Как найти чертеж на одинокой скале

Где искать чертежи базовых предметов школы Грифона

Остальные рецепты и чертежи шк. Грифона.

4 рецепта, а именно — весь набор брони лежит в одном месте и даже в одном сундуке. Поистине богатая добыча :). Направляйтесь в Грот драконобойца, что рядом с деревней Штейгеры. Место это лежит к востоку от замка Вроницы.

grifon-4-armour-peices-reciepes

Нужно спуститься в грот и немного побеспокоить его обитателей. А что вы думали? Рецепты сами в карман не полезут.

witcher3-griffon-armore-search

Стальной меч находится наверху в башне Последний бастион. По пути придется разорить гнездо гарпий. А рецепт находится в карманах одного из скелетов.

last-bastion-steel-grifon-sword-placewitcher3-2016-09-14-01-22-27-78

Серебряный меч запрятан на мой взгляд надежнее, чем все предыдущие рецепты. Рецепт находится неприступной крепости на «Одинокой скале». Это к юго-западу от Новиграда.

alone-rock

Мостик, ведущий к форту поднят, а другого пути не видно. В небе над фортом реет Виверна, что тоже не сулит ничего приятного.

silver-sword-place

Прыгайте с моста в воду, придется немного поплавать. Оказывается, в крепость можно попасть через подводный грот. Ныряйте в воду в этом месте (не пропустите место силы):

place-where-dive

Поднявшись наверх в форт, вы сможете опустить мостик. Останется только подняться по лестнице в руины форта и отыскать рецепт.

up-to-ledder

Драконид попробует вам помещать, но едва ли вас можно будет остановить. В тесном пространстве Геральт имеет явное преимущество против неповоротливой Виверны.

Witcher 3

Написать комментарий


Данная запись опубликована в 18.09.2016 00:36 и размещена в Наша жизнь — игра!.
Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.

Мало букафф? Читайте есчо !

Ведьмак 3 — как убивать призраков

Сентябрь 8, 2016 г.

Ведьмак так уж устроен, что не всегда можно тупо «отмахаться» мечом. Монстры имеет свои слабые стороны, о которых надо узнать, и требуют порой особой тактики. …

Читать

Все мастерские чертежи школы Грифона

Сентябрь 27, 2016 г.

Остальные рецепты и чертежи шк. Грифона.

Здесь собрана информация о местах нахождения рецептов школы Грифона, где искать мастерские модификации снаряжения. …

Читать

Сбор ведьмачьего комплекта снаряжения школы Грифона начинается именно с этого квеста. Читайте этот гайд, чтобы не пропустить ни одного компонента (а также, чтобы узнать, как совместить поиски шмота и другие квесты с максимальной пользой).

О снаряжении школы Грифона

Начальный комплект этой школы можно начать носить уже на 11 уровне, поэтому его выбирают многие игроки. Однако, далеко не всем он подойдёт по геймплею. Его защитные характеристики находятся где-то посередине, если сравнивать со шмотом других ведьмачьих школ. А в бою он будет максимально полезен тем, кто предпочитает чаще использовать знаки, так как даёт бонусы к их силе (и чем выше класс комплекта, тем больше эти бонусы).

Увеличения же урона мечами «грифоньи» вещи почти не дают, если не считать символической прибавки к силе критических ударов (на отличных, мастерских и гроссмейстерских) и шансу крита (нужны минимум мастерские).

Прохождение

Чтобы получить квест «Ведьмачьи древности: снаряжение школы Грифона», отправляемся в деревню Подлесье в Велене. Она расположена левее и ниже замка Вроницы, если смотреть по карте.

Начинается поиск отсюда

Здесь нам нужно найти бронника и выкупить у него итем [Первая карта Эдвина Грелоффа]. Чтобы не возвращаться сюда ещё раз, обратите внимание на то, что карт у НПС две — прихватите сразу и [Вторую карту Эдвина Грелоффа]. Так вы получите сразу квесты на поиск рецептов для начального комплекта и для следующего апгрейда.

Обратите внимание: ночью бронник не работает, лучше приходить в дневное время. Если бронника в деревне нет и днём, попробуйте помедитировать — обычно после этого он появляется.

Также, в этой деревне доступен ведьмачий заказ на Лешачиху.

Шаг 1. Обыскать могилу ведьмака Георга

Первым делом, квест направит нас в локацию «Грот драконобойца». Путь до неё неблизкий, так что лучше воспользоваться быстрым перемещением. Добравшись до места, сразу приготовьтесь к бою: встреча будет жаркой.

Вход

Вход в подземелье с могилой ведьмака Георга

После спуска в грот нас сразу начнут атаковать призраки 7 уровня. Они встречаются по 1-2, и если вы на соответствующем уровне, лучше не собирать из них паровоз: будет больно. Разбираемся с ними по очереди и на развилке выбираем левый маршрут (направо тоже можно сходить, но там тупик и несколько контейнеров с лутом, полезным, но никак не относящимся к квесту).

Направо пойдешь — лут найдёшь. Налево — рецепты Школы Грифона обретёшь

Вскоре мы зайдём в тупик, однако на мини-карте будет проход. Осмотритесь при помощи ведьмачьего чутья — вы увидите слабый кусок стены. Разбиваем его Аардом, чтобы открыть путь дальше.

Ломаем стену здесь

Сразу за проломленной стеной начнут встречаться места с ядовитым (и горючим) газом. Не забывайте разгонять их Аардом или сжигать при помощи Игни (второй вариант опаснее, так как если поджечь газ слишком близко, пострадает и Геральт). И поосторожнее с факелом — он поджигает газ, когда вы стоите впритык к ядовитому облаку, и он взрывается, нанося урон и поджигая ведьмака.

Здесь нас атакует ещё парочка призраков, а затем может появиться еще и леший 20 уровня. Впрочем, даже на низком уровне персонажа его легко завалить, заманивая в облака газа и поджигая их.

Леший

В конце нас ждёт просторный зал и последний противник — экимма 11 уровня. Вот с ней придётся повозиться: этот монстр любит быстрые перемещения, периодически исчезает и появляется вновь, а также наносит чувствительный урон. Старайтесь уворачиваться от атак и не забывайте про знаки Игни и Аард, чтобы наносить ей побольше урона.

Экимма

Покончив с экиммой, нам останется лишь обследовать пещеру. В сундуке рядом с могилой мы наконец-то найдём то, за чем пришли — чертежи брони, штанов, перчаток и сапог Школы Грифона, а также [дневник ведьмака Георга]. В самом дневнике не будет ничего полезного — разве что информация о том, что он действительно охотился даже на драконов.

Чертежи брони

Забрав всё ценное из грота, выбираемся наружу. Не забывайте про облака ядовитого газа на обратном пути — они постоянно восстанавливаются.

Шаг 2. Обыскать замок баронета

Около замка нам предстоит сразиться с несколькими эндриагами 9-11 уровня. После расправы над ними отправляемся внутрь.

Вход в замок

Через подземелье путь приведёт ведьмака на открытую площадку, на которой будет гнездо чудовищ.

Гарпии во дворе

Здесь нас поджидают гарпии. Сбиваем их с крыльев (арбалет или Аард помогут в этом), и зачищаем местность. Закончив бой (и опционально подорвав гнездо бомбой), заходим в дверь слева.

Нам сюда

Внутри мы найдём сундук, внутри которого лежит несколько полезных предметов и [Показания ведьмака Георга], а также останки, с которых забираем чертеж стального меча Школы Грифона, а также [Письмо шурину].

Чертеж стального меча школы Грифона

Прочитав найденные документы, можно узнать ещё несколько подробностей жизни ведьмака-драконоборца.

Шаг 3. Обыскать развалины крепости у одинокой скалы

Добравшись сюда, можно увидеть довольно негостеприимное место. Неподалёку обитает виверна 14 уровня, и для слабо прокачанного ведьмака она может стать грозным противником. Её можно обойти (или убить), после чего перед нами предстанет скала с башней и мост — вот только последний элемент подъёмный, и он поднят со стороны крепости, так что здесь не пройти.

Развалины крепости с последним чертежом

Есть 2 варианта, как проникнуть внутрь:

1. Перепрыгнуть с моста на камни справа от поднятого пролёта и с них подтянуться на стену. Не забудьте сохраниться перед прыжком: здесь легко сорваться и разбиться.

Прыжок в нужную точку

2. Спускаемся к воде, ныряем и ищем подводную пещеру справа. Перед нырком стоит посетить место силы на берегу.

Место силы на берегу, вход в подводную пещеру — справа (под водой, естественно)

Под водой заряжаем арбалет, отстреливаемся от утопцев и плывём до самого конца пещеры. Там выбираемся из воды, и поднимаемся через подземелье в крепость.

Оказавшись в дворе, обратите внимание на лестницу справа от двери.

Поднимаемся по лестнице

Забравшись по ней наверх, в одном из контейнеров мы найдем чертеж серебрянного меча школы Грифона, а также [Записки ремесленника]. Из них мы узнаем, что чертёж оказался у кузнеца, когда ведьмак Георг заказал ему новый серебрянный меч, но забрать готовую работу он не усел, так как ему пришлось срочно возвращаться из-за некоего происшествия в замке баронета.

Чертеж серебряного меча Школы Грифона

Забрав то, за чем мы сюда пришли, обыскиваем оставшиеся помещения, и с полными карманами лута покидаем это место. В нашем распоряжении полный комплект рецептов снаряжения Школы Грифона, и можно приступать к крафту.

0

дольфаника
[379K]

7 лет назад 

тэги:

ведьмак 3

категория:

компьютеры и интернет

ответить

комментировать

в избранное

бонус

1 ответ:

старые выше

новые выше

по рейтингу

0

дольф­аника
[379K]

7 лет назад 

Там искать нечего, нужно просто повнимательнее оглядеться в башне. Становитесь лицом к мосту, теперь медленно начинаете оборачиваться влево. Тут же около А двери будет лестница. Залазите наверх и находите сундук с чертежами.

А чтобы попасть в башню, посмотрите внизу стоит камень силы. Рядом с камнем силы под водой будет проход в замок.

комментировать

в избранное

ссылка

отблагодарить

Знаете ответ?


0
нужна помощь?

Смотрите также:

«Ведьмак 3», давать ли Рейнальдо эликсир или нет, почему?

«Ведьмак 3», творог и пирог что дают, для чего нужны?

Ведьмак 3. Почему команды в консоле не работают? Как исправить?

Ведьмак 3. Как спасти Анну, детей и барона?

Где находятся карты в Ведьмак 3?

Помочь Ольгерду или не вмешиваться в игре «Ведьмак 3», почему?

Что лучше Ведьмак 3 или Cyberpunk 2077?

Сколько копий компьютерной игры Ведьмак 3: Дикая Охота продано?

Как отыскать чертёж для отличного доспеха Школы Волка в Ведьмаке 3?

Кто отец Цири в «Ведьмаке 3»? Как зовут отца Цири?

Содержание

  1. Как попасть внутрь и опустить мост
  2. Способ №1
  3. Способ №2
  4. Способ №3
  5. Интересные факты

Одинокая скала в Ведьмаке 3 — это заброшенная башня, расположенная в Велене. Охраняется виверной, засевшей на самом верху, рядом также находится место силы для знака Квен.

Развалины крепости у Одинокой скалы в Ведьмаке 3: как забраться внутрь и собрать сокровища

Много лет назад здесь обитали контрабандисты. Теперь же сокровища форта все еще ждут своего нового хозяина. Подъемный мост выведен из строя.

Как попасть внутрь и опустить мост

При первом посещении попасть на Одинокую скалу в Ведьмаке 3 будет мешать опущенный подъемный мост, поэтому опустить его можно только с другой стороны. Но как же попасть внутрь? Это можно сделать сразу несколькими путями.

Способ №1

Единственный легитимный вход — подводная пещера, охраняемая несколькими утопцами, плавающими во рву внизу.

Проникнув так в развалины крепости у Одинокой скалы, мост можно будет опустить, сделав возможный повторный визит намного проще.

Способ №2

Вместо того, чтобы плыть через пещеру, чтобы достичь внутренней части башни, игрок может попасть внутрь, если перепрыгнет через пропасть по правой стороне и зацепившись, залезет на стену.

