|
Гид по прохождению мода Альтернатива |
|
Дата: Понедельник, 18.03.2013, 18:21 Сообщение #1
Часто задаваемые вопросы по моду Альтернатива . 1. Где взять оружие и снаряжение в начале игры в Предзонье ? В начале игры у ГГ нет ни оружия ни снаряжения , непосредственно в Предзонье можно найти пистолет Desert Eagle (рус. «Пустынный орёл») и немного боеприпасов к нему. Он лежит на металлической вышке около городка где живут военные. 2. Почему не отображаются переходы между локациями ? Отметок переходов на карте в ПДА в моде нет. Можно найти карты переходов в квестовых тайниках и компьютерах . Но и после этого на глобальной карте в ПДА отметок переходов не будет . Вся информация о переходах храниться в ПДА в разделе Журнал -Карты переходов. Некоторые карты существуют только в виде бумажных носителей. Их можно просмотреть поставив в пистолетный слот. При нажатии кнопки » 2 » (по умолчанию пистолет) появляется изображение карты. Если в одной папке несколько карт , то листаем их кнопкой » 6 » . Некоторые переходы изображаются не на картах , а в виде фотографии места перехода. Тогда ищем место на фотографии. 3. Как мне выйти с Предзонья? Если вы играете за Вольного сталкера , тогда вам нужно переговорить о тропке в Зону с Мэром. Он пошлет вас на близлежащий хуторок . Там у костра сидит группа сталкеров , один из них покажет тропку на Затон. 4. Как завести машину в игре? Самое простое это назначить клавишу в опциях игры . Для этого заходим в главное меню игры — Опции — Управление и назначаем клавишу для «Включить» . 5. Какие артефакты и части мутантов нужны для преобретения программ для взлома ? Квесты с пометкой Вольный сталкер могут быть и при прохождении за военного , но прохождение может отличаться. akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 18.03.2013, 18:21 Сообщение #2
Подробное описание некоторых квестов от автора мода San27 (N.S.A.) Вольный сталкер Бабушка и ящики Взявшись помочь бабуле, идём в Бар и покупаем карту Предзонья. Возле магазина стоит автомобиль, садимся в него и едем до котельной, на первом этаже четыре ящика. Берем по одному и стаскиваем к машине, становимся так, чтобы можно было взять все ящики и сесть в УАЗик, едем до магазина и переносим ящики до прилавка, берём все, говорим с бабулей. Найти девушку с фото. Задание берется у Сидоровича. Он говорит, что нужно узнать в лагере новичков. Если Толик живой, он вам даст наводку на переход, на Болото. Если Толик отдал концы, идём на Болото без наводки, переход находится в заборе из колючей проволоки, который недалеко от бункера Сидоровича. Нужно идти вдоль забора в сторону Блокпоста. Девушка на базе Чистого Неба. Она вам сообщает, что про её нахождение в Зоне никто не знает. Идём к Сидоровичу, у вас два варианта: взять деньги или сказать , что вы девушку не видели. В первом случае, вам будет пытаться отомстить каждый сталкер за то, что вы сдали Соню. Во втором случае у вас появляется новое задание «Предупредить Соню». Идём на Болото и в церкви освобождаем Соню из плена. Сопровождаем Соню до базы, нужно идти рядом с ней, когда она дойдёт до забора, стоим и ждём пока она не исчезнет с ПДА, быстро в телепорт и ждём её возле калитки. Соня просит вас найти заказчика, взяв это задание идём на Кордон. В доме за железнодорожным мостом, что по правую сторону, разговариваем со сталкером. После разговора возвращаемся к Соне, она вас отблагодарит. В этой версии мода квест закончен, планируется дальнейшее развитие сюжетной линии. Задания от Кардана Все три инструментальных набора находятся на Затоне. Первый набор в котельной лесничества, на горе от баржи. Второй под железным лесом в лаборатории, это куда на бетонку вертолёт упал. В лабораторию можно попасть, только после взлома компьютера на втором этаже, за столом. Для взлома нужна хотя бы первая программа для взлома, которую даёт Каланча на базе Чистого Неба. В лаборатории, набор находится в комнате, где установлена большая гаусс-пушка. Последний набор находится у наёмников, которые на очистных сооружениях. Нужно идти ночью, как просил Кардан и по тихому стащить набор, который находится в комнате, где храпит наёмник. Может случится, что наёмник перед тем как лечь спать, прихватит набор, в этом случае его нужно убить, и забрать набор. Если по тихому не получается, выносим всех наёмников на очистных и догоняем сбежавшего возле перехода на Кордон, забираем набор и к Кардану. Это запасной вариант, когда очень хочется получить в награду скорострельный дробовик, а задание по третьему набору можно сдать в любом случае. При удачном стечении обстоятельств Кардан попросит вас освободить брата Лоцмана. Летим на Юпитер вертолетом с базы Чистого Неба. Ночью на контейнерных складах пробираемся в ангар, где держат Лоцмана. Тюкаем бандита, который держит Лоцмана на прицеле, потом разбираемся с остальными. Говорим с Лоцманом, после того как он обыщет все трупы, двинется в путь. Сопровождаем его, возле котов, если они вас усыпляют, можно обойти это место и встретить Лоцмана на Янове. После выполнения задания летим к Кардану и заканчиваем квест. Легенда Этот квест берет начало после взлома ПДА на ЧАЭС-2, про этот бункер говорил Меченый в начале, только просил забыть. Бункер, это в оригинале , где Сидор сидит. Туда можно попасть, прыгая через телепорты, или с помощью прибора пробойник ввести координаты. Кто взламывал в Путеводе ноутбук, у того эти координаты есть. Прибор находится в схроне Экстремала в Припяти. Если без прибора прыгая по телепортам, первый раз попав в бункер вас выбросит из него, продолжая прыгать по телепортам вы попадёте в бункер за решётку. В бункере под лавочкой ПДА (у вас должна быть программа для взлома) взламываем его. Из бункера можно выбраться подойдя к решётке, тот телепорт который выбросил в первый раз повторит своё действие. Идём к Меченому, он вас отправит к Анархисту, который поведает вам свою историю, появится запись в ПДА, журнал-легенда. Идём к колесу обозрения в Припяти, находим листок с записью. В Управление монолитом выполняем то, что написано на листке бумаги. Беседуем с Шуткой, выполняем её задание. После, если вы уже принесли тушку ящура Озёрскому, то от него придёт сообщение. Идём к Озёрскому, вас всё равно к нему отправят. Он вам расскажет про Нестерова. Нестеров в Тёмном краю на Мозголоме. Если вы с ним до этого не встречались, он вас попросит принести антидот. Приносим ему антидот, за это он расскажет как перезапустить генераторы на ЧАЭС-2 (без прибора «Пробойник», это сделать не получится). Первые координаты для ввода в прибор у вас есть , если вы взламывали ноутбук в Путеводе. Перезапускаем первый генератор, ищем в генераторе записку, потом второй и третий, аналогично первому. Идём на Радар включаем антенны (запаситесь артефактами от пси-излучения и повышающие выносливость, про аптечки не забудьте). Идём к Шутке. На этом квест заканчивается, планируется продолжение. akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 18.03.2013, 18:21 Сообщение #3 Параллельный мир Квест начнётся после взлома ноутбука в доме, который вы купите у Мэра. Вся нужная информация, помимо заданий будет отображаться в ПДА ( Журнал-Параллельный мир), после каждого взлома компьютеров. На Болотах, Б. Доктор расскажет про брод. Идём в брод, через железнодорожный туннель попадаем в Тёмный Край. Болото. В доме находим и взламываем компьютер. В Зап. Припяти на крыше «Юбилейного» взламываем ПДА, читаем. После некоторого ожидания на куче из листвы, вы уведете то место, которое вам нужно будет найти, оно в Зап. Припяти, недалеко от химчистки. В заваленном туннели взламываем ноутбук, читаем, встаём в дверной проём и ждем, Попадаем в Тёмный Край. Свалка. В одном из домов, который находится не далёко от вашего места появления, взламываем ноутбук, читаем. Находим первый схрон, в нем карта, карта содержит три листа с картами. На карте ТК. Свалка обозначено три места, красными точками. В данный момент вам нужно в точку посередине. Там вы найдёте очередной сюрприз, не забываем, что нож это оружие, в данный момент это актуально. При помощи ножа вы добудете координаты, записанные на листке бумаги. Вводим координаты в прибор «Пробойник», осматриваем второй схрон, читаем записку из схрона. Направляемся в ангар, не забываем, что артефакты могут быть оружием. Находим третий схрон, который находится в расщелине рядом с БТРом. Вводим координаты найденные в схроне и попадаем на Мозголом. При входе на локацию получаем задание, найти и отключить пси-установку. Установка находится под зданием, которое окружено спутниковыми антеннами, попасть можно через шахту лифта. Выключатель пси-установки находится на столе, отключаем разговариваем с Нестеровым, находим и взламываем компьютер в шахте грузового лифта и получаем место нахождения перехода в Мертвый город. В спорт зале при взломе ноутбука получаем информацию о том, как можно вернуться из параллельного мира. Из Мёртвого города можно выбраться, так же как и попали, через канализацию. Имеются два люка, через которые можно попасть в канализацию, в одном из них переход. На свалке Тёмного Края есть две зоны для медитации, находятся в разных железнодорожных туннелях. (Рекомендую перед убытием, все найденное, кроме прибора «Пробойник», оставить в Тёмном Краю, в дальнейшем пригодится.) При попадание в эти зоны проигрываются эффекты, после проигрывания нужно некоторое время подождать. Через одну зону вы попадёте на Болото, дальше думаю выберетесь. Через вторую зону, в Потерянную деревню. На чердаке стайки возле трупа находим записку, узнаём, что нужно попасть под крышу дома. Что бы попасть на чердак указанного дома, нужно собрать пустые ящики и при помощи их, внутри дома соорудить лестницу, запрыгнуть под крышу. Ищем схрон, найденные координаты вводим в прибор с первого раза может не получится, вводим второй раз, переходим в Лиманск. На этом квест заканчивается. Найти хабар Химика Квест начнётся после добытой информации из компьютера учёных на Юпитере. Информация занесётся в раздел «Артефакты — Солнечный свет «, там будет указан код к двери в лабораторию на Генераторах. После разговора с Болотным Доктором, который выскажет своё предположение, направляемся в лабораторию на Генераторах. Нужно спустится на самый нижний уровень, где только коридоры. В потолке люк, но в него не попадёшь, с правой стороны от люка есть лестница, по ней наверх, телепорт перебросит в помещение. В помещение от люка, два коридора, по длинному переход на Юпитер, по короткому в Коллектор. В Коллекторе на вашем пути образуется аномалия, которую можно обойти с правой стороны, на противоположной стороне стоит компьютер он важен для вас, аномалия может его уничтожить. Прочитав информацию, нужно будет найти дверь указанную на фото. После этой аномалии проходя по коридору, обратите внимание на контейнер слева, перед спуском по винтовой лестнице. Через дверь попадаем во вторую часть Коллектора. Находим там сейф, взламываем, у вас уже два артефакта Химика. На Юпитере, где железнодорожный въезд на завод, справа от него протока и решётка, идя вдоль которой вы попадёте за решётку, там ещё один сейф. В Зап. Припяти гор нет, но за них сойдут девятиэтажные дома. Два близнеца соединенные аномалией, по которой вы сможете подняться на верх, где вас будет ждать четвертый артефакт Химика. Флешка Стрелка и схрон Экстремала. Флешка Стрелка находится там же, где и в оригинальной игре, но при её взятии у вас появится другое задание, прочитав его, отправляемся на Юпитер. Самолет находится за кладбищем над железнодорожным туннелем, в котором обитает контролёр. На крыле самолёта, ПДА из которого вы получите две фото, на которых изображены тайники. Направляемся в Припять, находим дом изображённый на фото. По развалинам забираемся на второй этаж и путешествуем по телепортам, пока не попадем в комнату с рабочим радиоприемником. В ней рюкзак, в котором телепортатор «Пробойник» и фото с изображением следующего тайника, к фото имеется запись. Для того, что бы попасть к тайнику в Зап Припяти, вам понадобится пустой деревянный ящик. В «Пробойнике» имеется изображение дома, ставим на него указатель и кликаем на enter, вы на крыше дома. С крыши дома прыгаем на крышу подъезда, ставим ящик, с ящика на балкон, взламываем ПДА, получаем координаты. Вводим координаты в прибор, в одном из тайников ещё ПДА из него получаем фото в раздел «фотографии». На фото изображено место которое находится на заводе Юпитер. Находим это место, за решёткой ПДА, получаем из него координаты. Вводим в прибор перемещаемся за решётку, поднимаемся на крышу. На другом конце крыши попадаем на лестничную площадку, находим рюкзак, в нём награда. Планируется продолжение сюжетной линии. akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Вторник, 02.04.2013, 10:23 Сообщение #4
Вольный сталкер. Прохождение квеста «Найти тушу кровососа». Этот квест лучше выполнить на начальном этапе игры. Не торопимся уходить с Затона на другие локации.
J776 Фотограф Хабар сталкера
|
|
Дата: Вторник, 02.04.2013, 14:24 Сообщение #5
Вольный сталкер . Квест «Спасти Зою». Поговорив с Мэром узнаём что Зоя (дочь Мэра, которую вы могли встретить рядом с бункером Султана) ушла с приятелями на Затон.
J776 Фотограф Хабар сталкера
|
|
Дата: Вторник, 02.04.2013, 22:41 Сообщение #6
Вольный сталкер. Выполнение квестов на Юпитере «Найти охрану» и «Найти документы». Идём в бункер учёных и находим там Озёрского. Он расказывает что бункер остался без охраны, лаба Х-8 Если отдали Чехову — Отремонтировать детектор Велес . Если отдали Шульге — получаем артефакт и задание Поговорить с Шульгой. Рядом с Озёрским в бункере есть компьютер не забываем «заглянуть» в него.
J776 Фотограф Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 08.04.2013, 16:48 Сообщение #7
Вольный сталкер . ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА «ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР» Квест Параллельный Мир можно будет получить после покупки дома в Предзонье ( у Мэра за 200 тыс. рублей). В прогалине между камышами находим телепорт , который перебрасывает нас на другой берег реки к железнодорожному тоннелю (Тузла). Пройдя вглубь тоннеля переходим на другую локацию. Там находим дом В Западную Припять можно попасть через Путепровод , переход на который находится на заводе Юпитер (локация Юпитер). На Юпитер можно попасть, вызвав вертолет за полмиллиона рублей с базы Чистого неба. В Путепроводе в главном (большом круглом) зале находим ноутбук, вскрыв который получаем переходы из Путепровода . Переходим из Путепровода в Западную Припять. Там на крыше КБО Юбилейный под кустом находим ПДА .
Прочитав запись в нем подходим к куче листвы на краю крыши ( с этого места отлично видно две многоэтажки , оплетенные деревом мутантом). Стоим на этом месте и ждем порядка 5-10 минут реального времени. В какой-то момент начинаются различные эффекты ( играет музыка, появляется лицо девушки) и среди этих эффектов несколько раз появляется изображение места куда нужно идти. Это вентиляционный колодец около Прачечной ( в Зове Припяти оттуда выходил Дегтярев со своим отрядом).
Спустившись вниз по лестнице в этот колодец находим очередной ПДА и ноутбук Картографа с записью о том что для перехода в Параллельный мир (Темный Край) нужно оставить ВСЕ вещи и встать напротив лестницы в проломе . После перехода на Темный Край нужно найти и взломать ноутбук в доме недалеко от места появления . После взлома получаем задание на нахождение тайников Картографа в Темном Краю. Первый тайник на бетонных развалинах рядом с тепловозом: Добраться к первому тайнику можно так: В тайнике находим Пробойник и карты локаций Темного края. Вводим координаты из документов в Пробойник и попадаем к второму тайнику : Из документов взятых из второго тайника узнаем о том что третий тайник в ангаре . В ангаре много монстров их уничтожаем с помощью артефактов (собираем по локации) . Третий тайник в проломе одного из коридоров под ангаром : В тайнике находим координаты выхода на Мозголом и арбалет. Стрелы к арбалету лежат в деревянных ящиках на радиактивных кучах : Вводим координаты из третьего тайника в Пробойник и переносимся к переходу на Мозголом. Поплутав по коридорам попадаем в помещение лаборатории (там находится Нестеров, но пока не отключим пси-установку он не разговаривает). Тумблер выключения находится на столе. После отключения говорим с Нестеровым ,Он просит принести Антидот из лаборатории Х-8 и рассказывает про системный блок , в котором есть записи о переходе с Мозголома в Мертвый город. Системный блок находится в помещении у шахты грузового лифта . По фотографиям , найденным в системном блоке находим переход в МГ. В спортзале лежит ноутбук. Взламываем его . В ноутбуке находим информацию о переходах со Свалки Темного Края на Потерянные болота Темного Края и в Потерянную деревню Темного Края. Из фразы в записях из ноутбука, о том что выбраться из него можно там же где появились , понимаем что переход где-то в канализации . Находим два люка , при подходе к которым телепорт переносит в канализацию. Доходим до конца коридора и находим переход на Мозголом. На Мозголоме можно поискать артефакты , но в приципе там делать уже нечего . На Свалке Темного Края желательно оставить всё найденное в Темном Краю , эти вещи нам ещё понадобятся. Складываем вещички в один из пустых рюкзачков (из под тайников Картографа) . Со Свалки ТК можно попасть через ж.д. тоннель на Потерянные болота ТК . Доходим до конца тоннеля и ждем окончания музыки и спецэффектов ( примерно минут 5). С Потерянных болот есть переход на Болота.Идем в лабораторию х-8 и берем антидот для Нестерова . Возвращаемся по отработанному пути на Мозголом (Путепровод -Зап. Припять – Свалка ТК_Мозголом)и отдаем Нестерову антидот. В благодарность Нестеров дает переходы с Мозголома. Нестеров нам ещё понадобиться по квесту «Легенда». Принцип «медитации» тот же что и для попадания на Потерянные болота . В записке наводка на тайник с координатами перехода Потерянная деревня-Лиманск . Выстроить из ящиков подобие лестницы и залезть на крышу На крыше находим рюкзачек с документами Вводим координаты в Пробойник и переносимся к переходу в Лиманск. После перехода в Лиманск — идем куда хотим (если есть переходы с ноутбука на военной базе в Предзонье) . Квест на этом пока закончен. akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 08.04.2013, 19:12 Сообщение #8
Вольный сталкер . ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА «ЧУМА ЗОНЫ» На Юпитере при разговоре с ученым Озерским тот спрашивает о «странном» в Зоне , если ещё не были в х-8 , то там находим ПДА на макете антенн на нижнем уровне . После взлома ПДА появляются странные монстры. После их уничтожения остается труп одного из монстров. Подбираем труп и несем Озерскому. Тот берет труп для изучения и рассказывает , что таких монстров видели на Свалке, Болоте и Юпитере . Озерский просит уничтожить на этих локациях замеченных монстров.
После взлома ПДА на нас наваливается страшная перегрузка , двинуться не можем и из соседнего помещения доносятся странные звуки. Не дергаемся и ждем. Спустя некоторое время в душевую входит Хищник в маскировочной (невидимой) броне. Не стреляем в него. Он наш союзник. Правда он об этом пока не знает и может стрелять на поражение. В общем убегаем от него чтобы не тратить боеприпасы . Идем к Озерскому , показываем фото из ПДА в душевой и рассказываем об увиденном. Озерский говорит что пояснить происходившее может только сама Зона . Вспоминаем что Шутка это персонификация Зоны и идем к ней в бункер управления Монолитом. Зачищаем Пещеру от мелких Чужих и уничтожаем матку ( пещерка где был Шахтер в Солянке) .
Говорим с Хищником и получаем от него фотоальбомчик в подарок akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Воскресенье, 10.11.2013, 12:21 Сообщение #9
Как найти «Место знаний» на Юпитере . Место знаний на Юпитере находится там где в Сталкер ЗП был Оазис. Оказываемся в помещении с квадратными колоннами. Между колоннами стоят невидимые телепорты . Находим место где телепорт не откидывает назад и проходим к двери на противоположном конце помещения . Через дверь попадаем в помещение с Местом знаний . akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Воскресенье, 24.11.2013, 08:28 Сообщение #10 Вольный сталкер. Найти девушку с фото . Квест дает Сидорович на Кордоне. Нужно в Зоне найти девушку по выданному торговцем фото. Сидорович советует поговорить с сталкерами в Деревне новичков. Идем к спасенному Толику , он дает переход на Болота. На Болотах за Рыбацким хутором у колючей проволоки находим телепорт на базу Чистого неба . На базе ЧН в здании на втором этаже находим девушку с фото . Говорим с ней и идем к Сидоровичу . Если же говорим Сидоровичу что девушка не найдена , появляется новое задание Предупредить Соню . Идем на Болото , в церкви находим Соню в плену у наемников . Отбиваем девушку и провожаем ее до базы ЧН . На базе спасенная рассказывает свою историю и просит найти того кто её подставил. Идем на Кордон , в здании за мостом находим нужного НПС . Говорим с ним и уничтожаем его. Идем к Соне на базу ЧН. Она в благодарность дает ценный артефакт и рассказывает о группе , ушедшей в Лиманск . Эта группа знает о телепорте из Лиманска в Предзонье. После того как на базе военных в Предзонье вскроем компьютер , получим карты переходов в том числе и в Лиманск. Где искать компьютер на базе военных в Предзонье . Совет ! В Лиманск идите с Миниганом или ПКМ и большим запасом патронов. А так же не забудьте купить Ликвидатор аномалий у Новикова на базе ЧН . В Лиманске после перехода встречаем группу из бойца ЧН и 3-х американцев. Боец ЧН просит помощи в доставке американцев в район телепорта . Соглашаемся . По дороге к телепорту идет большой спавн зомби (тут то и понадобиться Миниган или ПКМ) . У дома с телепортом прорвавшийся отряд останавливается , говорим с бойцом ЧН . Он рассказывает что телепорт в подвале дома . Двери в подвал заблокирована изнутри ящиками. Гранатой или выстрелами в дверь разбиваем ящики и открываем двери. Если уйдем в телепорт , то в Лиманск вернуться проблематично ( и вещи нужно оставить в Лиманске). Опять говорим с бойцом ЧН и предлагаем помощь в дальнейшей доставке американцев к переходу в Госпиталь. Отстреливая по пути зомби , ликвидируя аномалии и попинывая отстающих НПС доходим до перехода в Госпиталь. Американцы уходят через переход , говорим с бойцом ЧН и получаем артефакт в подарок. akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Воскресенье, 24.11.2013, 09:27 Сообщение #11
Вольный сталкер . Пропавшая жена . Квест надо пройти до включения пси-установки на Радаре. Один из НПС поясняет что у его друга пропала жена. В ПДА появляется пометка о «пропавшей жене» . Продолжение квест получает после вскрытия компьютера на базе военных в Предзонье и получения карт переходов. Этот квест продолжается на локации АТП , туда пройти можно с Армейских складов . В районе перехода на Рыжий лес , на дороге , находим ПДА. Вскрыв ПДА неизвестного сталкера , находим инфу о том что на базе бандитов был слышен женский плачь. А также рекомендации по проникновению на базу бандитов. Рекомендации : Зачищаем окрестности , ждем наступления ночи и скрытно проникаем на базу бандитов (после 24.00 ). Бандитов оглушаем и говорим с женщиной (Лена) . Выводим Лену за пределы базы и говорим с ней. Лена открывает переход на Кордон. Проходим с Леной на Кордон , говорим с ней , переходим на Затон , говорим с Леной , доходим до военных , договариваемся о переходе спасенной в Предзонье . В Предзонье находим Лену (около костра Деда ) . Лена в благодарность рассказывает о ящике на базе бандитов ( второй этаж зданияч слесарной мастерской). На АТП находим этот ящик . Вскрыв его получаем журнал Плейбой , вставляем журнал в пистолетный слот и прочитав , получаем инфу о выпавшем с вертолета ящике на крыше завода Юпитер . Попасть туда можно после нахождения координат в тайниках Экстремала ( не забудьте прихватить пустые ящики чтобы запрыгнуть). akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Воскресенье, 24.11.2013, 10:03 Сообщение #12
Игра за Военного. При разговоре со Стрелком отказываемся становится Вольным сталкером и идем в военный городок к командиру. После подписания контракта и краткого инструктажа ( смысл инструктажа прост — не стреляй в сталкеров если не идет речь о твоей жизни) , командир отправляет на военную базу на холме за снаряжением , в здании слева у ворот базы получаем у бойца снаряжение . У ученого в здании диспетчерской получаем на ПДА места переходов в Зоне . akva Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 24.02.2014, 17:32 Сообщение #13
Новые артефакты в моде Альтернатива. В моде можно найти 5 новых артефактов. Вольный Сталкер.
Локация Тёмный Край Мозголом. Луч.
Локация Мёртвый город. Полная Пустышка. Тёмная Душа.
Военный. Второй артефакт в ветке за военного это Лепёшка.
Локация Лесная Чаща. Осколок Метеорита.
J776 Фотограф Хабар сталкера
|
|
Дата: Вторник, 25.02.2014, 13:04 Сообщение #14
Рецепты мода Альтернатива. Огненная Пустышка Слёзы электры-Сахаров (принести часть тела снорка) Дикаобраз-Информатор в Баре (30тыс.р) Бабкины бусы-Бром в Баре(найти оружие долговца) Симбион-найти можно в Х-18 Стальной колобок-Охотник в Баре(найти фамильное ружьё) Шкура-найти можно на Кордоне (блокпост вояк)
J776 Фотограф Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 01.02.2016, 21:00 Сообщение #15 В Гид. Путепровод . Часто задаваемые вопросы . 1. Где найти Защитный костюм ? 3. Где найти электрощиток ?
Сообщение отредактировал akva — Четверг, 04.02.2016, 18:55
akva Уважение: 481 Хабар сталкера
|
|
Дата: Четверг, 04.02.2016, 18:07 Сообщение #16 В Гид. Как получить двусторонний переход Предзонье -Затон без поборов военных. После того как принесем флешку Стрелку , в разговоре при сдаче флешки Стрелок намекнет , что Васе Живодеру как то поставляют мутантов для аттракциона . И делают это не военные. Задания никакого не появится , но если пойдем и переговорим с Васей , то получим квестик . Суть которого разобраться что случилось с поставщиками мутантов. Находим их в маленькой пещерке на Затоне , говорим с ними и узнаем что их «секретный тоннель» перекрыт аномалиями .Получаем задание на приобретение 2-х Ликвидаторов аномалий (150 000+150 000 ) у группировки ЧН на Болоте . После приобретения Ликвидаторов аномалий говорим со сталкерами в пещерке на Затоне и отдаем им один Ликвидатор аномалий , сами же идем к Васе Живодеру и узнаем где со стороны Предзонья вход в «секретный туннель» ,он в пещере где «играемся с мутантами», за решетчатой дверью маленькая комнатка с аномалией . Ликвидируем аномалию своим Ликвидатором аномалий и получаем двусторонний переход Предзонье -Затон . Только запоминаем где вышли на Затоне. Переход на карте не отображается , туннель то «секретный». Весьма нужные тайники на начальных локациях .
Предзонье .
Затон . Рюкзак с артефактом Лунный свет .
Сообщение отредактировал akva — Четверг, 04.02.2016, 18:55
akva Уважение: 481 Хабар сталкера
|
|
Дата: Понедельник, 08.02.2016, 17:41 Сообщение #17
«Призраки Западной Припяти» Сразу по прибытии в Предзонье в местном баре встречаем интересного персонажа — Гошу . Гоша сетует на пропажу друга, и просит обследовать детсад в Западной Припяти для прояснения ситуации. Новые артефакты в моде Альтернатива 1.3 После того как сдали 4 артефакта из Темного края на исследование , получаем достижение «Исследователь» : В описании достижения есть совет поискать неизвестные артефакты. Беремся за поиски. Находим , сдаем на исследование . Получаем описание и ищем с помощью детектора на той локации где нашли уже известный (исследованный) артефакт . Путепровод . Артефакт «Инферно» Начальное место Артефакт «Стеклянный глаз» Начальное место Место после исследования Лиманск Артефакт «Фонтан» Начальное место Место после исследования Лаборатория х-16 Артефакт «Присоска» Начальное место Лаборатория х-18 Артефакт «Звезда фантома» Начальное место Два артефакта из тайника за 50000 руб (тайник на заводе Росток) . Артефакт «Огненная петля» В описании исследованного артефакта упоминается локация где его нашли. Это Зап. Припять. Место после исследования Артефакт «Генератор» Также даже играя за вольного сталкера можно найти артефакт «Сердце Химеры» в месте описанном для версии 1.2
Сообщение отредактировал akva — Понедельник, 08.02.2016, 20:18
akva Уважение: 481 Хабар сталкера
|
|
Дата: Воскресенье, 27.08.2017, 13:46 Сообщение #18 ПРОХОЖдЕНИЕ КВЕСТА ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР Цитата akva ( в северо-западном углу локации ( правый верхний угол карты) , находим Болотного доктора А нельзя ли сразу выбрать один вариант: или в северо-западном, или в правом верхнем(северо-восточном)?
andrew950 Уважение: 0 Хабар сталкера |
|
Дата: Среда, 25.07.2018, 20:15 Сообщение #19 [ASSUR]Как перейти на Предзонье без каких либо проблем? Есть выход. Появляемся на Затоне, берем наш пробойник (если он у вас есть), телепортируемся к Шевченко (это у нас координаты x0y0z0). После чего в поле X-координаты пишем число 500,а в поле Y -координаты пишем число 40. Появляемся возле двух гаражей, за одним из которых переход на Предзонье.[/ASSUR]
ASSUR Уважение: 220 Хабар сталкера |
Пришла пора принимать знания вместо водки. Советы впитывать вместо радиации. А хитрости коллекционировать вместо артефактов! Шучу, конечно же, в модификации, о которой пойдёт речь, вам всё это вместе придётся делать, и не только. Если не читали мой обзор на лучшего мода для “Сталкера” — то ссылочка здесь. Ну а я начинаю свою инструкцию или руководство по игре S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Держитесь крепче!
ПЕРВОЕ И ГЛАВНОЕ — ИНСТРУМЕНТЫ!
Как найти инструменты в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Установите аддон TradersSellAllTools. Давайте, не стесняйтесь. Эта крошечная козявка устраняет ошибку Матрицы, при которой инструменты для работы спавнились в рандомных тайниках. После же установки они начнуть продаваться у торговцев, и если настроить аддон правильно, то вариативность их будет соотноситься с вашим рангом в группировке, поэтому баланс будет соблюдён.
Если же вы збочинець, то можете искать сами. Есть, правда, три (может, их больше, но я нашёл всего три) места, где спавнится РАНДОМНЫЙ набор для ремонта или инструменты произвольного качества. Это не тайники, лут просто лежит на столе. И, что забавнее всего — все три места находятся на Юпитере и Затоне. Ох, видимо, любят разработчики мода эти локи!
Первое место — на заводе, в здании, где мы отбивали документы от наёмников в Зове Припяти. Лут лежит на столе на этаже, где находится навесной мостик-коридор. Если не ошибаюсь, это второй или третий этаж.
Ещё два места — на Затоне. Оба связаны с квестом на кровососов, что ещё более забавно. Первый лут лежит в домике, где был Тремор. Дверь туда закрыта, но её можно открыть тем же способом, каким открывалась дверь на ЧАЭС, если вы забыли забрать декодер — сбрасываем в щель между дверью и стеной оружие, и есть шанс, что дверь отъедет в сторону.
Правда, вас может этим убить — поэтому если играете в режим одной жизни, то лучше сразу бегите в третье место, в ВНЗ, где логово кровососов было. Там, в последней комнатке с дырявым полом и выходом на аномальное болото, на столе лежит лутецкий. Опять же — он рандомизируется при каждом начале игры, и в первый раз мне выпали инструменты для грубой работы, а после — для калибровки.
Да, так тоже рандом выходит, но не лишним будет прошвырнуться по этим точкам, а после уже тайники обыскивать. К тому же — какая вам разница, вы всё равно инструменты у торговца купите. Верно? Верно?..
Починка
Как чинить вещи в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? О-о-о, тут всё весело. Разработчики — гении, и умудрились сделать систему починки из Misery… адекватной! У вас всё ещё могут сломаться оружие и броня. Всё ещё есть определённые наборы для ремонта, которые покупаются у техника. Эти наборы всё ещё чинят вещи, которые потеряли не более Х% прочности. Скажем, изолента клеит доспех, если у последнего 80% осталось, а дорогущий ремнабор — максимум… 50%.
Но что делать, если прочность упала до 15%? Надо учиться разбирать! При помощи перочинного ножа или мульти-инструмента (покупаются у техника) вы можете разобрать оружие и броню на составные части.
Причём у некоторых групп оружия детали взаимозаменяемые. Скажем, ствол 9 мм типа А будет и у ПМм, и у какого-нибудь ГШ-18, а при помощи одной из деталей от Мосинки можно починить “Выхлоп”. Если что, этой деталью является поворотная личинка (два упора, В). И да, детали оружия не выдуманы, почти все из них реалистично продуманные и это феноменально круто!
Как чинить детали в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Если деталь имеет прочность более 10% или 15%, то вы сможете при помощи напильника и чистящего набора восстановить эту самую прочность, вплоть до 100%. При починке иногда помогают смазка или швейные наборы, причём если по стандарту починка идёт на 25%, то смазка может дать ещё где-то 35% сверху!
Понять, из каких деталей состоит ваш полуубитый Калаш, можно через контекстное меню, пункт “Подробнее”. И прокрутить вниз. Ах да, и если подходящая деталь будет лежать у вас в инвентаре, она подсветится при наведении на пушку курсором. Точно так же, как подсвечиваются подходящие патроны и глушители, прицелы и гранатомёты.
Правда, чтобы починить Калаш из деталей, которые у вас есть, вам надо как минимум ремонтный набор подходящего типа. Которые спавнятся у торговцев после нахождения определённых инструментов. А где добыть последние, я уже рассказал. Как взяли набор, ствол и детали — находим верстак, добываем к нему доступ, выбираем нужную вкладку, выбираем ствол и выбираем замену побитым деталям.
Учтите — на замену одной детали уходит одно использование набора ремонта, которые да, не бесконечны! Есть аддоны, делающие их бесконечными для замены деталей, но не для починки вещей — и можете ставить, но лично мне это нравится. Баланс больше соблюдён.
Ах да, маленькая тонкость. Перочинный ножик и мультитул можно ПОЧИНИТЬ, у техника — или самостоятельно, при помощи средства для заточки ножей. Это, если что, делается даже в чистом поле. Что будет полезно, так как после исчерпания ресурса эти вещи просто исчезают, и придётся покупать новые за фулл-прайс.
Прокачка
Хотите знать, как прокачать оружие и броню в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? У меня есть аж три способа! Быстрый и дорогой, медленный и надёжный, и ваще дешёвый, но зависящий от рандома и ЕЩЁ более медленный. Первый способ — пойти к Леснику и прокачаться там. Что дорого. Или сходить на Скадовск и прокачаться у того, кто сидит вместо Кардана. Что будет дешевле, и на цены при этом влияет репутация у Одиночек. Но если вы — Монолитовец или вояка, то Скадовск отпадает. Лесник 99% что поможет с прокачкой, но опять же, цены.
Второй способ прокачки в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — досить техникам инструменты, и открывать ранги прокачки. Цены, как и в случае с техником на Скадовске, будут зависеть от вашей репутации в соответствующей фракции. Ну стоимость ствола тоже на это влияет.
Есть ещё третий способ, совсем дикий. Вы можете устанавливать модификации САМИ! Для этого, правда, вам надо модификацию найти — но они изредка спавнятся лутом на трупах и в тайниках. И если что, нет — моды под каждую из пушек и доспехов не уникальные. Замена ствола или улучшение оптики очень даже универсальны, не только между одним подвидом автомата — но и между автоматами в целом.
Проверить совместимость модификации можно точно так же, как проверяется совместимость деталей. Но только в ВАШЕМ инвентаре. Если вы сгрузили всё добро в тайник, то внутри него подсветка не работает. И да, установка модификации производится так же, как и замена детали. На станке с использованием ремонтного набора соответствующего типа.
Верстаки
Верстаки в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly… есть. И они очень нужны. Доступ к ним можно либо получить у техника за энную сумму — обычно это дёшево, но на пять реальных минут времени. Или за бесплатно — если вы дотащите ему же все наборы инструментов. Если он всё равно захочет взять деньги — откажите ему и перезайдите в диалог. И скорее всего, в следующий раз он деньги не запросит.
Если вы совсем читер и деньги вообще не хотите тратить — то можете зачистить локацию, где находится техник. В том числе, от техника. И верстак станет общедоступным. Ну или идите на Юпитер, в тоннель с бюрерами. Там нередко спавнятся враги, но на входе в ангар стоит ничейный верстак.
Как быстро добыть целое оружие?
Про винтовки на ранних порах игры забудьте — если вам выпало что-то крутое и трофейное, вы без ремонтного набора детали не замените. А его надо искать, и шансы найти его мизерны. С другой стороны, ремонтные наборы на дробовики и пистолеты продаются почти сразу.
А поскольку у дробовиков дурной урон даже по броне, советую разбирать все дробовики, что найдёте — кроме реально полезных, вроде USAS-12, Сайги-12К и Вепря. У этих дробовиков самая быстрая перезарядка и довольно мощный урон — а Сайга так и вообще может оснащаться даже глушителем!
Кроме того, ремонтные наборы на пистолеты влияют ВООБЩЕ на всё оружие под пистолетный патрон. То есть, все пистолеты и ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЁТЫ. То есть, Витязи, ПП-19, МП-5, Кипарис и ПП-2000. Как основное оружие лучше, конечно, брать дробовики. Но скорострельность и доступность патронов идёт пистолетам-пулемётам сильно на пользу. К сожалению, это не касается карабинов, вроде CP-3M «Вихрь» и/или 9А-91, поскольку там винтовочный патрон.
Ну а если повезло всё-таки найти ремонтный набор для винтовок среднего/крупного калибра, то обязательно проверьте, что вы можете починить ствол хотя бы до 75%. Под такое состояние у торговца-механика есть средства для починки, но всё, что разломано ниже 75%, чинится только наборами для ремонта.
Поэтому всегда, ВСЕГДА следите за состоянием вашего оружия. И заранее заготовьте средства, которые его починят. И нет, далеко не все из средств универсальные. Проверяется это так же, как и с доступными деталями. правда, иногда надо отвести курсор от оружия вбок, от инвентаря — и направить его сразу на ствол. Без этого подсветка может не происходить.
Ну и нюанс — подсветка деталей работает только с теми, что находятся у вас в инвентаре. Но подсветка патронов работает в том числе и в тайнике. Что очень полезно, но вызывает кучу вопросов. Почему бы не сделать подсветку ВСЕГО совместимого сразу?
Тайники
Здесь два главных момента. Во-первых, тайники в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly не лутаются никем, кроме вас. Это касается как естественных, так и созданных из рюкзака. Поэтому, если вы устроили натурально побоище, скажем, при входе на базу — допустим, по сюжетной линейке Греха — то просто сбросьте рюкзак среди трупов и сгружайте залутанное в него. Сталкеры рюкзак не лутонут, а вот с трупов вещи и оружие соберут за милую душу, если вы не успеете.
Второе — метки на тайники добываются не только за квесты, но и через лутание и просмотр ПДА. Некоторые ПДА заблокированы, но их за «символическую плату» разблокируют техники. Более того — даже после прочтения ПДА и забора с них тайников вы можете продать эти самые ПДА — и если повезёт, торговцы дадут вам ЕЩЁ ТАЙНИКОВ!
Ну, или можете разобрать ПДА на детали, если кровь из носа как нужно.
Отношения между фракциями
В S.T.A.L.K.E.R. Anomaly отношения, что забавно, намного более проработаны, чем, скажем, система кармы в Fallout 3. Ваши действия и помощь одной группировке могут понизить ваши очки рейтинга у другой. Скажем, одиночки воюют с наёмниками, но я с наёмниками союзник.
Проходя основной квест, мне нужно помогать одиночкам. И каждый выполненный квест — это плюс в карму от одиночек, и небольшой минус от наёмников. Поэтому, после каждых нескольких квестов, мне требовалось бежать в Мёртвый Город и выполнять несколько заданий там. Шучу, никуда я не бегал, быстрое перемещение на века!
Радуют две вещи. Первая — прохождение квеста одной группировки порой даёт бонус к рейтингу не только её, но и группировки, которая с ней дружна. И цифры при этом всегда подкручены в пользу позитивной кармы. То есть, выполнили задание для одиночек — плюс 150 в карму им, плюс 50 в карму свободовцами и минус 50 в карму наёмникам. Всё равно в плюсе!
Маскировка
Тут же скажу пару слов по поводу системы маскировки. Сразу уточню, что играл и проходил игру на выкрученной в минимум сложности маскировки — то есть, на мою узнаваемость не влияло ни оружие, ни инвентарь, ни скорость перемещения. И да, всё это влиять ещё как может.
Суть в том, что если вы, скажем, наденете на себя броню военных, не срывая нашивки — то будете распознаваться военными, а также Долгом и другими их союзниками, как нейтрал. Сможете даже выполнять квесты и зарабатывать репутацию! Но как только сорвёте нашивку — вас станут узнавать, как врага, и всё равно будут по вам стрелять.
К тому же, если на вас надет экзоскелет, и вы хотите снять его, чтобы замаскироваться через, скажем, лёгкий костюм — то будьте готовы к долгому и геморройному переодеванию и сбросу всякой хрени через тайник. Мой вам совет — по возможности, найдите ВРАЖЕСКИЙ экзокостюм, купите его или снимите с трупа, почините его, и сорвите нашивку.
Таким образом вы без нашивки будете узнаваться как союзник, скажем, Свободы. А пришьете нашивку — и станете корешами Долга. И ничего не надо будет сбрасывать по тайникам!
Быстрое перемещение
Быстрое перемещение в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — одно из главных преимуществ модификации, я уже говорил. Но не этим одним ценен ПДА. Дело в том, что у него есть градации. Самый простой показывает только самое базовое — игрока, карту, локации, точки перемещения и так далее.
Но купите прокачанные ПДА, и получите возможность мониторить союзные и нейтральные отряды на карте! А что может быть лучше, чем знать, что на точке, куда ты можешь переместиться, нет никого враждебного?
Пожалуй, только перемещение к любой точке на карте. Для этого создаются тайники — к ним тоже можно перемещаться. И это будет ещё и безопасно! Поскольку на точках быстрого перемещения часто спавнятся рандомные отряды как друзей, так и врагов, а иногда и одновременно.
Как обеззараживать пищу?
Над вопросом о том, как готовить обеззараженную пищу в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, я бился довольно долго. У разных торговцев — фракционных поваров, в частности — часто попадаются в продаже приготовленные и ОБЕЗЗАРАЖЕННЫЕ блюда из монстров. Они не только не наносят урон здоровью, не только не обдают радиацией, но могут ещё и раны заживлять, или даже переносимый вес увеличить!
Чтобы добыть их рецепт, надо сходить на Янтарь и поговорить с местным поваром. Он сидит справа от входа в бункер. И по бартеру за бутылки водки Nemiroff может выдать кучу вещей, от патронов к дробовику до “Берилла” и пулемётных магазинов. Так вот вместе с этим добром он даёт рецепт обеззараживания. Возможно, рецепт можно снять и с его трупа — но я не проверял. Мужик-то добрый. Правда, если играете за Монолит, проверить-то скорее всего придётся.
Как готовить хавку? Как обычную, но мяса чаще всего надо в два раза больше, доп. ингридиентом идёт водка — подойдёт как Путинка, так и Nemiroff, хотя сам повар принимает по бартеру только вторую. Ну и топливо для приготовления пищи надо соответствующее.
Если не ошибаюсь, пища может быть простой и БЛА-АРОДНОЙ, как говорил дон Сэра. Для простой пищи, включая и обеззараженную, подойдёт любое топливо. А для бла-ародной, вроде мяса химер, кривосисек и супер-псевдогигантов, надо пропан или бензин. Весит такое топливо под 15 кило, но его хватает относительно надолго и стоит оно относительно дёшево.
Как не умереть от голода/жажды/радиации?
Здесь интересный момент в том, что, скажем, если у вас после сна индикаторы голода и жажды красные, и вы просто умираете, теряя здоровье со временем — просто съесть три хлебушка и выпить три энергетика вы не сможете. Точнее, съесть хлебушек сможете, но он усиливает сушняк, а один и тот же вид пищи/еды нельзя употреблять каждый раз.
То есть, лежит три энергетика в кармане — выпили один, ждите, пока эффекты спадут, и теряйте здоровье постепенно, и только после — пейте второй. ИЛИ — держите при себе ещё флягу с водой. Выпить её можно сразу после энергетика.
Ах да, пища, вода и медикаменты чаще всего весят какую-то мелочь. Но воду иметь советую всегда — она ещё и голод ненадолго утоляет.
Как пройти на Ч.А.Э.С./Янтарь/Выжигатель?
Вроде странный вопрос, все локации открыты ведь. Но, скажем, пройти Выжигатель в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly без мощнейшей пси-защиты в сюжетном режиме не выйдет. Доступ на “финальные” локации запрещён, как и в OG “Тенях Чернобыля”. Пси-поле очень быстро убьёт вас без прототипа пси-шлема, который выкупается у Сахарова вестимо где. Ну или снимается с его трупа, ВОЗМОЖНО.
Я его не убивал, он прикольный и добрый дедок. Но если играете за бандюков или вояк, то либо маскируйтесь, либо пробуйте убить. Если вы Монолитовец — вам наплевать, вы по пси-дерьму ходите вразвалочку.
Какое снаряжение лучше всего?
Здесь надо понимать, КУДА и ЗАЧЕМ вы идёте с оружием и бронёй. По инвентарю сразу видно, что у персонажа есть не только броня, но и шлем, и рюкзак, и слот под ПНВ, и КПК, и слот под детекторы. Но, скажем, вместо детектора можно установить RF-ресивер, которым можно проходить некоторые квесты по поиску мест убийства. Они, кстати, и без ресивера спавнятся вроде как, и мне удавалось найти квестовое место, просто пробежавшись по ключевым точкам на локации.
По поводу оружия. Стелс в игре как был коряв, так коряв и остаётся. Поэтому глушители, конечно, замедляют реакцию врага — но он всё равно паникует, прячется, разбегается и очень быстро вас находит. Ну и ведёт снайперский огонь.
Преимущественно бОльшую часть игры я проходил при помощи АН-94, даже будучи свободовцем. Режим двойной отсечки позволяет очень точно бить двойным уроном, чего порой хватает даже на жирных врагов — если использовать бронебойные патроны, разумеется.
Под дробовики у меня всегда была либо Сайга, либо USAS-12, ибо перезарядка магазинная быстрее, а у USAS вообще 20 патронов и автоматический режим есть. С дробовиками интересно то, что при стрельбе от бедра разлёт дроби силён, а при стрельбе через прицел дробь наоборот, очень кучна. Это можно использовать в том числе и на средних дистанциях.
Ах да, и не забывайте — бронебойность пули влияет не только на урон по броне, но и на пробиваемость препятствий! Нередки были ситуации, когда я прошивал насквозь лёгкие укрытия из дерева и даже железа, просто видя торчащий через текстуру ствол.
По броне — ситуация интересная. Помимо открытого или закрытого костюма (в смысле, можно ли повесить кастомный шлем), броня может быть фракционной и может блокировать слот под рюкзак.
Охота
Тут всё просто. Убиваете зверя — на нём спавнится лут. Добыть лут можно при помощи ножа. Чем круче нож, тем жирнее зверя можно разделать. Охотничьего штык-ножа будет достаточно даже для псевдогиганта, но и ножи имеют прочность.
Чтобы собирать мясо и «детали» с тел быстрее, нужна либо ачивка «Охотник», за сбор сотни единиц лута с животных. Либо… охотничий рюкзак! Хоть и написано, что он только увеличивает количество спавнящегося лута на тушках, но и скорость срезания оного увеличивается до уровня после получения ачивки.
Правда, нюанс — далеко не все бронекостюмы позволяют рюкзак носить. Самые жирные, что я находил, это тяжелые бронекостюмы типа «Дух свободы». Протоэкзоскелеты, экзоскелеты и экзоскелеты типа «Носорог» уже не вариант. Ну и разумеется, смотрите на защиту костюма от разрыва — доминирующее большинство ваших будущих трофеев наносит урон именно такого рода.
Артефакты
Если вы спросите моё мнение о том, какую ценность имеют артефакты в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — я отвечу просто. Они Малополезны и геморроя с ними слишком много. Дело в том, что у продавцов при повышении ранга у фракции появляются очень крутые аддоны, которые устанавливаются вместо артефактов в слоты костюма, и дают порой даже больше и выгоднее бонусы. Помимо этого, добыча артефактов часто приводит к «мусорным» артам. Которые порой весят под 6 кило, не дают никаких бонусов и стоят копейки.
В баню артефакты, даёшь особые модули! Билд, который использую я, включает в себя два-три графеновых модуля, а также чехол с «Кровью камня» и ещё что-то ситуативно-полезное. Графеновые модули активно выводят радиацию (!), увеличивают защиту от термо- и электро-аномалий, улучшают выносливость и повышают переносимый вес почти на 6 кило. ОДНОВРЕМЕННО! У них просто нет побочных эффектов. Ну а «Кровь камня» быстро останавливает кровотечение. Да и всё.
Крафт всего на свете
Если очень-очень хотите крафтить всё на свете, и покупать вещи по минимуму, то вам необходимо искать книжечки рецептов. Я сомневаюсь, советовать ли вам аддон на покупку этих самых книжечек у торговцев — во-первых, не факт, что аддон существует, во-вторых, не каждый станет париться, так как крафт S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — дело медленное и неблагодарное.
Вам необходимо разбирать практически весь мусор, что вы найдёте. На вопрос, где достать детектор Сварог в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, я отвечу просто — скрафтить его при помощи кучи деталей, которые добываются с разбора ПДА, детекторов помельче, чехлов и контейнеров для артефактов, и вообще мусора.
Чем ценнее предмет, тем, по идее, больше деталей из него достаётся. А учитывая, что «пакетной» разборки и сборки вещей в игре нет — и вот на это аддон РЕАЛЬНО НУЖЕН — то намного веселее будет разобрать детектор, чем десяток битых фонарей, допустим.
Зато, по нахождению рецептов, можно собирать и редкие патроны, и детекторы/контейнеры под квесты, и уникальные медикаменты-препараты. Опять же, пакетного создания не хватает, но если хотите прямо задротить и «жить» в игре, то… веселитесь.
Хитрости с инвентарём
Поскольку в модификации разработчики натурально набили всего на свете и сразу — инвентарь может быть проблематичен для понимания. Но не бойтесь! Зайдя в него, и нажимая на кнопки от 1 до 8, вы будете сортировать вещи по категориям! Броня, оружие, еда, детали, медикаменты и не только!
Разумеется, это помогает не всегда, и я советую вам сортировать повторяющиеся вещи почаще, чтобы не захламлять свой рюкзак хотя бы количеством. Скажем, одна доза клея «Момент» может не собираться в стак по две дозы, если их собрали из разных мест. Но двойные дозы могут стакаться и одна на другую. Так что имейте в виду.
Как пройти сюжетный режим?
Молча, преимущественно. Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Anomaly почти всегда очевидно — пойти к NPC, поговорить, забрать дальнейший квест. Проблемы начнутся с Сахарова — после выдачи ему кучи денег за прототип пси-шлема, надо ждать два-три полных дня, а то и дольше. Если что, это не баг, надо реально ждать.
Как пройти мелкие поручения у разных фракций? Тоже относительно просто. За исключением квеста “Контрабанда” у бандитов. Абсолютно дерьмовый и придурочный квест из класса “догадайтесь сами”, “маркера нет” и “в гайде по модификации пусто”. В задницу его, я его не прошёл и вам не советую.
Первые проблемы могут настигнуть вас на поиске вундервафли для Хмурого. Или как этого пулемётчика зовут, который на Скадовске. В общем, он из новой группы Стрелка, просит найти квестовую гаусску. Она в лаборатории, куда нас Кардан посылал — но может лежать на полу. Через зажатый F ищём её и дело в шоколаде.
После этого квестовых маркеров снова нет. Для продолжения сюжета надо снова поговорить с Хмурым, или как этого пулемётчика зовут, который на Скадовске. Он согласится пойти на прорыв в Припять, к прачечной — Стрелок на втором этаже. Прорыв будет через подземелья Припяти, вход в которые теперь находится там же, где стоит ничейный станок. Просто чуточку дальше по коридору — не внизу, а именно на втором этаже.
В принципе, можете запастись патронами и всем нужным заранее — а можете заскочить по дороге на Янов. Вроде по Хмурому, или как там того пулем… ну вы поняли. В общем, стрелять по нему не должны.
После того, как мы прорвёмся, опера, до прачечной, надо поговорить со Стрелком. Дальше порядок квестов может быть не точным, но надо выполнить все задания самого Стрелка, а также членов его группы. То есть, квест самого Стрелка, квест Хмурого, или как там его, и квест Шва, местного медика.
Квесты несложные — найти бинтов, убить псевдогиганта, найти документы в Х-8, срубить сына, посадить дом, остановить на скаку горящую избу, всё такое. Документы, если что, могут лежать в рандомных местах лаборатории — но чаще всего лежат в столовке, где плачет ребёнок. Не бойтесь, там правда ребёнок, он вас не тронет… (шутка, там бюрер, вроде как).
Если документов будет мало, или их там не будет — перебейте максимальное количество врагов и пробегитесь по лаборатории с зажатым F. Как только маркер снова оказывается на Стрелке — сверкайте пятками.
Дальше надо прорваться в Припять, и убить главного квестового монолитовца. Он бронячий, но Стрелок выдаст вам гаусску, так что вперёд. Ах да, и все квестовые персонажи не бессмертны. Без аддонов, во всяком случае. Так что старайтесь не разбазариваться ими, поскольку смерть ключевых героев повлечёт провал миссии.
После убийства монолитовца надо прорваться к точке управления Монолитом. Она там же, где и была в Тенях Чернобыля. На полу в комнате, где со Стрелком говорила голограмма, будет лежать малоприметный артефакт.
Вещь под названием “Осколок Монолита” бесполезна игроку, но закроет сюжетную линию Стрелка. К сожалению, она тоже маркером не отмечен — и её надо искать с зажатым F по всей комнате — а ведь она может и в коридор улететь из главной комнаты, и за колонны залететь. В общем, желаю тому, кто придумал квесты без маркеров, всю оставшуюся жизнь зарплату свою искать на полу с микроскопом. Зажав кнопку F, да.
Сюжетная кампания Греха намного проще. Единственное, что может вызвать проблемы — это момент, когда надо найти КПК разведчика, умершего под стройплощадкой в Лиманске. КПК будет лежать и светиться где-то рядом, у меня он находился в пяти метрах сбоку, в кустах. Но учтите — там спавнится два кривосися, и монолитовцы сверху очень активные, любящие гранаты и добрые к незнакомцам. И лишь два из трёх утверждений верны.
Ну и последнее, с чем у меня были проблемы — это минное поле на локации Генераторы. Оно окружает вход в бункер, к которому надо подобраться для активации следующего квеста. Мне удалось один раз активировать мину так, что она взорвалась передо мной, не нанеся урона — по сути, просто продвигаться вперёд чуть-чуть. Но под постоянным огнём грешников это будет проблемой.
Поэтому просто пробегитесь по дороге, которая видна на карте. Сделаете крюк, но мин там быть не должно.
Открытие других фракций
Хотите открыть Грех или Ренегатов в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Вам необходимо пройти сюжетные режимы до конца. Правда, третью сюжетную ветку, где надо помогать Дегтярёву, я запорол тем, что рассказал о стычке с новой фракцией Лукашу. Название фракции даже вспоминать не стану.
Скажу лишь, что для перехвата радиопередачи в Железном Лесу надо подойти к упавшему вертолёту с RF-ресивером и побаловаться с частотами. Хотя немал шанс, что самого ресивера в руках будет достаточно.
Другие режимы игры
И тут вы, наверное, заметили, что я часто говорю неуверенно, или не помню что-то конкретное. Казалось бы, в чём проблема вернуться в игру и уточнить? А в том, что пройдя сюжетные квесты до определённого момента, я решил запустить режим “Война группировок”. И S.T.A.L.K.E.R. Anomaly начала просто вылетать.
Как обычно, будучи свободовцем, я встал на респауне на Армейских Складах и пошёл отстреливать долговцев, выманивая их по одному и стреляя из-за угла. Но на определённом количестве трупов игра начала вылетать после сохранений. А предыдущие сохранения перестала грузить.
Я начал заново — на этот раз, на Янове. И поиграл спокойно где-то час. После чего совершил быстрое перемещение со складов контейнеров на Янов и… игра заспавнила на Янове, и я даже не шучу, СОРОК ТРИ МОНОЛИТОВЦА. Я, мать вашу, считал по трупам! 43 монолитовца. Половина — прямо на станции, ещё двадцать на входе, и три бомжа оказались в подвале, где Зверобой сычует.
Даже на самой лёгкой сложности две очереди впритык — и ты труп, а лечиться времени нет — монолитовцы просто один за другим спускались в подвал, где я пытался отбиваться, и расстреливали меня. Плюс — каждый второй сейв вылетал при попытке создаться, и порой мой прогресс откатывался на десятки минут назад.
В общем, даже убив всех, я получил нестабильную игру. Начал заново — выставил шанс спавна случайных сталкеров со среднего до абсолютного минимума, снова стал на Армейских Складах и снова сейвы начали биться.
В общем, отличные режимы игры, всем советую. Ах да, есть ещё режим с зомби, где все NPC становятся зомбаками или зомбированными. На самом деле не все — торговцы и главные по группировкам остаются неизменными. Но игра начинает напоминать какую-то пародию на DayZ с монстрами, медленно ползущими зомбарями и редкими зомбированными.
В общем, я очень сильно на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly перегорел. Мод — лучший, почти совершенный, но ему ещё расти и расти. Ну а пока что… мне пора wake up, samurai, ведь у меня ещё city не burn!
Автор Гадский Папа, Июль 16, 2022, 07:51
« назад — далее »
0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. — майор Кальтер — Свинцовый закат
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. — майор Кальтер — Свинцовый закат
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. — майор Кальтер — Свинцовый закат
В этой версии мода есть изменения в старых квестах. Но многое осталось также как и раньше. Поэтому старый гид Альтернатива актуален.
Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. — майор Кальтер — Свинцовый закат
- ЯСталкер
-
►
Игровой Мир Сталкер -
►
Гиды прохождения -
►
Гид по моду Альтернатива 1.3.2
Быстрый ответ
В моде Альтернатива 1.3.2 каждый игрок может выбрать иконку, которая будет видна в диалогах. Это сделать можно в профиле игрока. Много интересного можно узнать из диалогов. На первый взгляд кажется, что вам говорят обычные вещи, которые уже давно известны всем игрокам, но это совсем не так. Всю необходимую информацию можете получить в своем ПДА и в различных документах.
Нужно зайти в ПДА — «Журнал — Личные заметки» там будет видна информация, изучите её, это поможет в прохождении квестов.
Начало игры.
Сюжет начинается в Предзонье, главный герой пребывает чтобы подписать контракт и прохождения службы. Зайдите в диспетчерскую, прежде чем уходить с базы. Там стоит компьютер, его можно будет взломать, но чуть позже. Все компьютеры, ПДА, ноутбуки и сейфы можно взломать.
Для взлома понадобится специальные программы, которые даст Каланча, расспросите Сидоровича о нём. Всего 6 программ: 3 для взлома персональных компьютеров, а остальные для взлома сейфов, чтобы пройти мод все программы обязательны.
В игре присутствует транспорт, для активации нажмите в настройках «Включить», чтобы завести машину, установите свою кнопку в опциях. При разговоре со Стрелком в Баре, вам нужно будет сделать выбор (от этого будет зависеть как повернется сюжет) можно служить по контракту или быть вольным сталкером.
Вольный сталкер
При выборе этой ветки, открывается свобода действий и не совсем понятно, что нужно делать. Следуйте совету Меченого, встретьтесь с Мэром. Чтобы проти сюжет, читайте диалог, важное выделено зеленым цветом. После нужно обратить внимание на военного, который заглянул в Бар. Помогите продавщице, пустые ящики будут очень полезны. В Предзонье ночью все спят.
Далее нужно выполнить квест по поиску флешки, он взят из оригинальной части, но содержит другую информацию. После найденного начнется очень увлекательное путешествие.
Квест Кардана
Кардан просит принести три набора инструментов. Все они находятся на Затоне. Чтобы пройти второе задание, понадобится программа для взлома. Когда будете взламывать, то обязательно сохранитесь. От результата третьего квеста зависит, даст Кардан задание на Юпитере или нет.
Параллельный мир
Квест начинается после взлома ноутбука у вас дома. Вся информация по заданию отображается в ПДА, «Журнал — Параллельный мир». Нужно чётко следовать указаниям . Это обязательно иначе не получится пройти. Как доберетесь до Тёмного края, отыщите схрон, также не забывайте про карту и нож. Артефакты против монстров это очень эффективное оружие. Главное знать когда применить нужный артефакт. Все найденное в Темном крае луше оставить там, это ещё может пригодиться.
Квест «Легенда»
Задание начинается после взлома ПДА в бункере на локации ЧАЭС 2. Нестеров ждет в Тёмном Крае на Мозголоме.
Найти хабар Химика
Квест начинается после того, как вы найдете информацию в компьютере у учёных, на Заводе Юпитер. Когда найдете все 4 артефакта, задание будет завершено. После помещения с куполом, в котором стоит установка, идя по коридору обратите внимание на контейнер, он расположен слева перед спуском по винтовой лестнице.
Квесты которые связаны с другими квестами
Задание по истреблению чумы, начнется с задания «Найти охрану» для ученых на заводе Юпитер. Для прохождения взломайте ПДА в лаборатории X-8. которая находится на Юпитере и принести труп непонятного зверя учёным. Просьбы Озерского нужно периодически выполнять. Дальнейшее продолжение связана с заданием «Легенда». Кончился квест заданием «Уничтожить матки неизвестной зверушки». Есть два варианта развития этого квеста. Первый когда вам станет известно предположительное место нахождения логова неизвестной зверушки, можно сразу пойти и закончить этот квест. 2. Если вы повторно спуститесь в Х-8 и найдёте второй ПДА, вас ожидает сюрприз. Когда вы Озёрскому говорите » Что ты сказал? сама Зона? Зона, ну конечно Зона. Ладно мне пора. » это означает, что вы знаете с кем вы должны сейчас пообщаться. После выполнения квеста обязательно поговорите с «союзником».
Не доделанные квесты которые получили продолжение
Служба по контракту
Откажитесь от предложения Меченного и идите к командиру. Который сразу отправит вас к Майору Дегтяреву, на локацию Юпитер. В западной Припяти вы будете участвовать в эвакуации экипажа вертолёта.
После выполнения квеста, нужно сделать выбор, от него будет зависеть развитие сюжетной линии. Проходя свою службу, четко выполняйте приказы как в настоящей армии. На данный момент имеется три квеста. Играя игру за военного, также можно выполнять квесты и обычных сталкеров, но не все. Эта ветка будет развиваться в дальнейшем.
Подробное прохождение всех квестов
Автор:
Обновлено: 25.10.2019, 13:18
Информация
|
|
















































