Дорога домой — один из главных сюжетных квестов в Day R. Появившись в версии v.594, он заменил квест «Дела семейные». По сути это тот же квест, но сильно переработанный в сторону упрощения. Цель та же — найти семью главного героя.
| « | У автобусной остановки я увидел в груде тряпья что-то необычное. Это была потускневшая медаль ветерана Великой войны, Я взял ее в руки, и откуда-то из недр памяти выплыло воспоминание…
Я стою и разглядываю медаль. Вместе со мной на медаль смотрит маленькая старушка. Я вздрогнул и открыл глаза. Вокруг всё тот же мёртвый город. |
» |
| « | Я вышел к берегу ручья. Опустил в прохладную воду обе руки. Текущая между пальцами, она пробудила во мне новое воспоминание… — Эй, запрыгивай ко мне, ну, чего же ты! — зовет меня уже знакомая девушка, стоя во весь рост на парапете набережной. За ее спиной плескались воды бескрайней реки. — Это совсем не страшно! Дальше вспоминаются какие-то обрывки… девушка падает вниз, в воду. Я кидаюсь к парапету, уже перекидывают ногу, но… Вода… Холодная чёрная бездонная вода… Я ненавижу себя, но не могу пошевелиться. |
» |
| « | Я осматривал квартиру на втором этаже жилого дома. По всей спальне были разложены вещи, на полу стоял большой чемодан. Видимо, жильцы уже собирали вещи, когда что-то заставило их бросить все и бежать из квартиры. Единственное, что они успели убрать в чемодан — свадебное платье. Я выложил его на кровать и провел по нему рукой. Еще одно воспоминание… …Мы вышли из ресторана подышать свежим воздухом. Как она была прекрасна в своем свадебном платье! Теперь я вспомнил имя. Галя. Мы поженились, она ждала ребёнка. Господи, я больше ничего не помню. Где она? Что с ней? Надо найти её! |
» |
| « | Возле перевернутого мусорного ведра валялась ,маленькая тряпичная кукла. Одного глаза-пуговицы нет, часть ноги оторвана, и наружу вылез комок серой ваты, на платьице огромное уродливое пятно… Новое воспоминание. Сашенька, смотри, что тебе мама сделала! — Галя показывает дочке куклу, сшитую из кусков старых рубашек. Над бортиком кровати появляется маленькая ручка и цепко хватает куклу за ногу. Дочку зовут Саша. Где она теперь, жива ли, сколько ей уже лет? Каждое следующее воспоминание болезненнее предыдущего… |
» |
| « | Откуда-то сверху доносился резкий неприятный звук. Я поднял голову и увидел торчащую под кромкой крьпци гнутую жестяную полосу. Порывы ветра изгибали ее, а, разогнувшись, она начинала пронзительно дребезжать. Этот звук кое-что напомнил мне. …За окном темень, ревет вьюга. Но есть еще один звук — резкий, визжащий, и он, кажется, проникает мне прямо в мозг. Где-то у соседей скрежещет какая-то металлическая дрянь. На кухню медленно заходит Галя. Она выглядит гораздо старше, чем в моем последнем воспоминании. Похоже, она недавно плакала. Галя стоит и молча на меня смотрит. Я отворачиваюсь и достаю еще сигарету. Буду искать их. Галю и Сашу. И, если они живы, я их найду! Нужно вспомнить что-нибудь ещё, хотя бы город! |
» |
| « | На асфальте лежит осколок керамической чашки. Еще одно воспоминание… — Галя, твое молчание у меня уже в печенках сидит! — я бегаю по квартире как раненый зверь. — Думаешь, мне больше заняться нечем, только разгадывать, почему ты снова на меня обижена! |
» |
| « | Когда перебирал вещи, что-то царапнуло меня по ладони. Я посветил в сумку и вытащил оттуда клык волчицы. Зачем я ношу с собой эту дрянь? Клык пожелтел, пахнет гнилью, но все еще острый… …Я стою в дверях нашей квартиры с чемоданом, за плечами тяжелый рюкзак. Галя протягивает мне старенький оберег в виде волчьего клыка. Я качаю головой. Меня словно током ударило. Горький, Бакинский переулок, 10, квартира 3! Вот оно! Адрес, наша старая квартира! |
» |
Место назначения: Горький; Уцелевший дом—подъезд 2
| « | Глядя на дом номер 10 по Бакинскому переулку, я испытал целую бурю чувств. Дом практически не пострадал при бомбежке, разве что выбитые окна да слой мусора на дорожке к подъезду напоминали о произошедшей катастрофе. И тишина. И полумрак. В остальном все было так же, как и в моем последнем воспоминании… Я перед дверью в квартиру. Не удержался и нажал на дверной звонок. На мгновение мне даже почудились шаги за дверью. Но нет. Я дернул за дверную ручку, и дверь с легким скрипом отворилась. |
» |
Необходимые предметы:Старая кукла x1
| « | Здесь побывали мародеры. Все наши вещи были вытащены из комодов и шкафов, кухня была завалена объедками и банками с остатками варенья, старый сервиз мелкими осколками усеивал пол спальни. Подушки были вспороты, а книжный шкаф — выпотрошен. Книг в нем практически не осталось — зато в большом жестяном тазу чернела зола… Вокруг таза валялись окурки и пустые бутылки. В детской, где когда-то спала Саша, все еще стояла ее кровать. Я машинально сунул руку под подушку и вытащил оттуда тряпичную куклу. Ту самую, которую сшила ей мама. Саша прятала ее туда от домового… |
» |
Место назначения: Больница—Главный корпус.
| « | Пока я шел к больнице, я думал о жене и дочери. Каки бы малым ни был шанс увидеть их снова, я заставлял себя верить, что эта встреча однажды случится. Но… что я скажу им? Если они живы, то Саша уже девушка, а Галя наверняка находится под защитой другого мужчины. Что я буду делать в таком случае? По крайней мере, я смогу жить. Все, что мне нужно -знать, что они живы. |
» |
Необходимые предметы:Списки больных x12
| « | В столе в кабинете главного врача я нашёл папку со списками погибших. Их вели первое время, пока не стало очевидно, что чума заберёт всех. Что ж, надо прочесть их. | » |
Необходимые предметы: Списки больных (прочитано) x4
| « | Имена, фамилии… Каждый раз, когда попадается «Александра» или «Галина», я вздрагивают, а сердце пропускает удар. Но это всё не они. Я должен читать дальше. | » |
Необходимые предметы: Списки больных (прочитано) x8
| « | 8 страниц. Есть много записей с именем «неизвестно», но я успокаиваю себя тем, что Галя непременно подготовила бы все возможные документы, если бы дело шло к госпитализации. С присущей ей скрупулезностью она также всегда подписывала ярлычки на одежде Сашеньки. Я должен просмотреть больше. | » |
Необходимые предметы: Списки больных (прочитано) x12
| « | Я читал несколько часов. Бумаги кончились, и я сижу в оторопи. Голова гудит, а я не имею ни малейшего понятия, как и где продолжать поиски… |
» |
Место назначения: Кафе
| « | …рассматривая разбитые витрины старого кафе, я прислушивался к ощущениям. Что-то мелькало в моей памяти, но никак не могло показаться на поверхности. Неожиданно я вспомнил ссору. Громкую неприятную ссору с Мариной, старшей сестрой Гали. Мы с ней никогда особо не ладили, но в этот раз Марина стала «пилить» меня при Саше. Я ответил Марине что-то нелицеприятное, в сердцах схватил дочь за руку, мы встали из-за столика и пошли домой. Внутри все бурлило. Ничего, успокаивал я себя, осталось потерпеть последний день, а завтра эта дура Марина вернется в свою Пермь… Пермь! Квартира Марины в Перми! Вот куда могли уехать Галя и Саша. |
» |
Место назначения: Пермь;Уцелевший дом
| « | Вопреки ожиданиям, квартиру Марины я нашел сразу. Хоть я и был здесь всего два раза, память не подвела. Квартира выглядела так, будто Марина с мужем Артуром не торопясь собрали вещи и куда-то уехали Никакого беспорядка не было, даже постель была аккуратно заправлена, а на комоде красовались дурацкие фигурки из цветного стекла. |
» |
Необходимые предметы:Дневник Саши (стр.1) (прочитано) x1
| « | Возле столика на полу я заметил две мятые странички, исписанные кривоватым почерком дочери. Прочитав обе страницы, я воспрял духом. Галя и Саша, целые и невредимые, были тут, в этой самой квартире! Более того, я знаю, куда они уехали! Воодушевленный, я перечитал записи дочери. Мда, это же надо писать такими каракулями! Не быть дочке писателем. И, как это похоже на мою Галю, приютить и накормить брошенного ребенка! Однако, отложив записи, я задумался. Что случилось с девочкой? Ее родители одумались, вернулись ночью и забрали ребенка? Почему они вообще бросили ее одну? И почему Галя не взяла ее с собой, и что означает эта запертая дверь? |
» |
Место назначения: Курган;Уцелевший дом—Подъезд 1
Необходимые предметы: Дневник Саши (стр.2) (прочитано) x1
| « | Едва я дочитал последнюю фразу, как силы оставили меня, и я опустился прямо на пол. Теперь я все знаю. Гали больше нет… Лучше бы я вообще не вспоминал о ней. Какая жестокая ирония! Как хорошо было ничего не помнить! Но… когда и от кого она заразилась? |
» |
Место назначения: Старый дом
| « | В доме отставного полковника, страшно мнительного и вечно угрюмого отца Марины и Гали, я не нашёл ни его самого, ни Саши, ни Марины с мужем. Я не нашёл даже самого дома. Только пепелище. |
» |
Необходимые предметы: Дневник Саши (стр.3) (прочитано) x1
| « | Страницы дневника Саши я нашел в старом покосившемся сарае, возле могилы деда. Судя по огарку свечи, пустой консервной банке и матрасу на дощатом полу, именно здесь Саша жила последние дни. Последняя страница была написана гораздо позже: на другой бумаге, другой ручкой и даже немного другим почерком. Удивительно, как изменилась дочь всего за два года… Совсем недавно ее вырвало при виде убитых тети и дяди, а спустя два года Саша сама хладнокровно режет глотки десятерым. |
» |
Место назначения: Степной(Новокузнецкая база выживших)
Поговорите с Борисом на базе выживших Степной.
| « | Если Саша всё ещё в плену у абаканских бандитов, я её освобожу. А если нет, то хотя бы удостоверюсь, что искать мне больше некого. Глава новокузнецкого городка сказал, что для атаки нужен противотанковый ракетный комплекс. Посоветовал проверить Уфу. А по дороге придётся заехать в Челябинск за инженером Кугелем. |
» |
Место назначения: Челябинская база выживших
Поговорите с инженером Кугелем на Челябинской базе
| « | Уговорил инженера Кугеля поехать со мной в Уфу помочь с ракетным комплексом. Но перед поездкой стоит хорошо подготовиться: проверить оружие и броню на случай встречи с гигантскими пчёлами. | » |
Место назначения:Уфа; Воинская часть—Оружейная
| « | Еще на подъезде к Уфе мы заметили кружашие над руинами темные точки. До военной части добрались быстро. Зато, не успели мы проникнуть внутрь, как бельм как смерть Кугель указал мне на крышу штаба. Над ней парила чудовищных размеров пчела. Насекомое-мутант тоже нас заметило и резко спикировало вниз. |
» |
Необходимые предметы:ПТРК Метис x1
| « | Пока инженер возился с агрегатом, нас атаковала ещё одна бестия. Надо поскорее заканчивать и убираться из Уфы, пока сюда не пожаловал весь улей.
Первым делом придётся везти домой Кугеля. |
» |
После активации этого этапа следует диалог с Кугелем, после которого тот уезжает обратно в Челябинск своим ходом.
| « | Инженер Кугель уехал, теперь можно выдвигаться в Новокузнецк и штурмовать базу абаканских бандитов. Надеюсь, пока меня не было, Борис не передумал. И, надеюсь, штурм не окажется бессмысленным. Кто знает, жива ли ещё моя Саша… | » |
Место назначения:База выживших Степной.
Поговорите с Борисом в Степном.
Необходимые предметы:ПТРК Метис x1
| « | Борис прав, надо хорошенько выспаться перед боем. Завтра чертовски трудный день.
Что-то мне подсказывает, что мои труды не напрасны. Саша там, и она жива. Завтра я её увижу. Завтра я скажу ей всё, что хочу и должен сказать. |
» |
Место назначения:Абаканская база бандитов.
Атакуйте базу с ПТРК в инвентаре. Победа гарантирована. Во избежание смерти оденьте лучшую броню, чтобы урон при победе опустился до нелетальных значений.
| « | Чтобы выбить ворота, хватило одной ракеты, комплекс не подвел.
Борис был прав, мы вполне могли обойтись минимальными потерями. Но, увы, главарь бандитов был слишком умен. Он будто знал, как будет организовано нападение. Когда ракета вышибла ворота, бандиты уже занимали боевые позиции вокруг бреши. Некоторые были вооружены гранатометами. Бойцы Новокузнецка, зайдя с «тыла», сами попали в засаду. И все же они не отступили. Даже когда сработали первые противопехотные мины. |
» |
Описание этапа является также послебоевым сообщением о победе над базой бандитов.
После активации этапа следует диалог с Сашей. Выживший теряет сознание и просыпается в Степном с обнулёнными жизненными показателями.
| « | Я жив? Слышу разговоры, чувствую спиной жесткий матрас, а надо мной — побеленный, покрытый паутиной трещин потолок. Должно быть, это госпиталь Степного.
Саша не убила меня? Что произошло? |
» |
Получено:РПК-74 x1, Выстрел ПГ-7 x5, Граната Ф-1 х?, Автоматные патроны х?
Поговорите с Борисом в Степном.
| « | Выходя из штаба, я снова и снова прокручивал в голове свой разговор с Сашей на абаканской базе. Осталось ли в ней хоть что-то от моей девочки? Я вспомнил боль, которая сверкнула в ее глазах, едва она меня узнала. Может, еще не все потеряно? Если болит — значит, не мертво!
В одном я был уверен, нам надо поговорить еще раз. Надо узнать, что с ней сделали на абаканской базе, как убедили ее примкнуть к ним. Узнать, как Саша стала такой. |
» |
Поговорите с Сашей в Степном (идите в СИЗО)
| « | То, что я задумал, было форменным безумием. Но, чем больше я об этом размьпцлял, тем больше проникался какой-то болезненной уверенностью в своей правоте. Саша не убила меня, когда могла. И я не позволю ей кончить жизнь у «стенки». Нет, так не должно быть. Пускай Борис и остальные проклянут меня, объявят на меня охоту, но я должен вытащить Сашу.
Мы уедем далеко отсюда. И, когда опасность минует, я наконец узнаю правду. |
» |
Место назначения:Госпиталь
Пройдите текстовый квест «Игра с огнём»
| « | Я гнал машину по бездорожью, ломая хлипкие деревья, зарываясь носом в ямы и постоянно рискуя перевернуться. Саша стонала, согнувшись и прижимая к животу бинт: рана была чертовски неприятная. Каждый раз, когда машина подпрыгивала на очередном ухабе, Саша вскрикивала, но что я мог поделать?
— Потерпи, родная, — шептал я ей. — Все будет хорошо. Потерпи еще чуточку. |
» |
Место назначения:Лагерь (отмечен лупой)
| « | Саше стало хуже. Голова её откинулась назад, дыхание стало тяжелым и неровным, кожа побелела. Нужно остановиться и оказать первую помощь. Вот-вот станет слишком поздно.
Загнав машину в заросли на берегу реки Чумыш, я осторожно вынес дочь и положил ее на подстилку. Саша была без сознания. Я смочил ей губы водой и осмотрел. Пуля прошла навылет. Продезинфицировав обе раны и наложив повязки, я вернулся в автомобиль за оружием: враг мог появиться в любой момент. |
» |
Необходимо:Вылечить Сашу (необходимо 5 бинтов, Костёр и Шалаш)
| « | Саша начала ворочаться и стонать. Она шепчет что-то неразборчивое. Я прислушиваюсь, но не могу различить слов. Потом Саша вновь засыпает. | » |
Необходимо:Вылечить Сашу. После этого она уснёт. Через несколько часов покормите её любой едой и поговорите.
| « | Саша снова застонала, на этот раз приоткрыв глаза. Я склонился над ней.
— Саша, ты слышишь меня? |
» |
Необходимо:Примерно то же, что и в прошлый раз.
| « | Думаю, Саша скоро придёт в норму. У неё удивительно живучий организм, да и лекарства помогают. | » |
Необходимо:То же, что и в прошлый раз.
| « | УАЗ развернулся и укатил прочь, увозя мою Сашу… Нет, на УАЗе уехал какой-то другой человек.
Моей Саши больше нет. Как и Гали. Обе мертвы. Я достал из рюкзака маленькую тряпичную куклу. Вот все, что осталось мне на память от жены и дочери. Мои руки потянулись к пистолету… |
» |
КВЕСТ ЗАВЕРШЁН.
This quest starts with flashbacks triggering at some certain locations at first (abandoned house, coffee shops, even random locations) but markers also appear in the quest
Searching for Galya and Sasha[]
The Survivor needs to go to certain locations in order to trigger flashbacks, detailing his previous life and family.
First marked location is in an apartment in the city of Gorky.
Note No.1:
At the bus stop, I saw something unusual nestled in a reap of rags. It was a tarnished veteran’ s medal for the World War II. I picked it up and a memory surfaced from somewhere deep in my mind…
I get up and examine the medal. A little old lady is looking at the medal with me.
«It was my husband’s» she explains, «He even fought in the battle for Berlin, he was in the front ranks against the Fascists! He only lived for a year after the war, he died of pneumonia.»
«Thank you for the tea, Anna Sergeyevna, we’ll come back to see you next week.» said the girl with the dark blonde hair holding my hand.
«Thank you, my dear, for coming to visit and for always thinking of me. I would have died of despair long ago without you… My own son has completely forgotten about me, he hasn’t called me in a year…». The old woman leads us to the door. The girl whispers to me:
«I’m going away for the summer. But you’ll visit her, won’t you? She’s got nobody left.»
«I will. Since it’s so important to you.»
The girl smiles warmly and kisses me on the nose.
I shivered and opened my eyes. The same dead city lay around me.
What happened here? Who was the girl?
Target: No destination
Note No 2:
(Go to riverbank for it, riverbanks are very small water bodies near each forest).
I went out to the riverbank. I put both my hands into the cool water. Flowing between my fingers, the water awoke a new memory in me…
Hey jump up here! What are you waiting for?’ the familiar girl calls to me, standing at full height on the bank parapet. Behind her the water of the river flowed past. ‘There’s nothing to be afraid of!’
‘Sweetheart, I already said I don’t want to,’ I say, moving back a little. ‘And you, come down from there.’
‘So you’re not afraid then?’ the girl laughs playfully. ‘Oh my god! So you’re too afraid to climb up here, but you’re not afraid to love me?’
‘I’m not afraid. I love you’
‘So prove it!’ the girl started jumping on the spot. ‘Get up here! Come on!’
Fragments are coming back to me… a girl falling down into the water… I rush to the parapet I’m already climbing over, but… the water, the black, cold water… I hate myself, but I can’t make myself move.
A worker brought the girl out. Luckily, she was fine. But we made our journey home in complete silence.
Target: No destination
Note No 3:
I looked around the apartment on the second-floor of the residential building. There were belongings strewn all over the bedroom, and there was a large suitcase on the floor. It seemed like the inhabitants had been packing their things when something compelled them to abandon everything and flee the apartment. The only thing they had put in the open suitcase was a wedding dress. I laid it on the bed and ran my hand over it. Another memory…
…We came out of the restaurant to get some air. She looked stunning in her wedding dress!
‘It’s my mom’s dress,’ the girl said, examining the sleeve carefully. ‘It was a little roomy on me, but my sister and I worked on it. Do you think it hangs all right on me?’
‘Galya, you’re beautiful,’ I said, putting my arm around her. ‘The wedding was great, wasn’t it?’
‘Careful, there’s a loose stitch there!’ Galya warned me jokingly, ‘Our daughter’s going to get married in this dress too, you know!’
‘Why are she so convinced that it’s a girl?’
‘It would be a waste of a gorgeous dress if it weren’t!’ Galya laughed. Then she was serious all of a sudden.
‘Everything’s going to be good for us, isn’t it? Happily ever after?’
‘Happily ever after,’ I agreed confidently…
Now I remembered a name. Galya. We got married, she was pregnant. God, I can’t remember anything else. Where is she? What happened to her? I need to find her!
Target: No destination
Note No 4:
Note No 5:
Note No.6:
A piece of ceramic mug is lying on the asphalt. Another memory…
«Galya, I’ve had it with the silent treatment!» I roam around the apartment like a wounded animal. «The only thing I do these days is try to figure out what I’ve done to upset you this time!»
I try to grab Galya’s arms.
«Don’t touch me!» Galya rasps. «Let me go.»
«You’re not going anywhere!» I block the door with my body, «Tell me what’s wrong!»
Galya falls onto the chair limply.
«Come on!» I’m not talking now, I’m yelling.
«Don’t give a damn about me, I’ve known that for a long time» Galya snaps, «But what’s Sasha done to you? Don’t you see that she’s growing up without a father! When’s the last time you took her anywhere? When was the last time you had a conversation with her? Did you know that I get called into school every week? And I go along after my shift and I have to hear how she’s out of control and failing all her classes. Then I come home and try to talk some sense into her. Do you even have a clue what’s going on?»
I feel all my strength leave me. I feel an ache somewhere in my chest. I move away from the door. Galya stands and puts on an old coat.
«Do you know what she said to me yesterday? ‘Mom, can we get a different dad?’ »
My ears are ringing. Galya leaves. I look down and see the pieces of Galya’s favorite mug.
Target: Any Intact house in Moscow
*Must first complete Searching for Truth Quest to get to Note No.7 *
Note No.7:
When I was going through the things, something scratched my palm. I shone a light into the bag and pulled out a wolf fang. Why am I carrying this crap with me? The fang was yellowed and smelled of mold, but it was still sharp…
I stand in the doorway to our apartment with a suitcase in my hand and a heavy backpack on my back. Galya holds out an old wolf fang talisman. I shake my head.'It's better if you keep it. You know I don't believe in those things.'Galya sighs sadly.'Are you going to say goodbye to Sasha?''She's still asleep. There's no point waking her. We talked over everything yesterday anyway.''Are you coming back?' I don't reply. I don't need to, she understands.'You know it'll be better this way,'I say, looking at the floor. 'Probably,'Galya replies. I raise my head and see a tiny teardrop. 'I'd better go' I choke out, turning to the door. 'Can... can I kiss you goodbye?' 'I... yeah... you can...' That was our last kiss. I go out into the hallway and shut the door behind me. I look at the plaque on the door, the apartment number framed in metal daisies. I won't see it again. I go down the stairs and out into Bakinsky Street and the fresh April sunshine.
I feel it like an electric shock. Gorky, 10 Bakinsky Street, Apartment 3! I’ve got it! The address for our old apartment!
My heart is racing. Now I know where to begin my search.
Target: Intact house — Entrance 2
Experience: +100
- Reaching it will trigger the next scene.
- Town Gorky is about 300 km from Moscow and reachable via the river on motorized raft.
Note No.8:
Looking at building number 10 on Bakinsky Street, a storm of feelings rose up inside me. The building had escaped the bombing virtually unscathed: the broken windows and the layer of garbage on the path to the door were the only signs of the catastrophe that had taken place here. And the quiet. And the half-light. Everything else was just as it had appeared in my last memory... I stood in front of the door to apartment. I could help pressing the doorbell. For a second, I even though I heard footsteps approaching on the other side. But no. I grasped the door handle and the door opened with a gentle creak. What I saw made me clench my fists in anger. The apartment, our apartment, had been ransacked!
Items required: 1 old doll
Reward Experience: +25
Target: Intact house — Entrance 2
- Search the place
Note No.9:
Looters had been here. All of our things had been pulled out of the dressers and closets, the kitchen was covered in food scraps and jars with tiny amounts of jam left in them. The bedroom floor was strewn with the fragments of our old tea service. The pillows had been ripped open and the bookcase cleaned out. There were hardly any books left on it - what remained was a large tin basin filled with ashes. Cigarette butts and empty bottles lay around it. In Sasha's old room, her bed was still there. I automatically slipped my hand beneath the pillow and pulled out a rag doll. The one her mother had made her. Sasha used to hide her doll there, away from the boogeyman. Where are they? Where are Galya and Sasha? Did they survive the epidemic? If one of them got sick, there might be a record of it in the local hospital. I need to go there.
Reward Experience: +25
Target: Hospital — Main building
- Reaching it will trigger the next scene
Note No.10:
As I made my way to the hospital, I thought about my wife and daughter. No matter how slim my chances of seeing them again, I forced myself to believe that one day we would be reunited. But what will I say to them? If they are alive, Sasha is not a child, and Galya might be with another man. What will I do if she is? At least I will have the strength to live. All I want to know is that they're alive. I forced myself to hope, over and over again. If I lose hope, I lose my reason for living.
Items required: List of patients 0/12
Reward Experience: +10
- Search the place
Note No.11:
I found a folder containing lists of the dead in the desk drawer in the hospital chief's office. The lists were compiled until it became obvious that the disease would take everyone eventually. I'd better read through them.
Items required: List of patients (read) 0/4
Reward Experience: +10
- Read four times list of patients
Note No.12:
A lot of names and surnames... Every Galya or Sasha makes my heart palpitate. But it's not them. I have to read on.
Items required: List of patients (read) 4/8
Reward Experience: +10
- Read another four more list of patients
Note No.13:
8 Pages... There is a lot of 'Jane Doe,' but I hope Galya would have prepared all the documents required for hospitalization. She also signed all the labels on Sasha's clothes in her typical scrupulous fashion. I have to read on.
Items required: List of patients (read) 8/12
Reward Experience: +10
- Read the last few pages
Note No.14:
I read for several hours. The list is over, and I'm sitting here in a stupor. My head aches, but I don't know where to go. I need more memories! I should go for a walk around the town, that will spark a memory!
Reward Experience: +25
Target: Cafe
- Reaching it will trigger the next scene
Note No.15:
...staring at the smashed windows of the old cafe, I turned my attention inwards. Something prickled at the back of my mind, but I couldn't bring it to the surface. Suddenly, I recalled an argument. A loud, nasty argument with Marina, Galya's older sister. We had never got on well, but on this occasion, Marina had tried to pick at me in front of Sasha. I said something harsh to Marina in response, grabbed Sasha's hand angrily, got up from the table a, and went home. I was raging inside. It doesn't matter, I reassured myself, you just have to put up with her for one more day, then tomorrow that idiot Marina will be going home to Perm... Perm! Marina's apartment is in Perm! Galya and Sasha could have gone there.
Reward Experience: +150
Target: Intact house
- Town Perm is 758 km away from Gorky
Note No.16:
To my surprise, I found Marina's apartment right away. I had only been there twice before, by my memory didn't let me down. The apartment look as though Marina and her husband Arthur had unhurriedly packed up their things and left. There was no mess, even the bed was neatly made, and the dresser was decorated with silly figures made of colored glass. I found an old pencil drawing on the coffee table in the second room. I immediately knew it was Sasha's. My daughter had true artistic talent, but she didn't draw very often. She didn't have the patience for it. The drawing was of a meadow. Three people were sitting and happily eating sandwiches on a beige picnic blanket. Galya, Sasha, and... me. I need to search every inch of the apartment.
Items required: Sasha’s diary (page 1) (read) 0/1
Reward Experience: +25
- Search the place
Sasha’s diary (page 1)
We only encountered other people once. They shouted something and started running towards us. Mom grabbed my hand and dragged me into a building entryway. We sat there and waited for the people to leave. Two of them didn't. They stood there, asking us for food. Coughing the whole time. We met a little girl in the stairwell of our building. She said her name was Nika, that she was four years old and that her parents had left and not come back. Three days ago. Mom asked Nika where she lived and took her there. Mom told me to go wait in my aunt's apartment. Mom came back, made pasta, gave one portion to me and took the second one away. To Nika probably. She told me to go to sleep. ...Mom was gone a long time, so I went to find her in Nika's apartment. I peered through the keyhole and saw Mom sitting by Nika's bed, reading her a story. Then she stroked Nika's hair and said she'd be back in the morning. But Nika started to cry and asked Mom not to go. Mom stayed. In the morning, Mom woke me at dawn. Her eyes were puffy, probably from lack of sleep or from crying. She said we were leaving for Kurgan, for Grandpa's old apartment. I started packing up. I asked her about Nika, if she was coming with us. Mom shook her head. I looked out and saw the door to Nika's apartment was shut.
Note No.17:
Beside the table, on the floor, I noticed two small crumpled pages, covered in my daughter's slightly crooked handwriting. I read both pages and felt my spirits life. Galya and Sasha, whole and unharmed, had been here, in this very apartment! Better yet, I knew where they had gone afterwards! Buoyed up, I reread my daughter's diary entries. Huh, that's some chicken scratch handwriting! Maybe she's destined to be a doctor. And Galya, it was just like her to take in and feed an abandoned child! But when I sat the pages aside, I started wondering. What happened to the little girl? Did her parents come back in the night, guilt-ridden, and take their daughter away? Why would they leave her on her own? And why didn't Galya take her with them, and what did that locked door mean? Whatever it means, I have to go to Kurgan.
Items required: Sasha’s diary (page 2) (read) 0/1
Reward experience: +500
- Go to Kurgan which is 621 km away
Target: Intact house — Entrance 1
Note No.18:
Sasha’s Diary 2
...Mom cried almost the whole way to Kurgan. I asked her what had happened, but she wouldn't answer. She just told the driver to go faster. He called her a moron and told her she'd be the one to push the truck if it got stuck. Then Mom got all the money she had and gave it to him. He took the money, but within five minutes he slowed down again. He said, 'Shut up, or else you can walk.' There was still another 50 kilometers to go to Kurgan. He dropped us off at a pharmacy and drove away. It was raining. Mom told me to wait under the porch while she went to find Aunt Marina and Uncle Arthur. Thunder rumbled overhead, it was so scary. Then Mom and Uncle Arthur came back for me. I thought we were both going with him, but then Mom took hold of my hand and kissed me, saying that she loved me. She told me to take my bag and go with my uncle. I didn't understand. Then Uncle Arthur said that Mom had to go away for a little while, to see other relatives, but that she would come back to us soon. ...It's been two days already. My aunt and uncle are lying to my face, but I understand what's going on. And they know that I know but they still insist on lying, because it's easier for them. I hate them. They said it's dangerous to stay in Kurgan, so we're going to my grandpa's house outside Barnaul. And Mom would meet us there. I told them that I'm going to wait here for Mom. They can leave if they want, but I'm going to wait here. Until she comes back. Aunt Marina started crying and pleading with me to go with them. I left. Now I'm sitting and listening to them put their things in the car. Aunt Marina said to my uncle 'If her father wasn't such a bastard, her mother would still be alive.'
I had barely finished reading the last sentence when my strength left me and I collapsed to the floor. Now I know everything. Galya was gone… It would have been better to never have remembered her. The bitter irony of it! How nice it would be to not remember anything!
But… When did she get infected? And from whom? That little girl, Nika… That must be why her parents abandoned her. That’s why Galya’s eyes were puffy, why the door was locked.
Did Galya know that the little girl was close to death? She must have guessed. But my Galya would never have let a child die alone in a hallway.
Never.
Galya sacrificed her life for the sake of a stranger’s child. And I… I abandoned my own child and my wife. Marina was right, if I had been there, Galya would still be alive. It’s my fault. Only I… I’ll go to Barnaul to look for Sasha. If she hasn’t been infected, I have a chance of finding her. But will she ever forgive me for her mother’s death? Will I ever forgive myself?
Reward experience: +25
Target: an old house
- Next destination is 1219 km away
Meeting Sasha[]
When the Survivor has beaten the bandits at Abakan with the ATMS Metis (the missile launching system) there will be a story part where he finally joins his daughter.
However, the reunion isn’t exactly a heartwarming one, as she has become a major leader of the bandits’ camp. She now tries to kill her dad, and the screen fades to black.
Luckily, Boris has saved the Survivor, so he is now in the Novokuznetsk camp (Stepnoy). He soon discovers that Sasha has been apprehended and is in a «jail» of sorts. However, Boris plans to execute Sasha the next day, so her dad must save her, even if she isn’t innocent.
Rewards for completing this part of the quest:
- RPK-74
- 300 pieces of assault rifle ammo
- 150 pieces of rifle ammo
- 5 pieces of PG-7 ammunition
Rescuing Sasha[]
This is another text-driven mission, where the objective is to make the Survivor grab the key of Sasha’s cell and flee the camp.
No weapons are allowed during the quest.
The quest starts with the Survivor between the armory warehouse and the infirmary. The following walkthrough is not the only one, meaning that you can make different choices (need more testing)
- Go the infirmary and exit thorough the back door
- Grab the crowbar
- Go to main parade ground and then to command unit
- Go around the command unit and then break the window with the crowbar
- Search everything in both rooms (to get the cigarette and keys)
- Go to the guard post and grab the rifle
- Go to garages and take gasoline
- Go the the smokers at the jail and have your cigarette lit
- Go back to the command unit and set fire to it
- Hide in shower room
- Knock out the jailer with the crowbar (results in injury or no) or shoot him (required Mosin-Nagant; better, no injury, no consequences), then search and hide his body
- Run to the canteen
- Knock the lieutenant out with the crowbar
- The Survivor tells Sasha that he has a better idea
- Stay where you are and return fire (Return fire needs Mosin-Nagant for it)
- Reward: 500 experience
Treating Sasha[]
Sasha gets wounded during escape. For the next few days the Survivor will need to keep a fire burning and provide her with food and bandages. He needs to heal her four times, each time giving a reward of 100 experience. After all four times are done, the Survivor will get an additional 1,000 experience and Sasha will leave with her gang.
Day R Survival WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
DAY R SURVIVAL – APOCALYPSE, LONE SURVIVOR AND RPG — игра на андроид с датой выхода 7.11.2014 г. от компании tltGames. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд по прокачке персонажа, его способности
- Система поиска, отдых и кулинария
- Рецепты крафта еды
- Гайд по основам боя
- Обзор важнейших предметов для выживания
- Жизненные показатели
- Прохождение главных сюжетных квестов
- Прохождение второстепенных квестов
- Гайд по игровым противникам
- Гайд по оружию, способы крафта и добычи
- Гайд по транспорту, секреты получения
Day R Survival: Гайд по прокачке персонажа, его способности
Единый уровень развития персонажа. Поиск в локациях, победа в бою, создание предметов и другие действия увеличивают опыт выживания. Когда этого опыта становится достаточно, происходит повышение уровня. За каждый уровень, начиная с 3-го, персонаж получает очки исследования (ОИ), которые используются для открытия схем предметов (например, схема сборки велосипеда). Изначально все схемы закрыты и недоступны для использования. Чтобы их открыть, необходимо прокачаться до определённого уровня и потратить требуемые ОИ. При достижении максимального 100-го уровня персонаж гарантированно изучит все схемы, но в процессе прокачки придется расставлять приоритеты и выбирать то, что нужно игроку в данный момент!
Как получить опыт? Опыт можно получить за:
- Выполнение квестов;
- Победу в бою;
- Полный обыск зданий;
- Разборку сломанного транспорта;
- Создание некоторых предметов для актуальных для них уровнях;
- Купить в магазине за крышки;
- Получить +50 очков опыта за прочтение пыльной книги;
- Разборку мебели на ранних этапах игры;
- За выполнение ежедневных заданий;
- В магазине можно купить бонус к опыту и получать в два раза больше опыта в течение нескольких реальных дней.
Способности героя. Каждый уровень, начиная с 10-го, игрок может выбрать новую способность или улучшить одну из уже изученных. Так, например, «Специалист по винтовкам» будет увеличивать бонус к урону от соответствующего оружия на 5% за каждый прокачанный уровень вплоть до максимальных 25%. Не все способности так просты, некоторые могут существенно изменить тактику выживания. «Мститель» контратакует в бою при помощи пистолета, а «Сыроед» может спокойно есть сырое мясо без опасения получить болезни. Однако, голодание будет вредить его здоровью в 5 раз сильнее.
Но получить все пассивные бонусы невозможно, каждый новый уровень придётся всё тщательно взвешивать и делать выбор из 3 случайно предложенных (Премиум версия расширит этот выбор до 5). На данный момент разработано уже 63 способности: из них 33 боевых и 30 мирных. Не пугайтесь, вам не придётся выбирать между 3 потенциально бесполезными, они будут подбираться с учётом вашего уровня. Так что новичку никогда не предложат способность, например, увеличивающую урон по людям, ведь в самом начале игрок с ними не сталкивается.
Важные способности. У некоторых способностей есть пометка — важная, в текущей версии — это Стратегия и Тактика. Важные способности всегда доступны для выбора на своих уровнях и, если их не взять, то будут доступны на следующем, до тех пор, пока не будут выбраны. Эту особенность можно использовать для выбора нужных способностей (например, если с важной способностью появится другая, необходимая для вас, то смело берите её, важная снова будет доступна на следующем уровне).
Day R Survival: Система поиска, отдых и кулинария
Сцена. Сцена — это новый интерфейс в локациях, в котором можно увидеть изображение местности. Именно в сценах будут проводиться поиски и охота. Кроме того, здесь иногда происходят различные игровые события. При желании, игрок может заняться исследованием биома и отправиться дальше — на следующую случайную сцену. Для каждой местности были подготовлены соответствующие изображения, чтобы передать их атмосферу. На скриншоте ниже представлены несколько из них:
Поиск в локациях. Благодаря новому интерфейсу Сцен, поиск в городских локациях стал гораздо удобнее. Кнопку «Искать» не нужно нажимать несколько раз — всего одно нажатие и начнётся поиск, который будет завершён после нахождения всех возможных предметов. Игрок видит, в каком порядке будут найдены предметы, и, при необходимости, может прервать поиск. А позднее возобновить, — тогда тот сразу начнется с того же места, где был приостановлен.
В новом интерфейсе есть кнопка для более быстрой и удобной замены предмета освещения (например, чтобы убрать фонарик, когда он больше не нужен). Во время поиска в локациях можно наткнуться на закрытые ворота, двери или люки. Чтобы продолжить поиск, их нужно открывать. У каждой двери или замка будет до 3 способов взлома. Основное различие между ними — затрачиваемое время:
Руками можно открыть только самые простые двери. Для более сложных придётся поискать инструменты. Используемый инструмент при этом будет терять прочность. Как только замок откроется, поиск продолжится автоматически. В каждой локации может быть не более одной закрытой двери.
Отдых. Игрок может выбрать час дня или ночи, когда персонаж должен проснуться. Для этого нужно просто сдвинуть красный ползунок на временной шкале. Над шкалой отображается, как сильно изменятся показатели здоровья, еды, воды и энергии за это время:
Изначально, при открытии интерфейса время всегда выбрано так, чтобы энергия была полностью восстановлена, так что останется только подтвердить. После подтверждения сон происходит почти мгновенно через затемнение экрана. Дольше 24 часов отдыхать нельзя.
Кулинария. Кулинария доступна сразу на первом уровне персонажа. При нажатии на соответствующую кнопку в схемах, откроется окно кулинарной системы. В отличие от других навыков, рецепты блюд не нужно открывать за очки исследования, все они могут использоваться с самого начала игры, но будут скрыты от игрока в кулинарной системе:
В левой части экрана, в поле «Ингредиенты» отображены все имеющиеся в инвентаре продукты для приготовления пищи. Нажав на ингредиент, можно переместить его в центральное поле «Рецепт». Если вы хотите добавить ингредиентов, просто нажмите на них несколько раз. Убрать лишние можно точно так же — щёлкнув по его иконке в центральном поле.
Выбранные ингредиенты определят блюдо, которое будет приготовлено. Если правильно подобрать продукты и угадать рецепт какого-то блюда, то будет приготовлено именно оно (например, из 2х рыб, 2х единиц воды и 1 единицы соли получится прекрасная уха). Если набор не совпадает ни с одним из блюд, то будет приготовлена похлёбка. Она может быть простой, сытной или наваристой, в зависимости от суммарной питательности выбранных ингредиентов.
Рыбалка. Рыбалка — элемент игрового процесса, позволяющий ловить рыбу или добывать икру в водоемах. Для этого необходимо находиться на берегу или на воде, и иметь с собой удочку и наживку. Начиная с версии v.675 рыбу также можно ловить в болоте и радиоактивном болоте. Замерзание водоемов никак не влияет на возможность рыбалки. На разную наживку клюёт разное количество рыбы:
- Сухари и Заражённые сухари (до 1 рыбы);
- Гнилые овощи (до 4 рыб);
- Тухлая каша (до 4 рыб);
- Тухлое мясо (до 4 рыб);
- Тухлая рыба (до 4 рыб);
- Макароны по-флотски (до 3 рыб);
- Варёные макароны (до 3 рыб);
- Варёная гречка (до 3 рыб);
- Варёный рис (до 3 рыб);
- Сырое мясо (до 3 рыб);
- Сырое сало (до 3 рыб);
- Крысятина (до 3 рыб);
- Мясо змеи (до 3 рыб);
- Жесткое мясо (до 3 рыб);
- Жирное мясо (до 3 рыб);
- Мясо мутанта (до 3 рыб).
Успешность рыбалки не зависит от времени суток и составляет 75%. Шанс поймать икру во время рыбалки:
- Самодельная удочка — 0%;
- Прочная удочка — 15%;
- Отличная удочка — 25%.
На любимых местах для рыбалки рекомендуется ставить хотя бы шалаш или палатку для увеличения срока хранения улова и наживки. Количество пойманной рыбы зависит от способности Рыболов, на количество найденной икры способность не влияет.
Day R Survival: Рецепты крафта еды
Еда — всё то, что пригодно для употребления в пищу или можно употребить в пищу (не всегда полезно). Увеличивает еду и/или воду. Также некоторая еда влияет на здоровье, бодрость и уровень радиации, в отдельных случаях даёт временные пассивные эффекты. Отображаются во вкладке инвентаря «Здоровье».
Макароны по-флотски. Кулинарное блюдо, основными ингредиентами которого являются отварные макароны, перемешанные с обжаренным тушёным мясом. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Макароны x1;
- Чистая вода x1;
- Тушеная говядина x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
После приготовления остается консервная банка.
Уха. Стародавнее жидкое блюдо из рыбы. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Свежая рыба x2;
- Чистая вода x2;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Щи. Употребление щей — единственный способ получения эффекта Сытная еда. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Овощи x1;
- Мясо x1;
- Картошка x2;
- Чистая вода x2;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
С учетом эффекта, восстанавливает гораздо больше параметров, чем те же ингредиенты по отдельности или в других рецептах. Эффект Сытная еда чрезвычайно удобен при длительном непрерывном крафте.
Драники. Является блюдом белорусской кухни. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Картошка x2;
- Мука x2;
- Соль x1;
- Жир x1;
- Чистая вода x1;
- Огонь;
- Нож;
- Посуда.
Картофельное пюре. Это более эффективный вариант приготовления картошки чем жарка. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Картошка x2;
- Чистая вода x1;
- Соль x1;
- Огонь;
- Нож;
- Посуда.
Плов. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
- Мясо x1.
- Рисовая крупа x2.
- Жир x1.
- Чистая вода x1.
- Соль x2.
- Огонь.
- Нож.
- Посуда.
Шашлык. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Мясо x1;
- Чистая вода x1;
- Любое вино x1;
- Соль x1;
- Огонь;
- Нож;
- Посуда.
Торт. Торт — десерт, состоящий из нескольких коржей, пропитанных медом и сгущенкой. В игровых локациях найти нельзя, можно только приготовить. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Сгущённое молоко x1;
- Мёд x1;
- Чистая вода x1;
- Мука x5;
- Сахар x10;
- Посуда;
- Нож;
- Огонь.
Кулебяка. Кулебяка — еда, пирог с рыбной начинкой. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Мука x1;
- Чистая вода x1;
- Свежая рыба x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Шаурма. Полностью утолит голод и жажду, придаст бодрости и здоровья. Срок годности — 7 дней. Приготовление:
- Мука x1;
- Мясо x1;
- Овощи x1;
- Чистая вода x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Хлеб. Хлеб — еда в игре Day R. Найти нельзя, можно только приготовить. Срок годности — 7 дней. По истечении срока годности получаются сухари x5. Приготовление:
- Мука x2;
- Чистая вода x2;
- Соль x1;
- Сахар x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Рисовые котлеты. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Сухари x1;
- Чистая вода x1;
- Рисовая крупа x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Мясная котлета. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Сухари x1;
- Мясо x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Макароны с грибами. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Макароны x1;
- Чистая вода x1;
- Лисичка x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Грибной суп. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Чистая вода x2;
- Лисичка x1;
- Соль x1;
- Сырое мясо x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Голубцы. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Овощи x1;
- Мясо x1;
- Рисовая крупа x1;
- Чистая вода x2;
- Соль x1;
- Огонь;
- Нож;
- Посуда.
Карамельное яблоко. Срок годности — 7 дней. Приготовление:
- Яблоко x1;
- Сахар x5;
- Чистая вода x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Суши. Срок годности — 7 дней. Приготовление:
- Чистая вода x2;
- Рыба x1;
- Соль x1;
- Рисовая крупа x2;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Пирожок. Еда, которая не только насыщает Выжившего, но и восстанавливает 5 единиц здоровья. Срок годности — 7 дней. Приготовление:
- Мясо x1;
- Мука x2;
- Чистая вода x2;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Бутерброд с икрой. Бутерброд с икрой — деликатес в постъядерном мире. Срок годности — 14 дней. Приготовление из меню рецептов:
- Икра x5;
- Мука x1;
- Вода x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Хвостатая котлета. Хвостатая котлета — еда, которую можно приготовить из крысятины. Срок годности — 3 дня. Приготовление:
- Крысятина x1;
- Сухари x1;
- Соль x1;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Сладости. Сладости — еда, добавленная на время хеллоуинского события. В 2019 году являлась «валютой» данного ивента. Даётся за победу во всех боях с Монстрами. Может принести Тыковка если отправить её на поиски в тень. Приготовление:
- Мука x3;
- Сахар x10;
- Земляника x3;
- Клюква x3;
- Кукуруза x1;
- Тыква x1;
- Сгущённое молоко x1;
- Мёд x1;
- Чистая вода x3;
- Нож;
- Посуда;
- Огонь.
Day R Survival: Гайд по основам боя
Карта боя. Карта боя — поле, размером 7×7 клеток, на котором происходит сражение с противниками. В зависимости от типа биома, карта может выглядеть по-разному: от чистого поля, до укреплённых баз. Двигаться по карте можно в любом направлении, если конечная клетка свободна и проход к ней не заблокирован. Клетки на которые можно встать, подсвечены зелёным цветом. Каждая карта содержит определённый набор объектов, некоторые из которых могут быть уничтожены выстрелами или взрывчаткой. Объекты, которые можно уничтожить, подсвечены оранжевым цветом. Свойства объектов действуют на всех персонажей: Выжившего, союзников, питомцев и врагов.
Виды объектов. К ним относятся:
- Укрытие — добавляет дополнительный шанс к промаху по персонажу, стоящему на этой клетке;
- Препятствие — добавляет дополнительный шанс к промаху, если препятствие находится на пути выстрела (препятствия, находящиеся на пути выстрела, подсвечиваются красным цветом). Холодное оружие игнорирует все штрафы укрытий и препятствий;
- Непроходимый — на клетку с этих объектов невозможно встать или пройти через неё (если у персонажа нет способности «Полёт»);
- Ловушка — при наступлении на клетку с этим объектом срабатывает ловушка, указанная в описании и после этого пропадает. Передвижение на этом заканчивается (персонажи, у которых есть 2 передвижения за 1 ход, могут сходить ещё раз);
- Стена — через стены можно стрелять только стоя на вышке;
- Прочность — объект с заданной прочностью можно уничтожить оружием с соответствующим или большим уроном: 2 — топоры, тяжёлый арбалет, самодельный пистолет, винтовки, автоматы, коктейль Молотова, пороховая граната; 3 — бердыш, арбалет Хельсинг, пулемёты, граната Ф-1; 4 — РПГ-7 и Самодельный ракетомет; «-» — данный объект является неразрушаемым.
Эффекты в бою. Эффекты в бою — эффекты, меняющие какие-либо характеристики как противников, так и Выжившего в положительную или отрицательную сторону.
Боевые эффекты. Эффекты, которые возникают во время боя и исчезают после него. Могут действовать как на Выжившего, так и на его противников:
- Кровотечение — урон за ход 5, длительность 3 хода. Можно получить при атаке животных или людей, использующих холодное оружие;
- Горение — урон за ход 20, длительность 3 хода. Можно получить попав под радиус действия Коктейля Молотова и при попадании Хельсинга.
- Горение — урон за ход 20, длительность 3 хода. Можно получить наступив в токсичную лужу.
- Яд — урон за ход 10, длительность 3 хода. Можно получить наступив на змею или попав в зону действия гриба, может наложить змея при атаке.
- Яд — урон за ход 15, длительность 2 хода. Можно получить при попадании отравленного арбалетного болта.
- Заморожен — блокирует все действия на 1 ход. Может наложить Сосулькомет.
- Замедлен — дальность движения в бою -2, длительность 3 хода. Можно получить при попадании снежка.
- Замедлен — дальность движения в бою -1, длительность 3 хода. Можно получить наступив в лужу битума.
- Оглушен — блокирует все действия на 1 ход. Можно получить наступив на мину, попав в поле действия гранат, гранатомётов.
- Ослепление — шанс промаха +90%, длительность 3 хода. Может наложить светошумовая граната.
- Ослепление ворона — шанс промаха +90%, длительность 3 хода. Может наложить Ворон своей способностью.
- Ловушка — дальность движения в бою -10, длительность 1 ход. Можно получить наступив на капкан.
- Обездвиживание от паука — дальность движения в бою -10, длительность 1 ход. Может наложить Гигантский паук.
- Обездвиживание от питомцев — дальность движения в бою -10, длительность 2 хода. Можно получить использовав способность Тыковки или Волка.
- Разъяренные пчелы — урон за ход 10, длительность 3 хода. Можно получить, уничтожив миниатюрный улей на поле боя.
- Отвлечение — блокирует все действия на 1 ход. Может наложить Ворон своей способностью.
- Провокация — противник атакует только спровоцировавшего его волка 2 хода. Можно получить использовав способность Волка.
- Подчинение — заставляет противника сражаться на вашей стороне 2 хода. Можно наложить при помощи свитка гипноза.
- Отдых — оглушается и игнорирует весь входящий урон на 2 хода. Может наложить на себя Могильщик.
- Порча — провокация союзников не действует 2 хода. Может наложить Красотка в зеркале при атаке.
Положительные эффекты. Положительные эффекты, которые действуют на Выжившего постоянно:
- Обезболивающее — игнорирование эффектов травм и болезней. Появляется при применении обезболивающего.
- Психостимуляция — начальные ОД в начале боя +2. Появляется при применении метокоина.
- Шашлык — убийство противника восстанавливает 1 ОД, аналогичное воздействие как у способности «Палач». С шансом 25% появляется при употреблении в пищу шашлыка.
- Шаурма — урон по животным +25%. С шансом 25% появляется при употреблении в пищу шаурмы.
- Голубцы — шанс уклонения в бою +20%. С шансом 25% появляется при употреблении в пищу голубцов.
- Торт — появляется дополнительный шанс выжить в бою. Аналогичное воздействие как у способности «Счастливчик». С шансом 25% появляется при употреблении в пищу торта.
- Новогоднее настроение — максимальное здоровье +100, способность полёт. Можно было получить при открытии зелёного новогоднего подарка.
- Жажда жизни — меткость +10%. Можно получить умерев в обычном режиме.
Очки действия. Очки действия (они же ОД) — количество очков выжившего в игре Day R. Основной и самый важный показатель для действий в бою. Требуются для атаки противников. При достижении 0 ОД персонаж не сможет совершать никаких действий (кроме передвижения один раз за ход) и ход автоматически окончится или перейдёт к питомцу (если таковые взяты с собой в бой). Расход ОД для разных действий:
- Ручная атака — 1 ОД;
- Холодное оружие — 1 ОД (Бердыш и Самодельное копьё тратят 2 ОД);
- Арбалеты — 2 ОД;
- Стрельба из пистолетов (в т.ч. и парных) — 1 ОД (Самодельный пистолет тратит 3 ОД);
- Стрельба из автоматов — 2 ОД (АКС74У тратит 1 ОД);
- Стрельба из винтовок — 3 ОД (Обрез Мосина тратит 2 ОД);
- Стрельба из пулемётов — 3 ОД;
- Метание гранат — 2 ОД (с навыком Гренадер 1 ОД);
- Стрельба из гранатомётов — 3 ОД (с навыком Артиллерист 2 ОД).
Восстановление и способы повышения количества ОД:
- Изначальное кол-во стартовых ОД: 2;
- Изначальное кол-во восстановления ОД: 1 за ход;
- Изначальное кол-во максимальных ОД: 5;
- Максимум стартовых ОД: 7 (Подготовка 5 уровня даёт +5 к стартовым ОД);
- Максимальное кол-во восстановления ОД: 3 за ход (Тактика 2 уровня);
- Максимально возможное ОД: 7 (Стратегия 2 уровня даёт +2 ОД к максимуму).
Без навыка Стратегия максимальное и стартовое кол-во ОД: 5. Способности персонажа открываются с уровнем персонажа. Питомцы также имеют 1 ОД (независимо от их уровня), хотя визуально это не отображается. До версии v.665 требовались для передвижения по полю боя.
Day R Survival: Обзор важнейших предметов для выживания
Медикаменты. Медикаменты — лекарственные средства, применяющиеся для лечения болезней и травм, а также использующиеся для снижения вредных воздействий на жизненные показатели. В данной игре почти все названия препаратов являются вымышленными. Получение лекарств:
- Большинство лекарственных препаратов можно найти в медицинских учреждениях (аптеках, поликлиниках, больницах), на базах бандитов, трупах отшельников, а также изготовить самостоятельно во вкладке изготовления предметов «Здоровье»;
- Сигареты можно найти повсеместно.
Инструменты. Инструменты — снаряжение в игре Day R. По игровой механике каждый из инструментов является предметом. Основная функция инструментов — помощь в создании персонажем различных предметов по известным схемам. Также они необходимы для таких важных действий, как добыча дров, ремонт снаряжения, приготовление пищи, строительство, ловля рыбы, разделка туш животных, преодоление преград и некоторых других опций, например, выполнения сюжетных текстовых квестов.
При наличии в инвентаре Выжившего нескольких экземпляров одного инструмента, использоваться в первую очередь будет более изношенный; при наличии нескольких разновидностей одного из типов инструментов — более «низкокачественный», независимо от степени износа (исключение — консервная банка в роли посуды). Все инструменты можно поделить на несколько типов:
- Инструменты — предметы, используемые при сборке, разборке и ремонте транспорта, оружия и прочих механических предметов, вскрытии заколоченных и оружейных ящиков. Если для совершения определённого действия требуются «инструменты» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов.
- Топоры — предметы, используемые для добычи дров, строительства, разделки туш животных и вскрытия заколоченных и оружейных ящиков. Могут быть использованы, как бронебойное оружие ближнего боя (кроме бензопилы). Если для совершения определённого действия требуется «топор» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов (кроме бензопилы).
- Ножи — предметы, используемые в основном для приготовления пищи и разделки туш животных. Могут быть использованы, как оружие ближнего боя. Если для совершения определённого действия требуется «нож» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов. В некоторых случаях в качестве ножа подходит и Самодельное копьё.
- Иглы — предметы, используемые в основном для создания и починки одежды и брони, также необходимы для зашивания рваных ран. Если для совершения определённого действия требуется «игла» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов; если «прочная игла» — подойдут только швейная и стальная.
- Лопаты — предметы, используемые для похорон трупов и скелетов, а также для строительства. Если для совершения определённого действия требуется «лопата» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов.
- Ломы — предметы, используемые при разборке транспорта, добыче огнеупорного кирпича из разрушенных печей и вскрытии заколоченных и оружейных ящиков. Если для совершения определённого действия требуется «лом» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов.
- Ножовки — предметы, используемые при разборке транспорта и некоторых компонентов на металлолом, создании некоторых видов оружия и брони, разделке туш пчёл. Если для совершения определённого действия требуется «ножовка» — подойдёт любой из нижеперечисленных предметов.
- Удочки — предметы, используемые для рыбалки.
- Предметы — предметы, необходимые для приготовления еды и изготовления взрывчатки и патронов.
- Источники огня — предметы, необходимые для розжига костра.
Броня. Броня — снаряжение в игре Day R. Для брони в окне снаряжения имеется отдельный слот, так что, фактически, это снаряжение, являющееся одним из главных в игре. Основная роль брони — защищать Выжившего от радиации и урона, получаемого в бою. Но от брони, надетой на персонажа, уже не зависит количество стартовых и максимальных очков действия в бою, их восстановление за ход. Это зависит напрямую от способностей персонажа. В бою, при надетой броне, сначала будет проходить урон по «очкам брони», и только после их сведения в 0 — по здоровью.
Прочность брони уменьшается только при получении урона по ней в ходе боёв (за исключением костюма химзащиты — у него прочность уменьшается также с течением времени). При снижении прочности броня даёт меньше «очков брони» Выжившему (за потерю каждого 1% прочности брони теряется 0,5% от её стартовых «очков брони»). При починке «очки брони» восстанавливаются. При использовании брони в режиме автобоя её прочность уменьшается на максимальный уровень износа.
Day R Survival: Жизненные показатели
Понятие. Жизненные показатели — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом. На изображении (слева направо): Здоровье, Еда, Вода, Бодрость:
Здоровье. Здоровье — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения ваш персонаж умирает. Здоровье уменьшается в боях, во время болезней, при нулевых значениях еды и воды, при высоком уровне радиационного облучения, а также при употреблении некоторых лечебных препаратов и еды.
- Здоровье повышается во время сна, при нормальных значениях всех вышеперечисленных параметров. Здоровье также можно повысить с помощью некоторой еды и некоторых лечебных препаратов.
- С помощью способности здоровяк можно увеличить максимальное количество здоровья до 150.
- Максимальное количество здоровья может изменяться положительными эффектами или отрицательными эффектами.
Еда и вода. Основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем (во время движения, совершения каких-либо действий и во время сна, а также при приёме некоторых медикаментов). Изменяются в пределах от 100 до 0, и после достижения нулевой отметки постепенно начинает уменьшаться здоровье.
- Для снижения голода и жажды употребляйте пищу и напитки.
- С помощью способностей упитанный и верблюд можно увеличить максимальное количество еды и воды до 150.
- Максимальное количество еды и воды может изменяться положительными эффектами или отрицательными эффектами.
Бодрость. Жизненный показатель, определяющий количество энергии персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий (передвижение, поиски, крафт). При нулевом значении бодрости главный герой падает в обморок (сон).
- Повышается отдыхом (сном), некоторой едой и некоторыми препаратами.
- С помощью способности энергичный можно увеличить максимальное количество бодрости до 150.
- Максимальное количество бодрости может изменяться положительными эффектами или отрицательными эффектами.
Радиация. Игровой показатель, показывающий текущую накопленную персонажем дозу радиации в условных единицах. Чуть ниже этой цифры на индикаторе указывается текущая скорость накопления радиации в единицах/час, равная разнице между текущим внешним радиационным фоном и текущей защитой персонажа. Доза радиации накапливается при нахождении в местности с радиоактивным заражением: практически все города, радиоактивная пустошь, радиоактивный лес, радиоактивное болото.
Также радиация увеличивается при употреблении некоторой еды, грязной воды и при разрядке Темного кристалла. При накоплениях 100 пунктов радиации герой получит легкую лучевую болезнь, при накоплении 200 пунктов радиации герой получит среднюю стадию болезни, а при накоплении дозы в 300 пунктов, вы получите тяжёлую лучевую болезнь.
- Накопленная доза радиация уменьшается при употреблении некоторой еды и напитков, а также препаратом ИР-190 и использованием Темного кристалла.
- Защита от радиации обеспечивается использованием брони (максимум 5 единиц), противогазов (максимум 7 единиц), Хлорцистамина (5 единиц на 1 сутки), и наличием способности Свинцовая кожа (максимум 5 единиц).
- Уровень фоновой радиации может изменяться в обе стороны при наступлении определенных погодных явлений.
- Обычный уровень защиты, обеспечиваемый чисто экипировкой, при использовании лучших образцов брони и противогазов, составляет 12 единиц. Тогда как в некоторых городах зафиксирован уровень фоновой радиации 22 единицы в час (без учета погоды).
Day R Survival: Прохождение главных сюжетных квестов
Понятие. Квесты — важный элемент геймплея Day R, задания, которые заставляют игрока не просто бесцельно бродить по пустоши, а заходить в города, искать определенные предметы, взаимодействовать с игровыми персонажами. При старте новой игры автоматически запускается начальный обучающий квест, который помогает игроку сделать первые шаги. Его можно отключить в настройках. Тогда, в начале новой игры, игрок появится в центре города Заполярного с уже пройденным обучением, и предметами, получаемыми при его прохождении.
Сюжетные квесты. Большие квесты, составляют главную сюжетную линию игры:
- В поисках истины — раскрывает причины произошедшего в игровом мире;
- Дорога домой — нацелен на поиск семьи персонажа игрока.
Текстовые квесты. Являются этапами сюжетных квестов. От принимаемых решений зависит не только благосостояние, но, зачастую, и жизнь главного героя.
- Дрезина — 5 этап «поисков истины»;
- Мрак и холод — 8 этап «поисков истины»;
- Ледокол смерти — 19 этап «поисков истины»;
- Институт вирусологии — 36 этап «поисков истины»;
- Просьба матери — 41 этап «поисков истины»;
- Незваные гости — 45 этап «поисков истины»;
- Скотобойня — 56 этап «поисков истины»;
- Игра с огнём — 30 этап «дороги домой».
Прохождение квеста «В поисках истины»
В поисках истины — главный сюжетный квест в игре Day R. В ходе квеста игрок узнаёт об истории игрового мира и выясняет, что погубило человечество. Прохождение:
- Найдите бинт, обычную одежду и кастрюлю.
- Найдите график эвакуации в школе в Заполярном.
- Идите к дрезине.
- Идите в Мурманск. В штабе воинской части пройдите первый текстовый квест «Мрак и холод»
- Идите в Мончегорск. Найдите в здании администрации и прочтите дневник санитара.
- Идите в Кандалакшу. Найдите в магазине электроники всё необходимое и проявите киноплёнку.
- Идите в Лоухи. В поликлинике найдите записи врача и прочтите их.
- Идите в Кемь. Найдите в отделении и прочтите дневник милиционера.
- Идите в Беломорск. Пройдите к ледоколу и выполните текстовый квест «Ледокол смерти»
- Идите в Петрозаводск. В одном из уцелевших домов встретьте и победите сюжетного безумца, затем найдите в этом же доме серый баллончик.
- Идите в Ленинград. Найдите в больничных палатах дневник пациента. Затем найдите в институтской лаборатории диктофон, зарядите и прослушайте запись.
- Идите в Великий Новгород. Найдите в главном корпусе больницы и прочтите дневник врача из Новгорода.
- Идите к шлагбауму, от него — к брошенному укрытию бандитов. В укрытии найдите и прочтите дневники Светланы.
- Идите в Тверь. Поговорите со Светланой и поспите в ночлежке (сюжетный отдых бесплатен). После пробуждения вас ждёт ещё одна беседа со Светланой.
- Идите в Москву. В главном корпусе одного из институтов пройдите текстовый квест «Институт вирусологии» (фонарик для него найдите в одном из магазинов электроники).
- Идите в Тулу. От целевого кратера направляйтесь в поселение выживших.
- На тульской базе поговорите с Надеждой, затем с Ваней. После идите в Новомосковск и пройдите текстовый квест «Просьба матери» в одном из уцелевших домов (по окончании квеста вы получите аккумуляторный фонарь, коллекционную зажигалку).
- Идите в Орёл. В одном из уцелевших домов взорвите стальную дверь любой взрывчаткой, после чего найдите и прочитайте письмо Шашкова.
- Идите в Брянск. На локации под Брянском пройдите текстовый квест «Незваные гости» (наградой станут две бутылки домашнего вина, несколько «калашей» и наганов), после идите на базу выживших под Брянском.
- Поговорите с выжившими и идите в Киев.
- В Киеве после небольшой пробежки по дорогам встретьтесь с выжившими и идите в их поселение возле Киева.
- На киевской базе зайдите в сельский клуб и согласитесь принять участие в охоте на волков. Затем идите в лагерь (он расположен возле дороги Киев-Житомир) и пройдите текстовый квест «Скотобойня».
- Вернитесь на киевскую базу выживших и поговорите с Зайцевым в сельском клубе.
- Возвращайтесь на Тверскую базу и расскажите всё Светлане.
- Квест завершён.
Прохождение квеста «Дорога домой»
Дорога домой — один из главных сюжетных квестов в Day R. Появившись в версии v.594, он заменил квест «Дела семейные». По сути это тот же квест, но сильно переработанный в сторону упрощения. Цель та же — найти семью ГГ. Прохождение:
- Первые 6 этапов представляют собой цепочку событий (флешбеков), происходящих в случайные моменты времени во время игры. На этих этапах Выживший постепенно вспоминает детали своего прошлого, и в частности имена своих жены и дочери.
- После того как квест «В поисках истины» полностью завершён, срабатывает 7-й этап с очередным флешбеком, и Выживший получает первую реальную цель — свой дом в Горьком.
- Идите в Горький. Там зайдите в уцелевший дом, указанный квестом, и найдите там старую куклу. Затем идите в больницу, найдите в главном корпусе 12 листов со списками больных, и все прочтите. После идите в кафе и вспомните про старшую сестру Гали.
- Идите в Пермь. В одном из уцелевших домов найдите первую страницу дневника Саши.
- Идите в Курган. В ещё одном уцелевшем доме найдите вторую страницу дневника.
- Идите к Барнаулу. Недалеко от города найдите старый дом и разыщите на пепелище третью страницу дневника Саши.
- Идите к Новокузнецку. На базе выживших Степной рядом с городом поговорите с Борисом.
- Идите к Челябинску. На базе выживших убедите инженера Спиридона Кугеля поехать с вами в Уфу.
- Идите в Уфу. В оружейной при воинской части найдите разобранный ПТРК Метис и соберите его вместе с Кугелем. В процессе вас дважды атакуют пчёлы: первый раз это будет рабочий, второй раз — солдат.
- Идите обратно в Степной и поговорите с Борисом. Возьмите с собой ПТРК.
- Идите на базу бандитов под Абаканом и попытайтесь напасть на них с ПТРК в инвентаре. Перед этим обязательно оденьте лучшую броню, чтобы снизить урон при поражении до нелетальных значений. Победа гарантирована даже при минимальных шансах.
- Очнувшись в Степном, поговорите с Борисом, затем идите в СИЗО. После беседы с Сашей идите в госпиталь (значок лупы на территории Степного) и пройдите текстовый квест «Игра с огнём» (в инвентаре не должно быть оружия).
- Заберите вещи и идите в отмеченное лупой место на берегу реки. Там в течение нескольких дней выхаживайте раненую Сашу и беседуете с ней.
- После очередного разговора она от вас уйдёт.
- Квест завершён.
Day R Survival: Прохождение второстепенных квестов
Понятие. Эти квесты не имеют привязки к сюжету. Можно в любой момент игры добраться до указанного поселения выживших и выполнить их. Однако некоторые квесты выдаются одним и тем же персонажем и нельзя получить следующий, не выполнив предыдущий.
Кузнечное дело (Тула). Для выполнения квеста необходимо собрать требуемые для кузнечного горна материалы и отвезти их в поселение выживших под городом Тула, а именно:
- Огнеупорный кирпич x200;
- Кирпич x400;
- Металлолом x1000;
- Дрова x100;
- Железная труба x10;
- Цемент x2;
- Гвоздь x100.
Собрав все в поселении выживших и поговорив с Игнатом, необходимо перевезти материалы на старый склад (эта локация появится рядом с поселением выживших после диалога с Игнатом) и построить там квестовый (не обычный) горн Игната с использованием старого склада (в меню локации). Награда: +500 опыта, горн Игната, который всегда горит и не требует розжига углём.
Можно спокойно дать Игнату сигарету, также в этой локации можно строить жилище.
Клопы (Брянск). Клопы — квест от главы поселения выживших под Брянском, Олега Яковлевича, который жалуется, что в домах завелись клопы и тараканы. Он просит игрока поискать отраву для них (Дихлофос x5). Дихлофос появляется случайным образом в не обследованных уцелевших домах окрестных городов после взятия этого квеста. Не в каждом доме подряд! Придется поискать. Награда: +250 опыта.
Наличие/отсутствие дихлофоса можно увидеть в общем списке предметов, которые могут быть найдены в локации. Это существенно облегчает поиски.
Фотоальбом (Киев). Фотоальбом — побочный игровой квест, от девушки по имени Лиля. Она рассказывает, как с родителями сбежали из родного города, но потом на них напали. Девочка выжила, но родителей не нашли. С помощью фотоальбома она хочет найти их, поэтому просит выжившего вернуть его. Квест берется в Гореничи, поселении выживших рядом с Киевом, однако само поселение появляется только в ходе прохождения основного сюжетного квеста «В поисках истины». Для прохождения квеста нужно дойти до города Целиноград (название столицы Казахстана с 1961 по 1992 годы). В одном из уцелевших домов нужно найти фотоальбом. Затем, необходимо отнести его Лиле и получить награду. Награда: +250 опыта.
Пакля (Воронеж). Пакля — первый квест от Жанны из поселения выживших под Воронежем. Она рассказала, что дома, в которых они живут, мало пригодны для зимы и их надо чем-то утеплить. Выживший предлагает сделать это при помощи пакли. Нужно принести Жанне 50 пакли. Её в период выполнения этого квеста можно найти в следующих зданиях:
- Уцелевший дом;
- Магазин хозтоваров.
Пройдясь по Воронежу, вполне реально набрать необходимое количество — 50. Наличие/отсутствие пакли можно увидеть в общем списке предметов, которые могут быть найдены в здании, это существенно облегчает поиски. Награда: +250 опыта.
Книги (Воронеж). Книги — второй квест от Жанны из поселения выживших под Воронежем. Она хочет подумать о будущем развитии подрастающих детей и просит достать для них какие-нибудь учебники. Награда: +250 опыта. Нужно принести Жанне 10 учебников. Их можно найти в следующих зданиях:
- Школа (кабинеты и библиотека);
- Техникум (кабинеты и библиотека);
- Институт (кабинеты и библиотека);
- Также учебники случайным образом могут быть найдены в закрытых посылках.
Если же вы заранее запаслись учебниками, можно сразу же сдать квест, не выходя из поселения выживших.
Медведь (Ростов-на-Дону). Медведь — квест от Станиславы Рудницкой, главы Ростовского поселения выживших, которая просит защитить жителей поселения от монстра. Монстром является огромный радиоактивный медведь, обитающий в окрестностях Ростова-на-Дону. Чтобы его поймать, необходимо зайти в ближайший лес. Он будет доступен для охоты в списке противников. Медведь весьма не слаб, поэтому перед боем стоит озаботиться хорошим оружием и броней. Имеет 1000 здоровья. Награда: +500 опыта.
Проводник (Ростов-на-Дону). Проводник — квест от Станиславы Рудницкой, главы Ростовского поселения выживших. В Ростов-на-Дону приехал гонец из Иркутска за медикаментами. Теперь его нужно сопроводить обратно. По сути, квест очень простой. Сложность в том, что необходимо проехать более половины страны до Иркутска. Награда: +500 опыта.
Волчата (Арзамас). Волчата — квест от Игоря с Арзамасского поселения выживших, которого одолели бродяги-одиночки, ворующие продукты со складов. Поэтому он предлагает приручить волчат для охраны. Для выполнения квеста необходимо отправиться за пределы поселения и поохотиться там на волчицу. Волчата автоматически добавятся в инвентарь после победы над ней. Встретить волчицу можно только в 67 или 68 квадрате (В5 и Г5) и только в следующих биомах:
- Пустошь;
- Радиоактивная пустошь;
- Лес;
- Радиоактивный лес;
- Дорога.
Награда: опыт +250, волк (спутник) — если на момент прохождения вы не получили его в ходе случайного события в городах. Квест становится доступен только после завершения квеста «В поисках истины».
Котята (Арзамас). Котята — второй квест от Игоря с Арзамасского поселения выживших. Он продолжает привлекать четвероногих для охраны поселения. На этот раз ему нужны котята для защиты складов от грызунов. Котят можно найти в лесу, в логове рыси (40 км от поселения на северо-запад). На карте оно обозначается оранжевой лупой. Необходимо победить двух рысей, и после победы получить двух рысят. Награда: +250 опыта.
Водка (Магнитогорск). Водка — квест, выдаваемый Федей, пьяницей с Магнитогорска, который хочет отпраздновать день рождения. Для завершения квеста необходимо достать две бутылки водки (не обязательно полные), найти которую не составит труда. Награда: +250 опыта.
Перевод с немецкого (Челябинск). Перевод с немецкого — квест, выдаваемый ветеринаром ветеринаром Клавдием, которому необходим специалист со знанием немецкого языка, чтоб перевести инструкции к лекарствам. Необходимый специалист — преподаватель Анна. Проживает в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы она согласилась помочь, необходимо сперва выполнить в том поселении квест «Защита». Далее всё просто — необходимо отвести ее к ветеринару Клавдию. Награда: +250 опыта.
Игрушки (Челябинск). Игрушки — квест от Ирины, лидера Челябинского поселения выживших, которая беспокоится о благополучии подрастающих в поселении детишек. Говорит, что уже построили детский сад, нашлись воспитатели, обустроены помещения, не хватает только игрушек. Именно их игроку и предстоит искать. Детские игрушки встречаются только в не обследованных ранее уцелевших домах. Пройдясь по Челябинску, вполне реально набрать необходимое количество — 10. Награда: +250 опыта.
Ребенок (Челябинск). Ребенок — второй квест от Ирины, лидера Челябинского поселения выживших. Одна из её подруг потеряла своего сына, и нужно немедленно выдвигаться на поиски, для чего главному герою выдают футболку мальчика. Для выполнения квеста обязательно нужен волк, которого можно получить в случайном событии. Далее, необходимо использовать способность волка «выследить цель». Сначала след ведёт волка и главного героя в школьную столовую, где они обнаруживают лишь следы, указывающие, что ребенок здесь недавно был. Далее, на запах зверь приходит к бытовкам стройки, где мальчик тоже бывал, а затем в гастроном. И, только изрядно побегав по городу, мальчика удается найти в уцелевшем доме. Награда: +500 опыта.
Мыло (Свердловск). Мыло — квест от Владимира Войнова, лидера Свердловского поселения выживших. Он рассказывает о том, что у них плохо с гигиеной, и что им нужно мыло. Поэтому просит игрока помочь. Для прохождения квеста нужно добыть 10 кусков мыла. Так как мыло не квестовый предмет, то найти его можно везде, и это очень простое задание. Чаще всего оно попадается в уцелевших домах и магазинах хозтоваров. Также мыло можно изготовить самостоятельно на 22 уровне. Награда: +250 опыта.
После выполнения этого квеста в поселении появится доступ к торговцу и хозяйке ночлежки.
Пеленки (Свердловск). Пеленки — квест от Владимира Войнова, из Свердловского поселения выживших, который просит помочь с поиском пеленок для детишек в поселении. Выдается после квеста «Мыло». Задание простое: необходимо найти 30 пеленок. После взятия квеста их случайно можно найти в ближайших не обследованных уцелевших домах, магазинах хозтоваров и ателье. В уже осмотренных они появляться не будут. Как и все квестовые предметы, пеленки появляются в списках возможных находок только на время задания. Награда: +250 опыта.
Радио (Свердловск). Радио (квест) — последний квест от Владимира Войнова, из Свердловского поселения выживших, который хочет наладить связь внутри базы и с огородами. Он просит найти радиотехника, который может с этим помочь. У данного квеста два этапа. Для выполнения необходимо найти радиста Юрия. Он находится на базе выживших около Челябинска. Приходим, разговариваем. Чтобы он согласился пойти, ему надо 5 бутылок водки. Находим водку, приносим, забираем Юрия с собой. Когда радист Юрий уже доставлен в Свердловск, потребуется принести некоторые материалы:
- Проволока x500;
- Изолента x250;
- Аккумулятор x1.
Приносим все это Владимиру Войнову (главе поселения, а не радисту), и квест завершен. Награда: +250 опыта.
Диверсия (Тюмень). Диверсия — квест от Виктора, командира охраны поселения выживших в Тюмени, который просит отравить базу бандитов, которые регулярно нападают на поселение. У данного квеста условно два этапа. Для начала требуется принести 10 мухоморов, из которых Виктор сделает яд. Их можно найти болотах. Ближайшее — в 75 км на северо-восток от Тюмени. Далее необходимо пойти к бандитам возле Шадринска.
По прибытии яд автоматически исчезнет из инвентаря, а база будет считаться отравленной. Если вы уже уничтожили эту базу ранее, то в разговоре, во время выдачи квеста, будет ответ «Вообще-то я уже уничтожил их базу…», и квест автоматически будет считаться завершенным. Награда: +500 опыта.
Мини-ГЭС (Тюмень). Мини-ГЭС — квест от Виктора с Тюменского поселения выживших для решения проблемы с электричеством. Он предлагает построить небольшую ГЭС на реке, чтобы обеспечить поселение энергией. Квест разделен на два этапа. Для начала нужно найти инженера. Он находится в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить все квесты лидера той базы. Далее, забираем инженера и возвращаемся к Виктору. Теперь вам необходимы следующие материалы:
- Электродвигатель x1;
- Аккумулятор x5;
- Железная труба x15;
- Автозапчасти x50;
- Проволока x100;
- Изолента x200.
Найти электродвигатель можно в ближайших не исследованных в мастерских техникума, гаражах, и автомастерских. Приносим всё это Виктору. Тот говорит, что у них есть другой электродвигатель, который они пытались использовать для постройки ГЭС, но он оказался им не нужен и отдает игроку. Впоследствии он пригодится для сборки электромобиля. Награда: +1000 опыта, электродвигатель.
Романтика (Тюмень). Романтика — квест от Виктора, командира охраны поселения выживших в Тюмени. Он попросил помочь с одним деликатным и чрезвычайно секретным делом. Нужно достать пять цветочков для его девушки. На самом деле, задание чрезвычайно лёгкое. Нужно отправиться на полянку, которую отмечает Виктор к северо-западу от поселения, собрать там эти 5 цветочков и вернуться обратно. Награда: +250 опыта.
Цветы можно передать другим игрокам в онлайн режиме.
Защита (Петропавловск). Защита — квест от лидера Петропавловск (Поселение выживших) Михаила Федулина, который беспокоится о безопасности жителей. Задание предельно понятно: необходимо принести 10 автоматов Калашникова. Вариантов их добычи много:
- Штурмовать бандитские поселения (например, около Ижевска, там сразу несколько целых автоматов);
- Обыскивать базы бандитов в городах;
- Выбивать у странствующих бандитов;
- Собрать автоматы самостоятельно с помощью соответствующих запчастей;
- Раздобыв требуемое количество, несём их обратно.
Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно забрать преподавателя Анну.
Насос (Петропавловск). Насос — квест от Михаила Федулина, выдаваемый после выполнения квеста «Защита». Он рассказывает об интересной идее, которую подкинул ему местный сантехник. Чтобы легко заливать воду в бочки им нужен насос. Найти насос можно в ближайших неисследованных гаражах. Награда: +250 опыта.
Ветеринар (Петропавловск). Ветеринар — последний квест от Михаила Федулина. Проблемой является ситуация с домашними курами, которые болеют и умирают, так как нет ветеринара. Он просит подыскать специалиста, который сможет им помочь. У данного квеста условно два этапа:
- Найти ветеринара. Им является ветеринар Клавдий, который находится на базе выживших около Челябинска. Приходим, выполняем его квест, разговариваем, забираем с собой.
- Когда ветеринар уже доставлен в Петропавловское поселение, потребуется принести 10 мухоморов для изготовления лекарства. Найти их можно на болотах. Ближайшее — в 70 км на юг от Петропавловска.
Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно взять собой инженера Родькина.
Куры (Омск). Куры — игровой квест от Никиты из Омского поселения выживших, который просит достать ему живых куриц. Однако он не видит никакого другого способа их достать, как просто украсть. Курятник, откуда надо украсть кур, расположен в Тюменском поселении выживших. Несмотря на то, что кур надо украсть, никаких особых действий совершать не требуется: достаточно просто прийти в названное выше поселение и зайти в курятник. Куры автоматически добавятся в инвентарь. Далее, их надо отнести обратно в Омское поселение выживших. Награда: +500 опыта.
Монстр (Омск). Монстр — квест от Ивана Петровича, главы Омского поселения выживших, который хочет избавить жителей поселения от нагоняющего страх монстра, живущего в реке. Монстром является гигантская рыба-мутант, обитающая в воде. Чтобы ее поймать, необходимо зайти в ближайший берег и поохотиться там на нее. После боя в инвентарь добавится голова, которую необходимо отнести Петровичу. Награда: +500 опыта.
Мох (Омск). Мох — последний квест от Ивана Петровича. Тот рассказал, что на базу напали бандиты и ранили нескольких бойцов. Врач есть, но перевязочные средства закончились, а новые привезут нескоро. Поэтому он просит игрока принести хотя бы мха для перевязки раненых. Задание простое: требуется принести 10 мха. Найти его можно в горах и на болотах. Ближайшее — в 180 км к северо-востоку от Омска (темно-зеленые пятна на карте). Награда: +250 опыта.
Карантин (Новосибирск). Карантин — первый квест от Ерофеева, главы Новосибирского поселения выживших, где введен карантин, связанный с какой-то болезнью. Поэтому доступ на базу закрыт. Задание предельно понятно: принести 25 штук антибиотиков. Если к моменту посещения поселения лекарств с собой не оказалось, то следует поискать в окрестных городах: в аптеках, поликлиниках и больницах или создать самостоятельно. Выполнение этого квеста является пропуском в поселение, в том числе к хозяйке ночлежки и торговцу. Награда: +500 опыта, доступ к Новосибирскому поселению выживших.
Бензогенератор (Новосибирск). Бензогенератор — квест от лидера Новосибирского поселения выживших. Им нужна замена старого генератора на новый. Генератор нужно собрать самостоятельно в Схемах сборки. Награда: +250 опыта.
Удобрения (Новосибирск). Удобрения — последний квест от Ерофеева, главы Новосибирского поселения выживших. Ему нужны удобрения для увеличения урожая с полей. Ничего сложного: принести 5000 единиц Селитры. Если селитры с собой нет, то ее можно найти в окрестных городах: в магазинах хозтоваров и на стройках. Собрав требуемое количество, несём все обратно. Награда: +250 опыта.
Часы (Красноярск). Часы — квест от Дмитрия из Красноярского поселения выживших. Для выполнения квеста нужно привести на базу часовщика. Тот находится в Иркутском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить квест лидера той базы на поиск аккумулятора. Далее, забираем часовщика и возвращаемся к Дмитрию. Награда: +250 опыта.
Сигнализация (Красноярск). Сигнализация — квест от Марии из Красноярского поселения выживших. Она просит привести к ним инженера, который помог бы им сделать сигнализацию для охраны складов с едой и медикаментами. Необходимым специалистом является инженер Родькин, который находится в Петропавловском поселении выживших. Однако, чтобы он согласился пойти с игроком, потребуется сперва выполнить все квесты лидера той базы. Далее, забираем инженера и возвращаемся. Награда: +250 опыта.
Наука (Красноярск). Наука — игровой квест от Марии из Красноярского поселения выживших, которая просит достать канцтоваров для продвижения работы над разработкой лекарств. Необходимо найти 10 ручек и 50 чистой бумаги. После взятия квеста ручки и чистую бумагу случайно можно найти в ближайших не обследованных школах, техникумах. В уже осмотренных они появляться не будут. Награда: +250 опыта.
Транспорт (Иркутск). Защита — квест от лидера Иркутского поселения выживших генерала Кункеева, которому нужен новый аккумулятор для машины. Задание очень простое: необходимо принести 1 аккумулятор. Его можно собрать самостоятельно (доступно на 43 уровне), либо выменять у торговца в Иркутске за 50 Виски. Награда: +250 опыта. После выполнения этого квеста можно забрать с собой часовщика Аркадия.
Город на колесах (Мирный)
Город на колесах — самый сложный второстепенный квест в игре. Он начинается с разговора в поселении выживших под Иркутском с местным жителем. Затем в Мирном Владимир дает список компонентов, необходимых для модернизации карьерного самосвала:
- Часть ядерного реактора x3;
- Чистая вода x1000;
- Стальные инструменты x10;
- Автозапчасти x500;
- Железная труба x1000;
- Аккумулятор x50;
- Металлолом x100 000;
- Сталь x50 000;
- Свинец x100 000;
- Гвоздь x10 000;
- Проволока x10 000;
- Изолента x1000.
Все это необходимо доставить к Владимиру в Мирный и получить БелАЗ. Основную сложность этого перечня составляют 50к стали, а также части реактора и их доставка в Мирный. Части ядерного реактора находятся на территории Чернобыльской АЭС. Охраняются тремя радиоактивными медведями. При сражении с ними желательна к использованию стальная (или танковая) броня, и оружие с минимальным уроном от 200 и выше (крайне желателен гранатомет РПГ-7 и 3-5 выстрелов к нему). Каждая часть ядерного реактора весит 20 тонн, поэтому перевозить их можно только на КрАЗе или Камазе. Причем по одной.
Для перевозки частей реактора лучше всего использовать КрАЗ-255, собираемый неподалеку от ЧАЭС. Причем для экономии дефицитного дизельного топлива проще собрать три КрАЗа, и гнать их только в одну сторону (до Мирного). Обратно желательно возвращаться на электромобиле. Бензиновый транспорт лучше не использовать, так как очень много бензина потребуется при выплавке стали. Расстояние от ЧАЭС до Мирного по прямой составляет 4820 км. То есть на дорогу в одну сторону на КрАЗе придется потратить около 1750000 дизельного топлива (с учетом погрешностей движения). Поэтому стоит запасаться им заранее.
Сбор такого количества дизеля занятие долгое и нудное, поэтому большую часть топлива лучше докупать по дороге за крышки. Их можно купить за реальные деньги в игровом магазине, либо получить как ежедневные награды, и с некоторым шансом за просмотр рекламы странного телевизора Чтобы набрать 50к стали необходима сталеплавильная печь. Строить ее лучше возле Магнитогорска, чтобы не таскать далеко огнеупорные кирпичи, так как в расположенном рядом поселении выживших есть обмен хитина на кирпичи.
Можно собрать от 53к до 94к стали на уникальных базах бандитов используя способность бывалый мародёр 2 уровня. Используя способность грузовик 3 уровня, можно перевозить одновременно 2 реактора, но в таком случае в инвентаре почти не останется места для дизеля.
Вырезанные квесты. Эти квесты не доступны в текущей версии Day R.
- В путь — обучает игрока основам выживания;
- Выживает сильнейший — знакомит с основными игровыми механиками;
- Хитин — по его завершению игрок получал хитиновую броню;
- Возмездие — старый способ получения атомной батареи, был нацелен на отомщение врагам СССР;
- Охота на монстров — уникальный квест, которые был доступен во время Хэллоуинского события.
Ежедневные задания. Ежедневные задания — задания, которые выдаются игроку один раз в сутки в случайном порядке. Игрок может выбрать одно задание из трёх предложенных. Существует 4 категории ежедневных заданий:
- Ремесло — необходимо создать определенное количество предметов;
- Охота — необходимо победить определенное количество животных;
- Поиск — необходимо найти определенное количество предметов или обыскать определенное количество локаций;
- Кулинария — необходимо приготовить определенное количество блюд.
Награда за выполнение задания может быть в случайном порядке заменена на крышки. Игрок начинает получать задания при достижении 7 уровня.
Существует ошибка, при которой игроку выдаются задания на создание недоступных игроку предметов в случае понижения уровня персонажа после смерти. Чтобы предотвратить подобное — открывайте схемы создания предметов сразу после получения уровня. Возможность использовать открытые схемы остается даже в случае потери уровня.
Day R Survival: Гайд по игровым противникам
Во время путешествий по ядерному миру на жизнь протагониста будут регулярно покушаться. Это различные животные, мутанты, обезумевшие и бандиты.
Бандиты
Бандит — категория противников, которые обитают на своих базах, а также бродят по пустоши и городам небольшими группами в поисках жертв. Нападают на Выжившего случайным образом, однако, могут и сами являться целью его охоты. Можно выделить три вида бродячих бандитов.
Шайка бандитов. Разновидность бродячих бандитов, которых можно встретить преимущественно восточнее Урала. Встречаются Выжившему группами из двух-трёх и более человек и, иногда, бандитского пса. Вооружены огнестрельным оружием и иногда стальными топорами. После победы над ними игрок получит опыт, тушу собаки и возможность обыскать трупы бандитов.
Обыскивая труп бандита, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым пользовался этот бандит в бою, со случайным значением прочности. В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, бандит с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. А бандиты с огнестрельным оружием могут нанести пулевые ранения с вероятностью 20%.
Мародеры. Мародёры — разновидность бродячих бандитов, которых можно встретить преимущественно западнее Урала. Встречаются Выжившему группами из двух-трёх человек. Вооружены самодельным, огнестрельным, стреломётным и взрывчатым оружием. После победы над ними игрок получит опыт и возможность обыскать трупы мародёров.
Обыскивая труп мародёра, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым пользовался этот мародёр в бою, со случайным значением прочности. В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, мародёр с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. А мародёры с огнестрельным оружием могут нанести пулевые ранения с вероятностью 20%.
Безумцы. Безумец — категория противников, которых можно встретить в городах, на дорогах между ними и в пустоши, преимущественно от Ленинграда до Урала. Встречаются Выжившему группами от одного до трёх человек. Вооружены простым самодельным оружием или топором. Нападают на Выжившего случайным образом. После победы над безумцами игрок получит опыт и возможность обыскать их трупы. Обыскивая труп безумца, можно со 100% вероятностью найти оружие, которым он пользовался в бою, со случайным значением прочности.
В случае, если количество брони Выжившего падает ниже 40%, безумец с топором может нанести вывихи, рваные раны и переломы с вероятностью 25%. Начиная в версии v.671 тип встречаемых безумцев зависит не только от уровня зоны, но и от уровня Выжившего. Если идти по квесту «В поисках истины», первого безумца можно встретить в одном из уцелевших домов Петрозаводска.
Пчелы
Пчёлы — насекомые, мутировавшие под воздействием радиации и экспериментов в секретных лабораториях, увеличившиеся до гигантских размеров. Встречаются только в радиоактивной зоне вокруг Уфы, а в центре города расположен их улей. При сражениях с пчёлами персонаж может получить травмы: рваные раны, кислотные ожоги. После победы над пчёлами игроку достается их туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки и её характеристики в таблице ниже:
| Туша пчелы | Результаты разделки |
| Пчела-рабочий | Хитин: 3-5, мясо мутанта: 7-10, кислотная железа: 0-1, мед: 1-2, лимфа: 1-2. |
| Пчела-солдат | Хитин: 5-7, мясо мутанта: 10-15, кислотная железа: 1-3, мед: нет, лимфа: 2-3. |
| Пчела-страж | Хитин: 7-10, мясо мутанта: 20-30, кислотная железа: 3-5, мед: нет, лимфа: 3-5. |
| Королева пчел | Хитин: 30, мясо мутанта: 100, кислотная железа: 100, мед: 25, лимфа: 50. |
Королева пчёл обитает только в центре улья и только в единственном экземпляре. После смерти, спустя игровой месяц, королева пчёл перерождается обновляя локацию улья.
Дикие животные
Дикие животные — противники, попадающиеся игроку повсеместно, на протяжении всех странствий. Ареал обитания каждого из них различен, и по мере удаления персонажа от стартовой зоны встречаемые животные будут все сильнее. Большинство противников-животных в игре бывают двух видов: обычные и радиоактивные. Радиоактивные животные сильнее обычных. При нападении они отмечены соответствующим значком.
Все нападения животных абсолютно случайны (кроме квестовых). Однако все звери (кроме медведей) боятся огня, поэтому если рядом с игроком разведен костёр или построен дом (палатка или шалаш не подойдут), то нападения можно не опасаться. После победы над животным игроку достается его туша, которую можно разделать.
Радиоактивный ёж. Одно из самых опасных существ на просторах пустошей, ввиду наличия огромного количества здоровья. При сражении с ежом персонаж может получить травмы. После победы над ежом игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 12-18;
- Жирное мясо: 60-75;
- Свежие кости: 60-80;
- Сырое сало: 30-50.
Еж не подвержен эффекту оглушения, но можно использовать на нем светошумовую гранату. Из-за того, что мутант лишен брони и неуязвим к оглушению, будет лучше на него охотиться с ПКМ, чем с РПГ-7.
Радиоактивная жаба. Радиоактивная жаба — животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R. После победы над рад.жабой игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 5-7;
- Зараженное мясо: 30-50;
- Свежие кости: 15-25;
- Сырое сало: 40-50;
- Икра: 0-3.
Гигантский скорпион. Гигантский скорпион — паукообразное, мутировавшее под воздействием радиации, одно из самых опасных существ. При сражении со скорпионом персонаж может получить травмы. После победы над скорпионом игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки:
- Хитин: 3-7;
- Мясо мутанта: 20-30;
- Лимфа: 3-7;
- Яд: 3-5.
Встречается как по одиночке, так и по 2-3 гигантских скорпиона. Скорпион не подвержен эффекту оглушения у гранат, но его можно ослепить с помощью светошумовой гранаты.
Гигантская многоножка. Гигантская многоножка — многоножка, мутировавшая под воздействием радиации. После победы над многоножкой игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:
- Мясо мутанта: 3-5;
- Лимфа: 1;
- Яд: 1.
Подвержена оглушению. Регенерация врага не работает если урон нанесён непосредственно Выжившим, т.е. урон от грибов или пчёл, находящихся на поле боя, не блокирует данную способность. Урон от гранат также блокирует способность, даже если урон будет нанесён лишь осколками. Однако для нанесения большего урона стоит бросать гранаты непосредственно в самого противника.
Радиоактивная черепаха. Радиоактивная черепаха — животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R, просто кладезь костей и зараженного мяса. При сражении с радиоактивной черепахой персонаж может получить травмы. После победы над радиоактивной черепахой игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож, топор и ножовка. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 10-15;
- Зараженное мясо: 70-100;
- Свежие кости: 100-200;
- Сырое сало: 50-70.
На черепаху не действует оглушение. В бою с черепахой так же могут появиться и рад. жабы со змеями. Вместе с королевой пчёл — самое тяжелое существо в игре.
Радиоактивный медведь. Радиоактивный медведь — животное, мутировавшее под воздействием радиации, один из самых опасных противников в игре Day R. После победы над радиоактивным медведем игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Если квестовый, можно получить также Шкуру радиоактивного медведя. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 10-15;
- Зараженное мясо: 50-70;
- Свежие кости: 50-70;
- Сырое сало: 20-50.
Встречается на локации ЧАЭС в количестве трёх штук. На радиоактивного медведя не действует оглушение. Максимальная атака:
- Песочница: 140-180;
- Нормальный/Онлайн: 150-200;
- Тяжёлый: 160-220.
Радиоактивная крыса. Радиоактивная крыса — животное, мутировавшее под воздействием радиации. Противник в игре Day R. При сражении с рад. крысой персонаж может получить травмы. После победы над рад. крысой игроку достается её туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 1;
- Зараженное мясо: 2-3;
- Свежие кости: 1-2.
Радиоактивная рысь. Радиоактивная рысь — животное, мутировавшее под воздействием радиации. При сражении с радиоактивной рысью персонаж может получить травмы. После победы над рад. рысью игроку достается его туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:
- Сырая кожа: 2-4;
- Зараженное мясо: 3-7;
- Свежие кости: 5-10;
- Сырое сало: 1-2.
Муравей-рабочий. Муравей-рабочий — насекомое, мутировавшее под воздействием радиации. После победы над муравьями игроку достается туша, которую можно разделать. Для этого необходимы нож и топор. Результаты разделки:
- Мясо мутанта: 5-7;
- Лимфа: 1-2.
Day R Survival: Гайд по оружию, способы крафта и добычи
Понятие и категории. Оружие — важный элемент боевой системы игры. Необходимо для охоты и ведения боевых действий. Оружие имеет урон, прочность и шанс попадания. Все пистолеты имеют парные вариации. Без оружия некоторые квесты пройти нельзя. Существует несколько категорий оружия:
- Холодное оружие;
- Арбалеты;
- Пистолеты;
- Автоматы;
- Винтовки;
- Пулемёты;
- Взрывчатое;
- Гранатомёты;
- Свитки.
Общие примечания. Оружие может обладать характеристиками:
- Уязвимость — +25% наносимого урона по цели, действует 2 хода.
- Бронебойность — оружие наносит двойной урон по броне.
- Кровотечение — 5 единиц урона здоровью каждый ход, действует 3 хода.
- Заморозка — пропуск одного хода.
- Оглушение — пропуск одного хода.
- Ослепление — шанс промахнуться +90%.
- Горение — 20 единиц урона здоровью каждый ход, действует 3 хода.
- Замедление — уменьшает дальность движения в бою на 2, действует 3 хода.
- Ловушка — блокирует движение врага на один ход.
- Подчинение — подчиняет противника нашему персонажу.
Для каждого типа оружия есть соответствующие способности, которые изменяют характеристики оружия. Маузер К96 можно получить в Москве, в премиум ящике. Арбалет Хельсинг можно было получить только в период Хеллоинского ивента. Единственные оружие не советского производства это — Маузер К96 и Револьвер Наган.
Холодное оружие
Факел. Является первым источником света, доступным выжившему. Создание:
- Дрова x1;
- Тряпьё x2;
- Бензин x500;
- Требуемый опыт — 1 уровень.
Самый недолговечный источник света. Одноразовое оружие, использует сам себя как боеприпас. При наличии нескольких факелов можно использовать несколько раз.
Дубинка с гвоздями. Простейшее оружие, которое можно создать почти в самом начале игры. Создание:
- Дрова x1;
- Гвоздь x15;
- Топор;
- Требуемый опыт — 5 уровень, 1 очка исследования.
На раннем этапе может быть нехватка гвоздей, так что создание этого оружия может быть слишком затратным.
Самодельное копьё. Холодное оружие в игре Day R. Получение: снять с тел обезумевших людей, снять со скелетов отшельника, сделать самостоятельно. Получение: снять с тел обезумевших людей, снять со скелетов отшельника, сделать самостоятельно. Создание:
- Кремень x1;
- Дрова x1;
- Клей или изолента x3;
- Требуемый опыт — уровень 2, 1 очко исследования.
Невозможно починить. Копье может быть использовано вместо ножа во время приготовления пищи, создания предметов и разделки туш животных.
Нож. Нож — инструмент и, одновременно, оружие в игре. С его помощью можно разделать тушу животного, приготовить еду, сшить рюкзак и многое другое. Существуют ножи 4-х видов: кремневый, кухонный, обычный и стальной, а также уникальный кованый, получаемый по квесту. Все виды ножей (кроме кованого) можно найти на скелетах и трупах врагов-людей. Обычный, кремневый и стальной ножи можно изготовить самостоятельно. Кухонный и обычный ножи часто можно встретить при обыске следующих зданий:
- Уцелевший дом;
- Магазин хозтоваров;
- Воинская часть;
- Универмаг;
- Ресторан;
- Кафе;
- Столовая;
- Охотничий магазин;
- База бандитов.
По окончании количества использований нож пропадает из инвентаря (кроме кованого ножа).
Кремневый нож. Простейшее холодное оружие, доступное игроку с самого начала. Также нож необходим при разделке туш животных и приготовлении еды. Создание:
- Дрова x1;
- Кремень x1;
- Клей или Изолента x3;
- Требуемый опыт — уровень 2, 1 очко исследования.
Кухонный нож. Холодное оружие и инструмент. Необходим при разделке туш животных и приготовлении еды. Может быть только найден.
Стальной нож. Холодное оружие и инструмент. Необходим при разделке туш животных, некоторых видах крафта и приготовлении еды. Нельзя найти в городах, можно только изготовить. Создание:
- Сталь x3;
- Дрова x1;
- Кузнечные меха;
- Верстак;
- Кузнечный горн (горит);
- Требуемый опыт — уровень 87, 10 очков исследования.
Самый долговечный нож из тех, что можно создать. Кованый нож долговечнее, но его можно получить лишь в одной из концовок квеста «Скотобойня».
Кованый нож. Холодное оружие и инструмент. Аналог стального ножа. Нельзя найти или изготовить. Можно только получить в качестве награды при определенном прохождении квеста «Скотобойня». Создание:
- Сталь x1;
- Клей или Изолента x1;
- Инструменты;
- Кузнечный горн (горит);
- Кузнечные меха.
Самый долговечный нож, 1500 использований. Единственный в игре нож, который можно чинить. Выгоднее чинить полностью сломанный нож (4 стали вместо 5, 4 клея или изоленты вместо 5, одно использование инструментов вместо 5). Раньше нельзя было использовать в качестве холодного оружия. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
Топоры. Топор — инструмент и оружие в игре Day R. Можно получить при обыске трупов бандитов и при обыске следующих зданий:
- Гараж;
- Уцелевший дом;
- Магазин хозтоваров;
- Автомастерская;
- Стройка;
- База бандитов.
Чтобы создать топор самостоятельно нужно:
- Металлолом x35;
- Дрова x1;
- Инструменты;
- Кузнечные меха;
- Кузнечный горн (горит);
- Требуемый опыт — уровень 63, 10 очков исследования.
Топор можно использовать в бою, разделать с его помощью тушу животного, нарубить дров. Нужен для создания шалаша, самодельного плота и угольной кучи.
Ржавый топор. Инструмент и оружие в игре Day R. Можно найти:
- При обыске скелетов;
- В гаражах, уцелевших домах, магазинах хозтоваров, пожарных депо, отделениях милиции, воинских частях;
- Получить в случайном событие падение кирпича;
- Найти при обыске некоторых биомов.
Стальной топор. Можно получить при обыске трупов бандитов. Может принести Тыковка если отправить её на поиски в тень. Также можно получить при победе над Хэллоуинскими монстрами. Для самостоятельного создания нужно:
- Сталь x35;
- Дрова x2;
- Кузнечные меха;
- Верстак;
- Кузнечный горн (горит);
- Требуемый опыт — уровень 87, 10 очков исследования.
Арбалеты
Простой арбалет. Простейший арбалет, доступный для сборки в самом начале игры. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Получение: снять с тел бандитов, найти на скелете отшельника. Создание:
- Дрова x3;
- Гвоздь x3;
- Клей или изолента x3;
- Верёвка x1;
- Нож;
- Требуемый опыт — 5 уровень, 2 очка исследования.
Практически бесполезное оружие, т.к. имеющийся с начала игры пистолет Макарова требует меньше очков действия на стрельбу. Даже применение оружия ближнего боя намного целесообразнее.
Улучшенный арбалет. Простой арбалет только с лучшими характеристиками. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Создание:
- Дрова x3;
- Гвоздь x5;
- Проволока x5;
- Клей или изолента x15;
- Сырая кожа x1;
- Инструменты;
- Требуемый опыт — 18 уровень, 3 очка исследования.
Тяжёлый арбалет. Самый убойный самодельный арбалет в игре Day R. Создается и ремонтируется с помощью сварочного аппарата и генератора. При наличии способности отравитель можно создавать отравленную версию. Использует Арбалетный болт, отравленная версия использует Арбалетный болт (Яд). Обычная версия не может стрелять ядовитыми болтами, а отравленная обычными. Создание:
- Дрова x3;
- Гвоздь x10;
- Проволока x30;
- Клей или изолента x20;
- Машинное масло x100;
- Металлолом x30;
- Инструменты;
- Сварочный аппарат;
- Генератор;
- Требуемый опыт — 53 уровень, 3 очка исследования.
Пистолеты
Самодельный пистолет. Простейшее, но между тем эффективное огнестрельное оружие в игре. Легко собирается из подручных материалов и так же легко ремонтируется. Создание:
- Железная труба x1;
- Дрова x2;
- Кремень x1;
- Проволока x5;
- Гвоздь x5;
- Клей или Изолента x10;
- Нож;
- Требуемый опыт — 14 уровень, 3 очка исследования.
Пистолет Макарова. Огнестрельное оружие в игре. Требует мало очков действия на стрельбу, мало весит, обладает хорошим уроном. Идеальное оружие для начальной стадии игры. Создание:
- Пистолет Макарова (сломанный);
- Запчасти пистолета x10;
- Машинное масло x100.
Сломанный пистолет Макарова можно найти в городах, в отделении милиции и воинской части. C тел поверженных бандитов можно поднять как сломанные, так и целые пистолеты. Можно получить в текстовых квестах (в последней версии) и в стартовом комплекте (доступен для премиум-игроков). Является одним из обязательных предметов для начала текстового квеста «Просьба матери». В новых версиях в квесте «В поисках истины» можно гарантированно получить минимум в двух текстовых квестах: «Ледокол смерти» (найти в кают-компании) и «Институт вирусологии» (снять с умершего бандита).
Револьвер Наган. Хорошее огнестрельное оружие. Обладает большим уроном, чем пистолет Макарова при одинаковом расходе очков действия. Самостоятельно собрать нельзя, можно только найти или выбить с бандитов и их баз. Можно купить в игровом магазине за 100 крышек, в охотничьем магазине (в сломанном виде), получить, выполнив квесты «Ледокол смерти» и «Незваные гости», достать при обыске трупов бандитов.
ТТ-33. Хорошее оружие на смену пистолету Макарова. Использует другой тип патронов и обладает свойством бронебойности. Этот пистолет недоступен для самостоятельной сборки, его можно лишь найти, либо снять с убитых бандитов. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии. Все пистолеты ТТ в игре — послевоенного выпуска, что можно понять по насечкам на затворе.
Маузер К96. Уникальное огнестрельное оружие, которое имеет самое выгодное соотношение урона к расходуемым очкам действия среди оружия, которое использует патроны ТТ. Единственный в игре Маузер К96 можно найти в тайнике выжившего, который находится в убежище под Москвой. В отличие от большинства оружия, Маузер К96 нельзя разобрать на запчасти. Самый мощный среди пистолетов (кроме самодельного). Не стоит бояться сломать его. Пистолет можно будет восстановить. Из-за бага у некоторых игроков, было 2 Маузера, благодаря чему и появились парные Маузеры. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
АПС. АПС — огнестрельное оружие, создать невозможно, можно только получить при обыске трупов бандитов с больших баз, а также бродячих бандитов. Является самым мощным оружием среди пистолетов после самодельного пистолета и Маузера. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.
Автоматы
ППС-43. Пистолет-пулемет с хорошей дальностью стрельбы. Неплохая альтернатива пистолету Макарова. Создание:
- ППС-43 (сломанный);
- Запчасти пистолета x20;
- Машинное масло x200;
- Требуемый опыт — 26 уровень, 3 очка исследования.
Можно найти: при обыске трупов бандитов, из оружейного ящика, купить в игровом магазине за 100 крышек.
ППШ-41. Огнестрельное оружие, создать невозможно, можно только найти в оружейном ящике или снять с трупов бандитов со средней и большой базы, а также с бродячих шаек бандитов. По своим характеристикам является более мощной и тяжелой версией ППС-43. Игрой расценивается как автомат, т.к. на него действуют «автоматные» способности. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.
АКС74У. Огнестрельное оружие в Day R. Является самым мощным среди оружия, которое расходует одно ОД за ход. Можно найти:
- При обыске трупов бандитов;
- Из оружейного ящика;
- Купить в игровом магазине за 200 крышек.
АК-74. Отличное оружие. Большая убойная мощь и дальность стрельбы при малом расходе ОД. Создание:
- АК-74 (сломанный) x1;
- Запчасти автомата x10;
- Машинное масло x400;
- Требуемый опыт — 69 уровень, 3 очка исследования.
Сломанные автоматы часто можно найти в городах, в отделениях милиции и воинских частях. Изредка там попадаются и целые экземпляры. С тел поверженных бандитов можно поднять целые автоматы. Можно получить за квест «Незваные гости (квест)» (2 штуки) и купить в премиум магазине за 900 крышек по достижении определенного прогресса в игре.
Винтовки
Самодельная двустволка. Огнестрельное оружие кустарного производства. Можно получить с трупов бандитов. Создание:
- Дрова x2;
- Клей или изолента x10;
- Железная труба x2;
- Металлолом x10;
- Машинное масло x100;
- Проволока x6;
- Гвоздь x4;
- Инструменты;
- Ножовка;
- Требуемый опыт — 38 уровень, 3 очка исследования.
По игровой механике является винтовкой, поэтому на него влияют способности, связанные с винтовками.
Винтовка Мосина. Трёхлинейная винтовка системы Мосина образца 1891 года по праву считается одним из самых знаменитых образцов русского стрелкового оружия. Обладает свойством бронебойности (наносит удвоенный урон по броне противников). Создание:
- Винтовка Мосина (сломанная) x1;
- Запчасти винтовки x10;
- Машинное масло x300;
- Требуемый опыт — 53 уровень, 3 очка исследования.
Можно найти в охотничьем магазине (сломанную), получить из оружейного ящика (целую или сломанную), снять с убитых бандитов, купить в игровом магазине за 200 крышек. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.
Обрез Мосина. Оружие в игре, кустарно укороченный вариант винтовки Мосина. Обладает пониженным уроном, но его можно использовать одной рукой. Является сильнейшим одноручным оружием. Раньше являлся лучшим одноручным оружием, так как из него можно было стрелять при травме руки.
СВТ-40. Самозарядная винтовка Токарева. Хорошее оружие для стрельбы на дальние расстояния. Имеет хороший урон и свойство бронебойности (наносит удвоенный урон по броне противников). Хорошо подходит для использования в бою на первом ходу, когда противник находится в другом углу игрового поля. Самостоятельная сборка невозможна. Эту винтовку можно лишь найти или купить в магазине за 500 крышек.
СВД. Снайперская винтовка Драгунова. Идеальное оружие для стрельбы на почти любое расстояние. Имеет отличный урон и свойство «бронебойность» (наносит удвоенный урон по броне противника). Хорошо подходит для использования в бою на первом ходу, когда противник находится в другом углу игрового поля. Самостоятельная сборка невозможна. Эту винтовку можно лишь найти или получить в квесте Скотобойня (Если отдать бронежилет со взрывчаткой Никите). Самое эффективное полуавтоматическое орудие (не считая взрывного).
Пулеметы
РПК-74. Ручной пулемет Калашникова. Разновидность игрового оружия с увеличенным уроном и дальностью стрельбы, а также расходом очков действия и патронов. Собрать самостоятельно, увы, не получится — его можно только найти или купить в игровом магазине за 500 крышек по достижении определенного прогресса в игре. Одно из самых эффективных оружий в игре. Можно найти:
- В оружейных ящиках в воинской части;
- Снять с тел убитых бандитов;
- Купить в игровом магазине за 500 крышек по достижении определенного прогресса в игре.
За один выстрел в бою расходует 5 патронов. Но он более эффективен чем АК-74, особенно со способностью на повышение урона пулемётов. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.
ДП-27. Огнестрельное оружие, которое можно получить при обыске трупов бандитов с больших и некоторых уникальных баз бандитов. Можно найти:
- В оружейных ящиках в воинской части;
- Снять с тел убитых бандитов.
ПКМ. Можно найти:
- В оружейных ящиках в воинской части;
- Снять с тел убитых бандитов с некоторых уникальных баз;
- Получить за просмотр рекламного видео через странный телевизор;
- Купить в магазине за 2000 крышек.
ПКМ является лучшим пулемётом, который можно получить в текущей версии. Этот предмет можно передать другому игроку только в сломанном состоянии.
ГШГ-7,62. Уникальное огнестрельное оружие, которое имеет один из самых высоких в игре показателей урона (наряду с РПГ-7). На данный момент получить его невозможно. Обладает эффектом бронебойности — наносит двойной урон по броне. C помощью способностей на пулемёты, Полярной брони (при условии, если у Выжившего останется 1 здоровье) и Полярного топора (при условии, если наложена уязвимость на противника) можно добиться самого высокого урона среди оружия: 1561-2230 урона по здоровью и 3122-4460 урона по броне.
В отличие от большинства оружия, ГШГ-7,62 нельзя разобрать на запчасти. Является самым тяжёлым оружием в игре, лучшим пулемётом, единственным, обладающим бронебойностью. Выдавался всем игрокам, у которых на момент обновления игры до v.614 был собран Ми-24 (в виде возможности разобрать его и получить Ми-8 и ГШГ-7,62). Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
Метательное оружие
Коктейль Молотова. Бутылка с зажигательной смесью на основе бензина. Первое доступное в игре взрывчатое оружие. Создание:
- Тряпьё x1.
- Мыло x1.
- Бензин x500.
- Нож.
- Посуда.
- Огонь.
- Требуемый опыт — 22 уровень, 3 очка исследования.
Пороховая граната. Можно найти при обыске тел бандитов, при обыске скелета отшельника, получить за выполнение ежедневных заданий и создать самостоятельно. Для этого нужно:
- Тряпьё x1;
- Консервная банка x1;
- Гвоздь x5;
- Клей или изолента x3;
- Порох x200;
- Требуемый опыт — 26 уровень, 3 очка исследования.
Использование: в бою, для вскрытия замков, можно обменять у торговца в поселение выживших 3 пороховые гранаты на 1 набор инструментов.
Граната Ф-1. Взрывчатое оружие, ручная противопехотная оборонительная граната. Предназначена для поражения живой силы в оборонительном бою. Получение:
- Можно купить 4 гранаты в игровом магазине за 100 крышек;
- Можно получить с трупов некоторых бандитов;
- Можно найти в воинской части (шанс 90%);
- 3 гранаты можно найти в оружейном ящике.
Светошумовая граната. Граната ослепляюще-оглушающего действия. При попадании в противника накладывает «Ослепление» (шанс промаха +90% на 3 хода). Получение:
- Может быть получена за одно из ежедневных заданий;
- Может быть принесена волком;
- Может выпасть из странного телевизора;
- Может выпасть из синего новогоднего подарка;
- Купить в игровом магазине за крышки.
Снежок. Снежок — ивентовое метательное оружие, которое можно получить одним из способов:
- В награду за победу над снеговиками (по 3-5 снежков за каждую);
- Открыв зелёный новогодний подарок (100 снежков);
- Обладает уникальным эффектом — при попадании по противнику имеет шанс заморозить его (то есть, противник пропустит следующий ход).
Единственное оружие с таким же эффектом заморозки — сосулькомёт. Немного странно, что снеговики явно сами используют снежки как оружие, но Выжившего заморозить не могут. При использовании снежков против снеговиков при попадании их здоровье не уменьшается, а увеличивается!
Шар со снеговиком. Уникальный новогодний предмет. При использовании призывает случайного Снеговика. По сути является новогодним аналогом Свитков призыва. Выпадает при победе над Снеговиками. Во время Новогоднего события 2021 года мог выпасть с синего подарка при украшении ёлки.
Гранатометы
Самодельный ракетомет. Взрывчатое оружие в игре. Создание:
- Металлолом x40;
- Железная труба x1;
- Дрова x4;
- Клей или изолента x20;
- Проволока x20;
- Гвоздь x10;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Верстак;
- Требуемый опыт — 81 уровень 81, 5 очков исследования.
Идеально подходит для рейда уникальных баз бандитов, ввиду дешевизны боеприпасов и хорошего урона.
РПГ-7. Гранатомёт в игре Day R. Можно купить или найти. Получение:
- Получить после уничтожения укреплений бандитов;
- Купить в игровом магазине за 2500 крышек, при достижении определённого уровня;
- Получить из оружейного ящика;
- Получить из странного телевизора.
Не подлежит ремонту. Благодаря урону по площади, бронебойности и крайне высокому урону, может считаться самым мощным оружием в игре. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
Day R Survival: Гайд по транспорту, секреты получения
Понятие. Транспорт — экипируемое снаряжение в игре Day R. По игровой механике, любой транспорт является предметом. В окне снаряжения для него имеется отдельный слот. Основная роль транспорта — увеличивать скорость и грузоподъёмность персонажа. Также он необходим для некоторых опций, например, выполнения сюжетных текстовых квестов. Скорость движения транспорта зависит от типа местности, способности «Жажда скорости», некоторых погодных явлений и времени суток. Расход топлива и скорость износа не зависят от скорости движения и типа местности, а только от пройденного расстояния.
Разновидности. Условно весь транспорт можно разделить на несколько категорий:
- Легкий — обладает малой грузоподъёмностью и ресурсом использования (максимальным пробегом), не требует топлива, однако, доступен Выжившему почти с самого начала игры.
- Средний — обладает средней грузоподъёмностью, работает на бензине.
- Тяжелый — обладает большой грузоподъёмностью, работает на дизеле.
- Водный — обладает повышенной скоростью передвижения по воде, не подвержен износу. При выходе на сушу с плотом в активном слоте снаряжения перестаёт давать бонусы к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший фактически несёт его в инвентаре). Невозможно использовать в зимнее время года.
- Особый — не требует топлива.
Способности. Способности Выжившего, которые влияют транспорт:
- Бережливость к мотору — уменьшает износ (у всех видов транспорта помимо БелаАЗ, который не имееет степень износа);
- Жажда скорости — увеличивает скорость;
- Грузовик — увеличивает грузоподъемность.
Тележка. Тележка — самое простое устройство для транспортировки грузов. По игровой механике относится к лёгкому транспорту, так как в окне снаряжения занимает слот, предназначенный для него. С тележкой Выживший передвигается так же медленно, как и пешком, однако, может увезти гораздо больший груз. Тележку можно случайным образом найти на стройке (любой сектор) и в воинской части (склад).
При использовании в роли транспортного средства тележка подвергается износу и может быть отремонтирована. При достижении 0% прочности она ломается на 2 Части велосипеда. Также тележка может быть использована для сборки велосипеда с тележкой или разобрана на компоненты. Один из шести видов транспорта, который не требует топлива.
Ближайшая (к точке начала игры) тележка, как правило, находится в Мурманске. Её лучше всего по возможности использовать для сборки велосипеда с тележкой.
Велосипед. Велосипед — лёгкий транспорт, обладающий минимальной грузоподъёмностью, однако, дающий существенную прибавку к скорости по сравнению с передвижением пешком. Бывает целым и сломанным. Целый велосипед можно собрать самостоятельно, начиная с 10 уровня; схема открывается за 3 очка исследований. Сломанный велосипед можно случайным образом найти в следующих зданиях:
- Школа (спортзал);
- Почтовое отделение;
- Уцелевший дом;
- Дорога в городах.
При использовании в роли транспортного средства велосипед подвергается износу и может быть отремонтирован. При достижении 0% прочности он становится сломанным. Целый велосипед может быть использован для сборки велосипеда с тележкой или разобран на части велосипеда. Сломанный велосипед может быть также разобран на части велосипеда. При сборке велосипеда с 10 по 13 уровень Выживший также получит +10 опыта. Один из шести видов транспорта, который не требует топлива.
На начальном этапе игры велосипед лучше всего использовать для сборки велосипеда с тележкой при первой же возможности.
Велосипед с тележкой. Велосипед с тележкой — лёгкий транспорт, совмещающий в себе скорость велосипеда с грузоподъёмностью тележки. Единственным способом получения велосипеда с тележкой является самостоятельная сборка, начиная с 10 уровня; схема открывается за 1 очко исследований. При использовании в роли транспортного средства велосипед с тележкой подвергается износу и может быть отремонтирован. При достижении 0% прочности он ломается на сломанный велосипед и тележку с 10% прочности. Также велосипед с тележкой может быть разобран на сломанный велосипед и тележку.
Один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Если велосипед с тележкой собрать из велосипеда и тележки с прочностью менее 100%, будет иметь их среднее арифметическое значение прочности. При разборке на сломанный велосипед и тележку последняя будет иметь прочность, равную прочности разбираемого транспорта. Несмотря на то, что это просто велосипед и тележка, вес магическим образом увеличивается на дополнительные 6 кг.
Мототележка. Мототележка — первый наземный бензиновый транспорт, доступный игроку, является модификацией велосипеда с тележкой. Обладает наименьшим расходом топлива среди среднего транспорта, но и малой скоростью и грузоподъёмностью. Бывает целая и сломанная. Единственным способом получения мототележки является самостоятельная сборка, начиная с 26 уровня; схема открывается за 3 очка исследований.
При использовании в роли транспортного средства мототележка подвергается износу и может быть отремонтирована. При достижении 0% прочности она становится сломанной. Сломанную мототележку нельзя починить, можно только разобрать на запчасти. При сборке мототележки с 26 по 29 уровень Выживший также получит +25 опыта. В отличие от большинства транспорта, целую мототележку нельзя разобрать или разломать на металлолом, а после поломки нельзя починить. Без топлива персонаж фактически несёт мототележку на себе, как и весь остальной транспорт, который обладает малым весом.
Мотоцикл. Мотоцикл — бензиновый транспорт. Обладает малым расходом топлива и малой грузоподъёмностью. Бывает целый, сломанный и разобранный. Способы получения:
- Самостоятельная сборка, начиная с 38 уровня; схема открывается за 3 очка исследований;
- Приобретение в игровом магазине Крышки (появляется при достижении определенного прогресса в игре);
- Сломанный мотоцикл (как с остатками бензина в баке, так и без него) можно случайным образом найти в следующих зданиях: гараж, автомастерская, АЗС, техникум (мастерские), отделение милиции (парковка и гаражи), воинская часть (гаражи), малая база бандитов, средняя база бандитов (гаражи), большая база бандитов (гаражи), дорога в городах;
- Разобранный мотоцикл можно получить только путём разборки сломанного или целого.
ЗАЗ-968. ЗАЗ-968 — легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют «Запорожец». Можно собрать самостоятельно, приобрести в игровом магазине за 1200 крышек (появляется при достижении определенного прогресса в игре). Для сборки нужны:
- Разобранный ЗАЗ-968 x1;
- Автозапчасти x20;
- Резиновые детали x10;
- Металлолом x1000;
- Машинное масло x4000;
- Аккумулятор x1;
- Изолента x60;
- Свеча зажигания x4;
- Шины x4;
- Инструменты.
Сломанный ЗАЗ-968 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Автомастерская;
- АЗС;
- Техникум (мастерские);
- База бандитов;
- Отделение милиции (парковка и гаражи).
Первый закрытый транспорт, доступный игроку. Автомобиль на игровом изображении — более поздняя модификация, носившая название ЗАЗ-968М. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
ВАЗ-2101. ВАЗ-2101 — легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют «Копейкой». Для сборки нужны:
- Разобранный ВАЗ-2101 x1;
- Автозапчасти x25;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x1500;
- Машинное масло x5000;
- Аккумулятор x1;
- Провод x5;
- Изолента x70;
- Свеча зажигания x4;
- Шины x4;
- Инструменты.
Сломанный ВАЗ-2101 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Автомастерская;
- АЗС;
- Техникум (мастерские);
- База бандитов;
- Отделение милиции (парковка и гаражи).
ГАЗ-24. ГАЗ-24 — лёгкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют «Волгой». Также в игре присутствует уникальная Чёрная волга, которая по сути является транспортом той же модели, но имеет ряд отличий от данного автомобиля. Для сборки нужны:
- Разобранный ГАЗ-24 x1;
- Автозапчасти x30;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x2000;
- Машинное масло x6000;
- Аккумулятор x1;
- Провод x5;
- Изолента x80;
- Свеча зажигания x4;
- Шины x4;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный ГАЗ-24 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Воинская часть (гаражи);
- Автомастерская;
- АЗС;
- База бандитов;
- Отделение милиции (парковка и гаражи);
- Больница (двор).
Чёрная волга. Чёрная волга — уникальный транспорт, который по сути является чёрной версией ГАЗ-24 с улучшенными характеристиками. Обладает отличной проходимостью, а по скорости уступает лишь Сорвиголове (Полёт) и Ми-8. До v.666 Чёрная волга выдавалась в награду за ежедневный вход в игру в течение 100 дней, сразу после входа в любой из профилей. После обновления была выдана всем, у кого было 80 и больше дней ежедневного входа. На данный момент получить невозможно.
В отличие от большинства транспорта, Чёрную Волгу нельзя разобрать или разломать на металлолом. При достижении показателя прочности 0% этот автомобиль ломается и помещается на землю в сломанном виде. После обновления v.638 данный автомобиль стало возможно получить неограниченное кол-во раз. Ранее можно было получить за ежедневный вход лишь раз, далее шла бесконечная неделя с фиксированным лутом, который оставлял желать лучшего. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
УАЗ-469. УАЗ-469 — легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. В народе его называют «Уазик». Для сборки нужны:
- Разобранный УАЗ-469 x1;
- Автозапчасти x35;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x2500;
- Машинное масло x7500;
- Аккумулятор x1;
- Провод x5;
- Изолента x90;
- Свеча зажигания x4;
- Шины x4;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный УАЗ-469 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Воинская часть (гаражи);
- Автомастерская;
- АЗС;
- База бандитов;
- Техникум (мастерские);
- База бандитов;
- Отделение милиции (парковка и гаражи).
Также можно купить в премиум-магазине за 2000 крышек при достижении определенного прогресса в игре.
УАЗ-452. УАЗ-452 — легкий транспорт, который можно собрать самостоятельно. Обладает самой высокой грузоподъёмностью и самым большим расходом топлива среди бензинового транспорта. В народе его называют «Буханкой» или «Таблеткой». Для сборки нужны:
- Разобранный УАЗ-452 x1;
- Машинное масло x10000;
- Автозапчасти x40;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x3000;
- Аккумулятор x2;
- Провод x10;
- Изолента x100;
- Свеча зажигания x4;
- Шины x4;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный УАЗ-452 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Воинская часть (гаражи);
- Автомастерская;
- АЗС;
- Техникум (мастерские);
- База бандитов;
- Отделение милиции (гаражи и парковка);
- Больница (двор).
Если игрок прокачан и имеет много вещей, лучше использовать буханку вместо дизельных машин для «дальняков», потому что УАЗ-452 обладает хорошей грузоподъемностью и использует всего 15 литров бензина, который найти намного легче.
ГАЗ-66. ГАЗ-66 — транспорт, который можно собрать самостоятельно или купить в магазине за 2000 крышек. В народе его называют «Шишига» или «Шишка». Для сборки нужны:
- Разобранный ГАЗ-66 x1;
- Автозапчасти x45;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x7000;
- Машинное масло x15000;
- Аккумулятор x2;
- Провод x10;
- Изолента x120;
- Шины x6;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный ГАЗ-66 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Воинская часть (гаражи);
- АЗС;
- База бандитов;
- Отделение милиции (гаражи и парковка).
ЗИЛ-130. ЗИЛ-130 — тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора вам потребуются:
- Разобранный ЗИЛ-130 x1;
- Автозапчасти x50;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x7000;
- Машинное масло x15000;
- Аккумулятор x2;
- Провод x10;
- Изолента x150;
- Шины x6;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный ЗИЛ-130 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Дорога в городах;
- Гараж;
- Воинская часть (гаражи и КПП);
- Автомастерская;
- АЗС;
- База бандитов;
- Отделение милиции (гаражи и парковка);
- Стройка (бытовки).
Камаз. Камаз — тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Один из тех, который нельзя поднять в разобранном или сломанном виде. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора вам потребуются:
- Камаз (разобранный) x1;
- Автозапчасти x60;
- Резиновые детали x20;
- Металлолом x10000;
- Машинное масло x20000;
- Аккумулятор x2;
- Провод x10;
- Изолента x200;
- Шины x6;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный Камаз можно найти на уникальной базе бандитов «Гнездо Крестов» рядом с городом Барабинск. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этой локации, то есть все материалы для сборки придётся подвозить туда. Так же сломанные КАМАЗы попадаются на дорогах и гаражах. Может быть найден в сломанном состоянии даже в Мурманске. Характеристики скорости идентичны ЗИЛ -130. На КАМАЗе можно перевезти часть ядерного реактора по квесту «Город на колесах».
БАВ-485. БАВ-485 (Большой Автомобиль Водоплавающий) — тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно. Автомобиль может плавать. Для сбора вам потребуются:
- Сломанный БАВ-485 x1;
- Автозапчасти x50;
- Резиновые детали x15;
- Металлолом x7000;
- Машинное масло x15000;
- Аккумулятор x2;
- Провод x10;
- Изолента x150;
- Шины x6;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный БАВ-485 можно найти в гаражах воинской части города Ленинград, на уникальной базе бандитов «Гнездо «Красных волков»» рядом с городом Ленинск-Кузнецкий, на уникальной базе бандитов «Гнездо «Орлов»» рядом с городом Ачинск. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этих локациях, то есть все материалы для сборки придётся подвозить в одну из них.
В отличие от большинства транспорта, БАВ-485 нельзя разобрать или разломать на металлолом. Выдавался всем игрокам, у которых на момент обновления игры до v.614 был собран БРДМ-2 (в виде возможности разобрать его и получить БАВ-485 и бердыш). В отличие от своего «прародителя» БРДМ-2, вставший на его место БАВ заправляется дизельным из-за чего его использование стало крайне невыгодным.
КрАЗ-255. КрАЗ-255 — тяжёлый транспорт, который можно собрать самостоятельно или купить в магазине за 3000 крышек. Обладает отличной проходимостью и грузоподъёмностью, а также самым большим расходом топлива в игре. Хорошо подходит для снабжения базы тяжёлыми ресурсами (кирпич, огнеупорный кирпич, металлолом). Для сбора нужны:
- Разобранный КрАЗ-255 x1;
- Автозапчасти x70;
- Резиновые детали x25;
- Металлолом x15000;
- Машинное масло x25000;
- Аккумулятор x4;
- Провод x10;
- Изолента x200;
- Шины x6;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты.
Сломанный КрАЗ-255 (как с остатками топлива в баке, так и без него) может быть случайным образом найден в следующих локациях:
- Гараж;
- Воинская часть (гаражи);
- Автомастерская;
- АЗС;
- База бандитов;
- Также он всегда появляется на Красной площади.
На КрАЗ-255 можно перевезти часть ядерного реактора по квесту «Город на колесах». При разборке на металлолом даёт максимальное его количество среди всего транспорта. Самый грузоподъёмный транспорт на топливе, который может собрать выживший. Для создания требуется всего 6 шин, но можно заметить запаску, из чего выходит, что их 7. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
Ми-8. Ми-8 — тяжёлый транспортный вертолет, который можно собрать самостоятельно. Обладает самой высокой проходимостью и подвижностью, а также является единственным летающим средством передвижения в игре. Не подвержен износу. Для сборки нужны:
- Сломанный Ми-8 x1;
- Запчасти Ми-8 x14;
- Резиновые детали x20;
- Сталь x5000;
- Аккумулятор x5;
- Провод x20;
- Изолента x250;
- Машинное масло x25000;
- Сварочный аппарат;
- Генератор (заправлен);
- Инструменты;
- Инженер.
Единственный в игре сломанный Ми-8 можно найти в аэропорту чуть южнее Москвы. Его нельзя увезти с собой, можно собирать только в этой локации, так что все материалы для сборки нужно подвозить туда. Условно получение Ми-8 можно разделить на 2 этапа:
- Получение запчастей Ми-8 на каждой из перечисленных уникальных баз бандитов можно найти по 14-23 штуки: укрепление банды «Золотой дракон» рядом с городом Гирин, укрепление Камчатской банды рядом с городом Петропавловск-Камчатский, укрепление Магдебургской банды рядом с городом Магдебург, укрепление Магаданской банды рядом с городом Магадан, укрепление Муроранской банды рядом с городом Муроран, укрепление Хабаровской банды рядом с городом Хабаровск, укрепление Сангаровской банды рядом с городом Сангар.
- Транспортировка всех необходимых компонентов в аэропорт под Москвой для сборки Ми-8.
Самодельный плот. Самодельный плот — водный транспорт, который можно собрать самостоятельно. Позволяет передвигаться по воде, не подвержен износу. Также самодельный плот является компонентом для создания плота с мотором. При выходе на сушу с плотом в активном слоте снаряжения он перестаёт давать бонусы к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший, фактически, несёт его в инвентаре). Один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Плот был единственным транспортом, для создания которого требовался навык выживания до того, как навыки были вырезаны из игры.
Плот с мотором. Плот с мотором — водный транспорт, который можно собрать самостоятельно на основе самодельного плота и привода бензопилы. Позволяет передвигаться по воде, не подвержен износу. Для сборки нужны:
- Самодельный плот x1;
- Бензопила x1;
- Машинное масло x1000;
- Клей или изолента x10;
- Тряпьё x10;
- Шины x6;
- Верёвка x2;
- Железная труба x1;
- Металлолом x5;
- Инструменты.
При выходе на сушу с плотом в активном слоте снаряжения перестаёт давать бонусы к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший фактически несёт его в инвентаре). При этом топливо продолжает расходоваться. В отличие от большинства транспорта, плот с мотором нельзя разобрать на запчасти. Если топливо закончится, плот с мотором перестает давать бонус к грузоподъёмности и скорости (то есть, Выживший фактически несёт его в инвентаре).
Электромобиль. Электромобиль — уникальный транспорт, построенный на базе ЗАЗ-968, который не требует топлива. Получить можно только путём самостоятельной сборки. Для сборки нужны:
- Целый ЗАЗ-968 x1;
- Атомная батарея x1;
- Электродвигатель x1;
- Аккумулятор x10;
- Провод x10;
- Инструменты.
Условно получение электромобиля можно разделить на 3 этапа:
- Получение атомной батареи. Её можно найти только на уникальной базе бандитов «Укрепление Хабаровской банды» рядом с городом Хабаровск. Необходимо просто прийти и победить защитников базы.
- Получение электродвигателя. Он выдаётся за выполнение квеста «Мини-ГЭС» в Тюменском поселении выживших. Придется немало побегать между Тюменью, Петропавловском и Челябинском, а также собрать некоторые предметы.
- Транспортировка автомобиля (или же компонентов для автомобиля в город к любому разобранному ЗАЗ’у), этих двух и всех остальных компонентов в любое место для сборки электромобиля.
Это один из шести видов транспорта, который не требует топлива. Квестовый электродвигатель, который нас просит найти Виктор, для сборки электромобиля не подходит, пока квест «Мини-ГЭС» не завершен. В случае полного износа батарея и электродвигатель не пропадают, однако вам придётся собрать электромобиль заново. Судя по массе готового электромобиля — ДВС с бензобаком тяжелее электродвигателя с атомной батареей на 100 кг. Потеря в грузоподъемности очевидно из-за недостаточно крутящего момента электродвигателя, что весьма реалистично. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
БелАЗ. БелАЗ — уникальный транспорт, единственным способом получить который является прохождение квеста «Город на колесах». Обладает самой высокой грузоподъёмностью в игре, не требует топлива и не подвержен износу. В народе его называют «Белка». Ниже указан список компонентов, которые необходимо подвезти в поселение выживших возле города Мирный по квесту «Город на колесах»:
- Часть ядерного реактора x3;
- Чистая вода x1000;
- Стальные инструменты x10;
- Автозапчасти x500;
- Железная труба x1000;
- Аккумулятор x50;
- Металлолом x100000;
- Сталь x50000;
- Свинец x100000;
- Гвоздь x10000;
- Проволока x10000;
- Изолента x1000.
Сразу после получения БелАЗа его прочность составляет 95%, однако не уменьшается при использовании. Купленный в магазине БелАЗ такого бага не имел. Квест «Город на колесах» считается технически самым сложным в игре. Раньше для его крафта требовались картошка и виски. Так же раз в день давал жареную картошку. Этот предмет невозможно передать посылкой другому игроку.
Автор статьи:

Обновлено: 24.05.2023
Прохождение
- Первые 6 этапов представляют собой цепочку событий (флешбеков), происходящих в случайные моменты времени во время игры. На этих этапах Выживший постепенно вспоминает детали своего прошлого, и в частности имена своих жены и дочери.
- После того как квест «В поисках истины» полностью завершён, срабатывает 7-й этап с очередным флешбеком, и Выживший получает первую реальную цель — свой дом в Горьком.
- Идите в Горький. Там зайдите в уцелевший дом, указанный квестом, и найдите там старую куклу. Затем идите в больницу, найдите в главном корпусе 12 листов со списками больных и все прочтите. После идите в кафе и вспомните про старшую сестру Гали.
- Идите в Пермь. В одном из уцелевших домов найдите первую страницу дневника Саши.
- Идите в Курган. В ещё одном уцелевшем доме найдите вторую страницу дневника.
- Идите к Барнаулу. Недалеко от города найдите старый дом и разыщите на пепелище третью страницу дневника Саши.
- Идите к Новокузнецку. На базе выживших Степной рядом с городом поговорите с Борисом.
- Идите к Челябинску. На базе выживших убедите инженера Спиридона Кугеля поехать с вами в Уфу.
- Идите в Уфу. В оружейной при воинской части найдите разобранный ПТРК Метис и соберите его вместе с Кугелем. В процессе вас дважды атакуют пчёлы: первый раз это будет рабочий, второй раз — солдат.
- Идите обратно в Степной и поговорите с Борисом. Возьмите с собой ПТРК.
- Идите на базу бандитов под Абаканом и попытайтесь напасть на них с ПТРК в инвентаре. Перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО оденьтесь лучшую броню, чтобы снизить урон при поражении до нелетальных значений. Победа гарантирована даже при минимальных шансах.
- Очнувшись в Степном, поговорите с Борисом, затем идите в СИЗО. После беседы с Сашей идите в госпиталь (значок лупы на территории Степного) и пройдите текстовый квест «Игра с огнём» (в инвентаре не должно быть оружия).
- Заберите вещи и идите в отмеченное лупой место на берегу реки. Там в течение нескольких дней выхаживайте раненую Сашу и беседуете с ней.
- После очередного разговора она от вас уйдёт.
- Квест завершён.
Описания этапов квеста
Я стою и разглядываю медаль. Вместе со мной на медаль смотрит маленькая старушка.
— От мужа осталась, — поясняет она. — Он у меня даже в битве за Берлин участвовал. В первых рядах всегда фашиста бил! да вот всего на год пережил войну, умер от воспаления легких.
— Спасибо вам за чай, Анна Сергеевна, мы к вам теперь на будущей неделе забежим, — ответила девушка с русыми волосами, державшая меня под руку.
— Тебе спасибо, родная, что приходите, не забываете. Без вас совсем бы тут с тоски померла. Сынок-то родной, тот совсем мать позабыл, уж год не звонит.
Старушка провожает нас до двери. Девушка шепчет мне:
— Я на лето уеду. Ты ведь будешь её навещать, правда? У неё же никого не осталось.
— Буду. Раз для тебя это так важно.
Девушка ласково улыбается и целует меня в нос.
Я вздрогнул и открыл глаза. Вокруг всё тот же мёртвый город. Что это было? Кто эта девушка?
— Эй, запрыгивай ко мне, ну, чего же ты! — зовет меня уже знакомая девушка, стоя во весь рост на парапете набережной. За ее спиной плескались воды бескрайней реки. — Это совсем не страшно!
— Солнышко, я же сказал, не хочу! — говорю я, отходя чуть назад. — И ты слезай давай!
— Что, никак боишься? — игриво рассмеялась девушка. — Вот дела! Залезать сюда боишься, а любить меня не боишься?
— Не боюсь. Я тебя люблю.
— Так докажи! — девушка стала подпрыгивать на месте. — Залезай сюда! Ну же, давай!
Дальше вспоминаются какие-то обрывки. девушка падает вниз, в воду. Я кидаюсь к парапету, уже перекидывают ногу, но. Вода. Холодная чёрная бездонная вода. Я ненавижу себя, но не могу пошевелиться.
Девушку вытащил какой-то рабочий. К счастью, она не пострадала. Но домой мы возвращались в полном молчании.
. Мы вышли из ресторана подышать свежим воздухом. Как она была прекрасна в своем свадебном платье!
— Это платье моей мамы, — пояснила девушка, придирчиво осматривая рукава. — Оно мне было немного великовато, но мы с сестрой хорошо потрудились. По-твоему, оно нормально сидит?
— Галя, ты у меня красавица, — я приобнял ее. — Свадьба что надо, верно?
— Осторожно, здесь слабый шов! — шутливо предостерегла Галя. — А в нём ещё нашей дочке замуж выходить!
— Почему ты так уверена, что будет дочка?
— Ну, не пропадать же такому чудесному платью! — рассмеялась Галя. А потом вдруг стала серьёзной. — У нас ведь всё будет хорошо, правда? Как в сказках?
— Как в сказках, — уверенно подтвердил я.
Теперь я вспомнил имя. Галя. Мы поженились, она ждала ребёнка. Господи, я больше ничего не помню. Где она? Что с ней? Надо найти её!
Сашенька, смотри, что тебе мама сделала! — Галя показывает дочке куклу, сшитую из кусков старых рубашек. Над бортиком кровати появляется маленькая ручка и цепко хватает куклу за ногу.
— Похоже, не все так плохо. Как минимум, мы сможем сэкономить на куклах для дочки, — в шутку замечаю я, пересыпая мелочь из ящика письменного стола в бумажник. Галя подходит и обнимает меня за плечи.
— Все будет хорошо, родной. Я скоро смогу вернуться в садик, и тебе будет полегче. Вот увидишь, еще на автомобиль накопим!
— Где ты видела учителя труда с автомобилем? — невесело вздыхают я и отхожу пожелать Саше сладких снов.
Дочку зовут Саша. Где она теперь, жива ли, сколько ей уже лет? Каждое следующее воспоминание болезненнее предыдущего.
. За окном темень, ревет вьюга. Но есть еще один звук — резкий, визжащий, и он, кажется, проникает мне прямо в мозг. Где-то у соседей скрежещет какая-то металлическая дрянь. На кухню медленно заходит Галя. Она выглядит гораздо старше, чем в моем последнем воспоминании. Похоже, она недавно плакала. Галя стоит и молча на меня смотрит. Я отворачиваюсь и достаю еще сигарету.
— Чего ты хочешь? — спрашиваю я тихо. За стенкой спит дочь.
— Хочу поговорить, — отвечает Галя так же тихо.
— Ты мне уже все сказала. Вполне красноречиво. Что уж тут добавить?
Галя резко кидается к столу и хватает мою руку в свои ладони:
— Родной, прости, прости меня, за все, что я тебе наговорила! Я не права, я плохая, я обещаю, больше такого не будет. Когда ты вчера опять не пришел домой, я просто с ума тут сходила! Я знаю, как тебе тяжело, как ты много работаешь, я знаю, что ты несчастлив, ты хотел другого! Скажи мне, что мне сделать, как тебе помочь? Я тебя люблю, я все сделаю для тебя, только скажи мне что!
Я смотрю ей в глаза. Вижу там боль и сочувствие. А что она видит в моих? Страх и отчаяние?
Буду искать их. Галю и Сашу. И, если они живы, я их найду! Нужно вспомнить что-нибудь ещё, хотя бы город!
. Я стою в дверях нашей квартиры с чемоданом, за плечами тяжелый рюкзак. Галя протягивает мне старенький оберег в виде волчьего клыка. Я качаю головой.
— Пусть лучше он останется у тебя. Ты же знаешь, я не верю в такие вещи.
Галя печально вздохнула.
— С Сашей будешь прощаться?
— Она еще спит. Незачем будить. Вчера уже все обсудили.
— Ты вернешься?
Я молчу. Все понятно без слов.
— Ты знаешь, что так будет лучше, — говорю я, глядя в пол.
— Наверное, — отвечает Галя.
Я поднимаю глаза и вижу крохотную слезинку.
— Мне пора, — хриплю я и поворачиваюсь к двери.
— Можно. можно я поцелую тебя на прощание?
— Я. да. можно.
Это был наш последний поцелуй. Я выхожу на лестничную площадку и закрываю дверь. Смотрю на табличку с номером, обрамленную металлической ромашкой. Больше я ее не увижу. Спускаюсь вниз и выхожу на залитый свежим апрельским солнцем Бакинский переулок.
Меня словно током ударило. Горький, Бакинский переулок, 10, квартира 3! Вот оно! Адрес, наша старая квартира!
Сердце бешено забилось. Теперь я знаю где начать поиски.
Место назначения: Горький; Уцелевший дом—подъезд 2
Я перед дверью в квартиру. Не удержался и нажал на дверной звонок. На мгновение мне даже почудились шаги за дверью. Но нет. Я дернул за дверную ручку, и дверь с легким скрипом отворилась.
То, что я увидел, заставило меня сжать кулаки. Квартира, наша квартира разграблена!
Необходимые предметы:Старая кукла x1
В детской, где когда-то спала Саша, все еще стояла ее кровать. Я машинально сунул руку под подушку и вытащил оттуда тряпичную куклу. Ту самую, которую сшила ей мама. Саша прятала ее туда от домового.
Где же они? Где Галя и Саша? Пережили ли они эпидемию?
Если одна из них заболела, то в местной больнице могут быть записи, надо туда.
Место назначения: Больница—Главный корпус.
Но. что я скажу им? Если они живы, то Саша уже девушка, а Галя наверняка находится под защитой другого мужчины. Что я буду делать в таком случае? По крайней мере, я смогу жить. Все, что мне нужно -знать, что они живы.
Я снова и снова заставлял себя надеяться. Как только потеряю надежду — можно накладывать на себе руки. Смысла жить не станет.
Игра представляет собой смесь RPG и симулятора выживания на заражённых радиацией просторах Советского Союза. Фабула игры незамысловата — в 1985 году СССР был уничтожен неизвестным врагом. Вся территория необъятной страны за считанные дни превратилась безлюдную радиоактивную пустошь. Основная задача игрока — пройти всю территорию необъятного СССР и попасть во Владивосток, попутно восстанавливая картину произошедшего.
Общие советы по игре
- Употребляйте в пищу только хорошие продукты и чистую воду.
- Бинты должны быть всегда под рукой(в инвентаре).
- Все что можно сломать — ломайте(механика), все что можно порвать или сшить — шейте(шитьё). Старайтесь производить по 5 — 10 вещей сразу. Усиленно качайте все умения — пригодится.
- Съешьте несколько грибов и узнаете их действие на организм.
- Любые используемые вещи изнашиваются — нужно всегда иметь запчасти для ремонта.
- Пользуйтесь респираторами, противогазы оставьте на города с сильным радиоактивным загрязнением.
- Не стоит носить в инвентаре 15 кастрюль и 20 ложек — эффект не складывается.
- Не используйте бензопилу и примус на начальном этапе игры(очень трудно достать бензин).
- Не выбрасывайте медикаменты — позже пригодятся.
- Не рекомендуется проводить разведку ночью — высокий шанс получить травму.
- Токсичная лампа, фонарик, лом, топор, лопата облегчат поиск предметов.
- Не разжигайте костёр в строениях — случится пожар(получите травму, потеряете часть инвентаря).
- Спите без костра — рискуете быть обворованным дикими животными.
- Не передвигайтесь через водные препятствия без плота.
- В игре чай по своему действию гораздо лучше кофе.
- Раскачивайте навыки владения разным оружием.
- Оставленная в лагере еда не портится.
- Получите волка(максимальный уровень питомца — 6 +1500 к атаке главного героя). Квест в Магнитогорске.
- Создавайте промежуточные лагеря и отмечайте их спец меткой(так они будут видны на глобальной карте).
- Выполняйте все квесты и задания НПС — отличный способ заработать крышки и получить книги опыта.
Основные объекты и вещи, которые можно найти на игровой карте (список приводится в порядке убывания полезности)
- воинская часть(автоматные гильзы, сломанное оружие, бронежилет, противогаз, консервы, вещмешок одежда, ткань, мебель).
- отделение милиции(пистолетные гильзы, сломанное оружие, противогаз, одежда).
- АЗС(топливо, машинное масло, сломанные автомобили).
- больница(медикаменты, чистая вода, гемостатическая трубка, бинты, спирт).
- аптека(медикаменты, бинты).
- магазин электроники(батарейки, фонарик, счётчик Гейгера, будильник).
- почта(велосипед; так же в закрытых посылках можно найти набор инструментов, набор химика, иголку и нитки, маринады, консервы, сгущёнку, мёд, прочную удочку).
- гараж(топливо, набор инструментов, бензопила, респиратор, сломанный аккумулятор, сломанные велосипед и автомобиль, свеча зажигания, машинное масло, лом, прочная удочка, проволока, изолента).
- магазин хозтоваров(калиевая селитра, коллоидная сера, тележка, лом, лопата, нож, мыло, бензопила, изолента, гвозди, проволока, верёвка).
- кафе(пепси, еда, чай, кофе).
- гастроном(пепси, кастрюля, ложка, всяческие крупы, макароны, чай, кофе).
- стройка(респиратор, строительные патроны, лом, топор, труба, кирпичи).
- школа(крупы, макароны, кастрюля, ложка, школьный рюкзак, чайная заварка, кофе, грязная вода).
- столовая(соль, сахар, чайная заварка, дрожжи, кухонный нож, кастрюля, ложка, крупы, макароны).
- ресторан(вино, водка, продукты питания).
- жилой дом(велосипед, грязная вода, спички, топор, кастрюля, ложка, мыло, консервы, еда, верёвка, изолента).
- склады(запчасти, еда, одежда).
- уцелевший дом(сухари, консервная банка, бумага).
- руины(грязная вода, кремень, труба, кирпич).
- магазин одежды(иголка, нитки, ткань, одежда).
- здание администрации(загадочный купон, ткань, бумага).
Необходимые вещи для комфортной игры:
- будильник;
- бензиновая зажигалка;
- счётчик Гейгера;
- фонарик;
- лом;
- топор;
- туристический рюкзак;
- спальный мешок;
- палатка;
- бинокль;
- ложка;
- кастрюля;
- керосинка;
- батарейка.
Характеристики персонажа
В характеристиках показаны основные параметры героя. В навыках — владение оружием и профессиями. В положительных эффектах — эффекты, действующие на персонажа. В болезнях и травмах — негативные эффекты, способы и время лечения.
Индикаторы состояния персонажа:
- истощение — уровень повреждений от болезней, травм и голода(115 смерть);
- голод(при 100 увеличивается истощение),
жажда(при 100 так же увеличивается истощение); - переносимый вес(должен быть не более 80 процентов, при перегрузке уменьшается скорость передвижения);
- радиация(превышение в 30 процентов грозит лучевой болезнью);
- отравление(грозит истощением организма);
- кровотечение(возникает после битв и травм);
- усталость(повышается во время любых действий персонажа)
Транспорт в игре и как его получить. В скобках указана грузоподъёмность.
30. Не ешьте сырое мясо , есть шанс заразиться червями паразитами.
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:14.
Нравится Показать список оценивших
31. Если мало еды то берите удочку по крепче и вперёд рыбачить. Рядом с рекой шалаш, костёр.
Лагерь с едой готов.
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:14.
Нравится Показать список оценивших
32. Если у вас есть тухлое мясо/овощи либо радиоактивное мясо лучше использовать их в качевстве приманки для ловли рыбы.
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:14.
Нравится Показать список оценивших
33. Урон от болезней растёт к 50% а после идёт на снижение.
Урон от травм максимальный изначально и снижается по мере лечения. Поэтому травмы старайтесь лечить сразу, а болезни спустя время, к 15%.
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:14.
Нравится Показать список оценивших
34. рекомендую поскорее отыскать комплект армейсой брони(кроме бронежилета)и быстро дойти до 4лвл шитйя, сшейте масхалат и в плюс комплект военной одежды вы получите 100%к скрытности ,можно ходить и без оружия.
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:15.
Нравится Показать список оценивших
Отредактировал администратор, 27 фев 2019 в 10:15.
Нравится Показать список оценивших
Перед тем, как начинать новую игру задался вопросом какой оптимальный порядок выполнения квестов и передвижения выбрать, чтоб пришлось как можно меньше перемещаться, и при этом выполнить все задания.
И сделал для себя шпаргалку, а сейчас хочу поделиться с вами.
1. идем по квесту «в поисках истинны» до Тулы
2. строим горн, качаем «кузнечное дело» до 4х, механику до 7ми.(куем проволоку, делаем из неё иголки)
3. крафтим железную броню и «копейку»
4. выполняем квест «просьба матери» за зажигалку
5. дальше по квесту «в поисках истинны» получаем СВДшку (не забудь избавить Брянск от клопов)
6. едем в Ростов-на-Дону, убиваем медведя, берем попутчика
6. выполняем все квесты в Воронеже (надо иметь с собой 10 книг)
7. в рязани бросаем машину (экономим бензин)
8. на велосипеде едем в тверь сдавать квест.
9. забираем машину, едем в арзамас за собакой (и на котиков посмотреть)
10. по квесту «дорога домой» едем в Пермь
11. едем в Свердловск, отдаем 10 мыла, помогаем найти пеленки, берем квест на радиста
12. едем в Челябинск, выполняем 2 квеста, берем квест на переводчика, забираем радиста за 5 бутылок водки
13. едем в Тюмень, травим бандитов, берем квест на «мини ГЭС»
14. по квесту «дорога домой» доходим до Кургана
15. едем в петропавловск, берем квест на 10 калашей
16. едем в Омск, берем квест на кур
17. едем в Новосибирск, делаем квесты (25 антибиотиков и 5 калиевой селитры)
18. по квесту «дорога домой» едем в Барнаул, потом в Новокузнецк (по дороге нужно выфармить 10 калашей)
19. едем в Петропавловск, отдаем калаши, находим насос, берем квест на ветеринара, забираем переводчика
20. едем в Челябинск, забираем Кугеля и ветеринара
21. едем в Магнитогорск, берем квест на сверла и напильники, даем водки имениннику
22. едем в Уфу, бьем пчел, забираем с собой ПТРК Метис и >60 хитина
23. едем в Магнитогорск, меняем напильники, сверла и хитин на броню
24. едем в Петропавловск, меняем ветеринара и грибы на инженера
25. едем в Тюмень, выполняем все задания (5 аккумуляторов, 15 труб, 50 автозапчастей, 100 проволоки, 200 изоленты)
26. едем в Омск, отдаем куриц, убиваем монстра, приносим 10 мха
27. по квесту «дорога домой»едем в Степной, заканчивает квест
28. едем в Красноярск, берем квест на часовщика, едем в Иркутск, меняем аккумулятор на часовщика
29. едем в Хабаровск забираем ядерную батарею
. [я нигде не нашел об этом информации, поэтому не знаю, появятся ли части ядерного реактора, если не взять квест «город на колесах», а сам проверить пока не могу, возможно, придется ехать в мирный, брать этот квест, но инфа не точная]
31. едем в Красноярск, выполняем квесты
32. едем в Целиноград, находим фотоальбом
33. едем в Ростов-н-Дону, забираем награду
34. едем в Киев, отдаем альбом
35. где-нибудь около Киева находим Краз, ремонтируем его, отвозим 3 части реактора в Мирный, краз нам больше не нужен, бросаем его здесь
36. едем в Магнитогорск на тесле
37. строим сталеплавильную печь
38. выплавляем 10 тонн стали, мутим 50 аккумуляторов и остальное по списку, что сложно будет найти в окрестностях Мирного и везем всё это добро на ЗИЛе в Мирный
39. строим Белаз
Это не детальное описание прохождения, очевидно я пропустил много моментов особенно про фарм, прокачку, постройку базы и жизнедеятельность в целом.
Но мне очень не хватало чего-то подобного, поэтому я сделал то, что сделал.
Думаю, это может помочь кому-нибудь или просто быть интересно.
Если можете предложить вариант, как оптимизировать что-то пишите, будет интересно посмотреть.
Нравится Показать список оценивших
Как легко и быстро собрать БелАЗ без регистрации и смс.
БелАЗ — уникальный транспорт, не требующий топлива, не подверженный износу и обладающий колоссальной грузоподъемностью в 200 т.
Получить его можно только в результате выполнения квеста «Город на колесах».
Прохождение этого квеста можно условно разделить на 2 части: доставка в Мирный 3х частей ядерного реактора и остальных материалов. Сейчас я постараюсь максимально подробно обо всем этом написать.
Итак, начнем с перевозки частей ядерного реактора.
0. Перед тем как приступать к выполнению квеста рекомендую собрать Электромобиль. С самого начала игры следует собирать дизельное топливо и складывать его кучками, оставляя метки на карте, чтоб не потерять (в идеале заранее привезти в ЧАЭС 6кк дизеля, но я так не делал)
1. Каждая часть ядерного реактора весит 20 тонн, поэтому для перевозки всех 3 частей придется сделать 3 ходки на КрАЗе. Т.к. эта дрянь жрет очень много саляры можно собрать около Чернобыльской АЭС 3 КрАЗа и ехать в Мирный на КрАЗе, а обратно на электромобиле. Дальше я буду описывать этот вариант, но можно обойтись и одним КрАЗом.
Едем на Чернобыльскую АЭС. С собой нужно иметь:
-75 резиновых деталей
-75000 машинного масла
-12 аккумуляторов
-30 проводов
-600 изоленты (лучше возьмите прозапас еще штук 200)
-сварочный аппарат
-генератор
-инструменты
-дизельного топлива сколько сможете увезти
-и конечно стандартный набор сталкер на 30+ дней (еда/вода/снаряжение)
-детали для ремонта электромобиля. (на 20-30 раз)
2. Около ЧАЭС (Киев/Чернигов/Гомель) нужно собрать 3 КрАЗа.
Для этого потребуется найти:
-3 сломанных КрАЗа
-210 автозапчастей
-24 шины
-45000 металлолома
И пригнать их собственно к ЧАЭС
3. В ЧАЭС на Вас нападут 3 медведя. Убиваем их (Противник очень серьезный, подготовьтесь основательно: стальная броня, пулемет калашникова, СВД, гранаты или РПГ).
4. Садимся на КрАЗ, берем с собой электромобиль и одну часть ядерного реактора и везем это добро в Мирный. Я настоятельно рекомендую ехать напрямую через болота. Это сэкономит очень много топлива.
Путь по прямой согласно гуглкартам занимает 7000 км. Учитывая расход это 2500 литров (2,5кк) в одну сторону. (Но на практике у меня выходило меньше 2кк т.е. всего около 6кк дизеля.)
Едем по следующему алгоритму:
-едем по прямой, периодически бросаем КрАЗ и на электромобиле подбираем дизель.
-если подбирать нечего или просто лень можно покупать дизель в магазине (я именно так и делал вышло примерно 4к крышек)
-доезжаем до Мирного, бросаем груз и КрАЗ, возвращаемся на электромобиле.
5. Спустя 3 рейса переходим к следующей части.
Всего нам понадобится:
-1000 чистой воды
-10 стальных инструментов
-500 автозапчастей
-1000 железных труб
-50 аккумуляторов
-100000 металлолома
-100000 стали
-100000 свинца
-10000 гвоздей
-10000 проволоки
-1000 изоленты
1. Воду, автозапчасти и металлолом можно найти или добыть около Мирного, чем и стоит заняться в первую очередь. Собираем и оставляем это всё в Мирном.
2. Аккумуляторы можно добыть 2мя способами.
-скрафтить (потребуется 750 серной кислоты)
-купить за самогон в Челябинске (1 акум = 50 самогона итого 2500 самогона)
Я выбрал второй вариант. Сажал 5 теплиц картошки, отдыхал 120 дней в поселении выживших, опять сажал картошку, опять отдыхал и т.д.
Сразу делайте на 10 аккумуляторов больше для сталеплавильной печи.
3. Свинец можно купить в Свердловске (всего выйдет в 20к машинного масла) или выплавить самостоятельно (потребуется примерно 50 сломанных аккумуляторов, точно не больше 67) что в общем то не сложно.
Day R Survival по сути является игрой постапокалиптического жанра, с наличием динамично развивающейся сюжетной историей, разворачивающейся на постсоветском пространстве. Игра-квест, так можно охарактеризовать в двух словах этот ядерный симулятор выживания, доступный на платформе Android. Все с чем вам придется столкнуться во время прохождения игры можно связать с выполнением квестов и поиском предметов.
Облегчить прохождение, поделиться секретами Day R Survival и ответить на множественные вопросы «где найти», мы постараемся в этом гайде.
Гайд где найти все предметы в Day R Survival
Где найти хитин в Day R Survival
Хитин — довольно уникальный материал необходимый для получения и ремонта хитиновой брони. Заниматься его добычей лучше всего с пчёл, в районе г. Уфа.
Где найти инструменты в Day R Survival
Набор инструментов — важный элемент геймплея, найти который можно бесплатно в домах, гаражах и закрытыхпосылках. Платный вариант ориентирован на покупку в магазине за 500 крышек.
Где найти вертолет в Day R Survival
Где найти грибы в Day R Survival
- В горах черные и белые.
- В лесах красные, жёлтые, оранжевые и черные.
- В болотах белые, с глазами, синие и зелёные.
- Радиоактивные похоже в радиоактивных зонах.
- На берегу рек растут голубые.
Где найти тележку в Day R Survival
Гарантированное место для тележек — это стройка. Однако их можно с успехом встретить в гаражах и в шахтах.
Где найти набор химика в Day R Survival
Набор химика — дает возможность создания любых медицинских припаратов и сопутствующих предметов, получаемых благодаря с помощбю химических реактивов. Найти набор можно в закрытых посылках, а так же купить в магазинах за крышки.
Где найти белаз в Day R Survival
По слухам найти белаз можно в городе Владимире.
Где найти электродвигатель в Day R Survival
Электродвигатель — уникальный предмет в игре Day R. Необходим для создания электромобиля.
Электродвигатель можно получить при завершении квеста «Мини-ГЭС».
- Берёте квест «Мини-ГЭС» в Тюмени.
- Доставляете инженера Родькина на Тюменскую базу.
- Собираете нужные материалы (в том числе электродвигатель).
- По окончании квеста вам оставляют электродвигатель как ненужный.
Где найти камаз в Day R Survival
Где найти аккумулятор в Day R Survival
Аккумулятор — предмет в игре Day R. Можно получить только сломанный вариант в гаражах и автомастерских, а также при разборке автомобилей.
Где найти цемент в Day R Survival
Цемент — предмет в игре Day R. Необходим для любого крупного строительства, кроме постройки землянки. Встречается довольно редко, в основном на стройке, причём на стройке можно найти только два мешка.
- Можно найти на стройке, реже в гаражах.
- Может выпасть из заколоченного ящика.
- Также можно купить в магазине за 250 крышек.
- Можно поменять на базе выживших в Красноярске на 200 сахара.
- Выпадает с баз бандитов высокой сложности в количестве 20-25 штук.
Где найти резиновые детали в Day R Survival
Резиновые детали — компонент в игре Day R. Необходимы для создания автомобилей и мотоцикла. Предметы, изображённые на картинке, представляют собой автомобильные сальники. Найти их можно в хозяйчтвенных магазинах, автомастерских и гаражах.
Где найти котят в Day R Survival
Квест Котята берется у Игоря на базе выживших в Магнитогорске Выходим с базы выживших, делаем пару кругов, если котята не появятся, то разбиваем лагерь и отдыхаем.
Возвращаемся на базу и отдаем добычу Игорю.
Где найти сварочный аппарат в Day R Survival
Сварочник спавнется в основном в гаражах и хоз. магазинах.
Где найти ветеринара в Day R Survival
Квест «Ветеринар» в игре Day R начинается у Михаила Федулина в Петропавловске. Михаил попросил разыскать ветеринара. Клавдия можно найти на базе выживших в Челябинске.
Где найти насос в Day R Survival
Насос — квест от Михаила Федулина, выдаваемый после квеста «Защита». Михаил попросил разыскать автомобильный насос для закачивания воды в бочки. Это будет несложно. Для прохождения квеста нужно добыть автомобильный насос. Достать его можно в гаражах. Так как нужен всего один экземпляр, это очень простое задание.
Где найти кремень в Day R Survival
Его можно лишь найти в пустоши, руинах, кратерах и на стройке.
Где найти велосипед в Day R Survival
Велосипед — транспорт в Day R. Можно найти сломанные велосипеды в уцелевших домах и на дорогах. Иногда встречаются целые экземпляры.
Где найти атомную батарею в Day R Survival
Выдаётся по окончанию задания «Возмездие».
Где найти инженера родькина в Day R Survival
Инженера Родькина можно найти в Петропавловске при прохождении миссии «Мини-ГЭС», которая начинается в Тюмени у Виктора.
Где найти лом в Day R Survival
Лом — инструмент и оружие в игре Day R. Даёт бонус к поиску, быстро изнашивается при использовании в качестве оружия. Лом увеличивает шансы нахождения вещей в поселках. С ним удобно вскрывать коробки и двери! Встречается на стройках, гаражах и хозяйственных магазинах.
Где найти волка в Day R Survival
Волка можно получить по квесту в Магнитогорске, он увеличивает вашу атаку начиная со 2 уровня, пройдет время и он вырастет, максимальный уровень волка 6, атака его 1500.
Где найти капсюль и патроны в Day R Survival
Разбирайте патроны или крафтинге на 6 уровне химии. Патроны раньше можно было найти в отделениях милиции. Сейчас патроны есть на стройках и в охотничьих магазинах
Представленный гайд с секретами прохождения Day R Survival будет дополняться, если вы располагаете дополнительной информацией о местанохождении квестовых предметов просьба сообщить в комментариях.
Читайте также:
- Где находится община кентербери на карте в fallout 3
- Попал ли рагнар в вальхаллу
- Прохождение клондайк плато
- Perfect world паладин гайд
- Uncharted 1 прохождение куплинов
Если вы — Камаз, вы должны отправиться в Балбинск, где вам предстоит сразиться с бандой «Кресты». Если вы победите, то получите разбитый Камаз для завершения миссии.
Группа day r. Секреты прохождения игры Day R Survival
Ориентироваться в огромном количестве сложностей игры и успешно взаимодействовать с игровой системой может быть очень сложно для новичков. Однако мы подготовили для вас подборку советов и секретов о day r premium из опыта реальных игроков.
Day r premium секретный геймплей
- Когда вы прибудете в город на карте, войдите в него по улице и загрузите хотя бы самые важные здания (АЗС: бензин, дизель, кофе: пепси-кола, магазин электротоваров: гигаметр, аккумулятор, объектив, запчасти для радио).
- Вскоре найдите комплект военной брони (кроме бронежилета). Перейдите на уровень шитья 4 и сшейте маскировочный плащ. Комбинируя броню и маскировочный плащ, можно получить почти 100% скрытность.
- Чтобы разобрать городской транспорт, вам понадобятся следующие предметы: 1. Ящик для инструментов. 2. ножовка. 3. примус, подойдет любой вид. 4. 0,5 литра бензина для заправки примуса.
Day R Survival — отличный проект на выживание от разработчиков TLTGames. Игра является одним из лучших онлайн симуляторов про откровения. Игра может перенести вас в атмосферу Советского Союза, где произошел ядерный взрыв, и теперь вам предстоит пережить эту катастрофу. В этом обзоре вы узнаете, как загрузить rSurvival на свой компьютер.
Проект включает в себя игру на выживание в апокалиптическом Советском Союзе. Игроки должны попытаться выжить в стране, где произошла ядерная катастрофа. В игре есть множество захватывающих миссий, в которых вам предстоит проверить свои навыки. Игроки сталкиваются с различными монстрами в ядерном мире и испытывают трудности с удовлетворением жизненных потребностей, таких как жажда, голод. Ваш герой может получить различные травмы и ушибы, которые придется залечивать. Вам также предстоит узнать все секреты и причины произошедшего ядерного взрыва. Главная цель проекта — спасти семьи, находящиеся на другой стороне игровой карты. Преодолейте огромные и трудные пути, чтобы выяснить, живы ли они и способны ли сопротивляться после страшной катастрофы.
В центре сюжета — один из самых страшных дней 1985 года. Армия уже давно участвовала в антитеррористических операциях, и попутно Советский Союз безвозвратно проиграл войну неизвестному врагу. В течение нескольких дней вся территория огромного альянса была превращена в неактивную, радиоактивную пустыню, где остались лишь города болезней, несчастий, насилия и мертвецов, которые никогда не спят и стремятся уничтожить то, что выжило.
Видео-обзор
В начале игры мы видим короткий трейлер, показывающий, как главный герой выходит на берег возле заброшенного маяка. В его сознании сохранились смутные воспоминания о семье, доме. У него порванная и испачканная одежда, письмо от предыдущей зажигалки и сломанное оружие. Со всеми этими предметами герой должен начать долгий путь домой.
Перед началом игры игроки могут выбрать уровень сложности.
- Самая простая работа в «песочнице». Она похожа на учебник, где можно найти игровые ремесла, некоторые навыки и большие очки.
- Функции «реальной жизни». Игры, приближенные к реальной действительности. Вам необходимо следить за жизненными показателями своего персонажа. Давайте им еду и пищу, спите, если у них повышается утомляемость, и согревайте их, когда им холодно. Самое главное — лечитесь от болезней и радиации.
- Онлайн-операции. Все как и раньше, только в реальном времени, и вы никогда не знаете, какие события произойдут на вашем пути.
- Сверхсложный режим. Сдать функцию практически невозможно. Это трудно выдержать в течение всего нескольких часов. Эта функция может быть разблокирована только при покупке Premium Access.
Исследуйте огромную карту игры, и вы обнаружите, что на каждом углу героя подстерегают смертельные опасности. Ресурсы для строительства и создания важных предметов встречаются редко, зато по карте бродят кровожадные монстры, готовые в любой момент сожрать вас и уничтожить ваше здоровье радиацией, выброшенной в воздух.
Самая сложная часть игры — это радиация. Уничтожает персонажей быстрее, чем любой другой бич. Избегайте ярко-красных областей на карте. Это указывает на зоны повышенной радиации. Если вы окажетесь в одной из этих зон, вы умрете в течение нескольких минут.
Несколько важных советов для тех, кто пережил бесконечные болезни:.
- Когда вы проснетесь в начале игры, вы должны немедленно начать искать еду и сумки. Не набрасывайтесь на еду и не старайтесь есть только приготовленную пищу. Это поможет избежать отравления.
- Всегда имейте чистую воду. Это помогает утолить жажду и приготовить еду. Не пейте грязную воду. Однако используйте древесный уголь или отварите его.
- Не забывайте об укрытии и огне. Приют помогает восстановить силы и выспаться после долгого путешествия. И легкий огонь, чтобы отпугнуть нежелательных гостей. Постарайтесь разбить лагерь за городом, чтобы не попасть в красную радиационную зону.
Эти несколько советов помогут вам больше оставаться в игре, поддерживать жизнь своего персонажа и улучшать его способности. Старайтесь не рисковать понапрасну, так как эволюция игры может быть сохранена только в специальных зонах.
Особенности игры на ПК
Основными особенностями и преимуществами r выживания в компьютере являются
- Огромный огромный пост — с огромными огромными картами. Место очень хорошо сделано и полностью соответствует общей атмосфере хаоса. Журналы о погоде, сезонных и временных изменениях. В этом месте, кроме вас, живет много разных обитателей, некоторые из которых очень опасны.
- Простая система управления, ориентированная на несколько клавиш и кнопок компьютерной мыши.
- Различные миссии и задания. Это позволит вам исследовать большой мир игры, а также выполнять задания и зарабатывать различные награды.
- При наличии русского языка.
- Простой и интуитивно понятный интерфейс, с которым справится даже самый безграничный игрок.
- Возможность выбора сложности прохождения. Новичкам следует начинать с самого легкого уровня.
- На карте вы найдете более 2500 поврежденных и заброшенных городов Советского Союза, переживших ядерную войну.
- Бесплатное распространение.
- Наличие ремесленных систем. Вы можете создавать различное оружие, снаряжение, защитные укрытия и даже транспортные средства.
- Великолепная графика и музыка для полного фактического впечатления.
- Захватывающий игровой процесс. Проверьте свои способности к выживанию. Постоянно контролируйте статистику героя, утоляйте жажду и голод, поддерживайте тепло и усталость, следите за показателем радиации, которая может серьезно повлиять на здоровье героя.
Поиск «ветеринара» в день R начинается с Михаила Федулина в Петропавловске. Майкл попросил его найти ветеринара. Клавдий находится на базе выживших в Челябинске.
Игра на выживание в постаполиктическом СССР
Игра представляет собой в основном текстовый квест для мобильных платформ Android и iOS, переносящий нас в 1980-е годы, когда Советский Союз распался от неизвестного врага и человеческой цивилизации. Выжившие (а личность — одна из них) должны бороться за выживание и противостоять опасностям, таящимся на каждом шагу.
Игры различаются по сложности, но новичкам рекомендуется начинать с «песочницы», так как для выживания в игре требуются навыки, которые невозможно освоить сразу. В ходе игры необходимо выполнить множество миссий, и от вашего интеллекта, внимательности и умения думать будет зависеть, насколько вы продвинетесь в игре.
Секреты и прохождения к игре
Игра настолько разнообразна и содержит так много важных деталей, что полное перечисление последних потребовало бы материала в виде небольшой брошюры. Тем не менее, мы укажем несколько важных советов по игре.
- В первую неделю игры сосредоточьтесь на поиске еды, рюкзака и, если возможно, велосипеда.
- Не ешьте сырую пищу и не пейте сырую воду. Вы можете стать зависимым.
- Не спите в городах. Существуют высокие уровни радиации, и воздействие высоких уровней радиации может вызвать лучевую болезнь.
- Попробуйте найти (или построить) оружие. Защита от внешних рисков очень важна.
- Не злоупотребляйте наркотиками и алкоголем.
- По возможности повышайте свою квалификацию. Чем больше у вас навыков, тем выше ваши шансы на выживание. Например, вы можете улучшить свои навыки шитья, разрывая одежду на лоскуты, сшивая их на «лоскуты», а затем снова разрывая (повторяйте этот процесс при любой возможности).
- Не нападайте на грабителей, пока не сможете их победить.
- Не носите с собой больше еды, оружия или предметов, чем вам необходимо.
- Вещи, оставленные в определенный момент, обычно можно забрать и вернуть позже.
- Избегайте зон экстремальной радиации (большие красные круги на карте) и
- Узнайте информацию об объекте. Многие предметы имеют короткий срок службы на DayR и довольно быстро выходят из строя.
- При использовании транспортного средства следите за количеством имеющегося топлива. До базы выживания лучше всего передвигаться на мотоцикле.
- Плоты не потребляют топливо и не разлагаются. Они более эффективны при работе с водой и реками (не все реки в игре состоят из воды).
- Обращайте внимание на погодные условия. Некоторые погодные условия опасны (землетрясения, грозы, ураганы, кислотные дожди). Защитите себя от неблагоприятных погодных условий и
- Важный секрет — спать у костра. Последний предотвращает кражу еды у вас, вы также отдыхаете гораздо быстрее и потребляете меньше пищи.
- Используйте топор, чтобы быстро добыть древесину.
Читы и взломы
В игре Day R Survival имеются аферы и модификации с дополнительными возможностями приобретения необходимых предметов.
Например, мод Day R Premium (v 1.472) позволяет проверить лицензию на срез, что даст вам достаточно денег для покупки нужных вам акций. Вы можете скачать взломанную версию игры, перейдя по ссылке выше и прокрутив открывшуюся страницу вниз.
Вы также можете попробовать другой мод ‘DayRSurvival’ с сайта apk-man.ru (этот мод, как говорят, имеет меньше возможностей, чем предыдущий).
Также можно вводить игровые коды, которые дают различные бонусы. Тем не менее, эти характеристики могут быть сомнительными. Разработчики постоянно совершенствуют игру, и некоторые чит-окна могут быть уже закрыты.
Поэтому введите в игру следующий код
- PurCh_9ce45d0630 — Бесплатные покупки,.
- IZ_hPBHVNDHHC-100-cap,.
- PO_HW7dUmWxMc-1000 капс,.
- MH_3irwRrc8LU-10,000 капс,.
- WF_p0CZ1xX1rW-100,000 капс.
Валюта игры может рассмешить всех игроков — будь то золото, доллары, даже кристаллы и другие драгоценные камни. Это обычные золотые колпачки. Очевидно, что после ядерной войны они будут стоить намного больше.
Day R Survival — Крышки, Оружие и Ресурсы. Прохождение игры
R-day survival — выживание в Советском Союзе после ядерного разоблачения. Отличная ролевая игра, в которой вы играете роль заблудшего. Во время катастрофы, унесшей жизни миллионов людей и обрекшей других на голодную смерть, вы были в командировке на окраине страны. У вас есть семья, но они находятся в совершенно другой части семьи. Живы они или нет? Это неизвестно, но вы решаете выйти на улицы, чтобы найти их. Итак, это короткая история. В ней есть сюжет и отличный геймплей, просто хорошо сражайтесь и уничтожайте своих врагов, а не MORTAL KOMBAT X.
Вам предстоит долгий путь. Там вы встретите разных людей, настоящих монстров, воров, убийц и вас просто приговорят к смерти. Вы будете бороться с голодом, болезнями, радиацией и ее последствиями, видимыми повсюду. В игре есть реалистичные карты, содержащие земли и города советской эпохи. Вы научитесь находить ресурсы, создавать необходимые предметы, сражаться, находить друзей и общаться с жителями этого сурового мира.
Взлом Day R Survival поможет вам преодолеть все трудности, но достижение целей зависит только от ваших действий. В этой игре вам нужно думать о том, что и как делать, поскольку каждое действие имеет последствия, и не всегда положительные. Исследуйте заброшенные дома, связывайтесь с выжившими и помогайте им в обмен на их услуги. Несмотря на то, что цивилизации больше нет, жизнь продолжается. Проверьте свои знания и навыки и попытайтесь выжить в этом мире.
Крышки, Ресурсы и другие полезные вещи
Насилие, голод, болезни и многочисленные враги, не говоря уже о путешествиях по стране, делают день в этом мире для некоторых невыносимым. Многие игроки находят игру очень сложной, а некоторые удаляют ее, потому что не могут справиться со всеми трудностями. Эта статья была написана, чтобы помочь тем, кто в этом нуждается. Поэтому, чтобы выжить в этом мире, нужны не только знания, но и ресурсы, стоимость которых очень высока.
Хотите получить в свои руки 1 000 000 крышек и множество ресурсов? Затем используйте день «Аферы выживания», чтобы получить все необходимое. Пройдите все испытания, когда у вас есть ресурсы и оружие, и выжить будет не так уж сложно. В конце статьи приведены различные бесплатные коды, каждый из которых обладает различными действиями. Станьте одним из самых сильных и влиятельных игроков. Да, многие игроки уже используют коды, поэтому нельзя считать это несправедливым по отношению к ним. Кодекс был создан, потому что мы играем и наслаждаемся игрой.
Коды Day R Survival на Андроид и ИОС:
———— ИНСТРУКЦИЯ ————
ИНСТРУКЦИЯ
(Игра классная, очень понравилась, всем стоит поиграть)
Скидка.
Игра настолько хороша, что я очень хочу продолжить эту игру.
Я предлагаю вам, ребята, иметь очень богатую историю, потому что игра очень интересная, своего рода сталкер!
Сильные инструкции по ограблению
Эта игра очень веселая. После разоблачений бегать в Советском Союзе очень интересно. Новая версия имеет множество полезных функций.
Лично мне игра понравилась, я с нетерпением жду обновления мира!
Я долго не играл в эту игру и опять в нее попал, хотел опять пойти с аферой на этот раз (никто не без греха, афера не грех)
Классная игра, рекомендую всем!
(Норм игры всегда только лид только дефицит времени ((((()».
Шапку не получишь, но создатели работали на сюжет, мне понравилось.
Игра достойна уважения, но онлайн после смерти снова с самого начала
Оченно Прымко. Очень хорошо.
Очень хорошая игра и мод хороший. Цените.
В поддержке CPS остался бензин, так что мне придется заняться поиском, чтобы сделать Москву и печку
Мне нравится игра, она всегда нравилась, но обновления стали еще лучше!
Игра так хороша! Жду нового обновления, всем рекомендую! Я хотел бы использовать коды, но не знаю, как на них ссылаться.
Игра очень хорошая, мне очень нравится атмосфера, миссии не только ребята, верните меня назад, но и система простая!
Очень хороший день для выживания.
Очень интересная игра, особенно нравится сюжет, где каждый выбор влияет на конечную игру.
Игра классная, я еще не видел ничего подобного. Она остается с историей и возможностями.
Очень хорошая игра, лучшая из апокалиптических игр на выживание, хорошо продуманная в отношении последних деталей.
Игра великолепна. Я играю в нее уже долгое время и жду обновлений. Однако… Я все еще не понимаю, как реализовать эти коды (
Игра отличная, всем рекомендую) остается в истории и реализме
Категория игры пройдена один раз и решена для различения мошенничества (пройдена, но не пройдена)
Конечно, все это очень красиво. Но как использовать код?
Отличная игра. Рекомендуется любителям пост-хардкор реконструкции.
Игра очень хорошая, но это маленькая карта.
Я нахожусь в Москве, поэтому игра в целом хорошая.
Здравствуйте, хотелось бы заранее узнать, куда вводить код с Android.
Игра на высшем уровне. Понятно. Единственная проблема заключается в том, что крышек не хватает.
Отличная статья, я бы хотел помочь сыграть!
Игра очень хорошая. Она отдельная по атмосфере, но структура маленького города могла бы быть немного больше. Лут очень хорошо сбалансирован — он не оставит вас с мусором и не будет раздражать. С врагом очень трудно иметь дело, и конфликт может быть последним, что … Но, насколько я понимаю, покрытие практически отсутствует (учитывая тот факт, что города забирают целых выживших).
Классный и полезный сайт, отличная и интересная игра, но они хотят Умкорот процесс
Игра очень интересная, но крышка очень маленькая и еще требуется много времени на прорисовку навыков
Игра действительно хорошая, я очень рекомендую ее.
Интересная сюжетная линия и поддержка от разработчика игры, которая очень затягивает на долгое время постоянно обновляйте игру и тяните игру с достаточно важными ресурсами кроме игры






































































































































































