В патче 1.68.154 от 10 ноября у наших персонажей появились чувства.
Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на недавнем опыте. Такие события, как усыновление ребёнка, драка, измена, смерть, повлекут возникновение уникальных и очень сильных чувств между двумя персонажами, которые были их участниками.
Существуют позитивные и негативные чувства, которые могут влиять на настроение и поведение вашего персонажа, когда другие симы, в отношении которых он их испытывает, находятся рядом. Позитивные чувства имеют иконку с зеленым фоном, а у негативных — с красным.
Со временем чувства угасают и проходят. Продолжительность времени, через которое чувство угаснет, зависит от того, долговременное это чувство или кратковременное. Обычно долговременные чувства длятся 7 дней, а кратковременные — 4 дня. При этом появление чувств, аналогичных уже действующим, обновит их длительность. Долговременные положительные чувства имеют яркий зеленый фон, кратковременные отображаются на фоне более бледного оттенка. То же самое касается долговременных и кратковременных негативных чувств, только у них фон иконки красный. На скриншоте ниже чувство «Сплоченное восхождение» является долговременным, а «Сродниться за хого» — кратковременным (оба чувства из дополнения The Sims 4 Снежные просторы)
На скорость изменения чувств могут повлиять действия персонажей — позитивные чувства легко разрушаются негативными событиями, а извинения значительно способствуют тому, чтоб сгладить любые негативные чувства. Цветной фон иконки чувств показывает, как проходит процесс угасания чувства — у нового чувства фон полностью закрашен, если чувство начинает угасать, то фон становится закрашенным частично и чем меньше цвета, тем меньше времени осталось до полного исчезновения чувства.
У персонажа может быть до четырех чувств, касающихся другого персонажа, в один момент времени. Если у сима появляется еще одно чувство к тому же персонажу, то оно замещает наименее важное из уже существующих чувств. Например, краткосрочное чувство, которое и так скоро должно было угаснуть.
Чувства могут быть как взаимными так и односторонними. Это во многом зависит от произошедших событий или от того, кто инициировал тот ряд взаимодействий, благодаря которому чувство возникло. Например, когда два персонажа становятся лучшими друзьями, то чувство «Крепкая связь» у них взаимно. А если во время общения все дружелюбные действия будут исходить лишь от одного персонажа, то позитивные чувства по отношению к собеседнику скорее всего возникнут лишь у него одного.
Изменение чувств можно заметить сразу же во время общения с другим персонажем — на панели отношений, которая отображается в верхней части экрана во время диалога. Там же теперь будут появляться новые иконки чувств, вы можете посмотреть их кликнув на маленькую иконку книжки в левом нижнем углу панели.
Кроме того, подробное описание возникших чувств персонажей друг у другу также можно найти в профиле персонажа.
Влияние чувств на эмоции и взаимоотношения персонажей
Система чувств — дополнение к взаимоотношениям персонажей, открывающее широкие возможности. Они сильно влияют на эмоциональное состояние вашего персонажа, в зависимости от того, какие персонажи его окружают. Например, совместная прогулка в горы в дополнении “Снежные просторы” или приятное общение во время общественного мероприятия создадут положительные чувства между ними и, пока они действуют, эти персонажи будут испытывать положительные эмоции в виде мудлетов от нахождения рядом друг с другом. Но точно так же персонаж, испытывающий к другому симу сильные положительные чувства, будет грустить, если тому будет плохо, а испытывающие чувство ярости симы будут злиться в присутствии обидчика.
В качестве примера можно опять же привести чувство «Крепкая связь» — если персонажи испытывают это чувство друг к другу, то находясь рядом они периодически будут получать счастливый мудлет «Особая связь».
Или, например, если отчитывать малыша за беспорядок, это может его обидеть, и у него появится соответствующее чувство по отношению к взрослому персонажу. Малыш не только получит сильный негативный мудлет, когда находится рядом с вашим персонажем, но и будет избегать его, если они не улучшат взаимоотношения или пока чувство обиды не угаснет. При этом у взрослого к нему никаких негативных чувств и эмоций возникать не будет.

На возникновение положительных или отрицательных мудлетов от чувств персонажей влияет уровень их взаимоотношений. У малознакомых симов положительные мудлеты будут возникать реже, а у друзей, врагов, членов семьи или возлюбленных соответственно чаще.
Факторы, влияющие на возникновение чувств
На появление чувств оказывают влияние уровень взаимоотношений, черты характера симов, а также всевозможные дополнительные бонусы, особые черты и достоинства характера. Например, симы с чертой характера «Задиристый» или «Холерик» чаще будут подвержены возникновению негативных чувств, а «Добрые» персонажи будут реже попадать под их влияние. Романтики имеют гораздо больше шансов испытать чувство влюбленности. Симы с чертой «Эгоцентричный» так зациклены на себе, что вполне могут не обратить внимание на происходящее вокруг. Персонажи с чертой «Контроль над эмоциями» будет реже испытывать негативные чувства, а обладатель противоположной черты «Неконтролируемые эмоции» — чаще. То же самое касается симов с чертой «Равнодушный» — большинство событий не вызовут у них никаких чувств. Вампиры с бонусами «Подавление эмоций» будут реже испытывать чувства, а с этим же бонусом, но третьего уровня «Умерщвление эмоций», — их практически не испытывают.
Кроме того, на возникновение новых чувств к другому персонажу могут повлиять уже имеющиеся. Так, если сим испытывает к другому сильное положительное чувство близости, обожания или влюбленности, то шанс появления негативного чувства в некоторых случаях может быть снижен. А уже существующие негативные чувства могут, в свою очередь, спровоцировать возникновение новых негативных чувств к симу.
Виды чувств
Все чувства в зависимости от своей эмоциональной окраски делятся на несколько категорий:
Положительные:
- чувство близости
- чувство обожания
- чувство влюбленности
- чувство мотивации
Негативные:
- чувство обиды
- чувство вины
- чувство горечи
- чувство ярости
Ниже перечислены чувства, которые есть в игре на данный момент. Этот список поможет вам понять, сколько чувств на самом деле существует, а также, возможно, поможет вам получить их. Список будет пополняться по мере поступления новой информации.
Условные обозначения:
- Сим №1 – Сим, который испытывает чувство
- Сим №2 – Сим, по отношению к которому испытывается чувство
Положительные чувства
Чувства из базовой игры
Чувство близости
- Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Сим №1 ценит, что Сим №2 уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
- Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Сим №1 до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Сим №2.
- Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь Сим №2 по-настоящему очарован персонажем по имени Сим №1. Еле пронесло!
- Счастливые воспоминания сближают — Сим №1 чувствует близость к персонажу по имени Сим №2 после хорошо проведенного времени
- От чистого сердца — Сим №1 чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Сим №2. Добро пожаловать!
- Крепкая связь — Сим №1 и Сим №2 имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное чувство)
Чувство обожания
- Под впечатлением — Сим №2 уверен в своих действиях, и Сим №1 считает, что это заслуживает уважения.
- Обожание — Сим №1 считает, что Сим №2 заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
- Восхищение спасшим жизнь героем — Сим №2 буквально вытащил персонажа по имени Сим №1 из цепких лап смерти. Сим №1 преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное чувство)
Чувство влюбленности
- Пылкая влюбленность — Сим №1 не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени Сим №2 и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
- Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Сим №1 никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2. (долговременное чувство)
Чувства из дополнения Снежные просторы
Чувство близости
- Единение на прогулке — Сим №1 и Сим №2 вместе проходят через огонь и воду на пешем маршруте и еще долго с теплотой будут вспоминать эту прогулку.
- Сродниться за хого — Сим №1 и Сим №2 подружились, вместе кушая хого. Нет ничего лучшего теплого обеда в животе и хорошего собеседника рядом!
- Сплоченность с задушевным другом — Когда Сим №1 и Сим №2 стали задушевными друзьями, их связь только окрепла. Поистине сплоченная дружба! (от образа жизни Сплоченный)
- Задушевный отдых — Сим №1 и Сим №2 поговорили по душам, пока расслаблялись в воде. Теплая вода расслабляет тело и открывает душу.
- Снежные забавы — зимние забавы — яркое напоминание о простых радостях жизни. Сим №1 будет рад повторить, если Сим №2 согласится.
- Праздновали вместе на фестивале Снега — Сим №1 отлично повеселился, празднуя фестиваль Снега с персонажем по имени Сим №2! Столько снега, столько веселья!
- Играли вместе на фестивале Снега — Сим №1 с нежностью вспоминает, как Сим №2 и он веселились на морозном фестивале Снега. Сим №1 еще долго будет тепло относиться к персонажу по имени Сим №2!
- Вместе загадали желание на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 обсуждали свои надежды и мечты и вместе загадали желание на фестивале Света.
- Воспоминания из зимнего отпуска — Сим №1 с радостью вспоминает, как Сим №2 и он резвились в снегу. Запоминающийся отпуск сплотил их еще сильнее!
- Веселье на фестивале Юности — Сим №1 прекрасно отметил фестиваль Юности и будет часто с нежностью вспоминать персонажа по имени Сим №2.
- Сплоченное восхождение — Сим №1 и Сим №2 вернулись из невероятного приключения на горе Комореби, которое сплотило их на долгое время. Вперед, команда! (долговременное чувство от горной экспедиции золотого уровня)
Чувство мотивированности
- Образец для подражания — Сим №1 восхищается навыками, которые Сим №2 демонстрирует на горе! Имея такой образец для подражания, Сим №1 чувствует, что сможет быстрее освоить навыки.
Чувство влюбленности
- Совместимый образ жизни — Сим №1 осознал, что образ жизни, который он и Сим №2 ведут, делает их еще ближе… (от одинакового образа жизни)
- Чарующий момент в горах — чувства, которые Сим №1 испытывает к персонажу по имени Сим №2, засияли новыми красками. когда они разделили романтический момент на горе Комореби.
- Противоположности притягиваются — Сим №1 испытывает романтические чувства к персонажу по имени Сим №2, хотя они совершенно разные персонажи.
- Первый поцелуй на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 разделили первый поцелуй на фестивале Света, и искры романтики до сих пор сверкают в воздухе. (долговременное чувство)
- Горы сдвину ради любви — Сим №1 теперь понимает, что надо было осторожнее восходить по горе Комореби, а он сломя голову бросился в бездну любви! Куда бы ни шел Сим №2, Сим №1 хочет следовать за ним, и никакая гора не встанет у них на пути. (долговременное чувство)
- Сильная привязанность в стране зимних чудес — Сим №1 еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2, катаясь по снежным склонам на удивительной горе Комореби. (долговременное чувство)
Чувства из игрового набора Интерьер мечты
Чувство обожания
- Довольство ремонтом дома — Сим №1 прекрасно знает, что он делает, когда речь идет о дизайне интерьера! Ремонт, который он сделал для персонажа по имени Сим №2, вышел отличным.
Негативные чувства
Чувства из базовой игры
Чувство обиды
- Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Сим №1 хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Сим №2 .
- Разбитое сердце – любовь зла, и Сим №1 думает об этом каждый раз, когда Сим №2 находится рядом.
- Удручение после отказа — Сим №1 понимает, что Сим №2 не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда Сим №2 находится неподалеку.
- Сильная обида — Сим №1 знает, что Сим №2 поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Сим №1 заново переживает всю боль.
- Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Сим №2 находится рядом, Сим №1 заново переживает всю испытанную боль. (долговременное чувство)
Чувство вины
- Чувство вины — Сим №1 расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал Сим №2, но не знает, как ее исправить.
- Смущение после ужасной вечеринки — Сим №1 даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Сим №2 больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
- Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Сим №1 еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Сим №2 будет находиться неподалеку.
Чувство горечи
- Горечь расставания — Сим №1 никак не может простить персонажа по имени Сим №2 за то, как закончились их романтические отношения. Сим №1 знает, что ему будет неприятно, если Сим №2 окажется рядом.
- Досадный развод — Сим №1 до сих пор расстраивается из-за развода. Сим №1 вряд ли будет рад видеть персонажа по имени Сим №2.
- Обида после ссоры — Сим №1 и Сим №2 что-то не поделили. Сим №1 чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
- Глубокая обида — Сим №1 чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Сим №2. Сложно забыть прошлое, и Сим №1 знает, что ему будет очень неприятно, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)
- Измена и предательство — Сим №1 расстроен, потому что Сим №2 ему изменил. Сим №1 понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)
Чувство ярости
- Ярость — Сим №1 приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Сим №2. Как только Сим №2 осмелился показаться ему на глаза?!
- В ярости из-за отмены свадьбы — Сим №1 в ярости: как только Сим №2 осмелился так унизить его на их свадьбе?! Сим №1 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №2 будет рядом.
- В ярости из-за измены — Сим №1 поверить не может, что Сим №2 мог так предать их отношения! Когда Сим №2 находится поблизости, Сим №1 вспоминает о предательстве и измене.
Чувства из дополнения Снежные просторы
Чувство обиды
- Раскол в отношениях — Сим №1 ведет образ жизни «Широкий круг общения», и охлаждение дружеских отношений с персонажем по имени Сим №2 особенно больно ранят его душу! Очень сложно не принимать это близко к сердцу (от образа жизни Широкий круг общения)
- Не получил благословение на фестивале Юности — Сим №1 не получает благословение на фестивале Юности, и это до сих пор его гложет. Всех других детей благословили! Во всяком случае, Сим №1 так думает
Чувство вины
- Неудавшаяся дружба — Сим №1 ценит крепкую дружбу, но его дружеские отношения с персонажем по имени Сим №2 совершенно разладились (от образа жизни Сплоченность?).
- В смущении из-за ужасного восхождения — Сим №1 руководил экспедицией на гору Комореби, к которой примкнул Сим №2. Экспедиция не удалась, потому что Сим №1 не рассчитал свои силы как руководителя экспедиции. До вершины так близко — и так далеко. (долговременное чувство)
Чувство горечи
- Огорчение из-за прогулки — После такой ужасной прогулки Сим №2 может забыть про звание эксперта по пешим маршрутам.
- Пренебрежение трудоголиком — Сим №1 считает, что Сим №2 виноват в том, что всегда ставит работу на первое место и тем самым портит отношения.
- Досада из-за неудачного восхождения — Сим №1 возлагал большие надежды на экспедицию на гору Комореби, которую возглавил Сим №2 Его надежды не оправдались, и, увы, вершина не была достигнута!
- Огорчается из-за ужасного восхождения — Сим №1 больше не доверяет руководителю экспедиции, коим является Сим №2, и винит его за полную опасностей экспедицию, которая закончилась полным провалом. (долговременное чувство)
Чувство ярости
- Неуважение на фестивале Света — Сим №1 в ярости от того, что Сим №2 посмел флиртовать с другими персонажами на фестивале Света. На виду у всех!
Чувства из игрового набора Интерьер мечты
Чувство ярости
- Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления — Сим №1 превращает дом персонажа по имени Сим №2 в помойку! Сим №2 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №1 будет рядом.
Чувства напоминают персонажам о совместно пережитых моментах и вызывают эмоции в присутствии симов, с которыми у них многое связано. Представьте персонажа, которому невыносимо находиться в одном месте с тем, кто разбил ему сердце. Или двух друзей, у которых столько общих приключений, что они заряжают друг друга радостью, просто будучи рядом. Бывают чувства плохие и хорошие, мимолетные и долгоиграющие. Этот обзор о них и о тех жизненных событиях, которые к ним приводят.
- Общая информация
- Список чувств из базовой игры
Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят
В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.
Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком
Фон иконки подсказывает тип и длительность:
- зеленый — положительное,
- красный — отрицательное,
- насыщенный — долговременное,
- блеклый — краткосрочное.
Раздел чувств в профиле персонажа
Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.
- Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
- Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
- Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
- Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
- Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.
Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем
В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.
Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).
Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.
Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций
Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.
По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.
- Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
- При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
- Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.
Чувства из базовой игры Симс 4 и вызывающие их события
| Чувство | Описание | Как появляется | Что дает |
|---|---|---|---|
Дружеский совет |
Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) | Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа «дать совет» или «просить совета» (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п. Сложнее замотивировать: «ленивых» и «эгоцентричных» симов, приверженцев образов жизни «пассивный отдых дома» и «сидячий образ жизни», вампиров с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера «активный», «любит природу», образы жизни «на свежем воздухе», «жажда адреналина», «энергичность», а также знаменитость советчика. |
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой. |
Восхищение спасшим жизнь героем |
Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) | Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. | Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения. |
Друзья в горе и радости |
Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) | После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей). Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми. |
|
Обожание |
Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) | После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств. Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» и «эгоцентричные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: «сочувствие» и «широкий круг общения». |
|
Под впечатлением |
Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) | Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком. Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» ими не впечатляются. |
|
Измена и предательство |
Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) | Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов. Обладатели «неконтролируемых эмоций» или «прилива эмоций» более подвержены. Также способствует этому чувству «задиристость» и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Добрые» персонажи скорее испытают другое чувство. «Умерщвление эмоций» исключает его. |
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно. |
Глубокая обида |
Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) | Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства. Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет. Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «добрые» симы, обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе. |
|
Горечь расставания |
Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) | Может возникнуть после расставания у любой стороны. Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе. |
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там). |
Досадный развод |
Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) | Может возникнуть после развода у любой стороны. Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе. |
|
Обида после ссоры |
Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) | Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего. Меньше подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе. |
|
Крепкая связь |
Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) | Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет «Надежная связь» (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну). Что уменьшает шансы получить это чувство: «равнодушие», «эгоцентризм», минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба «свои в доску», «сочувствие», «широкий круг общения». |
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо. |
Совместная готовка |
Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) | Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство. | |
Счастливые воспоминания сближают |
Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) | Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других). Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет. |
|
Близость после опасности |
Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) | Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти. Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет. |
|
Ощущение близости после праздника |
Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) | Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю. Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет. |
|
Ощущение близости после проведенного с пользой времени |
Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) | Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора «Остроумный ответ») и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника. Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет. |
|
От чистого сердца |
Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) | При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Способствует: черта «свой в доску» у обоих, хорошие отношения, «сочувствие», «широкий круг общения». Препятствует: «равнодушие», «эгоцентричность», неприятельские отношения, вампирское «подавление эмоций» и «контролирование эмоций». Исключает: вампирское «умерщвление эмоций». |
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо. |
Сильная влюбленность |
Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) | К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой. Более подвержены: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». «Жажда любви» и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций». |
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение. |
Пылкая влюбленность |
Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) | К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие. Уютный костер, «жажда любви» и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций». |
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный. |
В ярости из-за измены |
Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) | Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов. Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями» и вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Умерщвление эмоций» не позволит испытать чувство. |
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.
После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там). |
Ярость |
Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) | Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания. Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампирского «подавления эмоций», «контролирования эмоций», и совсем нет — обладатели «умерщвления эмоций». |
|
В ярости из-за отмены свадьбы |
Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) | Возникает у брошенного у алтаря сима. Особенно если он «холерик», «романтик» или «уважительный», обладает «неконтролируемыми эмоциями» или «приливом эмоций». В меньшей степени подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». Совсем нет — вампиры с «умерщвленными эмоциями». |
|
Смущение после плохого свидания |
Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) | Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны. Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения. |
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. |
Смущение после ужасной вечеринки |
Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) | Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу). Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения. |
|
Чувство вины |
Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) | Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу). Особенно если он «сочувствующий», «уважительный», «добрый» и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он «злой», «задиристый», «равнодушный» или вампир с бонусами «подавления эмоций» или «контролирования эмоций». «Самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями» никогда не испытывают чувства вины. |
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении. |
Глубокая рана |
Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) | Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране. Способствуют: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от «подавления эмоций» и выше, «контроль над эмоциями» и «равнодушие». Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется. |
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся. |
Сильная обида |
Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) | Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д. Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Менее подвержены: вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушные» симы и обладатели «контроля над эмоциями». Обладатели «умерщвленных эмоций» не испытвают обиды. |
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там). |
Удручение после отказа |
Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) | Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли. Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций». |
|
Разбитое сердце |
Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) | Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство. Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций». |
|
Грусть |
Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) | Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть. В некоторых случаях повышают шансы: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». В некоторых случаях снижают шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций», «контролирования эмоций» и «умерщвления эмоций». |
Просмотров 8.8к. Опубликовано 13.03.2022
Для примера, продемонстрируем, как Вы должны вводить эти чит-коды, чтобы изменить отношения между симами. Например, у нас есть два сима — Белла Гот и Мортимер Гот.
The Sims 4 — отношения. Секреты и советы
Серия The Sims — настоящий симулятор жизни, четвертая часть продолжает традиции и, разумеется, немаловажный аспект игры — отношения между симами. Здесь не обошлось без своих хитростей и подводных камней, но — обо всем по порядку.
Отношения в игре делятся на дружеские и любовные. Дружеские доступны всем симам, без ограничения пола и возраста, а вот с любовными есть одна оговорка — симы-подростки не могут заводить романов со взрослыми. Существуют пользовательские моды, которые исправляют этот момент, игроки могут использовать их, на свой страх и риск. Поговорим об отношениях подробнее.
Дружеские отношения
Дружить может кто угодно с кем угодно, это основа игры, если вы, конечно, не создали полного интроверта. Чем выше уровень дружбы, тем больше опций в диалогах и действий доступно игроку. Например, чтобы принять в семью призрака, уровень дружбы с ним желательно довести до 100%, чтобы предложить кому-то переехать к вам — до половины шкалы и так далее.
Чтобы подружиться с симом, выполняйте действия из категории «веселые» и «дружелюбные». Некоторым нравится, когда вы подшучиваете над ними с помощью «пакостей», но будьте осторожны — далеко не все одобрят подобное. Черты характера «свой в доску», «добрый» и «дружелюбный» способствуют улучшению отношений. В наградах за баллы счастья можно взять «невероятное дружелюбие» — тогда сим с самых первых минут знакомства будет вызывать у окружающих симпатию.
Большие проблемы с дружбой у вампиров с навыком «неконтролируемое шипение» и высасыванием крови — окружающие их опасаются и шкала приязни очень быстро обнуляется, а потом и вовсе уходит в минус. Также не стоит надоедать общением симам с чертой «одиночка», детоненавистники постараются избегать тоддлеров и школьников, за злыми и задирами нужен постоянный контроль — предоставленные сами себе, они всячески пакостят окружающим, что, понятное дело, восторга ни у кого не вызывает.
У пришельцев есть способность «стирание памяти», которая позволяет им откатить общение на уровень первого знакомства — удобно, если нужный вам сим испытывает к вам не слишком теплые чувства.
Нажимаю на персонажа противоположного пола и нет таких действий как флиртовать,заигрывать и тд.Выпила зелье кокетливости не помогает.Помогите пожалуйста.
Какие чит коды на отношения в Sims 4 существуют и как их использовать?
В Sims 4 есть два типа отношений — дружба и романтика. Их значения варьируются от -100 (наименьший показатель, который означает плохие взаимоотношения между симами) до +100 (хорошие отношения).
Чтобы Вы лучше понимали, как работают эти числа: значение 0 — нейтрально, в то время как +100 означает, что симы действительно очень нравятся друг другу. Отрицательные значения могут сделать персонажей врагами.
Для изменения отношений в Sims 4, существуют следующие чит-коды:
- ModifyRelationship — основной чит на отношения, который необходим при изменении взаимоотношений между персонажами. Читы, указанные ниже по списку, нужно вводить после него.
- LTR_Friendship_Main — влияет на показатели дружеских отношений;
- LTR_Romance_Main — влияет на показатели романтических отношений.
Для примера, продемонстрируем, как Вы должны вводить эти чит-коды, чтобы изменить отношения между симами. Например, у нас есть два сима — Белла Гот и Мортимер Гот.
Если мы хотим, чтобы у Беллы и Мортимера появилась максимальная романтика, то мы пишем в чит-консоль следующее: ModifyRelationship *имя персонажа 1* *имя персонажа 2* +100 LTR_Romance_Main.
То есть, готовый чит должен выглядеть так:
ModifyRelationship Белла Гот Мортимер Гот +100 LTR_Romance_Main.
Ровно то же самое и в других случаях. Меняться могут только показатели романтики (можно писать любые числа от -100 до +100) и часть кода, которая отвечает за тип отношений.
Вот, как будут выглядеть все виды кодов:
- Если Вы хотите сделать отрицательные показатели романтики: ModifyRelationship Белла Гот Мортимер Гот -100 LTR_Romance_Main.
- Максимальная романтика: ModifyRelationship Белла Гот Мортимер Гот +100 LTR_Romance_Main.
- Код на отрицательные дружеские отношения (симы станут недругами): ModifyRelationship Белла Гот Мортимер Гот -100 LTR_Friendship_Main.
- Код на максимальные дружеские отношения: ModifyRelationship Белла Гот Мортимер Гот +100 LTR_Friendship_Main.
Разумеется, если Вы хотите, чтобы показатель дружбы или романтики между персонажами, просто напишите цифру 0, вместо указанных нами +100 или -100.
Чит-код на отношения с питомцами в Sims 4
Точно так же, как и с другими симами, Вы можете улучшить отношения своего персонажа с его питомцем. Но для этого придется использовать другой тип чит-кода.
Основа будет такой же — первой часть чита будет ModifyRelationship, второй — имена персонажа и питомца. Третьей — показатель, а четвертой специфический атрибут типа отношений, который выглядит так:
LTR_SimtoPet_Friendship_Main — отношения сима с домашним животным (только для кошек и собак).
Для примера, возьмем персонажа Белла Гот и питомца Бульк Гот. Для того, чтобы улучшить их отношения до максимума, нужно написать следующий код:
ModifyRelationship Белла Гот Бульк Гот +100 LTR_SimtoPet_Friendship_Main.
Этот чит-код будет одинаково работать как для кошек, так и для собак. Но он не сработает по отношению к мелким питомцам, вроде хомячка или ежика.
Для тех, кто не любит уделять много внимания посторонним симам, но хочет иметь много друзей, на помощь придут пользовательские модификации. Самая, пожалуй, известная — MC Command Center, имеет огромное количество опций, позволяющих отключать ревность, назначать нужный уровень отношений одним кликом и так далее.
Как завершить сценарий “В поисках любви после расставания” в Sims 4
Сценарий The Sims 4 «В поисках любви после расставания» заканчивается одним из трех результатов: новая любовь, возобновление дружбы или возрождение романа.
The Sims 4 представила новый, основанный на сюжете подход к игровому процессу в своем последнем обновлении базовой игры: «Сценарии». Поклонники надеялись на более интерактивный и увлекательный игровой процесс Sims 4 в течение некоторого времени, надеясь на впечатления, аналогичные предыдущим играм Sims. Такие механики, как «Образ жизни» Snowy Escape или «Поселки деревенских жителей в коттедже», добавили новые способы игры, но пока что недоступны игрокам без этих наборов. Однако в базовую игру были добавлены сценарии, чтобы у каждого была возможность попробовать.
Один из двух сценариев, которые выпали с обновлением, «В поисках любви после разрыва», фокусируется на неудавшемся романе между двумя. Симы которые живут вместе. История начинается сразу после того, как пара рассталась, с красными полосами отношений и негативными настроениями по отношению друг к другу. Игроки могут получить одно из трех концовок сценария и получат очки удовлетворения по его завершении.
Независимо от того, к какому результату стремятся игроки в Sims 4, чтобы добраться до него, нужно приложить немного усилий. Определенные черты и навыки могут ускорить процесс, например романтическая черта или высокий навык Харизмы. Использование читов или модов не повлияет отрицательно на сценарий, в том числе любые читы, используемые для получения полезных черт награды, таких как черты Обольщения или Великого поцелуя. Независимо от подхода, если требования к результату будут выполнены, сценарий будет завершен.
Как завершить сценарий “В поисках любви после расставания” в The Sims 4
«Rock Solid Romance» – самый простой результат, которого можно достичь в Sims 4. Одному симу в семье просто нужно вступить в романтические отношения с кем-то другим и достичь статуса родственной души, что требует как высокой дружбы, так и высокой романтики. Как минимум, верхняя полоса взаимосвязей должна быть заполнена примерно на две трети, а нижняя полоса должна быть заполнена на три четверти. Как только у одного из симов появляется новая вторая половинка, сценарий заканчивается, и каждый член семьи получает свои очки удовлетворения.
Этот результат немного проще, потому что разбитым симам вообще не нужно улучшать свои отношения. Фактически, у каждого Сима все еще могут быть очень негативные чувства или настроения по отношению к своему бывшему партнеру. Пока они становятся родственными душами с другим симом, сценарий заканчивается успешно. Оба сима получают очки удовлетворения независимо от того, кто из них вступил в новые отношения.
«Навсегда друзья», в которой два сима примиряются и становятся лучшими друзьями в Sims 4, потребуется немного больше терпения. Поскольку предопределенные негативные отношения довольно сильны, у симов будут сильные чувства к своему бывшему партнеру. Может быть трудно успешно завершить позитивное взаимодействие между ними, пока они все еще так расстроены из-за другого человека. Кроме того, поскольку каждый сим имеет негативное отношение к своему бывшему партнеру, просто нахождение рядом с ним может дать обоим симам настроения “Напряженные”, “Грустные” или “Сердитые”.
Один из способов исправить их дружбу – дать каждому симу время, чтобы осмыслить свои эмоции. Чувства со временем исчезают, как и негативные мудлеты, которые они дают каждому симу. Дружеское взаимодействие имеет больше шансов на успех после уменьшения негативных настроений. Когда их дружба станет достаточно сильной, у обоих симов будет возможность «стать лучшими друзьями» друг с другом. После этого взаимодействия сценарий завершится, и оба сима получат свои очки удовлетворения. Их романтические отношения не влияют на этот исход.
«Вместе лучше» требует, чтобы симы наладили свои отношения и стали родственными душами друг другу. Этот результат, возможно, занимает больше всего времени в Sims 4, поскольку и шкала дружбы, и шкала романтики нуждаются в значительном улучшении для ее достижения. Как и в случае с исходом «Навсегда друзья», может облегчить задачу сначала провести некоторое время отдельно.
Дружбу и романтику можно улучшить одновременно, поэтому нет необходимости улучшать одно перед другим. В зависимости от черт характера каждого сима они, вероятно, смогут сначала успешно пройти дружеские социализации, а немного позже – романтические. Для этого не обязательно, чтобы симы официально встречались или состояли в браке. Как только их дружба и романтика станут достаточно высокими, они сами станут родственными душами. Сценарий заканчивается, когда они достигают статуса Родственной души, и оба сима получают свои очки удовлетворения.
-
#1
Отношения: дружба, любовь, чувства
Шкала отношений в The Sims 4 разделена на дружескую и любовную. Персонаж может быть не особо близок в дружеском плане с предметом своей страсти, различные соотношения двух шкал могут давать интересные отношения, например, лед и пламя или порочный роман. Два персонажа могут стать лучшими друзьями, родственными душами, остаться просто знакомыми или же стать врагами.
Вкладка «Отношения» (кнопка R) позволяет сортировать имеющиеся знакомства по типам:
- все
- друзья
- семья
- любовь
- коллеги
- если у вас установлены дополнения Веселимся вместе, Кошки и собаки и Загородная жизнь, то появляются еще три вкладки — клубы, питомцы и домашний скот.

Эмоциональное состояние сима напрямую связано с взаимодействиями с другим персонажем, так как каждая эмоция дает дополнительные действия или ограничивает их. Так, например, кокетливо настроенный сим может при принимать сексапильную позу, целовать руку и петь серенады, а грустный может лишь попробовать пофлиртовать или сделать угрюмый комплимент.
С обновлением 1.68.154 от 10.11.2020 в игре появился Профиль персонажа и система чувств. Профиль содержит максимально полную информацию, который ваш игровой персонаж знает о другом симе.

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на основе недавнего общения. Совместное времяпрепровождение может подарить персонажам как позитивные, так и негативные чувства. Чувства могут быть односторонними, в отличие от отношений.
Виды чувств:
Положительные: чувство близости, чувство влюбленности, чувство мотивации, чувство обожания
Негативные: чувство вины, чувство горечи, чувство обиды, чувство ярости
В базовой игре доступны следующие позитивные чувства:
Чувство близости
- Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь У по-настоящему очарован персонажем по имени Х. Еле пронесло!
- Крепкая связь — Х и У имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы.
- Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Х ценит, что У уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
- Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Х до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени У.
- Счастливые воспоминания сближают — Х чувствует близость к персонажу по имени У после хорошо проведенного времени
- От чистого сердца — Х чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени У. Добро пожаловать!
Чувство обожания
- Под впечатлением — У уверен в своих действиях, и Х считает, что это заслуживает уважения.
- Обожание — Х считает, что У заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
- Восхищение спасшим жизнь героем — У буквально вытащил персонажа по имени Х из цепких лап смерти. Х преисполнен благодарности и восхищения!
Чувство влюбленности
- Пылкая влюбленность — Х не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени У и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
- Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Х никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени У.
Негативные чувства:
Чувство вины
- Чувство вины — Х расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал У, но не знает, как ее исправить.
- Смущение после ужасной вечеринки — Х даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что У больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
- Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Х еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда У будет находиться неподалеку.
Чувство горечи
- Горечь расставания — Х никак не может простить персонажа по имени У за то, как закончились их романтические отношения. Х знает, что ему будет неприятно, если У окажется рядом.
- Досадный развод — Х до сих пор расстраивается из-за развода. Х вряд ли будет рад видеть персонажа по имени У.
- Обида после ссоры — Х и У что-то не поделили. Х чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
- Глубокая обида — Х чувствует глубокую обиду к персонажу по имени У. Сложно забыть прошлое, и Х знает, что ему будет очень неприятно, если У окажется рядом. (долговременное чувство)
- Измена и предательство — Х расстроен, потому что У ему изменил. Х понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если У окажется рядом.
Чувство обиды
- Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Х хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует У.
- Разбитое сердце – любовь зла, и Х думает об этом каждый раз, когда У находится рядом.
- Удручение после отказа — Х понимает, что У не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда У находится неподалеку.
- Сильная обида — Х знает, что У поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Х заново переживает всю боль.
- Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда У находится рядом, Х заново переживает всю испытанную боль.
Чувство ярости
- Ярость — Х приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени У. Как только У осмелился показаться ему на глаза?!
- В ярости из-за отмены свадьбы — Х в ярости: как только У осмелился так унизить его на их свадьбе?! Х вряд ли сможет вести себя спокойно, когда У будет рядом.
- В ярости из-за измены — Х поверить не может, что У мог так предать их отношения! Когда У находится поблизости, Х вспоминает о предательстве и измене.
-
#841
Подскажите, такая проблема: свела симку с рандомом, щас я за них в одной семье играю, они женаты, все было хорошо, но сим начал делать действие «оскорбить пару».. просто ни с того ни с сего. И всплывают сообщения после этого действия по типу: «последнее время от тебя веет скукой» или «кажется только я один что то делаю в наших отношениях» ну вы поняли)) И это происходит постоянно при попытке общения, вскоре и моя симка начала делать это действие. Почему это может быть?
-
#842
сим начал делать действие «оскорбить пару».
Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.
«последнее время от тебя веет скукой» или «кажется только я один что то делаю в наших отношениях» ну вы поняли)
Возможно у вас установлен еще мод «Любить, ненавидеть».
С модами посоветовать что-то трудно. Посмотрите, какие у них отношения. Помирите их, поднимите дружбу, самое быстрое сфотографироваться вместе.
Дальше поднимите им романтику и посмотрите, что будет. Главное, чтобы у них не было обид. Если есть обиды, то Обновите свадебные клятвы, может поможет.
Последнее редактирование: 24 Фев 2021
-
#843
Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.
Да, мод стоит
У них отношения на максимуме. Пробовала нажимать «Извиниться» и дальше продолжать диалог, они мирятся, общаются и потом снова это действие..
Я думаю, может сим не подходит из-за черты характера «Недотрога»? Поэтому это действие он начал делать, а симка в ответ потом.
-
#844
Если не ошибаюсь, это действие от мода Кусочек жизни.
Возможно у вас установлен еще мод «Любить, ненавидеть».
С модами посоветовать что-то трудно. Посмотрите, какие у них отношения. Помирите их, поднимите дружбу, самое быстрое сфотографироваться вместе.
Дальше поднимите им романтику и посмотрите, что будет. Главное, чтобы у них не было обид. Если есть обиды, то Обновите свадебные клятвы, может поможет.
Вобщем посмотрела я их отношения, в итоге 2 глубокие обиды непонятно откуда. Буду исправлять, спасибо за ответ, помогли)
-
#845
в итоге 2 глубокие обиды непонятно откуда.
Когда обиды у симов пройдут, то и отношения наладятся. Обиды можно исправить если извинится, устроить им свидание, на свидании не должны ругаться, обновить свадебные клятвы.
Еще вариант, оставить супругов и поиграть за другую семью, хотя бы сутки и потом вернуться в основную. Тогда может не быть никаких обид.
-
#846
Помогите, пожалуйста, найти коды на новые чувства (где влюбленность, обида, обожание и т.п.), или мод на это, в общем, чтобы можно было установить нужные чувства симам, идея в том, чтобы попробовать сделать невзаимные чувства кодами — у одного сима влюбленность, а у другого негативное чувство, обида, например, или злость
-
#847
С одной стороны, рандомность чувств очень классно сделали. Долго смеялась, когда у меня по сюжету девушка должна была невероятно сильно влюбиться в парня, а он бы просто относился к ней, как к чему-то должному, но по чувствам все вышло наоборот — у него прицепилась «пылкая влюбленность», «противоположности притягиваются» и «обожание», а у нее только «крепкая связь»
С другой стороны, эта рандомность уж слишком… рандомная. У меня сплошь и рядом ситуации, когда чувство цепляется после часа разговора с незнакомцем (а то и после приветствия, что адский перебор), при этом члены семьи ничего друг к другу не испытывают.
-
#848
С одной стороны, рандомность чувств очень классно сделали. Долго смеялась, когда у меня по сюжету девушка должна была невероятно сильно влюбиться в парня, а он бы просто относился к ней, как к чему-то должному, но по чувствам все вышло наоборот — у него прицепилась «пылкая влюбленность», «противоположности притягиваются» и «обожание», а у нее только «крепкая связь»
С другой стороны, эта рандомность уж слишком… рандомная. У меня сплошь и рядом ситуации, когда чувство цепляется после часа разговора с незнакомцем (а то и после приветствия, что адский перебор), при этом члены семьи ничего друг к другу не испытывают.
Такая же история) только у симочки влюбленность и шкала полностью розовая, а со свиданиями просто беда. Приглашает парнишка на свидание, а сам начинает общаться мило с другими девчулями и приэтом когда моя симочка к нему подходит и начинает с ним разговор у него высвечивает ее перечеркнутый портрет. Свидание заканчивается не звони мне больше. И так уже два раза. Видать не ее это ох не ее ) будем искать доугого))
-
#849
Свидание заканчивается не звони мне больше
После последней обновы у меня все свидания так заканчиваются, если я не вмешаюсь. До обновы симы на автономии свидания на «ура» проводили. Я только смотрела и умилялась.
-
#850
После последней обновы у меня все свидания так заканчиваются, если я не вмешаюсь. До обновы симы на автономии свидания на «ура» проводили. Я только смотрела и умилялась.
Печально. Жаль новый ухажор еще на свидание не приглашал 
-
#851
Может ли кто подсказать реальны ли в игре романтические отношения между кузенами или же я словила где-то мод на это и не заметила?
-
#852
DobroFey, между двоюродными родственниками романтические отношения невозможны, но если степень родства более дальняя, то персонажи уже перестают распознаваться родственниками и могут иметь романтические отношения.
По крайней мере, полгода назад было так. Может, какое-нибудь обновление что-то и сломало. Из модов, насколько я знаю, инцест только WW позволяет, но для этого надо специально отдельный файл для разблокировки спорных возможностей качать.
Да, и еще может сломаться семейное древо, тогда персонажи перестанут распознаваться родственниками.
Последнее редактирование: 20 Окт 2021
-
#853
Может ли кто подсказать реальны ли в игре романтические отношения между кузенами или же я словила где-то мод на это и не заметила?
у меня несколько раз бывали баги (без КЦ или других модов на отношения), что симы-родственники при свободной воле вдруг начинали флиртовать другу с другом, и у них заполнялась эта шакала романтики. Но повторить это не получалось, если вручную их пытаться заставить флиртовать. Так что невозможны без модов, но может и глюкануть изредка.
-
#854
Здравствуйте всем! Такое дело: застраиваю своё собственное сохранение — новые дома и семьи. Заметила только сейчас, но любовные отношения полностью удаляются из социальных «знакомых» персонажей. То есть пара встречалась, прям стали парой, но живут в разных домах. Сохраняю, в галереи убираю сердечко — из избранного, иначе там у меня будут все жители всех городков. И когда захожу к ним в игру вновь — сим не обладает никакими знакомыми вообще. Так несколько пар, живущих пока раздельно, забыли своих женихов и невест, одна дамочка знать не знает будущего отца своего ребёнка. Модов пока никаких не стоит, кроме командного центра.
Кто-то сталкивался? Как можно вылечить?
-
#855
Сохраняю, в галереи убираю сердечко
Увы, с семьями, которые не находятся во вкладке Мои семьи, это обычное дело. Командный центр, думаю, позволяет что-то настроить в плане отношений, посмотрите тему мода.
-
#856
Я быстро протестировал ориентацию, работает без нареканий пока. На романтические действия от партнёра не нравящегося пола отказываются, но отношения не минусятся и жаль, что смущённых или ещё каких-то негативных мудлетов ни у кого нет, зато сразу узнают ориентацию того, с кем пытались флиртовать. В ответ сим просто отвечает, что его такое не интересует, но они могут быть друзьями. Жаль, конечно, что нет никакого особого мудлета. Романтическая шкала не в минус идёт, а просто не появляется, что логично, в целом. Если, скажем, взять сима, которого в CAS сделали гомосексуальным, и играть за него, то у него в меню с действиями по отношению к женщинам вообще не будет показываться никаких романтических опций, кроме, собственно, узнать ориентацию.
Дальше больше. Создал парня, которому романтические действия нравятся только с женщинами, а вуху только с мужчинами, на флиртующую с ним симку он отлично реагировал до момента предложения вуху, сразу сказал, что его такое вуху не интересует. Но при этом они целовались и он норм. Подкатил к нему симом-мужчиной с романтикой, мой сложный перс сказал ему сразу «фе», мол, не ходи ко мне с этим более. Давай будем друзьями. Вот теперь, по идее, если ему с этим симом прокачать дружбу, то должно открыться вуху, но без романтики 
-
#857
Вау, я только что обнаружил, что, как я и хотел, у генерирующихся в игре НПС рандомно выпадает ориентация! Сим-студент в университете решил пофлиртовать со знакомой, а она сказала «фе», ее такие отношения не интересуют! Мне очень нравится, что теперь не заставишь каждого встречного в романтику. Жаль, правда, что нет предпочтений по внешности/характеру, чтобы симы нравились друг другу больше или меньше, очень жду, когда же это добавят
+ если романтические предпочтения перса сразу можно узнать, просто попробовав пофлиртовать с ним, то на вопрос про предпочтения в вуху (ну вдруг хоть вуху без романтики перепадет 

Последнее редактирование: 28 Июл 2022
-
#858
+ если романтические предпочтения перса сразу можно узнать, просто попробовав пофлиртовать с ним, то на вопрос про предпочтения в вуху (ну вдруг хоть вуху без романтики перепадет
) едва знакомый сим смущается и отвечает, что вы недостаточно близки, чтобы обсуждать это!
А чисто спрашивать нет возможности?
там явно что-то перекрутили, моему симу уже третья девушка подряд отказывает
почти юрийный рай
Последнее редактирование: 28 Июл 2022
-
#859
почти юрийный рай
![]()
Увы! У дам тоже будет облом. Я догадался посмотреть романтическую ориентацию этих всех симок (уже 7 попыток сделал), их в романтическом плане не привлекает никто! Кажется, разработчики что-то сломали. И сделали ВСЕХ нпс полностью аромантичными
А чисто спрашивать нет возможности?
можно просто спросить, из вкладки с романтичными действиями. «Узнать романтическую ориентацию». Только у меня сим спросил об этом своего друга, другого парня, и тот возмутился, что я, мол, спрашиваю такие вещи у незнакомцев на улице! Хотя они друзья. Попробовал просто пофлиртовать. Итог, у этого самого друга в панельке «Романтическая ориентация: Никто». Так же, как у всех знакомых девушек. Похоже, точно баг.
Последнее редактирование: 28 Июл 2022
-
#860
Увы! У дам тоже будет облом. Я догадался посмотреть романтическую ориентацию этих всех симок (уже 7 попыток сделал), их в романтическом плане не привлекает никто! Кажется, разработчики что-то сломали. И сделали ВСЕХ нпс полностью аромантичными
Ну-у, по-крайней мере симам кайфарик, запариваться с отношениями не надо и нет всяких «тяночкукунчика хочется» XD Поколение учёных растёт, чу)
В игре «Симс 4» многое, как и в реальной жизни. Симы тоже могут ругаться, причем причины могут быть разные.
Помирить симов реально. Первый способ — это подождать несколько дней, а затем начать проявлять делать знаки внимания. Если это не подействовало, то попробуйте такой другой вариант. А именно: устройте вечеринку, пригласите много друзей и знакомых. Поиграйте с симом в настольные игры, постепенно атмосфера будет становиться теплее. Далее можете попросить прощения или просто сделайте комплимент. Сим растает и вы их помирите.
Если же один сим здорово накосячил, то в этом случае придется долго выпрашивать прощение.