Способ №3

Забраться по скалам недалеко от места силы. Подробный гайд смотрите в видео ниже:

Интересные факты

  1. Плотва будет отказываться пересекать подъемный мост, особенно при попытке выйти из башни.
  2. Внутри есть книга под названием «Как уйти от встречи с гигантским судном». Это, по-видимому, ссылка на настоящую книгу «Как избежать огромных кораблей» американского автора Джона Триммера.
  3. Иногда в этом месте появляются 2 значка Сокровищ по охраной вместо одного — это баг. Там лежит чертеж экипировки Грифона.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Змеи

Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения.

Этап 1: Обыскать развалины замка (М1, 19).

В Белом саду вы найдете новые записки, которые откроют дополнительное задание.

Этап 2: Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей школы Змеи

Второй чертеж находится в склепе на кладбище (М1, 20). Вход охраняет мощный призрак, который легко убивается, если заманить его в ловушку с помощью знака Ирден. Последний чертеж школы змеи можно найти у трупа внутри старого склепа. Просто сломайте дверь и идите в подвал. Победите духа внутри, а нужный труп лежит в дальней правой части склепа.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Грифона

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности», найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов школы Грифона I

Внимание! Первую карту Эдвина Грелоффа для I улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66).

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения доспеха грифона
Найти его можно тут (М2, 53), рядом с местом, где обитает скальный тролль.

Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения стального меча
Скачите к месту (М2, 138). В лагере бандитов в развалинах вы найдете чертеж в сундуке.

Этап 3: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения сапог

Доберитесь до места (М2, 139). Там на стене развалин найдите изображение волка. Над местом будет летать вилохвост, и чтобы забрать чертеж, надо одолеть его. Неподалеку стоит и сам сундук.

Этап 4: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения штанов

Штаны можно найти недалеко от деревни Вронницы (М2, 141). Сундук с ценным добром вы найдете в сожженном здании под обломками.

улучшение доспехов школы Грифона II

Внимание! Вторую карту Эдвина Грелоффа для II улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 66)

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения серебряного меча грифона

Место находится около развилки дорог (М2, 142). Это пещера. Там будет обитать медведь. На скале можно увидеть рисунок волка. В конце пещеры вы найдете чертеж меча.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток грифона.
Место будут охранять призраки. (М2, 143) Разрушьте камни, которые преграждают вход в пещеру применив знак Аард и заберите чертеж.

Отличное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов Школы Грифона III

Внимание! Третью карту Эдвина Грелоффа для III улучшения можно купить у бронника в Новиграде (М3, 15)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Заходите в пещеру (М4, 15). Идите по коридорам и в конце вы обнаружите место со статуей, чуть дальше за ней вы найдете сундук с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов.

Отправляйтесь в точку (М4, 17). Пройдя чуть дальше около места отдыха скеллигских воинов, вы найдете сундук с сетом доспехов.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.

В месте (М4, 20) будет стоять большой обелиск, за которым спрятан сундук с чертежом стального меча.

Мастерское снаряжение Школы Грифона.

улучшение доспехов Школы Грифона IV

Внимание! Четвертую карту Эдвина Грелоффа для IV улучшения можно купить у кузнеца в Новиграде (М3, 2)

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча.

В заброшенном форте (М4, 100) загляните в башню и найдите сразу у входа слева сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча.

В деревне Боксхольм (М4, 101) поднимитесь на пригорок и слева найдите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспеха.

У места, восточнее дуба Гединейта (М4, 102), будет циклоп (30 уровень). На удивление, убить его довольно просто даже на 25 уровне персонажа. Поднимайтесь в пещере по уступам наверх, и в одном из стоящих рядом сундуков будет мастерский сет доспехов Школы Грифона.

Этап 1: обыскать замок Баронета (М2, 54)
Наверху, зайдя в дверь, вы найдете чертеж стального меча и записку со сведениями ведьмака Георга.

Этап 2: прочитать записку свояка
Откройте снаряжение и во вкладке «предметы для заданий» прочтите записку.

