Как найти русалку ариэль

Как найти Ариэль в Disney Dreamlight Valley и разблокировать ее

Disney Dreamlight Valley дарит геймерам со всего мира новый опыт, поскольку они могут насладиться новой игрой со многими культовыми персонажами из домов Pixar и Disney. В игре есть много забавных вещей, и одна из них включает разблокировку персонажей.

Эта задача важна, когда наблюдаешь за общей темой игры. Как можно было догадаться, игроки попадают в новую страну под названием Долина Страны Снов. Именно здесь все знаковые герои и злодеи жили вместе, пока не произошло великое забвение. Задача игрока — помочь восстановить память персонажей, которые забыли, кем они были.

Основная цель Disney Dreamland Valley довольно проста — помочь восстановить воспоминания и вернуть персонажей домой. Для большинства персонажей это относительно просто, поскольку игроки исследуют землю и выполняют квесты.

Тем не менее, восстановить Ариэль сложнее всего, поскольку у нее нет типичного собственного царства. В результате это может быть довольно сложно для игроков без надлежащих знаний и информации.

Разблокировать Ариэль в Disney Dreamlight Valley сложнее, чем некоторые думают

Восстановление памяти Ариэль сложно, потому что она не иметь царство. К сожалению, это не относится к большинству игровых персонажей, что облегчает задачу игрокам. Однако Ариэль остается неотъемлемой частью игры, и игроки захотят разблокировать ее, чтобы восстановить ее память.

Игроки должны получить доступ к Dazzling Beach, потому что это основное местонахождение русалки. Верная своему первоначальному «я» из мультфильмов, Ариэль — русалка, живущая в водоеме. Чтобы найти ее, игрокам придется получить доступ к сломанному плоту в Долине Дримлайт Диснея.

После разблокировки региона Dazzle Beach игрокам нужно будет перейти к Скале Черепа. Рядом с этой скалой будет сломанный плот под названием «Поляна доверия», и после взаимодействия с ним игрокам нужно будет пообщаться с Гуфи. После этого начнется внутриигровой квест под названием «Таинственное крушение».

Чтобы завершить квест, игрокам нужно будет восстановить Поляну доверия. Это также позволит игрокам отправиться в регион, где они встретятся с Ариэль. Игрокам придется продолжать плыть, пока они не наткнутся на остров. Здесь будет жить Ариэль, и игроки смогут с ней взаимодействовать.

Сначала Ариэль согласится на просьбу игрока покинуть остров, но это будет напрасно. Независимо от того, сколько попыток она сделает, она будет телепортирована обратно в то же место. После этого игрокам Disney Dreamlight Valley придется снова взаимодействовать с Ариэль.

Ариэль попросит игроков построить ей дом в Dreamlight Valley. Это, наконец, позволит ей сбежать с острова, и игроки смогут разблокировать ее в Disney Dreamlight Valley. Как только дом будет построен, это также будет означать завершение игрового квеста «Одинокий остров».

Это все, что нужно сделать игроку, если он хочет разблокировать Ариэль и восстановить ее воспоминания.

< /p>

Погружаясь глубоко, буквально в мире Disney Dreamlight Valley вы встретите Русалочку, Ариэль. Ариэль была среди всех других персонажей, которые были вывихнуты из-за проклятия в Долине Света Снов. Это руководство расскажет вам, как разблокировать Ариэль в Disney Dreamlight Valley и выполнить все ее квесты.

Содержание

  1. Как разблокировать Ариэль
  2. Квесты Ариэль в Долине Дримлайт Диснея
  3. Одинокий остров
  4. Пропавший принц

Как разблокировать Ариэль

Ариэль — один из старейших и самых известных персонажей Диснея, сыгравший звезду в «Русалочке», и теперь из-за проклятия долины она немного запуталась и пытается восстановить порядок в Долине Дримлайт. мы должны помочь Ариэль.

Вы не можете разблокировать Ариэль напрямую, так как нет прямого квеста, который откроет ее, так как же тогда вы разблокируете Ариэль?

Чтобы разблокировать Ариэль, вы сначала нужно разблокировать Гуфи, и как только вы разблокируете Гуфи, он отправит вас на квест «Таинственное крушение», и после завершения квеста вы встретите Ариэль.

Квесты Ариэль в Долине Дримлайт Диснея

Как только вы разблокируете Ариэль, вы сможете помочь ей выполнить несколько квестов, все из которых приведены ниже.

  • Одинокий остров
  • Пропавший принц

Одинокий остров

После того, как вы встретите Ариэль после выполнения квеста «Таинственное крушение» для Гуфи, вы вскоре узнаете, что Ариэль не может вернуться в долину. поскольку она не помнит, где она жила, и она будет продолжать телепортироваться, сколько бы раз ни пыталась.

Чтобы помочь ей вернуться в Долину Дримлайт, вам нужно будет построить для нее дом, чтобы она могла поселиться в долине.

Для этого просто перейдите на Dazzle Beach, перейдите на вкладку «Мебель» в в меню «Рюкзак», а затем выберите «Дом Ариэль».

Вы можете разместить дом в любом месте, если он находится в воде. Как только вы разместите дом и закончите его строительство, Ариэль автоматически появится в доме, и это завершит квест «Одинокий остров».

Пропавший принц

Как только Ариэль возвращается в долину и обживается в своем новом доме, она вспоминает о своем принце Эрике.

Сколько бы людей она ни спрашивала, никто его не помнит, поэтому она приходит к вам, чтобы помочь людям помни принца Эрика.

Ариэль отправит тебя к следующим людям, чтобы ты расспросил их о принце Эрике.

  • Мауи
  • Кристофф
  • Мерлин

Сначала вы отправитесь на Мауи, но она ничего не помнит. Во-вторых, вы посетите Кристоффа, который тоже ничего не помнит, но у него могут быть записи о нем в его книге рекордов, хранящейся в его доме в Лесу Доблести.

Идите в дом Кристоффа, и вы найдете книга рекордов в боковой комнате. Верните книгу Кристоффу, и он расскажет вам, что Эрик был на корабле, затонувшем с головы до острова Черепа на пляже Даззл, чтобы найти больше подсказок.

Идите на место и ловите апельсин. бурлящее пятно в воде, где вы найдете головной убор статуи Эрика.

Покажите свои находки Кристоффу, и он даст вам еще один фрагмент статуи.

Следующий фрагмент может быть найден после разговора с Дональдом, который закопал кусок на Поляне доверия, который можно просто выкопать с помощью лопаты. Следующую деталь можно обменять у Скруджа Макдака на 5 драгоценных камней перидота.

Собрав все части, просто отнесите их Ариэль, и она даст вам суперклей, чтобы соединить все части и поместить готовые. статуя у подножия лестницы, ведущей к Даззл-Бич.

Соберите оттуда воспоминания и поговорите о них с Ариэль, чтобы завершить квест.

Главная героиня мультфильма, милая и добрая русалочка Ариэль, всегда мечтала о том, чтобы побывать на суше, в мире людей, и узнать, как они живут. Она даже собирала в свою коллекцию человеческие вещи – вилки, скульптуры и другие предметы, которые можно было найти в затонувших кораблях. Но ей приходилось скрывать своё увлечение человеческим миром от своего отца – сурового морского правителя Тритона.

В день своего совершеннолетия Ариэль, как и её сёстры-русалки, получила возможность выплыть на поверхность моря. Она заметила корабль, на котором шло празднество, и там она увидела прекрасного принца Эрика. В это время начался сильный шторм, корабль пошёл ко дну, а Эрик едва не утонул, но Ариэль бросилась спасать его. Ей удалось вытащить его на берег, но он был без сознания и не запомнил свою спасительницу.

Однако после этого главная героиня мультфильма уже не могла не думать о принце: она влюбилась в него, но разве полюбил бы он русалку? Она очень хотела стать человеком, поэтому решила обратиться к коварной морской ведьме Урсуле: та могла бы подарить Ариэль ноги, чтобы она стала человеком и смогла бы прийти к принцу. Но цена за это оказалась непомерно высока: ведьма попросила, чтобы в обмен на ноги Ариэль отдала бы ей свой прекрасный голос.

русалочка список серий

Действие сериала происходит между мультфильмами «Русалочка: Начало» и «Русалочка 1».

Сезон 1 (1992)

  1. Кит из сказки. Ариэль подружилась с китёнком, отбившимся от стаи. Узнав об этом, Тритон настаивает, что кит не может жить во дворце и должен быть подготовлен к самостоятельной жизни.
  2. Великий Себастьян. Себастьяна отправляют с дипломатической миссией в Шарканию, страну антропоморфных акул, которых он до смерти боится. Ариэль и Флаундер пытаются ему помочь.
  3. Шторми. Ариэль угоняет дикого морского конька, который завозит её в самую опасную часть океана.
  4. Урчин. Ариэль подружилась с мальчиком-сиротой, который работает на подводного бандита Омара Кошмара.
  5. Двойной пузырь. Ариэль сидит с двумя младенцами, что даётся ей с трудом. Дело усложняет ещё и Омар Кошмар, пытающийся их похитить.
  6. Послание в бутылке. Ариэль, Себастьян и Флаундер получают письмо от Саймона, одинокого морского дракона, который хочет найти друзей.
  7. Очарованная. Ариэль находит человеческий браслет, надевает его и никак не может снять. Зная, что её отец ненавидит человеческие штуки, она боится возвращаться домой.
  8. Неэффективный брак. Ариэль думает, что отец хочет выдать её замуж за принца Олимпии Тора против её желания. Урчин пытается сделать так, чтобы принц сам от неё отказался.
  9. Злой Скат. Существо, освобождённое Ариэль и Флаундером из подводной темницы, оказалось опасным суперзлодеем, который хочет перессорить всех в Атлантике.
  10. Штука без названия. В море падает человеческий сапог. Подводные жители пытаются понять, что это за штуковина; так как её все боятся, Омар Кошмар и Скат принимают штуку за мощное оружие.
  11. Рыжий. Злая колдунья превращает короля Тритона в мальчишку, и Ариэль приходится следить за ним в оба.
  12. На мели. Прямо перед поездкой на Карнавал Волн Ариэль и Ариста поссорились и в качестве наказания были оставлены дома. Им приходится работать вместе, чтобы остановить напавших на дворец грабителей.
  13. Правда о трезубце. В поисках идеального подарка на День Отца Ариэль заплывает в Акулий Каньон, где на неё нападает гигантский осьминог. Урчин решает без разрешения взять королевский трезубец, чтобы спасти её.
  14. Город Электрических Угрей. Перл, юная русалка, помешанная на моде и вечеринках, празднует свой день рождения и приглашает Ариэль и Алану. Они с удивлением узнают, что вечеринка пройдёт не в её доме, а в Городе Электрических Угрей.

Сезон 2 (1993)

  1. В отставке. Чувствуя себя бесполезным, Себастьян увольняется с должности королевского советника и пытается найти новую работу. Тем временем Атлантике угрожает смертоносный Красный Поток.
  2. Сны Каллиопы. Король Тритон хочет, чтобы Ариэль научилась играть на морском органе, однако у неё это не получается. Из-за её ужасной музыки просыпается морской циклоп; Ариэль и её друзья пытаются найти способ снова усыпить монстра.
  3. Спасти кита. Спот и Себастьян попадают в плен к злому директору цирка. Ариэль и Флаундер отправляются их спасать.
  4. Против течения. Ариэль притащила во дворец Злосчастье – монстра, которого считают приносящим неудачу и на которого ведёт охоту Урсула. Кому же в итоге не повезёт?
  5. Посмеёмся. Злой колдун наложил на Ариэль проклятие, из-за которого её смех вызывает страшные моретрясения.
  6. Желание на морскую звезду. Ариэль находит человеческую коллекционную фигурку балерины и мечтает научиться танцевать так же, как люди. Она и немая русалка Габриэлла, которая хочет получить голос и стать певицей, отправляются на поиски волшебной морской звезды.
  7. История о двух крабах. К Себастьяну приходит в гости его старый соперник Зевс, который во всём лучше его. Тем временем Урсула придумывает новый план захвата Атлантики.
  8. Металлическая рыба. Писатель по имени Ганс Христиан Андерсен исследует море на примитивной подводной лодке, которая даёт течь. Ариэль и её друзья пытаются помочь ему выжить.
  9. Большое спасибо, Ариэль. С помощью магической пещеры Ариэль превращается в колдунью и использует свои новые силы, чтобы сделать Себастьяна большим. К сожалению, она забыла уточнить, до каких размеров хочет его увеличить…

Сезон 3 (1994)

  1. Скаттл. Ариэль знакомится с чайкой по имени Скаттл, которая много знает о мире людей. Им приходится работать вместе, чтобы спасти Себастьяна от пиратов.
  2. Король-краб. В гости к Себастьяну приходят его родители, которые думают, что он – король Атлантики. Пока Тритон в отъезде, Себастьян и его друзья пытаются сделать вид, что это действительно так…
  3. Остров страха. Сумасшедший учёный похищает Себастьяна и хочет использовать его для генетических экспериментов. Юный помощник этого учёного привязывается к Себастьяну и переходит на его сторону.
  4. Земля динозавров. Во время отдыха в Северном Ледовитом Океане Ариэль находит замороженных динозавров и использует трезубец своего отца, чтобы их разморозить. Это она зря…
  5. Герои. В Атлантику возвращается великий герой Аполлон, и Ариэль хочет отправиться с ним в его следующее путешествие. Она узнаёт, что Аполлон – не такой уж и герой.
  6. Чудовище внутри. После укуса оборотня под названием Лохматая Рыба Флаундер сам начинает превращаться в подобное существо…
  7. Сокровища Ариэль. Ариэль показывает Габриэлле свою коллекцию человеческих штук. Однако заклинание Урсулы оживляет эти штуки и заставляет их разрушать Атлантику.
  8. Скатёныш. Скат хочет, чтобы его сын вырос таким же злым, как и он. К сожалению для него, Скатёныш подружился с Ариэль и начал сомневаться в том, что мечтает стать злодеем.

Общая стратегия
«Русалочка» — довольно простая игра. Если вы еще молоды или только начинаете играть в видеоигры, «Русалочка» — это именно то, что вам необходимо. Если вы опытный игрок, эта иrpa, вероятно, не доставит вам особых хлопот. Имейте это В виду, если собираетесь покупать «Русалочку».

Держитесь на раковинах как можно дольше. Они служат хорошей защитой от врагов.

Проверяйте каждую дыру на экране, бросая в нее рако-вину или пуская пузырек. В некоторых отверстиях могут быть спрятаны полезные предметы.

Когда вы возвращаетесь в зону, где уже побывали, большинство врагов появятся вновь. Таким образом, стреляя в них пузырьками, вы можете использовать противников для исследования отверстий.

Уровень первый: Коралловое Море (Sea of Coral)
Вы в глубине моря. Плывите вправо и наблюдайте за коралловым дном. Вы должны вскоре увидеть раковину на вершине коралла. Подплывите к ней достаточно близко и возьмите ее.
Снова двигайтесь вправо мимо морского анемона, пока не увидите сундук. Подплывите к нему и нажмите кнопку А, чтобы с помощью раковины открыть сундук.
Из сундука вывалится Зеленая Жемчужина. Прикоснитесь к ней, а затем нажмите Start, чтобы открыть экран состояния. Вы увидите, как у Ариэль появится одна Зеленая Жемчужина, увеличивающая дальность действия ее пузырьков.

Опять плывите вправо, и вскоре вы встретитесь с первым врагом, рыбой! Стреляйте в нее пузырьками. Когда пузырьки настигнут рыбу в первый раз, она остановится. Во второй раз ваши пузырьки окружат врага одним большим пузырем!

Теперь вы можете схватить рыбу-пузырь, прикоснувшись к ней, и бросить ее, нажав кнопку А. Освободитесь от этого противника, потому что вам необходимо иметь свободные руки (и хвост).
Плывите вниз к песчаному месту и нажмите кнопку А, чтобы разрыть песок хвостом. Вы отроете предмет, дающий дополнительные очки! Пора снова двигаться вправо. Когда на экране появляются враждебные рыбы, останавливайте их своими пузырьками. Вы можете взять пузыри с собой или выбросить их с экрана. Если пузырь вдруг начинает мерцать, сразу выбрасывайте его, поскольку он вот-вот взорвется! Через некоторое время вы заплывете за правую границу экрана и окажетесь в левой части нового места. Плывите вверх, чтобы взять раковину. Теперь прикоснитесь ею к осьминогам, и они исчезнут с экрана! Остерегайтесь масляных пятен, остающихся после осьминогов. Плывите вверх к следующему сундуку и откройте его при помощи раковины, чтобы получить еще одну Зеленую Жемчужину. Теперь у вас имеются две Зеленые Жемчужины! Плывите к верхней границе экрана, а потом поверните направо, чтобы перейти в следующую область. Продолжайте двигаться, пока не увидите раковину. Но не берите ее, а проплывите в отверстие под выступом, где она лежит. Вы попадете в потайную комнату! Справа находится Кукла Ариэль. Подплывите и возьмите ее. Получив Куклу, выбирайтесь из секретной комнаты, возьмите раковину и двигайтесь вправо. Откройте сундук, который вскоре вам встретится, и там вы найдете Красную Жемчужину. Снова проверьте экран состояния. Теперь у вас имеется одна Красная Жемчужина, но Зеленые исчезли! Всякий раз, когда вы берете Красную Жемчужину, все ваши Зеленые Жемчужины исчезают. Так что вам придется искать новые Зеленые Жемчужины. Продолжайте плыть вправо, остерегаясь морских звезд! Вы можете задержать их движение пузырьками, но превратить их в пузыри невозможно, так что лучше избегать их. Спустя некоторое время вы попадете во владения голодной акулы, охранницы Урсулы! Чтобы одолеть акулу, превратите в пузыри сопровождающих ее рыб, хватайте их и швыряйте в нее. Когда акула начнет двигаться по экрану, уходите с дороги. Чем дальше от нее вы находитесь, тем вы в большей безопасности! После того как вы швырнете в акулу несколько пузырей, она вылетит с экрана! Вы победили ее! В воду упадет волшебный горшок. Хватайте его, и вы закончили этот уровень!

Уровень второй: Затонувший Корабль (Sunken Ship)
Плывите к песчаному месту и ройте, пока не обнаружите раковину! Берите ее и плывите к кораблю. Используйте раковину, чтобы отбиваться от приближающихся к вам рыб. На этом уровне вы можете встретиться с привидением. Не бойтесь: это переодетая вражеская рыба. Когда вы ударите привидение раковиной, оно превратится в рыбу под простыней!
Продолжайте плыть, пока не найдете сундук. Откройте его с помощью раковины и возьмите Зеленую Жемчужину. Двигайтесь вправо, пока не попадете в следующую область. Плывите вверх, пока не увидите за бочкой Куклу Ариэль. Толкайте бочку влево. Не бойтесь, это не повредит Кукле! Устранив бочку, возьмите Куклу и плывите к лестнице над вами. Толкните бочку вправо и двигайтесь за ней, когда она покатится вниз. Чтобы перемешаться быстрее, нажмите кнопку В и не отпускайте. Если вы не последуете за бочкой, она выпадет за край экрана и исчезнет. В конце концов бочка ударит сундук и откроет его, обнажив Зеленую Жемчужину.

Возьмите ее. У вас снова имеются две Зеленые Жемчужины! Плывите вверх, к вершине судна. Если хотите, попробуйте выпрыгнуть из воды. Ариэль очень сильная! Затем плывите вправо и проберитесь через дыру в следующую зону. Над водой находится раковина. Чтобы взять ее, выпрыгните из воды на платформу. Когда вы ударите раковину, она полетит вправо. Прыгайте за ней, пока не собьете ее в воду. Теперь ныряйте в воду и возьмите раковину. Плывите вправо, пока не окажетесь с правой стороны от сундука над водой. Подплывите к платформе (но не слишком близко) и, выпрыгнув из воды, бросьте на платформу раковину. После этого запрыгните на платформу и ударьте раковиной по сундуку, чтобы открыть его и получить Красную Жемчужину. Прыгайте обратно в воду и плывите вправо, пока не попадете в следующую область. Над водой есть раковина, но путь к ней преграждают падающие колючие шары. Теперь вернитесь в воду, преодолев колючие шары, и возьмите раковину. Воспользуйтесь ею, чтобы открыть сундук и получить Зеленую Жемчужину. Затем плывите вниз, и вы увидите еще одного осьминога. Если ваши пузырьки достаточно сильны, вы можете попытаться поймать этого противника! Под осьминогом располагается маленькая красная скала. Вы можете сдвинуть ее с места, если хотите, но нет необходимости делать это. Плывите вниз, пока не доберетесь до песчаного места с сундуком. Можете покопаться в песке слева от него, и вы найдете раковину. Откройте ею сундук. Внутри пусто! На последующих уровнях вы встретите множество пустых сундуков. Не давайте себя провести! Плывите вправо в следующую зону. Возьмите раковину, расположенную над вами, и плывите вправо, отбиваясь по пути ею от встречных врагов. Продолжайте плыть в том же направлении, пока не окажетесь в следующей зоне — последней на этом уровне. Пришла пора сразиться с гвардией Урсулы! В норах живут два угря. Они сначала выглядывают из норы, а потом выходят. Если вы увидите возле норы глаза, держитесь подальше оттуда, иначе угорь нанесет вам удар. Оставайтесь в нижней части экрана и ждите, когда на дно упадут несколько крабов. Заключите их в пузыри и швыряйте в угрей. Угри очень проворны и могут легко уклониться от ваших ударов. Будьте аккуратны и держитесь от них подальше. Вам придется одолеть обоих угрей, прежде чем вы получите волшебный горшок, переводящий вас на следующий уровень. До сих пор вы действовали прекрасно!

Уровень третий: Ледовитое Море (Sea of Ice)
Бррр! Холодно! Не мокните зря в этой ледяной воде. Плывите вправо, пока не увидите раковину на льдине. Достать ее непросто. Подплывите к правому краю льдины и запрыгните на нее, потом сбивайте раковину влево, пока она не упадет в воду. Когда раковина подплывет к льдине поближе, хватайте ее и двигайтесь вправо. Вскоре вы увидите сундук, но не открывайте его — он пустой. Продолжайте плыть до следующего сундука, который окрыляется с обеих сторон плюющимися рыбами! Ударьте обеих рыб раковиной, потом бросайте ее в сундук, чтобы открыть его, и возьмите Красную Жемчужину. Плывите вправо, пока не увидите следующий сундук. Вы должны также заметить широкое отверстие, ведущее вниз. Плывите в него, и вы окажетесь в секретной комнате. Если у вас есть три Красные Жемчужины, сдвиньте большую скалу влево на сундук. Это дает вам Зеленую Жемчужину. Если у вас нет трех Красных Жемчужин, вы не сумеете сдвинуть скалу и открыть сундук. Может быть, в следующий раз. Покиньте секретную комнату и плывите вправо, пока не увидите раковину. Возьмите ее и возвращайтесь назад, чтобы открыть сундук. Там внутри находится Зеленая Жемчужина. Возьмите ее и опять плывите вправо, не обращая внимания на маленький камень и сундук, потому что он пустой! Вскоре вы достигнете ледяного выступа. Прыгайте на него, но не прикасайтесь к ледяному кубу, а скользите вправо, в следующую зону. Прыгнув вправо, сбейте раковину в воду. Когда вы и раковина окажетесь в воде, возьмите ее и откройте сундук с Зеленой Жемчужиной. Плывите вниз, и через пещеру попадете в следующую область. Здесь вы увидите над сундуком две раковины. Возьмите одну из них и плывите вправо. Вам придется Проделать несколько хитрых движений, чтобы доставить раковину на выступ. Прежде всего бросьте на выступ раковину, которую держите. Постарайтесь находиться подальше от льдины, когда бросаете раковину. Теперь подплывите к льдине и прыгайте на нее. Раковина отскочит вправо. Быстро прыгайте в ту же сторону и хватайте раковину, пока она не вылетела с экрана. Если раковина все-таки улетела, возвращайтесь влево, берите другую раковину и сделайте еще одну попытку Продолжайте попытки, пока будете находить раковины. Откройте сундук и возьмите Красную Жемчужину. Плывите вправо, пока не достигнете следующей зоны. Возьмите раковину на дне и плывите вверх, пока не наткнетесь на сундук. Отгоните раковиной рыбу, потом откройте сундук и возьмите Зеленую Жемчужину. Теперь плывите вправо и проберитесь через отверстие в следующую область. Вы снова в открытом море! Двигайтесь вправо, пока не появится морж — страж Урсулы. Он должен возникнуть на правой стороне экрана. Подплывите вплотную к льдине, на которой находится морж, и подождите, пока с неба свалится раковина. Она заскользит по льду и упадет прямо вам в руки. Теперь прыгните вверх и бросьте раковину в моржа. Четыре удара раковиной, и морж исчезнет. Берите волшебный горшок, и еще один уровень пройден!

Уровень четвертый: Подводный Вулкан (Undersea Volcano)
Плывите вправо, оставаясь в верхней части экрана. Вскоре вы увидите два вулкана. Когда они извергаются, в воду выплескивается лава. Избегайте ее! Вы также должны увидеть пару глаз, торчащих из песка между двух вулканов. Осторожно двигайтесь по направлению к глазам, а когда песок зашевелится, уплывайте прочь. Из песка покажется огромная рыба! Подождите, пока она уплывет с экрана, и поройтесь в песке хвостом, чтобы найти предмет получения премии. Плывите вправо, не забывая о вулканах! Вскоре вы достигнете следующего песчаного места со спрятанной рыбой. Выманите ее из укрытия и снова ройтесь в песке. На этот раз вы найдете сердце! Вы уже, вероятно, заметили нового врага — Омара (Lobster). Он очень опасен, потому что может быстро плыть задом наперед. Попытайтесь расправиться с ним при помощи пузырей. Плывите вправо, пока не попадете в следующую область. Снова выманите рыбу из песка и обстреляйте Омаров. Когда враги исчезнут, поройтесь в песке и найдите раковину. Возьмите ее и плывите вниз к двум сундукам. Открыв левый сундук, вы получите Красную Жемчужину. Правый сундук пуст. Плывите вниз, пока не увидите Куклу Ариэль, закрытую двумя большими камнями. Если у вас есть три Красных Жемчужины, уберите камни с пути и возьмите Куклу. Если у вас меньше трех Красных Жемчужин, вы никак не сумеете достать Куклу. Плывите вправо, и вы попадете в следующую область. Оставайтесь в нижней части экрана, потому что вверху расположены вулканы. Петляйте между лавой, не прикасаясь к ней! Держите курс вправо, пока не найдете раковину. Взяв ее, возвращайтесь назад и откройте сундук с Зеленой Жемчужиной. Теперь плывите в верхнюю часть экрана и проберитесь между двумя вулканами. Вы попадете в секретную комнату. Возьмите раковину, расположенную справа, и откройте сундук с Красной Жемчужиной. Выплывайте из секретной комнаты и двигайтесь вправо, пока не войдете в следующую зону.

Плывите вниз как можно быстрее, избегая Омаров! Вам не стоит связываться с ними! Когда достигнете дна, двигайтесь вправо в следующую зону. Проплывите мимо первого сундука, потому что он пустой. Когда достигнете следующего сундука, увидите над ним небольшой камень. Если у вас есть не меньше двух Красных Жемчужин, вы можете сдвинуть камень на сундук и получить Зеленую Жемчужину. Если вы не имеете двух Красных Жемчужин, то не сделаете это. Плывите вправо, в следующую зону. Двигайтесь в прежнем направлении, пока не достигнете затонувшего корабля с двумя пушками на борту. Здесь живет страж Урсулы! Он упадет вниз на корабль и прикажет пушкам палить! Пушки выстрелят колючими шарами и рыбой. От шаров постарайтесь увернуться, а в рыбу стреляйте пузырьками. Потом быстро швыряйте пузыри в охранника. Если замешкаетесь, ваш пузырь попадет во врагов, вылетающих из-за пушек. Хотя этот страж очень сильный, он довольно скоро потерпит поражение. Возьмите волшебный горшок и двигайтесь к последнему уровню!

Уровень пятый: Замок Урсулы (Castle of Ursula)
Плывите вправо, пока не увидите спящую рыбу! Она, однако, опаснее, чем кажется на первый взгляд. Каждый раз, когда рыба всхрапывает, из ее пасти появляются три рыбки! Плывите мимо спящей рыбы, пока не найдете бочку. Толкните бочку влево, и она покатится на сундук с Красной Жемчужиной. Возьмите Жемчужину и плывите вправо, пока не увидите голову дракона с мигающими глазами! Встаньте перед ней и нажмите кнопку, чтобы войти в следующую зону. Эта зона невелика, но полна предметов, за которые вы можете получить поощрительные очки. Предметы находятся в отверстиях в двух выступах. Если хотите взять их, вам придется потратить немного времени.

Когда соберете предметы или, при желании, минуете их, плывите к голове дракона (с мигающими глазами) и нажмите кнопку А, чтобы оказаться в следующей области. Теперь над вами лед! Снова нажмите кнопку А и перейдите в новую зону! Плывите вправо, мимо спящей рыбы, пока не увидите Куклу Ариэль. Не беспокойтесь о большой скале. Толкните бочку влево, а потом берите Куклу. Плывите в прежнем направлении до тех пор, пока не найдете раковину. Сбейте раковину вправо и возьмите ее, потом с ее помощью откройте сундук и заберите Зеленую Жемчужину. Продолжайте движение вправо, пока не войдете в следующую область. Вы увидите два сундука, в каждом из которых находятся Жемчужины. Как вам добраться до них? Сначала плывите вверх и начните двигать влево большую скалу, пока она не упадет. Плывите вниз вслед за скалой, придерживая кнопку В, чтобы не отстать. Когда скала упадет на дно, толкните ее вправо, чтобы она открыла сундук, и вы сможете получить Красную Жемчужину. Если вы не сумеете сдвинуть большую скалу, оставьте ее. Плывите дальше вверх, и вы увидите маленький камень. Столкните его вправо с выступа. Не забудьте плыть следом за ним, прижимая кнопку В, чтобы увеличить скорость. Остерегайтесь большой рыбы, которая появится, как только вы ринетесь вниз! Когда камень достигнет дна, толкайте его влево, чтобы открыть сундук с Зеленой Жемчужиной. Опять же, если вы не можете сдвинуть этот камень, не переживайте. Плывите вверх, пока не найдете раковину. Спуститесь немного ниже, и вы увидите два сундука. Откройте левый ради Зеленой Жемчужины. Теперь снова двигайтесь вверх (мимо бочки), пока не достигнете края, потом поворачивайте вправо и плывите до головы дракона. Пройдите мимо нее, нажав кнопку А. Старайтесь все время находиться под Урсулой. Она начнет стрелять в воду искрами, которые будут превращаться во врагов. Некоторых из этих врагов нельзя заключить в пузырьки, но других (например, рыб и морских коньков) можно. Когда вы получите пузырь, плывите вверх, пока не окажетесь на одном уровне с головой Урсулы. Бросьте пузырь ей в голову. Если попадете, голова на короткое время засветится. Вы ранили ее! Продолжайте собирать пузыри, чтобы стрелять в Урсулу. Держитесь подальше от искр и щупальцев Урсулы, и все будет в порядке. После многочисленных ударов вы сумеете, наконец, сразить Урсулу. Берите волшебный горшок. Неужели вы верите, что Урсула погибла? Так ли это? Нет! Теперь Урсула станет еще более могущественной, чем когда-либо. И победить ее на этот раз будет куда труднее.

Плавайте под Урсулой и ждите, когда ее трезубец сверкнет, в воде пронесется мощное течение, которое сметет с экрана всех рыб. Придерживая кнопку В, вы сможете противостоять течению. Стреляйте в рыб, превращая их в пузыри, потом подплывайте к голове Урсулы и швыряйте в нее пузыри. Если вы попадете, все ее тело замерзнет! Продолжайте бросать пузыри в Урсулу и избегайте прикосновения ее трезубца или щупалец. Это будет суровая борьба, но если вы победите, то спасете целый подводный мир! И ваш отец, царь Тритон, поможет вам вновь воссоединиться с Принцем Эриком.

Похожие игры:

  • Robocop 3 (Dendy)
  • Chip and Dale Rescue Rangers 2 (Dendy)
  • Прохождение Flinstones: The Rescue of Dino&Hoppy на Dendy
  • Прохождение Teenage Mutant Ninja Turtles 3 на Денди
  • Frankenstein: The Monster Return (Dendy)
  • Duck Tales (Dendy)
  • Little Mermaid (Dendy)
  • Dead Fox (Codename: Viper) (Dendy)
  • Kagero Deception 2: Castle of Deception
  • Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project (Dendy)
  • Эти игры будут вам интересны:

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Не пропустите также:

  • Как найти телефон через imei телефона
  • Как составить исковую справку
  • Как найти модуль статистика
  • Как составить заявление на балкон
  • Как найти улицу славянскую

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии