| https://terraria-game.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terraria_Music_-_Ocean.ogg |
Океан (Ocean) — биом, расположенный по обе стороны карты, имеет две части: пляж и сам океан; является её границей. На пляже растут пальмы, из которых можно добыть пальмовую древесину. В океане можно найти растущие кораллы, которые после сбора вновь появляются через некоторое время. Песок часто бывает усеян морскими звёздами и ракушками. Так как океан достаточно далеко от спавна, то иногда можно встретить там разведчика гоблинов. Для исследования глубин океана желательно использовать зелья жабр и водолазный шлем.
Если океан заражён Багрянцем, Искажением или Освящением, то океанические мобы не будут появляться, так как это будет уже другой биом.
Также на берегу океана иногда могут спавниться мумии.
Во время кровавой луны или солнечного затмения спавн мобов в океане увеличивается.
С версии 1.2.4 на берегу можно найти рыбака.
Мобы
Боссы:
Сокровища из водяного сундука
Варианты генерации
Океаническая пещера
Океаны имеют 25% шанс сгенерироваться с пещерой, состоящей из длинного туннеля заполненного водой. В этом туннеле с некоторым шансом можно найти водяной сундук.
Стиль Флориды
При создании мира есть 25% шанс того, что один из пляжей сгенерируется в стиле Флориды. Этот вариант меняет дно пляжа, делая его крутым.
Интересные факты
- Океан — единственный биом, в котором независимо от событий (кроме тыквенной и морозной луны) будут спавниться лишь мобы этого биома, также во время кровавой луны вода будет оставаться обычной.
- В очень редких случаях в океане может образоваться обычная подземная комната, в которой помимо водяных сундуков могут стоять и деревянные.
- Океан генерируется в довольно малом интервале высот, поэтому если материк представляет собой большую низину, то на краю мира можно внезапно увидеть длинную стену земли, на вершине которой океан и находится.
- При желании океан можно «слить» в ад, просто проделав туда туннель.
- Есть шанс, что появится пирамида в океане.
- Иногда перед океаном может появиться небольшое озеро, в нём будут спавниться все обитатели океана, даже акулы
Галерея
Океаническая пещера на карте.
Океан в стиле Флориды.
Озеро перед океаном.
Пирамида сгенерировалась возле океана.
Пойманная акула.
История
- Версия 1.4.0.3: Исправлена ошибка, из-за которой мобы океана появлялись в океанических пещерах.
- Версия 1.4.0.1:
- Добавлен новый музыкальный трек.
- Океаны теперь имеют новые варианты рельефа.
- Добавлены три новых фона.
- Добавлен уникальный фон подземного слоя, когда вы находитесь в океане.
- Добавлены морские черепахи, дельфины, морские коньки и чайки.
- Раковины и морские звёзды теперь будут со временем появляться на пляжах.
- С акул и розовых медуз теперь выпадают воздушные змеи в ветреный день.
- С акул и крабов теперь выпадают креветки.
- Океанские ящики теперь можно ловить на рыбалку.
- Кокосы и бананы теперь можно получить, встряхивая пальмы.
- Версия 1.2.4:
- Теперь имеет свой собственный тип дерева.
- Были добавлены ракушки и морские звёзды
- Если в качестве наживки использовать трюфельного червя, то призовётся Герцог Рыброн.
- Версия 1.2:
- Теперь у биома есть своя музыка
- Золотые сундуки были заменены водяными
- Добавлена морская улитка и кальмар
- С врагов в океане теперь падает пиратская карта
- Версия 1.1: Теперь имеет свой собственный фон
- Версия 1.0.5:
- Генерация океана была улучшена, и он стал немного больше
- Кораллы теперь могут расти на дне океана
- Добавлен краб, розовая медуза и акула
- Пре-релиз: Океан добавлен в игру
|
п · р Окружение |
|---|
| Лес • Заснежье • Пустыня • Океан • Джунгли • Грибной биом • Искажение • Багрянец • Освящение • Космос
Подземелья • Пещеры • Данж • Ледяные пещеры • Подземная пустыня • Подземные джунгли • Подземное искажение • Подземный Багрянец • Подземное освящение • Ад Улей • Гранитные пещеры • Мраморные пещеры • Кладбище • Храм джунглей • Метеорит • Оазис • Паучьи гнёзда • Эфир Святыня зачарованного меча • Парящий остров • Громадное дерево • Пирамида • Святилище джунглей |
The Ocean is a biome found at both left and right edges of a world, comprising both the easternmost and westernmost 676 feet (338 blocks) of the map[1][2]. It consists of a sandy beach and a large body of water that extends toward the end of the map, with Shell Piles being occasionally generated in clumps. Palm Trees grow on the surface (since 1.2.4), and can be harvested for Palm Wood. Seashells and Starfish are found commonly on the surface and underwater, and can grow over time. Corals also grow on the seabed.
Enemies in the Ocean include Crabs, Pink Jellyfish and Sharks. Squids and Sea Snails rarely appear underwater,
and respectively drop Black Ink and Purple Mucus. Critters in the Ocean include Dolphins, Seagulls, Seahorses and Sea Turtles.
Oceans will commonly contain Water Chests with loot pertaining to water.
Contents[]
NPC happiness []
| Loved by | n/a |
|---|---|
| Liked by |
|
| Disliked by |
|
| Hated by | n/a |
For more information, see NPC happiness.
Notes[]
- Like other enemies with Swimming and Jellyfish AIs, Ocean enemies will only detect and swim toward the player if they are in the water to a depth of at least one tile.
- If the Ocean has enough «dry» sand, surface Desert enemies may spawn, but the area near the water will not start growing desert plants.
- Hardmode Corruption/Crimson or Hallow can convert all the sand into Ebonsand/Crimsand or Pearlsand, effectively converting the Ocean into a Corrupted/Crimson or Hallowed Desert biome.
- Unlike other biomes, the water in the Ocean does not turn red during a Blood Moon. However, after The Labor of Love update, the water in the ocean will turn red during a blood moon.
- Although the Ocean appears to reach the edge of the world, 3rd party map viewers will show that it actually extends for several blocks more. The Corruption/Crimson or Hallow can spread to the sand via these unseen extra blocks at the sea bed.
- Sometimes, the sea bed can generate below the surface layer, causing a bit of the underground’s background to appear and seaweed to grow on sand.
- If the sea bed is low enough, it is possible to find Heart Crystals, desert Underground Cabins and Campsites on the Ocean floor.
- It is not possible to expand the Ocean biome further inland than its natural size.
- On the
PC,
Console,
Mobile,
Old Chinese,
tModLoader, and
tModLoader Legacy versions, the Ocean Day music track will play no matter what time it is, and on the
Old-gen console,
Windows Phone, and
versions, the Ocean Night music track will play no matter what time it is.
Generation variants[]
Ocean cave []
Map view of an Ocean cave on the left side of the world.
Oceans have a 25*1/4 (25%) chance of generating with a cave, which consists of a water-filled tunnel with a ceiling made of hardened sand beginning at the ocean floor. This tunnel has an additional chance of generating Water Chests, which have equal chances of containing each primary item. It is decorated with long strands of Seaweeds growing from the sand floor.
Florida style []
Map view of a Florida style ocean (as in the game code) on the right side of a world. Map view of a Florida style ocean with an ocean cave generated on the left side of the world
The world has a 25*1/4 (25%) chance to generate one of the oceans as Florida style. This variant inverts the slope of the beach, with long beaches becoming steeper near the world edge.
Tips[]
- Players exploring the Ocean run the risk of drowning if not equipped with the proper accessories. In addition to plenty of healing potions, items and potions that aid breathing, such as the Breathing Reed and Gills Potion, a Magic Mirror for returning home quickly, and Flippers to aid swimming should be brought along. The Grappling Hook or Ivy Whip may also be of some help in returning to the surface for breath. The Neptune’s Shell or any of its upgrades removes the need to breathe altogether.
- Players may drain the Ocean by tunneling down to the Underworld, where water evaporates.
- Another way of draining the Ocean is by making an air pocket, emptying a Lava Bucket in it and placing a background object (e.g. furniture) in the lava. Allowing water to flow in will cause it to disappear, as the object prevents Obsidian from being generated.
- When attempting to preserve the Ocean biome from being infected in Hardmode, simply digging a horizontal gap under the seabed is insufficient because world data extends a little past the edge of the world. The gap must be created vertically along the beach of the Ocean to prevent the spread of Corruption/Crimson or Hallow.
- The Oceans have a lot of space, making them good places for large-scale builds like arenas and farms.
- While not currently possible to expand the Ocean biome further inland, it is possible to extend the watery area to the inner edge of the naturally spawning beach.
Trivia[]
Gallery[]
Backgrounds[]
This content is transcluded from Biome backgrounds § Ocean.
-
Classic distant mountains
-
Distant sandy islands with palm trees and moʻai
-
Distant sandy islands without moʻai
-
Distant islets and sea stacks
-
Distant alternative islands
-
Distant mountains with mesas. Has different water color.
Underground layer[]
-
Normal version
-
Corrupt version
-
Crimson version
-
Hallowed version
History[]
- Desktop 1.4.0.3: Fixed a bug where Ocean critters would spawn in Ocean Caves.
- Desktop 1.4.0.1:
- Added a new music track, Ocean Night. This track was previously exclusive to the Console version and 3DS version.
- Added Ocean (Otherworldly) track from the canceled game, Terraria: Otherworld.
- Oceans now have new variants and terrain generation.
- Added three new backgrounds.
- Added a unique Underground layer background when in the Ocean.
- Added Sea Turtles, Dolphins, Seahorses and Seagulls.
- Added Lightning Whelk Shells, Junonia Shells, Tulip Shells and Shell Piles.
- Shells and Starfish will now generate over time on beaches.
- Sharks and Pink Jellyfish now drop their respective Kites on Windy Days.
- Crabs and Sharks now drop Shrimp Po’ Boy.
- Ocean Crates can now be caught by Fishing.
- Coconuts and Bananas can now be obtained by shaking Palm Trees.
- Added a new music track, Ocean Night. This track was previously exclusive to the Console version and 3DS version.
- Desktop 1.2.4.1: Ocean enemies can now spawn on biome oceans, this applies to the Sleeping Angler as well.
- Desktop 1.2.4:
- Now has its own tree type.
- Seashells and Starfish have been added.
- Attempting to fish with a Truffle Worm in the Ocean will summon Duke Fishron.
- Desktop 1.2:
- Now has its own music.
- Golden Chests have been replaced with Water Chests.
- New enemies: Sea Snail and Squid.
- Enemies in the ocean can now drop Pirate Maps in Hardmode
- Desktop 1.1: Now has its own background.
- Desktop 1.0.5:
- Ocean generation has been improved and it has become slightly larger.
- Coral now grows on the ocean floor.
- New enemies: Crab, Pink Jellyfish, Shark
- Desktop-Release: Introduced.
- Console-Release: Introduced.
- Switch 1.0.711.6: Introduced.
- Mobile 1.4.0.5.0: Added all features and changes from Desktop 1.4.0.1 to 1.4.0.3.
- Mobile-Release: Introduced.
- 3DS-Release: Introduced.
References[]
“
Оазис разнообразной морской жизни и единственный уцелевший фрагмент некогда могущественного королевства Ильмерис.
— Журнал — морская биология
Вид биома на карте в большом мире.
Затерянное море — водный биом, добавленный Calamity, который появляется при создании мира. Он находится прямо под подземной пустыней. Представляет собой систему пещер, почти полностью затопленных водой и освещённых синими светящимися Осколками призмы.
Биом наполнен множеством морских существ, большинство из которых мирные, если их не потревожить, включая мини-босса Гигантcкого моллюска. С началом хардмода биом становится более населённым, а некоторые враги получают новые способности и предметы.
В основном биом состоит из Морского камня и
Эвтрофного песка, а также осколков призмы, часто образующихся на блоках в пределах Затерянного моря. По всему биому располагаются гигантские полые подводные жеоды, которые состоят из внешней оболочки морского камня и внутренней оболочки из
Морских призм, покрытые изнутри осколками призмы. В центре биома всегда будет находиться самая большая жеода. В Затерянном море также присутствует большое разнообразие различных кораллов и других объектов окружения. На пластинчатых кораллах можно стоять, веерные кораллы светятся, а мозговые кораллы выпускают пузыри, прикоснувшись к которым игрок получает бафф
Жабры, причём маленькие пузыри накладывают его на пол-секунды, а большие — на 1.5 секунды.
Уникальная лаборатория биоцентра затерянного моря, находящаяся на дне биома, содержит схему, которая используется для создания предметов арсенала Дрэйдона первого уровня и расшифровки второй схемы.
Содержание
| Затерянное море | ||||
|---|---|---|---|---|
| Обитатели | Уникальные выпадаемые предметы | Музыка | ||
После поражения Пустынного бича:
В хардмоде:
|
Живность:
|
Из моллюска и Гигантского моллюска:
Из призрачного колокольчика:
Из призрачного колокольчика после поражения Пустынного бича:
Из призмоспина после поражения Пустынного бича
Из слепого удильщика:
Из морского змея:
Из маленького призрачного колокольчика, пойманного сачком:
Из Гигантского моллюска после поражения Пустынного бича:
Из Гигантского моллюска в хардмоде:
Из моллюска и Гигантского моллюска в хардмоде:
|
Из местности:
Улов во время рыбалки:
Улов во время рыбалки после поражения Пустынного бича:
Улов во время рыбалки в хардмоде:
|
|
Заметки
|
| Фон в бестиарии и при открытой карте в игре. |
Подсказки
- Экипировка любого аксессуара, который увеличивает подводное дыхание вплоть до бесконечности (такого как
Океанический гребень или
Водолазный шлем/
Водолазное снаряжение), значительно облегчит исследование биома.
- Затерянное море — хорошее место для поиска
Кристаллов жизни в начале прохождения; здесь нет ловушек, никто из врагов не враждебен, а местность периодически освещается морскими призмами, что облегчает их поиск. Есть много мест, откуда можно попасть в Затерянное море обычным путём, и, как правило, там установлены
Рельсы, благодаря которым открываются пути для исследования большей части биома.
- Обратите внимание, что другие морские существа (такие как медузы и пираньи) могут появиться в воде до того, как игрок будет считаться находящимся в биоме, поэтому будьте осторожны при входе.
- Поскольку в биоме практически не встречаются враждебные существа, а его блоки не имеют ни искажённых, ни багряных, ни освещённых, ни астральных вариаций, это одно из безопаснейших мест для размещения своей базы, если слить/откачать в нём воду. Помните, что стены из эвтрофного песка непрерывно образуют воду, поэтому рекомендуется разрушить их, дабы избежать затопление базы.
- Создание искусственного биома — альтернативный путь для размещения безопасной базы, однако соседние области по прежнему будут уязвимы к распространяющимся биомам.
Интересные факты
- В истории, Затерянное море — это последняя уцелевшая часть Ильмериса, который был сожжён
Высшей ведьмой, Каламитас.
- Тема, которая звучит во время присутствия в Затерянном море — sanctuary, создана композитором DM DOKURO.
- Мотив трека тот же, что и у темы Сернистого моря.
- Если мод Calamity Mod Music выключен, вместо этой мелодии будет играть ночная тема Океана.
- Многие враги и предметы имеют в своём названии слово «Эвтрофный», предполагающее, что Затерянное море претерпело некоторую степень эвтрофикации, в результате которой окружающая среда была обеднена кислородом.
- В реальном мире среда, обеднённая кислородом, может привести к вялости морских обитателей, что объясняет, почему большинство врагов в этом биоме пассивны до тех пор, пока их не потревожат.
- Мозговые кораллы, производящие кислородные пузыри, могут являться отсылкой к игре Subnautica.
- Во время образования Затерянного моря при создании мира пишется сообщение: «Делаем мир влажнее» (Making the world more wet). Эта фраза первоначально использовалась как дразнилка процесса реализации биома в журналах изменений мода.
История
редактировать
Эти разделы истории всё ещё находятся в процессе разработки и могут не содержать изменений, относящихся к текущей версии Calamity.
История:Затерянное море
|
п · о · р Биомы и структуры |
|
|---|---|
| Биомы | Бездна • Астральная инфекция • Серная скала • Сернистое море • Затерянное море Пещера • Искажение • Багрянец • Пустыня • Темница • Светящийся гриб • Освящение • Джунгли • Храм джунглей • Океан • Космос • Снега • Поверхность • Подземелье • Преисподняя |
| Структуры | Оружейные лаборатории • Остров мирового зла • Заброшенные архивы • Гигантский пчелиный улей • Заброшенная мастерская механика • Планетоиды • Святилища • Весенняя расщелина |
Ocean является биома найти на левой и правой сторон мира, включающий в себя как восточная и 676 футов свои западные (338 блоков) на карте [1] [2] . Он состоит из песчаного пляжа и большого водоема, который простирается к концу карты, с Сваи-оболочки иногда образуются скоплениями. Пальмы растут на поверхности (начиная с 1.2.4 ), и их можно собирать для получения пальмового дерева . Ракушки и морские звезды обычно встречаются на поверхности и под водой,
и со временем может расти. Кораллы также растут на морском дне.
Враги в океане — крабы , розовые медузы и акулы . Кальмары и морские улитки редко появляются под водой,
и соответственно отбрасывают черные чернила и пурпурную слизь .
В Океане обитают дельфины , чайки , морские коньки и морские черепахи .
Океаны обычно содержат сундуки с водой с добычей, относящейся к воде.
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Содержание
- 2 NPC счастья
- 3 Примечания
-
4 варианта поколения
- 4.1 Океанская пещера
- 4.2 Флоридский стиль
- 5 советов
- 6 Интересные факты
-
7 Галерея
-
7.1 Фон
- 7.1.1 Подземный слой
-
7.1 Фон
- 8 История
- 9 ссылки
Содержание [ ]
Сокровища сундуков с водой
NPC счастье
[ ]
| Любимый | н / д |
|---|---|
| Понравилось |
|
| Не нравится |
|
| Ненавидит | н / д |
Для получения дополнительной информации см. Счастье NPC .
Примечания [ ]
- Как и другие враги с ИИ «Плавание» и «Медузы», враги в океане обнаруживают и плывут к игроку только в том случае, если они находятся в воде на глубину хотя бы одной клетки.
- Если в Океане достаточно «сухой» поверхности песка. Пустынные враги могут появиться там, но в области у воды не начнут расти пустынные растения.
- Hardmode Коррупция / Малиновый или Hallow может преобразовать весь песок в Ebonsand / Crimsand или Pearlsand , эффективно превращая океан в Поврежденный / Багровый или святится пустыне биома.
- В отличие от других биомов, вода в Океане не становится красной во время Кровавой Луны .
- Хотя Океан, кажется, достигает края света, сторонние наблюдатели карт покажут, что на самом деле он простирается еще на несколько кварталов. Corruption / Crimson или Hallow может распространиться на песок через эти невидимые дополнительные блоки на морском дне.
-
Иногда морское дно может образовываться ниже поверхностного слоя, что приводит к появлению небольшого количества фона под землей и
водоросли расти на песке.
- Если морское дно достаточно низкое, можно найти кристаллы сердца , подземные хижины в пустыне и кемпинги на дне океана.
- В настоящее время невозможно расширить биом океана дальше от суши, чем его естественный размер.
-
На
Консоль и
Мобильные версии , то день океана музыкальный трек будет играть независимо от того , какое время это, и на
Консоль старого поколения и
версии , то Ocean Night музыкальный трек будет играть независимо от того , какое время это.
Варианты поколения [ ]
Пещера океана
[ ]
Вид карты пещеры океана в левой части мира.
Океаны имеют 25 * 1/4 (25%) шанс образования пещеры, которая состоит из заполненного водой туннеля с потолком из затвердевшего песка, начинающегося со дна океана. В этом туннеле есть дополнительный шанс создания сундуков с водой, которые с равными шансами содержат все основные предметы. Он украшен длинными нитями водорослей, растущих на песчаном дне.
Флоридский стиль
[ ]
Вид карты океана в стиле Флориды (как в коде игры) с правой стороны мира.
Вид на карту океана в стиле Флориды с океанической пещерой, созданной в левой части мира.
У мира есть шанс 25 * 1/4 (25%) создать один из океанов в стиле Флориды . Этот вариант переворачивает наклон пляжа, и длинные пляжи становятся более крутыми у края света.
Советы [ ]
- Игроки, исследующие Океан, рискуют утонуть, если не будут экипированы подходящими аксессуарами . В дополнение к множеству лечебных зелий , следует взять с собой предметы и зелья, которые помогают дышать, такие как дыхательное зелье тростника и жабр , волшебное зеркало для быстрого возвращения домой и ласты для плавания. Крюк или Ivy Кнут может также иметь некоторую помощь в возвращении на поверхность для дыхания. В Shell Нептуна или ее обновление устраняет необходимость вообще дышать.
- Игроки могут осушить Океан, проложив туннель в Подземный мир , где вода испаряется.
- Другой способ осушить Океан — сделать воздушный карман, опорожнить в нем ведро с лавой и поместить в лаву фоновый объект (например, мебель ). Если позволить воде течь внутрь, она исчезнет, поскольку объект предотвращает образование Обсидиана .
- При попытке уберечь биом Океана от заражения в жестком режиме, просто вырыть горизонтальную щель под морским дном недостаточно, поскольку мировые данные выходят за край света. Промежуток должен быть создан вертикально вдоль берега Океана, чтобы предотвратить распространение Corruption / Crimson или Hallow.
- В Океанах много места, что делает их хорошими местами для крупномасштабных построек, таких как арены и фермы.
- Хотя в настоящее время невозможно расширить океанский биом дальше вглубь суши, можно расширить водную область до внутреннего края естественного нерестилища пляжа.
Интересные факты [ ]
Галерея [ ]
Фоны [ ]
Этот контент включен из фонов биома § Океан .
-
Classic distant mountains
-
Далекие песчаные острова с пальмами и моаи
-
Далекие песчаные острова без моаи
-
Далекие островки и морские стебли
-
Далекие альтернативные острова
-
Далекие горы с холмами . Имеет разный цвет акварели.
Подземный слой [ ]
-
Нормальная версия
-
Поврежденная версия
-
Малиновая версия
-
Священная версия
История [ ]
- Рабочий стол 1.4.0.3 : Исправлена ошибка, из-за которой Океанские твари появлялись в Океанических пещерах.
-
Рабочий стол 1.4.0.1 :
-
Добавлен новый музыкальный трек Ocean Night. Этот трек ранее был эксклюзивом для консольной версии и версии для 3DS .
- Добавлен трек Ocean (потусторонний) из отмененной игры Terraria: Otherworld .
- У океанов теперь есть новые варианты и генерация ландшафта.
-
Добавлено три новых фона.
- Добавлен уникальный фон подземного слоя в океане.
- Добавлены морские черепахи , дельфины , морские коньки и чайки .
- Добавленное Lightning прыщ Корпус , Junonia Корпус , Тюльпан Корпус и Shell Свая .
- Ракушки и морские звезды теперь будут со временем образовываться на пляжах.
- Акулы и розовые медузы теперь сбрасывают своих воздушных змеев в ветреные дни .
- Теперь из крабов и акул выпадают Креветки По ‘Бой .
- Океанские ящики теперь можно поймать с помощью рыбалки .
- Кокосы и бананы теперь можно получить, встряхивая пальмы .
-
Добавлен новый музыкальный трек Ocean Night. Этот трек ранее был эксклюзивом для консольной версии и версии для 3DS .
- Desktop 1.2.4.1 : враги океана теперь могут появляться на биомных океанах, это относитсяк Спящему рыболову , а также.
-
Рабочий стол 1.2.4 :
- Теперь есть свой тип дерева .
- Добавлены ракушки и морские звезды .
- Попытка ловить рыбу на трюфельного червя в океане вызовет герцога Фишрона .
-
Рабочий стол 1.2 :
- Теперь есть своя музыка .
- Золотые сундуки были заменены сундуками с водой .
- Новые враги: морская улитка и кальмар .
- Из врагов в океане теперь могут выпадать пиратские карты в сложном режиме.
- Рабочий стол 1.1 : теперь есть собственный фон.
-
Рабочий стол 1.0.5 :
- Генерация океана была улучшена и стала немного больше.
- Кораллы теперь растут на дне океана.
- Новые враги: краб , розовая медуза , акула.
- Desktop-Release : Представлен.
- Консоль-релиз : введен.
- Switch 1.0.711.6 : Добавлен .
- Mobile 1.4.0.5.0 : добавлены все функции и изменения с Desktop 1.4.0.1 на 1.4.0.3.
- Mobile-Release : Введен.
- 3DS-Release : Представлен.
Ссылки [ ]
Overview
Oh no, ЕЩЁ ОДИН ВОДНЫЙ БИОМ ИЗ КАЛАМИТИ МОДА. Крч, всем дарова, в этом руководстве я расскажу тебе про биом из каламити мода (calamity mod).Надеюсь, это руководство
Начало
Ооох, как же тупо звучит название этого биома на английском – Затерянное Море (Sunken Sea). Не, ну серьёзно, Затонувшее МОРЕ, МОРЕ, КАРЛ! Ладно, чёт я слишком много уделяю внимания названию, поэтому давайте лучше я расскажу об этом биоме. Этот биом находится под пустыней, и на карте выглядит как синяя мини версия пустыни, но с кольцом по середине, в котором ничего полезного кроме осколка призмы не находится. А ещё там кайфовый музон играет.
Вот как выглядит Затерянное Море –
Этот же биом на карте –
Спонсор
Ничего себе, что же это всплыло? Червяк? Читос? Гoвнo? Нет, это же легендарный мой сервер в дискорде. И вот мы видим, как он бежит к своим довольным и счастливым потенциальным участникам (то бишь к вам). Наш сервер настолько классный, что к нему присоединяются даже мифологические участники. Сервер не содержит токсиков, только адекватных людей, мясо живых существ и рвоту! А ещё у него есть рот, поэтому если вы не присоединитесь на сервер, то он вам скажет: “Сосочка-девочка, почему одна, щас будет два. Не стесняйся давай, пол часика на подмыться и жду на своём сервере в дискорде телесного цвета. Ссылка – тебе.”
А вот, кстатЕ, и ссылка на сервер – [link]
Вкратце
Само море весьма лёгкое для изучения, т.к. там есть 3 вида полезных кораллов (Один освещает всё вокруг себя, на другом можно стоять как на платформе, а третий генерирует пузырьки, которые восстанавливают кислород). Так же, в этом биоме почти все мобы – нейтральные, а это значит, что если ты их не будешь атаковать/приближаться, то они тебя не тронут.
Полезные факты и ПрЕкОлЫ этого биома –
1) Самый прЕкольный прЕкол этого биома заключается в том, что пока ты не убьёшь Пустынного Бича, ты не сможешь добывать блоки этого биома.
2) Иногда, из-за генерации пещер в террарии, может получиться так, что всё твоё Затерянное море вытечет в соседние пещеры, из-за чего будет легче исследовать этот биом, ведь в большей части этого биома нет воды, а значит можно дышать.
3) Даже если произойдёт тот прЕкол с осушением моря, то этот биом сам с помощью специальных стенок, которые создают воду. Но можно создать “безопасную” версию этих стенок, которые не создают воду и сами натурально не появляются в этом море.
4) В этом биоме нету боссов, только один минибосс, который тоже может дать по лицу (хоть этот минибосс как и почти все мобы не будет атаковать, если его не трогать).
5) Большинство названий предметов или мобов имеют в своём названии слово “эвтрофный”, что буквально отсылает на эвтрофикацию. И ща вы такие: bля, что это такое и как это произнести? Чтож, если на первый вопрос я могу ответить, то вот на второй я хз. Эвтрофикация – это насыщение водоёмов биогенными элементами, сопровождающееся ростом биологической продуктивности водных бассейнов.
6) По лору, Затерянное Море – это всё, что осталось от сожжённого Каламитас океана.
7) Затерянное море состоит только из 3-х блоков: Морской камень, эвтрофный песок и морская призма.
Мобы (и один минибосс)
Всего в море один мобов и один минибосс.
Начну, пожалуй, с не агрессивных мобов:
Маленький Призрачный Колокольчик – это моб, который спавнится в пре-хардмоде. Является мелкой версией другого моба – Призрачного Колокольчика. Он никак не двигается и его можно поймать в сачок. Нaxyя его ловить в сачок? Ну, этого колокольчика можно закинуть в аквариум. Так же есть сверкающий колокольчик, которого если ёbнyть сачком, то с него может выпасть Ржавый колокольчик, который является призывалкой пета, который выглядит как маленький призрачный колокольчик. Шанс спавна этого сверкающего колокольчика равен 5%.
Морской Поплавок – пре-хардмодный моб, с которого ничего не дропается и убегает, если его атаковать. Крч, бесполезный чел, ненужный.
Морской Пескарь (нет, не Иваныч, это другой пескарь) – хардмодный моб, который был бы бесполезным, но его в отличии от поплавка можно поймать и закинуть в аквариум. В этот раз реально поймать его можно по приколу, ведь нету его 2-ого вида, который бы светился и дропал какую-нибудь призывалку пета, как маленький призрачный колокольчик.
Слепой дед Удильщик – весьма полезный хардмодный моб, ведь с него с шансом в 25% дропается меч, о котором я поговорю чуть позже. А ещё он похож на какого-то деда с бородой. Так же является хардмодной версией Призмоспина.
Ну а теперь я расскажу о нейтральных мобах:
Призмоспин – пре-хардмодная версия Слепого Удильщика. Он типо не злой, но если на него наступить, то отгрызёт ногу. С него ничего кроме пары монеток и осколка призмы не падает. Кста, он тоже похож на деда.
Призрачный Колокольчик – стенд того же типа, что и маленький призрачный колокольчик пре-хардмодный моб, который сам не атакует, но если в него въeбaться, то нанесёт неслабый урон. При контакте помимо урона также накладывает дебафф “электрошок”, из-за которого 2 секунды нельзя двигаться. В отличии от своего младшего сородича, старший может двигаться вверх и вниз. Дропается с него пара монет и с 20? шансом наэлектризованное желе.
Моллюск – пре-хардмодный враг, который изначально тебя не трогает, однако пнёшь его 3 раза, и пнёт 3 раза уже он тебя. Дропается с него от 8 до 12 морского камня и с 50% шансом в хардмоде дропается оболочка моллюска. Также, сам моллюск является шестёркой большого моллюска (це минибосс оф зис гум).
Эвтрофный Скат(ина) – пре-хардмодная тварь, которая даст тебе просраться, ибо может пролетать сквозь блоки. Сам по себе не агрессивный, однако если его тронуть, то он пойдёт крошить лица. С шансом 33.3% с него может выпасть меч (Эвтрофный хвостовик).
Морской змiй – хардмодный моб, который будет атаковать тебя, если ты к нему приблизишься со словами “Oh, so you are approaching me? Instead of running away, you’re coming right to me?”. Может пролетать сквозь блоки. С 25% шансом может дропнуть книжку на мага “Змеевик”.
И самое смачное – Минибосс:
Гигантский Моллюск – единственный пре-хардмодный (мини)босс, который обитает в этом море. Сначала он тупА атдыхает, но если его зaeбать, то встанет и yeбёт. Минибосс может появиться после убийства пустынного бичары. При сражении с ним на игрока будет накинут дебафф “Кламити (нув… Нувы пооОоооняли, типа, типа кламити и… и каЛлалАмиити)”, который делает так, чтобы спавнились моллюски. А ещё в хардмоде у него появляется 2 новые атаки. Также, после первого убийства минибосса, с него вывалится бухой морской король. Почему бухой? Ну а как ещё объяснить то, что полу человек полу рыба оказалась во рту у гигантского моллюска?
Аксы, оружие и всякая такая xyeбoлиcтикa
Обычный дроп:
Обычный дроп с мобов:
Эвтрофный хвостовик – отличное пре-хардмодное оружие на воина, которое можно выбить из эвтрофного ската с 33.33% шансом. У этого оружия также есть прикол – он выпускает электрические искры, которые наносят врагу 9 урона.
Наэлектризованное желе – акс на призывателя, дропающийся с 20% шансом с Призрачного Колокольчика. Акс увеличивает максимальное колл-во миньонов на 1, плюс атаки миньонов накладывают дебафф “электрошок”. Используется в крафте желейно-заряженной батарейки.
Змеевик – хардмодная книжка на мага, которая выпускает змеиный снаряд, который следует за курсором мыши. Дропается с морского змiя с 25% шансом.
Эвтрофная сабля – хороший хардмодный меч на воина, который дропается с шансом 33.3% со слепого удильщика. Прикол этого меча в том, что он стреляет лучом, который оглушает врагов. Но эффект оглушения не работает на Боссов или просто редких существ.
Рыбалка, часть 1:
Как бы это угарно не звучало, но в ЗАТОПЛЕННОМ ВОДОЙ биоме можно РЫБАЧИТЬ (и даже можно что-то выловить). Что же можно выловить? Сейчас я расскажу:
Затонувший Ящик – пре-хардмодный ящик, который если не убьёшь Пустынного Бича, то не получишь нормальный лут, ибо всё, что дропается с этого ящика до убийства бича – это зельки, монетки, наживки и блоки морского камня и песка. Но прикол ящика в том, что нормальный лут с него может выпасть только в хардмоде и при убитом Гигантским Моллюском.
<– сам ящик.
Вот предметы, которые дропаются после убийства бича из ящика:
От 10 до 30 эвтрофного песка и камня со 100% шансом.
Морская призма от 5 до 10 штук со 100% шансом.
Осколка призмы от 10 до 20 штук со 100% шансом.
Оболочка моллюска от 5 до 15 штук с 50% шансом. Из этой оболочки, кста, можно сделать неплохую хардмодную броню.
После убийства Гигантского Моллюска –
Книжка на мага “Посейдон”. Неплохое оружие. Так же может дропнуться с Гигантского Моллюска.
Клэм Крашер (я хз как это перевести, поэтому пусть будет так). Является оружием для воина, вернее является БУЛАВОЙ для воина, ведь как бы тупо это не звучало, это булава. Может выпасть с Гигантского Моллска.
Посох моллюсков. Неплохое оружие на призывателя. Занимает 2 слота миньонов и может выпасть с Гигантского Моллска.
Крч, тут не совсем ясно как перевести эту оружку, ведь в вики она называется “Шумовая винтовка”, однако английское название этой пушки “Clamor Rifle”, слово “Clamor” можно перевести как “шум, крик”, однако это может быть отсылка на слово “Clam”, которое означает “моллюск”. Запутанно всё с названием звиздец. Само оружие неплохое, пули этой пушки превращаются в водные энергетические болты, а главный прикол этой пушки в том, что её снаряды самонаводятся.
Все оружия, которые я сейчас перечислил можно выбить из ящика с 20% шансом.
Рыбалка, часть 2:
Вот и вторая часть. Почему я их разделил? Ответ прост: в первой части я рассказывал о луте из рыбацкого ящика, а во второй – о луте, который можно получить не из ящика.
Вот, кстати, и сам лут:
Ржавый Колокольчик – предмет, являющийся призывалкой пета. Так же можно получит при ударе сачком об сверкающего Маленького Призрачного Колокольчика.
Искрящаяся императрица – отличное пре-хардмодное оружие на мага. Цитата из вики: “Запускает концентрированный лазер, уничтожающий ваших врагов. Уничтоженные враги взрываются в осколки призмы”.
Повреждённый Ангел – хардмодная рыбка, которую можно выловить с 15% шансом и из которой можно скрафтить зелье возрождения.
Коралловакожая Лохорыба – пре-хардмодная рыбка, которую можно выловить с 15% шансом и из которой можно скрафтить зелье из чешуи титана.
Призматический Гуффи (гуппи) – пре-хардмодная рыба, которая является заменой окуня и которую можно выловить с 33% шансом. Её можно приготовить и получить приготовленную рыбу.
Зеленоволный вьюн – пре-хардмодная рыба, которую можно только продать за 10 голды. По лору, эта рыба на грани исчезновения.
Укус Змiя – хардмодный хук, выглядящий как змея (логично). Статы его таковы: Длинна 28.125 блоков; 18 скорость; 2 колл-ва крюков.
Затерянная Рыба-парусник – пре-хардмодная рыбёха, которую можно выловить с шансом в 15% и из которой крафтится зелье парения (нет блин зелье вэйпа).
Лут с Гигантского моллюска:
Дроп с минибосса Гигантского моллюска:
Об этих предметах я уже говорил, поэтому я просто скажу, что с этого минибосса они могут выпасть с 25% шансом: Посейдон; Крушитель Моллюсков; Шумовая Винтовка; Посох Моллюсков.
Лут, который ТОЛЬКО выпадает из Гигантского Моллюска:
Кулон Амидаса – пре-хардмодный акс, который можно получить только в режиме Месть с шансом в 33.33%. Когда акс экипирован, то каждые 2 секунды с неба нaёбывaeтся осколок призмы и дробится на маленькие.
Гигантский Жемчуг – пре-хардмодный акс, который выпадает с 33% шансом. ♂СОСК♂да экипирован, от игрока исходит свечение, а также все враги в радиусе 3 блоков замедляются.
Концовка
Вот ты и (за)кончил читать это руководство. Мне сказать нечего, поэтому я просто оставлю здесь ссылку на своё прошлое руководство – [link]





