Этап 3: обыскать могилу ведьмака Георга 

Могила находится в гроте Драконобойца (М2, 55). Зайдя внутрь, сразу же вылезут 2 призрака, убейте их. Используйте Ирден. Идите внутрь и загляните в дверь направо, там будут призраки. Отбейтесь от них и вы сможете найти кучу всякой всячины, в большинстве очень даже полезной.

Возвращайтесь обратно на тропу в нужную сторону и в тупике разрушьте стену с помощью Аарда. В тоннеле тоже будут призраки и отравляющий газ, так что пробегайте его как можно быстрее до безопасной зоны или же можете воспользоваться Игни, чтобы его поджечь. Опять разваливайте груду камней Аардом и заходите внутрь. Вы встретите Экимму. Если у вас есть масло против вампиров или бомбы, то смело используйте их. Хотя можете и приберечь, т.к. использование обычных уклонений в совокупности со знаком Квен тоже вполне подойдет. Поднявшись на уровень по небольшой лестнице в сундуке вы найдете сет доспехов.

Этап 4: обыскать развалины крепости у одинокой скалы

У крепости (М2, 56) вам встретится Виверна 14 уровня. В бою поможет иволга, бомбы и Аард. Но если ваш персонаж низкого уровня, например около 6, то без Квена не обойтись.

Мост будет поднят и по нему никак не перебраться. Однако внизу, рядом со скоплением утопцев и местом силы будет подводный вход. Спрыгивайте со скалы в воду и плывите внутрь. Забирайтесь по стене, а потом по лестнице в сам замок. Поднимитесь выше и опустите мост при помощи колеса.


Рядом будет лестница наверх, там-то в сундуке и будет лежать заветный чертеж серебряного меча Школы Грифона.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Кота

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота I

Внимание! Первую карту Адальберта Кермита для I улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: найти чертеж для улучшения доспеха
Отправляемся к разрушенной усадьбе Аэромаса (М2, 149). Далее по тропинке идем к дому. Заходим и по винтовой лестнице поднимаемся наверх. Там рядом со шкафом стоит сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Для того, чтобы попасть в дом (М3, 63), где находится меч, заберитесь по лестнице на улице на второй этаж дома и поднимитесь по внутренней лестнице выше. В сундуке вы найдете чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Перемещайтесь в деревню Тодерас (М2, 201). Перед входом в пещеру можете выпить эликсир «Кошка». Сильно углубляться не придется. Проходите чуть-чуть вперед и справа будет сундук. 

улучшение доспехов ШколыКота II

Внимание! Вторую карту Адальберта Кермита для II улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 25).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

В той же деревне Тодерас будет находиться стальной меч. Только теперь нам идти в другую сторону. Итак, пройдя вперед по тропинкам упираемся в пещеру (М2, 202). Перед тем как идти внутрь выпиваем эликсир «Кошка». Проходим немножко вглубь и слева находим наш заветный сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток

Следующее место — Каменоломня Старые хрычи (М2, 203). Проходим вперед и натыкаемся на группу людей перед пещерой. Будьте готовы из пещеры на вас выбегут несколько Алгулей. Разобравшись с ними находим Ведьмачий знак на стене и проходим вглубь пещеры. Там будет сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

В Оксенфурте в доме около кузни (М2, 204) вы найдете лестницу в подвал. Спустившись, с помощью чутья вы увидите проход в стене, который можно открыть, повернув камень на стене справа. Заходите и забирайте чертеж. 

На этом поиск улучшенного снаряжения школы Кота завершен.

Отличное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота III

Внимание! Третью карту Адальберта Кермита для III улучшения можно купить у продавца в Велене (М2, 17).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Отправляйтесь в Велен к пещере около Новиграда (М2, 117). Внутри будет Голем, которого придется одолеть. Приготовьте пару бомб, эликсиры.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха

Чертеж доспехов находится в деревне Залипье (М2, 205). У развалин в сундуке вы найдете все 4 чертежа. Место будет охранять Элементаль земли. Если у вас нет сил драться с ним, просто уведите его подальше от сундука и потом вне боя быстро заберите чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Чертеж с серебряным мечом находится около деревни Урстен в Велене (М2, 155). Входите в пещеру и поворачивайте чуть дальше направо. Наверху на уступе разбейте Аардом препятствие и забирайте чертеж в сундуке.

Мастерское снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота IV

Внимание! Четвертую карту Адальберта Кермита для IV улучшения можно купить у мечника в деревне Залипье (М2,).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Направляйтесь на остров к югу от основного в деревню Харвикен (М4, 103). Войдите в пещеру. Сломайте ослабленную стену Аардом. Спустившись вы обнаружите два сундука. Один с добром, другой с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж стального меча находиться на другом острове (М4, 104).  Добравшись на место вы увидите, что главные ворота закрыты. Попасть во внутрь можно через проем, заделанный досками. Разбивайте его Аардом и выходите на площадку, где будет лестница вниз. Не торопитесь быстро бежать в низ, т.к. чертеж находиться в проломе стене посередине лестницы. В сундуке и будет находиться пергамент.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов


Заходите в пещеру (М4, 105). В ней будут статуи, похожие на эти вы могли видеть при сборе начальных доспехов. Но с ними играться не придется. Идите мимо и слева находите сундук с чертежами мастера-кота.

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Кота
Для выполнения этого задания необходимо найти 7 чертежей доспехов. Для начала нам советуют осмотреть подземелья под Храмовым Островом.

Этап 2: осмотреть подземелья под Храмовым Островом

Попасть в подземелья можно по тропинке, которая находятся тут (М3, 48). Для этого вам стоит пройтись по южной стороне острова, пока вы не увидите дом с крытой верандой. Напротив веранды вы найдете тропинку, по которой можно добраться до подземелий. На пути будет иллюзия. Используйте глаз нехалены, чтобы ее развеять. Внутри вы встретите голема. Дверь в зал будет закрыта. Вам понадобится ключ. Идите по пещере, пользуясь в качестве ориентиров подсвеченными зонами. Нужно найти круглую комнату в левой части подземелий. В этой комнате нам нужно найти ключ, который находится под полом. Чтобы пол исчез, необходимо повернуть все статуи лицом к центру круга. Слева от каждой статуи есть рычаг, нажатие на который спровоцирует поворот статуи.

Повернув все статуи, пол исчезнет, и вы увидите водоем с тремя утопцами, на дне которого лежит скелет с нужным ключом. Используйте ведьмачье чутье, чтобы обнаружить скелет.

После взятия ключа, идите отпирать дверь в лабораторию. Там будет босс, которого придется победить, чтобы забрать у него чертежи. Вы найдете: лунный клинок, лабораторный дневник и сет доспехов Школы Кота (доспехи Школы кота, перчатки Школы Кота, штаны Школы Кота, сапоги Школы Кота).


Этап 3: прочитать лабораторный дневник
Этап 4: обыскать остров «Летучего Оленя»


Вас отправят осмотреть корабль, севший на мель около острова. Поднимайтесь на палубу корабля и спускайтесь по увиденной на палубе лестнице в трюм. Там вы найдете сундук с 5-ым из 7-ми чертежей (арбалет Школы Кота)

Этап 5: прочитать записки чародея
Этап 6: осмотреть развалины Эст тайяра

Отправляйтесь к точке (М2, 145). Вы обнаружите разлом в земле. Как только спуститесь вниз, сразу справа будет ослабленная стена, которую можно выбить Аардом. Там вы найдете сундук с 6-м чертежом (серебряный меч Школы Кота).

Этап 7: прочитать записки Сигизмунда Глогера
Этап 8: осмотреть развалины замка Драхим

Отправляйтесь в развалины замка Драхим. Дверь будет заперта. Используйте Аард, чтобы разбить ее. Спускайтесь по лестнице в самый низ и в сундуке находите последний чертеж (стальной меч Школы Кота). Кроме этого там будет еще интересные чертежи.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на начальные доспехи и его улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Медведя

улучшениедоспехов Школы Медведя I

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляйтесь к точке (М4, 41), в пещере будут бандиты охранять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляйтесь к точке (М4, 42), заходите в ворота и идите прямо в пещеру.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Внутри в пещере (М4, 43) вы встретите трех троллей: Джо, Джесси и Доджера. Сразитесь с 3Д-силой и забирайте чертеж из сундука.

улучшениедоспехов Школы Медведя II

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток

Войдите в арку (М4, 46). Справа поднимаетесь на гору и вы увидите сундук с нужным чертежом. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Отправляйтесь в Каэр Альмхульд (М4, 47). Бегите по тропе. Доходите до крепости. Поднимайтесь по лестнице справа от места, где входили в крепость. В сундуке будет лежать чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Отправляйтесь к месту (М4, 48). В очередной пещере вы найдете чертеж.

Отличное снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя III

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Отправляемся в локацию Приют на кривоуховых топях (М2, 219). Входите в пещеру, сундук будет в самом конце.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж охраняет Элементаль земли (25 уровень) в развалинах (М2, 220). 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов
Отправляйтесь в шахту неподалеку от Дерева Висельников (М2, 167). Пройдите вглубь и находите сундук с сетом отличных доспехов.

Мастерское снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Чертеж можно найти на островке с утопцами (М2, 221), восточнее Коломницы.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Около деревне Большие Сучья в лесу за хатой ворожея (М2, 222) войдите в пещеру. Перед ней будет стая накеров. Внутри за сломанной телегой будет спрятан сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов

Около Развилки дорог поднимайтесь в гору к башне (М2, 223), за углом забирайте доспехи.

Внимание! Четыре карты Ибрагима Сави для I,II,III,IV улучшения можно купить у бронника в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: обыскать развалины замка клана Тиршах


Отправляйтесь к пристани Уриала на Скеллиге в точку (М4, 34). Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице слева на уровень ниже. Пройдите до конца коридора и дерните за рычаг, чтобы открыть все камеры. Внутри вы найдете полезные предметы. В одной из камер будет провален пол. Спускайтесь туда и вы выйдете по коридорам в комнату, где находится сундук с чертежами.

Этап 2: прочитать сочинение придворного хрониста
Этап 3: обыскать развалины крепости Этнир

У развалин вас будут поджидать гаргульи и Элементаль льда. Там же вы найдете серебряный меч Школы Медведя.

Этап 4: прочитать письмо рыцаря Холимара
Этап 5: обыскать развалины корчмы

Доберитесь до спаленной корчмы. На обломках внутри вы можете использовать Аард и расчистить спуск в подвал. Внутри вы встретите призраков и найдете сундук с чертежом.

Этап 6: прочитать заметки корчмаря
Этап 7: обыскать пещеру сирен

Заходите в пещеру и на развилке резко поворачивайте налево. Ныряйте под воду в проходе. Поднимайтесь и идет в конец. На скелете вы найдете чертеж.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка

подробнее о характеристике доспехов…

Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии «Ведьмачьи древности» найти хотя бы один предмет из снаряжения или же можно приобрести карту на стандартные доспехи и их улучшения у продавца.

Улучшенное снаряжение Школы Волка

улучшение доспехов Школы Волка I

Внимание! Карту для I улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Отправляйтесь в замок Вроницы. В саду барона есть колодец (М2, 15). Спускайтесь и находите чертеж.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Следующее место — Грот (М2, 208). Добегайте до развилки и идите налево. Потом бегите до небольшого озерца и не доходя до него, поворачивайте направо. Там вы увидите сундук. 

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляемся на маленький остров (М2, 209) около острова Коломницы. В одном из сундуков под водой вы найдете улучшенный доспех Школы Волка.

улучшение доспехов Школы Волка II

Внимание! Карту для II улучшения можно купить у кузнеца в Велене в деревне Залипье (М2, 32).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча
В руинах сторожевой башни (М5, 3), на лесах над входом будет стоять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц
Войдите в пещеру (М5, 5), доходите до конца, там будет лежать сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Чертеж находится около Хаты у озера (М5, 6). Нырните под воду и осмотрите сундук около островка.

Отличное снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка III

Внимание! Карту для III улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Около деревни Фирсдаль будет крепость с гнездом чудовищ (М4, 70). Сундук расположен на стене крепости. Забраться на нее можно справа от входа. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Следующее место около деревни Лофотен (М4, 71). Вас встретит скальный тролль (26 уровень). Прыгайте в дыру в развалинах. В подвале будут развеяны пары яда. Воспользуйтесь Аардом или Игни, чтобы на время избавиться от них. Забирайте чертеж из сундука в конце помещения.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Последнее для этой части улучшения место около деревни Аринбьорн (М4, 72).Входите в пещеру и находите маленький сундук с чертежом.

улучшениедоспехов Школы Волка IV

Внимание! Карту для IV улучшения можно купить у бронника в Новиграде на площади Иерарха (М3, 15).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц

Отправляйтесь к железному руднику (М5, 7) в Каэр Морхене. Заходите в пещеру, выпив Кошку. Пещера под охраной 30-уровнего элементаля. На каменной платформе рядом с книгой будет стоять сундучок.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Очередная пещера выше бастиона на карте (М5, 8). Внутри будет огромное кол-во накеров, которые готовы разорвать вас на кусочки. За каменными «сосульками» будет сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

И опять пещера к востоку от замка ведьмаков (М5, 9). Добегайте до конца пещеры. За каменными «сосульками» будет спрятан сундук.

Мастерское снаряжение Школы Волка

улучшениедоспехов Школы Волка V

Внимание! Карту для улучшения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов

Отправляйтесь в деревню Стежки (М2, 215). У одного из углов креста на карте будет лежать маленький сундучок с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча

Рядом с этой же деревней, чуть левее на карте далеко от берега на месте военных трофеев (М2, 217) будет находиться чертеж стального меча. Ныряйте под воду, заплывайте через лестничный проем в трюм затонувшего корабля и прямо под лестницей находите сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляемся на точку — Гостиный дом в Велене (М2, 218). Место будет охранять бес. Подберите ключ от ворот с тел влюбленных. Заходите в ворота и забирайте чертеж.

улучшениедоспехов Школы Волка VI

Внимание! Карту для VI улучшения можно купить у бронника на Скеллиге в Каэр Трольде (М4, 28).

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц

Отправляйтесь на Скеллиге между деревнями Ферлунд и Боксхольм (М4, 73). На каменной стене будет спрятан сундук. 

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов

Мастерские штаны можно найти около старой сторожевой башни (М4, 74). На входе посмотрите наверх и на стене вы заметите сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Около руин Дорве (М4, 75), сундук будет спрятан в углу между стен.

Внимание! Начальную карту снаряжения можно купить у мастера-кузнеца Хаттори в Новиграде (М3, 2).

Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Волка 6/6
Этап 2: обыскать развалины сигнальной башни Каэр Морхена



 Отправляйтесь в Каэр Морхен. Недалеко от замка на горе вы увидите сигнальную башню (М5, 2). На лесах в сундуке вы найдете заметки Иеронимуса. Прочтите их.

Этап 3: изучить механизм портала, используя ведьмачье чутье
В портале не хватает кристалла. Обойдите башню с другой стороны и вы найдете на стене кристалл.

Этап 4: закрепить в генераторе найденный кристалл и усилить его знаком
Закрепите кристалл и ударьте по нему Аардом. Одного будет мало, поэтому повернитесь и вы увидите второй портал с кристаллом, по которому тоже стоит ударить для стабильности портала.

Этап 5: пройти через портал мага Иеронимуса и исследовать, что же находится на противоположной стороне
Пройдя в портал вы окажетесь в пещере. Там будет призрак 23 уровня и скелет, на котором вы найдете сет доспехов Школы Волка с запиской.

Этап 6: обыскать разрушенную сторожевую башню Каэр Морхена
Отправляйтесь к разрушенной башне (М5, 3). Чертеж вы найдете на скелете около башни.

Этап 7: обыскать развалины бастиона Каэр Морхена


В развалинах Бастиона (М5, 4), в сожженном доме вы найдете последний чертеж — стальной меч Школы Волка.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти экономически активное население формула
  • Как составить заявку на проведение экспертизы
  • Нашел ipad как его разблокировать
  • Как найти приложение для фитнес часов
  • Как составить рассчитать план продаж

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии