Eve online как найти сохраненные координаты

  • Topic is locked indefinitely.

Rodnoy Ivan

NEW GOLD STAR

Likes received: 0

как сохранить координаты в пространстве?

А потом найти и прилететь туда.

Спасибо.

Haram Meir

Brutor Tribe

Minmatar Republic

Likes received: 31

#2

2014-02-24 17:48:47 UTC

Rodnoy Ivan wrote:

как сохранить координаты в пространстве?

А потом найти и прилететь туда.

Спасибо.

Если требуется сохранение координат конкретной цели — правой кнопкой мыши и «Save location».
Если в конкретной точке пространства — прилетаешь туда, открываешь панель управления координатами, жмёшь «Save location» и подтверждаешь.

CVETOZAR

Likes received: 127

#3

2014-02-25 05:37:27 UTC

Haram Meir wrote:

…. открываешь панель управления координатами, жмёшь «Save location» и подтверждаешь.

Это alt-e (окно «Люди и места»), вкладка «Места».

Второй урок по EVE

Доброго времени суток! Это второй урок для академиков The Inquisition Fleet.

Сегодня мы поговорим о том, какие территории бывают в еве, о путешествиях по ним и о том, как сканировать, чтобы эти путешествия были выгодными.

На самом деле, сканирование — один из самых распространённых способов фарма среди новичков, а ещё это учит игроков быть мобильными, что на мой взгляд даже более важно, чем доход от этого занятия.

Задание

Отлично, сейчас ваше задание состоит из трёх частей:

  • добавить каталог координат «the-inquisition.ru»;
  • насканить любую червоточину, ведущую в W-space;
  • сохранить вход и выход в каталог.

Награда за выполнение: отсутствует
Нажмите на стрелку, чтобы приступить к выполнению.

Выполнение

Когда я начинал играть, в первый же день меня зарекрутили жители нулей, после чего я переехал на территории той корпорации. Это было буквально несколько систем, где я целыми днями крабил иски на подписку, абсолютно упуская все остальные возможности игры. Не удивительно, что буквально через месяц игра мне надоела, и я совсем перестал в неё заходить. Стоит признать, что такой старт влияет на мою мобильность и по сей день, но именно благодаря этому у меня есть понимание, как важно вам этого избежать.

Мир евы огромен, и для этого урока я условно разделю его на 4 части:

Стоит признать, что с момента написания этого урока появилась ещё одна локация — почвень, но я почти ничего о ней не знаю, так что пока сделаем вид, что это не обязательно, а потом я прикреплю какую-нибудь ссылочку в дополнительные материалы.

Так вот! Желание сканировать — один из поводов посетить все перечисленные виды систем, хотя в этом уроке такой цели не стоит.

Окно Адреса и координаты eve online

Навыки

Перед закупкой корабля можно поставить на изучение навыки Астрометрический поиск* и Повышение чувствительности разведзондов*. Они находятся в категории Сбор данных*, и вы можете смело качать их в тройку независимо от того, планируете ли заниматься сканом в последствии. Лишним не будет.

Подготовка корабля

Что же касается корабля, то для скана можно использовать любой корабль, у которого есть верхние слоты, но для начала лучше взять корабль с соответствующими бонусами. Например, это могут быть т1 фрегаты: амаррский Magnate*, калдарский Heron*, галлентский Imicus*, минматарский Probe*. Ну и, конечно же, для скана кораблю нужен лаунчер и пробки, т.е. один Core Probe Launcher I и 8 Core Scanner Probe I. Остальные модули устанавливаются по желанию.

Также хорошим выбором оборудования будет Prototype Cloaking Device I* — модуль, позволяющий делать ваш корабль невидимым, если никто не держит вас на прицеле и в радиусе 2 км нет никаких объектов. Собственно говоря, именно поэтому одним из популярнейших для заработка сканом является коверт-клочный корабль Astero*. Его стоимость колеблется около 100кк, но технология коверт-клоки очень сильно помогает выживать, потому что используя Covert Ops Cloaking Device II* можно не только прятаться в невидимость, но и варпать не выходя из неё. Использовать этот модуль могут далеко не все корабли, и Астеро как раз один из таких счастливчиков. А ещё это дополнительный повод играть с подпиской, потому что на Альфа-аккаунтах технологии невидимости недоступны.

Совет: если вам нужен фит любого корабля, то просто вбейте его название в строку поиска на zkillboard.com. Там вы найдёте множество убитых кораблей, которые уже были кем-то собраны и опробованы. Понравившийся фит можно выгрузить в игру, если нажать Export и выбрать вкладку EFT, где просто копируете весь текст (Ctrl + A и Ctrl + C). После этого открываете симуляцию корабля (ALT + F) и в нижнем левом углу найдёте меню, первая строчка которого «Импорт из буфера обмена». В открывшемся окне обратите внимание на кнопки симулировать, купить и т.д.

В общем и целом, т1 фрегат с пробками обойдётся вам в 1-2кк, а чтобы купить всё в одном месте я рекомендую закупаться в торговых хабах. Самые популярные — это системы Jita и Amarr.

Механика скана

Честно говоря, объяснять механику в рамках текстового урока у меня нет вообще никакого желания. Зато это отличный повод научиться искать информацию самостоятельно. Например, пишем в youtube «EVE сканирование». Лично у меня первая ссылка ведёт на видео с канала z85tv. Неплохой выбор. Давайте посмотрим:

Довольно подробное объяснение, как считаете? Впрочем, видео-гайдов на эту тему довольно много, и если после этого видео у вас ещё остались вопросы, вы всегда можете посмотреть другое. Обязательно пришлите в комментарии к этому уроку ссылку на то видео, которое показалось вам наиболее информативным. Это поможет нам улучшить урок, а будущие поколения сэкономят время на поиске материала для изучения.

Практическая часть

Выучили пару навыков, собрали корабль, посмотрели обучающее видео, андокнулись и полетели сканировать по всем системам с высоким уровнем безопасности. Рано или поздно в одной из них вы найдёте то, что будет иметь в названии слово «червоточина». И тут есть два варианта развития событий:

  • Эта червоточина может быть «прямой» и вести в другую систему из первых трёх упомянутых выше типов систем;
  • Червоточина может вести в четвёртый тип систем, названия которых выглядят примерно как J123456.

Для выполнения задания вам нужен второй вариант. Сохраняете координаты входа, заходите внутрь и, никуда не отварпывая, сохраняете координаты находящейся внутри червоточины, т.е. выхода. Сохранять нужно в общий каталог «the-inquisition.ru», чтобы я мог проверить результат. На самом деле, у многих корпораций есть даже своя система обозначения сохраняемых координат, но статьи на сайте об этом пока нет. Может позже.

Обратите внимание, что если червоточина ведёт в лоусек, нули или вх, то вас могут безнаказанно убить, поэтому если зайдя внутрь вы видите в овервью кого-то ещё — не спешите выходить из невидимости, появляющейся после захода в вх или прохода через гейт. Если у вашего корабля нет модуля клоки, чтобы продлить невидимость, а потенциальный противник никуда не улетает, то просто включите аб/мвд в перегреве (перед активацией нажать через шифт) и топите назад в червоточину. На расстоянии 5 км червоточину можно активировать, и она перенесёт вас обратно в Империю.

После выполнения задания действуйте на своё усмотрение: можете вернуться в хайсек с чувством выполненного долга, а можете попытаться на заработать с помощью новоприобретённого навыка.

Как заработать сканированием?

Технически, я могу назвать как минимум 3 способа фарма с помощью сканирования:

Сканирование реликов и даток

Именно об этом рассказывают в большинстве видео про скан. Основной плюс в том, что можно начинать с описанных выше т1 фрегатов стоимостью от 2 до 5кк. Также учтите, что чтобы заработать взламывая релики и датки, необходимо использовать Relic Analyzer* и Data Analyzer*, ну и выучить навыки Археология* и Взлом электронных систем*.

Однако, чтобы зарабатывать на этом, нужно лететь в опасные зоны (обычно вх или нули). Если планируете этим заниматься, могу дать 2 рекомендации:

  • В с1-с3 вормхоллах (класс вх можно определить скопировав название системы в anoik.is) можно ломать релики и датки, в названии которых нет английских слов — они не охраняются NPC;
  • Для фарма в нулях кто-то из гайдоделов советовал применять Филаменты. Они сразу телепортируют ваш корабль в случайный нульсек, где можно попытаться насканить что-то полезное, но чтобы выбраться оттуда раньше нужно было искать червоточину и попытаться высканиться через неё в хайсек. Лететь из нулей в хайсек напрямую — самоубийство, так как на границах нули-лоусек обычно стоит засада. Впрочем, сейчас, насколько я понял, есть специальные Филаменты, телепортирующие в Почтвень и из него. Но эту информацию лучше поискать отдельно.

Предупреждаю: пытаясь зарабатывать сканированием даток и реликов вы будете часто умирать. Умирать во время сканирования — это нормально, но ваша задача собрать корабль максимально дешевым (1-3кк), и делать выводы после каждой смерти. А лучше сначала посмотреть несколько обучающих видео, чтобы учиться на чужих ошибках — это дешевле.

Сканирование боевых комплексов

Тоже довольно простой и весьма прибыльный способ фарма в хайсеке, но тут требуется уже боевой корабль. Я бы порекомендовал использовать гилу, но начать можно с любого т1 крейсера с 200-300 DPS (40-60кк с фитом). Чуть более опытные игроки летают на т3 эсминцах, но я предпочитаю дроновые корабли (вексор/гнозис/гила).

Для этого фарма достаточно проложить маршрут по случайным системам хайсека и просто лететь по ним, попутно сканируя все скрытые сигналы. Когда скрытый сигнал превращается в «боевой район», варпаем на него, убиваем непись, лутаем вреки/контейнер. Вот только в хайсеке довольно высокая конкуренция, а награда всё так же рандомна: где-то будет ничего, где-то лут на 50кк, где-то инвулька за 200кк — рандом. Кстати, у меня где-то была статья про фарм боевых комплексов в хайсеке.

Сканирование газовых районов

Это, на мой взгляд, наименее перспективный по деньгам способ фарма, и подходит он преимущественно тем, кто и так живёт в вх. Летать в вх за газом из хайсека, как мне кажется, занятие довольно бесперспективное, но видео об этом способе всё равно приложу в дополнительные материалы к этому уроку.

Также иногда имеет смысл продать насканенные координаты, если не можете пройти что-то самостоятельно. Если не знаете, как передавать координаты, смотрим этот видео-гайд:

Подводим итоги

Скан — один из самых популярных способов заработать на PLEX будучи новичком, а умение находить информацию самостоятельно — одно из лучших качеств, которым может обладать новичок.
«Инженер не должен всё знать. Он должен знать, где это, в случае необходимости, найти» ©.

Однако даже несмотря на всю профитность этого фарма (а некоторые из знакомых сканеровщиков говорят, что у них на этом доход от 100кк/час), меня такой фарм всё равно огорчает. Дело в том, что каждая ваша смерть заносится на упомянутый выше zkillboard.com и остаётся отпечатком не только на вашей репутации, но и на репутации корпорации, в которой пилот состоял в момент смерти. Поэтому давайте не будем задерживаться на этом довольно рискованном способе надолго и завтра же приступим к третьему уроку, который посвящён намного более спокойным видам деятельности.

Дополнительные материалы

  • Инструкция по скану;
  • Система передачи координат после патча;
  • Способ узнать класс WH по номеру системы;
  • Добыча газа в WH;
  • Фарм сканируемых боевых районов в хайсеке.

Ранее в этом году разработчики MMORPG EVE Online анонсировали новую версию системы сохранения космических координат и появление долгожданных альянсовых букмарок, которые трансформировались в возможность делиться сохраненными координатами со всеми игроками. Команда CCP Games хотела улучшить качество функционала не только для игроков, состоящих в альянсах, и в итоге пришла к финальной версии обновленных букмарок.

На сегодняшний день существует 102 капсулера с более чем 20 000 сохраненных букмарок, 12 с более чем 50 000 и абсолютный рекордсмен, который умудрился сделать 355 374 букмарки по всему Новому Эдему. Для них переход на новую систему может оказаться несколько сложнее, поэтому разработчики просят снизить это количество хотя бы до 15 000.

Подробная информация:

  • Букмарки сохраняются в папках, которые могут быть личными или настраиваться для общего доступа.
  • Личные работают так же, как и старые букмарки.
  • Общедоступные папки предполагают их открытие для корпорации, альянса, коалиции, друзей и любого, с кем вы захотите ими поделиться.
  • Для лучшей организации есть возможность создавать подпапки.
  • Подпапки — это одноуровневый инструмент организации. Они не могут быть вложенными и не имеют индивидуальных настроек разрешений.
  • На общие папки необходимо подписываться.
  • Игроки могут просто перетащить папку в чат, чтобы поделиться ею с другими.

EVE Online — Все подробности о новой системе букмарок

Настройка доступа осуществляется с помощью ролей:

  • Просмотр (View) — возможность просматривать и использовать букмарки.
  • Использование (Use) — добавление, редактирование/удаление собственных букмарок, копирование в другие папки.
  • Менеджмент (Manage) — редактирование/удаление букмарок или подпапок.
  • Администрирование (Admin) — удаление/переименование папки, изменение доступа.

EVE Online — Все подробности о новой системе букмарок

Капсулеры могут устанавливать статус «онлайн/оффлайн» для папок, на которые они подписаны.

  • Только букмарки с онлайн статусом будут отображаться в космосе и в соответствующем меню.
  • Новые локации можно добавлять в те папки, которые онлайн.
  • Одновременно игрок может включить 5 персональных папок и 3 общедоступные.

Автоматическое истечение срока действия букмарки:

  • В новой системе предусмотрена возможность задавать время, через которое букмарка станет недоступной.
  • Эта настройка также применима для папок и подпапок.
  • Заданное время можно позже отменить.

EVE Online — Все подробности о новой системе букмарок

Добавление, удаление и редактирование общедоступных букмарок, папок и подпапок происходит одновременно для всех персонажей, у которых есть к ним доступ.Возможность варпать на только что созданную букмарку теперь будет появляться только спустя 2 минуты после ее создания. Раньше это время составляло 5 минут.Букмарки, которые пока что недоступны для варпа, не отображаются в меню.Изменения в уровнях доступа могут быть отложены на стороне клиента до 5 минут. Это связано с производительностью сервера.

Ограничения

Серверная и клиентская производительности были одними из важнейших тем для команды разработчиков и Совета игроков. Объем вовлеченных данных огромен и влияет на клиент, сервер, базы данных и сетевую инфраструктуру. В предыдущей системе было несколько проблем с производительностью, если у капсулера сохранено слишком много местоположений. CCP Games удалось внести улучшения в нескольких областях, но также появилась необходимость добавить некоторые ограничения, чтобы защитить всю систему.

Таким образом новые цифры выглядят так:

  • Максимальное количество букмарок в общедоступной папке — 500
  • Максимальное количество букмарок в личной папке — 3 000
  • Максимальное количество активных общедоступных папок — 3
  • Максимальное количество активных личных папок — 5
  • Максимальное количество созданных и существующих папок — 30
  • Максимальное количество известных папок — 30

Эти ограничения позволяют увеличить количество персональных букмарок до 15 000 (со статусом онлайн), а общедоступные до 1 500 (со статусом онлайн). Кроме того, существуют ограничения для скорости изменений в системе, как для каждого клиента, так и для общей папки, чтобы исключить возможность целенаправленного создания серверного лага в зародыше.

Изменения интерфейса

Поскольку разработчики проделали довольно большой объем работ, было принято решение также использовать эту возможность для усовершенствования пользовательского интерфейса, связанного с сохранением местоположения.

Отображение папок на вкладке «Местоположения» (Locations) (ранее известной как вкладка «Места» (Places)) было реорганизовано, чтобы сделать их более удобочитаемыми и выделить разницу между личными и общими папками.

При щелчке правой кнопкой мыши в пространстве все сохраненные местоположения теперь будут организованы в виде элемента «Местоположения», а не в первом меню. Это изменение было сделано для согласованности с другими параметрами меню (Звездные врата, Станции и т. д.), а также для того, чтобы его не захламлять. Возможно кому-то потребуется время, чтобы привыкнуть, но в долгосрочной перспективе это изменение должно помочь с навигацией.

ESI

Обновленная система букмарок на релизе не будет доступна для использования сторонними программами. К сожалению, разработчикам необходимо больше времени, чтобы все правильно работало. Подробности опубликуют в отдельном дев. блоге. Чтобы не дезинформировать игроков, после установки обновления 26 ноября все сторонние программы будут получать пустые списки, а не ошибку 404. План состоит в том, чтобы решить эту проблему как можно скорее.

Миграция

Настолько серьезное изменение системы букмарок конечно скажется на Новом Эдеме, но разработчики хотят свести его к минимуму. Процесс должен выглядеть следующим образом:

  • Перенос всех ваших местоположений из старой системы в новую.
  • Папки местоположения преобразуются в подпапки.
  • Корпоративные местоположения будут преобразованы в общую папку. Скорее всего игрокам потребуются дополнительные действия, чтобы привести ее в порядок.
  • Все члены корпорации будут иметь роли для просмотра и использования папки.
  • Директора будут иметь роли управления и администрирования

Все ваучеры местоположения преобразуются в обычные букмарки. За исключением тех, которые в настоящее время находятся в контрактах. Эти местоположения будут помещены в подпапку с именем «Импортированные ваучеры» (Imported Vouchers), расположенную либо в вашей личной папке, либо в общей папке вашей корпорации. К сожалению, они не будут сохранять какие-либо маркеры или заметки, чтобы идентифицировать их происхождение. Ваучеры букмарок в контрактах не имеют четкой привязки к владельцу, поэтому будут преобразованы в другой предмет, чтобы не нарушать контракты.

Даже если вы не являетесь главным картографом EVE Online, которому необходимо оптимизировать более 350 000 сохраненных местоположений, но обладаете довольно приличным количеством букмарок, есть вероятность, что ваши папки будут превышать установленные лимиты. После миграции вам потребуется привести их в порядок.

В некоторых случаях из-за ограничений игроки не смогут видеть все сохраненные местоположения. Например, одна группа будет отображать максимум 3 000 букмарок, будь то подпапка или папка. Также установлен жесткий предел в 20 000 местоположений, которые можно загрузить с сервера.

Преимущество альянсовых закладок

CCP Games надеятся, что с выходом обновленной системы увеличится обмен данными о местоположении между альянсами и другими организациями. В ней есть много интересных вещей, которые должны оправдать столь долго ожидание. И, напоследок, несколько интересных цифр.

Перед миграцией существуют:

  • Приблизительно 248 миллионов сохраненных мест в Новом Эдеме
  • Приблизительно 7.5 миллиона ваучеров местоположения все еще ждут, чтобы ощутить тепло папки с букмарками.
  • Приблизительно 2.8 миллиона папок с закладками.

#1

Отправлено 21 February 2014 — 9:13

serg01

-10

  • EVE Ingame:Serg01 K1
  • EVE Alt:2 шт.
  • Client:Eng

Как можно быстро, не открывая окна, сохранить текущие координаты? И можно ли?

  • 0

  • Наверх


#2

Отправлено 21 February 2014 — 9:17

Средней кнопкой мыши на корабле (или долго левую держать — зависит от настроек), затем тянешь мышь вправо и на 1 пункт вверх.

  • 0

With great power comes great responsibility.

  • Наверх


#3

Отправлено 21 February 2014 — 9:40

serg01

-10

  • EVE Ingame:Serg01 K1
  • EVE Alt:2 шт.
  • Client:Eng
  • 0

  • Наверх


#4

Отправлено 21 February 2014 — 10:45

emptiness

172

  • EVE Ingame:Arishdo Ahashion
  • Client:Eng

✓  Лучший ответ

Если ч еловечиским языком, то через радиальное меню.

  • 1

  • Наверх


#5

Отправлено 21 February 2014 — 18:06

err0r

1337

  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Или правой кнопкой крыски по кругу капаситора, та это же самое действие есть.

  • 0

  • Наверх


Обновлено: 23.05.2023

Пример 1: ASD-090 Forgotten Core Circuitry Disassembler

5 Основы ПВП

5.1 Советы

  • Если вас поймали, примите бой. Возможно вам удастся убить таклера и уйти не потеряв корабль.
  • Спасайте ваш под! Если вашу структуру пробивают, и вы понимаете, что проиграли, сразу же выделяйте любой объект(которой находится подальше) в овервью и бешено жмите кнопку варпа. После взрыва корабля, будет небольшой лаг, во время которого вы можете успеть уварпать. Жмите эту чертову кнопку так, как если бы от этого зависила ваша жизнь!
  • Если вас быстро убили, и вы не успели понять, что произошло, попробуйте написать атаковавшему вас. В большинстве случаев вам объяснят, как вас нашли и убили, и возможно научат, как не умереть в следующий раз.
  • Не материте вашего обидчика в чате или по почте. Просто напишите “gf” (good fight, отличный бой), или ничего не пишите вовсе.
  • Ничего личного. Не принимайте убийство вашего корабля слишком близко к сердцу. Игрок, который взорвал ваш корабль, забудет о вас уже через пару минут.
  • Не летайте на том, что боитесь потерять. И не используйте слишком дорогих модулей, если не можете позволить себе купить новые.

5.2 Типы пилотов

5.2.1 Одиночка

Летает соло, или иногда с альтом-разведчиком. Предпочитает легкие, шустрые корабли, которые могут избежать кемпа. Ищет жертву для боя 1 на 1.

Совет: Он вас обязательно найдет. С такими игроками бывают интересные бои, так что если вы в себе уверены, можете попробовать убить его. Но учтите, что такие игроки довольно опытны.

5.2.2 Наживка и блоб

БЛОБ (blob) — большой флот кораблей.

Прикидывается одиночкой, но когда вы сагритесь на него, его 3,412 друзей материализуются из неоткуда и сотрут вас, быстрее чем вы скажете «Ой, бл. ».

Совет: После того как вы попадетесь в первый раз, запомните его ник и корпу и в следующий раз просто избегайте их.

5.2.3 Роуминг

РОУМИНГ-ГАНГ (roaming gang) — в отличие от КЕМПа, стационарно сидящего на какой-то точке, такой ГАНГ летит в произвольном направлении и убивает все на своем пути.

Несколько скучающих игроков, из одной корпы или альянса. Они появляются, ищут жертву, и когда никого не остается в живых, улетают в поисках другой.

Совет: Как соло, только в группе. С такими игроками бывают хорошие бои, если у вас тоже есть флит.

5.2.4 Местные жители

Живут в одной системе. При вашем появлении, могут преследовать вас, но не долго.

Совет: Не так сложно избежать встречи, только если вы не находитесь в одной системы со многими игроками этого типа. Просто запоминайте системы, где живут эти пилоты, и избегайте их.

5.2.5 Кемп на гейте

КЕМП (camp) — засада у ворот или станции, обычно с БУБЛЯМИ, ПРОБКАМИ и всевозможными средствами уничтожения ближнего (и дальнего) своего.

Обычно, это группа кораблей, которые висят на гейте и убивают всех проходящих в систему.

Совет: Шатлы, быстрые фригаты, любой корабль с клокой, смогут спокойно пройти через такой кемп. Для остальных кораблей шансы выжить будут зависеть от размера корабля, его маневренности и скорости. Попав в такой кемп, осмотритесь по сторонам, посмотрите какие корабли у врага. Если есть корабли поддержки (Belicose, Celestis, Arazu, Lachesis или другие), то у вас очень мало шансов выйти из кемпа, т.к. они смогут очень быстро залочить вас и затаклить.Так же учтите, что если вас затаклят при попытке отварпать, вернуться на гейт будет намного сложнее.

5.2.6 Кемп на станции

Похож на предыдущий, только вас будут ждать на станции. Из-за необходимости поймать цель, прежде чем она улетит или задокается на станцию, многие корабли в таком кемпе затачиваются специально для ловли определенного типа кораблей.

Совет: андок-бука будет очень полезна в такой ситуации. Даже если у вас её нету, вы можете подождать 30 секунд после андока и вернуться на станцию. Или вообще не обращайте внимания на кемп, если ваш корабль достаточно толстый. Одиночные кемперы обычно атакуют только мелкие корабли. Группы кемперов встречаются редко.

Перевод © Jeiwan

3 Советы по навигации

3.1 Настройка овервью


Откройте «Настройки панели обзора» (“Overview settings”). Для этого нажмите правой кнопкой мыши на квадратике в заголовке панели обзора (Overview), и выберите «Открыть настройки панели обзора» (“Open overview settings”).

В этом окне вы можете настроить фильтры отображения объектов. Вы так же можете сделать несколько вариантов настроек, нажав правой кнопкой мыши на том же квадратике и выбрав «Сохранить текущие настройки как. » («Select current type selection as. ”). После это вы сможете загрузить их для любой вкладки, нажав на все том же квадратике и выбрав «Загрузить <название настройки>» (“Load . ”) .

Сделайте несколько вариантов настроек: один — общий (отображение станций, планет, гейтов), другие для миссий, майнинга и т.д. Мое основное правило — в овервью не должно быть полосы прокрутки. Если у вас отображается слишком много объектов и они не влезают в окно, то вы не будете в курсе всего происходящего вокруг вас. Это особенно опасно в лоусеках.

Единственное, что я не советую выключать в любых настройках — это гейты(«Stargate», Звуздные врата). В случае опасности, вы сможете очень быстро варпнуть на них.

3.2 Настройка варпа

ВАРП (warp) — прыжок внутри системы от одной точки к другой; отсюда «варпнуть» — сделать прыжок.

Никогда не используйте автопилот в лоусеках, так как это очень опасно. Когда вы на автопилоте варпаете к гейту, ваш корабль подлетает на расстояние 15 км до гейта. Потом он летит 15 км на обычной скорости, и только потом проходит во врата. В это время, пока ваш корабль подлетает к вратам, вы становитесь очень уязвимы. Даже в хайсеках не стоит использовать автопилот, т.к. вас может убить игрок на корабле-суициднике (корабль, который убивает вас, до того как его убьет конкорд). Перемещайтесь по системам только вручную.


Но прежде чем делать это, убедитесь что дистанция варпа по умолчанию равна 0. В окне «Выбранный объект» («Selected Item”) нажмите правой кнопкой мыши на кнопке «Режим скольжения (warp)» (“Warp To. ”) и выберите «Установить дистанцию по умолчанию» (“Set default warp to within 0m distance”). В появившемся окошке введите 0.

Теперь, если вы выберите систему назначения на карте или через окно миссии, следующие врата по маршруту будут выделены в овервью желтым цветом. Просто выделите эти врата и нажмите кнопку «Режим скольжения (warp)” («Warp to. ”) в окне «Выделенный объект» (“Selected Item”). Как только ваш корабль подлетит к гейту, нажмите кнопку «Прыгнуть» (“Jump”) в окне «Выделенный объект» (“Selected Item”) или нажмите правой кнопкой на вратах в космосе и выберите «Прыгнуть» (“Jump”).

3.3 Выбор маршрута

3.3.1 Звездная карта (Starmap)

Нажав F10 вы увидите изящную звездную карту. По этой карте мы можете устанавливать точки назначения и прокладывать маршрут.

Перейдите к окну «Панель управления картой мира» (“World map control panel”). Здесь нас интересуют две вкладки: «Звездная карта» (“Star map”) и «Автопилот» (“Autopilot”). На вкладке «Звездная карта» вы можете выбрать различные режимы отображения солнечных систем на карте. По-умолчанию системы отображаются разными цветами, в зависимости от их статуса безопасности. Для нас очень важны два других режима, которые находятся в списке «Статистика» (“Statistics”) — «Уничтожено кораблей за последний час» (“Ships destroyed in the last hour”) и «Среднее число пилотов в космосе в последние 30 минут» (“Average pilots in space in the last 30 minutes”). Выбрав один из этих режимов, вы увидите как изменится звездная карта. При наведении на систему, обозначенную кружком, появиться всплывающая подсказка с подробной информацией.

Открыв вкладку «Автопилот» (“Autopilot”), вы увидите настройки маршрута. Здесь вы сможете проложить маршрут по безопасным системам, выбрав «Безопасный» (“Prefer safer”). Так же вы можете выбрать самый короткий (“Prefer shorter”) или небезопасный маршрут (“Prefer less secure”).

Вы можете управлять точками маршрута на вкладке «Автопилот»->”Точки маршрута» (“Autopilot” → “Waypoints”). Так же вы можете добавлять другие точки назначения в маршрут, нажав правой кнопкой мыши на системе и выбрав «Добавить точку маршрута» (“Add waypoint”). Таким образом, заранее проложенный маршрут поможет вам безопасно перемещаться по лоусекам.

3.3.2 Опасные системы

Ну вот, теперь вы знаете, что не все лоусеки одинаково опасны. Прокладывайте ваш маршрут так, чтобы избежать самых опасных из них(если конечно вы не ищите проблем).

Вот список опасных систем, в убывающем порядке:

  • Системы, в которые новички летят чаще всего. Все системы из списка «Не стоит лететь» из второй главы.
  • Нули, граничащие с лоусеками.
  • Центры грузоперевозок в нулях — это те системы, в которых игроки пересаживаются со стандартных грузовых кораблей (Freighters), на грузовые корабли с гипердвигателями (Jump Freighters). Например, системы Aunenen и Kinakka.
  • Системы с базами пиратских корпораций или альянсов так же опасны для вас. Если конечно вы не являетесь их членом.
  • Лоусеки, граничащие с хайсеками.
  • «Трубы», соединяющие хайсек-системы (например «труба» Stacmon – Vivanier).
  • Системы, не граничащие с нулями и хайсеками, но расположенные в одном или двух прыжках от них.
  • Глубокие лоусеки (более двух прыжков от хай или нулей).
  • Изолированные лоу-карманы (окруженные хайсеками)
  • Изолированные лоу системы, соединенные с хайсеками
  • Системы с базами пиратских корпорации или альянсов, членом которых вы являетесь. Находиться в таких системах немного опаснее, чем в хайсеках.

3.4 Летаем в лоу

  • Включите таймер сессии. Это можно сделать нажав Esc и выбрав «Включить таймер сеанса» (“Show session-change timer”) на вкладке «Общие параметры» (“General settings”).
  • В течении одной минуты после того, как вы атаковали врага, вы не сможете зайти на станцию или пройти в гейт. Так что, не стоит никого атаковать, если вы собираетесь побыстрее уйти в гейт или на станцию.
  • Не забывайте ставить на корабль аб (Afterburner, Форсажная камера) или мвд (Microwarpdirve, Квантовый микродвигатель)! Без них корабль летает очень медленно, и никогда не успеет долететь до гейта, в случае если вас засекли. Даже на миссиях следует использовать аб.
  • Всегда держите локальный чат открытым. Нажмите левой кнопкой мыши на закладке чата и перетащите его в отдельное окно. Всегда, когда летаете по нулям и лоу, держите это окно на виду. Так же настройте моментальное отображение списка участников канала («Memeber list (Immediate)”), чтобы знать кто находится в системе вместе с вами.

3.4.1 Разведка

Если у вас есть два аккаунта, то разведка упрощается. Если нету второго аккаунта, вы так же можете переселить не прокачанного альта по-ближе к основному персонажу и использовать его для разведки самых опасных систем.

Если неподалеку находятся ваши соаллийцы (члены вашего альянся), то у вас есть доступ к развед-каналу (intel channel), что существенно облегчает разведку. Быть глупым не простительно, умерьте свое самомнение, чтобы не попасть впросак.

3.4.2 Оборудование

Правильно зафиченый (fit, оборудование) корабль — это корабль, который может пройти по лоусеками до деста (destination, точка назначения) живым. В общем, вам всегда стоит использовать фит для быстрого передвижения, когда вы передвигаетесь по лоусекам без разведчика, кроме случаев, когда вы собираетесь кого-нибудь убить. Вы просто переносите свои основные модули в грузовом отсеке, и устанавливаете их, когда это необходимо.

Самые важные модули для пролета по лоусекам — это клока (Cloaking Device, устройство, делающее корабль невидимым) и мвд. Эти модули позволят вам сделать один (не)известный трюк. Когда вы попадаете в кемп (засада), вы берете разгон (Align to, Разгон на) на другой гейт, включаете мвд и сразу клоку. После того как мвд отработает один цикл, вы выключаете клоку и уходите в варп. Если все сделать правильно, то варп будет мгновенным.

3.4.3 Андок-бука

ДОК (dock) — команда посадить корабль на станцию; соответственно АНДОК (undock) — вылет со станции в космос.

Андок — это самый опасный момент в лоусеках. Даже опаснее чем проход в гейт. Вас выкидывает со станции на полной скорости, вы не можете клокнуться и не можете задокаться обратно, пока не закончился таймер сессии. Разгон и варп занимает очень много времени, т.к. вы летите на полной скорости. Если вы попали в кемп на андоке, вам придется либо ждать конца таймера сессии, чтобы задокаться обратно(скорее всего вы улетите слишком далеко от станции и не сможете докнуться), либо попытаться все-же уйти в варп, либо сразу развернуться на станцию и надеяться, что вы задокаетесь раньше, чем вас убьют.

БУКА (bookmark) — сохранённая координата в системе.

Никакой их этих вариантов нам не походит. Поэтому мы сделаем андок-буку. Просто вылетаете со станции на быстром корабле, вроде интерцептора (перехватчик, Т2 фригат) или Т1 фригата, включите мвд и летите прямо, не меня направления. Отлетев на расстояние не менее 150 км (лучше не менее 1000 км), сделайте буку на том месте. Теперь, при андоке, вы сможете мгновенно варпнуть на буку. Обратите внимание, что каждый раз при андоке, направление корабля немного смещается, поэтому лучше всего делать буку в направлении нормали к плоскости андока станции.

СПОТ (safespot, сейвспот) — сохранённая БУКА для быстрого ухода на неё (в т.ч. после АНДОКА — андок бука). Для наиболее затруднённого поиска вас врагом, делается как можно дальше от постоянных точек в системе (планет, станций, лун, белтов и т.д.). Особенно актуально в ЛОУ и НУЛЯХ.

В трудных ситуациях очень важно удачно спрятаться. У вас не всегда будет клока, и докаться на станцию бывает опасно. Так что, надо прятаться!

Но не все споты ставятся одинаково. На неправильно поставленном споте, вас смогут очень быстро насканить комбат пробками (Combat scanner probe), в то время как на безопасном споте, даже сделанном наспех, насканить корабль намного сложнее, и многие игроки сдадутся раньше, чем насканят вас (особенно если бы будете прыгать между спотами).

Нет никакой магии в том, чтобы поставить безопасный спот. Просто следуйте следующим правилам:

  • Ставьте споты на расстоянии более 14 AU (астрономическая единица, а.е.). от остальных объектов. Дело в том, что максимальный радус подскана (Directional Scanner, Направленное сканирование) составляет 14,35 AU, поэтому противник не сможет сразу определить в какой части системы вы находитесь. Это существенно увеличит время, необходимое врагу, для того чтобы насканить вас.
  • Затеряйтесь в толпе. Если в системе присутствуют много других кораблей, врагу будет трудно найти среди них ваш корабль.
  • Не сидите на одном месте. Вас смогут насканить, только если вы будете находиться все время в одном месте.

Но даже на самом безопасном споте не стоит находиться слишком долго. Периодически сканируйте систему подсканом, и в случае обнаружения комбат пробок, улетайте в другое место. Так вас никогда не смогут найти.

4 Подскан

ПОДСКАН (Directional Scan) — напраленное сканирование. Показывает все объекты в направлении и радиусе скана. Для применения не требуются дополнительные модули.

Подскан — это второй по важности инструмент для выживания в лоусеках, после локального чата.


Чтобы открыть его нажмите кнопку “Сканнер» (“Scanner”) внизу экрана или нажмите Alt+D, затем выберите вкладку Directional Scanner («Направленное сканирование»). Максимальный радиус подскана равен 14,35 AU.

ГРИД (1е значение, grid) — область космоса в радиусе примерно 250 км от наблюдателя. То есть, в радиусе теоретического ЛОКа и ведения огня. «На гриде» значит, что в радиусе 250 км от игрока есть объекты, на которые может варпнуть враг. «За гридом» — соответственно, наоборот, враг не сможет варпнуть близко к вам.

Оставьте окно на видом месте, установите угол равным 360 градусов (меньшие углы используются для поиска игроков, а мы ищем пробки), и радус — сколько хотите. Обычно я ставлю 10,000,000 км, когда нахожусь на гриде, и максимальный радиус — если вне грида.

Теперь можете заниматься своими делами. Просто периодически, раз в 5 секунд (это не так часто, как может казаться), сканируйте подсканом. Если вы на гриде и используете небольшой радиус, то следите за появляющимися кораблями. А если вы вне грида, то просто следите за появлением пробок.

При первых признаках опасности, улетайте на безопасный спот и оставайтесь там, пока враг не уйдет. Пираты любят устраивать засады, так что если вы копали астеройды на белте, проще будет улететь на другой (или даже в другую систему). Если вы были вне грида, просто подождите пока пробки исчезнут, или пилот, который вас сканит уйдет из системы (следите за локальным чатом).

Если вы выполняете миссию, и вас находит пират, скорее всего он поставит буку и будет ждать когда вы прилетите доделывать миссию. Можете добавить его в контакты и watch list, и дождаться когда он уйдет оффлайн, или просто вернитесь через день или два.

Обозначение червоточен

Сразу же введем понятия прямых и обратных дыр:

Прямые дыры

Начнем с прямых дыр. Для примера разберем, неопределенный сигнал FZX-421, это червоточена с номером H296, в нашей домашней системе, так же будем считать, что это статик нашей домашней системы.

Исходя из выше полученных данных нам следует записать данный сигнал/дыру следующим образом.

Пример 2: 0 FZX-421 H296

Так же, можно внести дополнительные параметры, например о проведенной массе или временном крите, следующим образом.

Пример 3: 0 FZX-421 H296 EoT 2100

Теперь данная запись расскажет вашим товарищам о том, сколько массы было проведено через дыру, а так же информацию о том, что скоро данная дыра закроется по времени.

Обратные дыры

Теперь давайте разберемся с записью обратных дыр, для примера разберем неопределенный сигнал JBH-001. Подлетев к дыре, мы увидели что ее номер K162. Откуда она ведет мы точно знать не можем, пока не пройдем через нее.

Примерно определить откуда она мы можем из ее описания:

Так же важным для нас параметром является ее масса, которая описывается следующим образом:

Теперь возвращаясь к нашему сигналу JBH-001, запишем его.

Пример 4: 01 JBH-001 K162 DDL VLS

Данная запись нам говорит, что данная дыра находится в нашем статике, она обратная и ведет из С6, могут пройти через нее очень тяжелые корабли.

Пример 4 так же как и пример 2 можно расширить дополнительными сведениями о состоянии дыры.

Пример 5: 01 JBH-001 K162 DDL VLS EoT 600

Теперь мы знаем, что дыра на временном крите и через нее проведено 600 тыс.тонн.

2 Лететь или не лететь?

Перед тем, как лететь в лоусек, задайте себе вопрос: «А зачем мне туда лететь?». Вот несколько причин, почему стоит или не стоит лететь в лоу.

Не стоит лететь:

  • Если вы хотите забрать какую-нибудь вещь со станции. Я убил множество новичков, потому что им было лень лететь на пару прыжков дальше, чтобы купить модули в безопасной системе.
  • Если ваш миссионный агент посылает вас туда. Опять же, другие игроки знают, что вам нужно лететь в эту систему и уже поджидают вас.
  • Если это самый короткий путь до нужной вам системы. Летите более длинным, но зато безопасным путем.
  • Если вы летите в лоусек, чтобы заняться майнингом. Чтобы добывать руду дороже Велдспара, отправляйтесь в вормхол добывать Арканор.
  • Если вы ищите проблем на свою задницу!
  • Для исследования систем.
  • Чтобы делать миссии у агентов. Награды за миссии в лоусеках больше, чем в хайсеках.
  • Для производства. Станции в лоусеках имею больше свободных очередей.

1 Введение

Статья рассчитана на новичков, которые ещё не вылетали за пределы хай-секов, или вылетали неудачно. Здесь самый минимум, необходимы для выживания в лоу и нулях. Конечно, есть ещё много разных фишек и трюков, оставим их для самостоятельного обучения.

ЛОУ (low security system) — часть звездных систем ИМПЫ, имеющие СС от 0.1 до 0.4 включительно. Мобильной полиции нет, в случае агрессивных действий атакуют только пушки вокруг станций и ворот, но личный СС все-таки падает.

В статье много игрового сленга. Большинство понятий я объяснил, но если какие-то слова будут не понятны, ищите их в словаре сленга.

Маршрутный указатель

Маршрутные указатели

На изображение выше, самая нижняя система, это наша домашняя система. От нее начинаются все маршруты. Начальные индексы маршрутов состоят из одной цифры.

Каждая последующая система от дома, включает в свой индекс, индекс предыдущих систем.

Разберемся на примере

В своей системе мы нашли три дыры, соответственно мы их подписали как три вормхолла, при этом помним что нулевой, это наш статик. Немного подумав мы решили полететь поискать дорогу в империю.

Влетев в JOK-253, мы как всегда сохраняем обратную дорогу, координата B11.

Проверив систему в справочнике ВХ мы узнали, что это С2, со статиком в С1, его номер D364, отлично, сканимcя!

В системе оказалось всего две дыры, помимо нашей, они у нас получили обозначения 111 FDE-345 и 112 PEJ-825. Будем последовательны, подлетев к 111 FDE-345 мы увидели что это и есть статик D364,сразу же исправили координату на 111 FDE-345 D364. К координате 112 PEJ-825 мы поленились лететь, и сразу провалились в 111 FDE-345 D364.

Таким образом наш журнал координат теперь выглядит следующим образом:

Теперь любой игрок коллектива сможет быстро понять, как попасть в империю, вернуться из нее или сказать где он находится назвав маршрутный указатель.

serg01

Clone Grade Epsilon

  • EVE Ingame: Serg01 K1
  • EVE Alt: 2 шт.
  • Client: Eng

Как можно быстро, не открывая окна, сохранить текущие координаты? И можно ли?

Almost39

Clone Grade Eta

Средней кнопкой мыши на корабле (или долго левую держать — зависит от настроек), затем тянешь мышь вправо и на 1 пункт вверх.

serg01

Кто-то из вас уже знает о том, что мы работаем над новой системой обмена координатами внутри корпорации (раньше координаты назывались «закладками» или bookmarks). Эта система работает очень просто: после выхода обновления Crucible вы сможете делиться координатами-«закладками» с другими пилотами вашей корпорации ― а точнее, копировать их в специальную общую папку. Сейчас я расскажу об этом несколько подробнее.

Во-первых, чтобы это нововведение не сказалось отрицательно на производительности игры, список корпоративных координат обновляется раз в 5 минут; к тому же, каждая корпорация может создавать до 250 координат. Впрочем, в будущем эти значения могут измениться в зависимости от полученных нами комментариев и фактического влияния на производительность сервера.

Любой пилот, входящий в состав корпорации, может создавать корпоративные координаты; при этом его имя будет указано в соответствующем списке. Таким образом, руководители корпорации смогут быстро определить имя недобросовестного пилота, решившего забить всю папку координат мусором или указать в качестве «сэйфспота» вражеский ПОС, и выгнать его из корпорации. Все пилоты могут удалять созданные ими самим координаты; удалять же координаты, созданные другими, могут лишь пилоты, обладающие уровнем полномочий «Офицер связи» (Communications Officer).

Многие игроки выражают опасения, что это нововведение слишком сильно облегчит жизнь разведчикам ― ведь новая система позволяет им делиться стратегически важными координатами со всей корпорацией в течение буквально пяти минут. Тем не менее, мы считаем, что ― учитывая возможности, доступные им в игре уже сейчас ― это не станет слишком большой проблемой; впрочем, мы будем внимательно следить за ситуацией и в случае необходимости примем меры.

Вот и все, за исключением одного момента: теперь все координаты хранятся на сервере, и даже если вы случайно очистите кэш игры, плоды ваших усилий не пропадут.

Читайте также:

      

  • Fallout new vegas способность четыре глаза
  •   

  • Оптимизация garry s mod
  •   

  • Варкрафт 3 король мертвых 6 на странных берегах
  •   

  • Найти производную функцию f x log3 sin x
  •   

  • Spellforce 2 проблема с камерой

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти абсциссу вершины параболы формула
  • Как найти шрифт по скриншоту
  • Уфсин россии как найти осужденного по фамилии
  • Как найти звезд на концертах
  • Как найти пройденный путь через высоту

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии