Как найти проход в особняк

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Позже нам предоставится выбор героя для дальнейшего прохождения. Этим персонажем вы начнете и закончите игру.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 — Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.


Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем [Ctrl], чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 — Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь «Без умений». С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 — Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова — арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

Разблокировать дверь кладовой (необязательно) Надо разблокировать дверь кладовой. Войти в нее можно через окно, снаружи корабля. Выходим на палубу и спускаемся к стенке судна, залезаем в окно и разбиваем преграду на двери.

 На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 — На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас — она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена — опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк — обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно) Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами — через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу — она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 — Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца — доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие [Ctrl]. Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 — Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Поговорить с Александрией Гипатией (необязательно)
Возможно, женщина знает еще что-то полезное для нас. Заходим в кладовую, которую открывали ранее и общаемся с Гипатией.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 — Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Достаньте монтажный инструмент на черном рынке (необязательно)
Аккуратно в обход охраны добираемся до подпольной лавки. Спускаемся по лестнице вниз и подходим к продавцу. Она говорит, что пока не может продать инструмент, т.к. к ней сейчас придут люди не особо вежливые и он не очень-то рада их видеть. Поэтому прячемся слева под столом и смотрим за происходящим. После того, как они уйдут, подходим опять и покупаем инструмент. Если они вас заметят, то начнется бой!

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.

Найдите код от ворот (необязательно)
Заходим в здание и поднимаемся на самый верхний этаж. Попадаем в кабинет. В нем будет опытный боец. Душим и забираем на столе в его кабинете новый код от ворот — 641. Открываем окно и сразу переносимся к панели ввода кода.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один — через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с «техникой безопасности». Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может «проснуться» часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж «Кабинет». Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат — в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем «Отправится в Нижнюю Авенту» и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 — Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 — Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 — Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание — напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Узнайте как Эшворт влияет на орден Оракулов (необязательно)
Идем в дверь напротив того окна, в которое залезли. Мы выйдем в главный зал. Находим Оракул. Около него читаем предупреждение от Брианны Эшворт. В нем говорится, что первый комплект линз для оракула чуть не погубил ее, не лишил силы. 

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 — Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции — Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 — Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно — другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.


Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 — Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор — своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет «ходячих ног», вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 — Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 — Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению — способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 — Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

9 — Смерть императрице

Душа Делайлы теперь находится у нас. Она заточена в сердце. Наша задача объединить душу с телом, тогда она снова станет смертной и у нас будет возможность сразится в Делайлой Копперспун.

Высаживаемся на суше. Идем к причалу и телепортируемся на здание к рекламному щиту. За ним обходим здание слева и забираемся на крышу. Затем перемещаемся на балкон. По ним достигаем деревянной конструкции напротив, где прочесывают местность ведьмы. Стреляем в нее отравленным дротиком и телепортируемся к ней. Спускаемся ниже на землю и усыпляем таким же способом несколько бродячих собачек. Бежим ко входу в башню Дануолла. Идем по улице, усыпанной горами трупов смотрителей. Один из них живой, находим стонущее тело слева и говорим с ним. Ворота закрыты, поэтому переносимся на крышу и следуем до дворца по ней. Оглушаем попадающих на пути ведьм. Телепортом проникаем к двери в башню.


Нам надо проникнуть наверх в тронный зал. Идем направо к лифту. Поднимаем записку, в которой написано, что Делайла приказала отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Возвращаемся обратно к двери в башню и пролезаем в заваленный проем.


Обыщите часовню смотрителей (необязательно)
   Перебираемся по люстрам через зал и поднимаемся на карниз на стене, чтобы незаметно ходить над врагами. Спускаемся и открываем дверь в следующий коридор. Снова залезаем на карниз и направляемся к часовне смотрителей. Подбираем записку на столе о гармонии рун. Две чистейшие руны должны быть соединены с двумя оскверненными, если гармонию нарушить, то магия полотна может обратится против Делайлы. Создадим оскверненную руну. Все ингредиенты находятся в часовне. На столе забираем сушеные водоросли, на столике рядом забираем человеческую кость и в мешках забираем краску. Выкладываем все ингредиенты на столе и начинаем создавать руну.

Выходим из часовни и следуем в дверь напротив. Там ходит часовой солдат, поэтому сразу телепортируемся на трубу сверху подальше от его датчиков. Когда он пройдет, идем в дверь прямо и спускаемся в комнату охраны. Для восстановления энергии не хватает одного бака с ворванью. Берем один бак в раздатчике и помещаем его в заправочную станцию. Затем добавляем в ряд к двум работающим. Есть. Подача энергии восстановлена. Можно подниматься в тронный зал на лифте. В комнату спустится ведьма, будьте осторожны. Обходим ее и выбираемся из комнаты наверх. Телепортируемся на трубу и идем уже по коридору налево. Доходим до конца коридора. Дверь перекрыта, поэтому спускаемся вниз и за спиной у ведьмы проходим в последнюю доступную дверь. На кухне поворачиваем налево и прыгаем вниз в шахту. По канализации выходим к двери, ведущей в главный зал. Телепортируемся на второй этаж и с него на люстру и выходим через заваленный проем в коридор, где находится лифт. Вызываем лифт и ждем его приезда на ящиках справа от него. Прячемся, т.к. когда лифт приедет к нему телепортируется ведьма, да и к тому же внутри сверху лифта будет сидеть пес. Заходим в лифт и нажимаем самую верхнюю кнопку «Тронный зал».

Выходим на крышу и идем ко входу. Он будет заколочен досками. Используем клинок, чтобы разбить заграждение. Берем в руки сердце и подобравшись к ней сзади используем ее на Делайле. Ее душа вернулась в тело. Она сбежала в магическую картину. Теперь надо отправляться за ней, чтобы остановить и не дать изменить реальность во всей империи. Но для начала надо поместить оскверненную руну на трон.

Прыгаем в картину. Чтобы сорвать ее планы, надо положить оглушенную Делайлу на трон вместе с оскверненной руной. Она сидит на троне, но просто так подобраться к ней не получится. ее охраняют копии.

Уничтожьте копии Делайлы (необязательно) Поэтому для начала избавляемся от копий. По территории расставлены толпы людей, в каждой из которых есть одна копия. Найти их не сложно, всего около пяти. Для начала перемещаемся к зданию справа. Около ограждения обезвреживаем одну из них в толпе. Затем на этой же стороне спускаемся ниже и в толпе впереди устраняем еще одну. Возвращаемся обратно обходим здание слева, поднимаемся на черную волну и убираем третью. Затем настало время перейти на другую сторону. Убираем четвертую копию. Спускаемся ниже и пробуем избавится от последней. Ее возможно устранить без обнаружения только с дальнобойного оружия, т.к. при близком контакте, сидящая на троне копия может нас обнаружить. И осталась лишь копия, сидящая на троне. 

После чего появится настоящая Делайла. В этот момент быстро телепортируемся на каменную конструкцию с колоннами и напрыгиваем сверху на нашу цель. Подбираем тело и возвращаемся к картине. Выходим и кладем тело на трон. Смотрим ролик, в котором Делайла будет заточена в своей картине. Теперь осталось спасти своего родственника. Кто это будет, Эмили Колдуин / Корво Аттано зависит от того, кем вы играете. Взаимодействуем с каменной статуей и возвращаем ее в прежнее состояние.

Смотрим финальный ролик со своей концовкой. В ней будут те, кого вы оставили в живых. Все концовки и их получение будут описаны ниже.

Концовки и их получение

На чтение 22 мин Просмотров 1.2к. Опубликовано 08.07.2022

Это полное пошаговое прохождение миссии Механический особняк на 100% в игре Dishonored 2 проведет вас через опасную землю Карнаки — без убийств и стелс-геймплей — для тех, кто хочет заработать такие достижения (ачивки), как Призрак, Альтернативный подход, Тень, Чистые руки и Чистая совесть. Это руководство также укажет вам на любые доступные предметы коллекционирования, включая руны, амулеты, чертежи и картины.

Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.

Содержание

  1. Механический особняк — прохождение
  2. Добраться до особняка
  3. Верхняя Авента
  4. Механический особняк
  5. Найти Кирина Джиндоша
  6. Не убивать Кирин Джиндош

Механический особняк — прохождение

В миссии 4 Механический особняк вы пойдете по следу Кириан Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат, а так же человека, который держит в плену Антона Соколова. Вам нужно будет проникнуть в его особняк и остановить его.

Добраться до особняка

Вернувшись на корабль, у вас появится новая возможность сделать запись в журнале путешествий. Кроме того, если вам удалось вылечить Королевского Убийцу, у Миган будет для вас записка и мешочек с монетами. Снаружи поговорите с Миган. Также проверьте новый список на столе рядом с капитаном Фостером — кажется, в котельной может понадобиться помощь.

Обязательно поговорите с хорошим доктором там, где раньше была кладовая, если сможете — она будет очень благодарна и даст вам небольшое представление о вашей следующей миссии. Вы также можете взять столько микстур маны.

Прежде чем подняться на палубу, зайдите в личные покои капитана Фостера и пройдите мимо своего списка целей в мастерскую, где вы можете найти кривошип. Возьмите колесо и ищите лестницу вниз в котельную справа от мастерской. Здесь, внизу, найдите утечку в трубах слева, поставьте рядом с ней маховик и перекройте воду.

После того, как вы закончите, поднимитесь наверх и встретьтесь с Миган — пришло время нанести визит Кирину в его особняк. Меган высадит вас в канале и упомянет, что магазин на черном рынке может помочь вам со Стеной Света, которая блокирует проход к Станции, ведущей к особняку Джиндоша.

Когда вы выйдете из лодки, не забудьте перепрыгнуть через воду к небольшому лагерю, в котором есть сырой китовый. Прямо над скифом находится платформа мастерской и несколько шкафчиков, в которых хранится переработанный китовый жир, медная проволока и монеты. Направляясь наружу, вы окажетесь на складе, где слева находится переработанный китовый жир, а слева — тивианская руда в открытом шкафчике. Покиньте эту область и поднимитесь по ступенькам к железным воротам, но будьте осторожны: герцог знает, что вы здесь, и охранники будут искать вас среди мирных жителей.

Посмотрите над воротами с Сердцем, чтобы найти амулет. Поднимитесь по платформам на балкон под знаменем Далилы, чтобы войти в комнату, где вы найдете убитого охранника. Картина стоимостью 200 золотых находится слева, а Амулет находится за витриной справа, а также несколько монет, серебряная военная медаль (150 золотых) и письмо.

С балкона у вас будет хороший обзор на станцию: трое охранников передвигаются перед Стеной Света, а четвертый стоит на посту охраны через дорогу. Слева от Стены Света также есть карта области, просто внимательно изучите ее.

Начните с того, что идите налево и осмотрите изолированную квартиру у винного магазина. Как и следовало ожидать, заброшенное здание является рассадником трупных ос. Здесь нет легковоспламеняющихся бутылок, поэтому медленно и осторожно двигайтесь вверх по лестнице и обойдите коридор, пройдя через квартиру, а также вверх и над столами слева, чтобы обойти гнезда в комнате, пока не сможете выбраться из другого. в сторону и вверх по лестнице.

Святилище

Верхний этаж свободен от гнезд, поэтому войдите в забаррикадированную квартиру и прыгните через щель в верхней части стены, чтобы попасть в ванную (возьмите соли для ванн в ящике) и войдите через дыру в стене, чтобы найти святилище с рунами №1 и №2. Пока вы здесь, поищите в спальне несколько книг и счастливый сфалерит.

Альтернативный маршрут

Если вы приняли метку Чужого, вы можете обойти нижние уровни. Выйдя из скифа и прежде чем выйти на улицу, вы проходите через навес для обслуживания вагонов с открытой крышей. Переместитесь на крышу и снова на ближайший фонарный столб. Отсюда вы сможете при помощи способностей попасть в святилище.

Если вы пойдете по переулку рядом с картой района Авента, вы найдете группу мирных рядом с лестницей, ведущей в другое здание. На одном этаже находится красивая квартира с солями для ванн в ванной и большим количеством алкоголя в остальной части помещения.

На стене висит код от сейфа, одна из цифр смазана. Идите к сейфу и введите два известных числа и продолжайте вращать оставшееся число, пока не получите правильный, чтобы открыть его.

Амулет №2 и картина №2

Третий этаж здания заперт, так что вы можете либо залезть в крысу в холле и найти решетку у двери, либо вместо этого уйти и поискать низкую крышу, на которую вы можете забраться, а затем повернуться и использовать способности перемещения на балкон в комнату. Внутри вы можете найти картину слева и амулет в витрине справа. Не забудьте украсть карту береговой линии Банго, соли в ванной и прочитать несколько книг, если хотите.

Внизу по переулку за станцией Авента будет небольшая площадь, где вас позовет женщина — не подходите к ней близко, так как она является частью банды. Лучше держаться вне ее поля зрения, чтобы она не увидела и не вызвала подмогу.

Руна №2

Проблема в том, что она охраняет Руну, находящуюся в обломках кареты позади нее. Если вы не хотите пробиваться, прокрадитесь на нижнюю крышу и используйте способности перемещения на балкон слева и обойдите ее сзади, прежде чем забрать свой приз. Будьте осторожны, когда вы падаете, так как другой бандит ждет прямо под балконом — если вы Эмили, вам поможет Гипноз или Лёгкая тень, иначе вам может понадобиться отвлечение.

Если вы не хотите связываться с другими, вы можете оставить переулок в покое, в противном случае будьте осторожны, так как за ними будет две растяжки со взрывными болтами, которые ведут по травянистой дорожке вокруг станции Авента на другую сторону улицы. Именно на этой стороне находится Черный рынок, поэтому ищите переулок и поверните налево, чтобы найти подвал на рынок.

В разговоре с продавцом она скажет вам затаиться, пока к вам не постучится очень важный покупатель. Бежать уже поздно, поэтому делайте, как говорит торговец, и найдите место, где можно спрятаться, и не двигайтесь, пока они не уйдут. Вы можете спрятаться под столом, который находится справа от вас, если вы стоите спиной к торговцу.

Достижение: Троекратная смерть

Если вы убиваете, здесь есть возможность. Устройте засаду на Паоло и его команду и убейте их всех, и вы преодолеете треть пути к этому достижению.

После того, как Паоло исчезнет или умрет, поговорите с торговцем и купите Монтажный инструмент, если вы планируете идти впереди. Если это ваш метод, также стоит получить ключ от кассы за 250, если вы хотите получить больше добычи, а также руну № 4 (если вы не захотите украсть ее позже).

Покидая Черный рынок, нищий поблизости может сообщить вам, что видел, как люди приходят и уходят со взрывчаткой, но ворота поблизости заперты. Вместо этого телепортируйтесь на балконы над Черным рынком, а затем к красному зданию, где отверстие ведет к гнезду ос. Дальше по коридору их больше, так что либо атакуйте быстро и решительно, либо делайте это осторожно издалека. В конце зала в ванной есть еще тпуоеды, охраняющие предметы, в противном случае идите в следующий зал и спускайтесь вниз. В магазине сбоку есть две (2) тивийской руды в задней комнате и один (1) необработанный китовый.

Дверь по-прежнему заперта, но если вы войдете в подвал, то сможете найти двух преступников. Они планируют использовать китовый жир, чтобы проникнуть на черный рынок, но, видимо, им не хватает канистры. Если вы хотите ограбить черный рынок самостоятельно — или не получили достижение, вы можете подождать, пока один из воров не переместится в хранилище, и убрать их обоих по отдельности (не забудьте взять сырой китовый в клетке для хранения). Чтобы получить необходимую взрывчатку, вам нужно украсть последнюю канистру со станции Авента. Прямо за стеной света находится диспенсер для канистр и машина для наполнения канистр. Разрушение стены даст вам доступ к большому количеству денег и товаров, но также может убить владельца магазина. Убедитесь, что вы купили все улучшения, которые хотите, прежде чем взорвать стену. После того, как вы проникнете внутрь, продавец (если он еще жив) скроется, больше не имеет с вами дел.

У вас есть несколько способов попасть на станцию Авента, некоторые из которых могут быть проще, чем другие. Лобовую атаку трудно осуществить бесшумно, если вы хотите открыть Стену Света — из-за частоты патрулей за пределами Стены. Это все еще возможно, но вам понадобятся некоторые отвлекающие факторы, чтобы справиться с этим.

Есть более быстрый и хитрый способ — крыши. Идите по переулку мимо карты и телепортируйтесь на низкую крышу, затем на балкон квартиры и, наконец, на более высокую крышу. Здесь есть открытое окно без охранников, и оно бросает вас прямо в рельсомобиль— в то время как два охранника должны стоять к вам спиной достаточно долго, чтобы сделать ваш ход.

Амулет №3

Всего в двух шагах от рельсомобиля находится амулет на некоторых ящиках — так что, если вы вошли через крышу, вы можете быстро убрать двух охранников, поскольку они смотрят в другую сторону, и получить амулет перед уходом.

Чертеж

Если вы получили ключ на Черном рынке, также стоит пойти на главный этаж и открыть запертую дверь, чтобы найти два кассовых аппарата, полных монет, и незапертый сейф с двумя серебряными слитками и еще монетами. Сам чертеж находится на противоположном столе.

Верхняя Авента

Если вы получили ключ на Черном рынке, также стоит пойти на главный этаж и открыть запертую дверь, чтобы найти два кассовых аппарата, полных монет, и незапертый сейф с двумя серебряными слитками и еще монетами. Сам чертеж находится на противоположном столе.

Справа находится Управление Великой гвардии, и хотя там есть парадный вход, окна второго этажа открыты. Прокрадитесь и не проходите через дверь слева, вместо этого проверьте комнату для допросов на наличие различных болтов. В холле будьте осторожны, так как двое охранников бродят по комнате Записей, прежде чем один из них сядет в дальнем углу.

В комнате для записей на одном из столов лежит Амулет. Подождите, пока движущийся охранник не займется осмотром некоторых полок, чтобы сделать свой ход и схватить амулет.

В комнате для записей вы также можете перемонтировать или просто отключить Стену Света снаружи, но ожидайте, что люди это заметят. Внизу на стойке регистрации стоит охранник, а другой ходит по комнате, в которой он находится — убейте их, когда второй пойдет осматривать заднюю комнату, прежде чем подняться на третий этаж.

Чертеж №2

Этот чертеж можно найти на третьем этаже в большой комнате, полной столов, где неподалеку сидит спящий охранник. Не забудьте украсть его ключ от боковых ворот и записку с новым кодом ворот.

Получив код ворот, вы теперь можете открыть путь к особняку Джиндоша. Если вы хотите исследовать последнее место, либо прорвитесь через Стену Света, либо проверьте боковой переулок и отоприте ворота ключом, который вы нашли в казармах.

Здесь, за Стеной Света, четыре охранника, в том числе элитный охранник и двое, которые будут патрулировать рынки. С левой стороны находится незапертая дверь, ведущая в некоторые квартиры — на первом этаже есть инструмент для ремонта и несколько монет, а сзади пружинные бритвы.

Руна № 5

Второй этаж ведет в прекрасную квартиру с тремя жильцами, никто из которых не выдержит вашего присутствия слишком долго. Чтобы добраться до Руны в задней комнате, подождите, пока слуга не закроет обзор одному из людей, прежде чем использовать способности передвижения через зал в дальнюю комнату. Руна находится под столом, и вы можете открыть дверь снаружи для поспешного выхода. Статуя находится на полке рядом с диваном, на котором сидит пара.

Амулет №5 и картина №3

Выйдя из другой квартиры, ищите большое красное заброшенное здание и прыгайте на навес, где открытое окно на втором этаже смотрит в комнату с осами. Осторожно подойдите и возьмите горючую бутылку на полу, чтобы бросить в одну, пока вы разбираетесь с другой. Как только комната будет очищена, возьмите Оскверненный амулет на табурете и посмотрите на левую стену, чтобы получить картину.

Отсюда спуститесь вниз и увидите закрытую комнату с двумя окнами, за которыми гнилая рыба. Перед правым окном китовая кость. Теперь вы можете видеть путь к особняку, если не хотите (или не можете) получить контроль над воротами. Просто подождите, пока охранник вернется к Стене Света, прежде чем спуститься по цепочке на нижний путь, и переместитесь через несколько сломанных мостов к особняку и поднимитесь по пути, чтобы войти в это место.

Механический особняк

У входа в особняк жутко тихо, и вы можете осмотреть комнату на наличие приветственной аудиограммы и микстуры маны.

Следующая комната кажется тупиковой, если не считать нескольких витрин и чешуи рыбы-ангела в шкафу — и рычага настройки. Потянув его, вы откроете истинную природу Механического особняка, поскольку место оживает, и сам Джиндош предупрежден о вашем присутствии, насмехаясь над вами, чтобы раскрыть вашу личность.

Достижение: Тишина

Не трогайте рычаг, если вы хотите получить это достижение. Чтобы выполнить это достижение, вы не должны предупреждать Джиндоша о своем присутствии, пока не устраните его.

По мере того, как комната настраивается на новую планировку, следует отметить несколько вещей. Один из них заключается в том, что вход в комнаты ожидания — и оценочную камеру, где держат Антона — появится перед вами на первом этаже, а появится лестница, ведущая в лабораторию Джиндоша. Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это Часовой солдат, который появляется перед вами. Он не настроен на атаку — во всяком случае, пока — но вскоре переместится, чтобы охранять дверь перед вами, и нападет, если вы подойдете слишком близко.

В этот момент вы можете решить накидать Джиндошу или найти Соколова. Вам нужно будет сделать и то, и другое, но порядок зависит от вас. Маршрут также может меняться в зависимости от того, куда вы пойдете первым, но это прохождение будет направлено на то, чтобы направить вас ко всем предметам коллекционирования. Начнем с Кирина.

Найти Кирина Джиндоша

Когда вы поднимаетесь по лестнице, не забудьте проверить витрины, лежащие по бокам, чтобы найти несколько полезных предметов, таких как зелья, а также электрошоковую мину и инструмент для переналадки — оба они полезны против Часовых солдат.

Джиндош попросит вас подойти к стеклянной двери в конце, чтобы он мог видеть вас вблизи, и будет насмехаться над вами. Когда он уйдет, он изменит конфигурацию комнаты для вас, вызвав двух Часовых солдат, которые вскоре перейдут во враждебный режим — как и тот, что в вестибюле.

Убийство роботов не будет засчитываться в рейтинге хаоса или рейтинге миротворца в игре, но вы все равно можете получить пометку за обнаружение.

Не пропустите, что на одном из дисплеев в центре комнаты находится карта особняка, которая может быть полезна, учитывая, насколько запутанно это место, когда оно перемещается. Говоря о перемещении, обратите внимание, что когда происходят конфигурации, есть много промежутков, чтобы перемещаться в «пространство между стенами». Попробуйте это, настроив комнату и нырнув на этаж ниже, где вы можете увидеть китовый жир, питающий Стену Света, которая блокирует доступ в спальню Джиндоша. Пространство под вестибюлем внизу содержит еще несколько предметов и двух неактивных солдат.

Отключив Стену Света, идите по коридору и найдите записку рядом с зельем маны об электрошоковой терапии — похоже, Джиндош экспериментировал с превращением разума в желе — что может его погубить.

Сначала вы окажетесь в ванной — и с помощью рычага вы можете поменять ванну на кровать, а также открыть балкон и путь в студию. Будьте осторожны, так как здесь есть как неактивный Заводной солдат, так и еще один в патруле, который ворвется через дверь слева — путь, ведущий обратно в комнаты ожидания и лифт в оценочную палату, где находится Соколов.

В студии вы найдете еще одну аудиограмму, 2 инструмента для ремонта, ожерелье за 150 монет (внутри бьющегося стеклянного купола на маленьком столе у стены, если кровать повернута в мастерскую) и небольшой мешочек с монетами в маленькой боковой комнате.

Амулет №6

Внутри маленькой комнаты найдите красную кнопку, чтобы активировать преобразование комнаты, отправив вас на нижний уровень, где появится амулет.

Если вы потянете рычаг в студии, вы сможете переместить кровать, открывая балкон, а также стеклянную витрину с камеей внутри. Прежде чем выйти на балкон, найдите изолированную ванную комнату/кабинет, проскользнув в закрытую комнату во время конфигурации.

Картина №4

Когда вы войдете в комнату, стоя на вращающейся платформе, посмотрите на стены, чтобы увидеть, как картина скользит на место напротив единственной двери.

Дверь здесь ведет в лабораторию Джиндоша, но если вы не планируете идти в лоб, есть другой способ. Не забудьте взять заметки и перемонтировать инструмент в боковой комнате, прежде чем вернуться на балкон. Если вы ищете добычу, настройте кабинет так, чтобы он вращался в этой комнате, и, снова потянув за рычаг, встаньте в дальний угол, чтобы спуститься в секретный тайник с несколькими серебряными слитками, мешочками и другой добычей.

Выйдя на балкон, полюбуйтесь видом, прежде чем прыгнуть по перилам на трубы внизу, чтобы найти каменную дорожку. Не забудьте проверить табурет у большого масляного бака, чтобы найти ключ обслуживания, прежде чем использовать люк на дальней стороне, чтобы войти в лабораторию Джиндоша.

Не убивать Кирин Джиндош

Теперь вы окажетесь в подвале лаборатории Джиндоша. Возьмите липкие гранаты и тивианскую руду, прежде чем открыть дверь. Джиндош и два его Часовых находятся на самой высокой ротонде, а вам остается украсть этот нижний уровень.

Руна №6

На самом нижнем уровне лаборатории Джиндоша экипируйте Сердце и обыщите кольцо столов, чтобы найти его на столе рядом с письмом от Далилы.

Обязательно осмотритесь в поисках оружия, такого как гранаты, болты и светошумовые мины, прежде чем вернуться к лифту. Лифт довольно громкий, особенно при открытии дверей, и это может привлечь внимание патрулирующих Часовых. Чтобы обойти это, вы всегда можете остановиться этажом ниже и найти люк над дверью, чтобы телепортироваться и открыть его бесшумно. На самом деле, если позволить лифту остановиться на более низком уровне, Часовые иногда могут спрыгнуть вниз, оставив Джиндоша уязвимым.

Направляясь к ротонде, путь налево предлагает укрытие и преимущество над Часовыми — хотя Джиндош все еще может смотреть вверх с определенных расстояний. Он не выходит слишком далеко от своего офиса, так как его Часовые механизмы работают с обеих сторон. Вы можете расширить это с помощью отвлечения внимания или хорошо расположенного арбалетного болта, чтобы солдаты двигались дальше, позволяя вам схватить Джиндоша, когда он вернется к своему столу.

Если Кирин не в курсе, что вы уже тут, то вместе с ним будет только один Часовой солдат.

Чертеж №3

Прямо за столом Джиндоша вы можете найти портрет Антона Соколова. Вам нужно будет убить Джиндоша и отвлечь его солдат, если вы хотите остаться незамеченным — или использовать подвесную лампу над ним, чтобы выполнить эту работу. Чертеж находится в шкафу перед его столом, а это означает, что Джиндош действительно должен быть занят или выведен из строя, если вы не хотите, чтобы он вас заметил.

Ведя Джиндоша в его лабораторию, найдите кресло. Посадите его и обратите внимание, что у него недостаточно сока для работы… пока. На ближайшей классной доске лежит ключ с пометкой о том, что каждое крыло, которое можно поднять или опустить снизу, выдает разную мощность, и вам нужны наименьшие крылья для питания кресла. Позвольте им поменяться местами и щелкнуть выключателем. Джиндош будет жить, но его разум будет в смятку. Если вы еще этого не сделали, пришло время спасти Соколова.

Найти Соколова

Самый простой способ — просто подняться на лабораторном лифте в подвал, ведущий к Стене Света, которую вы можете отключить прямо перед оценочной камерой! Вы также можете вернуться в его личные покои и выйти через главные двери, но остерегайтесь двух охранников, патрулирующих холл и лифт.

В противном случае, пройдя через вход в Атриум мимо Заводного солдата, вы попадете в коридор и карту, если вы ее еще не видели. Будьте осторожны, так как элитный страж будет патрулировать этот зал как с этой стороны, так и через другую дверь и дальше по коридору.

В конце коридора находится неактивный Заводной Солдат, который проснется во время беспорядков, а вокруг него будет патрулировать еще один обычный охранник. В стеклянной комнате снаружи охранник будет готовиться поднять пилон дуги снизу, что делает неразумным переходить к лифту, поэтому вместо этого идите прямо по проходу.

Дверь в зал ожидания заперта, но, к счастью, наверху есть открытая решетка, которую можно обойти. В комнате слева двое гражданских с нетерпением ждут Джиндоша, но все равно будут злиться, если вы появитесь — так что вместо этого нажмите на переключатель, чтобы опустить комнату ожидания в оценочную палату.

Чертеж №4

Если вы опустите зал ожидания, находясь за пределами самой комнаты, он будет заменен офисным столом, на котором лежит план, а также некоторые другие предметы для добычи.

Если вы опустите зал ожидания, находясь за пределами самой комнаты, он будет заменен офисным столом, на котором лежит план, а также некоторые другие предметы для добычи.

Амулет №7

В этом подполье поднимитесь от стеклянного потолка, чтобы найти одинокий труп, полный ос. Отбросьте их, чтобы забрать амулет себе.

Дальше по подполью вы можете найти доступ к лифту, а также к китовому резервуару, питающему пилон. Сам лифт может подняться в личные покои Джиндоша, а также в подвал с оценочной палатой — но там частые патрули охраны, а также кухня с несколькими штатскими поварами.

На кухне вы можете найти китовую кость внутри шкафа под плитой. Если вы стоите лицом к камину (с будильником над ним), кабинет для поиска будет справа от вас.

Если вы последуете за гражданскими, чтобы посмотреть на палату, вы сможете тихо убрать их без особой суеты — просто следите за отцом Великой гвардии возле Стены Света, с видом на палату.

Амулет № 8

Рядом со стеной света в подвале, ведущей в лабораторию Джиндоша, осмотрите комнату в поисках ящика, в котором спрятан амулет.

Когда будете готовы, спуститесь ко входу в палату и приготовьтесь встретиться с солдатом. Потяните главный рычаг, чтобы открыть дверь, и войдите в комнату с нажимной пластиной. Стоя здесь на нажимной плите, стены начнут изменяться, но если вы сойдете с середины трансформации, изменения вернутся, если только вы не останетесь на плите.

Во-первых, обратите внимание на Часового Солдата, шагающего взад-вперед перед вами. Подождите, пока он переместится влево, чтобы встать на тарелку, а затем ищите брешь вверх и вправо — и используйте способности передвижения в этот угол, чтобы обойти солдата.

В этой крайней правой области Соколов должен быть в закрытой камере слева от вас. Найдите в этой области еще одну прижимную пластину и стойте на ней, пока она не сдвинет стены.

Столкнувшись с Соколовым, двигайтесь вправо и посмотрите налево, чтобы найти заколоченную нажимную пластину. Тихонько уничтожьте его арбалетным болтом, затем стойте на нем, пока вам не откроется камера Соколова.

Картина №6

В комнате Соколова вы найдете его рядом с картиной.

Разбудите Соколова и обнаружите, что вам нужно будет вынести его самостоятельно. В зависимости от того, что еще вы делали в особняке, это может быть легко или сложно. Чтобы сбежать, сломайте доски на другой прижимной пластине в комнате и наступите на них, чтобы снова открыть дверь. Убедитесь, что солдат не рядом со входом, когда вы двигаетесь вперед и влево, чтобы наступить на тарелку. Это, в свою очередь, откроет выход, но сначала вам нужно будет обойти стену — так что будьте осторожны.

Из оценочной палаты — если вы уже победили Джиндоша, вы можете пройти мимо Стены Света, которую вы, надеюсь, отключили, или вы можете вернуться через Зал ожидания или даже другой лифт.

Вернитесь в вестибюль — и будьте осторожны, если вы не разобрались с Заводным солдатом в вестибюле. Вы всегда можете отвлечься, разбив витрину в другом месте и телепортировавшись к дверям, пока она занята. Оставьте Особняк позади с Соколовым на плече, и вы автоматически вернетесь в карету, готовую отправиться обратно в Нижнюю Авенту.

Охранники, которые раньше были на Станции — вне зависимости от того, вырубили ли вы их — ушли. Если вы выглянете наружу, то обнаружите груду тел охранников, где бродят три Ведьмы. Эти враги двигаются как убийцы Дауда — телепортируются по желанию, а также будут стрелять темными снарядами издалека, если заметят вас. Лучше бы их не было.

Покиньте станцию либо через черный ход (Ревуны ушли), либо через крышу. В любом случае, вы все равно хотите пробраться на низкую крышу, так как гражданские могут запаниковать, увидев Соколова на вашей спине. На углу переулка над мирными жителями телепортируйтесь на балкон квартиры, а затем на высокую крышу станции Авента, пробираясь на угол главной улицы. Отсюда телепортируйтесь вниз к фонарным столбам, направляясь к скифу, пока не сможете безопасно спуститься с глаз долой, и встретитесь с Меган Фостер, чтобы завершить миссию.

minecraft-woodland-mansion

Лесной особняк — это редкое строение, которое может появиться в биоме Темного леса. Если вам посчастливится найти его в своих путешествиях, вы можете наполнить их множеством сундуков, которые вы сможете добыть. Однако вы можете упустить некоторые из самых ценных вещей в этих лесных особняках. Вот где найти секретные комнаты в Minecraft Woodland Mansions.

В особняке Minecraft Woodland, есть шанс, что секретные комнаты появятся на каждом из разных этажей. В эти секретные комнаты не будет входов, и их часто довольно сложно найти. Секретные комнаты могут появляться в любом из следующих типов:

  • Номер «X» — Комната с булыжником X на каждой стене и грудь (Эта комната самая обычная).
  • Комната паука — Комната с множеством паутины и Спаунер пауков.
  • Комната портала фальшивого конца — Комната с фальшивым торцевым порталом и сундук-ловушка с двумя жемчужинами Эндер.
  • Обсидиановый зал — Комната с алмазный блок со всех сторон окружен двумя блоками обсидиана.
  • Номер «Березовый столб» — В этой комнате нет ничего, кроме четыре столба из березовой доскивсего 85 березовых досок.
  • Чистый сундук — Эта комната пуста, кроме один сундук содержащий случайную добычу.
  • Комната Лавы — Комната с алмазный блок окруженный лавой внутри футляра из стекла и обсидиана.
  • Чердак — Этот номер представляет собой двухуровневый номер со своим верхний уровень, содержащий два сундука со случайной добычей.

Связанный: Как сделать строительные леса в Майнкрафт

Есть несколько способов найти эти комнаты в особняке Woodland Mansion:

  • Один из способов поиска этих комнат — глядя в окна особняка. Некоторые из этих секретных комнат могут быть открыты окнами.
  • Другой способ — поиск промежутков между обычными комнатами. Это наиболее эффективно на первом этаже, так как здесь нет окон, через которые можно смотреть.
  • Наконец, вы можете разрушить крышу особняка. Это раскроет план верхнего этажа и обнаружит все секретные комнаты.

Итак, вот где вы можете найти секретные комнаты в Minecraft Woodland Mansions. Не забудьте провести дополнительные поиски в следующий раз, когда будете грабить особняк в лесу. Лучше не искать слишком долго, так как есть шанс, что секретная комната может вообще не появиться.

Для получения дополнительных руководств по Minecraft ознакомьтесь с разделом «Как сделать ферму Blaze в Minecraft» прямо здесь, в руководствах по игре Pro.

Начинается первый ролик к игре Dishonored 2, повествующий события первой части, а также, о таинственном королевском убийце, который напоминает почерк Корво Аттано. Прошло уже 15 лет с убийства императрицы — Джессамины Колдуин. Сегодня гости со всех краев собираются в башне Дануолла, чтобы почтить память императрицы.

Миссия 1. Долгий день в Дануолле

Начинается следующий ролик, где Эмили Колдуин входит в башню, чтобы почтить память своей матери. Встречается с капитаном Рэмси и Корво Аттано (это главный герой первой части, а также защитник короны и отец Эмили), общается с ним о происходящем. Вдруг в зал входит некий герцог Серконоса – Лука Абель, чтобы вручить Эмили подарок. В качестве подарка он привозит сестру императрицы —  Далилу Копперспун. Конечно, о том, что у императрицы была сестра — никто не знает, даже сама дочь императрицы. Жуткий образ таинственной сестры не внушает доверия, в процессе, она начинает рассказывать о себе и своих намерениях стать новой императрицей (якобы её время пришло). Разумеется, все прислужники и Далила нападают на Эмили и Корво и обвиняют за преступление королевского убийцы.

Dishonored 2 прохождение

Корво начинает действовать, но Далила его обездвиживает его и забирает сердце. Затем отпускает, нашли главные герои встают в стойку и у нас появляется выбор, за кого играть. Выбираем для стелса Эмили и смотрим дальше ролик, как Корво погружают в мрамор, а нас ведут в покои. По дороге один из предателей – капитан Рэмси, убивает капитана Мэйхью и приводит нас в наши покои и запирает, чтобы позже отвезти тюрьму.

Начинаем мы игру с покоев Эмили. Для начала осмотримся, находим фрукты и читаем на полу и столе письма. Дверь комнаты заперта, нужно найти другой путь выбраться из неё. Открываем окно, напротив двери, и через карниз башни пролезаем в соседнюю комнату. Общаемся с раненой Алексией Мэйхью, она рассказывает о женщине – капитана корабля, которая искала нас в доках. Нужно найти её и бежать из города.

Осматриваем комнаты в поисках вещей и отправляемся в комнату с охранником возле лестницы. От того как мы будем поступать со врагами и гражданскими в игре зависит уровень хаоса. Он влияет на прохождение и концовку игры. В текущем прохождении пользуемся стелс режимом, то есть оглушаем врагов или избегаем встречи с ними. Оглушаем охранника, забрав ключ от королевских покоев, и спускаемся вниз. На нижнем этаже разбираемся с охранником, прячем его и входим в тронный зал. В зале встречаем предателя Рамзи и пару охранников, слушаем разговор и приступаем к устранению. Рамзи идет в сторону сокровищницы, по пути заранее нужно убрать оглушенные тела, чтобы он не обнаружил тела по пути к ней. Даем ему зайти в сокровищницу, пока вырубаем оставшихся двух охранников в зале. Внутри сокровищницы оглушаем его, забираем перстень и закрываем сокровищницу, чтобы он не смог выбраться оттуда. В сокровищнице, находим пистолет и окуляр, а также письма с книгами и в сейфе золото. Как все осмотрели, выходим через дверь.

Оказываемся в коридоре, по пути срезаем картину, подбираем пару монет и выходим на балкон. Спрыгиваем с него и спускаемся по крышам вниз. Снизу будет стоять враг, оглушаем его и отправляемся в сторону доков. Внизу видим охрану, спускаемся через люк вниз на улицу и проходим через охрану по левой стороне. Избегая встреч с охранной, доходим до ворот и уходим в правую сторону доков. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и ныряем в воду. Поднимаемся на палубу и общаемся с капитаном корабля – Меган Фостер, она помогает нам покинуть город.

Миссия 2.1. Странный визит

Просыпаемся в каюте на корабле Меган Фостер, и идем в двери. Дверь оказывается запертой, оборачиваемся и видим проход в бездну. Двигаемся по указателям через парящие острова, встречаем «чужого», который рассказывает о происходящем и дает нам сделать выбор: принять метку или отказаться от неё (режим «без умений»). Используем способность телепорт, чтобы передвигаться по парящим островам. Находим сердце, появляется отражение матери Эмили, она рассказывает о себе, затем с её помощью находим руны возле Далилы и её союзников.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 2.2. Падший дом

Просыпаемся, снова, в каюте и исследуем помещение, в поисках предметов (амулеты, книги, письма). На двери будет арбалет, забираем его и выход из каюты. На столике, перед комнатой, находим письмо (это дополнительные задания). Осматриваем корабль в поисках вещей, активируем сердце, и ныряем в воду, чтобы забрать руну. Поднимаемся на палубу, и выполняем дополнительное задание.

Dishonored 2 прохождение

Дополнительное задание: разблокировать дверь кладовой. Для этого нужно выйти на палубу и залезть снаружи через окно судна. Забираемся в кладовую, собираем предметы и ломаем деревянную балку. Двигаемся в сторону носа корабля, открываем люк и, спустившись вниз, входим в комнату Соколова. Позже встречаемся с Меган Фостер в её каюте, общаемся и узнаем, что Соколова похитил Королевский убийца. Осматриваем каюту капитана и отправляемся к шлюпке капитана, на выполнение задания.

Миссия 2.3. На краю света

Нам необходимо уничтожить Королевского убийцу и узнать где Соколов. Добираемся до пристани города Карнак и отправляемся на станцию Аддермир. Берем сердце и бежим к руне слева, она заложена в зубах морского чудовища. Там же заходим в здание со знаком на стене (это черный рынок). На первом этаже, встречаем попрошайку, за пару монет, он расскажет, как обойти световую ограду. Пройти её можно двумя способами: 1. Через здание с трупными осами. 2. Отключить ветряк, чтобы обесточить световую ограду в переулке.

Поднимаемся на второй этаж и встречаем Минди – лидера разбойников. Пролезаем через окно и общаемся с ней, она готова помочь нам проникнуть в Аддермирский институт, если мы выполним её задание. Перед тем, как выходить из здания, проходим дальше по коридору и можем приобрести что-нибудь у торговца, например, боеприпасы, руну или улучшения (советую, пока с этим не торопиться).

Если решили пройти через здания с трупными осами, убираем труп и обыскиваем его. Будет написана подробная инструкция, как пройти мимо трупных ос. В принципе, ничего сложного, можете не подходить близко к ульям, либо сжигать ос горючей жидкостью, которая находится в бутылках по дому. В доме найдем много полезных предметов, таких как руна и ключ, который открывает заднюю дверь продавца торговой лавки черного рынка.  Обыскиваем весь дом, и выбираемся через окно. По трубам спускаемся вниз.

Если решили пройти через переулок, выходим с черного рынка, идем через переулок, у нас на пути трое охранников и световая ограда. Эта ограда, способна сжигать все, что к ней прикасается, кроме охраны. Работает устройство с помощью ветряка, который находится наверху. С помощью телепорта поднимаемся наверх, устраняем охранника. Спускаемся вниз, оглушаем ещё одного, и затем уже спящего охранника у ограды. Поднимаемся наверх и дергаем за рычаг, чтобы отключить световую ограду. Проходим через ограду и выполняем дополнительное задание Минди, так как оно сильно помогает нам пройти до поезда в Аддермирский институт.

Дополнительное задание: заручиться поддержкой Минди. Форпост смотрителей это здание с красным гербом на площади канала, возле которого стоят смотрители и рассказывают гражданским «свои байки». Чтобы попасть туда, забираемся на балкон или проходим, аккуратно, через главный вход. Поднимаемся наверх, на 4 этаж, к комнате допросов. На этаже двое охранников и у одного из них ключ от комнаты допросов. Ликвидируем обоих, забираем ключ, обыскиваем помещение в поисках предметов и проникаем в комнату. Обыскиваем комнату, находим руну и много других полезных предметов и хватаем труп. Либо спускаемся с ним, либо скидываем его с окна и потом поднимаем. Идем к назначенной точке, спускаемся вниз, в помещении будет стоять Минди и возле неё выкопанная яма. Кидаем труп в яму и задание выполнено, Минди обесточивает для нас рельсы на железнодорожных путях.

После Минди идем прямо и поворачиваем направо. Поднимаемся наверх, прыгаем на железнодорожные пути и бежим в сторону арки. Пробегаем арку, и сверху будет поезд в Аддермирский институт. Устраняем охранника, садимся на поезд и отправляемся в путь.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 3. Добрый доктор

Оказываемся на острове Аддермирского института. Отправляемся на поиски доктора института – Александрии Гипатии, возможно она знает, где Соколов.

Осматриваем территорию, устраняем охранника и заходим в вестибюль. Оглушаем охранника, который роется в архиве. Пробираемся мимо охранников налево, ждем пока один из них зайдет в комнату, оглушаем его, переходи к другому который рядом. И при желании, успеваем спасти девушку, устранив охранника. Чтобы отключить световую ограду, забираемся на балкон сверху и вытаскиваем бак с ворванью. Прежде чем пройти через световую ограду, при желании, можете пройти в левую часть помещения, в поисках рун, разумеется, там много охраны и это будет нелегко (Осторожно, гражданский тоже оглушаем, так как они зовут на помощь охрану). Проходим через ограду, и натыкаемся на карту Аддермирского института.

Dishonored 2 прохождение

Узнаем, что кабинет доктора Гипатии находится на 4 этаже, так что направляемся туда. Вокруг, при желании, ликвидируем охранников и поднимаемся по лестнице или на лифте. Если по лестнице, то на этажах встречаем стражников, вырубаем их с помощью усыпляющих дротиков. Если поднимаемся на лифте, то 4 этаже будет 2 охранника, заходим с угол и ждем, пока они разойдутся. Если они продолжают стоять, отвлекаем их или вырубаем дротиками. На двери в кабинет будет написано, что доктор Гипатия сегодня не в кабинете работает, а в отделении для выздоравливающих людей. Забираем в кабинете ключ от отделения и отправляемся на третий этаж. Открываем отделение с помощью ключа и пробираемся через рой трупных ос, с помощью телепорта. Заходим в следующий за и встречаем Гипатию, пообщавшись с ней, узнаем, что Соколов у некого ученого по имени Кирин Джиндош.

Осмотрев отделение, находим больного по имени Васко, он рассказывает нам, что Королевский убийца, на самом деле, это доктор Гипатия. С помощью сыворотки он стала, такой невменяемой, но можно её спасти с помощью противоядия, которое находится у Васко в кабинете. Рассказывает нам код от сейфа, затем нападает Гипатия в состоянии Королевского убийцы, швыряя шкаф, через окно. Нас прикрыло шкаф, и она нас не заметила, и переключается на Васко. Направляемся к кабинету Васко, на второй этаж и слева входим в помещение. Отвлекаем охранников, и вырубаем вначале одного, затем другого и входим в кабинет Васко. Открываем сейф, используя код, и забираем дневник. Прочитав дневник, направляемся в соседнюю комнату, берем шприц и ищем зараженное тело, чтобы взять кров для противоядия. Возвращаемся в лабораторию и приступаем к созданию противоядия, для этого переливаем кровь в колбу, запускаем горелку и ждем, пока жидкость перельется в тару. Затем переливаем в шприц и возвращаемся к доктору Гипатия. Заходим к ней за спину, вкалываем противоядие, и завершаем миссию, мы спасли доктора.

После того, как поговорили с Гипатией, спускаемся вниз в вестибюль и выходим через черный ход на задний двор. Ликвидируем охранника справа, затем двух слева с помощью дротика и телепорта. Двигаемся в сторону смотровой вышки, встречаем двух охранников и ликвидируем их. Телепортируемся к вышке и вытаскиваем бак с ворванью. Меган подплывает на шлюпке, в это время спускаемся ниже, оглушаем охранника и выбираемся с острова на шлюпке.

Миссия 4.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и возле двери встречаем Меган Фостер. Общаемся с ней, она просит нас поговорить с Гипатией и мы направляемся к ней.

Dishonored 2 прохождение

Пообщавшись с ней, бежим к шлюпке Меган и отправляемся на поиски Соколова, в особняк Кирина Джиндоша.

Дополнительное задание: Перекрыть течь. Для этого нужно найти вентиль на корабле. После того как нашли его перекрываем течь.

Миссия 4.2. Механический особняк

Меган довозит нас по водным каналам к месту. Нам необходимо устранить Джиндоша и вернуть Соколова к Меган. Отправляемся в путь, для начала выбираемся из каналов в город. Оказываемся на территории Нижней Авенты и, обойдя стражников, по правой стороне, направляемся к подпольной лавке.

Дополнительное задание: Достаньте монтажный инструмент на черном рынке. Спускаемся вниз по лестнице и общаемся с торговцем. Торговец не может продать предмет и просить нас уйти, так как сюда идут недоброжелательные люди. Прячемся и следим, за бандой, которая приходит и покупает товар. После того как они уходят, покупаем инструмент (цена 200 монет).

После того как приобрели монтажный инструмент, отправляемся к панели безопасности. Перенастраиваем её и проходим через световое ограждение. Если купили ключ от кассы на черном рынке, открываем комнату слева и грабим кассу. Поднимаемся наверх, приезжает «экипаж» в нем будет два охранника, ликвидируем их и отправляемся в Верхнюю Авенту.

По прибытию, ликвидируем 3 охранников и заходим в здание недалеко от места прибытия. На нижнем этаже устраняем охрану, берем предметы и поднимаемся на верхний этаж. На втором этаже 2 стражника и бак с ворванью, ликвидируем солдат и вытаскиваем бак. Устраняем оставшихся охранников и по островкам снизу перебираемся к особняку.  Поднимаемся по лестницам наверх и входим через главный вход.

Если тщательно исследовать здания возле экипажа, на верхнем этаже здания находится комбинация кода у спящего охранника. Спускаемся вниз и рядом с экипажем набираем комбинацию в панель ввода, чтобы открыть ворота для экипажа в особняк.  Садимся в экипаж и направляемся в особняк.

Dishonored 2 прохождение

Входим в главный зал и активируем рычаг конфигурации. Появляется механический солдат, нас заметил Джиндош и общается с нами через радиовещатель. Далее, поднимаемся по лестнице к галерее и встречаем Джиндоша, но нас разделяет запертая дверь. Узнаем, что Соколов в зале апробации.

В галереи,  дергаем за рычаг и успеваем прыгнуть в образовавшуюся расщелину, а также не попадаемся механическим солдатам. В этой комнатке убираем бак с ворванью, чтобы отключить световую ограду наверху и дергаем рычаг неподалеку, и снова поднимаемся в галерею. Избегаем встречи или уничтожаем механических часовых и идем в коридор слева. Доходим до ванны и дергаем за рычаг, чтобы изменить комнату. Проходим дальше по коридору и входим лабораторию, где находиться Кирин Джиндош.

Разбираемся по очереди с механическими стражами, или ждем момент, чтобы забраться телепортом на люстру, а с неё на второй этаж, где находиться Кирин Джиндош. Оглушаем его и спускаем вниз, к электрошоковой машине. Садим в кресло электрошоковой машины, и теперь необходимо установить настройки на панелях управления, чтобы не убить Джиндоша, а ухудшить работу мозга и его память. Настраиваем панели управления на «Анатомический» и «Оптический» стенд и запускаем машину. Электрошоковая машина делает своё дело и выводит Кирина Джиндоша из игры.

Запускаем рычаг конфигурации, перед нами стелиться пол, по которому проходим коридор и направляемся к лифту. Спускаемся вниз и забираемся на крышу лифта, чтобы нас не заметили. На этаже пару стражников, устраняем их и спускаемся вниз по лестнице в зал апробации. В зале апробации, с помощью кнопок на полу, передвигаемся по лабиринту в комнату Антону Соколову. В зале будут механические солдаты, избегая встречи с ними, забираем Соколова и выходим с помощью напольных кнопок из зала. Прыгаем на крышу зала, перелезаем и активируем рычаг, чтобы спустилась платформа к нам на этаж. На платформе будет двое гражданских, оглушаем их и поднимаемся с Соколовым наверх. Берем ключ возле спящего охранника, открываем дверь и выходим через зал ожидания наружу.

Соколов автоматически посажен в экипаж, если вы доехал на нем до особняка, или по островкам пробираемся на станцию, где оставили экипаж. Уезжаем с ним в «нижний Авент», и по приезду относим его к шлюпке Меган. На территории новые враги избегаем с ними встречи и добираемся по балкон до Меган Фостер. Садим на шлюпку и уплываем на «Падший дом».

Миссия 5.1. Еще один странный визит

Просыпаемся в своей каюте, и снова открывается путь в бездну. Проходим в бездну и там встречаем Далилу, она нам поведает историю про себя, а точнее про своё детство с со своей сестрой Джессаминой. Проходим по бездне и разглядываем в картинах прошлое Далилы Копперспун. Открывается портал и выводит нас из бездны.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 5.2. Падший дом

Снова оказываемся в каюте и направляемся к Меган и Соколову, чтобы узнать, что делать дальше. Узнаем нашу следующую цель — Брианна Эшворт. Она является куратором королевской кунсткамеры, и мы направляемся туда.

Осматриваем корабль, общаемся с доктором Гипатией и отправляемся на шлюпке Меган в доки возле «Королевской кунсткамеры».

Dishonored 2 прохождение

Миссия 5.3. Королевская кунсткамера

Меган Фостер высаживает нас в доках и советует нам для начала проведать смотрителя Бирна, так как он тайно следит за Брианной Эшворт из форпоста смотрителей.

Дополнительное задание: Выяснить, что знает наместник Бирн. Отправляемся к покоям Бирна. По пути, в садах Кирии, грабим лодку с припасами, и забираемся с помощью телепорта наверх. Слева от здания, где находится наместник Бирн, будет лестница. На улице, возле входа будет три бандита, сверху ликвидируем их, с помощью дротиков или оглушения и заходим в здание. Поднимаемся на верхний этаж, дверь заблокирована. Поднимаемся на этаж выше и выходим на балкон, снаружи будут три стражника. Оглушаем их по очереди и залезаем через открытый витраж в форпост смотрителей. Исследуем область и начинаем слушать запись, как охранник проснется, оглушаем его, с помощью дротика или удушья. По записи, становиться ясно, что Брианна Эшворт вмешивается в дела ордена оракулов. В комнате также натыкаемся на карту «Королевской кунсткамеры».

Dishonored 2 прохождение

Выходим из здания и направляемся в «Королевскую кунсткамеру». Видим световую ограду и пару охранников снизу, обходим их по трубам справа. Дойдя до площади, спускаемся вниз. Возле двух охранников, будет фонтан и недалеко от него будет туннель, с помощью которого заходим в коридоры заполненные крысами и трупными осами.

Входим в здание «Королевской кунсткамеры» и нас встречает сторожевое чудище, напоминающее собаку, убиваем его и выкидываем голову, куда подальше, так как чудище способно возрождаться. Вот мы и внутри, осматриваем комнаты в поисках предметов и поднимаемся наверх. Для начала узнаем, как Брианна Эшворт влияет на орден оракулов.

Дополнительное задание: Узнайте, как Эшворт влияет на орден Оракулов. В главном зале видим устройство, под названием «машина Оракулы». Для начала устраняем ведьм в зале, затем подходим к устройству и активируем оптическую систему. Перед нами выдвигаются линзы, находим недалеко предупреждение от Брианны Эшворт и читаем. В нем рассказывается о старых линзах, которые применялись вначале перед входом в бездну. Но старые линзы, чуть не лишили Брианны Эшворт силы, и второго взаимодействия с ними она не выдержит. Разумеется, мы отправляемся на поиски, чтобы заменить текущие на старые линзы. Они находятся этажом выше, в кабинете, напоминающей мастерскую. Забираем линзы и возвращаемся обратно к «машине Оракулы». Вставляем линзы и запускаем машину с помощью рычаг активации. Появляется Брианны возле машины и, впоследствии, утрачивает все свои магические силы.

Направляемся в кабинет Брианны Эшворт, чтобы найти что-нибудь интересное. Обыскиваем кабинет, и находим ключ от архива и записку, в которой говориться, что горничная убрала старые аудиозаписи в архив. Помимо прочих записей и предметов, встречаем статую Далилы Копперспун, с которой можно поговорить. После разговора с Далилой, отправляемся в архив, который находится в подвале. Спускаемся туда, истребляем трупных ос и слушаем аудиограмму в архиве. После этого выбираемся из «Королевской кунсткамеры» и направляемся к шлюпке Меган Фостер. На этом наше задание заканчивается.

Миссия 6.1. Падший дом

Просыпаемся в своей каюте и направляемся к команде, для обсуждения следующего задания. Антон Соколов сообщает, что Меган Фостер находится в городе и, без её участия, расскажет нам о деталях следующей миссии. На территории «Пыльного квартала» враждуют между собой две организованные группировки – стенатели Паоло и смотрители Бирна. Заручиться поддержкой одной из них можно, если принести тело предводителя одной группировки к другой. Любая из них поможет нам попасть в особняк Арамиса Стилтона, который может знать, как победить Далилу Копперспун. Поэтому решать нам, какая группировка нам более симпатична.

Dishonored 2 прохождение

Перед тем как отправится, обследуем корабль. Видим, что из кладовой ушла доктор Гипатия, скорее всего обратно к себе. Садимся на шлюпку Меган вместе с Антоном Соколовым на задание.

Миссия 6.2. Пыльный квартал

Подплываем, через туннели к докам Пыльного квартала. Поднимаемся вверх по лестнице и оказываемся в «Подъеме Батисты». Подходим к площади и поднимаемся слева наверх, к ветряку. Возле ветряка патрулируют двое стражников, наиболее удобным способом будет, дождаться песчаной бури и устранить их по очереди. Либо, если у вас прокачена способность «Домино» можете связать их и напасть на одного из них, так как второй тоже отключиться. Снизу, наблюдаем за движениями четверых стражников, выбрав нужны момент, устраняем их и отключаем световую ограду, с помощью ветряка или монтажного инструмента.

 После того как прошли световую ограду, идем направо через полуразрушенное здание. Встречаемся с Меган, она докладывает нам про территории стенателей и смотрителей. Нам необходимо убрать одного из лидеров группировки и принести его тело другому.

Спускаемся вниз, проходим направо, и видим двух гражданских, которые хотят взломать замок, чтобы пробраться в особняк Арамиса Стилтона. Замок не так прост, это загадка Джиндоша, при правильной комбинации которой, откроются двери в особняк. Если поразмыслить над загадкой, то можно без убийств лидеров пройти в особняк. Если загадка для вас трудна, то отправляемся на поиски лидеров группировок.

Пробираемся на территорию смотрителей, по левой стороне поднимаемся на крышу и перемещаемся с помощью телепорта на балкон. С балкона телепортируемся на фонарный столб и затем на лесок у здания смотрителей. Через верхнее окно, забираемся вовнутрь, и мы оказываемся в кабинете у лидера смотрителей – Бирна. Выжидаем нужный момент и оглушаем Бирна, чтобы никто нас не заметил. Забираем его тело и отправляемся к другой группировке. Встречаемся с Паоло, обмениваем тело на ответ загадки Джиндоша, которая является ключом к воротам в особняк Арамиса Стилтона. На территории стенателей, нас никто не трогает, и спокойно добираемся до врат, где нужно ввести комбинацию из фамилий и предметов. Вводим комбинацию и проходим на территорию особняка.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 7. Трещина в мироздании

Смотрим ролик к миссии и узнаем, что особняк Арамиса Стилтона хранит тайны Далилы Копперспун. На территории особняка не получится использоваться способности героя, поэтому без умений заходим в особняк и осматриваем территорию. По второму этажу добираемся до расщелины в полу и спускаемся к Арамису Стилтону, который играет на рояле.

Появляется Чужой и рассказывает, что Стилтон застрял между мирами, между событиями, которые были 3 года назад и настоящим. Берем временной компас, читаем инструкцию и выходим из комнаты. С помощью клавиши (F) открываем линзы и сквзоь них смотрим, что было в прошлом. Используем (ПКМ), чтобы переместиться во времени и преодолеть преграды.

В настоящем, проходим до дверей у главной лестницы, и на дверях будет записка, в которой написано, что доступ в зал запрещен в связи с приездом герцога и его свиты. Ключ хранится у капитана, который обедает в столовой. В особняке, большинстве дверей открываются с помощью этого ключа. Поднимаемся на второй этаж и проходим по коридору, возвращаемся в прошлое и входим в дверь справа. Идем по коридору до конца, и увидим за преградами на первом этаже столовую. Перемещаемся в настоящее и двигаемся на первый этаж, пролезаем под стол и возвращаемся в прошлое, чтобы забрать ключ. Уходим оттуда и возвращаемся в настоящее.

Добираемся до хранилища особняка в настоящем, внутри уже перемещаемся в прошлое. В настоящем нам преграждает путь статуя, читаем записку, возвращаемся в прошлое и ломаем держатель статуи, чтобы она в будущем не была перемещена к стенке. Пролезаем через ущелье и открываем универсальным ключом дверь. Поворачиваем налево и влезаем в шахту лифта. Возвращаемся в прошлое и поднимаемся на этаж выше. Выбираемся через проем и двигаемся налево. Возвращаемся в настоящее, чтобы избежать охраны, и встречаем одного странного охранника и ульи трупных ос. Ликвидируем их, возвращаемся в прошлое и проходим через дверь в задний двор. При желании можем разобраться с охранниками, с помощью перемещения во времени. Делаем удар об стену или пробегаем и возвращаемся в настоящее. Затем смотрим как они разделились, и расправляемся с ними.

На заднем дворе, в настоящем, будут собаки, а в прошлом охрана. Усыпляем собак дротиками или ликвидируем их мечом и поднимаемся на возвышенность к трупным осам. В прошлом, возле беседки тусуется Арамис Стилтон, джем нужного момента и нападаем. Забираем код и возвращаемся в настоящее время, чтобы избежать охрану особняка. Возвращаемся в особняк и направляемся в кабинет Стилтону, перемещаясь во времени. Вернувшись в прошлое, для начала ликвидируем охранников, и только потом заносим код на панели ввода возле двери.

В комнате, время искажается, и мы не можем переместиться в иное время. Встречаем и слушаем, о чем говорит свита Далилы Копперспун, а именно Кирин Джиндош, Арамис Стилтон, Брианна Эшворт, Лука Абеле и Королевский убийца, в лице доктора Гипатии. После разговора они исчезают, и мы спускаемся ниже, где видим их во время спиритического сеанса. После сеанс становиться известно, что душа Далилы помещена в сосуд, который передан Лука Абеле для охраны. Теперь мы знаем, почему Далила Копперспун бессмертна.

Dishonored 2 прохождение

Выбираемся из особняка, возле дверей нас переносит в бездну. Двигаемся по парящим островам и общаемся с Чужим, который нам рассказывает о себе и Далиле. Прыгаем в портал и переносимся на тот самый спиритический сеанс, где чужой рассказывает о душе Далилы Копперспун.

Перемещаемся в настоящее и возвращаемся к шлюпке, чтобы отплыть на «Падший дом» вместе с Антоном Соколовым.

Миссия 8.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте, выходим на палубу и общаемся с Меган Фостер и Антоном Соколовым. Вводят нас в курс дела по поводу грядущего задания, на этот раз наша цель – герцог Лука Абеле. Нам необходимо пробраться во дворец, где царит Лука Абель и найти сосуд в котором спрятана душа Далилы Копперспун.

Dishonored 2 прохождение

Отправляемся вместе с Меган Фостер к шлюпке и выдвигаемся в путь.

Миссия 8.2. Большой дворец

Меган рассказывает о двойнике, который может запутать нас. Но, к счастью, его отличительной чертой является курение, что является большой подсказкой для устранения герцога Лука Абеле.

Мега высаживает нас у причала, для начала осматриваем территорию и поднимаемся вверх по лестнице. Проходим через переулок, на бульвар Равина, на вражескую территорию. Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на козырек кинотеатре Винслоу. Оттуда по балконам и столбам до здания возле которого находиться прожектор. Поднимаемся на прожектор и убираем бак с ворванью, чтобы перестал работать прожектор. Затем телепортируемся на крышу, по окнам и балконам, и ликвидируем охрану.  Отключаем ветряк, по желанию обыскиваем здание в поисках различных предметов, и спускаемся к световой ограде. Кстати, есть способ пройти по рельсам к большому дворцу, для этого нужно купить в подпольной лавке вещь, благодаря этой вещице обесточат железнодорожные пути. Подпольная лавка находиться недалеко от здания с ветряком. Если всё закончили на этой локации, то направляемся на территорию дворца.

Достигаем дворца по воде или по рельсам. На территорию встречаем двух гвардейцев, которые собираются ограбить герцога, пока тот спит и что ключ от сокровищницы находится у него. Пробираемся в здание, через здание или же по выступам и балконам в покои герцога Лука Абеле. Наблюдаем за герцогом, если он курит, то это двойник, заранее его грабим и разговариваем с ним. Он соглашается с нами сотрудничать, и делиться своим планом. Нужно забрать медальон, который является основным отличительным знаком между двойником и подлинным герцогом. Для этого нужно найти настоящего герцога и привести его сюда, в покои. Настоящий герцог находиться в своих личных садах. По верхним выступам, перемещаемся туда, избегая охрану. Как только охрана отошла, ждем момента и усыпляем собаку герцога дротиком. Оглушаем Лука Абеле, забираем ключ от сокровищницы, и вместе с телом отправляемся назад в покои. Кладем тело на кровать, двойник снимает медальон и вызывает стражу. Приказывает гвардейцам, избавиться от герцога (настоящего), так как тот многое о себе возомнил. Гвардейцы, увидев медальон, считает, что двойник является настоящим герцогом, и уводят настоящего герцога вон из дворца. На этом правление настоящего герцога заканчивается.

Теперь находим лестницу в покоях и спускаемся вниз в погреб. Устраняем двух охранников на этаже и подходим к тайному проходу. Нажимаем на кнопку слева и открывается потайная дверь. Исследуем область, с помощью ключа открываем хранилище и внутри нас ждет душа Далилы и механический солдат. Подбегаем и забираем душу, нам видется императрица Джессамина Колдуин, пообщавшись с ней, императрица отправляется в небытие. Забираем душу, механический солдат самоуничтожается и мы, обыскав сокровищницу, уходим через тайную дверь. Сбоку кнопкой открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице, игнорируя механического солдата во дворе. По каменным возвышенностям передвигаемся к шлюпке Меган Фостер и уплываем. Либо, после того как вышли из комнаты, справа отключаем электричество и спускаемся вниз к пристани. Подплывает Меган на шлюпке, и мы уплываем.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 9.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и отправляемся к своей компании, чтобы узнать план действия для заключительного задания. Общаемся для начала с Антоном Соколовым, он нам рассказывает о Далиле Копперспун. После разговора, осматриваем корабль в описках новых предметов и отправляемся на палубу.

Общаемся с Меган Фостер, она нам признается, что её настоящее имя Билли Лерк, и пятнадцать лет назад, она как участник банды под руководительством Дауда, помогала убить императрицу Джессамину Колдуин. У нас есть два варианта выбрать ответ на её слова. Считаем, что Меган, своей помощью, искупила свою вину. Но за её грехи мы её не простим, и отправляемся одни в Дануолл.

Dishonored 2 прохождение

Миссия 9.2. Смерть императрице

Наконец, возвращаемся в родные края и причаливаем у берегов Дануолла. Душа Далилы теперь у нас, необходимо объединить её с телом Копперспун. Для начала нужно пробраться в башню Дануолла.

Поднимаемся по лестнице на главную улицу Дануолла,  справа видим здание с рекламным щитом «Pratchett Jellies Eels», с помощью телепорта забираемся на верхушку здания. С крыши перемещаемся по балконам, пока не достигнем открытых дверей одного из балкончиков. Входим в квартиру, где встречаем журналиста, который в соседней комнате работает на печатной машинке. Общаемся с ним, и просим его, в случае нашей победы, рассказать, что на самом деле в башне Дануолла во время государственного переворота. Спускаемся по лестницам на нижние этажи, одновременно, осматриваем всё помещение в поисках предметов.

Выходим в переулок, и во дворе встречаем ещё гражданина. Он рассказывает нам о произошедшем государственном перевороте, пока нас не было в Дануолле. Выходим на главную улицу, где видим горы трупов стражников, сражавшихся против ведьм Далилы. Убив пару сторожевых псов, заходим на территорию башни.

Заходим на территорию башни, осматриваем территорию и справа проходим в пункт управления воротами. Необходим взять пустой бак с ворванью из раздатчика и заполнить его на заправочной станции, они находятся недалеко друг от друга. Относим бак к пульту управления, чтобы подать электричество и открыть ворота. ЗА воротами видим окаменелых стражников, забираемся справа по каменным выступам и пролезаем в открытое окно. Теперь мы в оранжереи, внутри ведьмы, устраняем их. Выходим на улицу, с одной стороны собаки с ведьмами, с другой балкончик с ведьмой. Оглушаем её и забираемся на каменную возвышенность возле дерева, прыгаем на дерево и с помощью телепорта перемещаемся на край ветки за оградой. Прыгаем в воду, проходим под мостиком  и оказываемся с левой стороны входа. Перемещаемся наверх ко входу в башню и заходим вовнутрь.

Оказавшись в башне, необходимо пробраться в тронный зал, для этого направляемся к лифту. На входе в лифт, читаем записку, из которой узнаем, что поступил приказ отключить питание, соответственно, лифт не работает. Нужно пробраться в комнату охраны, чтобы обеспечить подачей питания лифт. Возвращаемся назад и пролезаем через расщелину справа. В главном зале, забираем амулет и идем в дверь справа. Проходим по затопленному помещению до окошка в стене, пролезаем туда и пробираемся наверх по деревянным выступам. Забираемся в окно, где нет ведьмы, и двигаемся через комнаты к контрольной точке. В коридоре будет механический солдат, не попадаясь ему на глаза, перемещаемся в угловую комнатку и в ней спускаемся по лестнице. Добрались до комнаты охраны, необходимо подать питание, для этого нужно заполнить пустой бак ворванью, делаем то же самое, что и в комнате управления воротами. Заносим бак в ячейку, и тем самым, возобновляем подачу энергии на помещение. Ведьмы сбегаются в комнату охраны, ликвидируем их и возвращаемся, тем же путем, обратно к лифту.

Но для начала остановимся в холле и забираемся за баррикаду возле статуи Далилы. Входим и передвигаемся, по верху через зал трапезной, в часовню. Слушаем аудиограмму и читаем записи. Из записей становиться ясно, что нужно обратить магию полотна против Далилы. Для начала собираем водоросли и выкладываем на стол, где изображено дерево, затем человеческую кость и пигмент из мешка. Происходит превращение ингредиентов в оскверненную руну. Забираем её и возвращаемся к лифту. Вызываем лифт, к нам спускается чудище, искусно, устраняем его и поднимаемся на самый верх.

 Выходим на крышу и направляемся в тронный зал. Внутри тронного зала, перемещаемся по деревянным конструкциям справа, и добираемся до трона Далилы. Активируем сердце и смотрим в ролик, в котором Далила перемещается в картину. Но прежде чем отправляться за Далилой в картину, устанавливаем руну в её трон.

Dishonored 2 прохождение

Прыгаем в картину и отправляемся в мир Далилы. Она сидит на своем троне, нужно оглушить её. Но вначале, нужно избавиться от её копий. Каждая из них будет сред окаменелой толпы. Проходим к каждой толпе и убираем по одной копии.  Единственная сложность будет с копией, которая находится возле трона, где сидит копия. Дротиками устраняем их. Либо, в наглую, выходим на площадь и деремся со всеми копиями.

После копий, появляется Далила, забираемся на скалистую поверхность и сверху оглушаем её. Берем тело и несем к трону в настоящий мир. Кладем её на трон, прячем за камень и наблюдаем, как главного «антагониста» забирает собственная картина. Оживляем окаменелого отца Корво Аттано и смотрим концовку к игре. Концовка представляет из себя мир в королевствах Империи, все ключевые персонажи игры живы и императрицей снова является Эмили Колдуин, а защитником короны — Корво Аттано. Также рассказывается про судьбы Антона Соколова и Меган Фостер.

Ответы / Ответ к игре: Dishonored 2 / Как попасть в особняк Стилтона в Dishonored 2?

Проникнуть в особняк Стилтона в Dishonored 2 довольно непросто ввиду того, что прямо на входе в поместье стоят массивные механические ворота, которые никак обойти не получится, а открыть можно лишь одним способом — введя разгадку головоломки, написанной на входе. Есть пять дам, есть пять ценностей, им принадлежащих. Нужно понять, в каком порядке сидели дамы и кому из них какая ценность принадлежит.

Прямо скажем, задача не из легких (особенно в свете того, что для разных попыток прохождения решение головоломки будет разным), но разработчики Dishonored 2, к счастью, предусмотрели варианты с получением готового ответа, для чего нужно заняться исследованием локации. Более детально это мы расписали в отдельной статье.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти ник для персонажа
  • Как найти мощность по ваттметру
  • Как найти глагол в английском тексте
  • Как найти литературу на английском языке
  • Как найти фильм про немого

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии