Источник задания: появляется в процессе прохождения квеста «Хозяйки леса» или при приближении к местности Шепчущего холма в Кривоуховых топях.
Рекомендуемый уровень: 5.
Локация: Велен.
В данном квесте стоит обратить внимание на то, что сделанный нами выбор точно будет иметь весьма значимые последствия. Ситуация осложняется тем, что в данном случае вы заранее даже не представляете, к чему приведет тот или иной выбор. Многие здесь будут задаваться вопросом «Как поступить?» и это обязательно повлияет на завершение квестов «Хозяйки леса» с историей ведьм с Кривоуховых топей и «Дела семейные» с историей Кровавого барона и его жены. Далее будут подробно описаны последствия выбора в Ведьмак 3 при прохождении данного квеста.
Итак, приступим к более предметному описанию. Самостоятельно отправляемся на Шепчуший холм в Кривоуховых топях или в деревне Штейгеры заводим беседу со старостой. Узнаем, что деревне необходимо избавиться от убивающего сельчан зла, обитающего на Шепчущем холме.
Отправляемся на Шепчущий холм. При приближении к нему нам будет слышаться чей-то зловещий голос, доносящийся откуда-то из недр и разносящийся по всей округе. Он предостерегает нас и настоятельно советует повернуть обратно. Находим большой дуб, обходим его справа и в склоне холма обнаруживаем вход в пещеру. Но здесь же встречаем волколака и нам придется с ним сразиться. Опасность здесь состоит также в том, что он имеет большую регенерацию здоровья. Кое-что нам может в этом помочь. Рядом есть Место силы, с помощью него можно усилить знак Игни. Подготовившись (можно выпить Неясыть для более быстрого восполнения энергии), вступаем в бой с волколаком, преграждающим нам путь. Комбинациями усиленного огня Игни и сильных взмахов серебряного меча, отправляем этого оборотня в небытие. Можно, конечно, попробовать и обойти волколока, но тогда не получим с еще теплого тельца полезных алхимических ингредиентов.
Покончив с этим, направляемся в пещеру. Проход нам преграждают древесные корни, поэтому придется проплыть под водой по затопленному тоннелю. Из этого можно извлечь пользу, активируем ведьмачье чутье и на дне ищем сундуки с полезным содержимым. Наконец, в одной из зал пещеры перед нашим взором предстает ужасающее внешним видом создание, которое оказывается тем самым духом, заточенным под Шепчущим холмом (описанным в книге «Та, что знает»). Дух таится под тем огромным деревом, которое мы уже имели возможность лицезреть на Шепчущем холме (он заточен в самые корни древа, в самое его сердце).
Дух просит нас освободить его, тогда он обещает спасти живущих на болоте детей от ведьм. Здесь перед нами предстает тот самый сложнейший выбор, от которого в последствии будут зависеть жизни многих людей. Нам предстоит или убить дух, или освободить его. Наш выбор отразится на дальнейшей судьбе следующих персонажей:
- Детей из приюта на Кривоуховых топях;
- Жителей деревни Штейгеры;
- Жены Кровавого барона Анны, которую мы ищем по квесту «Дела семейные»;
- Самого Кровавого барона, знакомого нам по уже упомянутому квесту «Дела семейные».
Если решаем убить дух, то получим следующую картину:
- Детей постигнет печальная судьба, их съедят ведьмы с Кривоуховых топей;
- Многих жителей деревни на болоте повесят охотники за чародеями, наведывавшиеся сюда с дочерью Кровавого барона в поисках жены Кровавого барона Анны;
- Ведьмы останутся довольны женой Кровавого барона Анной за то, что откармливала и присматривала за детьми для них, она останется жива, но сойдет с ума;
- Кровавый барон отправится со своей женой к знахарю, а в его отсутствии простые крестьяне в округе замка барона будут подвергнуты грабежу и насилию со стороны почувствовавших вольность людей барона.
Если решаем помочь духу и освободить его, то последствия выбора будут следующие:
- Дети, которые живут с бабушкой в приюте на болотах, будут спасены, в подтверждение этого их в последствии можно будет обнаружить в Новиграде в приюте Марабеллы (наведаемся в данное заведение в рамках квеста «Список блудниц»);
- Дух все же убьет сельчан из деревни Штейгеры и в деревни поселятся призраки;
- Ведьмы разозлятся на Жену Кровавого барона Анну за то, что не усмотрела за детьми и дала духу их забрать и освободить от ведьм, и наложат на нее заклятие. Ее можно будет расколдовать, но она все равно умрет, успев напоследок увидеться с Кровавым бароном и своей дочерью;
- Кровавый барон повесится, не перенеся случившегося горя.
Для полного разъяснения стоит отметить, что спасти одновременно и детишек из приюта, и многострадального Кровавого барона с его женой не получится. Можно попробовать пройти сначала квест «Шепчущий холм» с вариантом освобождения духа до посещения приюта с детишками в рамках квеста «Хозяйки леса», но и в этом случае все спасены не будут. Тогда освобожденный дух не будет обещать спасти детей, так как в приют на болоте мы еще не наведывались и о положении детей не в курсе. При данном стечении обстоятельств барон и его жена останутся живы, так как дети достанутся ведьмам, и эти самые ведьмы не будут держать зла на Анну. Также при этом дух убьет всех жителей деревни Штейгеры из-за того, что они пытались от него избавиться.
Как вы видите, выбор достаточно сложный и последствия неоднозначные, но решать только вам. Также стоить знать, что основные описанные последствия выбора мы увидим после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные».
Возвращаемся к непосредственному прохождению квеста «Шепчущий холм» в рамках квеста «Хозяйки леса».
Итак, делаем, наконец, этот самым злополучный выбор. Если решаем убить духа, то нам предстоит сразиться в пещере со стайкой эндринаг (чудовища из класса инсектоидов). Удары наносим в брюхо этих бестий, там панцирь слабее. Контратак эндринаг лучше избегать, используя уворот или откат. Также в борьбе с ними можно использовать бомбы и знаки. В процессе нападок эндринаг нам также придется наносить удары мечом по сердцу древа, в котором заточен дух. После того, как дух будет повержен, направляемся за оплатой к старосте деревни, которую терзало данное зло. На этом квест завершится.
Если решаем попробовать освободить дух, то необходимо будет провести определенный ритуал. Для его осуществления нам потребуются некоторые вещи: воронье перо, истлевшие кости духа и вороная кобыла. Как мы помним, воронье перо уже у нас есть, мы его заполучили при прохождении квеста «Хозяйки леса», когда помогали вернуть голос Ивасику и нашли бутылку и это самое перо в гнезде гарпий (если перо по какой-то причине еще не взяли, то наведываемся за ним в гнездо). Останки духа находим на западе от грота с духом на болоте в одинокой могиле. Здесь столкнемся с утопцами и водяной бабой. Расправившись с недругами, забираем кости. К югу от холма в поле приручаем лошадь с помощью знака Аксий и возвращаемся в пещеру.
Ставим духа в известность, что у нас все готово для проведения ритуала. Здесь тоже можно сделать выбор:
- Провести ритуал верно и освободить духа;
- Обмануть дух в процессе ритуала, что приведет к его гибели;
- Убить дух просто мечом.
Развитие событий будет следующее:
- Освобожденный дух вселится в лошадь и отправится спасать детей (если проходим в рамках квеста «Хозяйки леса» и детей в приюте мы уже встречали) или ускачет прочь и потом убьет всех жителей деревни Штейгеры (если мы еще не бывали в детском приюте на болотах в рамках квеста «Хозяйки леса»). О судьбе остальных действующих лиц вы уже в курсе (вариант с освобождением духа описан в данной статье ранее).
- В процессе ритуала обманываем дух (кладем перо и кости возле сердца и дальше продолжать отказываемся). Сердце древа, в которое заключен дух, останавливается и дух полностью теряет связь с этим миром, тем самым погибает. Последствия вы знаете (вариант с убийством духа).
- Честно признаемся духу, что не будем оставлять его в живых, и пускаем в ход меч. Сражаемся с эндринагами и уничтожаем сердце древа мечом, в результате чего дух погибает. О последствия вы снова в курсе (ранее в статье тот же вариант с убийством духа).
После освобождения или смерти духа, возвращаемся к старосте деревни Штейгеры. Сообщаем, что во всем разобрались и никакое зло больше не будет беспокоить деревню. Требуем оплату, которая необходима ведьмам. Она оказывается весьма необычной… Староста отрезает себе ухо и отдает его нам в качестве платы. Видимо, это как-то связано с тем, что хозяйки леса «слышат все, что творится в их владениях». Впрочем, на этом квест завершается.
Теперь можно вернуться к прохождению квеста «Хозяйки леса».
Поделитесь информацией с друзьями:
В процессе прохождения задания «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3: дикая охота» нам придется делать сложный выбор: убить дух дерева или нет. Как поступить лучше — вопрос весьма спорный. Единственного правильного решения ведущего к хорошей концовке нет, в любом случае пострадают невинные. Если хотите самостоятельно пройти всю историю не вдаваясь во все подробности заранее, то дам подсказку: если хотите помочь барону и его семье — дух дерева нужно убить. Если хотите разобраться детальнее или вам нужна помощь с прохождением задания, то читайте дальше.
Прохождение квеста «Шепчущий холм»
Итак, получив задание от хозяек леса и навестив старосту в Штейгерах выезжаем на юг по дороге ведущей через болота к шепчущему холму. На развилке поворачиваем направо и оказываемся на месте.
Слышим странный голос который предупреждает нас не приближаться. Подойдя к большому дереву на холме, квест дополняется – нужно найти проход под холмом используя ведьмачье чутье.
Что бы найти вход в пещеру нам нужно выйти за желтый круг на карте и спуститься к тропе у подножия холма.
Внизу нас ожидает сражение с волколаком. Сам вход под холм находиться чуть-чуть левее места силы, если смотреть на юг.
Зайдя в пещеру идем прямо и прыгаем в воду. Плывем вперед и налево. В конце пещеры мы найдем заточенный дух бывшей женщины-друида, из слов которой нам становится известно что ведьмы убили а ее дух заточили под шепчущим холмом. Теперь ведьмы похитили детей живущих на болоте и только она может их спасти. Дух просит помочь снять с него проклятие. Ведьмаку предстоит принять решение поверить ему или нет. От последствий выбора будет зависеть дальнейшее развитие событий и судьба семьи барона, детей кровавого приюта а так же жителей Штейгеров.
Я не верю тебе
Дух призовет паучков. Начнется бой в процессе которого мы должны будем убить духа.
Последствия выбора:
- Дух не сможет помочь детям, их съедят ведьмы;
- Жена барона сойдет с ума и уедет с бароном к знахарю;
- Люди барона после отъезда босса посеют грабежи и насилие;
- Дух не навредит жителям Штейгеров, но они все ровно пострадают от охотников за чародеями.
Я помогу тебе
Последствия выбора
- Дух вселится в лошадь, дети будут освобождены;
- Ведьмы разозлятся из-за детей и наложат проклятие на жену барона. Впоследствии она погибнет;
- Из-за случившегося горя Кровавый барон повесится;
- Освобожденный дух убъет жителей Штейгеров. В деревни появятся призраки.
В этом случае нам предстоят еще два коротких подзадания и после которых у нас еще будет шанс изменить решение и пойти против духа.
Если мы решим выбрать этот вариант дух попросит нас найти перо, коня, и останки для того что провести ритуал который снимет проклятие. Выходим из пещеры через проход который открыл нам дух. Перо мы нашли ранее в задании «Хозяйки леса» в гнезде (вместе с бутылкой для Ивасика), теперь отправляемся к болотам искать останки.
На болоте нас встретит водная баба и утопцы. Победив их, влючаем чутье и находим останки.
Теперь нужно отыскать лошадь и укротить ее. Лошади пасутся южнее Шепчущего холма у развилки. Как только лошадь будет ошеломлена Аксием садимся на нее и скачем в пещеру к духу для того что бы начать ритуал. Что бы завести лошадь в пещеру используем второй вход, который нам открыл дух.
Попав в пещеру, у нас появляется шанс изменить ранее принятое решение.
Вариант 1 – Начать ритуал
Геральт проведет ритуал. Дух соединится с лошадью и поскачет на помощь детям.
Вариант 2 – Обмануть существо в дереве и уничтожить его
Дух будет уничтожен обманом в процессе ритуала (катсцена).
Вариант 3 – Все так я тебя убъю
Дух вызовет пауков и в процессе боя нам придется его уничтожить.
При выборе вариантов 2 и 3 последствия выбора те же, что и в случае отказа при первом визите.
Какой бы вариант бы не выбрали, после того как мы закончим с духом, нам нужно сообщить старосте Штейгеров о решенной проблеме. Староста находится около пещеры.
В беседе со старостой варианты выбора ответа на дальнейшую судьбу не повлияют. Староста вручит нам “плату” за выполненное задание, катсцена продолжится встречей Геральта с ведьмами, в которой квест «Шепчущий холм» будет завершен и продолжится основная история.
Можно ли спасти всех: анну, барона и детей?
По сюжетной задумке создателей, спасти всех нельзя. Однако, если воспользоваться сюжетной недоработкой в игре и проходить задания в определенном порядке, то «технически» спасти можно и Анну, и барона, и детей. Если для вас такой исход принципиально важен, то рекомендую к просмотру видео, в котором подробно рассказывается о том, как это сделать.
Прохождение задания «Шепчущий холм» в Ведьмак 3: Дикая Охота ставит перед игроком различные морально-этические проблемы, разрешение которых влияет на судьбу некоторых персонажей игры. Варианты выполнения квеста представлены в данном руководстве.
Существует так называемый лучший финал Шепчущего холма, позволяющий достигнуть минимальных жертв в рамках концепции «меньшего зла», так хорошо знакомой фанатам вселенной Ведьмака. Достижение этой концовки возможно при совпадении некоторых специфических условий, а прежде всего необходимо четко соблюсти определенную последовательность в прохождении сюжета.
Важно: считается, что такой финал полноценно возможен только на ранних версиях игры, а с последними обновлениями он лишается части своей «благополучности». Так как цепочка заданий должна была столкнуть игрока с тяжестью выборов и их последствий, возможность спасти всех участников разработчики посчитали ошибкой и предположительно исправили. Если вы решите экспериментировать с багом, описанным в нашей статье, настоятельно рекомендуем сделать дополнительное сохранение до первого визита на Шепчущий холм.
Для удовлетворения своего и вашего любопытства мы указываем хронологическую последовательность выполнения, которая позволяет продвигаться к такому исходу, но призываем помнить, что вы вправе делать собственные выборы и давать оценку этой истории исключительно из своих соображений.
Шепчущий холм на карте мира
Огромный дуб на вершине горы хорошо заметен и может привлечь внимание игрока еще до начала выполнения сюжетной миссии. Подход к пещере под деревом охраняет волколак 6 уровня, а монстр, вросший в корневища, окажется Черной Марой – прародительницей нынешних Хозяек Леса, они впоследствии и заточили ее дух в этом месте. Подробнее о ее истории можно прочитать в книге «Та, что знает», которую Геральт может найти в своих странствиях.
Важно: для получения хорошей концовки предполагается посещение пещеры под дубом перед принятием квеста «Шепчущий холм», а в диалоге с призраком ведьмы нужно пообещать подумать о ее освобождении, не помогая ей до следующего визита, к которому ведьмак уже узнает о ситуации на болотах.
Хозяйки леса
К упомянутой в предыдущем шаге обитательнице шепчущего холма по сюжету игры отправляет квест «Хозяйки леса», в ходе которого Геральт в поисках сведений о Цири забредает на болота, где присматривает за беспризорными детьми бабушка Анна – жена Кровавого Барона.
В обмен на информацию о юной ведьмачке три старухи потребуют у Белого Волка разобраться с бедами деревушки Штейгеры, суть которых окажется скрыта под корнями стародавнего дуба.
Шепчущий холм: убивать Черную мару или нет
Ведьмак встает перед выбором, расправиться с призраком холма или освободить его в обмен на обещание спасти детей. Существует два (или три, если версию с багом рассматривать отдельно) варианта развития событий для этой дилеммы.
Убить дух ведьмы
В этом случае:
- ведьмы с топей съедают детей;
- некоторых жителей Штейгеров казнят охотники на колдуний;
- из-за смерти своих воспитанников Анна сходит с ума, но впоследствии Барон спасает ее и увозит к знахарю для исцеления недуга.
При выборе этого варианта придется сразиться с созданиями, которых дух будет призывать для своей защиты. В промежутке между наступающими волнами монстров будет появляться окно для атак по самому призраку ведьмы.
Кстати: также можно убить ее обманом – сперва согласившись совершить ритуал освобождения, но в итоге отказаться, выбрав в диалоге пункт, говорящий о том, что Геральт передумал помогать Маре.
Освободить дух под холмом
В этом случае:
- призрак спасает детей (их можно будет позднее навестить в приюте Мирабеллы, что в Новиграде), но расправляется со всеми жителями деревни за их сотрудничество с тремя ведьмами;
- Анну настигает заклятье, она умирает в любом случае, а Барон вешается, не найдя сил пережить смерть жены.
Основным условием «лучшей концовки» является первый разговор с Марой до принятия квеста на ее убийство, поэтому, если вы хотите попробовать именно такой сценарий, этот пункт вам также подойдет. В этом случае ведьмы не трогают Анну, что выглядит как очевидный баг, который приводит к иным последствиям, нежели в предыдущих двух «нормальных» вариантах. Так как с женой все хорошо, у Барона нет причин для суицида, а согласно уговору Мара должна спасти и детей.
Сам ритуал освобождения призрака включает в себя поиск следующих предметов:
- перо ворона;
- кости ворона;
- вороная лошадь.
Перо ворона уже лежит в сумке Белого Волка после предыдущих квестов c Ивасиком в этой цепочке, кости ворона находятся недалеко от выхода из пещеры, достаточно проехать немного на запад, следуя за указателем направления. Вокруг хватает монстров, поэтому лучше придерживаться дорог, когда это возможно. Местонахождение вороной лошади отмечается на карте ведьмака сразу после получения костей. На строптивую кобылу нужно воздействовать знаком Аксий, тогда она позволит себя оседлать и привести к призраку под деревом.
Вселившись в тело лошади, могущественная друидка отправится вершить свое правосудие в Штейгеры и выполнять обещание, а Геральту предстоит закончить с оставшимися на болотах делами.
Дела семейные: как спасти Анну
Дополнительное условие лучшего финала: предварительно необходимо найти дочь Барона, Тамару. Она находится в Оксенфурте, ведьмак может встретить ее в процессе выполнения одного из предшествующих квестов – «Дела семейные».
Эта история продолжится попыткой Кровавого Барона освободить жену в задании «Возвращение в Кривоуховы топи». Если перед прибытием войска на болота Тамара найдена, она прибудет туда же вместе с охотниками на колдуний.
Когда Геральт расскажет Филипу о жене и дочери, тот с отрядом своих людей устроит атаку на базу трех ведьм, после завершения которой начнется спор. Если ведьмак поддержит барона в диалоге или как минимум воздержится от негативных реплик, родные помирятся.
Надеемся, наше руководство помогло разобраться в хитросплетениях нескольких тесно связанных друг с другом квестов, развязка которых зависит от решения игрока в задании «Шепчущий холм».
Каноническими могут считаться две концовки «Шепчущего Холма»: убийство духа Мары и последующая смерть детей при выживании деревни, Анны и Барона, либо освобождение призрака и спасение детей ценой гибели всех остальных.
При соблюдении всех указанных в статье условий можно получить «лучший финал», в котором получается спасти и Анну с Бароном, и беспризорников с топей, хотя и приходится обменять жизни деревенских обитателей на воскрешение духа Черной Мары. Диалог с тремя ведьмами в этом случае раздваивается: в одних репликах они считают детей живыми, в других – съеденными. Кто-то из игроков сразу находит сирот в приюте, кто-то встречает их там после квеста «Список блудниц», кто-то не находит вовсе. Сложно сказать, почему получается именно так, возможно, происходит взаимодействие и с другими цепочками заданий.

«Шепчущий холм» — дополнительное задание в Ведьмак 3, от которого зависит судьба Анны (жена Кровавого барона), а также концовка квеста «Дела семейные» и «Хозяйки леса». Далее от нашего решения будет складываться концовка печальной истории семейства Стенгер. В руководстве представлено прохождение задания «Шепчущий холм» и рассмотрены последствия совершенных выборов.
Начало
Задание выдается в ходе выполнения «Хозяйки леса» (прохождение читаем здесь). Ведьмы с Кривоуховых Топей расскажут нам, что произошло с Цири, если мы выполним их просьбу и решим проблему жителей деревни Штейгеры. Так мы и получим задание «Шепчущий холм».
Отправляемся в деревню Штейгеры.
Находим старосту, его легко отличить по зеленому одеянию. Он расскажет, что люди ночью встают и уходят в неизвестном направлении, будто что-то из призывает. Староста сошлется на войну и восставших мертвых под большим Стародавним Дубом. В общем цель понятна – исследовать дерево на вершине холма.
Шепчущий холм
Следуем на отметку. Как только подберемся к подножию холма с нами заговорит какое-то существо. Голос будет доносится прямо из дерева. Чем ближе мы будем приближаться, тем больше оно будет просить остановиться. На пути сражаемся со стаями волков, а у входа придется сразиться с волколаком.
Когда убьем оборотня, на этой же поляне поднимаемся по уступам.
По пути забираем место силы и поднимаемся еще выше, а затем ныряем в пещеру. Идем вглубь, через затопленный проход добираемся до существа, спрятанного в корнях Стародавнего Дуба.
Черная Мара
Рассказываю небольшую историю Черной Мары и ведьм с Кривоуховых Топей:
«Перед нами Черная Мара. Если вы читали все книги, которые находите в игре, то скорее всего уже знаете, что она является матерью трех ведьм с болот. Согласно истории, некая друидка явилась в Велен и стала править местными землями. Со временем ей стало скучно, и она создала трех дочерей, используя лишь грязь и воду. Отныне они правили вчетвером, а спустя еще время Мать сошла с ума и стала убивать людей. Так дочки сплотились и убили ее, так как не хотели уничтожать родной край. Мать была похоронена в болотах. Через какое-то время ее кровь впиталась в корни дуба, который растет на Лысой Горе, и это место стало сакральным для местных жителей. Немного позже в том же месте мы сразимся с Имлерихом (один из всадников Дикой Охоты). Несмотря на смерть, дух Черной Мары все равно отказывался покидать болота, из-за чего ведьмам пришлось заточить его под холмом. Позже местные жители прозовут этот холм Шепчущим.»
Заточенное существо испытывает немало ненависти и желает освободиться, поэтому предлагает нам заключить сделку – освободить ее в обмен на жизни детей в приюте.
Внимание! От нашего решения зависит финал сюжетного задания «Дела семейные». Далее рассказываю последствия каждого из решений.
Если решили освободить духа в Шепчущем Холме
В таком случае нам придется принести нужные ингредиенты для ритуала:
- Воронье перо.
- Останки Черной Мары.
- Вороную кобылу.
Воронье перо мы уже забирали во время выполнения задания «Хозяйки леса», когда доставали голос Ивасика из гнезда на вершине скалы.
Останки Черной Мары спрятаны под холмом. Спускаемся вниз, убиваем водную бабу и забираем зарытые кости.
Следующий шаг – найти черную кобылу. Идем на поляну, отмеченную на карте, и с помощью знака Аксий приручаем дикую лошадь. На ней же скачем до Черной Мары.
По возвращению разговариваем с духом. Здесь появится возможность передумать. Но, так как мы рассматриваем вариант с освобождением духа, то тогда начинаем проводить ритуал.
В результате Мара вырвется на свободу и помчится в приют, дети будут спасены, а все жители деревни Штейгеры будут мертвы. Ведьмы разозлятся из-за детворы, ведь это был их корм, и отыграются на Анне. Они накажут женщину за то, что она не уследила за детками, и превратят ее в водную бабу. По возвращению мы можем попытаться ее расколдовать, но в итоге она все равно умрет.
Если убить Черную Мару
Мы можем отказать духу, заточенному под холмом. В таком случае придется сразиться с кучкой эндриаг, параллельно атакуя сам корень.
Можно избежать сражения и не тратить время на эндриаг. Для этого даем добро духу, собираем все ингредиенты, возвращаемся к ней и во время ритуала выбираем – «Обмануть существо в дереве и уничтожить его». Тогда Геральд просто не станет завершать обряд и существо умрет.
В таком случае дети будут мертвы (ведьмы их съедят). Староста деревни Штейгеры отрежет себе ухо в качестве платы Хозяйкам. Зато в таком случае Анна останется жива, хоть и тронется рассудком – это мы узнаем в конце квеста «Хозяйки леса».
Подробные концовки и исход событий читаем в квесте «Дела семейные».
В интернете гуляют слухи о том, что можно спасти не только жену барона, но и детей из приюта. Сразу скажу – лично я этот способ не проверяла, а точнее он у меня не сработал из-за версии игры. Да-да, некоторые игроки утверждают, что в старых версиях игры можно было спасти сразу всех положительных героев.
Порядок действий:
- Находим Шепчущий Холм до того, как начнем выполнять задание «Хозяйки квеста».
- Черная Мара попросит нас об освобождении, обещаем подумать.
- Идем проходить квест «Хозяйки леса» и доходим до момента, когда староста деревни Штейгеры отправит нас проверить Стародавний Дуб на вершине холма.
- Приходим к Черной Маре по заданию «Шепчущий холм» и проводим ритуал по освобождению.
- Затем идем к ведьмам и говорим, что освободили заточенного духа.
Также важно встретиться с Тамарой до того, как начнется квест «Возвращение на Кривоуховы Топи. Так девушка вместе с солдатами из Вечного Огня явятся на болота и при сотрудничестве с Кровавым бароном сразятся с чудовищами, которых призовут ведьмы. В последнем разговоре пытаемся поддерживать барона – это поспособствует примирению семьи Стенгеров и Анну увезут на лечение.
Но, как утверждали сами разработчики, это баг, который они исправили в одном из патчах игры, поэтому этот вариант сработает лишь на старых версиях.
На этом прохождение задания «Шепчущий холм» в Ведьмак 3 завершается, возвращаемся к квесту «Хозяйки леса».
Содержание
- Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в «Ведьмак 3»
- Черная Мара и Хозяйки леса в «Ведьмаке 3»
- Где находится Шепчущий холм на карте в «Ведьмак 3»
- Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3»
- Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»
- Что будет если убить ведьму
- Как убить ведьму на Шепчущем холме с помощью обмана
- Что будет, если освободить Мару
- Как спасти Анну и детей в задании «Шепчущий холм»
- Лучшая концовка задания «Хозяйки леса»
- Видео прохождения квеста
«Шепчущий холм» — один из основных квестов в игре «Ведьмак 3: Дикая охота», связанный с поиском Цири. Его прохождение тесно переплетается с заданиями «Дела семейные» и «Хозяйки леса» в Велене.
Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в «Ведьмак 3»
Это задание — не самое простое в плане морального выбора. Последствия тесно связаны с дальнейшей судьбой ключевых фигур и второстепенных персонажей:
- Филиппа Стенгера, он же Кровавый Барон;
- Его жены Анны и дочери Тамары;
- Детей из приюта на Кривоуховых топях;
- Жителей деревни Штейгеры, служащих Хозяйкам леса;
- Черной Мары, могущественной ведьмы.
Отделаться «легким испугом» в этот раз не выйдет – в любом случае кто-то из них погибнет. Существует один вариант прохождения, позволяющий выжить всем положительным персонажем. Однако для успешного его воплощения следует сдавать промежуточные квесты и взаимодействовать с героями в определенной последовательности. Как именно, вы узнаете из этого гайда.
Черная Мара и Хозяйки леса в «Ведьмаке 3»
О Хозяйках леса, ведьмах по имени Шептуха, кухарка и Пряха, Геральт узнает от Кейры Мец после того, как поможет ей найти магический светильник и обыскать с его помощью Мышиную башню на острове Коломница. Девушка вручит ведьмаку книгу, в которой рассказывается о покровительницах Велена. Предположительно, в их лапах побывала Цирилла, поэтому однозначно следует наведаться в приют на Кривоуховых топях – у местных обитателей можно выведать интересующие детали.
Во время странствий можно случайно найти еще одну книгу – «Та, что знает». В ней рассказывается о Черной Маре, еще более могущественной ведьме, которая прежде была властительницей Велена. Шептуха, Кухарка и Пряха, ее дочери, обманом одолели мать и заключили ее дух в дереве на Шепчущем холме.
Где находится Шепчущий холм на карте в «Ведьмак 3»
Это место обозначено на карте мира как Стародавний дуб. В отличие от многих квестовых локаций, о нем можно узнать случайно или найти во время исследования карты еще до выполнения сюжетных заданий. Пропустить его невозможно – могучее дерево на вершине огромной горы хорошо заметно, если ваш персонаж путешествует по окрестностям. Будьте аккуратны: рядом с местом, где расположен вход, бродит сильный волколак 6-го уровня, который очень быстро отхиливается поблизости от холма.
Дух в пещере с виду неопасен: это просто шевелящееся корневище дерева с мерзкими отростками. Знакомство с ним до принятие квеста «Шепчущий холм» — непременное условие для того, чтобы спасти всех положительных персонажей. Только в этом случае в диалоге с Марой в ответ на просьбу освободить ее появляется реплика «Я должен подумать». После знакомства с Анной в приюте на Кривоуховых топях Мара расскажет Геральту, что детям из приюта грозит опасность, но она может помочь.
Варианты прохождения квеста «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3»
Если «не заморачиваться» настолько сильно и исследовать мир согласно порядку поступления сюжетных заданий, то исход будет плачевным для некоторых персонажей. После получения задания «Хозяйки леса» Геральт обнаружит приют на Кривоуховых топях, живущих там детей и сбрендившую пожилую женщину, которая за ними присматривает. Это ни кто иная, как Анна, жена Филиппа Стенгера, которую нужно найти по заданию «Дела семейные». Независимо от порядка прохождения этих заданий в развязке Кровавый барон со своими людьми отправится в приют спасать ее.
Чтобы втереться в доверие, придется воспользоваться помощью детей. Развлечений у них немного – нет ни кукол, ни игрушек, поэтому игра в прятки с ведьмаком – отличная забава. За это дети помогут найти прибожка по имени Ивасик, обитающего на болотах, который убедит Анну поговорить с Геральтом. Женщина же призовет Хозяек леса, которые выдадут ведьмаку следующее задание.
Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»
Ведьмы отправят нашего героя к Жителям деревни Штейгеры, у которых в последнее время дела идут неважно. Они попросят исследовать холм и выяснить, что является причиной болезней и смерти. Как мы уже знаем, это Черная Мара. Ведьма, хотя неподвижно прикована к дереву, не полностью утратила могущество и еще способна пакостить. В диалоге дух попросит Геральта расколдовать его, а взамен он освободит детей, которыми собираются полакомиться Шептуха, Пряха и Кухарка.
Что будет если убить ведьму
Хотя сама Мара не может сражаться, она призовет на помощь несколько эндриаг. В перерывах, убив их и пока подползают новые насекомые, необходимо атаковать сам корень.
Если поступить так, староста Штейгеров отрежет себе ухо – это плата за покровительство Хозяек леса. Дети будут съедены, а Анна еще больше тронется рассудком. Если Кровавому Барону удастся помириться с Анной и Тамарой, он увезет жену в Зерриканию, где ее будут лечить местные знахари. Охотники на колдуний казнят нескольких жителей Штейгеров, но в целом деревня не пострадает.
Вместо Филиппа власть перейдет к его Сотнику, не очень приятному типу. Люди барона периодически будут грабить окрестные деревни. Есть вероятность наткнуться на такое событие при дальнейшим странствиям по Велену. Можно заступиться за крестьян, но тогда придется убить грабителей.
Как убить ведьму на Шепчущем холме с помощью обмана
Ведьму можно умертвить, воспользовавшись хитростью, чтобы не драться с эндриагами. Для этого необходимо согласиться провести ритуал, а найдя все компоненты, сказать, что вы передумали. В этом случае дух закричит «Измена» и умрет. Развязка будет такая же, как и в предыдущем случае.
Что будет, если освободить Мару
Для этого придется провести ритуал, найдя необходимые ингредиенты: перо ворона, его кости и кобылу вороной масти. На этот момент перо должно быть в инвентаре персонажа, так как он нашел его при выполнении задания Ивасика. Если пера нет, то найти его можно с помощью подсказки на карте. С поиском костей также не возникнет трудностей.
Кони пасутся к Югу от Шепчущего холма. Укротить лошадь можно с помощью знака Аксий. После проведения ритуала Мара вселится в тело кобылы. Вырвавшись на свободу, она отправится в приют на Кривоуховых топях и спасет детей, не забыв по пути забежать в Штейгеры, умертвить всех жителей и сжечь деревню.
Разгневанные ведьмы за то, что не усмотрела, убьют Анну, а кровавый Барон повесится с горя. Власть в этом случае тоже перейдет к сотнику, и жители Велена опять подвергнутся грабежам. При любой развязке Тарамара, если вам удастся ее обнаружить, останется служить в отряде Охотников за колдуньями, так как уже дала присягу.
Как спасти Анну и детей в задании «Шепчущий холм»
Для этого следует выполнять прохождение правильно, на что влияет порядок сдачи заданий:
- Найти на карте Шепчущий холм еще до знакомства с Хозяйками леса. В ответ на предложение Мары освободить ее пообещать подумать .
- После просьбы жителей Штейгеров разобраться с проклятием отправиться к Маре и согласиться провести ритуал.
- Встретиться с ведьмами и рассказать, как вы поступили с Черной Марой.
- Рассказать Кровавому барону, что вы обнаружили Анну, и отправиться на Кривоуховы топи освобождать ее.
Важное условие: найти Тамару в Оксенфурте следует до начала квеста «Возвращение на Кривоуховы топи». В этом случае девушка появится вместе отрядом Охотников на колдуний и поможет людям Кровавого Барона сражаться с утопцами, водяными бабами и бесом, которых призовут Хозяйки леса. Во время финального диалога нужно поддерживать Барона или занимать нейтральную позицию. Только в этом случае Тамара и Анна смогут простить его.
Учитывайте, что такой благоприятный вариант концовки сами разработчики признали багом и пофиксили в одном из патчей. Удастся ли вам отыграть такую концовку, зависит от версии игрового клиента.
Лучшая концовка задания «Хозяйки леса»
Спасенных детей можно будет встретить в Оксенфурте в одном из приютов. Анну и Барона после того, как они отправятся в Зерриканию, как и Тамару, мы больше не встретим. Независимо от того, примете ли вы решение убить или нет Черную Мару, последствия будет не самым лучшим для Жителей Штейгеров – погибнут или все сразу, или только некоторые, будучи вздернутыми Охотниками. Расправиться с Хозяйками леса не удастся.
Что выбрать и как поступить, решать предстоит самому игроку. Хорошая концовка все равно не самая правильная, хотя и является меньшим из зол: спасти сразу всех не получится. Для выживших все складывается самым благоприятным образом: барон жив, Анна и дети тоже, дух в пещере свободен, Тамара нашла свое призвание, а Хозяйки леса продолжают покровительствовать Велену, как уже делали это не одну сотню лет. Геральт же получает в награду опыт и благодарность ключевых персонажей. Впрочем, как обычно: все счастливы, а выгребать дерьмо приходится ведьмаку.
Видео прохождения квеста
Читайте также
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
- Лучший монитор для игр 27 дюймов
- Лучшая подставка для ноутбука























