Dishonored 2 как найти электрошоковую машину


30 ноября 2016


30.11.16

10

491K

Нижняя авента

Амулет №1, картина №1. Стоя у калитки, посмотрите на здание справа. Поднимите голову вверх и увидите балконы. Заберитесь на ближайший балкон, используя забор слева. Внутри дома вы обнаружите амулет «Падающая звезд». При убийстве врагов в падении вы получаете ману. На стене напротив висит картина «Стохастические глаза Рамзи».

Выйдите на балкон и осмотритесь. Перед световой стеной есть трое противников. Четвёртый враг находится в сторожевой будке на другой стороне улицы. Слева от световой стены вы можете найти карту локации.

Руна №1. Спуститесь вниз, постарайтесь обезвредить всех врагов. От карты на стене идите в переулок левее. Вы увидите, как вас подзывает какая-то девушка. Это ловушка. Разобравшись с бандитами, внутри комода найдите руну.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Вернитесь к световой стене. Слева, как известно, есть карта и переулок. Но ещё левее расположен заражённый магазин. Найдите в дальнем углу за баррикадами вход и поднимитесь на верхний этаж. Здесь будет заблокированная дверь. Справа вверху от двери есть окошко. Проберитесь через него в другую комнату, и справа отыщите алтарь Чужого с двумя рунами. Продолжаем проходить игру Dishonored 2 на портале StopGame.Ru

Сейф Вновь идите в переулок слева от световой стены. Вы увидите несколько прохожих по левую руку. Здесь же можно найти вход в здание. Поднимитесь на второй этаж и в одном из офисов найдите сейф. Нужна кодовая комбинация. Выходите из помещения с сейфом и на стене впереди увидите чёрную доску. В её левом нижнем углу есть три цифры. При этом последняя цифра замазана. Выставьте на сейфе две первые цифры, после чего подберите последнюю.

Амулет №2. Поднимитесь на третий этаж этого же здания. За запертой дверью есть амулет. Но отсюда к нему не попасть. Выходите из здания и сразу же найдите козырёк в переулке. Заберитесь на него. С козырька, используя телепортацию, нужно забраться на крышу здания. С крыши здания вы увидите проход на третий этаж, в комнату, где находится амулет «Великий дух», повышающий максимальный запас маны.

Картина №2. В этом же помещении, где вы нашли амулет, на стене висит картина «Осевая асимметрия главного шпиона».

Руна №4. Подпольная лавка. Идите на площадь со световой стеной. Найдите спуск в подвал и поговорите с торговцем. Спрячьтесь, а затем уничтожьте бандитов – Паоло и двух стенателей. После победы поговорите с торговкой и купите у неё монтажный инструмент. Не забудьте приобрести руну. Также можно купить ключ от билетной кассы.

Достижение «Три смерти» . Если вы играете, убивая врагов, то разберитесь с появившимися противниками во главе с Паоло. Это одно из трёх сражений, по завершении которых вы получите данное достижение.

Станция «Авента»

Вернитесь к световой стене и примените на панель управления справа от неё приобретённый монтажный инструмент.

Амулет №3. Пройдите через стену и поднимитесь на второй ярус, разобравшись с врагом. Заберите с тумбы сбоку амулет «Чудо-игла», который даёт небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

На первом этаже станции слева стоит билетная касса. Откройте её, если купили ключ, и обыщите.

Чертёж №1. Внутри билетной кассы на столе справа отыщите чертёж «Пироакустическое покрытие».

Верхняя Авента

Врагов на локации много. Если пойдёте вперёд и по склону вправо, то вы упрётесь в световую стену. Для начала её нужно отключить. Встаньте спиной к экипажу, на котором сюда приехали. Справа есть открытое здание.

Амулет №4. Войдите в это здание, поднимитесь на второй этаж и на столе отыщите амулет «Нетвёрдая рука», повышающий шанс промаха врагов в дальнем бою.

Чертёж №3. Поднимитесь на третий этаж и убейте врага в офисе впереди. На одном из столов лежит чертёж «Поляризация сплава».

Спуститесь на второй этаж, найдите щит, откройте его и вытащите бак с ворванью.

Амулет №5. Пройдите через отключённую стену. Следуйте вперёд, вдоль здания слева. Сверните за угол. Отыщите на этом здании приоткрытое окно. Заберитесь через него вовнутрь, уничтожьте два улья и заберите амулет.

Картина №3. Следующая картина находится в этой же комнате. Она называется «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель».

Руна №5. В соседнем здании на втором этаже есть руна. Чтобы попасть туда, вы должны со двора запрыгнуть на один из двух балконов. Используйте умение «Притяжение».

Механический особняк

Перемещайтесь далее вглубь локации, используя телепортацию, чтобы перелетать через пропасть.

Вход в механический особняк.

Вход в механический особняк.

Пройдите через дверь справа и потяните за рычаг конфигурации. Поднимитесь по ступенькам и поговорите с Джиндошем, стоящим впереди. Вскоре нужно будет уничтожить двух часовых солдат. Используйте гранаты, огнестрельное оружие. Сделав это, обратите внимание на световую стену в коридоре сбоку. В зале найдите рычаг и опустите его, чтобы изменить комнату.

Спуститесь вниз и откройте дверь между лестниц. Изучите карту на стене впереди. Пройдите дальше, уничтожьте или обезвредьте врагов в коридоре. Когда будете в комнате с роялем, то будьте осторожны. Если потянуть за рычаг, то вы запустите реконфигурацию комнаты. Вместо рояля появится электрическая бомба, которая убьёт главного героя, если тот будет рядом.

Безумный учёный Джиндош.

Безумный учёный Джиндош.

Если вдруг подняли разрядный столб, то даже не думайте к нему подходить. Убьёт с одного раза. В комнате слева есть окна. Откройте их и выберитесь в пространство за стенами. Идите направо и увидите бильярдный стол. Рядом есть рычаг конфигурации. Потяните за него и выбирайтесь в соседнее помещение. Здесь же запустите другой рычаг. Прыгайте вниз, когда будет отверстие в том месте, где был бильярдный или обеденный стол. Идите вглубь, убейте врагов и окажетесь в зале апробации.

Зал апробации

Не спешите спускаться вниз.

Амулет №6. Прыгайте на стеклянный лабиринт и бегите направо Заберитесь на перила и проследуйте в дальнюю комнату, убив гвардейца. Внутри выдвижного ящика стола слева найдите амулет «Дух воды». Вода из фонтанчиков будет восстанавливать ману.

Спуститесь вниз к стеклянному лабиринту, по металлическим ступенькам. Изучите записку на столе, чтобы найти другой способ устранения Кирина Джиндоша. Вам нужно отыскать электрошоковую машину, чтобы оглушить врага.

Потяните за рычаг и следуйте в лабиринт. На полу есть квадратные кнопки. Когда вы будете вставать на них, то комнаты будут изменяться. Уничтожьте часового солдата. В дальней левой части найдите кнопку в полу. Нажмите на неё. Пока стены опустились, следуйте в сторону маркёра, чтобы оказаться в комнате с Соколовым.

Картина №4. В этой же комнате на подставке висит картине «Кровавая топология Злой Алекс». Разбейте доски на полу, возьмите в руки Антона и нажмите на дальнюю от кровати кнопку. Встаньте на кнопку в центре лабиринта. Далее встаньте на кнопку слева от входа в лабиринт. После обойдите стену и встаньте на кнопку прямо у входа в лабиринт. Так вы покинете это место.

Вниз спустятся враги, который воспользовались лифтом. Разобравшись с ними, вместе с Соколовым поднимитесь наверх.

Используйте комнату с бильярдным столом, чтобы пройти за стенами и спрятаться от разрядной башни (если вы её активировали в зале с роялем). Оставьте Соколова где-то поблизости и идите к выходу. Здесь нужно будет уничтожить нескольких часовых солдат. Моете расставить по полу мины. Когда с врагами будет покончено, то следуйте обратно, заберите Соколова и покиньте это место. Одно задание выполнено.

Разобраться с Джиндошем

Вернитесь в особняк.

Чертёж №4. Из зала с разрядной башней пройдите в комнату справа. Здесь есть зал ожидания, где стоят два человека. Рядом расположен рычаг. Потяните, чтобы опустить зал ожидания вниз. Вместо него появится кабинет. На столе этого кабинета отыщите чертёж «Проводящие волокна».

Амулет №7. Спуститесь на лифте вниз, к лабиринту, где нашли Соколова. Вы будете вверху лабиринта. Найдите на стене рычаг. Потяните за него, если рядом с рычагом металлические стены. Так вы опустите низ комнату с двумя ожидающими Джиндоша людьми. На потолке этой комнаты есть отверстия. Видите? Используйте телепортацию, чтобы попасть наверх. Это ещё одни скрытые проходы под полом. Найдите труп и заберите амулет «Живительная влага». Теперь вода из фонтанов будет ещё и здоровье восстанавливать.

Здесь же есть щиток, из которого нужно достать бак с ворванью, тем самым обесточив разрядный столб.

Поднимите комнату в зал ожидания, на один уровень с залом, где находится рояль или разрядный столб. Заберитесь через потолок наверх комнаты, а затем идите направо, чтобы найти спальню Джиндоша.

В спальне убейте робота и потяните за рычаг. Пройдите в дальнюю часть и потяните за рычаг. Не спешите уходить. Потяните повторно за этот рычаг и быстро перемещайтесь за ширму к белой двери, которая вот-вот будет спрятана.

Если пойти через эту дверь, то вы окажетесь в лаборатории Джиндоша. Но не спешите.

Картина №5. Вновь потяните за рычаг, но никуда отсюда не уходите. Интерьер изменится и напротив двери, ведущей в лабораторию Джиндоша, на стене будет висеть картина «Я наблюдая за ремесленником».

Лаборатория

Руна №6. Идите в лабораторию и слева за дверью найдите лифт. Вызовите его. Спуститесь на этаж ниже, в техпомещение. Дверь в техпомещение заперта. Справа есть небольшой люк. Пригнитесь и выберитесь через него наружу. Люк нужно будет открыть. Снаружи на столике между труб слева найдите ключ от техпомещения. Откройте с его помощью белую дверь, пройдите налево и со стола заберите руну.

Вернитесь на ярус с лабораторией. Пройдите в центр и уничтожьте роботов. Поднимитесь наверх и оглушите Джиндоша. Подкравшись сзади. Спустите его вниз и посадите на кресло электрошоковой машины. Теперь нужно запустить её. Внизу справа и слева от рычага электрошоковой машины есть два пульта. Выбирайте различные стенды так, чтобы на пультах было как можно меньше красных полос. К примеру, слева можно выбрать оптический стенд, а справа – анатомический. Чем больше белых полос на спиральном устройстве, тем лучше. Как только энергии будет достаточно, то Эмили (Корво) скажет об этом. Потяните за рычаг, чтобы обезвредить Джиндоша.

Картина №6. Поднимитесь наверх, где был Джиндош. Со стены за столом заберите картину «Свет по инверсной кривой».

Чертёж №5. Обыщите стол Джиндоша, позади которого висела картина. На передней части есть несколько отделений – комодов. В правом из них вы найдёте чертёж «Затвора, разрубающего сердечник».

Амулет №8. Вернитесь в спальню Джиндоша. Используйте сердце, чтобы увидеть амулет под ногами. Запомните, что он находится под комнатой с различными устройствами для проявления фотографий. На столе ещё расположены три кейса. Потяните за рычаг и бегите в эту комнату. Она опустится вниз, а вы сможете забрать с полки амулет «Удары кровопийцы». При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.

Покиньте это место, отнесите Соколова на шлюпку и следуйте на корабль.

МИССИЯ 5. КОРОЛЕВСКАЯ КУНСТКАМЕРА

Ещё один странный визит

Вы проснулись со странным чувством.

В пятой миссии можно отыскать:

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 9.

– Чертежи – 3.

– Картины – 3.

Двигайтесь от маркёра к маркёру, просматривая воспоминания.

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.

Внесите новую запись в журнал путешествий и прочитайте записку Меган. Можете пообщаться с Гипатией, если спасли, а не убили её. Пройдите в каюту капитана, поговорите с Антоном и Меган. Поднимитесь к шлюпке и взаимодействуйте с ней.

Королевская кунсткамера

В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.

Сады Кирии

Руна №1. Разберитесь с противниками снаружи. Постарайтесь не поднимать шум, иначе к бою подключаться рабочие с лодки. Поднимитесь наверх по ступенькам. Впереди будет световая стена. Сверните налево от неё, пройдите по знаку, указывающему на подпольную лавку. Спуститесь вниз и поговорите с торговцем. Вы получите от него необязательное задание. Купите у торговца первую руну и код для сейфа, который вам пригодится.

Выберитесь отсюда и поднимитесь по ступенькам. Войдите в здание справа. Поднимитесь на второй ярус. Здесь будет закрытая дверь. Следуйте ещё выше и выйдите на крышу. Устраните трёх врагов справа и найдите на крыше место, где можно спрыгнуть вниз, в помещение. Оглушите смотрителя и обыщите помещение. На столе будет аудиограф. Вы узнаете, что именно Бирн думает о Брианне. Но для цели этого мало.

На крыше есть ветряк. Отключите его рычагом, чтобы обезвредить световую стену. К слову, вы можете купить монтажный комплект у торговца на «Чёрном рынке», чтобы отключить световую стену при помощи панели слева от неё. Пройдите за стену через ворота.

Амулет №1. Сразу же заберитесь на объект слева и оттуда переместитесь телепортацией на балкон здания справа. Открыв дверь, пройдите в комнату и заберите со стола амулет «Электрический взрыв». Зона поражения оглушающих мин увеличена.

Чтобы продолжить прохождение игры Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru, выберитесь на крышу здания. Сбоку есть выступ, на который вы можете подняться. Так и сделайте. Используйте телепортацию, чтобы переместиться по диагонали на подобный выступ. Оттуда вы сможете добраться до нужного открытого балкона.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Обезвредьте несколько ловушек в этом здании, поднимитесь наверх по разрушенным балкам и заберите две руны с алтаря Чужого.

Амулет №2. Вновь поднимитесь на ту самую крышу. Справа найдите место, откуда можно прыгнуть к заколоченному балкону другого здания. Прыгните, разбейте доски и уничтожьте несколько ульев, а также стража трупных ос. Заберите амулет «Высокое давление», который уменьшает радиус поражения гранат, баков и бутылок, но увеличивает урон от взрывов этих же предметов.

Если вы купили у торговца код от сейфа, то откройте его, ведь он находится справа от месторасположения амулета. Внутри будут обычные предметы.

Картина №1. Со стены в той же комнате, где нашли сейф и амулет, снимите картину «Эшворт в экзистенциальном символе».

Обратите внимание на то, что путь в кунсткамеру преграждает световая стена. Рядом стоит смотровая башня. Если вы попадётесь на свет, то вас уничтожат в считанные секунды. Спуститесь вниз и идите мимо световой стены и башни так, чтобы они оставались по левую руку от вас. В конце справа будет вход нужный вам дом, где живёт товарищ подпольного продавца.

Амулет №3 и чертёж №1. Слева будут три врага, но убивать их необязательно. Поднимитесь наверх, перепрыгните через деревянную преграду на лестнице. Выше вы обнаружите амулет «Танец лезвий», который даёт возможность пружинной мине уничтожать тела врагов, а также записку от друга торговца. Вы сможете продолжить побочный квест. Далее нужно будет украсть прототип Роузберроу, выставленный на показ в кунсткамере. Здесь же найдите чертёж. Обратите внимание, что на стенде можно найти и сохранить карту королевской кунсткамере.

Королевская кунсткамера

Совершенно необязательно отключать световую стену. Если вы нашли логово, указанное торговцем подпольной лавки, то найдите окно с видом на кунсткамеру. Выберитесь через небо и по трубе двигайтесь вдоль скалы справа. Вы окажетесь на парапете кунсткамеры. Найдите открытое окно и заберитесь вовнутрь.

Королевская кунсткамера.

Королевская кунсткамера.

Руна №4. Убейте двух ведьм и с левой стороны у какой-то кучи найдите руну.

Спуститесь вниз, в главный холл, откуда можно выйти во двор со световой стеной. Найдите в холле спуск в подвал. Следуйте туда и убейте пса. Его череп нужно будет разбить, иначе волкодав будет возрождаться. Пройдите в соседнюю комнату и убейте двух ведьм. Дверь в соседнюю комнату заперта. Уничтожив улья, идите направо от запертой двери и сверните налево. Слева внизу есть проём. Пригнитесь и ударьте несколько раз по книгам в проёме, чтобы отодвинуть книжный шкаф. Войдите внутрь и прослушайте аудиограмму Брианны, чтобы завершить одно из заданий.

Руна №5. Рядом с аудиографом находится очередная руна.

Картина №2. Обратите внимание, что позади аудиографа, за решёткой есть часть помещения с большой картиной. Чтобы попасть туда, перепрыгните через шкаф слева или справа. Заберите картину «Я окунула её сердце в Ад».

Чертёж №2. Поднимитесь на один этаж вверх, необязательно на лифте. Убейте ведьм и в мастерской слева, на одном из столов отыщите чертёж «Чувствительная оболочка».

Поднимитесь ещё выше, убейте врагов и с правой стороны отыщите странное устройство Эшворт. Осмотрите прибор с линзами и прочитайте записку справа. Задание обновится. Нужно отыскать старые линзы.

Устройство Эшворт для связи с Бездной.

Устройство Эшворт для связи с Бездной.

Амулет №4. Поднимитесь на самый верхний ярус. Войдите в комнату слева. Двигайтесь по коридору и найдите помещение с доской. На доске будет амулет «Мастерство дуэлянта». Ваши пули наносят немного больше урона.

Амулет №5. На верхнем этаже вызовите лифт. Войдите в него и заберитесь на крышу через люк сверху. Запрыгните на выступ сбоку и заберите амулет «Доспехи Бездны», который в случае нанесения по вам урона вычитает большую часть очков из шкалы маны.

Сбоку есть проход. Пригнитесь и выберитесь наружу. Вы сможете двигаться вдоль парапета у стены к противоположной части здания. Заберитесь на верхний этаж апартаментов Эшворт. Найдите на столе слева старые линзы. Вернитесь к тому самому устройству, взаимодействуйте с ним, чтобы заменить линзы. Запустите устройство при помощи рычага справа. У Эшворт теперь нет её прежней силы.

Картина №3. Идите в кабинет Эшворт, поднимитесь на один пролёт и снимите со стены картину «Мой огонь горит в крови Брианны».

Амулет №6. Поднявшись выше, откройте дверь слева, в небольшую комнату. Со стола впереди заберите амулет «Дыхание Левиафана». Когда вы плаваете под водой, то в случае недостатка воздуха сначала будут теряться очки маны, а уже после – здоровья.

Руна №6. Вернитесь и пройдите через дверь справа. Снаружи около диванов и огня отыщите последнюю руну.

Амулет №7. Последний амулет нужно искать всё в том же подвале. Если вы не сделали это раньше. Вернитесь в холл и спуститесь в подвал. Справа есть комната квартирмейстера. Дверь закрыта. Слева расположено окно. Выберитесь через него наружу и сразу же отыщите другое окно правее. Так вы окажетесь в комнате, где сможете найти амулет «Фехтовальщик», повышающий ваши шансы выйти победителем из клинча.

Что касается дополнительного задания, то для поиска прототип Роузберроу поднимитесь на тот же этаж галереи, где находилась машина Брианны (с линзами). Если машина справа, то вам нужно идти по левой стороне. Здесь должна быть запертая дверь в комнату охраны. Ключ не нужен: поднимитесь по ящикам слева от двери, запрыгните к окошку над дверью и пролезьте внутрь. Заберите со стенда прототип.

Чертеж №3. Когда отдадите продавцу подпольной лавки прототип оружия, то получите взамен новый чертёж «Рифлёное производство».

Амулеты №8 и №9. Чтобы получить два последних амулета, вам придётся убить Брианну Эшворт, поскольку они именно на ней. Конечно, это совершенно необязательно делать, если вы проходите игру без жертв. Первый амулет называется «Изменчивые звери». Белые волкодавы будут сражаться на вашей стороне. Второй амулет носит название «Алхимия трупных ос». Первый снаряд, который полетит в вас, превратится в трупных ос.

Вернитесь к Меган Фостер и завершите миссию.


Поддержи Стопгейм!

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Позже нам предоставится выбор героя для дальнейшего прохождения. Этим персонажем вы начнете и закончите игру.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 — Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.


Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем [Ctrl], чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 — Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь «Без умений». С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 — Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова — арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

Разблокировать дверь кладовой (необязательно) Надо разблокировать дверь кладовой. Войти в нее можно через окно, снаружи корабля. Выходим на палубу и спускаемся к стенке судна, залезаем в окно и разбиваем преграду на двери.

 На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 — На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас — она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена — опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк — обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно) Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами — через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу — она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 — Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца — доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие [Ctrl]. Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 — Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Поговорить с Александрией Гипатией (необязательно)
Возможно, женщина знает еще что-то полезное для нас. Заходим в кладовую, которую открывали ранее и общаемся с Гипатией.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 — Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Достаньте монтажный инструмент на черном рынке (необязательно)
Аккуратно в обход охраны добираемся до подпольной лавки. Спускаемся по лестнице вниз и подходим к продавцу. Она говорит, что пока не может продать инструмент, т.к. к ней сейчас придут люди не особо вежливые и он не очень-то рада их видеть. Поэтому прячемся слева под столом и смотрим за происходящим. После того, как они уйдут, подходим опять и покупаем инструмент. Если они вас заметят, то начнется бой!

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.

Найдите код от ворот (необязательно)
Заходим в здание и поднимаемся на самый верхний этаж. Попадаем в кабинет. В нем будет опытный боец. Душим и забираем на столе в его кабинете новый код от ворот — 641. Открываем окно и сразу переносимся к панели ввода кода.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один — через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с «техникой безопасности». Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может «проснуться» часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж «Кабинет». Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат — в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем «Отправится в Нижнюю Авенту» и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 — Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 — Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 — Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание — напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Узнайте как Эшворт влияет на орден Оракулов (необязательно)
Идем в дверь напротив того окна, в которое залезли. Мы выйдем в главный зал. Находим Оракул. Около него читаем предупреждение от Брианны Эшворт. В нем говорится, что первый комплект линз для оракула чуть не погубил ее, не лишил силы. 

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 — Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции — Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 — Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно — другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.


Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 — Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор — своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет «ходячих ног», вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 — Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 — Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению — способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 — Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

9 — Смерть императрице

Душа Делайлы теперь находится у нас. Она заточена в сердце. Наша задача объединить душу с телом, тогда она снова станет смертной и у нас будет возможность сразится в Делайлой Копперспун.

Высаживаемся на суше. Идем к причалу и телепортируемся на здание к рекламному щиту. За ним обходим здание слева и забираемся на крышу. Затем перемещаемся на балкон. По ним достигаем деревянной конструкции напротив, где прочесывают местность ведьмы. Стреляем в нее отравленным дротиком и телепортируемся к ней. Спускаемся ниже на землю и усыпляем таким же способом несколько бродячих собачек. Бежим ко входу в башню Дануолла. Идем по улице, усыпанной горами трупов смотрителей. Один из них живой, находим стонущее тело слева и говорим с ним. Ворота закрыты, поэтому переносимся на крышу и следуем до дворца по ней. Оглушаем попадающих на пути ведьм. Телепортом проникаем к двери в башню.


Нам надо проникнуть наверх в тронный зал. Идем направо к лифту. Поднимаем записку, в которой написано, что Делайла приказала отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Возвращаемся обратно к двери в башню и пролезаем в заваленный проем.


Обыщите часовню смотрителей (необязательно)
   Перебираемся по люстрам через зал и поднимаемся на карниз на стене, чтобы незаметно ходить над врагами. Спускаемся и открываем дверь в следующий коридор. Снова залезаем на карниз и направляемся к часовне смотрителей. Подбираем записку на столе о гармонии рун. Две чистейшие руны должны быть соединены с двумя оскверненными, если гармонию нарушить, то магия полотна может обратится против Делайлы. Создадим оскверненную руну. Все ингредиенты находятся в часовне. На столе забираем сушеные водоросли, на столике рядом забираем человеческую кость и в мешках забираем краску. Выкладываем все ингредиенты на столе и начинаем создавать руну.

Выходим из часовни и следуем в дверь напротив. Там ходит часовой солдат, поэтому сразу телепортируемся на трубу сверху подальше от его датчиков. Когда он пройдет, идем в дверь прямо и спускаемся в комнату охраны. Для восстановления энергии не хватает одного бака с ворванью. Берем один бак в раздатчике и помещаем его в заправочную станцию. Затем добавляем в ряд к двум работающим. Есть. Подача энергии восстановлена. Можно подниматься в тронный зал на лифте. В комнату спустится ведьма, будьте осторожны. Обходим ее и выбираемся из комнаты наверх. Телепортируемся на трубу и идем уже по коридору налево. Доходим до конца коридора. Дверь перекрыта, поэтому спускаемся вниз и за спиной у ведьмы проходим в последнюю доступную дверь. На кухне поворачиваем налево и прыгаем вниз в шахту. По канализации выходим к двери, ведущей в главный зал. Телепортируемся на второй этаж и с него на люстру и выходим через заваленный проем в коридор, где находится лифт. Вызываем лифт и ждем его приезда на ящиках справа от него. Прячемся, т.к. когда лифт приедет к нему телепортируется ведьма, да и к тому же внутри сверху лифта будет сидеть пес. Заходим в лифт и нажимаем самую верхнюю кнопку «Тронный зал».

Выходим на крышу и идем ко входу. Он будет заколочен досками. Используем клинок, чтобы разбить заграждение. Берем в руки сердце и подобравшись к ней сзади используем ее на Делайле. Ее душа вернулась в тело. Она сбежала в магическую картину. Теперь надо отправляться за ней, чтобы остановить и не дать изменить реальность во всей империи. Но для начала надо поместить оскверненную руну на трон.

Прыгаем в картину. Чтобы сорвать ее планы, надо положить оглушенную Делайлу на трон вместе с оскверненной руной. Она сидит на троне, но просто так подобраться к ней не получится. ее охраняют копии.

Уничтожьте копии Делайлы (необязательно) Поэтому для начала избавляемся от копий. По территории расставлены толпы людей, в каждой из которых есть одна копия. Найти их не сложно, всего около пяти. Для начала перемещаемся к зданию справа. Около ограждения обезвреживаем одну из них в толпе. Затем на этой же стороне спускаемся ниже и в толпе впереди устраняем еще одну. Возвращаемся обратно обходим здание слева, поднимаемся на черную волну и убираем третью. Затем настало время перейти на другую сторону. Убираем четвертую копию. Спускаемся ниже и пробуем избавится от последней. Ее возможно устранить без обнаружения только с дальнобойного оружия, т.к. при близком контакте, сидящая на троне копия может нас обнаружить. И осталась лишь копия, сидящая на троне. 

После чего появится настоящая Делайла. В этот момент быстро телепортируемся на каменную конструкцию с колоннами и напрыгиваем сверху на нашу цель. Подбираем тело и возвращаемся к картине. Выходим и кладем тело на трон. Смотрим ролик, в котором Делайла будет заточена в своей картине. Теперь осталось спасти своего родственника. Кто это будет, Эмили Колдуин / Корво Аттано зависит от того, кем вы играете. Взаимодействуем с каменной статуей и возвращаем ее в прежнее состояние.

Смотрим финальный ролик со своей концовкой. В ней будут те, кого вы оставили в живых. Все концовки и их получение будут описаны ниже.

Концовки и их получение


Побочные (дополнительные) задания – это уникальные необязательные миссии, которые в Dishonored 2 представляют собой небольшие поручения. И самое главное отличие этих заданий, в Dishonored 2, от остальных дополнительных заданий в других играх заключается в том, что в качестве награды вы будете получать не просто новые очки опыта или какую-нибудь другую материальную награду, а, к примеру, будете открыть прежде недоступные районы города, открывать новые способы пробраться к своей цели и многое другое.

Помимо этого, чтобы получить то или иное задание, необходимо ещё и поговорить с каким-нибудь определённым персонажем. Как правило, такими персонажами будут либо разного рода преступники, либо банально отчаянные люди, обладающие самыми разными ценными сведениями. Что касается «поручений» (заданий), то их нельзя даже назвать продолжительными, потому что обычно прохождение длится недолго, а потраченное время стоит того.


«Минди Бланшар» (Mindy Blanchard)


• Задание/миссия: «На краю света».

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять на диванчике, который расположен неподалёку от чёрного рынка.

• Прохождение задания: Первым делом вам необходимо поговорить с Минди Бланшар (именно она попросит оказать ей услугу, в обмен на которую появится возможность пробраться внутрь «Аддермирского института»). Всё, что потребуется сейчас сделать – это похитить труп из форпоста смотрителей, после чего перетащить его в подвал офиса одного местного «зубодёра». Теперь давай по порядку.

Отправляйтесь к «Площади канала», где внимательно нужно будет осмотреться и найти огромное угловое задание, которое будет вдобавок ко всему украшено флагами красного цвета – именно это и будет тот самый форпост смотрителей. Ключевая цель (труп) находится в помещении для допросов, которое в свою очередь расположено на четвёртом этаже. Так что пробраться внутрь проще всего можно будет при помощи прокаченной способности «Перенос» (он же «Blink») – при помощи этого умения вы сможете попасть прямиком по фасаду здания внутрь.

Форпост, в свою очередь, будет охранять всего лишь парочка смотрителей, поэтому они вас даже не смогут заметить, если будете подниматься по центральной лестнице. Однако стоит отметить, что в смежной комнате с «пыточной» (комната для допросов) будет стоять охранник. Рекомендую избавиться от него любым удобным способом, после чего забрать у него ключик.

Как только устраните охранника и заберёте ключ, открывайте двери неподалёку и забирайте вместе с собой труп. Спуститься обратно на землю можно будет благодаря удачно расположенным балкончикам и навесам. Пункт назначения будет расположен прямиком за углом. Скинуть труп нужно будет в яму. После этого остаётся поговорить с Минди и задание будет успешно завершено.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Патологический вор» и ещё один дополнительный способ пробраться в «Аддермирский институт».


«Ограбление подпольной лавки» (Первое ограбление)


• Задание/миссия: «На краю света»

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Первое ограбление в Dishonored 2 можно будет совершить ещё в самом начале прохождения игры. Для этого сначала нужно будет отыскать ключик от соответствующей двери. Картинки, прикреплённые к этому прохождению, помогут вам разобраться более подробно.

После того, как ключ будет найден, забирайтесь в окно около здания, через которое ранее вы пробрались к Минди Бланшар для того, чтобы попасть в дом, который был инфицирован трупными осами (не забывайте для начала очистить дом от насекомых).

Далее поднимайтесь на тот этаж, где стоит рояль, после чего пролезайте через маленькое отверстие над шкафчиком рядом (опять-таки отыскать нужное место вам поможет скриншот, прикреплённый к прохождению). В любом случае, пробравшись через эту дыру, герой окажется на лестнице, которая ведёт на этаж выше. Постарайтесь тут быть предельно осторожными, потому что в этом месте обитают не только лишь одни трупные осы, но и ещё страж гнёзд. Так что, разобравшись со всеми врагами, разбивайте аквариум в одном из помещений, после чего обязательно подбирайте ключик от подпольной лавки.

И вот теперь, имея при себе ключ, можно вернуться обратно к тому же месту, где сидела Минди и там открыть запертые на ключ двери. Внутри необходимо будет лишь устранить торговца. После этого можно забирать в магазинчике всё, что только вам захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Королевский убийца» (Crown Killer)


• Задание/миссия: «Хороший доктор».

• Месторасположение задания: Квест можно будет взять в лаборатории «Аддермирского института».

• Прохождение задания:  Как только вы попадаете на остров, двигайтесь прямиком к маркерам, на которых отмечены необязательные задания. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до лаборатории «Аддермирского института». По прибытию в указанное место, необходимо будет поговорить с Александрой Гипатией (она же «Alexandra Hypatia»). А после беседы нужно будет заглянуть в палату для больных, которая расположена на противоположной стороне комнаты.

Поговорив с отмеченным пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если задание захотите решить мирным путём (то есть, выполнив побочное/дополнительное задание), тогда отправляйтесь в кабинет Васко (Vasco), который расположен на втором этаже этого института. В кабинете откройте сейф, забирайте дневник и приготовьте дальше антидот, следуя представленной инструкции.

После приготовления антидота, возвращайтесь обратно в лабораторию и подбирайтесь к королевскому убийце как можно плотнее (учтите, что в этом деле усыпляющие дротики работать не будут), чтобы быстро ввести противоядие. После окончания этого задания остаётся лишь поговорить с Гипатией на борту судна «Падший дом».

• Внимание! После прохождения этого задания вы получите новое достижение под названием «Противоядие».


«Ограбление подпольной лавки» (Второе ограбление)


• Задание/миссия: «Механический особняк».

• Месторасположение задания: Чёрный рынок.

• Прохождение задания: Эту миссию в своём журнале вы увидеть никак не сможете, тем не менее, награду за прохождение этой миссии всё-таки получите. Начинается всё как обычно: отправляетесь к подпольной лавке, которая будет отмечена в журнале, как обычное и необязательное здание. Покупайте все необходимые улучшения (потому что после прохождения этого задания сделать это больше не получится) и дайте бездомному мужчине 5 монеток. Взамен этот бездомный расскажет о том, что кто-то желает ограбить подпольную лавку, предварительно подорвав одну из её стенок.

Теперь чтобы пробраться к этим заговорщикам, вам предстоит взобраться на самый высокий балкон здания (найти нужный балкон помогут представленные в прохождении этого задания скриншоты). После того, как доберётесь до балкона, можно будет спуститься следом в подвал. Внутри убейте парочку бандитов и возьмите обязательно ключик, который будет лежать на столе. Ключ в свою очередь откроет вам короткий путь.

Для того чтобы взорвать стенку, потребуется добыть бак с ворванью. К счастью, вам повезло, потому что на станции экипажей, которая расположена рядом, как раз-таки есть подходящее для вашей цели «устройство». Путь, к подпольной лавке, нужно будет очистить от парочки охранников, иначе они будут сильно мешать. Ещё не забывайте отключить стену света. Что касается станции, то попасть на неё можно будет с чёрного входа, который расположен на противоположной стороне, либо же просто пробравшись через крышу.

Оказавшись внутри, пора браться за баки: отнесите баки к стене в подвале, после чего выстрелите в один из них. После взрыва (будьте осторожными, взрывная волна может без проблем убить торговку внутри), путь на территорию чёрного рынка теперь открыт. С полок забрать, как обычно, можно всё, что вам только захочется. Однако самое главное – не забывайте забрать оттуда ключ от подпольной лавки.

• Внимание! За успешное прохождения этого задания вы получите новое достижение «Борьба с чёрным рынком», но в случае, если до этого достижение вы так и не получили.


«Кирин Джиндош» (Kirin Jindosh)


• Задание/миссия: «Механический особняк».

• Месторасположение задания: Квест можно взять в лаборатории Джиндоша.

• Прохождение задания: Как только окажитесь в некоем «доме-трансформере» придворного изобретателя Кирина Джиндоша, перед вами встанет выбор: убить бывшего ученика по имени Антон Соколов, либо же расправиться с ним каким-нибудь летальным способом. Если вы хотите разрешить проблему мирным путём (то есть, пройти побочное/дополнительное задание), тогда предстоит немного потрудиться.

Для начала отправляйтесь к спальне Джиндоша, которая расположена на втором этаже и прочитайте записку. Записка лежит на его кровати. Исходя из записки, вы узнаете, что существует некая электрошоковая машина.

Чтобы добраться до кабинета Джиндоша, воспользуйтесь либо рычагом (находится он в той же спальне изобретателя), либо лифтом (лифт находится в противоположной стороне от балкона). В любом случае, если запутались, смотрите на скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого задания. Как только доберётесь до кабинета, то внутри комнаты столкнётесь с самим изобретателем и двумя часовыми солдатами. Причём один солдат будет неактивен в том случае, если вы в доме Джиндоша так и не тронули ни один рычаг.

Сейчас необходимо одним метким выстрелом из своего арбалета усыпить талантливого учёного. Таким образом, он не будет мешаться в ходе прохождения и даст возможность спокойно разобраться с роботами. Если под рукой у вас будет монтажный инструмент (в идеале лучше уже иметь сразу два), тогда вражеских солдат можно будет перепрограммировать в своих личных союзников. Однако не забывайте и о спящем изобретателе: возьмите его на плечи и положите в кресло, которое находится на один этаж ниже.

Теперь перераспределяйте энергию между платформами. Сделать это можно будет при помощи пультов управления рядом: первая опция – «Optics», вторая опция – «Anatomy». После этого дёргайте рычаг электрошоковой машины. Задание на этом моменте подойдёт к концу, в результате чего будет выполнено.


«Брианна Эшворт» (Breanna Ashworth)


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Задание берётся в главном зале кунсткамеры.

Прохождение задания: В этом задании перед вами встанет довольно непростая задача. Итак, дело в том, что теперь предстоит избавиться от ставшей слишком опасной старой знакомой Брианны Эшворт, которая решила затаиться в недрах королевской кунсткамеры. Так что если вы хотите выполнить поставленные задачи, при этом, не убивая Эшворт (это и будет ваше дополнительное задание), тогда придётся следовать этому прохождению.

Итак, добравшись до офиса Брианны Эшворт (который расположен на третьем этаже в королевской кунсткамере), поднимайтесь по лестнице дальше в её лабораторию и забирайте на столике старые линзы. Следом предстоит очистить ещё и зону вокруг «Оракула» (это второй и третий этаж королевской кунсткамеры) от местных ведьм, чтобы никто и ничто больше не могло помешать проведения ритуала. И самое главное: будьте предельно осторожными, потому что некоторые противники будут поджидать вас прямиком на висящих наверху люстрах.

После того, как с ведьмами будет покончено, прочитай обязательно записку с правой стороны от «Оракула», чтобы узнать о том, для чего именно предназначены линзы. Узнав, вставляйте их в устройство рядом и дёргайте рычаг – на этом задание подойдёт к концу.


«Помощь торговцу»


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Взять задание можно на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Основная задача в этом квесте – это кража так называемого «Прототипа Роузберроу». Находится эта вещица в здании королевской кунсткамеры у продавца на чёрном рынке. Однако для начала необходимо будет наведаться к помощнику торговца. Нужная квартира с помощником будет расположена в доме сразу напротив кунсткамеры. В квартире сразу отыщите столик в гостиной и внимательно обыщите его – в нём вы найдёте записи, в которых упоминается тот самый прототип. Сразу после этого можно вернуться обратно в кунсткамеру, а ближайший путь – это ведущий от балкончика выступ.

Итак, прототип расположен в помещении, которое с трёх сторон огорожено и расположено на втором этаже главного зала. Так что учтите, что если попытаетесь снять прототип с постамента, тогда моментально сработает установленная сигнализация. Хотя выкрутиться из положения можно будет даже в случае, если сработает тревога. Если хотите, чтобы всё прошло максимально тихо, тогда для начала отключаете систему охраны (устройство с правой стороны, для которого потребуется монтажный инструмент). После этого можно взять прототип и отнести его к торговцу, в результате чего задание будет выполнено.

• Внимание! В качестве награды за это задание, вы получите четыре уникальных улучшения для своего арбалета. Все четыре улучшения здорово пригодятся вам для того, чтобы пройти основную миссию.


«Ограбление подпольной лавки» (Третье ограбление)


• Задание/миссия: «Королевская кунсткамера».

• Месторасположение задания: Квест берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Итак, цель задания – в очередной раз ограбить подпольную лавочку. Совершить третье ограбление можно будет абсолютно в любой момент, тем не менее, рекомендую для начала выполнить предыдущее поручение. Так что если у вас при себе будет ключик от чёрного рынка, тогда просто отпираете двери с левой стороны магазинчика, оглушаете торговца и забираете всё, что плохо было прикручено к полу. Если же ключа у вас нет, тогда следуете нижеописанному плану.

Через решётку с правой стороны от магазина (смотрите обязательно скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого здания) сбивайте запор с цепей, которые ведут в канализацию. Напротив кассы на полу не забывайте по пути ещё подобрать большой вентиль – это очень важно.

Большой вентиль необходимо будет отнести к входу в канализацию, которая расположена около доков и открыть ранее запертые там ворота. После этого поднимайтесь по цепям к помещению сверху и, разобравшись с торговцем, забирайте вместе с собой, как обычно, всё, что только захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания (если до этого вы ещё не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Загадка Джиндоша»


• Задание/миссия: «Пыльный квартал».

• Месторасположение задания: Задание берётся перед воротами, которые ведут к особняку Стилтона.

• Прохождение задания: Для того чтобы получить доступ к этому заданию, необходимо будет сначала разгадать загадку Джиндоша и это в любом случае – она обязательна.  И самая большая загвоздка этого задания заключается в том, что загадку предстоит решить без чьей-либо помощи (в игре, естественно). Теоретически это даст возможность сэкономить от часа до целых двух часов времени, но на самом деле, получается всё совершенно не так.

Основная цель – определить, кому именно из пяти представленных женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: бриллиант, орден, перстень, кулон с птицей и портсигар. И в чём же проблема спросите вы? Вся проблема заключается в том, что готового решения к загадке Джиндоша банально не существует: в каждом новом прохождении оно будет разниться в зависимости от кое-какие определённых переменных. Естественно, у вас всегда есть возможность обратиться к некой «грубой» силе, попытавшись просто случайно подобрать комбинацию. Но учтите, что на этом деле время вы не сэкономите и при этом изрядно себя измотаете.

Однако это далеко не всё. Есть ещё один способ прохождения этого задания – пройти основную сюжетную линию. Получив или раздобыв уже готовый ответ. Так что его остаётся всего лишь записать или сфотографировать. Так что в случае чего, можно просто потом загрузить одно из готовых сохранений, после чего воспользоваться полученной информацией для решения головоломки.

Если же вы не хотите сами заморачиваться с бумагой, тогда в построении логических цепочек вам сможет помочь вот этот сайт (помните только о том, что в вашем случае некоторые переменные могут иметь другое название). Постепенно отмечая в поле известные вам факты, вы будете раз за разом сужать круг возможных претендентов на тот или иной представленный фамильный предмет. И это вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамочки. Ещё учитывайте то, что вводить финальные значения необходимо исключительно в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В моём случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

• Внимание! За прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Эврика!» и новую возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждебными группировками в пыльном квартале.


«Ограбление подпольной лавки» (Четвёртое ограбление)


• Задание/миссия: «Пыльный квартал».

• Месторасположение задания: Задание берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Цель этого дополнительного задания – в очередной раз совершить ограбление подпольной лавки. От площади, на которой расположена большая статуя (около замка Джиндоша), пройдите сквозь дырку в большом ограждении из дерева.

Далее двигайтесь вдоль здания с правой стороны до тех пор, пока не наткнётесь на некий аналог рынка. Подпольная лавка будет в небольшом зелёном здании по правую руку. Как обычно рекомендую скупить все нужные улучшения перед тем, как совершите ограбление.

На этот раз двери от лавки будут защищены числовым кодом. Для того чтобы получить код, сначала придётся обойти здание, внутри которого находится чёрный рынок и после, при помощи арбалета сбить доску, которая баррикадирует двери в квартиру, что расположена в свою очередь на этой лавкой. Внутри поднимайте свадебное фото напротив печатной машинки и получите, таким образом, подсказку для решения этой задачи.

Хочу отметить, что в моём случае код от дверей получился следующий – 426. В любом случае, продолжаем прохождение. Подходите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации – это обязательно обведённая дата в графе «Hearts», последние две цифры – в графе «Rain». Как только комбинация будет подобрана, отпирайте двери в подпольную лавку и забирайте всё, что только удастся унести вместе с собой.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания (если вы до сих пор не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Ограбление подпольной лавки» (Пятое ограбление)


• Задание/миссия: «Большой дворец».

• Месторасположение задания: Берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: Пробраться в эту подпольную лавку можно будет двумя способами. Итак, первый способ – это главный вход. Второй способ – через небольшой дворик позади самого рынка. В первом случае вам предстоит столкнуться с бандой стенателей (однако так или иначе, но избавиться от них всё равно рано или поздно придётся). Во втором случае нужно будет добыть код от ворот. Добыть код можно будет в расположенной неподалёку мастерской, в которой изготавливают сейфы. Если же быть точнее, то на противоположной стороне от входа в помещение (в этом деле вам опять-таки помогут прикреплённые к прохождению скриншоты).

Для того чтобы пробраться в подпольную лавку, нужно узнать пароль. Чтобы узнать пароль, нужно будет прослушать строго определённую аудиозапись. Как только окажитесь на заднем дворе, аккуратно украдите у стоящей рядом посыльной ключик от лодки. Лодку можно будет заметить, двигаясь по пути к чёрному рынку.

После этого отпирайте ранее запертые двери и воспользуйтесь аудиографом. Теперь можете вернуться к чёрному входу подпольной лавки и, имея при себе пропуск, пройти внутрь, где уже нужно будет разобраться с торговцем и ограбить, как обычно, магазинчик.

• Важно! Если так получится, что вы недостаточно расторопны, тогда полицейские смогут конфисковать всё содержимое лодки и переместить это всё на второй этаж здания с ветряком на крыше. В этом случае нужно будет пробраться в комнату охраны при помощи балкона, разобраться со стражниками и прослушать аудиозапись, после чего вновь вернуться к подпольной лавке.


«Лука Абеле» (Luca Abele)


• Задание/миссия: «Большой дворец».

• Месторасположение задания: Берётся во дворце герцога Абеле.

• Прохождение задания: Новый правитель острова «Сернокос» именованный герцогом Лука Абеле – довольно осторожный человек. Причём настолько осторожный, что даже решил завести себе своего личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения на его жизнь. Если хотите выполнить задание мирным путём, то есть пройти это дополнительное задание, тогда предстоит договориться с актёром, который играет роль этого невероятно злого тирана.

Пробраться внутрь дворца герцога – это, на самом деле, не слишком серьёзная и трудная задача. Вам всего лишь достаточно двигаться по крыше до тех пор, пока не доберётесь до открытого окна, которое и приведёт персонажа в личные покои герцога Лука Абеле.

Кстати, двойник, как и настоящий герцог, может быть в пяти точках, которые отмечены на прикреплённом к этому прохождению скриншоте: 1 – закрытый сад, 2 – кабинет, 3 – спальня Абеле, 4 – большой тронный зал, 5 – комната Далилы. Кроме того двойник имеет несколько деталей, по которым его можно распознать. Первое – характер ворчания. Второе – привычка курить. В общем, настоящий герцог ничем таким не увлекается и ничем таким не выделяется, поэтому, думаю, тут всё понятно. В конце концов, двойник никогда на вас не нападёт в случае, если что-то будет идти не так. И ещё: двойника и настоящего герцога будет окружать охрана, но не более одного-двух солдат. Как только найдёте настоящего и разберётесь с охраной (охранником), остаётся лишь поговорить с актёром, который в свою очередь с радостью поможет главному герою.

Поскольку герцог иногда любит оставаться наедине с собой, то в этот момент можно будет его оглушить и отнести его на кровать в спальню. После этой проделанной работы всё, что остаётся вам – насладиться плодами проделанной работы, после успешно выполненного задания.

• Внимание! За убийство, либо устранение Луки Абеле вы получите новое, уникальное достижение «Долой герцога!».


«Ограбление подпольной лавки» (Шестое ограбление)


• Задание/миссия: «Смерть императрице».

• Месторасположение задания: Задание берётся на чёрном рынке.

• Прохождение задания: В этом задании вы теперь окажитесь в Дануолле. Подпольная лавка будет расположена сразу неподалёку от стартовой точки на втором этаже здания, у которого будет вывеска в виде якоря. Для того чтобы попасть внутрь, необходимо будет добыть ключик.

С левой стороны от входа в здание газеты под названием «Dunwall Courier» расположена небольшая аллейка: перелезайте там, через завал и поворачивайте в правую сторону. Разбивайте бутылки на полке шкафчика рядом, чтобы отыскать «обычный ключик». При помощи этого ключика вы сможете открыть комнату под чёрным рынком (сверяйтесь со скриншотами, которые прикреплены к этому прохождению).

Теперь спокойно отпирайте двери и через дыру, которая находится в потолке, пробирайтесь на территорию ключевой подпольной лавки. Как обычно, избавляетесь от торговца и забираете вместе с собой всё, что только вам захочется.

• Внимание! За успешное прохождение этого задания/ограбления, если вы до сих пор не получили достижение, тогда получите достижение «Борьба с чёрным рынком».


«Делила Копперспун» (Delilah Copperspoon)


Задание/миссия: «Смерть императрице».

• Месторасположение задания: Задание берётся в башне Дануолла.

• Прохождение задания: Как только окажитесь внутри башни Дануолла в ходе прохождения последнего задания, то можете смело сразу отправиться к лифту, который привезёт героя в тронный зал. Либо можете проверить, чем именно занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант даст возможность разобраться с «императрицей» без какого-либо ущерба её здоровью (то есть, выполнить дополнительное задание).

Так вот, сначала отправляйтесь в часовню смотрителей – часовня расположена на втором этаже башне в самом дальнем конце зала. Попасть внутрь часовни можно будет благодаря помещению, которое находится на один этаж выше. Внутри возьмите записку Далилы, чтобы узнать о том, как создать осквернённую руну.

Теперь пора собрать все ключевые ингредиенты, которые будут лежать вокруг стола: 1 – пигмент, 2 – человеческая кость, 3 – сушёные водоросли. Как только руна будет создана, восстановите питание лифта и следом смело отправляйтесь в тронный зал, однако будьте предельно осторожными, потому что внутри подъёмной кабинки вас будет уже дожидаться волкодав.

Сердце бывшей императрице нужно будет направить на Далилу, чтобы запихнуть её в ещё не законченную картину. И прежде, чем отправляться следом, помещайте осквернённую руну около основания трона. А когда окажитесь по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на своём троне впереди Далилу. Хотя на самом деле это будет копия. Впрочем, там будет ещё десяток таких копий.

Что касается настоящей Далилы, то она будет «править балом» с уступа сразу над входом в картину (смотрите на скриншот). Если добраться до неё по скале с левой стороны и придушить, тогда драться, вообще не придётся. Поэтому когда Далила лишится сознания, относите её тело обратно к трону с закреплённой на нём той самой осквернённой руной и задание будет выполнено.


Анастасиясекрет

22 января 2018

Скорее всего для запуска электрошоковой машины не хватает электроэнергии. Для этого Вам нужно выбрать в зале оборудование, которое меньше всего расходует энергию. Она высвободит ее для электрошоковой машины. Для этого есть 2 регулятора.Нужно вводить только правильную комбинацию для высвобождения так нужной мощности. На одном нвжимаете «Анатомия — 1», а на другом — «Оптика — 3».После этого машина должна запуститься

Комментировать


Автор:

Judy Howell


Дата создания:

26 Июль 2021


Дата обновления:

18 Май 2023


Dishonored 2 Механический дом, Антон Соколов, Часовые Солдаты

Видео: Dishonored 2 Механический дом, Антон Соколов, Часовые Солдаты

Содержание

  • Еще один черный рынок
  • Верхняя Авента
  • Антон Соколов
  • Кирин Джиндош

Миссия 4 в Заводном Особняке — одна из самых длинных и сложных миссий в Dishonored 2, Так что приготовьтесь к решению головоломок и множеству скрытых действий, если вы играете за Эмили.

Перед началом квестов обязательно имейте способность Shadow Walk, которая поможет вам пройти через самые сложные области.

Еще один черный рынок

В начале вы прибываете в Нижняя Авента, Ваша цель здесь — добраться до главной улицы и пересечь здание. С балкона с другой стороны идите направо и приземлитесь в небольшой двор.

Там вы найдете вход в подвал — это расположение черного рынка, Тем не менее, вы не можете использовать его сразу.

Во-первых, вам нужно спрятаться за стеной и подождать, пока группа посетителей не войдет в подвал и поговорить с Лавочник, Подождите, пока они не уйдут, и тогда вы сможете воспользоваться магазином.

Если у вас есть деньги, то по крайней мере обязательно купите ключ, инструмент Rewire и руну.

Верхняя Авента

Чтобы попасть в Особняк Заводного, вам нужно получить код ворот это откроет путь во дворец Джиндоша.

Первый, возьмите вагон из Нижнего в Верхний Авентский район, Затем найдите солдатские казармы справа и поднимитесь на второй этаж.

На самом верху вы найдете дремлющего ветерана, который опирается на журнал с кодом, Нокаути его, получи код и разграбь место.

Вернитесь к карете, введите код и подняться в заводной особняк.

Антон Соколов

Заводной особняк — одна огромная головоломка — вы можете управлять ею, переключая триггеры, которые можно найти повсюду.

Вам нужно найти оценочную палату следуя за маркером и найдите лестницу, которая спускается в другую сложную комнату головоломки. Здесь их хранит Антон Соколов.

Внутри находится Заводной Солдат, поэтому вам нужно активировать квадраты на полу таким образом, чтобы он не насторожил солдата. Следуй этим шагам:

  1. Шагните в головоломку и двигайтесь на первый квадрат.
  2. Используйте дальнюю досягаемость, чтобы двигаться вперед и вправо, чтобы избежать Заводного Солдата.
  3. Встаньте на квадрат вперед, продолжайте движение вперед и двигайтесь вправо.
  4. Дайте стенам закончить смещение, а затем идите налево от вашей позиции.
  5. Разбейте на полу набор деревянных досок и наступите на раскрытую площадь.
  6. Теперь откроется камера Антона Соколова.

Кирин Джиндош

Последнее, что осталось, это уничтожить Кирин Джиндош. Как всегда, с Корво это намного проще, потому что все, что вам нужно сделать, это убить его. Тем не мение, если вы играете за Эмили, вам нужно сделать следующее:

  • Используйте лифт, чтобы перейти в лабораторию Джиндоша, нажав вторую кнопку.
  • В лаборатории вы найдете две панели Bay, которые необходимо запрограммировать для активации электрошока:
    • Нажмите кнопку Оптика в Бухте 1.
    • Нажмите кнопку платформы анатомии в бухте 2.
  • Выбейте Джиндоша, который ходит над вами на балконе, и приведите его к электрошоковой машине.
    • Включите его и наблюдайте, как его разум очищается.

И наконец, покинуть особняк с Антоном Соколовым на ваших плечах и возвращайтесь к Ужасной Долине.

Другой Dishonored 2 направляющие:

  • Dishonored 2 Руководство по квестам: длинный день в Данволле
  • Dishonored 2 Руководство по поиску: Край света
  • Хороший Доктор — Борьба с Коронным Убийцей в Dishonored 2

Вернись скорее для большего Dishonored 2 гиды на GameSkinny!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Абсолютная погрешность дельта как найти
  • Как найти для женщины нормального мужчину
  • Ссылка на тик ток как найти
  • Как найти направление оси параболы
  • Как найти сиделку в орле

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии