| Великий побег |
|---|
|
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Йеннифэр Награда: 800 очков опыта |
Оглавление:
- План побега.
- Проникновение в тюрьму.
- Освобождение Маргариты из камеры.
План побега.
Приступить к прохождению данного задания вы сможете после выполнения квеста Лысая гора. Так же оно входит в один из пунктов задания Последние приготовления.
Йеннифэр решила освободить Маргариту из лап охотников за колдуньями, которые поместили ее в оксенфуртскую тюрьму. Для того чтобы начать данный квест, вам необходимо отправиться на встречу с чародейкой в «Хромоножку». Йеннифэр при встрече поинтересуется, чьей идеей было напасть на Имлериха, ответив правду, что идея принадлежала Цири, чародейка даже не станет вас обвинять, а наоборот выскажет восхищение тем, что вы отправились вместе с ней. Йен выбрала это место, наполненное развратными женщинами не случайно, сюда в скором времени должен нагрянуть единственный человек, которому удалось совершить побег из оксенфуртской тюрьмы — Аббат Фариа. Как только он появится в корчме, чародейка и ведьмак решат к нему подойти, к сожалению разговор сразу пойдет не по желаемой линии. Убежденный в том, что его хотят убить, Аббат совершит побег из заведения.
Вам придется догонять беглеца. Существует несколько способов:
- Если сразу броситься за Аббатом, то вы без труда догоните его, как только вы окажетесь вблизи от него, то просто нажмите на кнопку действия, после чего Аббат свалится на землю.
- Используйте знак Аард, для того чтобы остановить убегающего.
- Если вы все же упустили момент, то в конце в остановке беглеца, вам поможет Йеннифэр.
В любом случае, как только Аббат узнает, что вы хотите с ним просто поговорить, то согласиться на беседу. Она будет проходить все в той же «Хромоножке», где выпив немного вина, Аббат расскажет подробности своего побега, а так же упомянет о том, что стражники любят выпить, эта информация будет очень полезна при некоторых условиях.
Узнав все что вам нужно, у Йеннифэр возникнет план, в котором она собирается воспользоваться эльфскими руинами под оксенфуртом, для того чтобы проникнуть в каналы, куда стражники сбрасывают трупы. Но для начала вам следует наведаться к Золтану, чтобы тот помог вам организовать побег Маргариты.
Но есть одно но! Золтан согласиться вам помочь, только в случае того, если вы не помогли сбежать чародеям из Новиграда в задании Сейчас или никогда. Так как если чародеи покинули Новиград, то внимание охотников за колдуньями легло на нелюдей.
Если же вы не выполнили задание Сейчас или никогда, то Золтан с радостью окажет вам неоценимую помощь — Соберет партию махакамского спирта и погрузит его на телегу, а проезжая у ворот тюрьмы поделится со стражниками. Данное действие значительно упростит все ваши действия в тюрьме, так как стража будет занята распитием алкогольных напитков, что позволит вам незаметно ходить по тюрьме и выполнить все пункты задания незаметно.
Для продолжения, вам необходимо встретиться с Йеннифэр в Оксенфурте и сообщить ей о ваших успехах, после чего она приведет вас к колодцу, закрытому до этого момента каменной плитой. Йен наняла нескольких прохожих, для того чтобы те сдвинули этот камень, тем самым освободив путь для Геральта. Сама чародейка с вами не пойдет, так как ненавидит блуждать по канализациям так же, как ведьмак порталы. Зато она даст вам некий предмет для связи с ней, как только вы освободите Маргариту, Геральт просто свяжется с ней, для того чтобы она переместила чародейку из тюрьмы.
Проникновение в тюрьму.
Можете смело прыгать в колодец, так как внизу много воды, она смягчит удар от падения. Внутри достаточно темно, поэтому стоит воспользоваться факелом или кошкой. Не теряя времени сразу идите в отмеченное на карте место, тут вам придется сразиться с кладбищенской бабой 26 уровня. У нее за спиной расположен крепеж для рычага, а сам рычаг отсутствует, именно на его поиски вам и нужно будет отправиться.
Рычаг вы сможете найти в комнате с утопцами 24 уровня. Попасть туда вы сможете воспользовавшись длинным переходом, напротив двери со сломанным держателем. Рычаг нужно будет вынуть из другого держателя, обнаружить который можно при помощи ведьмачьего чутья. Осталось только вернуться обратно и установить рычаг.
Дверь откроется, как и путь в пещеру, в конце которой вы найдете слабую стену, разрушить ее можно при помощи знака Аард.
Как только вы это сделаете, на вас нападут 3 гуля 24 уровня и трупоед 13 уровня. Их появлению послужило огромное количество трупов, которых сбрасывают в канал стражники тюрьмы. Двигаясь по каналу, вам нужно найти небольшой подъем, в конце которого есть дыра, из нее и сбрасывают трупы. Теперь же она позволит вам проникнуть в тюрьму.
Если Золтан согласился отвлечь стражников, то в комнате стражников не окажется (Все они заняты распитием напитков во дворе тюрьмы). Если же нет, то вам придется пробиваться силой. Не забудьте взять со столика ключ от каналов, он пригодиться вам для того чтобы выбраться из тюрьмы, воспользовавшись решетчатой дверью внизу (в каналах где вы встретили гулей).
Освобождение Маргариты из камеры.
Добравшись до камеры Маргариты, вам стоит с ней побеседовать. Она расскажет вам, что ключ от ее камеры находится у начальника стражи.
Есть еще одна особенность, при которой, если вы во время квеста Аудиенция, сообщили Воорхису что Шеала де Тансервиль жива, то она окажется в одной камере с Маргаритой.
Где ключ от решетки:
Для того, чтобы раздобыть ключ, вам понадобится пробраться в комнату начальника стражи. Если вы воспользовались помощью Золтана, то это не составит труда, так как все стражники будут пить махакамский спирт в углу двора (Не стоит подходить к ним близко, это привлечет их внимание и начнется бой).
Если же Золтан отказался вам помогать, то вам придется сразиться со всей стражей тюрьмы во дворе, а так же убить начальника стражи.
Сам ключ от камер находится у начальника стражи, как и три редких карты для игры в гвинт — Фрингилья Виго, Изенгрим Фаоильтиарна и Ян Наталис.
Отыскав ключ от камер, не торопитесь освобождать Маргариту, для начала стоит выпустить остальных заключенных, которые будут вам очень благодарны за освобождение.
Если сразу освободить Маргариту, то возможность отпереть ключом остальные камеры почему-то пропадает.
Как только вы откроете камеру Маргариты, Геральт даст сигнал Йен, которая при помощи портала, появится в камере.
Если в камере будет присутствовать Шеала, спасти ее вам не удастся, так как она находится при смерти. Вы можете либо окончить ее страдания, либо это сделает Йен.
Чародейка не сможет вытащить вас обоих, поэтому вам придется искать путь из тюрьмы самому. Для этого вы можете либо воспользоваться ключом от каналов найденным ранее (Он позволит вам открыть решетку в каналах и выбраться наружу), или же подняться на стену во дворе и перепрыгнуть на главную улицу.
Как только вы окажетесь за пределами тюрьмы, квест будет завершен.
-
Шаг 1: Встретиться с Йеннифэр
-
Шаг 2: Поймать беглеца
-
Шаг 3: Попросить Золтана о помощи
-
Шаг 4: Встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт
-
Шаг 5: Войти в подземелья и найти чародейку Маргариту
-
Шаг 6: Забрать ключ от камеры у начальника тюрьмы
-
Шаг 7: Выбраться из тюрьмы
Шаг 1: Встретиться с Йеннифэр
Йеннифэр будет ждать встречи в «Хромоножке Катарине», к северу от кузницы Хаттори, который изготавливает мастерское оружие всех ведьмачьих Школ, в южной части Новиграда. Доходим до борделя, заходим внутрь, находим чародейку за столиком напротив бара на первом этаже. Вне зависимости от того, кому принадлежала идея убить Имлериха на Лысой Горе, чародейка поддержит решение и не станет никого осуждать. В ходе беседы она расскажет о том, что нашла Маргариту, которую держат в хорошо охраняемой тюрьме в Оксенфурте, и знает человека, который поможет ее освободить.
к содержанию ↑
Шаг 2: Поймать беглеца
Дожидаемся появления информатора у барной стойки. Аббат Фариа почувствует опасность и бросится бежать. Чтобы догнать беглеца, нужно приблизиться к нему на расстояние вытянутой руки и нажать клавишу [E] или использовать Знак Аард. Возвращаем чумазого обратно в бордель, заказываем вина и расспрашиваем о способах проникнуть в Дейру. Он расскажет о трупной яме и подземном канале, через который он выбрался к реке и сбежал из тюрьмы. На прощание Йеннифэр посоветует горемыке больше не появляться в «Хромоножке Катарине» от греха подальше.
к содержанию ↑
Выходим на улицу, возвращаемся к Золтану в «Шалфей и розмарин», просим краснолюда помочь с доставкой махакамского для стражников Дейры. Если было выполнено задание Трисс «Сейчас или никогда» по спасению магов из Новиграда, то Золтан откажется помогать с доставкой спиртного, сославшись на большую опасность. В противном случае он доставит груз к дверям тюрьмы, в результате массовой попойки большая часть гарнизона будет пьяна, что облегчит в дальнейшем выполнение задания.
к содержанию ↑
Шаг 4: Встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт
Добираемся до Оксенфуртского моста, входим в город со стороны Новиградских ворот, у ближайшего дома находим чародейку. Йеннифэр проводит до колодца напротив дверей тайной резиденции Ублюдка Младшего. Спрыгиваем в колодец, на дне осматриваем четыре сундука, забираем ингредиенты, чертежи, рецепты и отличное кавалерийское седло. Выходим к эльфским руинам, поворачиваем направо, попадаем в зал с кладбищенской бабой. Убиваем чудовище, забираем с тела ингредиенты и на стене на нижней площадке осматриваем механизм. Заходим в затопленный коридор напротив механизма, проплываем через дверной проем, добегаем до зала. Зачищаем помещение от утопцев, собираем с тел ингредиенты. Из трех сундуков достаем чертежи и рецепты. В дверном проеме, напротив статую эльфа с пантерой, из механизма извлекаем рычаг. Возвращаемся обратно в зал с кладбищенской бабой. Вставляем рычаг в механизм и открываем каменную дверь.
к содержанию ↑
Шаг 5: Войти в подземелья и найти чародейку Маргариту
В боковой пещере на дне озера находим сундук, забираем чертеж и рецепт. Напротив открытой двери осматриваем хрупкую стену, вышибаем кирпичи Знаком Аард, зачищаем помещение от гнильцев и гулей. Проходим дальше по канализации до подземелья. Поднимаемся по уступу в комнату, со стола забираем ключ от канала, из сундука достаем чертеж и рецепт отвара. Поднимаемся по лестнице к темнице. Находим измученную Маргариту, которая отправит за ключом от клетки к начальнику тюрьмы.
Если в импортированном сохранении из «Ведьмака 2» Шеала де Тансервилль осталась жива, или в разговоре с генералом Воорхисом на аудиенции у императора в Вызиме был выбран вариант ответа с ее спасением, то искалеченная и униженная чародейка появится в камере Маргариты, и перед бегством из тюрьмы она попросит Геральта сжалиться над ней и убить. Если ведьмак откажется выполнить последнее желание, его исполнит Йеннифэр. Спасти Шеалу де Тансервилль в «Ведьмаке 3» нельзя.
к содержанию ↑
Шаг 6: Забрать ключ от камеры у начальника тюрьмы
Выходим из подземелья через дверь, расправляемся со стражниками, поднимаемся на второй этаж здания, из сундука забираем множество ингредиентов. Спускаемся вниз и выходим во двор. Если стражники пьяны, осторожно идем вдоль левой стены до лестницы, поднимаемся по ней к башне, где находится комната начальника тюрьмы. Если стражники трезвы, то убиваем всех рискнувших бросить вызов. На шум боя прибежит начальник тюрьмы. С его тела забираем ключ от камер темницы.
Если пропустить личное задание Золтана «Опасная игра» по сбору карт для гвинта, то три упущенные карты – Изенгрима Фаоильтиарна, Яна Наталиса и Фрингильи Виго – будут лежать на теле начальника тюрьмы.
Возвращаемся в подземелье. Открываем все камеры и выпускаем узников, которые поблагодарят Геральта за освобождение и побегут спасаться. В дальней левой камере на полу у кровати лежит [ЗАПИСКА ПОЙМАННОГО ЧАРОДЕЯ БЕРНАРДА] с посланием к своей жене. Освободив всех бедолаг, открываем клетку Маргариты. Вызываем Йеннифэр, отправляем чародеек через портал к Лютику в «Шалфей и розмарин».
к содержанию ↑
Шаг 7: Выбраться из тюрьмы
Спускаемся к каналам, выходим в туннель, где будут сидеть освобожденные узники, открываем железную дверь ключом и выходим наружу у домика кузнеца.
В канализации под домом кузнеца можно найти чертеж Улучшенных штанов Школы Кота. Дверь в потайную комнату с сундуком открывается рычагом на стене (подсвечивается ведьмачьим чутьем).
Доходим до дорожного указателя «Западные ворота» и совершаем быстрый переход к Лютику в таверну. Если задание выполнялось при поддержке Золтана, благодарим краснолюда за помощь и вместе возвращаемся к барду.
Задание стартует автоматически после того, как Геральт поговорит с Йеннифер в борделе «Хромоножка Катарина».
Полезай в колодец!
Йеннифер хочет освободить из тюрьмы одну из чародеек Ложи — Маргариту Ло-Антиль, бывшего ректора школы магнии в Аретузе, сменившую на посту покончившую с собой Тиссаю Де Врие. Девушке повезло меньше, чем другим волшебницам: ее схватили Охотники на колдуний, немного пытали, затем надели двимеритовые кандалы и закрыли в камере.
Впрочем, тюрьма в Оксенфурте — не неприступная твердыня, как можно ожидать от подобного учреждения. Есть человек, которому удалось улизнуть оттуда — Аббат Фариа, который инсценировал собственную смерть. Беглец должен скоро наведаться в «Хромоножку Катарину», чтобы пропустить пару бокалов вина.
К сожалению, разговор пойдет немного не по плану: увидев столь явный интерес со стороны ведьмака и чародейки, Аббат Фариа бросится наутек. Если среагировать вовремя, его можно сбить с ног с помощью ведьмачьего знака Аард. В противном случае придется немного полазить по крышам, но в итоге вы все равно догоните этого НПС.
Узнав, что вы желаете просто поговорить, Аббат Фариа будет совсем не против. Выпив вина, НПС расскажет о подробностях побега, не забыв упомянуть, что от безделья охрана тюрьмы предается пьянству.
Йеннифер собирается воспользоваться эльфийскими руинами, которые расположены под городом. Деятельность Охотников на колдуний дала свои плоды: стараясь стереть из памяти народа любые воспоминания о прежних владельцах этих земель, они добились того, что о этих руинах уже почти никто не помнит.
Дополнительное условие — попросить Золтана Хивая напоить стражников, чтобы вам было проще пробраться в тюрьму. Если вы выполнили квест «Сейчас или никогда», то краснолюд с этой идеей категорически не согласен: после того, как Охотники на колдуний переловили всех чародеев, о оставшиеся сбежали, они принялись за нелюдей и теперь с огромным удовольствием вещают краснолюдов, низушек и эльфов.
Придя с Йениифер к колодцу, через который можно пробраться в эльфийские развалины, Геральт узнает, что девушка не собирается туда лезть. Вся грязная работа, как обычно, достается ведьмаку, а волшебница телепортируется в тюрьму только после того, как ее возлюбленный проведет там полную зачистку.
Диверсия
Можно смело запрыгнуть в колодец — под ним расположено озеро, поэтому персонаж не разобьется. Хотя внизу темно, куда нужно плыть, отмечено указателем на мини-карте. Первый серьезный противник на пути — кладбищенская баба 26-го уровня, которая охраняет проход дальше.
Дверь заперта, а рычаг сломан. Побродив по окрестностям, можно найти точно такую же дверь и забрать рычаг оттуда. Рядом шатается несколько утопцев 24-го уровня. Откроется проход, в конце которого будет кирпичная кладка. Разрушить ее можно с помощью знака Ааррд. За ней на ведьмака нападут 3 гуля и трупоед. Нужно пройти немного дальше найти дыру, в которую из тюрьмы сбрасываются трупы. Через этот пролом можно проникнуть в тюрьму.
Освобождение Маргариты
В следующей комнате будет сидеть несколько охранников. Расправившись с ними, вы сможете пройти к камерам, в одной из которых и сидит Маргарита. Однако чтобы открыть дверь, нужен ключ, который есть только у начальника тюрьмы.
Поднимаетесь наверх и во внутреннем дворике убиваете всю охрану. Сложного ничего нет — по механике боя эти НПС не отличаются от обычных противников-людей. Также с тела начальника тюрьмы можно забрать 3 редких карты для игры в Гвинт.
Как только вы отопрете дверь, в тюрьму сразу же телепортируется Йеннифер. Провести через портал она может только двоих. Геральт и рад: порталы он не любит. Чтобы выбраться из тюрьмы, нужно подняться наверх и найти пролом в стене, поднявшись по лестнице. Как только ведьмак окажется на улице, квест засчитается как выполненный. За прохождение задания «Великий побег» персонаж получит 800 очков опыта. Можно искать следующего НПС из цепочки «Последние приготовления».
Великий побег (ориг. The Great Escape) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Узнав, что Йеннифэр сейчас в «Хромоножке Катарине», Геральт добирается до борделя, где в углу и встречается с чародейкой. Как только она спрашивает про затею с Имлерихом, ведьмак готовится к худшему, но Йен не будет его отчитывать за то, что он поддержал Цири в трудный час и сражался с ней плечом к плечу. Но, возвращаясь к более насущному вопросу, Йеннифэр сообщает, что с Ложей у них складывается не всё идеально. Времена нынче опасные, и каждая пять раз подумает, прежде чем подставлять за кого-то шею. И за это их винить нельзя. Йен, узнав, что Филиппа сейчас в безопасности с Трисс, расскажет, что Маргариту Ло-Антиль держат в Оксенфуртской тюрьме — Дейре. Проблема заключается в том, что из Дейры ещё никто не смог совершить побег, кроме одного человека.
Аббат Фариа вошёл в заведение, пропустил рюмочку, но, увидев Геральта и Йеннифэр, сильно перепугался, оттолкнул ведьмака и сразу дал дёру, но как он ни старался уйти по крышам от преследования, всё же не смог — Геральт был гораздо проворней и быстрее него. Вскоре он был повален, но Йеннифэр успокоила Фариа, сказав, что они не причинят ему вреда, и что им нужна вся информация о его побеге из Дейры, и тогда они его отпустят.
Вернувшись в «Хромоножку», они расспрашивают его о тюрьме, стражах и побеге. По словам Аббата, попасть туда проблем не составит. Достаточно прийти к Охотникам и рассказать о практике в чарах. Тут же там и окажутся. Это интересная мысль, но им это надо сделать незаметно и с шансом на обратный выход. Фариа рассказывает, что ему удалось сбежать, так как он прикинулся мертвым. До его побега останки выбрасывали в яму, а теперь предают огню. К яме этой примыкает канал, а он ведет к реке. Проблема еще в том, что Дейра охраняется даже лучше, чем крепость Виковаро: отборными отбросами и дикими фанатиками, которые каждый день пытают и колесуют. Покой был только в праздники, когда они напивались. По итогу — можно пройти и тем путем, которым выбрался Аббат, но там теперь решетка. Взрывать ее опасно, так можно поднять всю стражу на уши. Но у Йен есть мысль получше: Оксенфурт стоит на эльфских руинах, а те, в свою очередь, наверняка где-то соединяются с каналами. Перед уходом они советуют Фариа сменить корчму.
Поразмыслив над словами беглеца, Геральт предлагает Йеннифэр подпоить нескольких стражников, и тогда дело пойдет в разы легче. Стоит привлечь к помощи Золтана, чтобы тот смог позаботиться об этом.
Золтана ведьмак нашел в заведении Лютика, после чего рассказал о своем плане по спасению Ло-Антиль. Хивай бы с радостью помог, но проблема только в том, что после побега чародеев охоту устроили теперь на нелюдей, и своей шкурой он рисковать не будет. Геральт все прекрасно понимает, даже стыдит себя за то, что сразу об этом не подумал. Попрощавшись, он уходит до условленного места помогать Рите своими силами.
Ведьмак рассказывает о своем плане и просит Золтана погрузить столько махакамского, сколько тот сможет, и отправляться в Оксенфурт. Дармовая выпивка соблазнит каждого, но дело-то рискованное, и поэтому Геральт здесь, ведь только Хиваю можно доверить такое задание.
Геральт встречает Йен у Новиградских ворот и направляются сразу к колодцу, что раньше был завален валуном согласно эдикту иерарха Хеммельфарта десять лет назад, но отзывчивые прохожие за звонкую монету быстро решили эту проблему. По дороге чародейка расскажет, что туннели не будут охраняться. Стараниями иерархов Новиграда память об эльфском прошлом города была стерта. Йеннифэр будет ждать сигнала Геральта, когда тот прибудет на место. Продираться через руины и каналы лучше предоставить специалисту.
Геральт спрыгивает в воду и оказывается в руинах старого города. Расправившись с утопцами и кладбищенской бабой, Геральт находит створку ворот с поломанным механизмом. Также он обнаруживает неподалеку в большом зале рычаг, с помощью которого и открывает ворота. За ними сразу ведьмак находит кирпичную кладку и сносит ее Аардом, но тут на него нападают трупоеды. Уничтожив чудовищ, Белый Волк продвигается по туннелям и находит дыру в стене, ведущую в саму тюрьму. Тут он сразу нарывается на бой с охранниками. Убив фанатиков, на столе Белый Волк может найти ключ от каналов. Далее по лестницам охотник выходит в места заключения, где держат и пытают заключенных.
Как и обещал, краснолюд притворился работником «Пассифлоры» и сказал, что везет лучшее реданское. А стражники решили проверить контрабанду, бочонок за бочонком. Геральт встречает сопротивление лишь в пару охранников, а остальные же валяются в беспамятстве. Выйдя во двор тюрьмы, стражу он застает только у дальней стены и спокойно без шума пробирается к начальнику, где забирает ключ от камеры.
Геральту пришлось биться против всего гарнизона тюрьмы, состоящего из охотников на колдуний и реданских солдат. После тяжелого боя он всё-таки добывает ключ от камеры.
Маргарита по началу думала, что перед ней уже галлюцинации при виде Геральта. Успокоив её, что он настоящий, Геральт при помощи магии вызывает Йеннифэр. Телепортировать сразу двоих она не сможет, но это не расстраивает Геральта.
В камере может быть и Шеала де Тансервилль, если Геральт спас её в прошлом. Она находится в тяжелом состоянии и просит помочь уйти достойно чародейке.
Шеала говорит, что при других событиях она умоляла бы о пощаде. Но ведьмак хорошо знает о её гордости и характере, так что она не стала бы этого делать. Ударом меча он прекращает мучения Шеалы.
Геральт отказывается это делать, но Йен сделает все сама. Сильным импульсом магии она прекращает страдания подруги.
Охотник на чудовищ спокойно выбирается из тюрьмы самостоятельно и отправляется обратно к Лютику. Если Золтан смог помочь ему напоить стражу, то ведьмак сможет отправиться вместе с ним обратно на повозке.
Запись в дневнике[]
- Вновь собирая распущенную Ложу, наши чародейки разделили обязанности. Так, Йеннифэр выпало привести в Новиград Маргариту Ло-Антиль. Вскоре оказалось, что эта достопочтенная эльфка[1] схвачена Охотниками за колдуньями и заточена в Дейре — самой надежной тюрьме по эту сторону Яруги. Перед Геральтом и Йеннифэр встала практически невыполнимая задача — пробраться в тюрьму и освободить Маргариту. Но у Йеннифэр был план: она знала, где найти человека, которому удалось сбежать из Дейры. Он рассказал, как обмануть стражников и незамеченными пробраться в крепость. Недолго думая, Геральт и Йеннифэр поспешили на помощь Маргарите.
- Геральт и Йеннифэр, объединив усилия, освободили Маргариту. Чародейка была в тяжелом состоянии, но сознание того, что она снова на свободе, придавало ей сил. Йеннифэр окружила школьную подругу нежной заботой, и все свидетельствовало о том, что госпожа Ло-Антиль скоро поправится.
Задачи[]
- Поймать беглеца.
- (Дополнительно) Попросить Золтана о помощи.
- Встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт.
- Пробраться в тюрьму через колодец.
- Обыскать развалины.
- Отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутьё.
- Починить механизм и открыть двери.
- Войти в подземелья.
- Найти чародейку Маргариту.
- Получить ключ от каналов.
- Обыскать тело начальника и найти ключ от камеры.
- Открыть камеру.
- Выбраться из тюрьмы.
Дополнительно[]
- Хоть Аббат Фариа — это явная отсылка к «Граф Монте Кристо», также можно предположить, что сцена побега Аббата от Геральта и Йеннифэр, а также сам побег по подземельям из тюрьмы — это отсылка к фильму «Скала» (1996).
- Йен может пошутить про битву с Имлерихом: если бы ведьмак проиграл, то половина женского населения Континента утонула бы в слезах.
- Геральт может спасти также других заключенных, которые выберутся через проем, где он сам прошел ранее. Используя ключ от каналов, можно открыть решетку напротив дыры в стене, которая приведет к бывшему дому кузнеца, где раньше находились чертежи доспехов Школы Кота.
- Если чародеи не были эвакуированы в Ковир, то вдоль Новиградских ворот можно будет найти их тела, посаженные на колья.
- Чтобы заручиться помощью Золтана, стоит проигнорировать помощь чародеям и не вмешиваться в дела Трисс Меригольд по их спасению.
- Во время погони за Фариа Геральту повстречается эльфка, а затем краснолюд — у них можно спросить, куда побежал аббат, и они подскажут путь.
Примечания[]
- ↑ В локализации допущена ошибка: Маргарита Ло-Антиль — человек, а не эльфка.
Важно! В версии игры 1.06 в этом квесте были баги (например, Йеннифер не было в Оксенфурте, вы не могли забраться в дыру в канализации). Так что лучше сохраните игру перед прохождением этого задания и не пользуйтесь читами. Касательно Йеннифер, попробуйте выполнить другие ее задания – тогда будет шанс, что она появится. Насчет дыры – пробуйте запрыгнуть прямо в нее с кучи мусора, что в углу – это возможно.

Встретьтесь с Йеннифер в борделе Катерины. Вскоре начнется погоня за мужчиной. Догоняйте его по лестнице, там вместе с Йен вам удастся его схватить и допросить. Теперь можно пойти поговорить с Золтаном о помощи, но он откажет, если вы прошли квест «Сейчас или никогда» так, что охотники на ведьм мучают нечеловеков.

Скачите в Оксенфурт и снова найдите чародейку. Вместе вы спуститесь в колодец. Прыгайте вниз и плывите к маркеру. Под землёй будут утопцы и водница (26 уровня).

Когда дойдете до переключателя, он окажется сломан. Повернитесь и плывите через затопленный коридор, там за порталом будет рычаг. Теперь нужно вернуться, вставить его в переключатель и открыть дверь. Далее сломать кирпичную стену Аардом и идти в канализацию.

Там же вы встретите Шеалу де Тансервилль, если среди последствий «Ведьмака 2» выбрали, что она жива — см. квест «Аудиенция».

Выходите из тюрьмы, бейте реданских солдат и поднимайтесь по лестнице. Убив смотрителя, который немного жестче, чем другие солдаты, вы получите ключ и несколько карт для Гвинта: Джон Наталис, Фрингилья Виго и Исенгрим Фаоильтиарна. Когда освободите Маргариту, уходите из тюрьмы через стены, пользуясь дырой, что ведет из тюрьмы.
Выполнив этот квест и другие из задания «Последние приготовления», вы получите следующую цепочку под общим названием «Подготовка к битве».












