Как найти амулет некроманта в героях

Во втором сценарии «В поисках амулета» кампании «Новое начало» к Жемчужине присоединяется Рейнджер Клэнси; предстоит отыскать артефакт «Амулет некроманта», который охраняют призрачные драконы. Для этого повстречавшихся некромантов уничтожать вовсе необязательно, главное вещица.

Чтобы пробиться к вожделенному артефакту, потребуется посетить красные шатры и открыть соответствующие врата, далее, одолеть крепкую засаду и сразиться с призрачными драконами. Приключение пройдёт на карте средних габаритов с тремя маленькими подземельями.
в поисках амулета
Геймеру предлагается выбрать из следующих бонусов, кузницу, 15 древесины и +1 Силы магии. Если делать ставку на максимально быстрое развитие на старте, то стоит обратить внимание на первые два предложения, а если в приоритете развитие (прокачка) главной героини, то обязательно стоит взять +1 к одной из основной характеристик.

Прохождение

На старте у геймера только один город и два героя, Gem и Клэнси. Важно, что Рейнджер изначально достаточно опытный, 7 уровень! Такого можно сразу же смело отправлять в бой — на захват ближайших шахт, благо их защищают существа 2-го уровня! Важно как можно быстрее занять нейтральный город, расположенный северней от стартового и закрепиться в нём.

В ближайшем подземелье забираем усадьбу и кристальную шахту, а позже посещаем красные шатры хранителя ключей (рядом подбираем два артефакта), пока их охрана 5-го уровня может быть не по зубам, хотя при наличии 3-й ступени магии земли и заклинания «Замедление» можно вынести сразу всех подземных обитателей.
красные шатры
Миссия очень требовательная на высоких градациях сложности и особенно для начинающих игроков. Разработчики приложили немало усилий, чтобы прохождение было динамичным и интересным. Например, города некромантов, сообщаются через подземелья и порталы (входа и выхода), а так же защищены 3-мя достаточно сильными гарнизонами нежити. Таким образом, они могут в кратчайшие сроки собрать очень большую армию.
сражение с Тантом

Особенности и секреты

  • Красные врата пограничного стража блокируют доступ к области, где и находится разыскиваемый артефакт;
  • Голубые врата пограничного стража закрывают доступ к порталу входа, ведущему на северо-запад карты, где находятся чёрный рынок, Утопия драконов и один из некрополей;
  • Как и в дебютном сценарии, Гильдия магов во всех городах ограничена 3 этажом;
  • Очень хорошую службу должны сослужить три эрафийские города в двух из которых можно возвести Порталы славы и доблести с последующим наймом ангелов или архангелов в них же. Пригодятся в решающем сражении обязательно;
  • Засада на подступах к тайнику состоит из 40 костяных и 20 призрачных драконов;
  • Сам амулет стерегут 79 призрачных драконов;
  • Жемчужине нужна достаточно мощная армия, чтобы одним махом одолеть два отряда лучших костяшек, чтобы не бегать за подмогой и экономить время и ходы;
  • Попасть на пяточек в лесу со Сказочными драконами обычным способом не возможно (как вариант, книга магии Воздуха, которая может выпасть из Утопии драконов);
  • Наверное, самый интересным оказался реально эффективный бонус, когда в таверне можно свободно нанимать любого Рейнджера и Друида уже 3-го уровня. Здесь немного аналогии с Герои Меча и Магии 2 — Элиза и Брат Бракс в кампаниях Роланда и Арчибальда соответственно.

Касательно Сказочных драконов:
«Книга Воздуха» на карте запрещена, как и «Крылья Ангела». Разрешена лишь «Шляпа Заклинателя», но даже с её помощью попасть к Сказочным драконам не получился: на той полянке нет свободного места, что бы встать «Полётом» или «Пространственными вратами».

Вторым нужно обязательно прихватить эрафийский город на востоке от основного Бастиона, а северней, следующий, таким образом, получиться четыре города, расположенных в форме неправильного прямоугольника, закольцованных дорогой. Вероятней всего ближайший к границе с владениями некрополей людской будет часто переходить из рук в руки, но это вполне нормально, важно не дать некромантам добраться до столицы, где отстроен Капитолий.
тайник призрачных драконов
Постепенно застраивая и развивая эти 4 города, попутно отбивая атаки нежити собираем мощную армию для решительного удара по некромантам с целью их полной нейтрализации, да бы спокойно добрать войска и отправиться в заключительный поход. Желательно предварительно разорить Утопию драконов, сделать это важно быстрее оппонентов, чтобы заполучить могущественные артефакты и реликты.

Далее, как только «Амулет гробовщика» (старые издания) попадёт в нужные руки квест сразу завершиться. Предстоящее испытание «Плащ вампира» возможно будет полегче предыдущих задач.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Нам предстоит сыграть за некроманта Маркела, из-за которого шаткий мир будет полностью нарушен его действиями. Хитроумными интригами этот герой заставит своих врагов пожалеть о своём существовании.

Некромант

Восход нежити, закат Грифона

Приманка

Предисловие: Некромант решает использовать сложившуюся ситуацию в своих лишь ему одному ведомых целях и вступить в союз с королевой Изабель. Ему предстоит пройти через охраняемые магами земли и добраться до границ Империи.

Основные задачи миссии:

  • Добраться до Виджела.
  • Скрываться от вражеских патрулей.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Костяные лучники: 20.
  • Артефакт «Нагрудник огромной мощи».
  • Заклинание «Немощность».

В данной миссии нам необходимо добраться до Изабель через патрулируемые на поверхности земли героями Академии Волшебства, в то время как в подземном мире – героями Лиги Теней. Победить их всех у нас попросту не будет шансов, поэтому максимально избегаем встречи с ними.
В качестве начального бонуса выбираем Костяных лучников. Первым делом посещаем Хижину Мага, чтобы хоть немного иметь представление о передвижении противника, а потом и Обсерваторию красного дерева.

Стараемся максимально увеличить нашу армию, взаимодействуя с существами Некрополиса на карте, так как во всех случаях они будут проявлять желание присоединиться к вашей армии. После того как Вы успешно захватили Лесопилку и Погост, а также приняли в армию Личей, что находятся недалеко от той же Лесопилки, направляемся к пересечению путей, что недалеко от Конюшень. Вот теперь Вам надо избегать встречи с патрулями. Это несложно – главное оставлять половину количества ходов для немедленного отступления.
Постарайтесь захватить Разрушенную башню и Погост, чтобы разжиться дополнительными существами.

Находясь на границе с Империей Грифона расположен Форт на холме, в котором можно улучшить существ, вот только доступ к нему нам мешают Водные элементали. Продвигаясь дальше по бездорожью, мы сталкиваемся с Магами, которые преграждают нам путь. После победы над ними и прохода через брод патрули могут начать действовать более активно, вплоть до преследования за Маркелом. Добираемся до входа в подземный мир, чтобы продолжить наше путешествие к Изабель.

В подземном мире можем принять в свои ряды Личей, которые находятся под охраной существ Лиги Теней. Расположены они справа от Башни Марлетто. На съездах с дороги, что слева, лучше сразу не сходить, так как там могут поджидать Вас герои Лиги Теней. Только после того, как они выйдут оттуда, можем смело сходить с дороги и разведать, что там находится. После всего этого добираемся до выхода из подземного мира, после взаимодействия с которым, задача «Добраться до Виджела» будет считаться выполненной, но появится новая – «Уничтожить армию бунтовщиков». Просто берём и направляемся к герою, который осаждает город Виджел и нападаем на него.

После успешной победы мы просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Нападение

Предисловие: Союз Маркела и Изабель – договор между мертвыми и живыми – заключён. Чтобы выполнить своё обещание, некроманту предстоит посетить Мифоград. Когда-то этот город был центром некромантии в Империи Грифона, но был разрушен фанатичными рыцарями. Сейчас его земли охраняются магами Серебряных Городов, являющиеся смертельными врагами Маркела.

Основные задачи миссии:

  • Найти и восстановить Мифоград.
  • Маркел и Годрик должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 2.
  • Умертвия: 1.
  • Артефакт «Мешочек бесконечного золота».

Из ролика стало известно, что Годрик недолюбливает нашего нового героя, но из-за клятвы принесённой Николасу, Годрик подчиняется Изабель и работает вместе с нашим некромантом. В качестве начального бонуса берём Личей. Мы оказываемся на острове, вокруг которого время от времени плавают судна нашего противника. За неделю мы должны захватить справа от замка Крестьянскую хижину, Лесонпилку, Заставу Ордена Порядка, Заброшенную шахту и слева от того же замка Рудник. Желательно на живых существ нападать Маркелом, тем самым он сможет увеличить свою армию, а Годриком подбирать ресурсы и захватывать объекты. На данной неделе можно возвести следующие строения: Крестьянские хижины, Кузницу, Ратушу, Башню лучников, Казармы, Башню грифонов и Гильдию магов 1-ого уровня.

На второй неделе возводим следующие строения: Фермы, Башню арбалетчика, Магистрат, Форт, Монастырь, Конюшни, Цитадель. Стараемся подобрать оставшиеся ресурсы и с началом третьей недели можем начать выходить в море. Рекомендую оставить Годрика на материке и охранять замок и ближайшие земли, в то время как Маркелом отправиться в путь. Высаживаемся на другом крупном материке и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы узнать местоположение вражеского замка и ближайшие ресурсы и объекты.

После зачистки местности направляемся к тропе, которая выходит на дорогу в земли нежити. По пути к Мифограду захватываем Погост, Алхимическую лабораторию, Пещеру с кристаллами и Разрушенную башню. Также посещаем Хижину мага для получения сведений о возможных путях нападения на город Академии Волшебства. Победив Архимагов, которые стояли у нас на пути отправимся дальше и доберёмся к Мифограду.

После успешного Захвата города начинаем его отстраивать. Тем времен можем прочесать окрестности в поисках наживы. Повысив до 14 уровня город Мифоград, задание «Найти и восстановить Мифоград» будет выполненным, но появится новое – «Захватить Хикам». Здесь уже выбор за Вами – можете отправиться к городу Академии Волшебства через односторонний портал, что рядом возле города некромантов, или же вплавь на корабле. Советую через портал, так как в Гарнизоне, не так уж и мало существ, после победы над которыми, количество существ в Вашей армии сильно сократиться.

После успешной осады замка все задачи миссии будут считаться выполненными, и мы можем перейти к следующей миссии.

Вторжение

Предисловие: Теперь перед Маркелом стоит новая задача – раздобыть ещё 3 артефакта, необходимые для создания Одеяния Вампира. Это Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени и Кольцо Грешников. Чтобы получить артефакты, ему необходимо захватить Серебряные города и победить трёх великих магов, каждый из которых владеет одним из элементов одеяний.

Основные задачи миссии:

  • Получить Посох Преисподней.
  • Получить Плащ Смертоносной Тени.
  • Получить Кольцо Грешников.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Высшие вампиры: 5.
  • Золото: 5000.
  • Заклинание «Нечестивое слово».

В связи с тем, что Годрик охраняет один из элементов Одеяния Вампира, вместо него мы будет играть не только Маркелом, но и Изабель. В качестве начального бонуса берём золото. На протяжении первой недели захватываем строения на острове, где находятся главные герои и их города. Опять же Маркелом нападаем на живых существ и существ фракции Некрополиса, тем самым увеличивая его армию. К началу второй недели покупаем корабль на Верхи и начинаем проявлять активные действия Маркелом, а Изабель тем временем будет охранять Ваши владения.

Первым делом посещаем ближайший островок, на котором находится Маяк. Он увеличит дальность передвижения Ваших героев по морю. Далее направляемся к острову выше от Вашего, где захватываем Рудник и Заброшенную шахту. После зачистки острова, возвращаемся на корабль и направляемся вот к этому острову.

На нём мы захватываем Заброшенную шахту и пополняем армию Костяными драконами. Плаваем по морю в поисках островков, на которых можно чем-либо разжиться. Только после того, как армия Маркела окрепнет, начнём захват владений фракции Академии Волшебства. Высаживаемся на материке противника некромантом на востоке и нападём на один из городов магов, тем временем как Изабель будет наступать на западе.

После захвата города мы узнаём, что Лесной Союз решил вмешаться и появляется второстепенное задание «Уничтожить эльфийскую армию». Также Маркел, при получении Посоха Преисподней захочет проклясть города магов, тем самым сделав из них города нежити – появляется второстепенное задание «Проклясть города магов». Спустя один ход появляется ещё одно второстепенное задание – «Поднять 1000 костяных воинов». После восстановления армии и увеличения её численности возьмём в осаду ещё один город, который находится на том же материке.

Проклинаем город, после чего можно перейти к третьему городу Академии Волшебства, находящийся на западе, который мы и осаждаем Изабель, так как она сама ближе из всех.

Переправляемся через брод и проклинаем и этот город, после чего второстепенное задание «Проклясть города магов» будет считаться выполненным. После превращения городов в обитель нежити собрать 1000 костяных воинов не составит труда. Чтобы заполучить последний артефакт, Кольцо Грешников, отправимся через Гарнизоны к последнему пристанищу магов, но не тут-то было – Сайрус решает сбежать через портал, и к сожалению, ему это удаётся. Для успешного преследования и уничтожения короля магов Маркел решает усилить свою армию Костяными драконами – «Поднять 20 костяных драконов» добавляется в список основных задач. После приобретения данных существ предыдущее задание будет считаться выполненным, но добавляется ещё одно – «Последовать за Сайрусом и уничтожить его». Здесь уже совсем просто берём и идём к тому же порталу, которым воспользовался беглец.

Убийство правителя

Предисловие: Маркелу необходимо отыскать Сайруса в волшебной реальности Кольца Грешников и победить его. После этого он сможет забрать последнюю часть Одеяния Вампира. Некромант не забыл, что именно Сайрус захватил Эриш и убил его учителя Сандро.

Основные задачи миссии:

  • Найти Сайруса и победить его.
  • Маркел должен выжить.

Бонусы

  • Призраки: 20.
  • Личи: 4.
  • Заклинание «Подчинение».

Вот и пришло время Маркелу отомстить Сайрусу за все обиды. Найти мага не составит труда, так как размер карты обычный, при этом действия будут происходить в подземном мире. В качестве начального бонуса берём заклинание «Подчинение», если конечно Ваш герой ещё не выучил его, в противном случае выбираем Личей.
Как только мы вышли из портала, сразу же направляемся к Хижине мага, дабы разведать часть карты. После чего сразу же отправляемся к открытой местности. Время от времени, в узких переходах, Сайрус будет присылать существа фракции Академии Волшебства чтобы остановить Вас. Там зачищаем местность, посещаем Шатёр хранителя красного цвета, но не спешим воспользоваться двухсторонним порталом. Возвращаемся к пересечению путей и продолжим наш путь. Продвигаясь дальше захватываем 2 Разрушенные башни, в которых можем нанять существ, после чего возвращаемся к одностороннему порталу (выходу) и двигаемся дальше. По пути посещаем Погосты и нанимаем Скелетов в Вашу армию. Так как у нас нет ключа для Стража границ (жёлтый), мы возвращаемся к двухстороннему порталу и взаимодействуем с ним.

Выйдя из портала направимся по дороге вверх, ведь там находятся Минотавры-стражи, которые охраняют ресурсы и артефакт. Также по пути к ним приобретаем боевые машины в Мастерской боевых машин. После победы над минотаврами, возвращаемся к пересечению путей, где находится Волшебный колодец и поворачиваем на право, где находится Стража границ, ключ от которого мы получили ранее. Тут же при приближении Маркела появляются Титаны, которых мы побеждаем.

В конце данного туннеля находятся Хижина мага и Шатёр Хранителя (синий), после посещения которых воспользуемся односторонним порталом и направимся в место, показанное на скриншоте ниже.

После открытия дороги поворачиваем налево – там находятся Фактория, в которой можно обменять ресурсы на необходимые Вам, и Застава Некрополиса, в которой можно нанять существ высокого уровня. Справа же находится очередной Шатёр Хранителя (зелёный), после взаимодействия с которым, пользуемся односторонним порталом и направляемся в данную локацию.

После открытия прохода вскоре на нашем пути возникнут Титаны, которых мы опять уничтожаем. В конце данного туннеля посещаем Шатёр Хранителя (жёлтый) и воспользуемся односторонним порталом, который переправит нас недалеко к тому самому Стражу Границ (жёлтый), который мы встречали впервые. Открываем путь: слева находятся 2 Заставы Некрополиса, а справа путь к другому двустороннему порталу, который переправит нас к входу в ещё один подземный мир. Сделав буквально один ход, как с двух сторон появляются Титаны. Побеждаем один из отрядов, который преграждал нам путь к преследуемому и взаимодействуем с входом. Вот мы и добрались до нашей цели – Сайрусу и Кольцу Грешников.

Нападаем на противника, после победы над которым смотрим ролик и переходим к финальной миссии кампании Некрополиса.

Правитель Эриша

Предисловие: Теперь почти всё готово для воссоздания Одеяния Вампира. Осталось лишь сделать одну вещь – забрать Амулет Некроманта у Годрика и отправиться к Залу Героев, где лежит тело Николаса. Здесь Маркел проведёт Ритуал Ночи, который вернёт в этот мир погибшего короля.

Основные задачи миссии:

  • Получить Амулет Некроманта.
  • Захватить дочь Годрика.
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Бонусы

  • Личи: 4.
  • Костяные драконы: 1.
  • Артефакт «Накидка с гривой льва».

Годрик, предчувствуя беду, решает ослушаться Изабель и не отдавать Амулет Некроманта для воскрешения Николаса. Поэтому он закрылся в Хикаме и не собирается выходить ни при каких условиях. В связи с этим нам необходимо взять под стражу Фриду – дочь Годрика, чтобы выманить его.
В качестве начального бонуса выбираем Личей. Также рекомендую нанять героя Ордена Порядка на будущее. На первой неделе захватываем Маркелом Склеп, Разрушенную башню и Рудник, тем временем как нанятым героем Ордена Порядка Лесопилку и Казармы. Также посещаем Хижины магов, чтобы открыть туман войны. После первого же хода Изабель обращается к Маркелу с просьбой быстрее решить конфликт с Годриком, так как существа начинают покидать её армию, поэтому оставляем ей крестьян, а остальных юнитов отдаём герою – так они не будут уходить от Вас.
С наступлением второй недели уже можем идти захватывать Маркелом дочь Годрика, которая находится в Тюрьме, расположенная недалеко от города Ордена Порядка.

Также с наступление второй недели герои Академии Волшебства будут время от времени высаживаться на Вашей территории – поэтому как минимум один герой с хорошей армией должен оставаться на материке. После посещения Тюрьмы Маркелом задача «Захватить дочь Годрика» будет считаться выполненной, но появляется новая «Доставить дочь Годрика в Мифоград». Поэтому незамедлительно возвращаемся в обитель некроманта. Но не дойдя до Погоста  на нас нападают Ангелы, посланные Годриком спасти Фриду. После поражения так называемых спасателей Маркел создаёт из остатков поверженных Крылья ангелов, которые позволяют некроманту парить над землёй, так что наш герой без труда сможет добраться до Хикама. Задача «Доставить дочь Годрика в Мифоград» выполняется, но опять добавляется новая – «Захватить Хикам».
Если же долго тянуть с осадой города, то появится задание, которое заставит поспешить Вас – «Раздобыть амулет в течении месяца». До Годрика возможно добрать только при помощи Крыльев Ангела, поэтому стоит очень тщетно подготовится, так как бой с рыцарем будет состоять минимум из двух этапов, поэтому нам понадобиться достаточно большая армия во главе с Маркелом. Можно пойти на хитрость: при помощи героя, которого мы наняли ранее, доставим существ Ордена Порядка в город некроманта и там воспользуемся способностью превращать живых существ в нежить соответствующего уровня. Потом, для экономии средств, тем же героем с превращёнными существа доберёмся к Форту на холме, после чего там улучшим их. Далее передаём юниты Маркелу, после чего используя способность парить над землёй доберамся до Хикама.

После победы над Годриком просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли третью кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение других миссий и компаний

Стартовый выбор:

  • 3 лича;
  • 1 Костяной Дракон;
  • артефакт +2 к морали.

Я брал костяного дракона. Но вообще выбор не важен.

Герои не ограничены в развитии.

Задачи:

  • Получить Амулет Некроманта (= победить Годрика);
  • Захватить дочь Годрика;
  • Доставить дочь Годрика в Мифоград (выполнится после боя с ангелами);
  • Захватить Хикам (дадут после боя с ангелами);
  • Маркел и Изабель должны выжить.

Наша задача — взять замок, который защищает старина Годрик. Как у кого, а у меня — это боевая машина с показателями типа 21-19-10-6, полностью прокаченными перками и абилками, полный набор заклов тьмы и света. Фактически — 34й уровень, хотя и 20й номинально. Но и Маркел к тому времени зажигает

Итак, Изабелью опять же джойним кого-то из стоящих рядом, не джойнятся — фиг с ними. Берем лесопилку, пару кучек ресурсов, прыгаем в город и сгружаем в него войска кроме 1 гриффона (если нет таун портала — значит, отдаем войска нанятому 3-му герою). Рыцарские войска более 1 стака бегут в конце хода.

Маркелом прем вперед, на запад, дне на 2м-3м добегая до стака ракшасов. Я их убивал масс слоу и метеор сновером, ничего сложного. Дальше джойним умертвий, добегаем до тюрьмы рядом с рыцарским замком — и идем обратно. На следующем ходу нарвемся на ангелов (скриптом, на карте их не видно, просто на дороге до мифограда будет нападение) — опять же, хвала метеор сноверу! — и отымем у них крылышки.

Дальше в спокойном темпе недели до 5й захватываем шахты, сносим нейтралов (на острова из пары мест карты реально долететь, без возни с кораблем), штук 30 инквизиторов присоединятся на острове к западу от Новострожинска — смотрите сами, личи это или конники, посещаем пару повышалок. Да, чуть не забыл — будет ситуация, когда противник атакует и с моря, и с юга (высаживается около форта апгрейдов). Ничего критичного — катапультное мясо. Они мне даже ангелов сами построили (временно взяв рыцарский замок, до того очищенный от населения ).

Еще хинт: на востоке от Новострожинска есть рынок артефактов. Если есть чего полезное — скупайте (у меня, например, был арт +50 к магии хаоса).

Итак, неделе на 5-6 начинаем сбор войск для битвы с Годриком. К этому времени уже должно быть почти 2К скелетов, 20+ умертвий; еще у меня было 40-50 конников, 300+ арбалетчиков, 70+ вампиров (из Мифограда и конвертнутых фениксов), ну еще с десяток костяных драконов (конвертнутых из ангелов и натуральных), мечники.

Теперь — самый главный хинт: ЭТА АРМИЯ НЕДЕЛЕ НА 5-6 МОЖЕТ СНЕСТИ ГОДРИКА АВТОКОМБАТОМ. Если сносит — все, радовайтесь, переходите к новому, который окажется в будущем хорошо забытым старым, герою

Если нет — или если любите челлендж — бейте Годрика ручками. Он у меня по-всякому извращался: и берсерк, дрянь такая, на палладинов кастил, и резуррект на раксшас, молчу уж за масс хейст, слоу, блесс и пр. Но повезло — всего 60 знания, довольно быстро кончилось, хотя хватило на добрую половину армии. А вот когда кончатся войска Академии — появится «засадный полк». Неделе на 6 в нем было штук 40-50 ангелов, 20 палладинов, 600-700 мечников, сколько-то стрелков (много). В принципе с темной магией и Хаосом они выносятся, но — армия уже потрепана, может не дотерпеть до конца выноса. Но может и дотерпеть. Почему про автокомбат говорил? А он «не знает» о засадном полке, просчитывая только бой с Академией, в случае победы засчитывает и общую победу.

Вот и все. Смотрим ролик, где Годрик честно пытается предупредить: мало ли какая дрянь воскреснет вместо короля? Но Изабель же у нас девочка приличная, она в героев 3, поди не игралась, так что решает рискнуть. Фсе, кампания пройдена.

Written by OG26


Последнюю миссию за Некросов нужно проходить очень быстро. Если засидеться, стараясь набрать побольше войск, то впоследствии захватить замок магов практически нереально. Прирост там аналогичен нашему приросту, а разница в том, что у магов стрелки намного сильнее, к тому же они за стенами, что дает бонус защиты (не стоит забывать что и башни еще стреляют). Поэтому смысл прохождения заключается в трех битвах:

  1. Маркелом быстро добигаем до тюрьмы, попути сразившись с синими львами и кошками, убить их можно зачаровывая по одной группе, а добивать оставшихся магией (оптимальнный вариант — заклинания бьющие по плошади).
  2. Забрав в отряд 16 вестников смерти и дочь Годрика, сразимся с архангелами (тактика таже что и в предыдущем бою).
  3. Летим к Годрику в замок. Если не тормозить, то у него в замке будут 3 титана и пара десятков магов. Они наши основные враги. Убивать опять таки атакой по площади. Все стрелы на себя примут вестники смерти. Чтоб было еще проще, зачаровываем синих львов и мочим ими джинов. Вестников смерти параллельно выскрешаем заклинанием. Основная задача — сохранить хотя бы 1/3 войска, и 25% маны, чтобы было чем убивать следующую армию людей.

Единственное что еще можно посоветовать — все войска Изабель оставить на охране шахты или замка, а архангелов к чертям сразу разогнать на первом ходу, чтобы они потом против нас не сражались.

Written by gydros :)

Alex at 2018-11-14 03:04 wrote:
Просто не нападают ангелы. Несколько раз начинал заново, полностью отстраивал ся, всю игру таскался с Фридой, но никто так и не появлялся. Что делать?
Silver at 2016-04-20 12:53 wrote:
Напал перед самым затмением. Автобой не работает. Было с собой 20 драконов, 40 умертвий, 170 вампиров, 60 архиличей, 600 привидений , 600 зомби, и где то 1400 костяных лучников. Армию Академии вынес даже без магии потеряв пару личей и с десяток лучников. После появился Ангел, восстанови л ракшас и пропал. Потом победа и все.
LOL at 2014-12-12 18:37 wrote:
Когда идти на замок Годрика — так в игре появляется сообщение про что-то там с лунным затмением. А вот в финальной битве лично в моей конкретно взятой игре автобой невозможно вообще включить, хочешь этого или нет. Кнопка на этом сражении становится неактивна. И после того, как зачистил последних из этого отряда Годрика, то да, вылазит ещё бригада ангелов с кем-то из запаса. Так что аккуратнее .
npoToH at 2013-05-30 17:51 wrote:
Прошел эту миссию Heroes 5 за 5 дней, все делается очень легко если Маркел прокачан через магию призыва и есть феникс, как только получаешь крылья сразу летишь в гости к Годрику и один феникс положит весь его народ
Guest at 2013-05-13 14:55 wrote:
Где вы вообще архангелов нашли? Когда я забирал Фриду из тюрьмы, на меня никто не нападает.
condom at 2013-01-12 11:17 wrote:
Не могу найти 2-ой арт в городе Бахия. Видимо я проклял его до того как его взять, да?
RAELAGRAIL at 2013-01-11 16:15 wrote:
У меня на 3 неделе выскакивае т маг с нехилой армией — опасность высокая.
Армия Изабель ее саму придает не успеешь отстроить одно здание как ее придает почти вся ее армия. Потом откуда-то выскакиваю т еще 2 мага, с одним я справился а у второго откуда: 205 титанов, 140 гремлинов, 140 горгулий, 120 стальных големов, 20 принцесс ракшасов!! Heroes 5 версия 1.60 — сложность аж до рекрута снизил. Подскажите что с этим делать?
Guest at 2013-01-11 15:56 wrote:
У меня на 3 неделе приходит армия магов такая что даже для Маркела опасность высокая. Пробовала брать армию для Изабель а ее предают. Подскажите что делать?! У меня Heroes 5 версии 1.60, я даже уже пробовал на уровне сложности играть но ничего не выходит
mickbeer at 2012-12-02 10:00 wrote:
Иногда артефакты продаются в лавках. ;-)
Я плащ купил до нападения на город с плащём, скрипт не дал нападать на этот город Heroes 5 )) Пришлось загрузить назад на ход)) видел в лавках артефактов в мисс3-3 весь набор для Николаса)), но но квестовые арты надо именно ВЗЯТЬ из академии городов иначе миссия не продолжитс я или зависнет.
Диана at 2012-08-21 21:09 wrote:
У меня лицензионн ая игра Heroes 5, возможно из-за этого не могу играть с кодами. даже консоль не выходит.
Elf at 2012-06-30 13:39 wrote:
2к скелетов?? Откуда??! У меня еле-еле 500 набралось. А ещё автокомбат в битве с Годриком не работает в Heroes 5.
Advancement at 2012-05-23 16:38 wrote:
Я столкнулся с проблемой не появления архангелов на пути Маркела в Heroes 5, после того как посещаешь тюрьму. Герой просто не проходил точку начинающую евент. Поэтому необходимо самому указать герою куда идти.
Guest at 2011-12-01 16:53 wrote:
Фигня это всё, у Годрика ЕСТЬ АРМИЯ ХОРОШАЯ, это ВСЁ ПОЛНЫЙ БРЕД!
дима at 2011-10-16 10:34 wrote:
А можно по русски, а не по героевски?? ??????????
Guest at 2011-08-29 21:05 wrote:
Не собирайте армию за Изабель они все перейдут на сторону Годрика.
дима at 2011-08-22 13:52 wrote:
как получить этот навык зачаровать ?
Guest at 2011-08-13 16:21 wrote:
Это глюк. Нужно либо переиграть эту миссию, либо использова ть читы. (попробуйт� � пару раз по верхней тропе туда и обратно пробежать)( у меня раздуплила сь миссия!)уда чи
Vault 21 at 2011-06-26 17:18 wrote:
люди где находится сейв файлы в игре
=) at 2011-05-01 06:27 wrote:
Подсказка для Dmitry:
Идите к порталу. Он сам должен открыться, но только тогда, когда вы проклянёте 3 города магов. Через портал пройдёте, и начнётся новая миссия Heroes 5.
Guest at 2011-02-01 12:53 wrote:
чтоб попасть к годрику нужны крылья ангелов
Даша at 2010-12-22 20:32 wrote:
Помогите плиз, в битве с годриком, когда я победила магических тварей, появился ангел и армия людей, и игра зависла, так уже 10 раз. Хачю пройти эту игру наконец
олег at 2006-12-20 17:25 wrote:
как попасть к Готрику не могу че делать скажите как к нему попасть?????? ?
Sasha at 2006-12-06 19:45 wrote:
to: Skorpion
Это глюк. Нужно либо переиграть эту миссию, либо использова ть читы.
Skorpion at 2006-12-06 16:25 wrote:
a u mena zaparka drugaja. u mena anglijskaja wersija gerojew i kogda beru doch Gordika i begu s nej nazad to angely ne pojawlajutsa i ne napadajut na mena:( (dobawlu chto u mena originalnaja wersija ne piratskaja)
Хранитель Сумерек at 2006-11-29 11:00 wrote:
Вам то ещё хорошо…. А кто хочет сражаться практическ и бесконечно советую вот что: Защёл Маркелом в лавку артефактов -взял Кулон Поглощения
(Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченны е вражеским героем.). НЕ освобождал дочь Годрика, подождал неделю-пол� �оры ( собирал деньги отстраивал некорполис -апгрейдил существ) и вот оно — пришёл с юга Годрик. Бой с ним достаточно интересен тем что когда выношу всех его существ ( или он моих :-) ) бой не заканчивае тся…. и вот сижу после формальной победы, за счет его маны поднимаю из мертвых всех своих…. и смотрю как Годрик на лихом коне ( после того как у него мана закончилас ь) постепенно , по одному, всех моих выносит…с� �отреть можно догло….мож ет конечно и глюк но все же… :-)
PS Диск-лицен� �ия, играю кстати на ноуте и под Server 2003 ( как обощёл скажу за деньги :-) )
Sasha at 2006-11-03 12:32 wrote:
to: Nick
Heroes 5 — game save:
http://www.maps4hero es.com/heroes5/downl oad/campaign_sav.rar
Nick at 2006-11-03 12:20 wrote:
Помогите. Сил нет проходить 5 миссию. Сбросьте сохраненну ю игру.
Спасибо.
Anna at 2006-10-30 12:22 wrote:
у меня когда начинаю сражаться с Годриком в замке.выру� �ается авто битва..
скажите это случайно не глюк?
как ее включить..
OLEG at 2006-10-11 17:51 wrote:
Что значит ЭТА АРМИЯ НЕДЕЛЕ НА 5-6 МОЖЕТ СНЕСТИ ГОДРИКА АВТОКОМБАТ ОМ?
Пожалуйста раскажите подробнее.� �гра с бою против гОДРИКА СИЛЬНО ТОРМОЗИТ
OLEG at 2006-10-11 17:41 wrote:
Что значит ЭТА АРМИЯ НЕДЕЛЕ НА 5-6 МОЖЕТ СНЕСТИ ГОДРИКА АВТОКОМБАТ ОМ?
Пожалуйста раскажите подробнее.� �гра с бою против гОДРИКА СИЛЬНО ТОРМОЗИТ
Serge at 2006-09-17 23:41 wrote:
2 Dmitry,
Вообще-то это вопрос пр ТРЕТЬЮ миссию, а не про ПЯТУЮ, но тем не менее…
От очерёдност и захвата городов это не зависит. Например, чтобы сыграть на скорость, нужно в первую очередь брать тот город что с посохом. Взял-прокл� �л, взял-прокл� �л, и так далее.
Ты УВЕРЕН, что убил всех героев кроме последнего ? Это сказали в таверне? Я, например, пощадил парочку героев, ездящих на 1 горгуле :) Может. один из таких и упёр плащ?
А может, всё ещё проще? Поменять диск на лицензионн ый, и дело в шляпе ? :)
Serge at 2006-09-17 23:24 wrote:
Прошёл, как и Фил, за 6 ндей. Хотя можно, если не в лом, попытаться и за 5 — мне, например, на 5ый день не хватило всего 4 ходов
Serge at 2006-09-17 22:46 wrote:
Прошёл, как и Фил, за 6 ндей. Хотя можно, если не в лом, попытаться и за 5 — мне, например, на 5ый день не хватило всего 4 ходов
Phil at 2006-08-28 17:02 wrote:
Поддержива ю план скоростног о прохождени я мисии. Если не тормозить, Годрик повержен на 6 день 1-ой недели.
Alex at 2006-08-01 18:50 wrote:
slash убив архангелов ты подберешь крылышки. вот они то и дают возможност ь летать.
A.Soldier at 2006-07-20 17:08 wrote:
to Dmitry
остаётся только одно, если ты не намерен использова ть читы ;)
а именно: отложи игру на пару дней, потом снова пройди, получится обязательн о (проверено на практике на многих сложных играх)
Dmitry at 2006-07-19 10:11 wrote:
Проблема такая — замочил всех, кроме героя, который убежал в телепорт. В телепорт за ним последоват ь не могу — нет плаща смертоносн ой тени. В описалове написано, что плащ находится где-то в городе Бахия. Город захвачен — плаща нет. Что делать? Может это как-то зависит от последоват ельности захвата городов? Я Бахию захватывал в последнюю очередь.
slash at 2006-07-05 19:00 wrote:
А каким образо летим в замок к Гордику. Заклинания полет и телепорт нет. Что-то я вообще ни чего не понял=) Я так понимаю что плохи мои дела без этих заклинаний ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Амулет некроманта или Амулет гробовщика (ориг. Amulet of Necromancy / Amulet of the Undertaker (HoMM III)) — артефакт в нескольких играх серии Heroes of Might and Magic. Этот артефакт, впервые введённый в Heroes III, присутствовал и в следующих частях, при этом эффект от его использования был приблизительно одинаков: увеличение эффективности навыка некромантии.

Описание[]

Неподалёку от только что вырытой могилы вы находите грязный амулет. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это магический Амулет Гробовщика, который давно был утерян.

Эффект[]

Увеличивает эффективность навыка некромантии на 5 % (2,5 % в HotA). Является компонентом могущественного сборного артефакта Плащ короля нечисти.

Описание[]

Обычно ожившие мертвецы не беспокоят хутора, но эти добрые люди умоляли вас избавить их от скелетов. Притаившись у местного кладбища, вы выследили человека небольшого роста, который пытался оживить мертвецов. Вы отловили этого некроманта-дилетанта, забрали у него Амулет некроманта и сдали негодяя местным жителям.

Эффект[]

Увеличивает эффективность навыка некромантии на 10 %.

Описание[]

Этот невзрачный на вид амулет — одно из самых драгоценных сокровищ для любого последователя Белкета. Сколько людей погибло при ритуале создания талисмана уже не узнать никому, но в результате амулет обрёл невероятную магическую силу.

Эффект[]

Снижает затраты тёмной энергии на поднятие нежити на 10%.

Описание[]

[необходимо добавить]

Эффект[]

Прирост очков умения «Некромантия» ускоряется на 10%. Доступно только героям фракции Некрополис.

Описание[]

[необходимо добавить]

Эффект[]

Увеличивает эффективность навыка некромантии на 10 %.

Интересные факты[]

Лопата некроманта - H2

  • Артефакт с аналогичным эффектом присутствует и в Heroes II, ведь именно в этой части была введена фракция нежити. Он носит название Лопата могильщика (Spade of Necromancy). В описании указано, что артефакт «увеличивает эффективность навыка некромантии» (англ.), без конкретных цифр (на самом деле эффективность возрастает на 10%).

Маркел и Изабель должны выжить.

Я брал костяного дракона. Но вообще выбор не важен.

Наша задача – взять замок, который защищает старина Годрик. Как у кого, а у меня – это боевая машина с показателями типа 21-19-10-6, полностью прокаченными перками и абилками, полный набор заклов тьмы и света. Фактически – 34й уровень, хотя и 20й номинально. Но и Маркел к тому времени зажигает
Итак, Изабелью опять же джойним кого-то из стоящих рядом, не джойнятся – фиг с ними. Берем лесопилку, пару кучек ресурсов, прыгаем в город и сгружаем в него войска кроме 1 гриффона (если нет таун портала – значит, отдаем войска нанятому 3-му герою). Рыцарские войска более 1 стака бегут в конце хода.

Маркелом прем вперед, на запад, дне на 2м-3м добегая до стака ракшасов. Я их убивал масс слоу и метеор сновером, ничего сложного. Дальше джойним умертвий, добегаем до тюрьмы рядом с рыцарским замком – и идем обратно. На следующем ходу нарвемся на ангелов (скриптом, на карте их не видно, просто на дороге до мифограда будет нападение) – опять же, хвала метеор сноверу! – и отымем у них крылышки.

Дальше в спокойном темпе недели до 5й захватываем шахты, сносим нейтралов (на острова из пары мест карты реально долететь, без возни с кораблем), штук 30 инквизиторов присоединятся на острове к западу от Новострожинска – смотрите сами, личи это или конники, посещаем пару повышалок. Да, чуть не забыл – будет ситуация, когда противник атакует и с моря, и с юга (высаживается около форта апгрейдов). Ничего критичного – катапультное мясо. Они мне даже ангелов сами построили (временно взяв рыцарский замок, до того очищенный от населения ).

Еще хинт: на востоке от Новострожинска есть рынок артефактов. Если есть чего полезное – скупайте (у меня, например, был арт +50 к магии хаоса).

Итак, неделе на 5-6 начинаем сбор войск для битвы с Годриком. К этому времени уже должно быть почти 2К скелетов, 20+ умертвий; еще у меня было 40-50 конников, 300+ арбалетчиков, 70+ вампиров (из Мифограда и конвертнутых фениксов), ну еще с десяток костяных драконов (конвертнутых из ангелов и натуральных), мечники.
Теперь – самый главный хинт: ЭТА АРМИЯ НЕДЕЛЕ НА 5-6 МОЖЕТ СНЕСТИ ГОДРИКА АВТОКОМБАТОМ. Если сносит – все, радуйтесь, переходите к новому, который окажется в будущем хорошо забытым старым, герою.
Если нет – или если любите челлендж – бейте Годрика ручками. Он у меня по-всякому извращался: и берсерк, дрянь такая, на палладинов кастил, и резуррект на раксшас, молчу уж за масс хейст, слоу, блесс и пр. Но повезло – всего 60 знания, довольно быстро кончилось, хотя хватило на добрую половину армии. А вот когда кончатся войска Академии – появится “засадный полк”. Неделе на 6 в нем было штук 40-50 ангелов, 20 палладинов, 600-700 мечников, сколько-то стрелков (много). В принципе с темной магией и Хаосом они выносятся, но – армия уже потрепана, может не дотерпеть до конца выноса. Но может и дотерпеть. Почему про автокомбат говорил? А он “не знает” о засадном полке, просчитывая только бой с Академией, в случае победы засчитывает и общую победу.
Вот и все. Смотрим ролик, где Годрик честно пытается предупредить: мало ли какая дрянь воскреснет вместо короля? Но Изабель же у нас девочка приличная, она в героев 3, поди не игралась, так что решает рискнуть. Фсе, кампания пройдена.

Открытая карта компании (размер 96х96)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Пещера в сулани симс 4 как найти
  • Как найти яндекс диск в яндекс почте
  • Как составить резюме наладчика
  • Как найти мастера по ремонту автомобиля
  • Aviasales как найти мой билет

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии