На чтение 2 мин Просмотров 5к. Опубликовано 13 июня, 2022
Вместе с обновлением Minecraft 1.19 в игру были добавлены две новые локации: Deep Dark и Ancient City, к которому вы можете добраться и исследовать. Обе эти локации кажутся глубоко под землей, но чтобы посетить их, нужно быть уверенным, что сможете победить Стража. Если у вас хорошее снаряжение и вы готовы отправиться на поиски новых локаций, читайте наш гайд, так как мы расскажем вам, как попасть в Deep Dark и Древний город.
Как попасть в Deep Dark в Minecraft 1.19
Deep Dark — мрачный биом, похожий на территорию, зараженную неизвестным вирусом. Вы можете попасть в Deep Dark глубоко под землей, а именно ниже Y=0.Этот биом должен появиться в любом месте ниже нулевой высоты, и потребуется некоторое время, прежде чем вы сможете добраться до нового места.
Если вы не хотите искать, вы можете использовать команду поиска биома Deep Dark:
/locate biome minecraft:deep_dark
К сожалению, эта команда доступна только в одиночной игре и только в версии Java. Если вы играете в другой версии Minecraft, вам придется искать Deep Dark самостоятельно.
Как попасть в Древний город в Minecraft 1.19
Древний город — величественное сооружение, состоящее из нескольких симметричных храмов, больших мостов и портального сооружения в центре локации. Древний город является частью Deep Dark и появляется на высоте меньше, чем Y=0. Чтобы добраться до Древнего города, вам нужно много копать, но добраться до этого места сложно, так как шанс его спавн примерно в пять раз ниже, чем у Deep Dark.
Если вы не хотите долго искать, вы можете воспользоваться одним из других способов:
Используйте команду Структура /locate minecraft:ancient_city для Java Edition или /locate Ancientcity для Bedrock Edition.
Используйте семена. Для Java: Sid: -3583656773070355489; Биом: Саванна; Координаты: 24, -42, 56. Для Bedrock: Seed: -7969402200478764570; Биом: Снежные склоны; Координаты: 8, -43, 136.
Это все, что вам нужно знать о Deep Dark и Ancient City и о том, как к ним добраться. Если вы хотите узнать больше о Minecraft 1.19, советуем прочитать другие руководства по этой теме на нашем сайте.
| Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
| В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
|
|
См. Ancient City на английском языке. |
Древний город (англ. Deep Dark City или Ancient City) — это самая большая натуральная структура в игре, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-51, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти и/или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем.
Структура
Эстетика
Древний город — это очень большой заброшеный город, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца.
Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие сооружения напоминают аванпосты разбойников или комнаты лесного особняка.
Внешний вид
Следующие три рендеринга — это один и тот же экземпляр древнего города.
-
Вид со стороны входа
-
Вид с другой стороны
-
Вид сверху, вход в нижней части изображения
Схемы из красного камня
Под каркасом в центре города находится секретные комнаты с естественно генерирующимися схемами из красного камня.
Потайной вход расположен в основании сооружения, под деревянным мостом между центром города и стеной. В подвале есть поршневая дверь, которая управляется скалк-сенсором.
-
Подвал
city_center_1. -
Подвал
city_center_2. -
Печь в подвале
city_center_2. -
Подвал
city_center_3. -
Поршневая дверь в подвале
city_center_3.
Для city_center_1 перед рамой из укреплённого глубинного сланца имеется резной сланец, создающий вибрацию, которая может активировать акустический датчик, а затем открыть поршневую дверь. Между акустическим датчиком и поршневой дверью также имеется повторитель, благодаря которому она закрывается 180 тактами позднее отключения акустического датчика.
Схема в city_center_2 аналогична первой, но с фильтром уровня сигнала. Только вибрации с силой, равной 8 (взаимодействие с мобами, попадание снарядов, поедание, повреждение сущностей) могут активировать поршневую дверь. Создание этих вибраций на дорожке в передней части рамы в центре города активирует дверь.
Для city_center_3 вибрация на дорожке в передней части кадра в центре города может активировать акустический датчик. Кроме того, между ним и поршневой дверью имеется Т-образный триггер. После активации акустического датчика поршневая дверь остается открытой до тех пор, пока он не будет активирован снова.
В подвале есть три основных схемы красного камня:
-
-
-
Схема, показывающая, что некоторые блоки могут проводить сигнал красного камня, в то время как другие не могут.
Структура файла
Все Древние города находятся в папке client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[только для Java Edition], data/structures/ancient_city[только для Bedrock Edition].
Блоки
| Основные компоненты |
|
|---|---|
| Блоки, уникальные для некоторых подструктур: |
|
Лут
Лут в сундуках включает в себя несколько полезных предметов для изучения древнего города, таких как снежки и зачарования «Быстрое подкрадывание», а также предметы, которые больше нигде нельзя найти, например, осколки эха. Каждый сундук древнего города содержит 5-10 стаков предметов со следующим распределением:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Уголь | 6—15 | 7⁄86 | 6.410 | 46.5 % | 2.1 |
| Кость | 1—15 | 5⁄86 | 3.488 | 35.9 % | 2.8 |
| Факел душ | 1—15 | 5⁄86 | 3.488 | 35.9 % | 2.8 |
| Книга | 3—10 | 5⁄86 | 2.834 | 35.9 % | 2.8 |
| Зелье регенерации | 1—3 | 5⁄86 | 0.872 | 35.9 % | 2.8 |
| Зачарованная книга[1] | 1 | 5⁄86 | 0.436 | 35.9 % | 2.8 |
| Фрагмент пластинки 5 | 1—3 | 4⁄86 | 0.698 | 29.8 % | 3.4 |
| Осколок эха | 1—3 | 4⁄86 | 0.698 | 29.8 % | 3.4 |
| Осколок аметиста | 1—15 | 3⁄86 | 2.093 | 23.2 % | 4.3 |
| Светящиеся ягоды | 1—15 | 3⁄86 | 2.093 | 23.2 % | 4.3 |
| Скалк | 4—10 | 3⁄86 | 1.831 | 23.2 % | 4.3 |
| Свеча | 1—4 | 3⁄86 | 0.654 | 23.2 % | 4.3 |
| Пузырёк опыта | 1—3 | 3⁄86 | 0.523 | 23.2 % | 4.3 |
| Акустический датчик | 1—3 | 3⁄86 | 0.523 | 23.2 % | 4.3 |
| Зачарованная книга[2] | 1 | 3⁄86 | 0.262 | 23.2 % | 4.3 |
| Зачарованные железные поножи[3] | 1 | 3⁄86 | 0.262 | 23.2 % | 4.3 |
| Скалк-катализатор | 1—2 | 2⁄86 | 0.262 | 16.1 % | 6.2 |
| Компас | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Пластинка 13 | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Пластинка cat | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Поводок | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Бирка | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Седло | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Повреждённая зачарованная алмазная мотыга[4][5] | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Алмазная конская броня | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Зачарованныеалмазные поножи[6] | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
| Зачарованное золотое яблоко | 1—2 | 1⁄86 | 0.131 | 8.4 % | 11.9 |
| Пластинка otherside | 1 | 1⁄86 | 0.087 | 8.4 % | 11.9 |
Каждый сундук ледяной коробки древнего города содержит 4-10 стаков предметов со следующим распределением:
| Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
|---|---|---|---|---|---|
| Снежок | 2—6 | 4⁄9 | 12.444 | 97.0 % | 1.0 |
| Плотный лёд | 2—6 | 2⁄9 | 6.222 | 80.5 % | 1.2 |
| Печёный картофель | 1—10 | 1⁄9 | 4.278 | 54.9 % | 1.8 |
| Золотая морковь | 1—10 | 1⁄9 | 4.278 | 54.9 % | 1.8 |
| Подозрительный суп[7] | 2—6 | 1⁄9 | 3.111 | 54.9 % | 1.8 |
История
| 16 октября 2021 г. | На Minecraft Live 2021. | |
|---|---|---|
| Официальный выпуск Java Edition | ||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Добавлены древние города. |
| 22w11a | Древние города еще не добавлены в этот не экспериментальный снимок. | |
| 22w13a | Вновь добавлены древние города и переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи. | |
| 22w14a | Вновь обновлена таблица добычи с помощью осколков эха, а золотая морковь в city_center_2 заменена золотым яблоком. |
|
Удалены следующие постройки (и их варианты), поскольку они были дубликатами других структур:
|
||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| Дикое обновление (Экспериментальное) | beta 1.18.30.32 | Добавлены древние города за экспериментальным переключателем «Дикое обновление». В настоящее время у него устаревшие типы построек и лут. |
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Древние города теперь доступны без включения экспериментального игрового процесса. |
| beta 1.19.0.26 | Древние города были переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи, чтобы соответствовать «Java Edition». |
Интересные факты
- Древние города были вдохновлены майя и римскими руинами. В некоторых концепт-артах Рассказчик показал, что лут в древних городах изначально должен была храниться в горшках в форме кувшинов, кричащих вазах и каменных сундуках.[8]
- Намерение древних городов состояло в том, чтобы запечатлеть ощущение чего-то, что когда-то казалось бы бурлящим жизнью, но теперь пустым и безжизненным.[9] В Be. Нельзя найти секретные комнаты. Они все появляется на высоте −53 С помощью Команды /locate ancientcity можно найти древний город. Координаты будут в чате. Для телепортирования напишите /tp, и пишем координаты.
- в Be. все города абсолютно одинаковые.
Галерея
Скриншоты
Странная генерация
-
Древний город, сгенерировавшийся в аквифере.
-
Тот же город, но под другим углом.
Изображения разработчиков
-
Древний город
Концепт-арты
См. также
- Исследование древнего города
- Хранитель
- Крепость
- Пластинка
Примечания
- ↑ Все зачарования равновероятны, включая редкие (кроме скорости душ и быстрого подкрадывания), и любой уровень чар равновероятен.
- ↑ Зачарована случайным уровнем быстрого подкрадывания.
- ↑ Вероятность зачарования такая же, как и на столе зачарования на уровне от 20 до 39, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
- ↑ Вероятность зачарования такая же, как и зачарование уровня от 30 до 50, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
- ↑ Прочность предмета составляет от 80 % до 100 %.
- ↑ Вероятность зачарования такая же, как и на столе зачарования на уровне от 30 до 50, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
- ↑ Дает один из следующих эффектов: 5-7 секунд слепоты или 7-10 секунд ночного видения.
- ↑ «Секреты Minecraft’s Deep Dark @ 1: 07» — Minecraft, 24 июня 2022 г. — видео на YouTube
- ↑ «The Secrets of Minecraft’s Deep Dark @ 1:21 » — Minecraft, 24 июня 2022 г. — видео на YouTube
Натуральные структуры и особенности рельефа
Найти древний город в Minecraft не так просто, как может показаться на первый взгляд, поэтому мы подготовили специальный гайд, который поможет вам отыскать это интересное место.
С выходом обновления 1.19 в Minecraft добавилось множество новых функций, большинство из которых относится к новому биому под названием Глубинная тьма. Как можно понять из названия, эта область находится глубоко под землей, и примечательна огромными, но необычными древними городами, которые можно отыскать только здесь.
Древние города довольно редко встречаются, но они содержат множество уникальных предметов, поэтому вам обязательно стоит посетить эти места. Добраться туда будет непросто, но в этом руководстве вы найдете все, что вам нужно, чтобы отыскать и войти в Древний город.
Биом глубинной тьмы
Биом глубинной тьмы — это биом, который генерируется глубоко под землей и характеризуется отсутствием естественного освещения, и в основном состоит из новых блоков скалка. Этот биом — единственное место, где могут генерироваться Древние города.
Поиск биома глубинной тьмы — это первый шаг к поиску Древнего города, поэтому важно уметь определять, когда вы оказываетесь в этом биоме. Биомы глубинной тьмы генерируются на уровне Y -52, поэтому спускайтесь на этот уровень и начинайте копать вокруг себя или рыться в пещерах, пока не увидите скалк (skulk) – декоративный блок, который можно встретить только в этом биоме.
Как только вы найдете биом глубинной тьмы, будьте осторожны — могут появиться Стражи. Активировав скалковый крикун в любой точке глубинной тьмы, вы можете вызвать стража, поэтому держитесь подальше от скалк-сенсоров (акустических датчиков), которые могут активировать крикуны с огромного расстояния. Передвигайтесь на корточках, чтобы не создавать шум.
Что такое Древний город?
Древний город — это новый тип построек, который генерируется только в биоме глубинной тьмы. Эти города очень редки, поэтому далеко не каждый такой биом будет содержать Древний город. Кроме того, из-за того, что они находятся под землей, их сложно найти — вы не поймете, что обнаружили именно Древний город, пока не окажетесь непосредственно в нем.
Древние города занимают целые пещеры, выложенные скалком, и состоят в основном из глубинного сланца. Города освещены фонарями душ и случайными факелами, хотя вокруг построек также можно заметить незажженные свечи. Для некоторых построек используются доски из темного дуба, шерсть также можно увидеть на постройках по всему городу.
В то время как постройки каждого Древнего города разные, основным элементом всегда будет большое сооружение в центре, напоминающее портал, и сделанное из укрепленного глубинного сланца. Пока что этот портал никак нельзя активировать, поэтому он никуда не ведет. Зона портала окружена двумя большими стенами и имеет алтарную зону со свечами перед ней. Здесь также можно найти что-то вроде главной дороги в виде тоннеля, которая ведет от окраины города к порталу.
Несмотря на нерабочий (пока что) портал, Древние города сами по себе будут полезными из-за содержащейся в них уникальной добычи, а также из-за легкого доступа к блокам скалка. Преимущества скалка очевидны: скалк-катализаторы открывают новые и эффективные способы фарма и хранения опыта, а скалк-сенсоры позволяют создавать беспроводные устройства из красной пыли. Уже только это могло бы послужить сильным стимулом для поиска биома глубинной тьмы, но богатство, хранящееся в сундуках Древних городов, делает посещение этих мест еще более заманчивым.
Как найти Древний город?
В отличие от других редких построек, к которым ведут специальные карты, такие как Памятник Океану или Особняк в лесу, или Крепости, которые можно найти с помощью Глаза Края, в игре нет прямого способа найти Древний город. Все, что вы действительно можете сделать, это спуститься на уровень Y со значением -52, в шахту или пещеру, пока не найдете биом глубинной тьмы. После чего остается только надеяться, что в нем есть Древний город.
Древние города чаще генерируются под горными биомами, введенными в обновлении 1.18, поэтому путешествие в один из них может стать хорошей отправной точкой. Оказавшись под землей, вы можете использовать экран F3, чтобы убедиться, что вы все еще находитесь под горным биомом.
Если вы играете с читами, то можете использовать команду /locate, чтобы найти Древний город. Полная команда выглядит так:
/locate framework minecraft:ancient_city – это покажет вам координаты Древнего города, что позволит легко понять, в какую сторону нужно двигаться.
Наконец, если у вас нет читов, но вы знаете сид своего мира и просто хотите получить координаты ближайшего Древнего города, то можете воспользоваться сервисом Chunkbase, у которого есть инструмент поиска Древнего города. Просто укажите правильную версию вашего Minecraft, вставьте свой сид, и карта покажет вам все Древние города в вашем мире и их координаты.
Что можно найти в Древних городах?
Древние города усеяны сундуками с ценностями. Здесь можно найти такие полезные вещи, как зачарованные доспехи, конские доспехи, золотые яблоки (в Древних городах скорость появления зачарованных золотых яблок значительно выше, чем обычно), книги, кости, и прочее. Вы даже можете найти здесь бутылки с волшебными зельями!
Есть также добыча, специфичная исключительно для Древнего города. Среди них можно найти множество предметов из скалка, а также вы сможете захватить с собой атмосферные факелы души и снежки, которые можно использовать, чтобы отвлечь атакующего вас стража.
Наконец, есть и особо уникальная добыча. Это основная причина, по которой стоит отправиться на поиски Древнего города. Во-первых, среди всех других зачарованных книг, которые вы можете найти, здесь есть книги Swift Sneak. Это новое зачарование доходит до уровня 3 и является первым зачарованием Minecraft для понож. Оно увеличивает вашу скорость передвижения при подкрадывании — это будет полезно для быстрого тихого передвижения в зоне действия скалк-сенсоров, а также для всех любителей строительства, которым приходится постоянно ходить вприсядку, чтобы не падать со строений.
Вы также можете найти здесь осколки эха, которые можно использовать для создания нового компаса восстановления. В отличие от обычного компаса, этот удобный предмет указывает на место вашей последней смерти, облегчая поиск вещей, которые вы потеряли при гибели, что будет крайне полезной вещью для игроков, кто предпочитает играть на ванильных серверах без модов.
Наконец, здесь можно обнаружить осколки музыкальных дисков. Соберите девять из них, и вы сможете создать музыкальный диск «5» — жуткий, похожий на «11» диск, который, кажется, является звуком игрока, активирующего какой-то портал, прежде чем прибудет страж и разрушит ваши планы.
Как безопасно исследовать Древние города?
Как только вы найдете Древний город, вам захочется заполучить всю эту желанную добычу. Тем не менее, Древние города заполнены скалками-крикунами, которые призывают ужасающего стража, а также скалк-сенсорами, которые могут активировать скалк-крикунов с еще большего расстояния. Важно избегать их активации, так как после вызова стража все, что вы можете сделать, это просто бежать как можно дальше.
Блоки скалка активируются шумом, поэтому, чтобы избежать этого во время движения, передвигайтесь строго на корточках. Точно так же открытие сундука производит звук, но вы можете застроить это место шерстью вокруг себя, чтобы избежать срабатывания скалк-датчиков. Шерсть глушит звук, а это означает, что любые вибрации, производимые сундуками (или чем-то еще), не могут пройти через её блоки и активировать скалк-датчики, поэтому вы можете безопасно открывать сундуки.
Размещение и уничтожение блоков скалка также создает шум, но шерсть является исключением. Если вам нужно подняться где-нибудь, используйте шерсть, чтобы избежать риска того, что датчики сработают. По сути, вам достаточно просто взять с собой много шерсти, что вы могли безопасно исследовать Древние города.
С момента выпуска снимка Minecraft 1.19 игроки Java Edition со всего мира запрыгнули в игру, чтобы исследовать Древний город, Глубокий темный биом и Стража.
Этого долго ждали после обновления «Пещеры и скалы». Mojang намеренно задержала обновление Deep Dark, поскольку они хотели сделать его более подробным и увлекательным для игроков.
Древний город — новейшая структура, которая была добавлена на этот снимок. Это часть биома Deep Dark, который будет генерироваться в самых глубоких глубинах мира.
Это чрезвычайно опасное место, где Страж может появиться, как только сработают блоки крикунов. Тем, кто хочет найти это загадочное сооружение, нужно копать поглубже.
Способы найти Древний город в Майнкрафт 1.19
Как найти его в режиме выживания
Если игрок хочет опыт поиска Древнего города в Майнкрафт 1.19, они могут прыгнуть в снимок в режиме выживания, чтобы найти его вручную, углубившись в пещеры.
Во-первых, у игроков должно быть полностью зачарованное незеритовое снаряжение, будь то доспехи или оружие, это гарантирует, что они не умрут мгновенно от ужасающего зверя. Когда они отправляются в пещеры, они всегда должны обращать внимание на две части информации: биомы и уровни Y.
Нажав «F3» на клавиатуре, игроки могут увидеть, на каком уровне Y они находятся и в каком. биом они есть. Они всегда должны искать биом «deep_dark», который может быть разбросан по пещерам в Minecraft 1.19 после определенного уровня Y.
Как только они найдут биом, они должны спуститься на уровень Y -41. По сути, это уровень земли строения.
Наконец, игроки могут начать копать на определенном уровне Y и биоме, чтобы найти Древний город. Общая высота структуры составляет от уровня Y от -11 до -41.
Как найти ее в творческом режиме
Для тех, кто просто хочет изучить новые функции и структуры Minecraft 1.19, они могут переключитесь в творческий режим и телепортируйтесь прямо к координатам строения.
Чтобы использовать команду телепортации, игрокам необходимо сначала определить местонахождение строения. Они могут набрать в чате «/locate Ancient_City», чтобы получить координаты строения. Затем они могут ввести «/teleport @a», а затем щелкнуть координаты, чтобы телепортироваться прямо к строению.
Также прочитайте статью ниже 3 самых быстрых способа найти древние обломки в обновлении Minecraft 1.18 3 лучших способа найти древние обломки в Minecraft Java Edition Древний город в обновлении Minecraft 1.19: все, что вам нужно знать
Since the release of the Minecraft 1.19 snapshot, Java Edition players from all around the world have jumped into the game to explore the Ancient City, Deep Dark Biome and the Warden.
This has been long-awaited since the Caves and Cliffs update. Mojang purposely delayed the Deep Dark update as they wanted to make it much more detailed and fun for the players.
Ancient City is the newest structure that has been added to this snapshot. It is a part of the Deep Dark biome that will generate in the deepest depths of the overworld.

It is an extremely dangerous place to be, where the Warden can spawn as soon as sculk shrieker blocks are triggered. Those who want to find this mysterious structure need to dig deep.
Ways to find an Ancient City in Minecraft 1.19
How to find it in Survival Mode
If a player wants a true experience of finding the Ancient City in Minecraft 1.19, they can jump into the snapshot in survival mode to manually find it by going deep down in the caves.
First, players need to have fully enchanted netherite gear, be it armor or weapons, this will ensure that they don’t die instantly from the terrifying beast. When they venture down to the caves, they must always look out for two pieces of information: Biome and Y levels.
By pressing ‘F3’ on their keyboards, players can see at what Y level they are on and in which biome they are. They must always look for ‘deep_dark’ biome that can be scattered all around the caves in Minecraft 1.19 after a certain Y level.
As soon as they find the biome, they must head down to Y level -41. This is essentially the ground level of the structure.
Finally, players can start digging around at a particular Y level and biome to eventually find the Ancient City. The structure’s total height is from Y level -11 to -41.
How to find it in Creative Mode
For those who simply want to explore the new features and structures of Minecraft 1.19, they can switch to creative mode and teleport themselves directly to the structure coordinates.
To use the teleport command, players need to first locate the structure. They can type ‘/locate ancient_city’ in the chat to get the coordinates for the structure. They can then further type ‘/teleport @a’ then click on the coordinates to teleport directly to the structure.
Edited by Sijo Samuel Paul
Thank You!
GIF
❯




























