Как найти артефакт булыжник

Булыжник — артефакт потерявший свои свойства. Встречается во многих модах.

Игровое описание

Артефакт, который в результате энергетического коллапса потерял все свои свойства, называется Булыжником. Эти артефакты остаются ценными для науки, так как выделяют световую и антигравитационную энергию. Учёные за них неплохо платят.

Где найти?

  • Выдаётся профессором Сахаровым, после выполнения квеста по отключению Х-16.
  • При неудачной варки в аномалии, любой артефакт превращается в булыжник.
  • В тайнике Юрия Семецкого, 2 булыжника (Тайные Тропы 2).
  • Если в настройках стоит порча артефактов, то через промежуток времени любой артефакт превратится в булыжник.
  • Может быть получен из тайников, или трупов сталкеров.

Обновлено: 27.05.2023

Q: Где найти артефакт Булыжник?
A:
Булыжник лежит на радиоктивной куче между ангаром и блок постом долга ,на сомом верху по центру если есть детектор велес то вобще не составит труда найти.

Q: Где находятся документы в X-18?
A:
Всего 5 частей:
Один документ у Сталкера, который шляется по подземелью с огнемётом.
Один документ на стандартном месте (где полтергейст летает)
Один документ в синим ящике, который в маленькой комнатке, справа от помещении с псевдогигантом
Один документ в трупе сталкера, где летает огненный (несюжетный!) полтергейт, которого завалить нельзя
И ещё один — в синем ящике, в комнате: стоят контейнеры — проходим вперёд — там лестница вниз. Вот в той комнате ищи синий ящик, там ещё агрегаты такие странные стоят, типа научных

Q:Где находится флешка №2 Одноглазого?
A:
Сходи на базе Долга к Петренко , когда будешь от него выходить , тебя окликнет мутный типчик , и предложит отдать все флешки , ну а дальше по ходу диалога все поймешь.
А вообще Одноглазый валяется справа от дороги на выходе из Бара в сторону Армейских складов

Q: Где искать гитару для Сидоровича?
А: Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест — подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно.

Q: Где искать артефакт для Лекаря?
A: Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.

Q: Где найти бензин для автомобилей?
A: Канистры есть на элеваторе и на АТП — как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор.

Q: Где лежит планшет Бывалого?
A: На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.

Q: Я убил Мордатого, он нужен для квестов?
A: Нет, убили и убили.

Q: Где найти кости по квесту Музыканта?
A: Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом

Q: Как открыть сейф Диггера?
A: Подсказка — OGSE. Код, что логично — версия мода.

Q: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают?
A: Нет, не дают.

Q: Где взять Чебурашку?
A: Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.

Q: Я зомбирован, что делать? Что со мной будет?
A: Если не лечиться — помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре.

Q: Как достать арт для Подайпатрона?
A: Оглянись вокруг — увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал — начинай все сначала.

Q: Где бомба в лагере новичков?

A:3 места. Первое, как уже писали выше — это код кустом у разрушенного дома. Второе — у входа в подземку (где Лекарь), там рядом прислонена доска (вот между доской и бетонной конструкцией). Третье — где стоит Волк, рядом забор, рядом с забором кусты, вот под кустом.

Q:Где находится тайник блохи?

A:

Q:Где находится Фига(по заданию Чука)

A:Как заходишь на территорию Завода, слева большой ангар, Фига там.

Q:Опасная наука — финальный аккорд. Где находится Прототип для Темных Зон?

A:Три района отмечены на Дикой Территории. Прототип находится в стандартных тайниках, просто обшарьте все что есть.

Q:Где находится секретный бункер в тёмной лощине?
A:От дома Захарыча на севере. В горе вход, скрыт в куста +- влево/вправо 100 метров, найти легко. Можно просто идти вдоль скалы.

Q:Когда принимаю аптечку- здоровье не прибавляется, а наоборот начинает быстро уменьшаться.
A:Медикаменты имеют побочный эффект(если включено в конфигураторе). Выпей минеральной воды, несколько бутылок снимут вообще все побочные эффекты.

Q:Где находятся контейнеры(кейсы с документами) Лиса и Сидоровича?
A:Кейс для Лиса и кейс для Сидоровича- это разные кейсы. Для Лиса спавнится за забором, там где плиты с которых можно запрыгнуть на туалет. А кейс для Сидоровича, там где и всегда- в казарме, в помещении где телевизор в тумбочке у окна.

Q:В лаборатории X-18 постоянно какие-то точки или мухи нападают, начинается кровотечение и ломается костюм. Что это за дрянь?
A:Мух распространяют чумные крысы. Немного отличаются от остальных, вокруг них летают мухи и какбэ заражают чумой. Просто перестреляйте всех крыс.

Q:Где аккумулятор на Свалке искать для БТР по заданию Лукаша.
A:Аккумулятор в пожарной машине в левом ряду.

1.Ящики для крота
Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.

2.Чебурашка
Чебурашка дает подсказки по сложным квестам — Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.

3.Сейф на заправке
Чебуран же говорит — запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два — 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?
Советы по прохождению
* Настоятельно рекомендуется заполучить Чебурашку (квест братьев-искателей в доме недалеко от бункера Сидора). Он дает ценные советы по прохождению, еще один квест, да и просто он прикольный и с ним можно поболтать.

Минусы:

1) Вылеты: могу сказать сразу, если у вас слабый компьютер или у вас мало оперативной памяти, то могут встречаться вылеты из-за нехватки ОЗУ. Несмотря на то, что движок мода на 64-битной системе, игра не использует всю память вашего компьютера.

Лично у меня редко встречались вылеты на локациях, а вот в лаборатории X-16 они были частенько. Понятное дело, что движок Сталкера старый и вылеты здесь обычное дело, но все равно это сильно бесит.

2) Баги: тоже известная болячка Сталкера. Не скажу, что багов прям дофига, но лично меня бесило, что некоторые сталкере в деревне новичков становились мне врагами, а если их убить, то все станут врагами.

Также иногда были баги с квестами, когда квестовые предметы могли просто не появиться. Например у меня никак не мог заспавниться артефакт Светляк, который нужен был по заданию «Вопрос бессмертия». Иногда квестовые персонажи были мне врагами. Все это, по сути у меня лечилось перезагрузкой сохранения, но все равно осадок из-за этого остается

3) Странный спавн артефактов: не знаю как вам, но для меня это как то странно находить на Кордоне такие артефакты, как «Батарейка» или «Пружина». С «Батарейкой» вообще какие-то чудеса. За всю игру я смог её найти больше 30 раз, что странно, ведь она является одним из редких артефактов.

Кому-то, возможно, это понравится, но по моему мнению это делает игру намного легче.

OGSR является одним из лучших модификаций на Сталкер Тень Чернобыля. Этот мод затягивает своими интересными квестами и атмосферой. Разработчики проделали колоссальную работу, благодаря которой играть в этот мод очень приятно.

Так что, если у вас мощны компьютер, обязательно рекомендую сыграть в эту модификацию.

S.T.A.L.K.E.R. OGSR: мое мнение о модификации

Когда меня спрашивают «В какие модификации на Сталкер стоит сыграть?», то я сразу же советую сыграть в OGSR. Эта модификация является улучшенной версией мода OGSE 0.6.9.3., в которой было поправлено большое количество имеющихся багов, некоторые квесты были дополнены (задание на самогонный аппарат), были улучшены визуальные эффекты и много других интересных мелочей.

Сегодня я решил полностью описать эту модификация, отметить все ее достоинства, и в итоге выразить свое мнение.

Сюжет:

Первое, что бы мне хотелось отметить, так это отличный сюжет данной модификаций, а именно дополнительные сюжетные линии.

Главный сюжет модификаций остался тем же: мы просыпаемся в бункере Сидоровича, в КПК задание «Убить Стрелка», флешка Шустрого, документы с Агропрома, ну а дальше вы знайте . Самое важное, что тут надо отметить, это дополнительные квесты, которых здесь просто «море». В отличии от других модификаций, здесь дополнительные квесты не будут однотипными (пойди-принеси, убей, найди тайник). В каждом квесте будет своя интересная история, и проходить их будет очень даже интересно.

За что я хочу дать респект разработчикам, так это за сюжетную линию с «Клондайком артефактов». Сюжетная линия будет идти аж почти до конца игры, да и по сути это будет вторым основным сюжетом, и вы не успеете заскучать, проходя её.

Итог: Несмотря на то, что главная сюжетная линия осталась прежней, разработчики смогли разнообразить ее большим количеством проработанных квестов, из-за чего в эту модификацию я мог играть хоть весь день и мне не надоедало. Лично для меня сюжет является одним из важных частей в моде и тут он вышел очень достойным.

Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

у меня такая проблема , нашел в городе 32 арт «мифический артефакт который превращает в золото все к чему прикоснется , если его правильно активировать» , поднял , а теперь выбраться не могу. в плане оттуда где он лежал.
Satir19 . приветствую , если ты про Мидас , то его изнутри взять нельзя ( это ловушка ) . Его можно подогнать к заваленому входу гранатами и там уже забрать , но он по моему не нужен. Не знаю сможешь ли ты его продать, уж больно большая у него цена, хватит ли денег у торговцев . Я его взял чисто для коллекции ( люблю всё складывать в кубышку )
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss_nick_02-14-15_23-20-12_l09_deadcity_ogse_2015-04-21.jpg

ss_nick_02-14-15_23-20-50_l09_deadcity_ogse_2015-04-21.jpg

ss_nick_02-14-15_23-21-28_l09_deadcity_ogse_2015-04-21.jpg

EvilRanger . в темных аномалиях выпадают разные артефакты , принцип простой , если выпал такой же артефакт , ты его просто не берешь , через несколько секунд он исчезает и ты опять начинаешь подбирать частоту пока не появится новый , если опять появится Дуга — опять его не берёшь и как пропадет снова подбираешь частоту , пока не появится тот который нужен

Прочие мелочи:

1) Приятный эмбиент на локациях

2) Все тайники были наполнены новыми предметами.

3) Мутанты теперь здесь могу представлять реальную угрозу. » Вы еще много раз будете проклинать псевдособак и контроллеров »

4) Были добавлены 3D-прицелы, однако FPS у вас будет падать знатно при прицеливании.

5) Были добавлены новые циклические квесты.

Ну вот я и перечислил почти все достоинства модификации, которые мне больше всего запомнились. Но, к сожалению, у каждого мода есть какие-то недостатки и вот те, которые я заметил.

Графика:

Я помню, когда вышла еще модификация OGSE 0.6.9.3., многие ее называли ремастером на Сталкер Тень Чернобыля, и не удивительно. Разработчики сильно переработали графику в игре, улучшив движок X-Ray. Было добавлено куча новых визуальных эффектов, которыми не могла похвастаться каждая модификация (например намокание поверхностей). Конечно, многие скажут, что «я видел графику намного лучше», но если посмотреть, то многие старые модификация адаптируются сейчас именно на движок OGSR, благодаря которому можно играть в Сталкер на 64-битной систем и наслаждаться игрой с
более-менее высоким FPS.

Много лить воды насчет графики конечно не очень хочется, потому что найдутся люди, которым подавайте только ультра-реалистичную графику, а то что я тут показываю полное говно. Просто скажу, что графика в модификации вышла хорошей и приятной на глаз.

Ogse где найти булыжник

Что нужно найти в норе:
Нужно 2 ящика найти. Один в воде лежит или на кране где-то внизу рядом с водой.

Где папка с сохранениями и скриншотами:
В папке с игрой папка _appdata_

Какие предметы нужно собрать:
Кукла, ложка, кружка, тарелка, бутылка и чайник

Где найти Эпифанцева:
На Янтаре

Как пройти в Бар первый раз:
левее блокпоста, там где плоти гуляют, можно подняться наверх и перепрыгнуть через колючку. Там радиации много, нужен один антирад или другая защита.
Правда потом нужно с Барменом поговорить что бы назад пустили. 40 000.

Где можно найти булыжник:
Булыжник на свалке спавнится рандомно.. на 3 холмал с мусором! Артефакт не подсвечивается..

Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге:
Меню — опции — настройки видео — расширенные — инерция камеры — влево до нуля.

Где лежит монтировка:
В трупе Гордона Фримена, больше не знаю, может еще есть.

Где искать гитару для Сидоровича:
Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест — подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно.

Где искать артефакт для Лекаря:
Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.

Где найти бензин для автомобилей:
Канистры есть на элеваторе и на АТП — как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор.

Где лежит планшет Бывалого:
На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.

Я убил Мордатого, он нужен для квестов:
Нет, убили и убили.

Где найти кости по квесту Музыканта:
Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом

Как открыть сейф Диггера:
Подсказка — OGSE. Код, что логично — версия мода.

После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают:
Нет, не дают.

Где взять Чебурашку:
Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.

Я зомбирован, что делать, Что со мной будет:
Если не лечиться — помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре.

Как достать арт для Подайпатрона:
Оглянись вокруг — увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал — начинай все сначала.
1.Ящики для крота
Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.

2.Чебурашка
Чебурашка дает подсказки по сложным квестам — Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.

3.Сейф на заправке
Чебуран же говорит — запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два — 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?

Где найти кости:

Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.

Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:
Правильный вход в подземку на Агро, на территории завода между огромных белых цистерн, там люк, вот туда ныряйте.

Зазомбировался от артефакта военных, что делать:
Переигрывай, болезнь может прогрессировать, потом в тебя, как в зомбака, стрелять буду, надо стараться обходить, пси зоны тоже, лекарство скорей всего будет на Янтаре.

Где взрывчатка в деревне, подложенная Наёмниками:
Где Толик находится, на этом участке в кустах

Где искать информацию о Стрелке:
Там где встань лицом к карте за которой в оригинале была флешка, повернись направо, там будет порванный забор, и в уголке флешка!

Где найти фонарик:
Он выдаётся Сидоровчем сразу после выполнения первого квеста на артефакт.

Где искать этих «двоих», которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо:
Где-то там, за мусорной кучей, напротив Депо — подсказка, прямее некуда Тебе ящики искать нужно, а не «этих двоих», их поди уже и в живых давно нет.

Где найти ящик по заданию Крота:
Ящики по заданию Крота все под землей на Свалке. Ищите. Подземных помещений несколько.

Где найти 3ю часть документов в Х-18:
Пройдись по X-18 внимательно. Там будет кое-кто, кого там не было. Спроси у него.

Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти:
Под кустом у забора. Забор там только в одном месте, около него два или три куста. Вот их и надо внимательно обыскать.

Геймплей:

Про геймплей данной модификации можно говорить очень долго, но я перечислю, что мне понравилось больше всего.

Оружие:

В моде был добавлен свой собственный оружейный пак, который заменял все оружие на более качественные модели и добавлял красивые анимации, ну и было добавлено куча другого нового вооружения. Урон по врагам стал более реалистичным, чем в оригинальной игре, где нужно было 5-8 выстрелов из ПМ, чтобы убить бандита. Почти все оружие убивает человека с 1-2 патронов, только вот почему-то Ак-74 наносит очень мало урона. Наверное это косяк разработчиков.

Еще мне понравилась кастомизация оружия. Вы можете нацепить на АК-47 прицел для натовских винтовок, установив специальный переходник, установить глушитель, магазин на 40-70 патронов, как у РПК и т.д.

Экономика:

В начале игры вам может показаться, что в игре будет сложная экономика, а на самом деле это не так. При первом моем переходе на Свалку, я уже имел больше 100 000 RUB. Конечно у вас поломанные автоматы и порванные костюмы будут покупать по дешевке за 400-700 RUB, но вот если продавать оружие в отличном состоянии или продавать артефакты, то вы спокойно сможете накопить на новое оружие или броню.

Хотя, лично я деньги почти никогда не тратил, так как хорошее оружие я находил в различных тайниках, и поэтому у меня под конец игры было больше 2 000 000 RUB. Единственное, на что я тратил много денег, так это на починку брони и покупку трансмутов у Сахорова (улучшенные артефакты).

Особенность артефактов:

Я думаю многие знают такую фишку в Сталкере как починка брони с помощью аномалии, при наличии 5 мощных артефактов. Теперь такого вы сделать точно не сможете в этой модификации. Если с помощью артефактов вы увеличиваете защиту, например, от электрошока больше чем на 80%, то вы быстро умрете из-за статического разряда.

Для примера взял артефакты «Батарейка» и повесил 5 штук на пояс.
Для примера взял артефакты «Батарейка» и повесил 5 штук на пояс.

Так что вы не сможете иметь стопроцентную защиту от аномалий, когтей мутантов и пуль. Единственное на что это не распространяется, так это на защиту от пси-излучения и радиации. Так что будьте аккуратнее, когда вешаете кучу одинаковых артов на пояс.

Система экзоскелетов:

Теперь все экзоскелеты надеваются поверх вашей брони. Всего в игре я обнаружил три вида экзоскелета: обычный, Витязь и экзоскелет Монолита.

Обычный: этот экзоскелет служит только для увеличения грузоподъемности, не увеличивая защиту и броню.

Витязь: по сути это знакомый нам экзоскелет из оригинальной игры, который увеличивает грузоподъемность, броню и защиту от аномалий.

Экзоскелет Монолита: этот экзоскелет отличается от других тем, что дает максимальную защиту от радиации и пулестойкость, также он уже вшит в комбинезон. Но у него есть один минус — сильно уменьшает защиту от пси-воздействия, что не удивительно для Монолита.

Однако хочу отметить, что вы не сможете надеть экзоскелет на любую броню, например на костюмы ученых и военных вы одеть комбез не сможете.

Зомбирование:

Если у ГГ сильно упадет пси-здоровье, то вы, возможно, можете стать зомбированным. Чтобы от этого излечиться, вам понадобиться взять артефакт «Золотая рыбка» и идти в бункер ученых, где Сахаров сможет вас вылечить. Но есть и плюс: когда вы зомбированы, вас по сути невозможно убить. Однако в таком состоянии вы долго не сможете прожить.

Читайте также:

      

  • Star wars почему штурмовики постоянно промахиваются
  •   

  • Мы потому и любим закат что он бывает только один раз в день
  •   

  • Как сделать пластическую операцию в симс 4
  •   

  • Ключ алхимика ведьмак 3 где сундук
  •   

  • Как отключить стояночный тормоз в евро трек симулятор 2

Q: Где найти артефакт Булыжник?
A:
Булыжник лежит на радиоктивной куче между ангаром и блок постом долга ,на сомом верху по центру если есть детектор велес то вобще не составит труда найти.

Q: Где находятся документы в X-18?
A:
Всего 5 частей: 
Один документ у Сталкера, который шляется по подземелью с огнемётом. 
Один документ на стандартном месте (где полтергейст летает) 
Один документ в синим ящике, который в маленькой комнатке, справа от помещении с псевдогигантом 
Один документ в трупе сталкера, где летает огненный (несюжетный!) полтергейт, которого завалить нельзя 
И ещё один — в синем ящике, в комнате: стоят контейнеры — проходим вперёд — там лестница вниз. Вот в той комнате ищи синий ящик, там ещё агрегаты такие странные стоят, типа научных

Q:Где находится флешка №2 Одноглазого?
A:
Сходи на базе Долга к Петренко , когда будешь от него выходить , тебя окликнет мутный типчик , и предложит отдать все флешки , ну а дальше по ходу диалога все поймешь.
А вообще Одноглазый валяется справа от дороги на выходе из Бара в сторону Армейских складов

Q: Где искать гитару для Сидоровича?
А: Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест — подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно.

Q: Где искать артефакт для Лекаря?
A: Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.

Q: Где найти бензин для автомобилей?
A: Канистры есть на элеваторе и на АТП — как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор.

Q: Как заправить машину?
A: Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!).

Q: Где лежит планшет Бывалого?
A: На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.

Q: Я убил Мордатого, он нужен для квестов?
A: Нет, убили и убили.

Q: Где найти кости по квесту Музыканта?
A: Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом

Q: Как открыть сейф Диггера?
A: Подсказка — OGSE. Код, что логично — версия мода.

Q: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают?
A: Нет, не дают.

Q: Где взять Чебурашку?
A: Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.

Q: Я зомбирован, что делать? Что со мной будет?
A: Если не лечиться — помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре.

Q: Как достать арт для Подайпатрона?
A: Оглянись вокруг — увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал — начинай все сначала.

Q: Где бомба в лагере новичков?

A:3 места. Первое, как уже писали выше — это код кустом у разрушенного дома. Второе — у входа в подземку (где Лекарь), там рядом прислонена доска (вот между доской и бетонной конструкцией). Третье — где стоит Волк, рядом забор, рядом с забором кусты, вот под кустом.

Q:Где находится тайник блохи?

A:

Q:Где находится Фига(по заданию Чука)

A:Как заходишь на территорию Завода, слева большой ангар, Фига там.

Q:Опасная наука — финальный аккорд. Где находится Прототип для Темных Зон?

A:Три района отмечены на Дикой Территории. Прототип находится в стандартных тайниках, просто обшарьте все что есть.

Q:Где находится секретный бункер в тёмной лощине?
A:От дома Захарыча на севере. В горе вход, скрыт в куста +- влево/вправо 100 метров, найти легко. Можно просто идти вдоль скалы.

Q:Когда принимаю аптечку- здоровье не прибавляется, а наоборот начинает быстро уменьшаться. 
A:Медикаменты имеют побочный эффект(если включено в конфигураторе). Выпей минеральной воды, несколько бутылок снимут вообще все побочные эффекты.

Q:Где находятся контейнеры(кейсы с документами) Лиса и Сидоровича?
A:Кейс для Лиса и кейс для Сидоровича- это разные кейсы. Для Лиса спавнится за забором, там где плиты с которых можно запрыгнуть на туалет. А кейс для Сидоровича, там где и всегда- в казарме, в помещении где телевизор в тумбочке у окна.

Q:В лаборатории X-18 постоянно какие-то точки или мухи нападают, начинается кровотечение и ломается костюм. Что это за дрянь?
A:Мух распространяют чумные крысы. Немного отличаются от остальных, вокруг них летают мухи и какбэ заражают чумой. Просто перестреляйте всех крыс.

Q:Где аккумулятор на Свалке искать для БТР по заданию Лукаша.
A:Аккумулятор в пожарной машине в левом ряду.

1.Ящики для крота
Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.

2.Чебурашка
Чебурашка дает подсказки по сложным квестам — Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.

3.Сейф на заправке
Чебуран же говорит — запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два — 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?
Советы по прохождению
* Настоятельно рекомендуется заполучить Чебурашку (квест братьев-искателей в доме недалеко от бункера Сидора). Он дает ценные советы по прохождению, еще один квест, да и просто он прикольный и с ним можно поболтать.

Также на сайте доступные другие пересекающиеся советы по ССЫЛКЕ

Артефакты помимо того, что являются довольно ценным товаром для продажи, могут использоваться в личных целях для увеличения защиты от какой-либо угрозы.
Они могут защищать от:
Физические воздействия:
Взрыв – от ручных РГД-5, Ф-1 и подствольных гранат ВОГ-25, M203, выстрелов ОГ-7В для РПГ-7у и снарядов вертолёта Ми-24
Пулестойкость – пули различных калибров
Разрыв – ранения от мутантов
Телепатия – атака контролёра, пси-излучения и некоторых новых аномалий добавленных в модификацию
Аномальные:
Удар –Трамплин и Карусель
Химический ожог – Холодец (Кисель)
Ожог – Жарка
Электрошок – Электра
Радиация – Очаги радиоактивных лучей
В Народной солянке 2016 добавились новые виды, которые не оказывают видимых положительных и отрицательных эффектов на персонажа. Однако вместе с этим, они обладают уникальными свойствами отличающихся от тех, что обычно встречаются на территории Зоны Чернобыльского отчуждения.

Булыжник

Артефакт Булыжник в Сталкер Народная Солянка 2016
Описание артефакта Булыжник в Сталкер Народная Солянка 2016

Аномальное образование имеющий вид округлённого куска булыжного камня. Может появится в результате неудачной варки артефакта или после выброса (крайне редко) на локациях. Несмотря на его бесполезность, его можно продать торговцам и сталкерам за небольшую сумму. Также он учувствует в некоторых новых сюжетных заданиях Солянки в качестве реагента. Поэтому крайне рекомендуется хранить его в личном тайнике, т.к найти его или получить – достаточно сложно.

Чёрная энергия

Артефакт Чёрная энергия в Сталкер Народная Солянка 2016
Описание артефакта Чёрная энергия в Сталкер Народная Солянка 2016

Необычное образование созданное из нескольких аномальных явлений соприкасающихся между собой. Рождается после суточных выбросов и продаётся у проффесора Сахарова на Янтаре. Это единственный источник питания для экспериментального военного экзоскелета СКАТ-15М. Информацию о местонахождении костюма и его компонентов получает Меченный от торговца Акима на Кордоне в качестве награды за выполнение его последнего поручения. Доступен для продажи NPC за символические деньги.

Чёрный кристалл

Артефакт Чёрный кристалл в Сталкер Народная Солянка 2016
Описание артефакта Чёрный кристалл в Сталкер Народная Солянка 2016

Получил название за свой внешний вид. Его нестандартная способность отличающая его от других артефактов – благоприятное влияние на потенцию исходя из его описания. Образуется лишь на локации Путепровод «Припять-1». В этом месте также обитают мутированные пуки. Насекомые способны убить главного героя за единственный укус, благодаря своему яду. Следует держатся от них на большом расстоянии и не позволять им приближаться. Потребуется по квесту ученого из бункера на локации Окрестности Юпитера. Крайне редок и имеет высокую цену.

Кроме артефактов, представленных в  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, мод «Тайные Тропы 2» имеет ряд других артефактов и амулетов. Все они описаны ниже.

«Кристальная душа Бенгала»

Происхождение данного абсолюта не выяснено, но есть мнение, что этот артефакт не что иное, как производное от артефакта «Душа», но при каких условиях и какой аномалией – неизвестно. Очень ценится как в самой зоне так и вне ее за свои свойства и красоту.

Здоровье: +1500%

Радиация: -30%

Выносливость: +15

Кровотечение: -167%

Электрошок: +20%

Взрыв: +10% 

Вес: 0.5 kg

Цена: 25000 RU

«Каменный дикобраз»

Существует предположение, что данный артефакт – производное от артефакта «Морской ёж» при длительной термической

обработке. Научно не доказано.

Радиация: -50% 

Выносливость: +77

Кровотечение: -389%

Электрошок: +20%

Взрыв: +7%

Вес 0.5 kg 

Цена 23000 RU

«Сердце контролера»

Редкий артефакт. Найти его можно лишь в глубине Зоны и для этого нужно иметь специальное оборудование. Есть легенда, что

этот артефакт как магнит притягивает к себе монстров, особенно контролеров. Природа происхождения неизвестна, но

установлено, что этот артефакт мог образоваться лишь при длительном воздействии радиации. Редкий и дорогой.

Разрыв: +10%

Радиация: -20%

Телепатия: -200%

Пулестойкость: +15%

Вес 0.5 kg 

Цена 10000 RU

«Симбион»

Уникальный модификат «Симбион» получают путем совместной трансмутации в аномалии «Холодец» сразу четырех артефактов:

«Медуза», «Капля», «Кровь камня» и «Колючка», которые конвертируемые в единое целое, дают мощную защиту от пси-излучения и радиации, не без потерь конечно.

Радиация: +10%,

Телепатия: +50%

Разрыв: 15%

Кровотечение: +56%

Выносливость -18

Вес: 0.5 kg 

Цена: 10000 RU

«Золотой Ломоть»

Особая разновидность «Ломтя мяса». Можно встретить только вблизи ЧАЭС. Изредка, очень изредка можно найти в других

местах Зоны. Обладает свойствами, отличными от обычного «Ломтя мяса».

Здоровье: +600%

Радиация: -15%

Выносливость: +15 

Ожог: -20%

Телепатия: +20%

Химический ожог: -20%

Пулестойкость: +5% 

Вес: 0.7 kg

Цена: 9000 RU

«Скальп контролера»

Такое название артефакт получил за свои способности экранировать пси-излучение и изменять структуру кожи человека – она,

не теряя эластичности, становится прочной и повышенно стойкой к огнестрельным ранениям. Но при этом данный артефакт

вызывает попросту звериный голод.

Здоровье: +100%

Сытость: -2200%

Телепатия: +50%

Химический ожог: +30%

Пулестойкость: +10%

Вес: 0.5 kg

Цена: 20000 RU

«Рубиновая Батарейка»

Уникальный артефакт, особая разновидность «Батарейки», рубинового цвета. Слабо радиоактивен, излучает свет. Имеет

свойства, отличные от обычной «Батарейки». Высоко ценится учеными.

Выносливость: +128

Радиация: -12%

Удар: +10%

Электрошок: +15%

Пулестойкость: +5%

Вес: 0.5 kg

Цена: 15000 RU

«Рубиновая Пружина»

Уникальный артефакт, особая разновидность «Пружины», красного цвета. Слабо радиоактивен, излучает свет. Имеет свойства, отличные от обычной «Пружины».

   Радиация: -15%

   Ожог: +20%

   Удар: +12%

   Выносливость: +18%

   Пулестойкость: +5%

   Вес: 0.5 kg

   Цена: 12000 RU

«Младший брат Гиганта»

Уникальный артефакт, имеет удивительное свойство создавать силовое поле и тем самым «отводить» от человека летящие в него пули.

   Радиация: -15%

   Сытость: -20000%

   Ожог: +20%

   Разрыв: +12%

   Взрыв: +5%

   Пулестойкость: +10%

    Вес: 0.5 kg

    Цена: 20000 р.

   «Пудинг»

Данный абсолют по виду напоминает «Пружину», хотя он больше в объеме. Дорогой и эффективный артефакт.

   Выносливость: +18

   Ожог: +40%

   Электрошок: +40%

   Химический ожог: +15%

   Вес: 0.5 kg

   Цена: 20000 RU

«Бусы бабки бюрера»

Уникальный гипермодификат, по свойствам более похожий на абсолют. Его темпоральное поле очень высоко и имеет большой радиус, поэтому человек, носящий данный артефакт, может выжить, даже при попадании из СВД.

   Радиация: -10%

   Выносливость: -18

   Кровотечение: -500%

   Взрыв: +10%

   Пулестойкость: +15%

   Вес: 0.5  kg

   Цена: 15000 RU

   «Слезы химеры»

  Этот гипермодификат имеет способность экранировать почти половину попадаемого на человека пси-излучения. Высоко ценится учеными и сталкерами.

   Здоровье: -150%

   Радиация: -30%

   Кровотечение: +153%

   Телепатия: +40%

   Пулестойкость: +5%

   Вес 0.5 kg 

   Цена 15000 RU

    «Булыжник»

Артефакт, который в результате энергетического коллапса потерял все свои свойства. Эти артефакты остаются ценными для науки, так как выделяют световую и антигравитационную энергию.

    Вес: 2.0  kg

    Цена: 8000 RU

«Змеиный Глаз»

Артефакт, позволяющий его владельцу «видеть то, что скрыто от других…»

    Радиация: -10%

    Телепатия: +10%

    Вес 0.2 kg 

    Цена 10000 RU

 
«Ликвидатор» 

  Очень редкий артефакт, который при выкладывании на землю, уничтожает все известные аномалии в радиусе 15 метров, за что и был так назван. Кроме этого, никакими другими свойствами не обладает.

    Вес 0.5 kg 

    Цена 50000 RU

«Проводник»

Очень редкий артефакт Зоны. Производное аномалии «Электра» и сильного антигравитационного поля. Был назван «Проводником» за свою способность на некоторое время смещать пространство, тем самым создавать пространственные коридоры в разные точки Зоны. Всего существует четыре таких артефакта, каждый адаптирован под одну из четырех локаций: Агропром, Кордон, Дикая территория и Армейские склады. С этим артефактом умеют обращаться лишь опытные сталкеры-проводники.

Здоровье: +100%

Выносливость: +18

Кровотечение: -33%

Ожог -5%

Электрошок: -10%

Вес: 0.2 kg

Цена: 30000 RU

«Сверхпроводник»

    Уникальнейший артефакт. Производное аномалии «Электра» и сильного антигравитационного поля. Был назван «Сверхпроводником» за свою способность на долгое время смещать пространство, тем самым создавать пространственные коридоры в разные точки Зоны. Отличается от обычных «Проводников» тем, что моментально активирует переходы сразу по нескольким маршрутам. Найти артефакт крайне сложно. Появляется он ночью, в короткий промежуток времени, между часом и двумя часами. Если за это время его не найти, артефакт исчезает. «Открывать» новые маршруты с помощью этого артефакта могут только опытные сталкеры-проводники. 

    Здоровье: +100%

    Выносливость: +18

    Кровотечение: -33%

    Ожог: -5%

    Электрошок: -10%

    Вес: 0.2 kg

    Цена: 50000 RU

    «Колобок»

    Артефакт неизвестного происхождения. Ученые до сих пор не могут разгадать рецепт получения этого чуда Зоны. При ношении на поясе увеличивается стойкость организма к любым физическим повреждениям.

   Радиация: +15%

   Разрыв: +5%

   Взрыв: +5%

   Пулестойкость: +5%

   Вес: 0.8 kg

   Цена 7300 RU

«Роза Ветров»

Один из самых редчайших артефактов Зоны. Производное аномалии «Жарка» и сильного воздействия радиации. Зарождается всего 2 раза в год в зонах с сильным радиационным фоном, до ученых этот артефакт не доходил, поэтому доподлинно о нем ничего не известно.

   Выносливость: +15

   Электрошок: -10%

   Радиация: -15%

   Телепатия: +30%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 150000 RU

   Амулеты

   Кроме артефактов, мод  «Тайные Тропы 2»  имеет ряд амулетов. Описание о них пойдет ниже.

«Химерон»

Загадочный амулет первого порядка, обладает защитой от электрошока и разрыва.

   Электрошок: +10%

   Радиация: -10%

   Разрыв: +10%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 10000 RU

   «Дракон»

   Загадочный амулет второго порядка, обладает защитой от термических и химических ожогов.

   Ожог: +10%

   Радиация: -10%

   Химический ожог: +30%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 10000 RU

«Авалон»

Загадочный амулет третьего порядка, обладает защитой от взрывов и  способен генерировать защитное поле от огнестрельных ранений.

   Пулестойкость: +10%

   Радиация: -10%

   Взрыв: +30%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 150000 RU

«Саркон»

Загадочный амулет четвертого порядка, обладает защитой от радиации.

   Электрошок: +10%

   Радиация: -15%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 150000 RU

   «Гарганон»

   Загадочный амулет пятого порядка, обладает защитой от телепатии.

   Телепатия: +15%

   Радиация: -10%

   Вес: 0.1 kg

   Цена: 150000 RU

«Каталон»

Загадочный амулет катализатор. Если поместить его вместе с собранными амулетами всех пяти предыдущих порядков, то произойдет процесс магической катализации и родиться один Амулет-абсолют, обладающий удвоенными защитными свойствами всех пяти порядковых амулетов.

Радиация: -10%

Вес: 0.1 kg 

Цена: 20000 RU

«Оберег»

Амулет-абсолют, родившийся в результате магической катализации амулетов пяти порядковых уровней, при помощи амулета-катализатора. Обладает удвоенным набором защитных свойств всех пяти порядковых амулетов при этом лишен отрицательных качеств. Кроме всего прочего имеет свои собственные свойства – увеличивает выносливость и защиту от ударов.

   Выносливость: +182 

   Ожог: +20%

   Удар +20%

   Электрошок: +20%

   Разрыв: +20%

   Радиация: +20%

   Телепатия: +30%

   Химический ожог: +20%

   Взрыв: +20%

   Пулестойкость: +20%

   Вес: 0.1 kg

   Цена 50000 RU

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Краткое содержание как найти дорожку берестова
  • Как найти девушку в талдоме на
  • Как найти друга в новом классе
  • Как составить упрощенную финансовую отчетность
  • Ворде римские цифры где как найти

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии