Как найти фрагмент песни варфрейм

Гимн Октавии — это квест, добавленный в обновлении 20, по завершению которого игрок получает основной чертеж варфрейма Октавия Октавия.

Прохождение[]

Создание Мендаккорда[]

Чтобы активировать квест, необходимо посетить лидера синдиката Цефалон Суда в реле. После выбора квеста в качестве активного, игрок получит чертеж музыкального инструмента под названием Мендаккорд.

Компоненты для создания Мендаккорда можно найти в ходе следующей миссии, которая проходит на Нептуне в локации Sao. В ходе миссии необходимо следовать за светящемся проводником, издающим негромкую мелодию, который последовательно приведет игрока ко всем трём необходимым деталям.

Мендаккорд вики

Мендаккорд

Материалы для Изготовления
Кредиты
5,000
Мендаккорд: Корпус
1
Мендаккорд: Струнодержатель
1
Мендаккорд: Лад
1
Морфиды
3
Время: 30 м
Ускор: Платина 25
Стоимость в Магазине: Н/Д ЧертёжСтоимость Чертежа: Н/Д

Уран, Stephano. Первый фрагмент песни[]

После создания Мендаккорда, Тэнно нужно найти первый фрагмент песни. Для этого необходимо отправиться на Уран, миссию Stephano. Там Тэнно обнаружат Гидравлус — музыкальный инструмент эпохи Орокин, создающий музыку при помощи воды. Необходимо исполнить на нем определенную мелодию, выделив нужные сегменты, согласно проигрывающейся подсказке. Как только будет набрана правильная мелодия, игроку откроется путь на эвакуацию.

Гимн Октавии 1

Правильная мелодия первого фрагмента

Луа, Tycho. Второй фрагмент песни[]

За следующим фрагментом песни Тэнно отправится на Луа. Также, как и в предыдущей миссии, необходимо найти Гидравлус и проиграть на нём мелодию. В ходе задания окажется, что Цефалон Суда, направляющая по квесту, будет атакована и порабощена Хунхау, который в свою очередь вышлет Батталистов и Конкулистов убить Тэнно. Владеющие Разумом на этой миссии, в отличие от других миссий Луа, будут появляться бесконечно, убить их всех нельзя, и единственный выход — бежать на эвакуацию, после проигрывания мелодии.

Гимн Октавии 2

Правильная мелодия второгофрагмента

Бездна, Taranis. Обуздайте мощь Башни Орокин[]

Последний фрагмент находится в Бездне, где с самого начала миссии Тэнно будут атакованы новой разновидностью Владеющих Разумом — Разлагающимися Батталистами и Конкулистами. Они ослаблены Башней и за счет этого менее опасны. После нахождения Гидравлиуса, необходимо заблокировать комнату с последующей её очисткой от врагов. Только после этого будет дана возможность подобрать правильные ноты.

Гимн Октавии 3

Правильная мелодия третьего фрагмента

Однако, на этом миссия не закончится. Ордис попытается с помощью мелодии гимна помочь Цефалону Суде избавиться от контроля Хунхау. Но громкости Гидравлиуса не хватает, поэтому Ордис попросит Оператора использовать башенный реактор для усиления. Добежав до указанной точки, Тэнно нужно будет активировать консоль и обороняться от Владеющих Разумом до тех пор, пока загрузка не достигнет 100%, а затем вернуться к Гидравлиусу и запустить мелодию. В той же последовательности действий активируется и второй башенный реактор.

Попытка Ордиса не увенчается успехом, и он решит попытаться лично помочь Цефалону Суде, присоединившись к ней в ее подпространстве данных. А игроку откроется путь на эвакуацию.

Меркурий, Реле Larunda. Посетите Симэриса[]

После завершения миссии в Бездне, игроку придет письмо от Ордиса, в котором тот признается, что потерпел поражение, попрощается с Оператором и посоветует обратиться к Цефалону Симэрису для изоляции Хунхау от других цефалонов.

Текст письма от Ордиса

АВТОМАТИЧЕСКОЕ СООБЩЕНИЕ: Прощайте, Оператор.

Оператор, если вы слушаете это — значит, я не смог спасти Цефалона Суду. Этот самодовольный Симэрис оказался прав. Возможно, вам следует работать вместе с ним, чтобы изолировать Хунхау, этого разрушающего данные Владеющего Разумом, пока он не захватил других моих собратьев.

Надеюсь, вы сможете простить меня, Оператор, за оставление вас. Были моменты, как с Судой, когда я хотел забыть о вас. Серая боль одиночества. Существование без вас было сильнейшей болью, что я когда-либо испытывал.

Вы всё еще помните тот день, когда вернулись? Такие самоотверженные и героические, возвращающие мои утраченные фрагменты один за другим! Мне было стыдно за тот беспорядок, а вам — нет. Вы снова сделали меня единым целым!

Или… или о том времени, когда вы вернулись — с головы до пят в крови — с того ужасного корабля Гринир? Я даже не рассердился из-за следов крови и кишок, оставленных вами.

Да и как я мог, когда вы были столь совершенны, Оператор? Вы всегда будете совершенны.

Прощайте, мой друг, мой Оператор…

Следуя совету Ордиса, Тэнно отправляется на реле на Меркурии к Цефалону Симэрису. Тот отказывается лично помочь в освобождении Суды и Ордиса, однако отправляет самого Тэнно в подпространство Суды.

Подпространство Суды

Подпространство Цефалона Суды

Очутившись в подпространстве, которое представляет собой гигантский секвенсор, в котором Суду и Ордиса держит в заложниках Хунхау, Тэнно необходимо с помощью гимна пробудить сознание Суды. Сделать это можно прыгая на плиты, помеченные светлыми сферами. Также встречаются и красные сегменты в виде кубов, которые представляют собой неправильные ноты гимна. Их нужно убирать, наступая на эти плиты. Важно помнить, что если Тэнно наступит на пустую плиту она станет испорченной нотой, поэтому стоит проявлять максимальную аккуратность и не забывать деактивировать такие ноты. На этом этапе нет противников, однако опасность представляет энергетический луч, подобно стрелке часов, проходящий по кругу секвенсора. Этот луч наносит урон варфрейму, а также сбивает его с ног.

После того, как будут активированы все нужные и убраны испорченные ноты гимна запустится второй этап миссии. На нём также потребуется воспроизвести гимн, однако условия будут усложнены появлением Владеющих Разумом. На помощь Тэнно придет освобождённый Ордис, который будет в меру сил атаковать противников.

На третьем этапе врагов будет гораздо больше, как и плит секвенсора. В этот раз Тэнно и Ордису придет на помощь Симэрис, который будет призывать юнитов из Святилища, которые в свою очередь атакуют Владеющих Разумом. Третье воспроизведение мелодии гимна окончательно освободит Суду от власти Хунхау и завершит квест. Также игрок получит в награду чертеж Октавия Октавии.

Примечания и советы[]

  • Игрокам, купившим Октавия Октавию в магазине до прохождения этого квеста, в награду выдаётся Мод Разлома для пистолетов в дополнении к чертежу варфрейма.
  • После завершения квеста Мендаккорд используется как один из компонентов для создания Октавия Октавии.
  • На финальную миссию квеста можно взять варфрейма Титания Титания, способность которой Бритвокрыл Бритвокрыл даст возможность не прыгать по платформам, а перелетать между ними. Так же на эту роль подходит Вуконг Вуконг, его способность Идущий Среди Облаков Идущий Среди Облаков позволяет скрытно перелетать с платформы на платформу.
  • Когда набираете мелодию, на третьем круге, когда добавляются голоса, могут быть одна-две фальшивые ноты (красные) еле заметные, будьте внимательны. Прислушайтесь к мелодии для нахождения фальшивой ноты либо используйте луч, как детектор. Когда луч касается ноты — происходит всплеск, при котором видны будут квадраты, отлетающие от ноты. При касание правильных нот (синих) — будут вылетать синие квадраты, так же и для фальшивых нот (красных). Зная это — вы легко сможете найти еле заметную, фальшивую ноту.
  • В квесте Хунхау говорит, что «писк» Октавии способен пересечь даже разрыв. Скорее всего, музыка Октавии является опасной для Хунхау, точнее шумом, который забивает память ИИ и мешает нормально функционировать.

Баги[]

  • Иногда игра может крашиться в самом конце последней миссии. Помогает изменение языка на английский.
  • При наборе мелодии в Гидравлиусе могут не нажимать последние столбцы. Решение — изменить разрешение экрана в настройках игры.
  • По пути ко второму фрагменту песни попадутся владеющие разумом, которых не надо убивать заморозкой фроста, т.к. Убитый в заморозке владеющий разумом не засчитается убитым.
  • Если погибнуть во время набора песни — меню зависнет без возможности починки.

Медиа[]

Квест_"Гимн_Октавии"_(полное_прохождение)._Warframe.

Квест «Гимн Октавии» (полное прохождение). Warframe.

Build the Mandachord and find the cause of Cephalon Suda’s erratic behavior.

—Quest description

Octavia’s Anthem is an optional solo-only quest introduced in Update 20.0 (2017-03-24). This quest focuses on Cephalon Suda and the mystery behind her obsession with music and the resulting glitches that may hide a darker secret. Completing this quest will reward players with the blueprint for the OctaviaIcon272 Octavia Warframe.

The tie-in webcomic What Remains can be found on the official website (Archived).

Walkthrough[]

AladVPortrait d

“You’re not supposed to be in here! You’re going to ruin the surprise!”

The following article/section contains spoilers. Please finish the quest before proceeding.

The Octavia’s Anthem quest can only be unlocked once players have completed The Second Dream.

The quest is started by visiting Cephalon Suda inside a relay where Cephalon Simaris will abruptly tell the player to disregard anything Suda says, complaining about her obsession with music (which he regards as a pointless waste of data). Suda will greet the player and begin expressing her thoughts on music. She will also be noticeably erratic in her train of thought. From there Suda will ask the player to build the «Mandachord», an artifact blueprint given to the player by Suda. Simaris will immediately mock Suda’s interest in music, and suggests she be decommissioned due to corrupted precepts.

Collect the Mandachord Components: Sao, Neptune[]

Enemy Level: 29-31
Tileset: Corpus Outpost

On accepting the quest, the player will receive a blueprint for the Mandachord. In order to complete the Mandachord, players must embark on a mission to find the remaining three components — the Mandachord Body, Mandachord Fret, and Mandacord Bridge — on a Corpus base in Neptune.

Once the player enters the mission they will be accompanied by an unknown white light that leaves behind a bright purple trail as it moves accompanied by music. The player must follow this light as it will guide them to each individual component’s location. The components will be inside a container where the player can press the context action to pick up the component.

Once the Mandachord Body, Fret, and Bridge have been collected the light will fade away and Suda will tell the player to extract.

Build the Mandachord[]

On finishing the Corpus mission, Suda will ask the player to craft the Mandachord.

Manufacturing Requirements
Credits64
5,000
Morphics
3
MandachordBody
1
MandachordBridge
1
MandachordFret
1
Time: 30 min
Rush: Platinum64 25
MarketIcon Market Price: N/A Blueprint2 Blueprints Price: N/A

Once the Mandachord is built and claimed Suda will begin explaining why the Mandachord is important before going silent and not finishing her statement. After some time Ordis will ask Suda what she was going to say about the Mandachord, to which she will respond as though confused, then claim she made an error and did not actually have any data about the Mandachord.

Suda will relay Ordis coordinates to the next mission location, though Ordis will express his concern about Suda’s state to the player.

Find the First Song Fragment: Stephano, Uranus[]

Enemy Level: 20-20
Tileset: Grineer Sealab

The next mission will be a Grineer underwater base in Uranus, with Suda musing about the relationship between the song fragment and the base. The player must find an Orokin artifact the Grineer have recently uncovered called a Hydraulus. On using the Hydraulus with the context key, a special UI will appear, composed of a concave table with several rows and columns, which then begins playing music, and Suda recognizes the music as belonging to «Octavia’s Anthem». In order to proceed, players must add resonant beats to the song by activating the appropriate bar positions (out of three possible) in the top row of each column as indicated by the height of the glowing blue symbols that appear on top over of the chart each time the beat passes it. Once the beats are correctly added, Suda remembers that more of the song can be found on Lua, with players being able to extract at this time.

«Effects Intensity» needs to above 0 in the display settings or the glowing blue symbols will not be visible to the player

Find the Second Song Fragment: Tycho, Lua[]

Enemy Level: 20-20
Tileset: Orokin Moon

On the Orbiter, Simaris urges the Tenno to discontinue their quest and destroy Suda lest her corruption affect the other Cephalons. Ordis and Simaris get into an argument regarding their course of action with Suda, with Ordis wanting to help, while Simaris mocks Ordis’ «compassion-glitch» and tells him that his actions could endanger both themselves and the Operator.

During the mission, Suda once more forgets why they came to Lua, and with a reminder from Ordis, realizes that Simaris was right, and that the corruption infecting Suda is not benign. Apart from that, the entire map will be eerily devoid of any enemies, only occasionally encountering groups of Grineer corpses. The player then finally encounters a pair of Sentient Battalysts to Suda’s horror, before she is taken over by a malignant presence that Ordis recognizes as Hunhow. Having taken over Suda, Suda-Hunhow orders his Sentients to find the song fragment.

Players must fight the Sentients in order to get to the Hydraulus, and once located must exterminate all Sentient enemies within the room and any additional ones pouring in, in order to access the Hydraulus. Similar to the previous instance, the correct resonant beats must be added to the musical chart (this time in the second row with five possible positions per column) in order to complete the music. Upon completing the puzzle, Suda regains herself for a moment to ask Ordis to apologize on her behalf to the Operator, before Hunhow once again reasserts control. Ordis then asks players to extract once more, while an infinite amount of Sentients will continue to spawn during their escape.

Harness the power of an Orokin Tower: Taranis, Void[]

Enemy Level: 20-20
Tileset: Orokin Void

Another argument ensues between Simaris and Ordis on their course of action against Suda, with Ordis reaffirming his stand to free Suda from Hunhow’s control, as he managed to receive the coordinates of the last song from Suda.

Inside the Tower, the player will be attacked by «Decaying» Sentient enemies, surrounded by a red aura but no less deadly. Ordis expresses surprise at the presence of Sentient units inside the Void — a fact long thought impossible — and surmises that Hunhow is using Suda’s energy to shield them (though not perfectly) from the Void’s effects. Upon locating the room in which the Hydraulus is located players can use a nearby console to lock the room, preventing additional Sentient units from entering and allowing players to clear the room of any remaining enemies. Only after all enemies are cleared can players start on the Hydraulus puzzle, which like the previous instances requires matching resonant beats with the provided figures.

Unlike with previous instances, solving the Hydraulus puzzle does not rouse Suda and instead attracts Hunhow’s attention who claims that Suda has been eradicated. Ordis draws up a plan to make Suda hear the anthem by using the Orokin Tower to boost the signal. Players must then find a console that they can activate to amplify the signal, which will count up to 100%. Hunhow will send in Sentient units to disrupt the amplification, freezing the counter, and players must destroy them to allow the counter to proceed.

After the amplification is complete, players have to activate the Hydraulus again, which angers Hunhow, making him try to attack Ordis. Despite this, Ordis is able to point the players to the location of a second amplifier, which players must activate and then bring to 100% amplification similar to the previous one. Completing this task will make Ordis try to save Suda by directly interfacing with her, though he falls silent afterwards, but all sentients will then disappear. afterwards, an extraction marker will note to players that they can extract when ready.

Go to Simaris in a Relay[]

Back on the ship, an inbox message will open, containing a recorded transmission from Ordis stating that the Operator will only receive that message if he failed to save Suda, then asks players to go to Simaris and try to contain Hunhow before the Sentient infects more Cephalons, and finally saying farewell to the Operator after reminiscing about the past.

Speaking with Simaris in a Relay with the prompt «Suda’s Datascape?», he mentions that Cephalons are able to create alternate reality datascapes for various functions, including training rooms and the Sanctuary, and questions if the Tenno wish to go after Ordis despite the risk with the Sentients entangled in his code. Players can either ask Simaris to help them («Yes, I am. Help me»), or question Simaris more about Hunhow’s intentions («Hunhow’s intention?»). Simaris states that while he won’t endanger himself or his Sanctuary, he can send the Tenno to Suda-Hunhow’s datascape.

Suda’s Datascape[]

Upon being synthesized into the datascape, players are greeted by the virtual visage of Hunhow in the middle, and a circular ring made up of floating blocks of differing colors representing the Mandachord. As Hunhow boasts about his successes, Ordis clues in the player that they need to recreate the music of Octavia’s anthem inside the datascape’s Mandachord in order to defeat Hunhow. This particular part of the mission has unique mechanics:

  • A beam emanating from the center of the map will sweep around the field, which will stagger and deal damage to the player if it hits them.
    • This can be blocked using melee parry or negated with high-enough stagger/knockdown resistance.
    • The beam can be jumped over.
    • The pillars that are on the sides are high enough so that standing on them will allow the beam to pass safely underneath without touching you.
    • The beam sweeps high enough that you can simply duck under it on all but the outermost ring blocks (though one has to be careful not to accidentally duck while in motion causing you to slide off the small platforms instead).
  • Bright yellow balls will emanate from certain dark-brown platforms. Stepping on these platforms will reveal a blue musical note.
  • Red energy pillars on dark-brown platforms represent errant notes, and must be erased by stepping on the platform.
  • Stepping on a dark-brown platform that doesn’t have an errant or musical note will create an errant note on that block, requiring you to jump to a different block and jump back to remove it (simply jumping upwards from the same errant block and touching it again does not count for removing the note).
  • Grey blocks are neutral blocks, and can be stepped on safely without affecting the Mandachord.
  • Falling off the edge of the world will damage and respawn you at the beginning pillar.

The player’s goal is to step on the blocks with the yellow spheres in order to unveil the musical notes, while removing any errant notes while at the same time preventing the formation of more errant notes. Once the player completes the music, the notes will begin firing rhythmical barrages at Hunhow’s avatar, damaging him.

Upon depleting the first third of Hunhow’s health, players are ported into another Mandachord set, where they must repeat the process again but with more dark-brown platforms. In this second stage, Sentient avatars called Eradicysts will spawn, attacking players with ranged projectiles, and preventing players from activating musical notes if they’re hovering over one. Despite their menacing nature, Eradicysts can be easily destroyed through most weapons fire in a single hit, having significantly weaker health and defenses than true Sentient enemies, mostly serving as a hindrance rather than a threat. Once enough musical notes are activated on the second stage, Ordis will be able to break free from Hunhow’s control and join the battle, attacking any Eradicysts in the way, though he will be forced to retreat should he sustain too much damage.

A third stage will commence once the second third of Hunhow’s health has been depleted, with the same mechanics but with more blocks to contend with, and a greater number of Eradicysts will spawn to attempt to stop the player. During this phase, Cephalon Simaris enters the datascape, providing fire support by spawning in virtual representations of units from his Sanctuary such as Grineer Heavy Gunners. These will invariably be destroyed periodically by Hunhow’s beam, but will draw fire from the Eradicysts before then. Completing this final stage will destroy Hunhow’s manifestation completely, freeing Suda from his control and restoring her datascape.

In the aftermath, Suda awakens, but does not remember recent events due to short-term memory loss. She thanks both Ordis and Simaris for saving her, though Simaris (rather unconvincingly) claims that he merely did it to preserve the Cephalons’ weave. As gratitude to the player, Suda rewards the blueprint for the OctaviaIcon272 Octavia Warframe at the completion of the quest.

Tips[]

Notes[]

  • If a player has purchased the OctaviaIcon272 Octavia Warframe from the Market with Platinum prior to completing the quest, they will receive a Pistol Riven Mod on completion of the quest in lieu of the normal blueprint reward.
  • Once Suda has been taken over by Hunhow, players affiliated with her syndicate will not gain any visible standing with her until the quest is complete, nor will she speak to the player on entering a mission for her. The standing is still accumulated, however, and will be added to the existing amount after she has been restored.
    • Oddly enough, if the player visited Suda before talking to Simaris in the final mission, she will somehow act normal as if nothing happened at all. Her syndicate can also be fully accessed as well (possibly a bug)
  • Ordis’ corruption in mission 4 does not prevent Ordis’ purple overlay of Lotus.
  • Talking to Suda while the quest is active (and before she was taken over by Hunhow) will occur a special dialogue, in which Suda will question if the player has constructed the Mandachord since she «can’t hear its music».
  • Completing the quest also unlocks a special mission called «Incident Archive 2318-H» in Suda’s room, which is a replay of the quest’s final level, but with a leaderboard. Incident Archive 2318-H is merely an obstacle challenge, and will not reward anything when completed.

Bugs[]

  • During the first mission, the blue light guiding the player toward the next part for the Mandachord might get stuck near doorways, spinning in circles without proceeding to the next movement node. Walking into a new level chunk/level segment will teleport the light to the player and begin its movement cycle anew.
  • After the last mission, when the quest ends, the game tends to freeze the keyboard & mouse inputs; the only way to «fix» it, is to close or alt+tab out of the game and reopen it.
  • During the last mission, the Mandachord may glitch and will not enter the next stage of the battle.
    • There may be an invisible, broken note. Watch for red pixels over the neutral spaces when the beam crosses.
    • It’s much clearer to see upon turning the game to lowest settings (PC).
  • During the ‘second song fragment’ quest, if a door closes between you and a sentient, the door will never open and you have to restart the mission.
  • During the ‘Second Song Fragment’ quest on Lua, you may enter the room with the Hydraulus but be unable to interact with it. This may be due to killing a sentient at the very start of the quest (through the first door) which may be non-hostile. Do not interact with this Sentient (or any others that you may come across) until the conversation between Cephalon Suda and Ordis remarking at the presence of Sentients (roughly 100-200 metres away from the quest objective).
  • During Third song fragment quest, Amplification consoles may not trigger correctly.

Media[]

Mandachord_Tutorial_for_Octavia_-_Warframe

Mandachord Tutorial for Octavia — Warframe

OCTAVIA'S ANTHEM QUEST - Music is my first love Warframe

OCTAVIA’S ANTHEM QUEST — Music is my first love Warframe

Octavia's Anthem Dialogue! (The Warframe Story)

Octavia’s Anthem Dialogue! (The Warframe Story)

Patch History[]

Update 31.6 (2022-06-09)

  • Made minor adjustments to Cephalon Suda’s appearance at the end of Octavia’s Anthem Quest.

Update 30.7 (2021-09-08)

  • Fixed incorrect spacing in Ordis’ subtitles during the ‘Octavia’s Anthem’ Quest.
  • Fixed an issue where using Void mode to sneak past Sentient enemies in Octavia’s Anthem would prevent Ordis’ transmission from triggering and stopping progress.

Update 28.0 (2020-06-11)

  • Fixed the Mandachord not displaying notes correctly during Octavia’s Anthem Quest.

Update 27.3 (2020-03-24)

  • Fixed a script error when solving the Hydraulus puzzle in Octavia’s Anthem Quest.

Update 27.2 (2020-03-05)

  • Fixed Osprey in Octavia’s Anthem quest having the “Hunhow” tag. That Osprey was feeling pretty powerful that day I guess.
  • Fixed a script error in Octavia’s Anthem quest.

Hotfix 27.0.12 (2020-01-23)

  • Fixes towards the Octavia’s Anthem music note FX trail disappearing when you locate and collect the first or second Mandachord part.

Update 25.7 (2019-08-29)

  • Fixed landing incorrectly on tiles in the final stage of Octavia’s Anthem sometimes resulting in the music note FX appearing faint and hard to see.

Hotfix 25.3.2 (2019-07-12)

  • Fixed Sentients spawning in the wrong location during Octavia’s Anthem.

Update 25.0 (2019-05-22)

  • Fixed missing FX for the “music notes” in the final mission of the Octavia’s Anthem quest.

Hotfix 24.2.8 (2019-01-15)

  • Fixed Octavia’s Anthem quest note FX during the boss fight being too dim.

Hotfix 23.10.5 (2018-10-18)

  • Fixed inability to collect a Mandachord part in Octavia’s Anthem quest which halted progression.

Update 23.10 (2018-10-12)

  • Fixed the musical note trail moving erratically during Octavia’s Anthem Quest.

Update 23.6 (2018-08-30)

  • Fixed Ordis’ glass material used in Octavia’s Anthem boss battle.

Hotfix 22.13.4 (2018-02-22)

  • Fixed Sentients encountered in Octavia’s Anthem quest dropping unintended rewards. Only Sentients encountered in normal gameplay situations are intended to drop rewards like Sentient Cores, Mods, etc.

Hotfix 22.13.1 (2018-02-15)

  • Fixed Sentients not spawning during their encounter phases in Octavia’s Anthem quest which resulted in a progression stop.

Hotfix 22.8.2 (2018-01-04)

  • Fixed the Hydraulus being invisible in some missions during Octavia’s Anthem quest.

Update 22.6 (2017-12-07)

  • Fixed navigation issues in the “follow the music” segment of Octavia’s Anthem Quest.
  • Fixed not being able to activate Hydraulus as Operator during Octavia’s Anthem.

Update 22.4 (2017-11-23)

  • Fixed a large amount of dialog missing when replaying Octavia’s Anthem

Update 20.2 (2017-04-12)

  • Fixed the objective marker in the ‘Talk to Simaris’ stage of Octavia’s Anthem directing you to Darvo instead of Simaris.

Update 20.1 (2017-04-05)

  • Disabled lockdowns on the first mission of the Octavia’s Anthem quest. Lockdowns were causing pathing issues for the music trail.
  • Made improvements to the music note navigation in Octavia’s Anthem quest.

Hotfix 20.0.8 (2017-03-30)

  • Fixed the Mandachord puzzle UI in Octavia’s Anthem quest having unclickable notes in fullscreen 4:3 resolutions.

Hotfix 20.0.7 (2017-03-30)

  • Fixed Loki’s Radial Disarm not properly affecting Sentients in the Octavia’s Anthem quest.

Hotfix 20.0.4 (2017-03-27)

  • Sentients no longer drop rewards in the Octavia’s Anthem quest as the Replay feature created a scenario where items could be gathered endlessly in forced conditions.
  • Fixed an issue being unable to progress in the Octavia’s Anthem quest — it would appear as though the Hydraulus was inert and you couldn’t interact with any objects. This has been fixed.
  • Fixed some dialogue playing twice in the Octavia’s Anthem quest.

Hotfix 20.0.3 (2017-03-26)

  • Fixed a variety of random crashes that occurred most frequently at the end of the Octavia’s Anthem Quest but would have caused pain and suffering throughout the game.

Hotfix 20.0.1 (2017-03-24)

  • Fixed being able to play the last phase of Octavia’s Anthem without completing the quest.

Update 20.0 (2017-03-24)

  • Introduced.

Last updated: Update 25.3 (2019-07-06)

Warframe Path Quests
Tenno Awakening Awakening • Vor’s Prize • Once Awake • The Archwing • Stolen Dreams • The New Strange (ChromaIcon272 Chroma) • Natah
Zariman Ten Zero The Second Dream • The War Within • Chains of Harrow (HarrowIcon272 Harrow) • Apostasy Prologue • The Sacrifice (Excalibur UmbraIcon272 Excalibur Umbra)
The New War Rising Tide (Railjack) • Heart of Deimos (Necramech, XakuIcon272 Xaku) • Prelude to War (Chimera Prologue • Erra • The Maker) • The New War (CalibanIcon Caliban)
Post-New War Angels of the Zariman (GyreIcon272 Gyre)
Paradox Path Quests
Paradox Beginnings The Duviri Paradox • The New War (CalibanIcon Caliban)
Side Quests
Warframe Quests Hidden Messages (MirageIcon272 Mirage) • The Limbo Theorem (LimboIcon272 Limbo) • Patient Zero (MesaIcon272 Mesa) • The Jordas Precept (AtlasIcon272 Atlas) • Sands of Inaros (InarosIcon272 Inaros) • The Silver Grove (TitaniaIcon272 Titania) • The Glast Gambit (NidusIcon272 Nidus) • Octavia’s Anthem (OctaviaIcon272 Octavia) • Saya’s Vigil (GaraIcon272 Gara) • Mask of the Revenant (RevenantIcon272 Revenant) • Vox Solaris (GarudaIcon272 Garuda) • The Deadlock Protocol (ProteaIcon272 Protea) • Call of the Tempestarii (SevagothIcon272 Sevagoth) • The Waverider (YareliIcon272 Yareli)
Unlockable Quests Howl of the Kubrow • A Man of Few Words • Veilbreaker
Story and History

Октавия — новый фрэйм, использующая силу музыки. Её можно собрать активацией квеста «Гимн Октавии». Что бы его получить, необходимо посетить лидера фракции «Цефалон Суда» и далее, получив чертёж Мендаккорда следовать местоположению квеста на его сборку. Он на локации: Нептун. Sao.

После сборки необходимо собрать 3 фрагмента некой песни.

1.Уран. Stephano.

2.Луа. Tycho.

3.Бездна. Taranis.

Далее по квесту необходимо обратиться к Цефалону Симэрису, который находится в Реле Меркурия. Он отправит игрока в другое пространство, дабы освободить лидера фракции.

Завершаем квест и получаем Чертёж: Октавия.

Части выбиваются в локациях:

модератор выбрал этот ответ лучшим

alex 54
[545K]

6 лет назад 

Чтобы собрать Октавию в этой интересной и захватывающей игре, необходимо активировать квест, называющийся «Гимн Октавии». Для этого надо посетить «Цефалон Суда», для получения чертёжа Мендаккорд. После получения этого чертёжика, нужно проследовать в Нептун Seo для сборки Октавии. Затем необходимо соединить воедино три кусочка песни. Это такие кусочки Урал, Луа и Бездна. Далее, идёте в Релле Меркурия к Цефалонну Симэрису и отправляетесь в другое просстранство. После чего заканчиваете квест и приобретаете чертёж Октавии. Чуть ниже я указал ссылку на источник, где имеется видеоролик на тему сборки «Октавии». Удачи!

Источник здесь.

tana7­6
[124K]

6 лет назад 

В этой игре нужно после обучения выбрать один из трех варфреймов, а затем уже собирать другие варфреймы (их пока 14 видов).

Проходя игру и повышая свой ранг, вы получите доступ к новым пушкам.

Для сборки нового варфрейма нужно иметь каркас, шлем, систему, а также чертеж нужного варфрейма — его нужно купить в магазине за наличные — кредиты.

По этому же принципу собирается и новый «музыкальный» фрейм Октавия.

Сначала собираем фрагменты песни (мелодию, басы, ударные), выбираем ноты, звучание, после завершения квеста получаем чертеж Мендаккорда.

Советы по прохождению квеста можно посмотерть на видео

Profi­lakti­ka
[95.6K]

6 лет назад 

Октавия — это новый музыкальный фрейм в Warframe, музыка дает ощутимые бонусы этому персонажу. Несмотря на то, что обновление «Гимн Октавии» вышло совсем недавно, игроки уже успели с ее помощью насоздавать множество каверов на известные композиции. Первым кавером стала Darude — Sandstorm.

Чтобы собрать Октавию, нужно выполнить квест. Для начала надо поговорить с лидером фракции Цефалон Суда, получить у него чертеж Мендаккорда, и начать собирать его. Нужная локация — Нептун, Сао. Далее нужно найти и соединить три элемента — Урал, Луа и Бездна. Затем идем по квесту в Реле Меркурия, где говорим с Цефалоном Симерисом, который посылает на помощь лидеру фракции. Помощь игромеханически будет музыкальной — будет нужно прыгать по определенным плитам секвенсора, создавая мелодию. Важно не ошибиться и не испортить ее фальшивыми нотами. По сути, это уже конец квеста, далее получаем чертеж Октавии.

Людви­го
[136K]

6 лет назад 

24 марта 2017 года было введено обновление «Гимн Октавии», герой ее-Октавия, и ее фишка-музыкальность. Так игрок может создать простую композицию из предложенных возможностей, а временные бонусы будут в такт музыки:

приседания-невидимость, прыжки-ускорение, стрельба-усиление мультивыстрела, удары в ближнем бою-это урон.

Билд Октавии:

Для сборки Октавии нужно фрагменты 3 песен:

А поможет чертеж Мендаккорда, который можно приобрести у лидера фракции «Цефалон суда», далее следовать инструкции. Завершает сборку командой Чертеж:Октавия.

Октавия — Обладает силой музыки,а собирать её нужно с помощью чертежа под названием Мендаккорда,идёте к лидеру фракции Цефалон суда,приобретаете у него чертёж и вуа ля,фэйм Октавия у вас на руках,получилось очень даже ничего себе.

Знаете ответ?

EgH5boa.jpg

Новый Квест: Гимн Октавии!

lpHqpcB.jpg

Ты слышишь музыку, Тэнно? Do you hear the music, Tenno?  Блёклые воспоминания об оркестре Мендаккорда всплыли, и Суда хочет, чтобы бы следовал за ними. Делай что требует Цефалон и будешь награждён знанием об инструменте другого времени — Мендаккорде. Но будь осторожен… следование её инструкциям может навести тебя на жуткий путь…  

Посетите Цефалона Суду в Реле и поговорите с ней, чтобы начать квест. Квест «Второй сон» должен быть выполнен.

«Гимн Октавии» можно пройти заново! Если вы этого захотите, сделать это можно с помощью Кодекса

Новый Варфрейм: Октавия

Получите Октавию, купив её в магазине, или выполнив квест Гимн Октавии, а затем собрав её воедино:

  • Ротация С Руин Орокин
  • Выполняя пазл с Органом на Луа. Будьте внимательны, пазл не появляется в миссиях Мобильной Обороны
  • Специальные ящики в миссиях Зачиска на Луа

СПОСОБНОСТИ ОКТАВИИ:

  • Пассивная способность: Восполняет энергию Октавии и ближайших союзников при использовании способностей.
  • Молот (Ударные)

    • Ритмично наносит урон ближайшим врагам и оттягивает их огонь на себя. Урон, нанесенный на фоне действия Молота, усиливается.
  • Резонатор (Басс)

    • Запускает роллера, увлекающего за собой врагов. В комбинации с Молотом получается передвижной шар акустического разрушения..
  • Метроном (Мелодия)

    • Дает бонусы тем, кто выполняет последовательные действия в такт музыке Октавии. Прыжки дают бонус скорости, Виваче. Приседания дают невидимость, Ноктюрн. Стрельба усиливает мультивыстрел, Опера. Удары в ближнем бою усиливают урон, Форте.
  • Усилитель

    • Впитывает силу из уровня громкости звуков окружающей среды и использует ее для усиления урона Октавии и ее союзников. Также удваивает урон и зону поражения ближайших Молотов.

Мендакорд

Управляй своей собственной симфонией, Тэнно. Способности Октавии опираются на Мендаккорд — грозный инструмент смешивания мелодии, басса и ударных инструментов в звучное разрушение. Составьте трек до входа в битву, войдя в Арсенал, выбрав Внешний Вид и нажав клавишу «Мендаккорд»

Как использовать Мендакорд:

В этом руководстве мы будем использовать Адау инструменты для работы над твоей первой композицией, т.к. они являются стартовыми инструментами. Так же имеются 4 набора других инструментов, которые можно приобрести в Магазине:

  • Альфа инструменты
  • Бета инструменты
  • Драк инструменты
  • Гамма инструменты

Каждый инструмент имеет разное звучание, так что если вам не нравиться звук, то попробуйте другие инструменты.

МендАккорд состоит из 4 отрезков — 1, 2, 3 и 4. Каждый отрезок поделён на 4 части вертикальными линиями. Скорость — 120 нот в минуту, а это значит что каждый отрезок равен 2 секундам и 16 нотам.

1. Первое что нужно сделать — нажать кнопку очистки нот. Это даст вам пространство для создание своего трека. Проще всего зациклить один отрезок Ударных. Чтобы это сделать выберите 1 отрезок в копировании нот.

Быстрейший путь к созданию своего трека — сначала заняться Ударными. Используя инструменты Адау, разместите ноты в каждой части отрезка, чтобы создать ритм:

Spoiler

h14igRz.jpg

2.  Басс Адау был записан с реальных инструментов. Попробуйте поместить ноту в первую ячейку второй и третьей части отрезка, наиболее удалённых от внешнего кольца. Ради удовольствия можно понажимать и на другие ноты:

Spoiler

195TmHh.jpg

Можно заметить что звук повышается при движении к верхнему кольцу. Любой инструмент работает так. Другие инструменты имеют отличные ноты басса, пробуйте экспериментировать.

3. Отрезок мелодии — настоящий хор, что мы записали специально для этого обновления. Попробуйте вставить ноту в 1 ячейку первого отрезка, в самую нижнюю строку, как показано:

Spoiler

dGrI39J.jpg

Вы сами можете делать аккорды, расставляя ноты вместе!

4. Вы можете легко скопировать все ноты кнопкой «Скопировать», выбирая откуда и куда копировать. а далее добавить некое разнообразие уже имеющимся нотам. Экспериментируйте с добавлением и удалением нот. Заполните каждый из 4 отрезков, чтобы получить полный трек:

5. Смешивайте! Теперь вы готовы к добавлению других инструментов в трек. Вы можете сделать это в верхнем правом меню. Чтобы прослушать достаточно навести курсор на вид инструмента, выберите тот, который вам нравится!

6. Хотите создать танец? Загрузите бета инструменты и расположите ноты так, чтобы большинство нот оказались во второй и четвёртой частях:

Spoiler

QHlo6NJ.jpg

7. Затем добавьте ударные и мелодию:

Spoiler

9OXR9Xl.jpg

Финальные советы:

  • Старайтесь поддерживать один и тот же тем Ударников в композиции
  • Начинайте всегда с низших нот, затем увеличивая их
  • Так же у композиции имеются ограничения:

    • Лимит нот Басса — 16
    • Лимит нот Мелодии — 16
    • Лимит нот Ударных — 26
  • Используйте микшер громкости для лучшего звучания
  • Вы можете включить или выключить любой из инструментов
  • Вы можете стереть все изменения нажав «перезагрузить»
  • Не забывайте сохранять композиции в лист треков. Максимум доступно 5 слотов для треков
  • Используйте «загрузить трек» для того, чтобы загрузить композицию в Мендаккорд
     

Все песни можно свободно передавать! Вот как:
Для того, чтобы отправлять или получать песни, вы должны владеть Октавией.

Ввод в чат команды [Трек] вызовет для выбора ваш сохраненный список с песнями.

Для простоты выбора наведение курсора на песню позволит воспроизвести ее:

Spoiler

oZtSS2q.png

После того, как вы выбрали песню, которой хотите поделиться, она будет показана ссылкой в чате, чтобы другие могли сохранить ее. Нажав на ссылку с песней вы получите дальнейшие инструкции о том, как сохранить песню в свой собственный Мендаккорд:

Spoiler

Jj2w7tF.jpg

После того, как вы загрузите ее в Мендаккорд, вы сможете ее отредактировать. Вы также сможете сохранить измененные песни, но не забывайте о лимите в виде 5 песен.
 

Опробуйте «Каптуру»! (Новый режим Фотосъёмки)

o5MkVeP.jpg
Покажите своего любимого Варфрейма и красивый кадр с новой функцией “Каптура”. Воспользуйтесь огромным количеством инструментов, чтобы составить идеальный снимок. Подберите из различного множества локаций, врагов, замедляя или ускоряя время, и создайте потрясающую фотографию. Добавьте больше глубины в вашу композицию с множеством фильтров, спецэффектов и графических настроек.

Как войти в Каптуру:

Направляйтесь в Арсенал и выберете вкладку “Внешний Вид”. Там, внизу справа, вы сможете увидеть новою кнопку под названием “Каптура”. После запуска режима, вы сможете выбрать одну из следующих сцен:

  • СЦЕНА: ОБСЛУЖИВАНИЕ КОРАБЛЯ КОРПУСА
  • СЦЕНА: ОТСЕК ГРУЗА ГАЛЛЕОНА
  • СЦЕНА: ГОЛОГРАММА ЗАРАЖЕННОГО КОРАБЛЯ 

Каждый Синдикат предлагает собственную сцену Каптуры, доступную за Репутацию. Хотите применить собственную сцену или сплошной цвет фона на картинках Каптуры? Посетите Симэриса в Реле, чтобы получить сцену с Хромакеем за Репутацию. Тешин также предлагает Сцены Конклава, посетите его на Реле, чтобы добавить их в свой набор Сцен Каптуры.

Не забудьте поделиться своими снимками с Сообществом — мы не можем дождаться, чтобы увидеть, насколько Вы креативны!
 https://forums.warframe.com/topic/776648-update-20-share-your-captura-screenshots/ 

Новое Оружие

orTNRP1.jpg

Тенора

Восконтемповая винтовка. Сделайте выбор между автоматическим и полу-автоматическим режимом стрельбы, чтобы истребить ваших врагов. Ее основной режим при последовательной стрельбе повышает точность и скорость стрельбы. Альтернативный режим будет загружать по 10 боеприпасов, прежде чем выстрелить одним залпом. Тенору можно приобрести за платину или исследовать в лаборатории Додзё.

Пандеро

Это пистолет-ударник, как и Тенора, имеет 2 режима огня, полуавтоматический порадует снайперов. Альтернативный режим огня выстрелит сразу всю обойму одним мощным выстрелом. Пандеро может быть куплен в Магазине целым или в виде чертежа.

Новые украшения!

Сандана Мукуск
2v6f3s8.jpg Костяное навершие с массой извивающихся, мясистых, Зараженных щупалец.

Альтернативный Шлем Вуконга «Макак»

Альтернативный шлем Вуконга 

Альтернативный Шлем Октавии «Каденция»

Альтернативный шлем Октавии 

Броня Кавата «Мурдин»
ofSXQoq.jpg

Подчеркните привлекательность своего Кавата этой замечательной декоративной бронёй
 

Изменения и Преображения Гельминтного Инфестоида
urM6Pf6.jpg

Кто же это странное создание в вашем десантном корабле?! Кто пустил эту зараженную тварь внутрь?! СОЖГИТЕ ЕЁ П- подождите, это же новый вид Инфестоида Гельминта. Но вместе с новым видом приходят и изменения.

Новые Заповеди:
Хоботок
 — Гельминтов Инфестоид бьет хоботком врага в радиусе 15м, отталкивая его и нанося 25 урона.
Топотание: Гельминтов Инфестоид совершает рывок, атакуя противника и нанося 35 урона всему, что встало на его пути.

Для тех, кому нравился старый стиль, те могут найти модель меха в магазине, за кредиты!
 

Расширенные Характеристики в Арсенале!

Иногда основной режим огня делает слишком многое! Чтобы подчеркнуть возможности вашего оружия, ваш Арсенал был улучшен отображением параметров альтернативного огня, чтобы вы могли увидеть полную статистику оружия и его потенциал.

Любое оружие с альтернативным режимом огня теперь имеет отображаемые параметры в Арсенале! Включая:

Основное Оружие:

  • Джавлок, Бузлок, Феррокс, Харпак, Лань, Муталист Кванта, Пантера, Парацист, Пента, Кванта (Вандал), Страдавар, Тенора, Зарр

Вторичное Оружие:

  • Азима, Юфона Прайм, Кулстар, Пандеро, Талоны
     

Новые Эмоции!

Доступны 5 новых эмоций:

  • НАРТА ГЛИССАДА
  • НАРТА МАЭСТРО
  • НАРТА ПУАЗ
  • НАРТА ТЕМПО
  • НАРТА ПЕНДУЛУМ

Выделенные Зоны Музыки:

В Реле и Базаре Мэру теперь есть музыкальные зоны, где вы можете поделиться своими композициями МендАккорда и потанцевать с другими Тэнно. Просто войдите в одну из зон Октавией, как показано ниже, и выберите эмоция, чтобы начать вечеринку!

 P5bVtXz.jpg

Додзё не имеют ограничений в этом плане.

Основные Нововведения:

  • Таблицы лидеров рейдов теперь имеют дату результата:

    • http://content.warframe.com/dynamic/trialNightmareStats.php
    • http://content.warframe.com/dynamic/trialStats.php
    • http://content.warframe.com/dynamic/trialGolemStats.php
    • Так же восстановлены отсутствующие таблицы лидеров для Вердикта Джордаса в игре, а так же проблемы с сортировкой и пустотой таблиц Закона Воздаяния
  • Добавлено название и описание предмета в экран выбор снаряжения
  • Добавлена детальная информация о всех восстановителях, чтобы игроки знали точное количество восстановления чего-либо
  • Добавлена возможность перетаскивания ползунков в опциях
  • Латрон, Сикарус и Хико получили обновленные текстуры
  • Фурис и Афурис получили новые текстуры
  • Добавлен ползунок к описаниям и параметрам, если они вылезают за пределы отведённого места
  • Скульптура Аятан Анаса добавлена в кодекс и может быть показана в чате
  • Добавлена сортировка по линзам в арсенал
  • Добавлена новая скульптура Аятан Валана
  • Чтобы улучшить быстродействие, добавлена маленькая задержка перед каждым взрывом для некоторого оружия(Симулор, Пента и т.д.)
  • Добавлено сообщение об ошибки и визуальный индикатор к предметам, которые не подлежат обмену
  • DX11:

    • Улучшена поддержка при наличии более одного монитора: игра будет запоминать какой из экранов был использован в полноэкранном режиме
    • При переключении из режима в окне к полноэкранному больше не будет ошибок с разрешением и частотой обновления экрана
       

Изменяемые Названия Конфигураций Модов!

— Теперь конфигурации модов можно назвать своим именем.
 

«Качество жизни» Интерфейса и Новые Функции

Вместе с этим обновлением мы добавили ряд улучшений в интерфейс:

  • При игре в бесконечных миссиях и миссиях с скрытыми ящиками, интерфейс, отображающий какая награда была получил обновление
  • Теперь вы можете выбрать количество покупаемых у Баро или Синдикатов вещей
  • Теперь можно обменять на дукаты несколько прайм частей используя колесу мыши
  • Появилась таблица исследованного в профиле клана
  • Теперь можно показать клан в чате
  • Теперь видны только категории в Кузнице, Модах и инвентаре, в которых есть вещи
  • Выкладки можно поменять на карте системы
  • Были добавлены числа в тренировочные тесты мастерства Святилища, чтобы было видно какой это тест мастерства
  • Обновлена визуальная часть друзей и клана
  • Категория «все» добавлена в инвентарь, так же добавлено окно поиска
  • Добавлены новые индикаторы при обмене! Добавлено финальное подтверждение обмена обеим сторонам обмена
  • Добавлена кликабельность вещам при обмене, открывающей более подробное описание предмета 
  • Можно ввест /join [имя игрока]  в чат, чтобы попытаться войти в лобби, если нет ограничений на вход
  • Добавлено размытие заднего плана предложенной вещи, чтобы улучшить вид вещи на экране
     

Изменение Диспозиции в Интерфейсе

Диспозиция теперь отображается точками от 1 до 5. Это изменение уберёт некоторое недопонимание. 1 равна предыдущему слабому положению, 5 равно предыдущему сильному положению. Так же это изменение внесёт большую точность в цифры модов разлома.
 

Изменения Додзё

Миссии Додзё теперь используют систему хостинга Реле. Это означает, что сеансовые миссии Додзё не будут обрабатываться методом Хоста и Клиента, включая миграцию хоста и другие связанными с хостом проблемы с подключением. Члены клана теперь могут пригласить других Тэнно и уйти, без последствий для приглашенных. В целях производительности, предел канал для Реле также применим и к этой новой системе. Вы и другие 49 Тэнно смогут посетить Додзё одновременно, прежде чем будет создан другой канал, и любые изменения в Додзё будут распространяться на каждый канал одновременно.

Как результат этих изменений, права “Хоста” будут удалены из списка профессий в Иерархии клана, так как каждый и все члены клана, теперь будут иметь доступ к Додзё в любое время. 

Торговля в Додзё работает теперь аналогично Базару Мэру, где игроки могут “Установить Магазин”. Торговый Пост по-прежнему показывает всех игроков в Додзё с количеством доступных торговых сессий за день, но теперь игроки могут начать торговлю из Торгового Поста или путем взаимодействия с другим Игроком, который находится в режиме торговли.

Дуэль в Додзё будет использовать изначальную систему хостинга, где создаст одну сессию для дуэлянтов. Игроки смогут торговать в комнате для Дуэлей, но не во время самой дуэли.


Изменения Экрана Повышения Ранга Мастерства

Как только вам станет доступен тест мастерства, в верху слева появится специальная иконка, а не как это было раньше, под вашим ником. Теперь вы будете получать больше информации о тесте мастерства, который вы пытаетесь пройти, в частности вы сможете узнать что даст вам его прохождение


Новая Система Рангов Клана!

В дополнение к изменениям хостинга в Додзё, клановый опыт будет присуждаться в зависимости от количества усилий, затраченных на улучшение клана. Этот клановый опыт будет занесен в ранг клана и будет начисляться следующим образом:

  • Первое создание Оракула, Биологической Лаборатории, Химической Лаборатории, Энергетической Лаборатории, Лаборатории Тэнно, Лаборатории Орокин, Комнаты для Дуэлей и Полосы Препятствий.

  • За первое создание Торгового Поста, Казны и Храма Воинской Чести.

  • За завершение Клановых Исследований

Количество опыта, даваемое постройками отображено в описании. Для исследований аналогичное описание в Лабораториях, так же это можно посмотреть в информации о клане. 

Не беспокойтесь, если ваш клан уже выполнил всё, перечисленное выше, вы получите причитающееся количество опыта.

Все кланы сейчас имеют нулевой ранг, независимо от опыта. Как только будет произведена Церемония Возвышения — клан получит причитающийся ранг.

Что такое Церемония Возвышения? Если вы набрали нужное количество опыта для повышения ранга, то новая постройка — Алтарь Возвышения, станет активной. Для участия в церемонии членам клана нужно всего-лишь взаимодействовать с алтарём. Основываясь на типе клана нужно будет разное число участвующих, ограничения по времени отсутствуют.

Участники будут сразу же награждены Эндо, при взаимодействии с Алтарём, а все оставшиеся члены кланы смогут взаимодействовать с алтарём для получения награды следующие 72 часа. Если доступно повышении на более чем 1 ранг, то будет выдана соответствующая награда.

Количество участников в Церемонии для каждого вида клана:

  • Призрачный: 1
  • Теневой: 5
  • Штормовой: 15
  • Горный: 30
  • Лунный: 50

Награда в Эндо за уровень клана::

  • Ранг 1: 1,000
  • Ранг 2: 2,000
  • Ранг 3: 3,000
  • Ранг 4: 4,000
  • Ранг 5: 5,000
  • Ранг 6: 6,000
  • Ранг 7: 7,000
  • Ранг 8: 8,000
  • Ран г9: 9,000

Для тех, у кого уже всё исследовано, будет выдана награда сразу за все уровни — 45 000 Эндо, каждому, кто взаимодействовал с Алтарём в течении 72 часов после завершения церемонии

Чтобы убрать недопонимание, это новая система будет служить для отображения роли игрока в клане, независимо от того, Военачальник он или Неофит.

Все эти изменения сделаны для того, чтобы дать дорогу более крупному обновлению системы кланов.

Изменения и Нововведения Противников Корпуса

Ратель Корпуса уже здесь!

Снайпер Корпуса теперь может выпустить мини-робота известного как Ратель. Эти быстродвижущиеся мини-робо-юниты работают быстро и могут подавить даже самого сильного Тэнно

Мы увеличили шанс появления Снайпера Корпуса в миссиях Корпуса. Мы так же уменьшили шанс появления Дронов-Подрывников и уменьшили максимальное число одновременно дозволенных Дронов-Подрывников


Изменения Нуллификаторов

Лучники и снайперы возрадуйтесь! Новая тактика аннигилирования Нуллификаторов уже доступна! Теперь они экипированы развёртываемыми специальными дронами. Эти дроны являются источником питания извне, и влияют на общие параметры сферы. Вот что вы получите в итоге обновления врага:

  • Если встревожен в первый раз, то Нуллификатор запустит дрона, чтобы создать сферу
  • При контакте с потолками дрон опускается, уменьшая размер сферы
  • Если сфера уничтожена, то дрон вернётся к Нуллификатору на короткий период времени, затем вновь будет выпущен
  • Если дрон уничтожен, то сфера мгновенно разрушается, а Нуллификатор больше не будет иметь возможности создать её, выпустив дрона
  • Здоровье дрона увеличивается с уровнем
  • Сфера не начинает восстанавливаться при активной анимации добивания: https://forums.warframe.com/topic/765409-bug-with-nullifiers-and-stealth-kills


Изменения Окна Статистики Мира.

  • Окно статистики мира претерпело некоторые изменения и теперь будет отображать только те миссии и категории, для которых выполнены условия. Частично это уже было реализовано, но это более глубокое изменение, которое не позволит новым игрокам расстраиваться от того, что они не могут во что-то играть.

    • Сигналы тревог будут видимы только при открытии планеты
    • Вторжения будут видимы только при открытии планеты
    • Вылазки будут видимы только после прохождения квеста «Война Внутри»
    • Миссии Синдикатов будут видимы только если игрок состоит в этом Синдикате
    • Миссии с Разломами не будут видимы до нахождения первой Реликвии

Новый Взгляд на Лимбо:
m0L96iz.jpg

В этом обновлении мы пересмотрели Лимбо. Мы произвели следующие изменения:

Пассивная Способность:

В Разломе Лимбо получает регенерацию энергии. В Убитые в Разломе враги так же дают Лимбо 10 энергии.

Вход в Разлом: Способность, активируемая Передвижением:

Лимбо перемещается между планами бытия без каких-либо препятствий. Нажатие кнопки кувырка переместит Лимбо в Разлом или из него обратно. Переход Лимбо в Разлом оставит кратковременный портал в Разлом для союзников или врагов (5с). Лимбо может оставаться в Разломе сколько угодно.

1: Изгнание:

Изгоняет или возвращает врагов или союзников в некотором радиусе из Разлома. Цели должны быть на одном с Лимбо плане бытия. Враги при Изгнании получат урон и будут опрокинуты.

2. Стазис:

Замораживает врагов в Разломе. Пока активно, пули застывают в воздухе до окончания Стазиса.

3. Заряд Разлома:

Окутывает ближайших врагов в Разломе энергией Разлома. При их убийстве Заряд Разлома переносится на ближайшего врага вне разлома. Окутанные энергией враги при выходе из Разлома провоцируют радиальное Изгнание.

4: Катаклизм:

Соединяет оба плана бытия. При создании и разрушении враги получат урон и будут опрокинуты. Взрыв Катаклизма или выход из него наносят урон, в зависимости от максимального здоровья и щитов ВСЕХ врагов внутри.

Дополнительные изменения:

  • Объекты миссии теперь в Разлом и из него. Но будьте осторожны, не оставляйте объекты миссии в других планах бытия!
  • В сфере Катаклизма теперь можно подбирать вещи
  • Поток Разлома теперь увеличивает урон Лимбо, за каждого врага под действием Заряда Разлома
  • Уменьшены визуальные эффекты при нахождении в Разломе  

Баланс Оружия:

Так как число оружия в игре уже почти равно 300, проблема баланса становится более явной. Варфрейм является кооперативной игрой, в связи с этом, оружие не должно доставлять другим игрокам неудобств, но так случилось, что некоторое оружие получилось настолько сильным, что миссии стали превращаться из кооперативный в соло.

Мы пересмотрели 13 оружий — 10 из них мы усилили и 3 ослабили

Митра

  • Увеличен шанс расчленения при убийствах
  • Увеличена скорость снарядов
  • Вдвое уменьшена зарядка усиленного выстрела
  • Шанс крита при быстром выстреле равен 5%
  • Шанс крита при заряженном выстреле равен 10%
  • Радиус удара диска теперь равен размеру диска
  • Требуемый ранг мастерства равен 6.

Харпак

  • Уменьшен разброс при стрельбе
  • Убрана зарядка для альтернативного режима огня
  • Шанс крита увеличен до 20%
  • Увеличен радиус выстрела гарпуном до 40 метров
  • Увеличена скорость полёта гарпуна и обновлена визуальная часть
  • Изменена сила, скоторой тянет гарпун, с чем увеличится и шанс притянуть врага к себе в ноги

Лань

  • Добавлен альтернативный огонь с одной пулей, у которого увеличен урон, крит и статус

Пантера

  • Основной режим огня сменён на автоматический, увеличена скорострельность
  • Статус увеличен до 20%
  • Шанс крита теперь 10%
  • Сила крита 2x.
  • Патронов за выстрел — 2.
  • Статус альтернативного режима огня — 35%
  • Шанс крита альтернативного режима огня — 25%
  • Радиус удара снаряда теперь равен размеру снаряда
  • Требует 7 ранг мастерства

Парацист

  • Урон увеличен на 5
  • Обновлены визуальные эффекты основного режима огня
  • Увеличен радиус альтернативного режима огня до 50м
  • Статус обоих режимов огня увеличен до 30%
  • Шанс крита увеличен до 10%
  • Требует 5 ранга мастерства

Муталист Кванта
 

  • Изменена сама механика оружия, а не его параметры
  • Альтернативный режим огня будет складывать, как Симулор, через которую можно стрелять до получения усиленного результата

Бузлок

  • Потребление боезапаса за выстрел альтернативного огня — 2
  • Урон перераспределён 50% удар, 40% пронзание и 10% разрез
  • Урон увеличен до 60.
  • Шнас крита увеличен до 15%
  • Сила крита увеличена до 2.5x
  • Увеличена скорость полёта маячка
  • Маячок прилипает только к НПЦ и персонажам
  • Шанс крита увеличен до 50% для целей с маячком
  • Обойма уменьшена до 50
  • Требует 9 ранга мастерства

Глаксион

  • Урон увеличен до 333
  • Уменьшена скорость потребления боезапаса
  • Улучшена точность
  • Уменьшен радиус стрельбы до 24м

Огрис

  • Увеличена скорость полёта снаряда
  • Статус увеличен до 35%.
  • Скорость зарядки уменьшена
  • Урон от столкновения с объектом уменьшен до 100.
  • AoE урон увеличен до 600.
  • AoE радиус увеличен до 6м
  • Требует 8 ранг мастерства

Аттика

  • Уменьшен разброс.
  • Увеличена скорострельность
  • Увеличена скорость полёта снарядов
  • Шанс крита увеличен до 25%.
  • Сила крита увеличена до 2x.
  • Боезапас увеличен до 20

Тонкор

  • Рокет-джампы более неактуальны с новой механикой паркура, поэтому Тонкор будет наносить урон по игроку, как и другие гранатомёты
  • Траектория снаряда будет появляться при удержании клавиши огня
  • Подрыв будет происходить только при полёте на расстояние более 6м, граны отскакивают от игрока, союзников и врага до преодоления этих 6м
  • «Время жизни» гранаты уменьшено до 3с
  • Шанс крита уменьшен до 25%.
  • Улучшена точность

Симулор 

  • Шанс статуса увеличен до 30%.
  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 3
  • Шанс крита равен 2%
  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-6м
  • Урон взрыва сфер увеличен до 75
  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-6м
  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-40
  • Боезапас уменьшен до 60

Синоидальный Симулор

  • Шанс статуса увеличен до 35%
  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 4
  • Шанс крита равен 5%
  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-8м
  • Урон взрыва сфер увеличен до 75
  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-8м
  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-50
  • Боезапас уменьшен до 75

Телос Болтэс

  • Больше изменена механика урона, чем числовые значения урона
  • Атака в подкате будет создавать засасывающий эффект. который будет оглушать и притягивать врагов к вам
  • После атаки в подкате и притягивания врагов будет произведён взрыв, разбрасывающий врагов
  • Взрыв имеет время восстановление до следующего применения

Если у вас было оружие, которое мы ослабили, вам будет выслано сообщение с 3х дневным бустером опыта и форма за каждое оружие

Так же были произведены некоторые изменения в модах Разлома для всего указанного оружия

  • Прилипающие гранаты Пенты теперь так же наносят урон игроку


Изменения и Нововведения Арчвинга

  • Добавлена возможность выбора мода полёта, старого или нового. Управление>Арчвинг>Включить экспериментальный полёт.
  • Удалено выпадение неиспользуемых боеприпасов
  • Улучшен радиус и дистанция всасывания пассивного вакуума

Изменения

  • Вулкар Призрак можно передать!
  • Эмоции больше не остаются активными при просмотре арсенала в реле
  • Сферы фокуса будут появляться ближе к игроку. Раньше 40-80 метров, теперь 30-60 метров
  • Количество очков для входа в Ратуум были уменьшены:

    • Yam — 10 очков.
    • Vodyanoi — 15 очков
    • Merrow — 25 очков.
  • Теперь доступен только мод Выносливость Индекса. Это точка не обязательно для прохождения Нептуна. Т.к. миссия не имеет конца, теперь из любого врага может выпасть любой из модов.
  • Уменьшен хитбокс Роллеров, чтобы совпадать с визуальным размером
  • Уменьшены эффекты визуальных атак Телос Болтэс
  • Исследования Стимулятор в Додзё теперь располагаются рядом
  • Добавлены маркеры телепортов Додзё
  • Удалены ограничивающие границы декораций Додзё и Орбитра, исключая те, с которыми можно взаимодействовать. Это значит что размещение декораций станет более простым и удуобным
  • Знаки целей теперь сортируются по расстоянию от игрока
  • Маркеры истекающих кровью теперь отображаются над головой игрока и будут следовать за ними при движении. Так же к маркеру добавлено расстояние
  • Улучшена изображение Бланта Гринир
  • Изменены тексты на кнопках Ресурсных Дронов, для совпадения, если активен только 1 дроп
  • Изменено расположение Курии в Вервях
  • Счётчик объектов теперь будет пропадать в мобильной обороне через несколько секунд после выполнения целей миссии
  • Обновлено лицо Саргаса Рука морщинами, теперь вы сможете увидеть в его ярости всё его морщинистое великолепие
  • Изменен текст на консоли и маркер при наведении курсора на экран консоли, чтобы он находился над ним в первой миссии квеста Приз Вора
  • Добавлены дополнительные маркеры навигации в первую миссию квеста Приз Вора, чтобы сделать путь более понятным
  • Обновлены анимации Турелей Корпуса, для улучшения быстродействия
  • Выбор стандартного скина Эша для Эша Прайм теперь убирает все прайм детали
  • Улучшена физика нескольких Сугатр
  • Оптимизированы некоторые украшения Додзё, для улучшения быстродействия
  • Улучшена навигации ИИ в некоторых миссиях Заражения(Сбор)
  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Корпуса
  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Додзё
  • Обновлен рендеринг некоторых Ульев Зараженных
  • Изменена сложность Шпионажа в квесте Приз Вора
  • Обновлены изображения некоторых скинов варфреймов
  • Уменьшена освещённость модели Смита Кавата, что должно исправить пластиковый вид модели
  • Улучшено время загрузки некоторых элементов интерфейса
  • Отрегулировано освещение в карте Лунаро Последовательности Перрина
  • Улучшено положение оружия в обоих руках у Владеющих Разумом
  • Добавлены НПЦ в Реле
  • Улучшено прохождения света в Зараженных Кораблях Корпуса, чтобы улучшить точность отражений
  • Миникарта отключена в течение пересечения горного перевала квеста Война Внутри
  • Изменена визуализация иконки предложения обмена так, чтобы отображаться над головой игрока
  • Изменена визуальная составляющая некоторых зараженных кораллов
  • Изменены схемы морщин, отображаемых на лицах Гринир
  • Канал Рекрутинга доступен в ПвП лобби
  • Улучшена логика появления консолей Мобильной Обороны, чтобы обеспечить лучший разброс
  • Намагничивание, используемое НПЦ будет срабатывать через 1 секунду после применения, чтобы предотвратить моментальное убийство игроками самих себя
  • Изменены визуальные эффекты нанесения урона так, чтобы они корректно отображались для клиентов с плохим подключением к хосту
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при прыжке-выстреле рядом с врагами
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при Вихре Вобана, Чакраме и Гало Нечжи
  • Обновлены анимации бездействия НПЦ
  • Изменены стандартные оттенки Латрона, т.к. они все были чёрными, а так же изменено изображение ЛатронаC
  • Обновлены окружающие звуки Корабля Корпуса

    • Мы делаем это потому, что большинство звуков сделаны около 3 лет назад. С этого времени у нас многое поменялось, в том числе и оборудование для записи и создания звуков, которое позволяет создать более реалистичные звуки окружения. Так же были добавлены полностью новые звуки, чтобы сделать локацию более уникальной.
  • Отталкивающие эффекты в пазлах теперь так же воздействуют на иммунных к этим эффектам персонажей
  • Уменьшена диорама глифов MASHED, чтобы улучшить видимость в Магазине.
  • Улучшены маркеры неуязвимости в интерфейсе, чтобы сделать их более понятными
  • Удалена комната, непреднамеренно включённая в набор комнат Заставы Корпуса
  • Улучшена анимация перехода для оружия ближнего боя при изменённых параметрах кобуры
  • Улучшено быстродействие в Реле
  • Уменьшена яркость Ослепления Экскалибура и взрыва дронов
  • Панель навигации будет скрыта при прохождении Приза Вора
  • Шлемы Гринир получили обновлённые текстуры, для совпадения с телами
  • Отдалена камера в арсенале арчвинга, чтобы предоставить лучший обзор
  • Изменён Рёв Рино так, чтобы давать усиление только союзникам с оружием — это предотвратит бесконечное мигание объектов вроде криопода
  • Обновлены изображения шлемов Хромы
  • Изменены цвета границ маркеров заложниковцели спасения с белого на синий, чтобы совпадать с цветом самого маркера
  • Улучшено отображение вещей при просмотре в кодекс
  • Изменено отображение Рокотунов Атласа как объектов, теперь они являются союзными НПЦ
  • Измененены некоторые комнаты Галлеона Гринир при прохождении Приза Вора и поиске навигационного сегмента, чтобы быть более интересным и менее сбивающим с толку
  • Освещение дверей кораблей Корпуса и Зараженных теперь выключено, а не красное
  • Изменена статная анимация Мисы с винтовками, чтобы улучшить общий вид анимации
  • Брейтон Прайм, Брейтон Вандал, Аклато, Лато Прайм и Лато Вандал получили новые звуки стрельбы
  • Прыжок теперь не отменяется приседания

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой проки урона по времени удваивались от мутильпликатора скрытноси, превосходя задуманные 8х.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые головоломки на Луа не работали для Клиентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стая Гиен была имунна к Ауре «Коррозийный Выброс».
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор нового Десантного Корабля начинался со Скимитара, а не с действующего в данный момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Локи терял активную Невидимость при использовании Переноса к Оператору и обратно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Выживания считал как секундомер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместимость магазина Комма падала с 960 до 120, если экипирована Парная Рогга, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/768045-kohm-and-twin-rogga-bullet/
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы попадали в безоружное состояние при попытке переключиться на Сканнер во время зачехления оружия.
  • Исправлено смещение ромба для Сугатры Ки’Тиир.
  • Исправлены анимации Инфестоида, чтобы помочь ему лучше попадать по своим целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим стрельбы Юфоны Прайм не поддавался влиянию Намагничивания Мэг, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/768029-euphona-prime-alt-fire-not-affected-by-magnetize/
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты падали сквозь лифты и имели некорректное отображение миникарты после использования Переноса во время поездки на лифте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стимуляторы имели описание Потухшего Ключа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Бомбы Раптора иногда отображал отрицательные значения.
  • Исправлен тип материала верхней секции Санданы «Бодо».
  • Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр Магазина Игрока на Базаре Мэру отображал только первый предмет на продажу после полного цикла, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/763514-maroos-bazaar-is-practically-unusable-now/
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда появлялись за пределами Крепости Кувы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Моды Разлома не отображали правильные названия на экране Окончания Миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Роллерам выдавалось оружие ближнего боя от Обезоруживающего Излучения.
  • Исправлена ошибка скрипта на экране Проэкций Бездны при переключении между Эрами при помощь контроллера до того, как меню полностью загрузится.
  • Исправлена ошибка, блокирующая прогресс в Гамбите Гласта, если была прервана передача из Входящего сообщения.
  • Исправлены ошибки с различными турелями / оружием окружающей среды, когда у них не было полосок «неуязвимости», когда это нужно.
  • Исправлены ошибки с Кубрау / Каватами, у которых были неправильные иконки на экране Окончания Миссии.
  • Исправлена ошибка с задержкой и Спорами Сарины, из-за которой Споры выглядели больше, чем должны были.
  • Исправлена ошибка с потенциальным зависанием на экране Способностей в Арсенале.
  • Исправлена ошибка с определёнными ИИ (Облака Кувы, Дроны), которые плохо планировали свой маршрут к точке назначения.
  • Исправлены ошибки производительности, связанные со складыванием Эффектов Статуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Звёзды Аятан появлялись в неправильной секции при Торговле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Поглотитель Кувы не запускался, если хост не завершил Войну Внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было экипировать те цвета, которых у вас нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эмблемы Кланов были слишком прозрачными и яркими. Теперь баланс между тёмными и светлыми клановыми эмблемами должен быть лучше.
  • Исправлена ошибка в Торговле, из-за которой терялась функциональность Клиентов, если много и часто нажимать на Кнопку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в просмотр Квеста из Звёздной Карты название Квеста наползало на описание Квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Дрекарских Скорпионов было больше брони, чем нужно. Их броня была уменьшена и теперь соответствует другим вариантам Скорпионов.
  • Исправлена ошибка скрипта в Вердикте Джордаса, из-за которой не появлялись враги.
  • Исправлена ошибка на 3-м этапе Вердикта Джордаса, из-за которой игроки не могли возродиться после того, как были «очищены».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дера Вандал не тревожила врагов, хотя указана как «Шумное» оружие в Арсенале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в отряде видели Клиентов падающих и подпрыгивающих вверх-вниз на канатах.
  • Исправлена ошибка с Клиентами, из-за которой они видели ромб процесса воскрешения после того, как воскресили упвшего игрока.
  • Исправлен маркер Эвакуации, который появлялся на миссиях Зачистки, когда ещё не все враги были убиты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диорама ножен в Магазине не отображала оружие в ножнах на вашем Варфрейме.
  • Исправлена ошибка выделения цветом на 2-м этапе Закона Воздаяния, из-за которой напольные плиты выглядели так, будто на них ещё кто-то стоит.
  • Исправлены неровные иконки дверей в Призе Вора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Клиентов не было отдачи на вторичном оружии после того, как они использовали Взор Фникса в школе Мадурай.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перенос заставлял игроков проваливаться сквозь лифты при подъёме в Верфях Гринир на миссиях Обороны.
  • Исправлена асимметричность Наплечников Наберус на Делюкс Скине Локи «Плут».
  • Исправлены оттенки лестничных опор, чтобы те лучше сочетались со ступенями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой моды «Тактическая Перезарядка» и «Съёмный Магазин» не перезаряжали автоматически оружие в кобуре после использования Клиентом Переноса от Оператора к Варфрейму.
  • Исправлена невидимость Варфреймов после Переноса.
  • Исправлены основные пространства Аванпоста Корпуса, которые имели слишком сильное свечение.
  • Позиции крепления некоторых Сугатр на Болтэс были настроены, чтобы предотвратить пересечение с моделью оружия и неконтролируемое поведение. 
  • Исправлены кнопки Трансмутировать и Рециклировать, которые медленно проваливались под фон Экрана Модов, если мод разлома быстро перевыбирался. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лазерные Барьеры отключались, даже если Камеры Безопасности поднимают тревогу. 
  • Исправлены Крылья Чистоты, которые давали в два раза больше кражи здоровья, нежели задуманные 20%
  • Исправлены проблемы с быстродействием при приземлении на НПЦ
  • Исправлена ошибка в Реле, из-за которой имена игроков исчезали, если вы подходили слишком близко к ним.  
  • Исправлен вылет из-за миграции хоста
  • Исправлен вылет клиента, который мог произойти при приподключении к матчу и закончившимся времени на подключение.
  • Исправлена ошибка со стандартным цветом Эмбер, отображавшимся не правильно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ветви Старшей Королевы не отображались правильно во время прохождения Войны Внутри.
  • Исправлены ошибки с положением кобуры оружия на версиях-спектрах Мисы и Хромы во время прохождения связанных с ними квестов.
  • Исправлена устаревшая модель Игниса в Обучающей Диораме Кланов. 
  • Исправлены некоторые случаи размещения контейнеров с добычей внутри геометрии уровня Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлено отсутствие Защитного Барьера рядом с обучающей подсказкой на миссии Шпионажа во время прохождения квеста Приз Вора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Экрана с Результатами на миссиях в Подводных Лабораториях Гринир показывась статистика только с экипировкой Арчвинга.
  • Исправлены некоторые ошибки пересечения текстур в Руинах Орокин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылка в чате на Мод Разлома могла не работать после его открытия.
  • Исправлена неправильная ошибка, отображавшаяся при попытке рецикла мод Разлома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях границы Прайм Сигила не отрисовывались корректно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рой Скарабеев Инароса не переносился корректно после миграции хоста.
  • Исправлены немногочисленные случаи пересечения текстур поверхностей с брезентом на Вервях Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оторванные конечности Владеющих Разумом переносились не корректно для клиентов после миграции хоста.
  • Исправлена ошибка с наложением текстур на вентиляторы на Астероидах Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на месте Варфрейма оказывался Оператор во время ролика Эвакуации с миссии.
  • Исправлена возможность застрять под лестницей Десантного Корабля во время проверки Переноса в первый раз во время квеста Война Внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков могли отображаться в шестнадцатеричном коде, если их имя начиналось с “0x”.
  • Исправлена небольшая заминка в анимации во время выдвижения/задвижения оружия Стража. 
  • Исправлены незначительные пересечения с моделью оружия при перезарядке Кома. 
  • Исправлены глаза Вея Хека, в свойствах которых был использован не правильный материал. Дополнительно скорректирован внешний вид его зубов.
  • Исправлен бэкграунд в Кодексе у не открытых записей
  • Исправлено отображение меню комбо при открытом меню системы
  • Исправлены недостающие записи в Кодексе
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор у клиентов был временно неуязвим после использования Переноса. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Торак размещалась не правильно, когда на неё смотрят в арсенале. 
  • Исправлено отображение наголенников «Пакаль» на Валькирии Прайм
  • Исправлена ошибка, при которой вражеское Намагничивание не работало на клиентов
  • Исправлена возможность убить Вора в миссиях обучения
  • Исправлена ошибка, из-за которой Телос Болтэс отображались не корректно, если они были экипированны на Мисе. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау не всегда переходили к боевому поведению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау были не корректно анимированы во время выхода из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау мгновенно становились враждебными после того, как один из них был убит. 
  • Исправлен интерфейс Кланового Додзё, отображавший «Конклав» вместо «Земля» для тех членов клана, которые находились на Базаре Мэру.
  • Исправлена Нагрудная Броня Куаро, которая закрывалась будучи экипированной и оставалась закрытой. Сейчас она будет оставаться открытой и будет закрываться во время бега и выполнения прыжка-выстрела. 
  • Исправлены визуальные баги для клиентов, из-за которой полностью заряженные Оптикор, Ангстрем, Джавлок и Феррокс могли визуально выстрелить дважды. 
  • Исправлены местные отражения на решетчатых материалах.
  • Исправлена редкая ошибка скрипта, связанная с Нюкором
  • Исправлены множественные проблемы с размерами Сандан и Сугатр
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии Убийства при Вторжениях засчитывались как задания для узлов
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контейнеры с Наградой были неуязвимыми из-за неправильных коллижен-моделей.
  • Предприняты шаги для улучшения производительности комнате Изолятор Гельминта на Десантном Корабле. 
  • Исправлены визуальные/звуковые эффекты Молнии, проигрывающиеся внутри Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлена ошибка в Арсенале Симулякрума при использовании Варфрейма с дополнительными элементами интерфейса (таких как Ивара).
  • Исправлены некоторые ошибки перевода
  • Исправлены некоторые вылеты
  • Исправлены некоторые ошибки с поведением достопримечательностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли убрать Декорацию в режиме Декорирования, если R1 была назначена на спринт в настройках контроллера. 
  • Исправлено пересечение Сандан с Хвостолобстером Тринити Прайм в крайних случаях. 
  • Исправлено отсутствие снижения брони в зараженных областях на миссиях Заражения Сбор. 
  • Исправлена редкая ошибка в скрипте, появляющаяся при возвращении с миссии.
  • Исправлен блокиратор прогресса модов Разлома. Теперь окно Разлома ожидает закрытия входящих сообщений перед своим появлением.
  • Исправлены противники, которые могли не стрелять по криоподу на некоторых миссиях Обороны.
  • Исправлены будущие (не вышедшие) вещи из Прайм Доступа, которые могли появиться в кое-чьем  списке желаемого.
  • Исправлены некоторые объекты локации, которые тыкались в другие объекты на уровнях Газового Города Корпуса.
  • Исправлена ошибка с парением/не парением клавиши Дрона Добытчика на звездной карте, из-за которой она не закрывалась правильно.
  • Исправлено выделение некоторых поверхностей и материала на Спектрах.
  • Исправлены некорректные текстуры заражения на больших объектах.
  • Исправлены неправильные бекграунды в Вердикте Джордаса.
  • Исправлена Скрытая Смертоностность, которая могла убить даже неуязвимых врагов (Джон Продман).
  • Исправлен баг, из-за которой моды на Экране Результатов не реагировали на курсор. 
  • Исправлен неправильный цвет ауры Древних Целителей.
  • Исправлены Сферы, которые не уничтожались во время боя с JV-Големом. 
  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов обледенения на Операторе/Варфрейме на Ледяных Планетах Корпуса.
  • Исправлено отсутствие Кисты на скине Фроста «Харка»
  • Исправлено оружие, стреляющее очередями, которое не могло стрелять во время спринта или кувырка уклонения.
  • Исправлено отсутствие реверберации в некоторых случаях.
  • Исправлен Аттеракс, остающийся странно распутанным несколько секунд после быстрой атаки в ближнем бою.
  • Исправлен баг, из-за которой Интерфейс мог поломаться после миграции хоста.
  • Исправлены визуальные эффекты Кузни
  • Исправлено застревание сандан в скине «Орхидея»
  • Исправлена давняя проблема, из-за которой эффекты в игре могли отрисовываться поверх других эффектов, из-за которой они могли казаться излишне угловатыми.
  • Исправлены вылеты, связанные с целеуказателями.
  • Исправлена не раскрывающаяся Глефа с модификатором «только оружие ближнего боя».
  • Исправлено появление в меню для обмена не передаваемых предметов.
  • Исправлено агрессивно мерцающее освещение при загрузке Варфрейма с Баньши-Прайм на диораме логина.
  • Исправлены некоторые маркеры во время миссии, чей цвет не соответствовал типу объекта.
  • Исправлен маркер объекта Обороны и маркер последнего противника, не появляющийся во время миссии.
  • Исправлен размер маркера и логика его направления в квесте Приз Вора
  • Исправлены остающиеся в Кузне, после выхода из клана, чертежи Ключа клана
  • Исправлено падение сквозь лифт, если фокус был использован во время движения лифта.
  • Исправлены некоторые связанные ошибки и смещённые маркеры во время фазы с Десантным Кораблём во время квеста Приз Вора.
  • Исправлено количество лучей у камер в Кодексе
  • Исправлено оружие в кобуре, которое появлялось за пределами экрана в диорамах Магазина. 
  • Исправлены объекты Систем Орокин, которые находились частично в земле в диорамах Кодекса.
  • Исправлены крылья Титании, проходящие сквозь Арчвинг при просмотре любых записей, связанных с Арчвингом, в кодексе.
  • Исправлен Луки и Стрелы, которые были полностью невидимыми при смене оружия под действием способностей, дающих эффект Невидимости.
  • Исправлены анимации, которые иногда двигали игрока вниз при попытке выбраться из воды в локациях подводного Арчвинга. 
  • Исправлено описание Большого Командного Восстановления Энергии, в котором было указано здоровье.
  • Исправлены недостающие элементы интерфейса во время Дуэлей в Додзё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые не двигались, отображались при загрузке в Додзё или Реле как призрачный синий Экскалибур.
  • Исправлен визуальный эффект Санданы Цитаделы Прайм, затягивающийся на игроках при разговоре с Мэру на Базаре Мэру.
  • Исправлен визуальный эффект Синдикатных Аугментов, который затягивался при смене оружия прямо при срабатывании эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Возможностей для Обеман» обновлялся в додзё не Корректно.
  • Исправлено положение наплечника «Кваро» на Нидусе
  • Исправлено сохранение прицельной сетки сканера после того, как сканер был взят в руки сразу после броска Феррокса.
  • Исправлена невозможность перейти в режим «Ожидание Игроков» сразу после попытки Клиента присоединиться и отсоединения во время отсчета таймера.
  • Исправлена способность Никс Контроль Разума на Дронах Щита, во время действия которой Дроны просто летали сами по себе.
  • Исправлены закрытые двери на Луа, которые становились красными после того, как их заблокировали сразу после разблокировки.
  • Исправлена потенциальная ошибка с слишком долгим откатом способности Элитрона Боеголовка. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой провал Теста Мастерства в Святилище Симэриса перемещал вас к входу на ваш текущий Тест Мастерства, нежели перед тем, который вы только что пытались пройти.
  • Исправлено взаимодействие с ящиками МОА у клиентов
  • Исправлены проблемы быстродействия, связанные с Атомосом
  • Исправлен жёлтый маркер эвакуации в Арчвинге
  • Исправлено что быстрый выход из меню статистики клана приводил к проблемам с быстродействием
  • Исправлены показывающиеся элементы интерфейса в роликах Войны Внутри
  • Исправлена ошибка скрипта, из-за диорамы Кавата в Кодексе
  • Исправлено окно с Реликвиями, которое повторялось при условии, что у вас в отряде есть AFK-игрок и вы нажали на кнопку «Начать Отсчет» во время миссий разлома.
  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов Гелиокора при просмотре в Арсенале Реле
  • Исправлено отсутствие влияния Тяжёлого Калибра на Феррокс
  • Исправлена ошибка, из-за которой Баньши могла начать использовать Вечный Звуковой Удар при использовании рукопожатия, а затем Паузы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники отвязывались при применении Фонаря Титании, Феррокса  или Пенты с экипированным модом «Притягивающие Гранаты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники не всегда убегали после того, как их мораль была сломана на миссиях Зачистки.
  • Исправлен случай, когда игрок переключал вкладку со снаряжением с настроенными цветами на вкладку снаряжения со стандартными цветами и таким образом переносил старые цвета Варфрейма в новую вкладку. 
  • Исправлена возможность Клиентов дублировать предметы в миссиях, которые требуют ключи, посредством выхода и переподключения, повторяя по желанию, а за тем завершая миссию. 
  • Исправлено цветовое несоответствие на бицепсах скина Вольта Граккс.
  • Исправлена ошибка, когда цвет энергии не влиял на броню и сандану Харконар Призрак.
  • Исправлено отсутствие ограничителей в Руинах Орокин, которое позволяло игрокам покинуть уровень. 
  • Исправлено отсутствие эффектов огня Игниса, которые временами не воспроизводились при нажатии на кнопку стрельбы. 
  • Исправлены остаточные визуальные эффекты при подборе Феррокса
  • Исправлен перенос Оператора при Эвакуации, запускающий таймер Эвакуации слишком рано. 
  • Исправлена ошибка, когда Махарлика и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, экипированным скином “Герсеми”. 
  • Исправлена ошибка, когда Миза Прайм и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, с экипированным скином “Граккс”. 
  • Исправлена ошибка, когда Тепло сандана сидела слишком высоко на Банши Прайм и Банши Прайм со скином обычной Банши.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе, когда Ядро на Саботаже не становилось красным(только миникарта) после отключения лазера. 
  • Исправлен недостающий маркер объекта для части с обороной миссии арчвинга Погоня.
  • Исправлен вылет при отмене не повторяющейся эмоции. 
  • Исправлена ошибка скрипта при использовании Огненного Шара Эмбер на Владеющих Разумом.
  • Исправлено, что 3 смерти мешали завершению миссии Налёт
  • Исправлено положение и позиционирование Деру и Скитиан сандан у Новы Прайм, чтобы помочь уменьшить застревания.
  • Исправлена ошибка, при которой не воспроизводятся звуки выстрелов в голову во время анимации смерти врага.
  • Исправлена ошибка, когда игроки находясь за пределами эффектов Игниса Выжигателя, могли получить урон и статус горения.
  • Исправлена ошибка, когда для Клиентов не воспроизводились визуальные эффекты разложения после смерти из-за выстрела Феррокса.
  • Исправлены необычные ящики и контейнеры с ресурсами, не использующие корректную таблицу выпадения ресурсов в Призе Вора.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если вы выбрали Реликвию прежде, чем прогрузился список Реликвий, во время бесконечной миссии с Разломом. 
  • Исправлена ошибка, когда выставленная по умолчанию привязка на кнопке «Показывать список игроков», не работала при спринте.
  • Исправлена утечка памяти из-за пассивной способности Вольта при простое на десантном корабле, которая вызывала вылет клиента.
  • Исправлена ошибка утечки звукового эффекта, при использовании и прерывании Ледяной Волны Фроста.
  • Исправлено лишнее слово, которое появлялось в описании Ракты Кернунна при просмотре на французком.
  • Исправлена иконка Деру санданы, чтобы лучше соответствовать цветам по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Расцепка сандана имела неправильные цвета по умолчанию.
  • Исправлен значок Скитиан санданы, который был с неправильным цветами по умолчанию. 
  • Исправлена ошибка, когда Официум сандана имела неправильный цвет энергии. 
  • Исправлены проблемы с застреваниями различных сандан из ТэнноГена.
  • Исправлена ошибка в квесте Приз Вора, когда при отключении напряжения в воде звуки электричества не отключались.
  • Исправлена ошибка, когда Дрессировщик Хьёкк и Поджигатель стреляли из своего Игниса слишком быстро. 
  • Исправлена резкая анимация перехода при переключении между НПЦ(такими как Эксимусы) в диораме Кодекса. 
  • Исправлена потеря цели маркерами в некоторых вентиляционных тоннелях локации “Астероид Гринир”. 
  • Исправлен текстовый маркер интерфейса при задании с реактором/остановке огня в Призе Вора
  • Исправлена уязвимость в тесте на 4 ранг мастерства.
  • Исправлены зараженные объекты, появляющиеся на локации Корпуса “Газовый Город”.
  • Исправлена ошибка, когда Феррокс не возвращался(после таймера возврата) к игроку в сложенном положении.
  • Исправлена дверь Лазарета Гельминта, которая не закрывалась после выхода из комнаты Нидусом, и переключения на другого варфрейма.
     

Добавлено в Конклав:

Игроки с сериями в 3, 6, 9, 12 убийств теперь выделяются. Так же они отображаются на миникарте и их убийство даёт больше опыта.
Исцеление, Покорная Жертва, Просчитанная Победа, Выздоровление, Мгновенная Пауза и Наградное Убийство вновь доступны для покупки у Тешина!

Изменения Лунаро:

Мы внесли некоторые изменения, которые в значительной степени влияют на продолжительность матчей в Лунаро. Это очень быстрая игра, и изменения напомнят об этом!
— Сокращено время матча с 10 до 6 минут. Это значит, что будут два 3-х минутных периода. 
— Максимальное кол-во очков сокращено до 20: Первая команда, набравшая 20 очков, побеждает! 

 Изменения Конклава:

— Моды Конклава Финальный Акт и Тактическое Отступление теперь имеют полноэкранный эффект при активации.
— Мод Финальный Акт изменен на: +30% Силе Способности и +30% Скорости применения на 4 сек, если здоровье ниже 50 ед. 
— Эффекты, которые показывали что игрок невосприимчив к Нокдауну и Ослаблению, были сделаны более понятными
— Оро теперь засчитывается автоматически при убийстве оружием ближнего боя
— Уменьшена яркость поверхностного освещения на карте “Поселение Гринир”, добавлена новая система освещения, и другие исправления освещения.
— Скорректирована интенсивность освещения, чтобы сделать эффекты командных  индикаторов более читаемыми.
— Скорректирована Святая Земля Оберона, чтобы иметь более очевидные визуальные края, которые можно заметить в яркой обстановке. 
— Пассивная способность Гидроида имеет теперь 100% шанс, но вместе с тем уменьшена длительность до 6 сек. 
— Пассивная способность Эша изменена на дебафф кровотечения от ударов всего семейства Никан. 
— Пассивная способность Тринити изменена на увеличение скорости перезарядки своих и союзников щитов в пределах 25 метров. 
— Снижен уровень восстановления энергии пассивной способности Эмбер
— Убран бонус урона от Тира Мисы
— Псионические Заряды Никс теперь ищут цель только под прицелом. Если цель не найдена, они будут срабатывать в произвольном направлении. 
— Миротворец Мисы больше не может быть активирован во время полёта. Эта способность больше не требует стрельбы по цели и стоит 5 ед. энергии за промах. Уменьшена стоимость концентрации когда способность активна.
— Пассивная способность Оберона обновлена и теперь дает ему иммунитет к ослаблению
— Увеличен урон Лавины Фроста
— Увеличен урон Рокотунов Атлас. 
— Увеличен радиус Сокрушения Мэг
— Увеличен урон всех элементарных типов Образа Хромы
— Увеличена длительность Дразнящей Брони Хромы. 
— Увеличен урон Миазмы Сарины
— Жертвы Фонаря Титании восстанавливаются медленнее
— Увеличен урон и уменьшена длительность эффекта Огненного Шара Эмбер
— Увеличен урон Роя Щупалец Гидроида.
— Увеличен радиус Связи Тринити
— Увеличен урон Божественных Копий Нэчжи
— Увеличена продолжительность Рёва Рино
— Увеличен урон Топота Рино и уменьшена скорость дебаффа
— Увеличен урон, скорость и радиус Песчаного Шторма Инароса. 
— Увеличен радиус и длительность Тишины Банши. 
— Увеличен урон и уменьшен радиус Звукового Взрыва Банши
— Увеличен радиус и длительность Устрашения Некроса
— Пассивная способность Некроса теперь восстанавливает +5 при убийстве в Конклаве и длится 6 сек. (отключается при получении урона по здоровью)
— Увеличена скорость полета волн Величественного Клинка Экскалибура
— Увеличен и разделен урон, 60% Удара и 40% утечки энергии, Обезоруживания Локи
— Увеличен урон Катаклизма Лимбо
— Увеличен урон Сияющих Копий Экскалибура
— Уменьшена стоимость за выстрел Лука Артемиды Ивары.
— Увеличен урон Искупления Оберона

Исправления Конклава:

— Исправлена мобильность, скорость передвижения и характеристики умений  Варфреймов, которые не фигурировали в арсенале Конклава. 
— Исправлена ошибка в списке воспроизведения Захвата Цефалона, когда первой картой всегда был “Зараженный Фрегат” .
— Исправлена ошибка в списке воспроизведения Лунаро, когда первой картой всегда была арена Последовательности Перрина.
— Исправлена дыра в карте “Верфи”.
— Исправлена ошибка в режиме Арсенала “Конклав”, когда отображались неверные характеристики при экипировке оружии. 

(Совсем чуть-чуть помогли STARL1GHT, Arrari, White_Lugaru)

POPcorn


  • Меценат
  • Мудрец
  • Автор темы
  • #1

Фрагменты Сомакорда​

1669117013001.png

Тональности Сомакорда — это части песни, разбросанные по всей системе. После завершения сбора они разблокируют музыку, которую Сомакорд может воспроизводить в Личной комнате Орбитера, чтобы добавить атмосферности на корабль игрока. Они обозначены как фиолетовые фрагменты. Подобно Фрагментам Цефалона, они встречаются на каждом уровне в Солнечной системе.

Тональности Сомакорда​

Локация Мелодия
Бездна Corrupted
Ghosts Of Void
The Creeping Dark
Венера Corpus Greed
Европа Origin System
Земля Gene Molds
Крепость Кувы The Witches Lair
Red Broth
Луа Rapid Adaptation
The Second Dream
Марс Consume Us
Меркурий Vor’s Prize
Нептун Archwing
Плутон March Of The Moa
Руины Орокин Derelicts
Сатурн Wretched Things
Седна Grineer Onslaught
Уран Hunhow
Sentient Tombs
Grakata
Фобос Wings Of War
Церера This Is What You Are
Эрида Our Disease
Юпитер The Profit
Долина Сфер (Венера) Cold Tundra
Coldwave
Fluid Mechanics
Klokkit
Null Unit
Vapor Trails
We All Lift Together
Зов Темпестарии Sleeping In The Cold Below

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Шоркнул бампер как исправить
  • Как найти данные на ipad
  • Как найти очистить кэш на самсунг
  • Как найти массу вещества в исходном растворе
  • Как составить уравнение линии уровня

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии