2022-02-26 18:02:54
Содержимое:
1. Квесты Волка
2. Квесты Шурупа
3. Квесты Лукаша
Квесты Волка:
Рация для Волка
Подробнее о квесте
Волк просит найти рацию, которую должен был принести ему Толик, но почему-то не донёс. Идём на Кордон в деревню новичков, говорим с Толиком, он рассказывает что бросил рацию на Свалке, убегая от кровососов.

На Свалке около экскаватора подбираем рацию, спавнится несколько кровососов. Относим рацию Волку.
Награда: рецепт артефакта «Рубиновая батарейка»
Квесты Шурупа:
Тиски для Шурупа, поиски перехода на Металлургический завод.
Подробнее о квесте
После выполнения квеста Лукаша на убийство предателя, у Шурупа будет диалог, в котором он говорит про новую локацию «Металлургический завод» и подозрительную активность наёмников на ней, и просит разузнать что да как, и попутно принести ему оттуда тиски. Переход туда стоит искать у наёмников в Тёмной Лощине, про которых что-то знает Фанат.
Фанат рассказывает про миномётные расчёты наёмников в Лощине, и просит их уничтожить. Идём разбираться, рекомендуется прихватить с собой побольше гранат и ПТРД.
Для начала уничтожаем БТР «Страйкер» и его сопровождение на дороге, возле сарайчика:


Затем первый миномётный расчёт, в лагере у скал:


Второй на Лесопилке:


И третий на заправке:


Важно: Чтобы задания засчитались, необходимо взорвать все миномёты и ящики со снарядами, и убить всех наёмников.
На заправке у командира наёмников (в зелёном экзоскелете) забираем КПК с кодом от секретного бункера в Лощине.

Сам бункер находится в скале юго-западнее лесопилки:


Вводим в пульт возле нижней двери код из КПК (дата аварии на ЧАЭС), уничтожаем наёмников, в одном из шкафчиков забираем КПК с координатами перехода на Металлургический завод.

Возвращаемся к Фанату, докладываем об уничтожении миномётов.
Награда: 15 000, пистолет-пулемёт Ingram MAC-10(A1).
Идём на Металлургический завод, переход туда находится на Болотах возле ворот на железной дороге. На заводе нас ожидают наёмники при поддержке БТР и турелей, уничтожаем их, и забираем в одном из цехов в восточной части завода тиски для Шурупа.


Отдаём тиски и найденные КПК Шурупу, получаем награду. После выполнения этого квеста у некоторых персонажей станут доступны новые ЦЗ.
Награда: 25 000, снайперская винтовка Remington-700
Сборка огнемёта.
Подробнее о квесте
После выполнения задания Кэпа на защиту барьера, мы получаем в награду сломанный огнемёт. Починить его может Шуруп, на для этого ему понадобится:
- 10 бутылок водки
- Артефакт Огненный шар — часто попадается у «Жарок»
- Манометр — лежит на базе бандитов в подвале
- Трубки
- Горелка
Манометр на базе бандитов

Трубки
Трубки — про них спрашиваем у Сидоровича. Он советует обратиться к Лёхе Тамбовскому, тот взамен на информацию о трубках требует 10 антирадов и оранжевый комбинезон экологов. Приносим требуемое, получаем наводку на примерное местонахождение трубок, они лежат на нижнем ярусе пещерки, под одной из радиоактивных куч.

Горелка
Про неё спрашиваем у Василия на Болотах. Василий взамен на горелку просит проверить, действительно ли рубиновые артефакты уничтожают аномалии. Для этого нам нужно найти информацию о трёх рубиновых артефактах, то есть рецепты варки. Их выдают: Любер за яйцо арахнида — рецепт рубиновой плёнки, Кулинар за ингредиенты для плова — рецепт рубиновой пружины, и Волк за рацию — рецепт рубиновой батарейки.
После этого нам нужно уничтожить каждым видом артефактов по 3 аномалии:
Рубиновой плёнкой — 3 «Трамплина»
Рубиновой пружиной — 3 «Карусели»
Рубиновой батарейкой — 3 «Воронки»
Аномалии уничтожаются выбрасыванием нужного артефакта рядом с ней. Стоит отметить, что с динамическими аномалиями иногда это может не срабатывать, поэтому если многократное выкидывание артефакта около аномалии ничего не даёт — можно на время отключить «Динамические аномалии» в настройках игры.
Возвращаемся к Василию, получаем горелку и бонусом патроны к пулемёту.
Собираем всё необходимое, не забываем про сам сломанный огнемёт, отдаём Шурупу, ждём сутки и наконец получаем исправный огнемёт.
Квесты Лукаша:
Схватка — уничтожение каравана наёмников и переход на Стройплощадку.
Подробнее о квесте
После окончания поисков тисков для Шурупа, выполнения квеста Креста “Невидимки” и взятия у него задания на поиски УРТ, от Лукаша придёт сообщение о тропке на новую территорию “Стройплощадка”.
Лукаш в обмен на переход на Стройплощадку просит уничтожить караван из шести грузовиков с амуницией наёмников, находящийся там. Соглашаемся, получаем 2х РПО-А “Шмель” и координаты переходов АС-Стройплощадка и обратно.
Идём уничтожать грузовики.Легче всего это сделать с помощью гранат или ПТРД.


Уничтожаем все 6 грузовиков, возвращаемся к Лукашу за наградой.
Награда: HK-417 “Camo”, 30 000
Всем привет, кто нибудь знает,потянет у меня anomaly gamma? Характеристики компа: Intel core i5-4500 CRU Видеокарта NVIDIA Geforce GTX 1050 ti оперативная память 8 ГБ
2023-05-28 14:47:05
Добрый вечер, а не подскажите где можно найти инструменты для калибровки в мизери 2.2 за снайпера
2023-05-28 14:38:24
> AltrCool, ага, давай
2023-05-28 12:37:03
> Мизгирь, спасибо, вылечился у медика и всё прошло
2023-05-28 12:31:19
> AltrCool, из-за травмы ноги и есть, вероятно. Поэтому и боль не пропадает
2023-05-28 12:28:40
кто проходил NLC 3.8.2? Где пда Свалка — Забытый хутор. В прошлых версиях он был в бандосе а сейчас нет
2023-05-28 12:16:52
> Мизгирь, может это из-за радиации, но я в начальной снаряге не выбрал дозиметр, и пока не смогу узнать. Ну а жажды у меня нет, только у левой ноги перелом на 3 палки может из-за этого?
2023-05-28 11:58:13
> AltrCool, проверь состояние всех частей тела, если не в них дело, то может быть жажда
2023-05-28 11:49:11
> Мизгирь, экран рябит и мутнеет, но я не уверен что это именно из-за боли
2023-05-28 11:46:14
> AltrCool, а она тебе мешает как-то? Я этот индикатор игнорирую
2023-05-28 11:36:40
> Мизгирь, не, не помогло.Но спасибо за попытку помочь
2023-05-28 10:03:15
Значит, в воскресенье иконки обновляются? Ну, будем знать…
2023-05-28 09:36:45
> AltrCool, попробуй поспать, мне помогало
2023-05-28 09:24:30
Кто когда нибудь играл мод A.R.E.A можете пожалуйста подсказать как убрать боль?
2023-05-28 09:18:48
Всем привет я Санёк у меня такая проблема у меня вылетает игра оп-2.2 просят предоставить фаил
2023-05-28 07:23:09
> MoRGer, ох кто то правила совсем забыл, ох кто то тут хулиганить решил, пока администрация отдыхает. Плохо, бан на 12 часов, освежить память можно по кнопке «правила сайта» внизу страницы. ))д
2023-05-28 05:30:11
prostranstvennaia-anomaliia Вылетает, когда пытаюсь прочитать кпк найденный у трупа по заданию в самом начале. Переустанавливал. Перепроходил. Результат тот же =(
2023-05-28 03:49:59
Добрий вечер всем
2023-05-27 23:23:19
> Dzgamir, добрый вечер 🙂
2023-05-27 22:36:46
> Artyom Ivanov, незя так говорить!
2023-05-27 22:31:53
Авторизация
Искра,
RadioJohn,
Ruslan Stukalo,
Stalkerek0693,
Волазар,
Пещерный,
AlHazrad,
Фишер,
Gydropon,
Yura Makeev,
Мизгирь,
Dmitry Bachurin,
Старина Sam,
NAYAT,
Похититель Колбаски,
Тёмный Батя,
Водильчик,
Миха_Саллазлов,
Valery Ufimtsev,
ANONIM ANONIMUS,
Stallen Rous,
Sergey Suratov,
Klim Mashkin,
Kūjō_Jōtarō,
Иннокентий Максимов,
Vyacheslav Bashmakov,
Yursan,
Rado Unknown,
Антон Долганов,
клан-весь-в-хлам,
MoRGer,
Patriot Rossii,
Юрий Одинцов,
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,
D3TROID,
Ярослав Швец,
Psih_13,
SurvivalistPZ(Егор1),
Муссолини,
HD MEN,
Костя Шугаев,
Sergey Shnayder,
Рекомендуем
Калибр — игра на Выживание
Calibre представлен как тактический командный шутер, где игроку предстоит выступить за бойца одного из спецподразделения и участвовать в секретных спецоперациях. В игре широко представлен арсенал вооружения, все модели и их характеристики были воспроизведены с реалистичной точностью. Разработчики напрямую сотрудничают с концерном Калашников. Множество игровых локаций, четыре специализации и три игровых режима Столкновение, Спецоперация и Фронт.
13 Февраля 2019. Прохождение Сталкер

Чтобы попасть на Металлургический Завод в Сталкер ОП 2.1 необходимо выполнить ряд квестов в определенной последовательности.
Внимание! Во время прохождения вы найдете 2 КПК с информацией, их необходимо сохранить до сдачи квеста Шурупу. Не продавайте и не выбрасывайте ПДА ни при каких обстоятельствах. Без них Шуруп тиски не примет и квест не закроется!
1. Поговорив со сталкером Шурупом, получаем задание на поиск тисков, находящихся на Металлургическом заводе. Дорогу туда, знают наёмники обосновавшиеся в Тёмной Лощине, про деятельность которых в подробностях расскажет Фанат.
2. Отправляемся к Фанату и после разговора получаем ряд заданий — Уничтожение БТРа и 3-х минометных расчетов. У одного из командиров, нам необходимо забрать КПК с информацией о местоположении секретной базы наёмников, расположенной в Лощине.
3. Подбираемся к БТР-у и уничтожаем его.
4. Ликвидируем три минометные точки. Минометы взрываем вместе с боеприпасами, ящики будут лежать рядом с орудиями.
Первый расчет
Второй расчет
Третий расчет
У командира 3-го расчета запираем ПДА с паролем от секретного бункера, расчет расположен рядом с заправкой.
5. Находим вход в секретную базу и спускаемся. Вводим код из пда наёмника — 26041986 и попадаем внутрь базы.
6. Забираем ПДА с переходом на Металлургический Завод, лежащий в железном шкафу.
7. Возвращаемся к Фанату и докладываем об уничтоженных расчетах и БТР.
8. Выдвигаемся на локацию Металлургический Завод, за тисками для Шурупа.
Новые статьи:
- Как вступить в Свободу в Сталкер Тень Чернобыля
- Где найти инструменты в Чёрный Сталкер 2
- Где найти инструменты в Сталкер Пространственная Аномалия
- Как попасть на Стройплощадку в ОП 2.1
- Как убрать developer mode в ОП 2.1
Предыдущие статьи:
- Коды дверей, сейфов в Сталкер ОП 2.1
- Как пользоваться ремкомплектом в ОП 2.1
- Где найти костюм бандита в Lost Alpha DC 1.4007
- Где найти ключ Волка в Lost Alpha DC 1.4007
- Где найти Шустрого в Lost Alpha DC 1.4007
Генераторы или неуловимый Звездочет.
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем — идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг — как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам — там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все — идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
Похожие видео
S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2.2 Прохождение №17: Разведка на металлургическом заводе и тискиСкачать
Металлургический Завод — S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 #46Скачать
S.T.A.L.K.E.R ОП-2.2 Металлургический Завод Тиски Книжка Архары Койот # 35Скачать
STALKER ОП 2.1 — 41: Тиски Шурупу , Данные о Гидре , Записная книга АрхарыСкачать
S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 МЗ, записная книжка Архары, тиски Шурупа, записка Сыча, маск экза Воронина.Скачать
ОП-2.2+Modpack LSC #29 «МЗ,тиски Шурупу,книжка и ноутбук Архары,маск экза Воронину,флэшка Круглову»Скачать
Дополнительные материалы
Разведка боем Сектор обстрела Тиски для Шурупа S.T.A.L.K.E.R. ОП — 2.2 Народная СолянкаСкачать
Народная Солянка ОП-2.2 #044 «Стукач Павлик,миномётные расчёты и тропка на Металлургический Завод»Скачать
Инструменты для Василия Ночная охота Радиодетали Научные образцы S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2Скачать
Война за тиски для Шурупа. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.2 / НС+ОП 2.2 Прохождение #26Скачать
S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка ОП 2.2 #26. Через Болото на Металлургический Завод.Скачать
STALKER ОП-2.2 ➤ 32 ☢ Охота на контролёров, Металлургический заводСкачать
S.T.A.L.K.E.R. ОП 2.2 Металлургический завод #43.Скачать
Народная Солянка ОП-2.2 #054 «Хорь и Койот,карта памяти и травка Скряге,документы и ЗАЗ Дезертиру»Скачать
Народная Солянка ОП-2.2 #047 «ПНВ Калинину,LR-300 Снайперская и Джокер,ноутбук Якуту,2 мозга Лукашу»Скачать
Подготовка к бою на Металлургическом заводе. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.2 / НС+ОП 2.2 #25Скачать
S.T.A.L.K.E.R. ОП2.2 # 060. Снова металлургический.Скачать
Народная Солянка ОП-2.2 #037 «ЦЗ Свиблова,обрез и кейс для Дэна,бокс с псевдокарликом,Архара»Скачать
6 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
3 года назад
9 месяцев назад
5 лет назад
1 десятилетие назад
6 лет назад
8 лет назад
3 года назад
5 лет назад
7 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
6 лет назад
6 лет назад
5 лет назад
7 лет назад
6 лет назад
4 года назад
5 лет назад
5 лет назад
4 года назад
5 лет назад
2 года назад
8 месяцев назад
1 год назад
6 лет назад
6 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
6 лет назад
4 года назад
7 лет назад
6 лет назад
4 года назад
7 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
5 лет назад
6 лет назад
3 года назад
5 лет назад
7 лет назад
5 лет назад
1 год назад
4 года назад
6 лет назад







































































