют глаза. А если вы из гильдии Воров, то вы можете заплатить более крупную сумму денег и уйти сухим из воды.
Каждая тюрьма уникальна. Так например некоторые тюрьмы охраняются атронархами, а некоторые — злокрысами.

Есть также и квестовые тюрьмы, но о них я расскажу позже.

а) ждать, теряя навыки и сноровку.

б) сбежать, используя одну ничтожную отмычку.

Вот именно для побега, нужно качать навык взлома. Так как в некоторых тюрьмах, встречается по несколько запертых дверей, замки которых на уровне эксперта или адепта.
Я не буду описывать планы побегов из ВСЕХ тюрем провинции, но некоторые общие факты я назову.

1) Чем продвинутее город по сюжету, и дальности от ривервуда, тем суровее тюрьма.

2) Вы теряете все вещи при попадении в тюрьму, но можете их легко вернуть, если внимательно порыскаете по тюрьме.

3) Для удачного побега нужно владеть исскуством взлома и скрытности.

4) Нужно тчательно изучать маршруты стражей, охраняющих тюрьму.

Приведу сравнение двух тюрем. Тюрьма в Вайтране, из которой сбежать легче лёгкого, и тюрьма в Винтерхолде.

Откуда сложнее сбежать? Конечно же из Винтерхолда. Учитывая что снаружи стоят ещё три атронарха.

А тюрьма Виндхельма, вообще, выводит игрока прямо в королевский зал, набитый стражниками.

Есть также мастера скрытности, которые умудряются скрытно передвигаться по владениям, в которых за голову персонажа назначена награда более 1 тыч. септимов!

А теперь к самому интересному! Тюрьма в Маркарте!

Игрок попадает туда по квесту с изгоями. И сбежать из неё легче и интереснее, чем из всех других тюрем!

Во первых — при побеге из Маркартской тюрьмы, вы 100% получаете обратно свои вещи.

Во вторых — награда за вашу головушку сводится к 0.

В третьих — вы получаете новую броню.

В четвёртых — все коррупционеры погибают.

В пятых — само пребывание в тюрьме скрашено кампанией изгоев и мини квестов.

Ну и на последок — там можно разжиться серебрянной рудой.

Также, с игроком не станут церемониться если награда за его голову составляет крупную сумму (в среднем 1000 септимов).

Стражники не будут брать взятки, сопровождаемые словами «Я из Гильдии», если преступление довольно таки крупное.

Время лишений (ориг. In My Time of Need) — сторонний квест фракции Вайтран в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

Краткое прохождение

  1. Получить задание у алик’рских воинов в Вайтране.
  2. Найти Садию в «Гарцующей кобыле».
  3. Поговорить с Садией или сообщить алик’рцам в Рорикстеде о местонахождении Садии.
  4. Убить Кематуили заманить Садию к конюшням Вайтрана.
  5. Получить награду от Кемату или от Садии.

Прохождение

Странные темнокожие воины

После старта квеста «Дракон в небе», у ворот Вайтрана можно увидеть двух алик’рских воинов, расспрашивающих стражников по поводу редгардки, которую они разыскивают. Один из них подойдёт к главному герою и попросит помочь им в поисках, так как в город стража их не пускает.

Девушка в беде

Поиски предводителя алик’рцев

Арестованный действительно находится в одной из камер подземелья Драконьего Предела. Он готов рассказать всё, но, разумеется, не просто так. По его словам, он обесчестил своих братьев тем, что попался, и они бросили его здесь. Больше ему нет места в Алик’ре, но у него нет никакого желания умирать в этом богами забытом месте. Если он выберется из тюрьмы, то сможет начать новую жизнь. В обмен на свободу он обещает рассказать всё, что главный герой захочет узнать.

Штраф несчастного редгарда составляет всего лишь 100 монет, и после того, как протагонист передаст деньги стражнику, узник расскажет всё, как и обещал. Он скажет, что Кемату обитает на западе от Вайтрана в небольшой неприметной пещерке под называнием Логово плута. Также он предупредит, что героя в пещере ожидает верная смерть, но это уже не его проблемы. Однако чистосердечное признание не принесёт свободы алик’рцу. Стражник жестоко посмеётся над ним, сказав, что потерял ключи от его камеры, и теперь ему придётся ждать, пока они найдутся. Помочь редгарду, увы, не представляется возможным. Ключей именно от его камеры у стражников и правда нет, а решётка заперта на замок, который невозможно взломать, поэтому не остаётся ничего другого, как продолжить поиски Кемату.

Аудиенция с Кемату

Нужно сказать, что пленённый алик’рский воин не соврал. Пещера на самом деле существует и, судя по всему, изначально в ней обитали бандиты, которых Кемату нанял для того, чтобы они охраняли покой делегации алик’рцев. Это можно понять, подслушав разговор парочки головорезов при входе. Поэтому, чтобы добраться до предводителя редгардских воинов, придётся пробиваться с боем.

После того как с бандитами будет покончено, и протагонист доберётся до Кемату, появится выбор: поговорить с главарём редгардских воинов или сразу убить его. Заметив главного героя, Кемату воскликнет: «Опусти оружие, воин! Мы знаем, зачем ты здесь. Тебе удалось доказать нам свою доблесть в битве. Давай поговорим, и тогда никому больше не придётся умирать. Я думаю, мы все сможем найти выгоду в этой ситуации. Мои люди не станут нападать, если ты опустишь оружие».

Помочь в свершении правосудия над предательницей

Если версия Кемату вызовет больше доверия, то протагонист может поинтересоваться, чем он может помочь, чтобы арестовать предательницу. Кемату заметит, что Садия в какой-то мере доверяет главному герою. Она отправила героя убить алик’рцев и не станет думать, что он может замыслить что-то другое. Хитрый редгард предложит убедить Садию, будто её преследователи знают, где она, и ей нужно бежать. После этого придётся привести девушку к конюшням Вайтрана, где её тут же возьмут под стражу. Если протагонист поможет свершить правосудие, Кемату с радостью разделит с ним награду за поимку преступницы.

Садия с лёгкостью поверит в ложь о том, что герою не удалось перебить всех «ассасинов», и теперь они пришли за ней, несмотря на то, что им запрещено находиться в городе. Она поверит, что ей снова придётся бежать, и у конюшен её ждёт лошадь. После этого она пойдёт за главным героем, который пообещает Садии охранять её по дороге.

Как и обещал, Кемату будет ожидать вместе со своими людьми рядом с конюшнями. Он тут же применит на Садию заклинание «Паралич». В этот момент герой всё ещё может передумать и перебить всех алик’рцев. После того как паралич пройдёт, Садия немного повозмущается, но, в итоге, согласится, что роль приманки была необходима, чтобы заманить Кемату и его людей. Она поблагодарит протагониста и наградит денежной суммой. Если же герой ничего не предпримет и позволит арестовать Садию, то Кемату скажет, что они отвезут их дорогую землячку обратно в Хаммерфелл, где она заплатит за своё предательство. Также он скажет, что с преступницей будут обращаться по закону: «По дороге её никто и пальцем не тронет. Но как только мы доберёмся до места, уже не мне решать, что с ней будет. Что же касается тебя… Тебе полагается награда. Вот, держи. Смотри не пропей всё сразу. И если позволишь дать тебе совет… Не позволяй какой-нибудь смазливой мордашке обмануть себя. Ты выше этого».

Примечания

Баги

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Читайте также:

      

  • Прохождение игры can you escape the 100 room 7 11 уровень
  •   

  • Как получить медаль в яблочко в call of duty
  •   

  • Прохождение гта 4 либерти сити
  •   

  • Как получить дублоны в lost ark
  •   

  • Call of duty infinite warfare zombies прохождение

В данном посте я бы хотел провести «экскурсию» по тюрьмам Скайрима и рассказать о небольших хитростях, которые помогут вам оттуда выбраться.

Многие скажут, что вместо того, чтобы выбираться из тюрьмы, легче откупиться или припугнуть охранника — и они будут правы. Во многом, этот пост я пишу для игроков, похожих на меня; это игроки, которые не любят оплачивать штрафы, а выбирают вариант похода в тюрьму или драться. Или же пишу просто для тех, кто хочет опробовать все аспекты игры, даже такие, как тюрьмы. Бывает, что штраф довольно высокий, а денег для оплаты просто нет, и убежать — не вариант, тогда остается только идти в тюрьму. А там, как вы знаете, теряются заработанные потом и кровью навыки. Чтобы этого избежать, нужно бежать!

Тюрьма Вайтрана

Вайтран — центр провинции Скайрим. Тюрьма здесь, как обычная тюрьма.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Выбраться отсюда можно двумя способами. Первый (и очень сложный) — это выбраться через дверь (сложность замка «адепт»), которая ведет сразу к сундуку с вещами. Сложность заключается в том, что вещи незаметно забрать не получится, так как сундук находится в освещенном помещении, и там сидит охранник.

Но есть второй способ — пробраться через решетку в полу (сложность замка «новичок»), этот способ куда реальнее, так как нам предстоит открыть всего лишь одну решетку.

После взлома решетки вы попадаете в небольшое подземелье, которое приведет вас к следующей двери, но ее можно не взламывать, а подняться по лестнице и спрыгнуть в дырку, оказавшись по другую сторону от двери.

Чтобы не ходить лишний раз в казармы за сундуком с вещами, когда будете подниматься по лестнице, справа будет дырка, в которой и будет стоять ваш сундук.(Списибо Magrat)

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Далее будет выход в казармы, и это самая сложная часть побега.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

В казармах дежурят два охранника: один ходит по постоянному маршруту, а второй сидит за столом рядом с выходом. В режиме скрытности вы должны, как можно дальше от охранника, пробежать к выходу.

Вы на свежем воздухе, очки не потеряны, и за вами не гонится охрана. Это то, чего мы и добивались

После побега, вас никто не будет трогать, даже если вы наведаетесь в место отбывания своего наказания.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьма Винтерхолда

Читал, что ее считают сложной, но это не так. Во-первых, нам не надо искать сундук с вещами, а во-вторых, там всего один охранник, да, он атронах, но он один. И при должной аккуратности, его легко обойти.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Следующая проблема, с которой можно столкнуться, — это три атронаха снаружи. Но они отвлекаются на хоркеров, и поэтому можно легко отбежать в сторону, вне их поля зрения. Все, вы сбежали.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьма Рифтена

Из всех тюрем, в которых я побывал — это одна из самых необычных, на мой взгляд. Можно начать с того, что камера больше похожа на номер 3 звездочного отеля: там светло и довольно приятно.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Самый легкий способ сбежать из этого «отеля» — подождать, пока охранник подойдет к твоей камере, и стащить у него ключ. В этой тюрьме два охранника, но первый ходит только по нижнему этажу. После того, как вы выкрали ключ, не спешите убегать, а загляните в пыточную, там и стоит сундук с вещами.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

После выхода на улицу, не торопитесь выходить из скрытности; около входа стоит часовой, его будет нужно обойти, или вас отправят обратно.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьма Солитьюда

Солитьюд — столица империи. А значит, и тюрьма здесь должна быть серьезной и мощной. Так думал я, пока туда не попал. Но все оказалось иначе.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Я уж подумал, что придется прокрадываться через охрану, взламывать замки и тому подобное. Но при осмотре камеры наткнулся на крошащийся раствор. Не долго думая, нажал на кнопку активизации, и стена сломалась. Это было большущее облегчение.

Пройдя еще чуть-чуть, справа я заметил ответвление и виднеющийся в нем сундук с моими вещами.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

В конце висела лестница, которая вела наружу.

Интересно, что зайти обратно со стороны улицы невозможно.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьмы Данстара, Фолкрита и Морфала

Тюрьмы этих городов очень похожи: они маленькие и скучноватые. В принципе, можно даже не взламывать замок, надо просто подождать, пока стражник подойдет к твоей камере, и просто стащить нужный нам ключик.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Сундук находится в самом первом помещении, где-нибудь сбоку, забирайте оттуда все ваши вещи и идите в первое помещение.

Там вас может ожидать охрана (в этом случае просто спокойно проходите мимо). В другом случае, там просто никого не будет, или охранник будет дремать.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьма Виндхельма

Как мне кажется, одна из самых сложных тюрем для тихого прохождения. Стоит отметить, что это одна из немногих тюрем, которая действительно похожа на тюрьму — темный свод, немного света. Настоящее подземелье!

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Здесь нам придется своровать ключ у тюремщика и после этого бежать в ближайшую к выходу камеру. После того, как тюремщик отойдет в противоположный конец подземелья, надо бежать.

Вы выйдете к коридору, в котором дежурит охранник, так что будьте аккуратны.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Минуя охранника, вы попадете в большой зал, где справа — ваш сундук с вещами, а слева — множество охраны.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Самым лучшим способом будет подождать, пока трое из четверых уснут, а один пойдет гулять. Вы должны будете быстро забрать вещи и бежать в темный коридор, там вас не заметят.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Но и это не конец, дверь выводит нас в королевский замок, так что и не думайте выходить из стелс-режима. Выход здесь один, и его охраняют.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

В этом случае, надо быть просто наглыми, в режиме скрытности надо пробежать к двери и быстро выйти из замка. Выходя за пределы, замка тоже не попадитесь.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Тюрьма Маркарта

Маркарт, один из самых отдаленных от центра город, построенный на руинах древнего двемерского города. Тюрьма здесь подобающая. Туда лучше не попадать, а если и попадать, то по квесту «Заговор изгоев».

По ходу квеста на нас скидывают все преступления и предлагают пройтись в местную тюрьму.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Приходим в чувства мы уже в тюрьме, встречает нас злобный орк, который заверяет, что здесь придется работать, а не задницу просиживать.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Порядки тут и правда жесткие: не работаешь, не кушаешь, у всех запазухой по заточке. Подойдя к сидящему у костра Урацену, узнаем, что для того, чтобы пройти к Маданаху придется как-то пройти его охрану — больного на всю голову Боркула-Зверя. Он говорит, что пропустит, если мы ему дадим заточку. Но вместо этого, я предложил ему подраться.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Драка не представила сложности, потому что оба вы деретесь на кулаках, и при должной аккуратности, легко завалите соперника.

Вам отворят дверь, ведущую к самому Маданаху. В разговоре выяснится, что в тюрьме есть секретный ход, который ведет на волю. Но сначала нам надо убить невезучего парня, который уже не имеет значения для Маданаха. После его убийства (кстати, его же заточками) идем к Мадонаху и сбегаем всей тюрьмой тем секретным ходом, о котором он нам говорил. Перед выходом на волю нам отдают все наши вещи+улучшенные доспехи изгоев.

На улице разразится настоящая бойня, в которой лучше отсидеться, чтобы ненароком вас никто не прирезал. Когда все успокоится, все штрафы с вас снимут, но лучше больше в эту тюрьму не попадать, так как выбраться из нее потом без кодов нереально.

Экскурсия по тюрьмам Скайрима

Elder Scrolls V: Skyrim, The - Экскурсия по тюрьмам СкайримаЭкскурсия по тюрьмам Скайрима

Это все. Я постарался описать все тюрьмы поподробнее, чтобы у кого-то возникло желание попрятаться от стражников и почувствовать себя настоящим беглецом. Надеюсь, что вам понравилось.

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о квесте В поисках истины Скайрим: прохождение квеста, найти древний свиток.

Заброшенная тюрьма (ориг. Abandoned Prison) — сигнальная башня в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

  1. Описание
  2. Предметы
  3. Квесты
  4. Квест Легенда о Красном Орле
  5. Краткое прохождение
  6. Прохождение
  7. Оплот Красный Орёл
  8. Каирн Мятежника

Описание

Находится на берегу Белой реки, на севере от форта Амол, во владении Истмарк.

Заброшенная тюрьма представляет собой руины от башен, которые когда-то были тюрьмой. Из записки, найденной в локации, становится понятно, почему тюрьму забросили. Когда-то на Скайрим обрушился ураган, а так как тюрьма стоит прямо на берегу, её затопило. Призраки, которых можно встретить в руинах, — заключённые, которых во время шторма не эвакуировали.

На столике, в первом зале с камерами, можно взять ключ, который заметно облегчит работу с сундуком, запертым на замок уровня «Мастер», в конце локации.

Предметы

  • Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие»);
  • книга «Легенда о Красном Орле».

Квесты

  • «Легенда о Красном Орле» — Заброшенная тюрьма — одно из мест, где можно найти книгу «Легенда о Красном Орле», прочтение которой запускает квест.

Квест Легенда о Красном Орле

Краткое прохождение

  1. Прочесть книгу «Легенда о Красном Орле» или зачистить оплот Красный Орёл, заполучив меч Ярость Красного Орла и прочитав дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре.

    После прочтения книги «Легенда о Красном Орле» добраться до оплота Красный Орёл.
    Пробиться к Разделённым башням.
    Найти Изгоя-вересковое сердце и завладеть Яростью Красного Орла.

  2. Отправиться в Каирн Мятежника.
  3. Поместить Ярость Красного Орла в скважину на постаменте, чтобы открыть дверь в глубины усыпальницы.
  4. Уничтожить Красного Орла.
  5. Вернуться к постаменту и взять с него изменившийся клинок, который имеет иные характеристики и название «Проклятье Красного Орла».

Прохождение

Задание может начаться двумя способами:

  1. После прочтения книги «Легенда о Красном Орле», которую можно найти во многих местах Скайрима. Наиболее доступный экземпляр можно найти в Драконьем Пределе Вайтрана, в библиотеке Фаренгара Тайный Огонь. Однако, не менее двух книг можно найти и в целевых локациях квеста: одна есть в Разделённых башнях и ещё одна — в Каирне Мятежника.
    Исследовать случайно обнаруженный Оплот Красный Орёл и, достигнув вершины пика Красный Орёл и Разделённых башен, заполучить клинок Ярость Красного Орла, которым владеет лидер местного племени Изгоев. Также необходимо прочесть дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре рядом с шалашом предводителя.
  2. В ходе квеста предлагается отыскать оружие славного героя-мятежника древности, Фаолана, известного как Красный Орёл, о судьбе которого можно узнать, прочитав книгу. После прочтения в разделе «Разное» журнала заданий появится запись «Найти меч Красного Орла», а также обновится карта Скайрима. На ней появится маркер, указывающий на Оплот Красный Орёл.

Оплот Красный Орёл

Оплот представляет собой большой лагерь Изгоев, раскинувшийся от подножия и до вершины западного склона пика Оплот Красный Орёл. Он состоит из небольшой подземной части скрытых под землёй руин и, собственно, открытого лагеря. Путь через пещеру и вверх по склону горы выводит к Разделённым башням. На всём пути следования встретится немало Изгоев разных классов и уровней, а на вершине, на каменной площадке рядом с Разделёнными башнями, предстоит встреча с главой этого племени — Изгоем-вересковое сердце. Этот Изгой восседает на каменном троне напротив алтаря для жертвоприношений и является текущим владельцем меча «Ярость Красного Орла».

В лагере есть кое-какие ценности, среди которых можно отметить учебник «Реальность и заблуждения» («Иллюзия») в шалаше Изгоя-шамана, а также не менее семи сундуков с сокровищами, скрытых в различных уголках оплота.

Каким образом главный герой получит меч, целиком зависит зависит от его навыков и способностей. Можно полностью зачистить оплот, вырезав или испепелив всех его обитателей, или же прокрасться незаметно мимо рядовых членов племени, убив только владельца меча, или даже попросту выкрав это оружие у него.

После этого задание обновится. В журнале появится запись: «Разгадать тайну гробницы Красного Орла», а на карте отметится Каирн Мятежника, на который и будет указывать квестовый маркер. Полезно также прочесть дневник «Обряд Красного Орла», лежащий на алтаре.

Примечание: прочесть дневник в обязательном порядке придётся в том случае, если Оплот Красный Орёл посещён до прочтения книги «Легенда о Красном Орле». В этом случае без прочтения дневника задание не обновится.

Гробница Фаолана находится в пещере на обширном плато, начинающемся на восточной части пика Оплот Красный Орёл. Попасть туда можно, пройдя через Разделённые башни, ключ от которых находится при себе у Изгоя-вересковое сердце. Замок можно также взломать, однако это может быть непросто, ведь он имеет уровень «Мастер».

Внутри башен никого нет. В первой из них нужно подняться наверх и опустить разводной мост, потянув за кольцо на цепи. Среди различного недорогого скарба можно отыскать и прочесть один из экземпляров «Легенды о Красном Орле», если это не было сделано ранее. Во второй башне, наоборот, нужно спуститься в самый низ и, сняв засов с двери, выйти, наконец, на плато, откуда открывается прекрасный вид на просторы Скайрима.

Каирн Мятежника

Вход в пещеру находится немного юго-восточней Разделённых башен. Рядом со входом можно заметить кое-какие признаки Изгоев: небольшой курганчик из камней, в который воткнут стальной меч, а вокруг этого сооружения — истлевшие останки нескольких человек.

Сам каирн представляет собой сравнительно небольшую локацию, состоящую из единственной зоны. В этой зоне можно выделить два небольших зала, соединённых узким проходом и разделённых скрытой каменной дверью-плитой.

Первый зал выглядит почти как естественная пещера, в которой, впрочем, можно найти следы цивилизации. В основном это атрибуты Изгоев — головы животных и спригганов, насаженные на колья, да массивные жаровни, при помощи которых реализовано освещение пещеры. В центре зала под лучом света, струящимся через пролом в своде, стоит постамент со скважиной в верхней части. Неподалёку от постамента лежит труп орка — незадачливого искателя приключений, с которого можно снять полный комплект железных доспехов и взять случайное двуручное оружие (от железного до орочьего) и немного золота. Также рядом с ним лежит ещё один экземпляр «Легенды о Красном Орле».

Из дневника «Обряд Красного Орла» становится понятно, что для проникновения в гробницу нужно использовать Ярость Красного Орла, вставив оружие в скважину на пьедестале в качестве ключа. После этого каменная плита, преграждающая путь, поднимется, освобождая проход во вторую, основную, часть усыпальницы. Короткий узкий проход вниз выходит в просторный зал почти квадратной формы.

Стены и потолок украшены барельефами с изображением Красного Орла и церемонии его погребения, в углах валяются древние кости. Достигнув центра зала, герой активирует пробуждение нежити: из саркофага в дальнем конце поднимется Красный Орёл, реанимировав ещё и четырёх скелетов-лучников, располагающихся поблизости.

Как действовать, опять же, зависит от наклонностей Довакина. Можно ринуться в бой и действовать заклинаниями школы магии «Разрушение» или грубой силой, а можно затаиться и подождать, пока на скелетах развеется заклинание, и они рухнут безжизненными грудами костей. После этого можно разделаться с трупом Фаолана любым доступным способом.

Технически он представляет собой уровневого драугра вплоть до военачальника, вооружённого хорошим древненордским двуручником, зачарованным на урон огнём, поэтому и тактика боя с ним должна быть соответствующая:

Не подпускать слишком близко, чтобы он не мог пользоваться ту’умом, и наносить удары могучим двуручником;
Маневрировать вокруг колонн, поддерживающих своды зала, и наносить быстрые удары или использовать заклинания в тот момент, когда Красный Орёл беззащитен (например, сразу после того, как он использует Крик).

Примечание: в редких случаях на высоких уровнях Красный Орёл может предстать в виде драконьего жреца. Ту’умом этот противник не обладает, зато использует в бою большой перечень заклинаний школы магии «Разрушение» и может призывать атронаха. Соответственно, тактика боя в этом случае должна быть несколько иной.

Так или иначе, упокоив Фаолана окончательно, можно обыскать сокровищницу усыпальницы, расположенную позади саркофага. Там найдётся сундук с уровневыми богатыми трофеями (зачарованное оружие, золото, драгоценности) и два стеллажа со случайным оружием и щитом, парой камней душ, парой кошельков с золотом (большой и средний) и прочими мелочами. В зале есть две маленькие погребальные урны с несколькими золотыми: одна в сокровищнице, другая в правой от входа части зала (примерно посередине).

Забрав всё приглянувшееся имущество, можно возвращаться обратно. За время отсутствия главного героя с Яростью Красного Орла произошли некоторые метаморфозы. Теперь клинок называется «Проклятье Красного Орла» и имеет другие характеристики: урон, вес и цена стали выше, а чары сменились с простого огненного урона (6 ед.) на огненный урон и отпугивание нежити (вплоть до уровня 13).

На этом квест считается выполненным.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти длину куба если известен объем
  • Как найти местное время формула
  • Несмещенное отклонение как найти
  • Как найти скорость протона в точке
  • Как найти габариты машины

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии