Как найти пространственную аномалию в темную долину
2017-07-12 18:32:06
Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации локациях Тёмная Долина и Х18, а так же представлены карты тайников данных локаций.(Автор прохождения: Stalker77Alex)
1. Пространственный телепорт.
Задание выдается командованием СБУ после прохождения Лаборатории Х8. Вам нужно найти аномалию Телепорт на территории Юпитера (см. скрин №1)
2. Темная Долина.
Вы перешли на ТД. При входе вас проверят ,Ночные сталкеры,, — группировка из Темной Долины. (Подозреваю — сцена взята из ЧН) Затем вы можете отправиться сразу на базу или подождать проводника, который вас туда отведет. База находится на Старой Ферме
3. Разбой (второстепенный квест) Квестодатель: Левиафан (Старая Ферма) Условия: Выдается сразу после прибытия в Темную Долину Выполнение: Идем и валим ренегатов в указанной точке. Они достаточно меткие, поэтому будьте осторожны.
4. Химера.
По поручению Акулова — лидера ,,Ночных Сталкеров,, отправляемся к ан. Раскол и гасим химеру.
5. Скопления снорков.
Акулов поручает вам уничтожить группы снорков у моста, которые мешают продвинуться к базе бандюков.
6. Бандиты.
После уничтожения снорков выдвигайтесь с отрядом сталкеров к Заводу. Там уничтожаете бандитов (осторожно, они вооружены великолепно) , собираете с них ПДА (всего их 4) и несете Акулову.
7. Балтазар.
При разговоре с Акуловым после выноса базы бандитов Акулов дает вам наводку на Балтазара — он в диспетчерской. Идем туда, выносим бандитов (у одного из них РПГ) и получаем данные о том, что документы для СБУ находятся в Лаборатории Х18
8. Ключ от двери
Идем к Заводу. Спускаемся туда же, где и находилась лаборатория в Тенях Чернобыля. Но просто так не пройти. Нужен ключ. Идем к Акулову. Он говорит, что ключ возможно у главарей бандитов (раз они убили Балтазара то присвоили естественно ключ себе) Идем на бывшую базу Свободы (в ЧН) и валим всех бандосов. Поднимаемся к сейфу в кабинете (там где Чехов стоял) и пытаемся открыть. Опять нужен ключ! В это время появляются ещё примерно 5 бандитов. Валим их, у одного бандита в экзе видим ключ. Берем, открываем сейф, забираем ключ-карту от Х18.
Затем спускаемся в Лабораторию
9. Лаборатория Х18
Вот мы и в Х18. Здесь нам нужно найти 3 документа. Отстреливаем зомби (примерно 40 человек) и ищем документы. (см. скрины №№2 — 9). Перед взятием 3-го документа советую перезарядить все оружие, подствольники. Ибо вам придется сражаться с Библиотекарем из Metro 2033, сравнимым с псевдогигантом. Также вам повстречаются бюреры. После того, как выберетесь из лаборатории, бегите к связному на Припять и отдайте документы. Затем вам дадут указания отправляться на Военные Склады.
10. Квесты Левиафана и Колмогора после прохождения Х18 (второстепенные квесты)
10.1. Секретная Разработка Квестодатель: Левиафан (Старая Ферма) Условия: Выполнен квест Разбой и пройдена Лаборатория Х18. Выполнение: Спускаемся в подземную лабораторию. Она как всегда кишит мутантами. Возьмите что-нибудь потяжелее. Где находится Гаусс-винтовка смотрите на скрине № 1
10.2. Загадки Прошлого Квестодатель: Колмогор (Старая Ферма) Условия: Пройдена Лаборатория Х18 Выполнение: По квесту бежим к свободовскому агенту Лукасу. Он хочет, чтобы мы зафиксировали сигнал с антенн (вспомните ЧН). Их всего 3, всё достаточно легко.
Затем Лукас попросит Вас уничтожить отряд Долговцев. Залезьте на башню на базе Свободы и желательно со снайперки расстреляйте их. Они неплохо вооружены, осторожнее! Как только отряд уничтожен, готовьтесь к поискам. Ведь Лукас теперь хочет, чтобы мы нашли документы на территории бывшей базы Свободы, а именно:
1. Документы Чехова
2. Сведения о Шраме
3. X Ray : X18 Top Secret
Где находятся точки спавна этих документов смотрите на скринах (2 — 16)
Как только нашли документы, ждем Лукаса на базе. Но его нет! Он говорит нам, что на Базу идут мутанты. Когда все мутанты мертвы, идем к Лукасу. Ругаемся с этим трусом и идем в сторону Фермы. Затем, когда Лукаса уже довели идем забирать награду у Колмогора. Колмогор даст нам основную награду а еще вдобавок предложит ,,пойти,, на север, на восток или на запад. Выбираете одну из сторон света и получаете словесную наводку на Тайник.
> kapa, Добрый вечер ))д
2023-05-24 23:11:40
> Dzgamir, репак на клавиатуре с буквами, а классика на клавиатуре рояля. Привет.
2023-05-24 23:10:05
> Corvo, какую еще классику?
2023-05-24 22:24:18
Репак или класику?
2023-05-24 22:23:46
> Corvo, Dollchan 8: Infinity
2023-05-24 22:20:58
Посоветуйте плиз не сильно душную модификацию/сборку, с интересным сюжетом и новыми или переработанными артами. Не на один вечер а по приличней
2023-05-24 22:18:14
Господа,что скажете насчёт мода «Dead Air Revolution»?
2023-05-24 22:02:04
Здарова
2023-05-24 21:55:34
> GoldMen22, хорошее дело 🙂
2023-05-24 21:05:52
> GoldMen22, Добрый вечер, мы рады 🤝
2023-05-24 20:44:18
> GoldMen22, привет!
2023-05-24 20:43:06
Ребята всем привет я снова с вами
2023-05-24 20:42:06
> Ж.Д.А.Л.К.Е.Р — 2, качаешь через гугл драйв — почти ничего не помогает (лично мне) приходилось открывать через другие программы.
Качаешь через яндекс — скачай диск на комп + можно качать файлы больше 5гб.
А
лучше всего — Торрент
2023-05-24 19:50:06
Всем здарова, Сталкеры!
2023-05-24 18:53:09
Пиплы, хелп, почему у меня не качается Сталкер ТЧ? Зависает на 650 МБ, и просто не грузит дальше.
2023-05-24 17:55:43
> Bad boy, Салам, NLC 7 HE 2.3
2023-05-24 17:51:47
> Bad boy, Последний сталкер.
2023-05-24 17:45:47
> Bad boy, «Возвращение в Зону: Путешествие»…
2023-05-24 17:26:31
> Bad boy, привет! NLC 7, будь он неладен, и A.R.E.A потихоньку
B данной теме будет выложено описание Новых квестов, Карты SGM — тайников, Карты тайников, Точки спавна инструментов, Точки спавна GPS — проводников, информация по кодовым тайникам и ещё всеразличная информация.
Данная тема будет включать в себя тот возможный максимум информации который удалось собрать. По всем вопросам которые возможно не будут изложены пишите в соответствующую тему: Прохождение мода SGM 2.2, по техническим вопросам в тему: Вылеты мода SGM 2.2, по вопросам определённых вопросов по прохождению определённых ситуаций заглядываем в тему: Ответы на актуальные вопросы мода SGM 2.2
Выражаю благодарность за инфу изложенную в данной теме всем игрокам в S.T.A.L.K.E.R.
Новые квесты и их Владельцы SGM 2.2
КОРДОН И БОЛОТА:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ЗАТОН:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ЮПИТЕР:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ПРИПЯТЬ:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ТЁМНАЯ ДОЛИНА:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
——————————————————-
ОПИСАНИЕ КВЕСТОВ
КОРДОН И БОЛОТА:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ЗАТОН:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ЯНОВ И РЫЖИЙ ЛЕС:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ПРИПЯТЬ:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Найти пространственную аномалию — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Получение квеста
Квест стартует, как только Шрам выходит к Тёмному яру. Там же можно взять побочный квест «Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне», облегчающий прохождение первого задания.
Прохождение квеста
Есть два способа пройти этот квест: либо отыскать этот проход самостоятельно, либо поговорить с командиром сталкеров и прорываться вместе с его группой, взяв побочный квест.
В любом случае Шраму необходимо пройти через тоннель, вход в который располагается неподалёку. Следует учесть, что в нём обитают снорки, поэтому необходимо иметь соответствующую экипировку. На выходе будет полянка, на которой обитает псевдогигант. Если игрок идёт со сталкерами, его нужно будет убить, в противном случае мутанта лучше обойти стороной. За полянкой начинается лихая тропа, населённая снорками и псевдособаками. Посреди неё стоит танк, над которым и висит та самая пространственная аномалия. Когда Шрам прыгнет в неё, он перенесётся к Леснику, а квест завершится.
По прохождению существует тема: Главная тема — Sigerous Mod 2.2 А также тема: «Кривое» прохождение и БАГи — как с этим бороться Техподдержка: Ошибки Sigerous Mod 2.2 (Техническая поддержка.) Главный форум по всем последним версиям мода: Sigerous Mod COP Форум по всем дополнениям для SGM: Дополнения для SGM
p.s.: Данная тема собрана из постов тем: Mини FAQ SGM 2.2 (Помощь в прохождении SGM 2.2) Помощь в прохождении SGM мода версии 1.0-2.2 (GPS проводники, инструменты, вступление в группировки.)
Квест во фриплее: с помощью детектора «Серафим» найти новое аномальное образование
[cut=Возможные точки спауна:]ЗАТОН: аномалия Цирк аномалия Сгоревший хутор аномалия Котёл аномалия Жел.лес ЮПИТЕР аномалия Пепелище аномалия Карьер в аномальной роще на Янове около Цементного завода,где один из тайников Стрелка ПРИПЯТЬ около Прачечной точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева в Припяти около Дет.сада, среди аномалий на игровой площадке между домов,в аномалии лоза
скрин арта в аномалии Сгоревшего хутора в квесте от Германа на поиск аномальных артов во фриплее!
Аномальный арт в аномалии у Прачечной в Припяти
Аномальный арт около дерева у точки Б-28,в Припяти
Аномальный арт в аномалии Цирк на Затоне
В химическом полуподвале около Цементного завода,где один из тайников Стрелка лежит!!Между разломанным мостом и аномалией Плавни.
В Аномальной роще на Янове,та в которой подбираешь растение для Озерского при присоединении Соколова к отряду на Припять.
[/cut]
WitaLiy
Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 8
Проводник
Ночные сталкеры
Кодовые тайники и флешки к ним.
Кодовых тайников всего — 4 На Затоне — 2, Юпитере — 2. Ключ-карты лежат на тех же локациях. У каждой ключ-карты по 10 рандомных точек спауна. Найти будет страсть как не просто. В таких тайниках лежит ценный хабар: артефакты, мешки с деньгами, обязательно патроны дум-дум и еще куча всего случайного. GeJorgе
Помощь от Валерий:
Карты доступа (флешки) к кодовым тайникам
Возможные места спавна
[cut=Затон]1.Земснаряд(на одном из ящиков) 2.Цех подстанции(на одном из ящиков) 3.Шевченко (в одном из дизелей) 4.Железный лес (около ЗИЛа) 5.Портовые краны(у одного из бетонных столбов) 6.Катер около Изумрудного (мост) 7.Баржа Ноя(на верхней площадке вышки) 8.Станция переработки отходов[/cut] [cut=Юпитер]1.Градирня(2 места:1.Около высокой трубы,2.верхний выступ под пространственным пузырём) 2.КПП (в маленьких ящика за гаражом с ямой) 3.Карьер(3 места спавна:на землечерпалке) 4 Копачи (На чердак в доме) 5.Склад контейнеров 6.ЗРК Волхов(за щитом в нижнем ангаре) 7.Туалет на Полустанке(М) 8.Верталётная площадка 9.Вентиляционный комплекс 10.Окрестности завода Юпитер(2 этаж ,где доки на вход в путепровод) 11.Цементный завод (см.скрин от Механика постами выше)[/cut] [cut=Места спавна на Затоне от HRONITEL]кодовых тайников и флэшек на Затоне (были вылажены ранее) и вот что получилось, с подробным описанием:
Тайник №1 — 5 мест спавна
1.мост преображенского (самая южная опора трубопровода на верху) 2.железный лес (стоянка возле грузовика) 3.внз круг (проходная комната в углу за поклажной стойкой) 4.земснаряд (в проходной будке) 5.шевченко (по середине трюма в носовой части)
Тайник №2 — 5 мест спавна 1. — старая баржа (с лева от Ноя) 2. — портовые краны (в кузове зила) 3. — изумрудное (первый дом, с лева от центрального входа) 4. — лесопилка ( возле заподного входа в главное здание под ёлкой) 5. — заправка (в расщелени возле спуска в пещеру с запорожцем)
Флешка для тайника №1 — 10 мест спавна 1 — внз круг дальний левый угол от центрального входа (перевёрнутые шкаФчики) 2 — лесопика (со стороны южных ворот за пачкой брёвен) 3 — у аномалии «Железный Лес» (стоянка с зилом) 4 — Цеха подстанции (в тупичке на ящике) 5 — станция переработки отходов (железный гараж) 6 — Станция переработки отходов -(возле дальнего здания с восточной стороны на приступке) 7 — Заправка (на крыше) 8 — старая баржа (под капитанской рубкой) 9 — Старая баржа (верхнЯя смотровая площадка) 10 — Портовые краны (ЮЖНЫЙ причальный БУНКЕР В НИЗУ ВОЗЛЕ БЕТОННОЙ ОПОРЫ)
Флешка для тайника №2 — 6 мест спавна 1 — «Шевченко» (правый дизель) 2 — Изумрудное (с правой стороны сцены) 3 — Изумрудное (катер под мостом) 4 — Лесничество (среднее здание северный вход ближний левый угол) 5 — Земснаряд (на верху железного контейнера) 6 — Аномалия «Котел» (северо-западная расщелина на краю анамалии)
Инфу предоставил HRONITEL[/cut]
Помощь от Jekanchik: [cut=Янов: Тайник 1 + Флешка] Тайник: на вертолётной площадке по правую сторону возле домика .
Флешка: Железный лес-Стоянка с зилом-Возле железного укрытия [/cut]
Помощь от quitevi: Юпитер, новые тайники
[cut=карта доступа к тайнику — вентеляционный комплекс] [/cut]
[cut=сам тайник — восточный тунель, на крыше электропоезда] [/cut]
[cut=карта доступа к тайнику — на самом верху Градирни возле высокой трубы][/cut]
[cut=тайник — на юге от Капачи в разрушенном доме][/cut]
Помощь от Механик: [cut=Юпитер. Тайники.]1.Завод Юпитер.Рядом с центральной проходной. [cut=Скины] [/cut] 2. Цементный завод. [cut=Скин][/cut] 3. ЗРК Волхов. [cut=Скин][/cut] 4.Недалеко от базы наёмников. [cut=Скин][/cut][/cut] [cut=Затон. Тайники.] 1.Аномалия Коготь.Там где лежит Запорожец.Самый верхний уступ.Лучше прыгать сверху. [cut=Скин][/cut] 2.Аномалия Железный лес. Кузов ЗИЛа. [cut=Скин][/cut] 3. Изумрудное. Один из домиков. [cut=Скин][/cut] 4. Шевченко.Недалеко от сталкерского костра. [cut=Скин][/cut] 5. Мост им. Преображенского. [cut=Скин][/cut][/cut] [cut=Юпитер. Карты доступа.] 1.Венттиляционный комплекс. [cut=Скины] [/cut] 2.Карьер. Землечерпалка. [cut=Скин] [/cut] 3. Цементный завод. [cut=Скин][/cut] 4.Полустанок.Туалет. [cut=Скин][/cut][/cut] [cut=Затон. Карты доступа.]1.На одном из дизелей на Шевченко. [cut=Скин][/cut] 2.Портовые краны. У одного из бетонных столбов. [cut=Скины] [/cut] 3.Железный лес. [cut=Скин][/cut] 4.Станция переработки отходов. [cut=Скины] [/cut] 5. Заправка.На крыше. [cut=Скин][/cut][/cut] А вот собственно и сам хабар (один из вариантов) [cut=Скин][/cut] [cut=Порядок извлечения хабара из тайника.] 1.Походим к тайнику. 2.Используем флешку.Код лучше посмотреть перед использованием и запомнить.Появится надпись. Получены координаты секретного тайника. На карте тоже появится соответсвующий значок. Радиус действия флешки я не знаю.Поэтому подходил вплотную к тайнику. 3.Подходим к тайнику и вводим код доступа. 4.Извлекаем хабар из тайника как из обычного SGMовсого. Примечание. Каждая флешка подходит только к своему рюкзаку.[/cut] Собрал всю доступную инфу по тайникам с кодами доступа. Извините если невнятно олисал местоположение. Так описывал места народ. Я только собрал. [cut=Затон Возможные места спавна тайников.] 1.Мост Преображенского. Где-то наверху рядом с трубой. 2.Аномалия Железный лес.Кузов ЗИЛа. (см. мой скин) 3.ВНЗ Круг.В одной из комнат. 4.Земснаряд. 5.Шевченко. 6.Баржа Ноя. 7.Портовые краны.Зил. 8.Изумрудное.Один из домиков. В нём ещё под столом тайник с продуктами. 9.Лесопилка.Где-то под ёлкой. 10. Аномалия Коготь. (см.мой скин)[/cut] [cut=Юпитер. Возможные места спавна тайников] 1.ЗРК Волхов. 2.Копачи. 3.Цементный завод. (см. мой скин) 4.Вертолётная площадка. 5.Завод Юпитер.Около центральной проходной. (см. мой скин) 6.Вост. тоннель.Крыша тепловоза. 7.Недалеко от базы Наёмников.Какой-то забор из решёток.В кустах.[/cut]
Помощь от IGOR: Все знают, что в модификации SGM 2.2 имеются кодовые тайники, по два на локациях Затон и Юпитер. Для извлечения из таких тайников хабара требуется карта доступа (флешка), где содержится шифр. Места спавна тайников и флешек рандомны и найти их не так уж и легко. Обычно их специально не ищут, а случайно натыкаются в процессе прохождения. Я хочу рассказать об одном из способов по нахождению данных тайников и флешек — по заданным координатам (сам именно так нашел флешки к тайникам ).
Флешка для тайника №2 — 7 мест спавна place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 — КПП place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 — Вентиляционный комплекс place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 — Вертолетные площадки place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 — Склад контейнеров place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 — Завод «Юпитер» place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 — Полустанок (туалет) place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 — ЗРК «Волхов» [/cut] Далее, в командной строке («ё» или Тильда) прописываем функцию: rs_cam_pos on и нажимаем ВВОД, на ХУДе появляются координаты местоположения ГГ, теперь осталось сопоставить координаты ГГ и тайника (флешки), чтобы с ХУДа убрать координаты, прописываем: rs_cam_pos off. Метод действенный, пока ищите тайники, можно еще найти всяких вкусностей Удачи в поисках.
WitaLiy
Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 9
Проводник
Ночные сталкеры
ВОПРОС-ОТВЕТ:
1. Где найти Тамерлана? На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать . [cut=Скин][/cut]
2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь? Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка. [cut=Скин][/cut]
3. Где найти бандитский сейф на АТП? В одном из зданий на чердаке.
4. Где найти ключ к сейфу? Подойдите к сейфу появится надпись. Сейф заперт,необходим ключ. [cut=Скин][/cut] Нажмите А (F).Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.
5. Когда появится техник? Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым. А вот и сам техник [cut=Скин][/cut]
6. Где взять ключ для перехода на болота? Рядом в домике КПП в ящике. [cut=Скины] [/cut]
7. Работодатель, Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя. [cut=Скин][/cut]
8. Где искать трупы военных на болотах. — в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом — в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков — в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной — в мусорке у задней стены основного здания — под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания) — в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию — на северо-востоке карты)
9. Как вернуть старую мини-карту — старая миникарта лежит в архивах по адресу gamedatatexturesui и gamedataconfigsui нужно распаковать с заменой файлов — если Вам не хватает на новой карте стрелочки, то Возвращение стрелки указателя на активное задание на мини-карту АМК [cut=Скин] [/cut] Ссылка на скачивание
10. Где найти артефакт «Шапокляк» — артефакт на рандоме спавниться (3 точки). Смотреть посты в этой теме. Детектор не нужен.
11. Куда девать собранное оружие. — продать можно только на Затоне. На Кордоне и Болотах его никто не купит.
12. Где искать артефакты на Кордоне и Болотах — По три аномальные зоны на Кордоне и Болотах. В них осуществлен респавн артов.
13. Как через мины пройти на Болотах — Если миноискатель у Вас в руках, то подходите к минам..останавливаетесь, а они начнут исчезать…и так по чуть-чуть медленным шагом..никуда не спеша.
14. Где искать артефакт для Маковецкого на Скадовске — арт по заданию от ученого на Скадовске ищется детектором в локации Топь, а не в рукзаке как было ранее.
15. Нашел в Изумрудном рюкзак, просит код доступа, где его взять? — Это, видимо, «Новый вид тайников», про который говорил Николай. Значит код надо просто Найти….
16. А почему на мех. дворе я не могу Кащея убить? — он бессмертный пока не соберете миноискатель и не придете с ним.
17. Что делать в Рыжем Лесу? — внимательно следить за сообщениями на ПДА. Так же не советую читерить во время этого квеста. Тогда квест не будет пройден: нужно зайти в «Ведьмин круг» без артов на пси-защиту и шлема (прокачанного на пси защиту) и дождаться когда покраснеет значек пси-облучения.
18. Когда открывается переход в Темную Долину? — после квеста по лаборатории Х8 в Припяти, а не как раньше во фриплее, пришел в прачечную и появилось сообщение «Штаб направляет в Темную долину». [cut noguest=Путь в Долину] находите телепорт здесь … Долина … [/cut]
19. Где искать инструменты для техников? — купить наводки у Сыча. Как купить: покупаем диск с хакерскими утилитами у Жулябского и шманаем трупы на предмет денег + игра «21» с Сычом = накапливаем денег на одну покупку. Сохраняемся, покупаем наводку, смотрим по карте где искать — грузим сохранение и идем забирать инструменты. Поле подбора снова идем к Сычу за новой наводкой за теже деньги
20. Как выполнить квест защита Рассвета на Военных складах? — никак. База Рассвета должна быть уничтожена по сюжету. Переждите атаку, а потом задание изменится.
21. Почему найм присланный на мост Преображенского молчит и смотрит в бинокль — Бывает такое. Попробуйте в файле zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi.ltx (gamedataconfigsscriptsSGMzaton) в самом начале заменить
на
переигровка с момента разговора с лидерами Долга и Свободы.
22. Где связной стоит я его найти не могу (когда на скадовск заходишь чувак письмо передаёт и там задание встретится со связным) — связной спаунится в двух точках: 1 В Железном лесе около двери с кодом. 2 Под ВНЗ Круг (заходить с стороны Топей в трубу, стоит в самом конце).
23. Не могу получить квест «Диверсия Альфы».Бандитов возле «топи» нет.Придя впервые на Затон,первым делом ломанулся к «топи»,но бандосов всё равно нет. — Бандиты появятся, когда возмешь ключ от вертолетов у Соколова, когда вернешся с Янова на Затон сразу беги обследовать Скат5, а то бандюки могут и погибнуть и уборщик трупов сработает. — если проворонил бандитов: Находишь файл: gamedatascriptsui_main_menu.Открываешь блокнотом. ищешь строки: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() После них вписываешь: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor(«zat_alfa_performer_bandit_pda») В игре: Esc-F6-Esc В инвентаре появится нужный ПДА, «Используем» его — квест начнется.
24. Не могу убить командира Альфы по квету «Бешеные псы» — командира нужно убивать самым последним. Сначала устраните всех его бойцов, пока кто-нибудь из его отряда остается жив — у командира иммунитет (он бессмертный), но когда все умирают — то и командир счастливо отбросит копыта.
25. После сдачи квеста на поиск новых пород, Герман говорит, мол, если еще найдешь-приноси.Что ,реально еще где-то эти новые породы обнаружить или можно уже на это забить? — Если 6 шт. сдал,то всё.Он их тебе потом вернёт с улучшенными свойствами.Далее по сценарию.
26. Помогите пожалуйста, взял квест у Осведомителя «Мудрость: Добыть три книги» там рюкзак с кодовым замком я его открыть не могу что делать?? — Книги лежат открыто не в рюкзаках, а как открыть рюкзак с кодовым замком почитай выше в постах
27. Есть ли список квестов которые можно оставить на фриплей, без ущерба для прохождения. буду очень благодарен за ответ. P.S. Именно те квесты которые можно оставить на фриплей, а не те которые появляются во фриплее. — точного списка врядли найдете. Хотя можно практически все несюжетные квесты, не относящиеся к основному сюжету Зова и SGM оставить на фриплей.
28. Можно пройти квест «Операция вулкан» паралельно с квестами монолита или только за кого то одного? — сначала за монолит, потом операцию.
29. Спаун-меню Вернитесь в главное меню (в игре нажать Esc). Жмите кнопки. [F1] — вызвать чит-меню. [F2] — вызвать спаун-меню. — предмет спаввнится в рюкзак [F3] — выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. [F4] — дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей) [P] — дать ГГ 1 миллион рублей. [0] — установить временной фактор на число 8 (стандарт). [1] — установить временной фактор на число 50. [2] — установить временной фактор на число 100. [3] — установить временной фактор на число 500. [4] — установить временной фактор на число 1000. [5] — установить временной фактор на число 5000.
30. По сколько курочек должно быть на каждой локации? На Кордоне- 4. На Болоте- 5. На Затоне 4. — по три точки спавна.
31. По сколько кевларовых пластин раскидано по локам. есть несколько в SGM- тайниках. и еще: На Агропроме-2 В подземельях Агропрома- 1 На Кордоне- 1
32. Тем кто остался «голым» и с пистолетом во фриплее.Это не глюк и не багг. — Cоздайте тайники и складируйте туда все снаряжение и оружие, для смены костюма нажмите ESC-T-ESC. — Или отключите опцию -грабить ли ГГ во фриплее gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx Строка freeplay_robbery_actor = true ;(true или false) — Грабить ли ГГ по наступлению фриплея. Меняем true на false
33. Часто спрашивают что и куда складывать, чтоб пополнить запас запчастей.
34. Вот скрины как прыгать в Лесничестве.
WitaLiy
Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 10
Проводник
Ночные сталкеры
Разные вкусности:
Тайники в Рыжем лесу [cut=FN-F2000] [/cut][cut=РП-74][/cut][cut=Комбез»Сева» в ангаре] [/cut] Тайники на Военных складах[cut=Бронекомбенизон «Восход»][/cut][cut=СА «Лавина»][/cut][cut=Spas-12][/cut][cut=Бульдог-6][/cut]
1. Кордон, на ферме где в ЧН стоял отец Валерьян за ним сложены ящики, среди них справа есть кевларовая пластина первого уровня.
2. ВНЗ Круг после комнаты с кровососами перепрыгивать через провал над сточной трубой(выходом) , будет кевларовая пластина третьего уровня
3. еще две кевларовые пластины второго и третьего уровня на агропроме. одна на бывшей базе долга на третьем этаже там где стоял их генерал, справа от ГГ на полках а вторая на базе сталкеров от кпп 50 метров с лева под железной байдой от вентилятора у деревянной лестницы но я достать её не смог пластины легко обнаруживаются детектором.
4. Болота. Механизаторский двор. В кузове одного из грузовиков комбез Ветер свободы.
Тайники с оружием, рыжий лес…
[cut=Туннель где экологов обыскать надо,][/cut]
[cut=База наёмников, на вышке …][/cut]
Агропром, на крыше здания (на самом верху) тайник — броня «Берилл» [cut noguest=скрин][/cut]
Комбинезон наёмников [cut=Скрин] [/cut] Детектор «Медведь» и рюкзак [cut=Скрин] [/cut]
Комбинезон «СЕВА». Лежал прямо на хабаре Тесака [cut=Скрин] [/cut] Второе место — земснаряд, где штурвал светящийся, только этажом ниже, на столе.
SGM тайник в катере, который стоит вплотную к Скадовску. В нем была найдена СЕВА.[cut=Скрин][/cut] SGM тайник на лесопилке, на холме под крышей, на одном из ящиков. В нем был найден экзоскелет Рассвета.[cut=Скрин][/cut]
ТАЙНИКИ: в рыжем лесу тайников хватает, помимо вышеперечисленных, я нашел еще пулемет в вагонетке при прогоде в ведьмин круг, а так же в лесу на валунах сиг550 м3 с патронами
ТАЙНИКИ: на агропроме где верталет на крыше рядом с передвижной радиостанцией «изолирующий армейский броник»
ТАЙНИКИ: давно не играл сегодня нашел еще тайник в рыжим лесу НА крыше вагончика СВУ при входе в рыжий лес со стороны башни лесника
Тайник: На локации ЯНОВ в вентиляционном комплексе, зал где между колоннами нужно бегать, за второй колонной слева первый ряд «Экзоскелет наемников»
рыжий лес,перед входом в шахту в вагонетке (которая снаружи у входа)-конверт для гранат,рядиопротектор и еще батон вроде)
так же в самой шахте у решетчатой двери(дверь не открывающаяся) лежит шлем «весна»
тайник напротив башни, где берем фн-2000-если посмотреть через проломленое ограждение башни вниз на контейнеры-увидим несколько аптечек и счетчик гейгера на квадратном контейнере…
тайник :темная долина заброшенная база ,под входными воротами в гараже под уазом лежит рп-74
темная долина заброшеная база-канал в виде буквы Г(поднимаемся из него по лесенкам идем в дользабора) — у забра наклонная плита-под ней гранатомет «Бульдог-6»
темная долина у болота,в уазе около моста(съехал в болото)-1 ф1 +2 гранаты для посьвольника
темная долина в запорожзе напротив уаза в болоте, на заднем сиденье пара пачек патронов для АК
темная долина у входа в завод в кабине урала(кабина просто без самого урала))-лежит отбойник+патроны
темная долина справа от болота рядом с огромным камне под елкой-армейская аптеча,1 анабиотик, 1 косюм Берилл-М
темная долина — от перехода на юпитер идем к краю локации-под горой будут кусты в них лежит СВД
кордон локация -БАЗА-в левом здацнии (если смотреть от главного входа ) в дальнем конце здацния за кучей ящиков -КЕВЛАРОВАЯ ПЛАСТИНА +5 пулестойкости
Тайник на Кордоне: АТП, на центральном дворе, слева от трактора, есть гараж. Там грузовик, в кабине Desert Eagle, патроны к нему и еще по мелочи в трех коробках.
Кордон, Южный Блокпост — на крыше БТР-а лежат разные медицинские препараты.
Болота, на смотровой вышке рядом с рыбацким хутором, на самом верху лежит прицел ПСО-1м (там же где и в оригинале ЧН).
Болота — на верху водонапорной башни — РПГ!!!!
Может кому сгодится, вот еще тайников: [cut noguest]КОРДОН в бывшем переходе в ТД в самом конце шлем «Весна»(берегите кокушки — фонит без меры ) в тоннеле под жд насыпью в контейнере — бронежилет наёмников на горе, около ограждения, рядом с местом, где в ЧН ищем Счастливый детектор — АК74 и патроны на Южном блокпосту патроны 5,45х39 — нужно пройти вдоль забора направо от входа до дальних ворот — 2 тайника под деревьями за дощатым забором(левый дальний угол двора казармы) в кабине крана(?) — МР5 и патроны 9х19 БОЛОТА Руины деревни на крыше сарая с обвалившейся крышей — Энфилд Л85 и патроны в автобусе рядом с остановкой — антирад, патроны и УСП(у меня был проткнут сквозь спусковую скобу ножкой сидения, пришлось выстреливать ) на крыше кабины татарина у моста — патроны на крыше «кунга» шишиги у ворот рядом с блокпостом — патроны в тоннеле, куда валит Стрелок(ЧН) между стеной и последним БТРом — СЕВА на крыше вагончика у ворот(пост Долга в ЧН)-СВУ в тоннеле-переходе к Ведьминой стоянке в вагонетке — пулемет и 100 патронов в шахте, где логово контроллёра в самом нижнем ярусе, в туалете, где Электры — РГ-6 + грены к нему(рандом?, у меня появился во втором прохождении)[/cut] Не забываем юзать штатные ЧН`овские нычки — их не пусты, таки да.
WitaLiy
Дата: Пн, 18.06.2012, 09:22 | Сообщение # 11
Проводник
Ночные сталкеры
Помощь от DrLivsy™: Периодически проскакивает ошибка с бессмертным Люцианом и неспавном тайников Якута. В принципе, это лечится установкой АддонФИкса от МАКДМ, но не все ставят (тем более ставить все равно надо «До» взятия квеста). В свое время столкнулся с этой проблемой и нашел вот такое решение: — в горячо любимом файле: gamedatascriptsui_main_menu.sсript
[cut noguest=Вписал]elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_1″,»zat_a6_sultan_rukzak»,289.38815307617,36.383415222168,-402.44036865234,1458767,1) create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_2″,»zat_a6_sultan_rukzak»,-313.053,-7.185,136.909,318858,271) create_inventory_item(«zat_sultan_contra_info_3″,»zat_a6_sultan_rukzak»,220.63450622559,4.6900129318237,151.82931518555,1098706,507) [/cut] В результате: 3 рюкзака на своих местах, все документы собрал — отдал Султану. Квест продолжился…
В подборке материалов использованы посты сталкеров с сайта sigerous.ru
Локация: Кордон
Выражаю искреннюю благодарность Сталкерам с сайта sigerous.ru:WitaLiy™,Механику,walera300, DrLivsy,bliznetc1978,Shef,sМуркет,IGOR™,mike_vs,Jekanchik, russibic,smarty,ZmeеY,Рэд_Шухов,Captain_Black,sem1,orfeich, quitevi,химео,AndreGAS,ВгА,totenchem,M@DDOG,Flastor,pavel1097,Recluse, semperfay,Yakut,HRONITEL,Rep1ik@nt,XAH за материалы- за что им большое СПАСИБО,извините если кого пропустил. 1. Где найти Тамерлана? На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать 2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь? Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка. 3. Где найти бандитский сейф на АТП? В одном из зданий на чердаке. 4. Где найти ключ к сейфу? Подойдите к сейфу появится надпись. Сейф заперт,необходим ключ. Нажмите А (F).Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом. 5. Когда появится техник? Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым. А вот и сам техник 6. Где взять ключ для перехода на болота? Рядом в домике КПП в ящике. 7. Работодатель, Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя. Скрины к каждому пункту если не понятно(кроме п.3.) смотрим ниже
Скрины
1. 2. 4. 5. 6. 7.
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 00:57 | Сообщение # 16
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:00 | Сообщение # 17
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
А вот собственно и сам хабар (один из вариантов)
Собрал всю доступную инфу по тайникам с кодами доступа. Извините если невнятно описал местоположение. Так описывал места народ. Я только собрал.
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:05 | Сообщение # 18
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
Нычки рыжий лес,перед входом в шахту в вагонетке (которая снаружи у входа)-конверт для гранат,рядиопротектор и еще батон вроде)
так же в самой шахте у решетчатой двери(дверь не открывающаяся) лежит шлем «весна»
тайник напротив башни, где берем фн-2000-если посмотреть через проломленое ограждение башни вниз на контейнеры-увидим несколько аптечек и счетчик гейгера на квадратном контейнере…
тайник :темная долина заброшенная база ,под входными воротами в гараже под уазом лежит рп-74
темная долина заброшеная база-канал в виде буквы Г(поднимаемся из него по лесенкам идем в дользабора) — у забра наклонная плита-под ней гранатомет «Бульдог-6»
темная долина у болота,в уазе около моста(съехал в болото)-1 ф1 +2 гранаты для посьвольника
темная долина в запорожзе напротив уаза в болоте, на заднем сиденье пара пачек патронов для АК
темная долина у входа в завод в кабине урала(кабина просто без самого урала))-лежит отбойник+патроны
темная долина справа от болота рядом с огромным камне под елкой-армейская аптеча,1 анабиотик, 1 косюм Берилл-М
темная долина — от перехода на юпитер идем к краю локации-под горой будут кусты в них лежит СВД
кордон локация -БАЗА-в левом здацнии (если смотреть от главного входа ) в дальнем конце здацния за кучей ящиков -КЕВЛАРОВАЯ ПЛАСТИНА +5 пулестойкости
так же нашел альтернативный спавн документов по квесту в темной долине для группировки свобода: докумены-в смотровой яме в гараже(рядом с нивой лежащей на боку) ,еще одни в бетонном коридоре в тупичке за углом и еще одни в комнате в ангаре за сетчатой дверкой под столом.
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:13 | Сообщение # 19
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:17 | Сообщение # 20
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
Описание новых квестов в SGM 2.2:
Армейская поклажа: передать поклажу связному Армейская поклажа: следовать на Затон[/spoiler]
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:19 | Сообщение # 21
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:23 | Сообщение # 22
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:24 | Сообщение # 23
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:28 | Сообщение # 24
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
STANDBUY
Дата: Четверг, 05.04.2012, 01:36 | Сообщение # 25
Хранитель
Друзья
Награды: 20
Статус:
Новые квесты и их Владельцы
mrDrug48
Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 17:35 | Сообщение # 26
Сталкер
Администраторы
Награды: 16
Статус:
Помощь от ltr7: В основной теме часто пишут, что не могут найти один из документов по квесту «Загадка Прошлого», задание говорит, что док должен быть на территории базы. … действительно, есть вариант, когда один лист спаунится за периметром (с другой стороны забора). Помощь от sem1: По квесту Тайное противостояние. Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так: 1 встретьтесь с лидером свободовцев. 2 займите указанную точку. 3 уничтожьте ученых. 4 возьмите кейс ученого. 5 устраните лидера свободовского отряда. 6 поговорите с неизвестным наемником. У вас будет висеть задание найти раненого найма( не обращайте внимания, оно пропадет), на контейнерной площадке будет лежать еще один кейс не поднимайте его, потом: 7 убедите Шульгу в своей непричастности к нападению. 8 убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда И все квест пройден.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги — 410015401804368
mrDrug48
Дата: Воскресенье, 03.06.2012, 00:19 | Сообщение # 27
Сталкер
Администраторы
Награды: 16
Статус:
Вариант нахождения артефакт «шапокляк»
Военный груз (Болота):
Места спавна тайника Якута Топь
Станция переработки отходов
Юпитер. Карьер. Драга
Документы для Альфа (Старый КБО)
Тайник с ФН в Рыжем лесу
Юпитер. Схемы для Новикова.
Чем наполнить Тайники Рассвета
Документы в лаборатории Х18
Гаусс-пушка в лаборатории Х18
Квест «Диверсия Альфы»
Артефакт ВАСИЛИСК
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги — 410015401804368
mrDrug48
Дата: Воскресенье, 10.06.2012, 00:01 | Сообщение # 28
Сталкер
Администраторы
Награды: 16
Статус:
От пользователя HRONITEL Пробил все координаты возможного спавна кодовых тайников и флэшек на Затоне (были вылажены ранее) и вот что получилось, с подробным описанием:
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги — 410015401804368
mrDrug48
Дата: Четверг, 12.07.2012, 18:27 | Сообщение # 29
Сталкер
Администраторы
Награды: 16
Статус:
Спасибо за информацию пользователю Actor2010 Квесты из оригинальной игры Зов ПРипяти.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги — 410015401804368
mrDrug48
Дата: Четверг, 12.07.2012, 22:49 | Сообщение # 30
Сталкер
Администраторы
Награды: 16
Статус:
ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКИ:
ГРУППИРОВКА БАНДИТЫ :
ГРУППИРОВКА НАЁМНИКИ :
ГРУППИРОВКА МОНОЛИТ:
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги — 410015401804368