Арена как найти костолома

Stripa

10 декабря 2014

Привет всем. Ребята, подскажите, где разведчика Костолома найти в Крествуде? Все вроде осмотрел, но найти не могу.

The Arena is a minor location found in Rostok in the S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha standalone mod.

Welcome to ARENA headquarters! I don’t remember you being here before. I guess you will be interested to know that this building is not always closed to visitors, only for newcomers. If you want to know more details, just talk to me, i will give you all the necessary information that will clear your head of the rumors.
— Arnie

Overview

  • The Arena has a different location and gameplay style when compared to the released version in the Base Game.
  • The notional street entrance is just off the Rostok-Garbage road, past a make-shift checkpoint behind a wrecked UAZ Jeep where the Duty Guide might stand.
  • Entrance is normally prohibited unless the player has a VIP card.
  • If the player Joins duty then talking to the ‘Arena Guard’ will result in dialogue leading to free access to the shortened route to the Bar. Non ‘dutyers’ may need to pay a 5000 bribe (v1.4007) (This was severely bugged to v1.3003+)
  • The Arena is managed by Arnie who may be found standing in what was Petrenko’s office in the Base Game.
  • The Arena itself is now situated in the now restricted shed that houses the «Get-out-of-here» Dutyer in the Base Game.
  • Various containers and cases provide cover within the Arena.
  • The gantry that this character later patrols will now be populated by cheering spectators during a fight.
  • The little cage affair in the one corner (where a stash may be found on the box structure) is now the release point for captured Mutants.
  • Unlike the Base Game — the player will now fight these mutants. No immediate human opposition is presented.
  • As the player enters, their inventory is almost entirely transferred to the local stashbox for later retrieval. The player does retain their armour during the bout.

Difficulty levels

  • In a further change, the player bets on him / herself, upfront before the contest.
  • They are then given the opportunity to specify a time-limit for the proceedings which rewards the player proportionately for successful combat.
  • Shorter time-limits also increase the resilience of the opposition, and decrease the player’s resistance to attack.

Spoils of combat

  • No body parts seem to be recovered from the opponents.
  • After leaving by the Arena exit nearer the 100 Rads Bar, but still separated from it by the chain-link fence, it will be necessary to revisit Arnie for the payoff.
  • After successfully completing round 1, the player will have gained a pair of knives and a PMm with as much of the gifted 40 9×18 mm rounds rounds as they may have conserved.
  • Any or all of this may be traded back to Arnie, depending upon funds available.
  • He pays top whack for a Knife.

Bouts

Round 1

  • Entry cost 1000 Ru.
  • Weaponry: 2 knives!, a PMm and 40x 9×18 mm rounds.
  • The player competes against a pair of Blind Dogs.

Round 2

  • Entry cost 1500 Ru
  • Weaponry: a Knife, a Fort-12Mk2/Fora-12 and 40x 9x18mm +P+ rounds.
  • One Grey Pseudodog runs down the shed, takes up station near the competitors’ entrance and is more or less susceptible to being stalked.

Round 3

  • Entry cost 2000 Ru
  • Weaponry: a Knife, a Viper 5 and 50x 9x19mm PB1s.
  • A single Snork approaches from the cage to jump at the player.
Subsequent rounds do not release the opponents from the ‘cage’, but from the double-doored sideroom opposite.

Round 4

  • Entry cost 3000 Ru
  • Weaponry: a Knife, a Sawn-off Double-barrel Shotgun and 20x 12×70 Buckshot cartridges.
  • One Bloodsucker enters, slightly frisky but stupid enough to run on the spot in front of the player.

Round 5

  • Entry cost 5000 Ru
  • Weaponry: a Knife, an Akm 74/2 and 60x 5.45x39mm BP. The rifle is preloaded with 5.45×39 mm rounds.
  • A Burer waddles around, possibly right into the player, but seems more interested in the spectators on the gantry. Should any succumb to the Burer’s range attack, they may be routinely looted.

Round 6

  • Entry cost 5000 Ru
  • Weaponry: a Knife, a TRs 301 and 60 5.56x45mm SS109. No scope.
  • A «Savage» appears in the shed adjacent to the original cage used for the early rounds. This turns out to be an expert merc in an Exoskeleton wielding a SPSA14 loaded with buckshot. There are plenty of containers for cover.
  • Completion of this bout earns the player a VIP card in addition to the payout.

Trivia

  • The player only needs to wait around eight hours between bouts. Not «days».
  • After round six Arnie may go into ‘combat-defend mode’, especially if the «Beast» cracked off any shots in his direction and wander away from his normal stamping ground. He may even yomp all the way around Rostok to the Arena entrance and back.
  • The VIP card does not function as advertised. The Arena entrance remains locked to the player.
  • Talking to the guard at the entrance (when in possession of a VIP card) causes a game CTD with a «no dialogue available» error (v1.3003)
  • A potential fix for this error is detailed here.
  • You can now use the Arena entrance after you aquired VIP card for beating the Beast. Talk to the Ukurok(the Arena entrance guard) and he will unlock the door for you (v1.4005).
  • Possibly due to a coding bug, some of the free knives appear in the player’s inventory as being massless instead of the more usual 0.05kg. Should these be equipped by the player they initially show as being 0.0kg, but later revert to the standard mass after a reload. Similar behaviour is seen with stashed copies.
  • Bug: After paying the initial entry cost for a round in the Arena: if you exit the chat before placing a bet and choosing your time limit for the fight, then speak with Arnie again and choose the dialog option to pay the entry fee for the same battle, you will actually be charged again, and the money will be deducted from your funds.

Gallery

Arnie explaining about the Arena.

Arnie explaining about the Arena.

The door into the Arena, with "coming event" announcement overlay.

The door into the Arena, with «coming event» announcement overlay.

Round one briefing.

Round one briefing.

Round one briefing part 2.

Round one briefing part 2.

Normally barred entrance.

Normally barred entrance.

Conventional route (orange) VIP route (yellow)

Conventional route (orange) VIP route (yellow)

Arena exit logo.

Arena exit logo.

Map view/location of the "Arena"

Map view/location of the «Arena»

Free access to 'short route' for members of Duty (v1.4007)

Free access to ‘short route’ for members of Duty (v1.4007)

Перед вами полное прохождение сюжетного мода «Путь во мгле», другое название проекта «Spectrum Project».

При попытке пересечения кордона нашего героя задерживают военные. Оказывается, что документы поддельные и нашего напарника по имени Борланд забирают в плен к военным. Цена выкупа — 30 тысяч рублей. Путь во мгле гид по прохождению мода сталкер

Сразу идём в гараж на блокпосте, возле УАЗа, там подбираем автомат «Гроза», он пригодится нам в дальнейшем. Заработать лучше всего в деревне новичков. На них периодически нападают вояки, с трупов выпадает хороший лут, его продаём местному торговцу. Также на крыше одного из домов в деревне (в трубе) лежит снайперка. Также можно выполнять задания Волка. Когда насобираем нужную сумму, лучше тысяч 35-40, то идём вызволять напарника.

Далее действуем уже в паре с другом. Бежим на АТП, там выполняем задание торговца насчёт Крысы. — Забираем КПК Крысы и свободовца. Идём к точке на элеватор, нашего героя оглушают. Возвращаемся в деревню и говорим с Борландом. Затем несемся к Сидоровичу и оттуда спасаемся к деду на болота.

Дед нам даёт указания, выслушиваем его, возвращаемся к Сидоровичу за снаряжением и ключ-картой от секретной лаборатории. В лаборатории убиваем всех зомбированных и контролера, ищем устройство для открытия двери. В трупе чистонебовца есть оборудование для взлома, им и взламываем нашу заветную дверь. Забираем документы и возвращаемся к напарнику Борланду.

По скрипту после беседы с Борландом взрывается дверь и нас атакуют монолитовцы. Забираем припасы с трупов, далее находим монолитовца у двери, забираем у него ключ. В открытой комнате подбираем ключ-карту. Убираемся из помещений через трубу, попадаем на свалку.

В вагоне у блокпоста нас уже ждёт Борланд, после разговора с ним узнаём, что мы заражены страшной болезнью. Наш путь лежит к диггерам. Забираем КПК с трупа, уровнем ниже находим антидоты с лекарством. По пути нам мешают бойцы Спектрума, убиваем их, а лекарство отдаем нашему напарнику.

Далее сюжет нас ведет в Бар. Говорим с Ворониным, выполняем его задания. Потом выполняем задания Бармена. На болотах убиваем Психа, с его трупа снимаем ключ. В локации, где обитает Псих можно найти ценные артефакты, не пропустите их! Возвращаемся к бармену, продаём барахло и закупаем хорошее снаряжение.

Под базой Долга находим секретный проход в лабораторию. На входе в лабу есть артефакт, который хорошо прибавляет переносимый вес, ищем его. В лаборатории собираем документы, убиваем всех зомби. Ближе к выходу встретится контролёр, он нам не помеха, выходим на поверхность в город.

В городе оказываемся на блокпосту военных, получаем задание от их лидера на поиск ящика. Ящик в центре аномалии. Осторожно, там появляются бойцы Спектрума, отбиваемся от них. Сдаём квест военным и идем на поиски динамита.

Динамит лежит на детской площадке. Его нужно установить на вражеский БТР, лучше всего подкрасться к военной машине сбоку. Устанавливаем динамит и бежим к военным, скоро начнётся штурм.

Держать оборону лучше в двухэтажном здании, оттуда проще всего сбивать вражеские вертолёты.

Пролезаем в дыру в заборе и попадаем в Дом культуры, там нет мин. Очищаем здание от врагов и опускаемся в подвал. Там беседуем с лидером группы Спектрум. Забираем деньги и убегаем наверх, возвращаемся тем же путем, которым попали в город. Конец.

Для тех кто ищет инструменты в моде Путь во мгле:
— для грубой работы: чердак одного из домов деревни новичков.
— для тонкой работы: крыша элеватора на Кордоне;
— для калибровки: в подземелье на Кордоне, под лестницей.

Коды от замков к дверям в лабораторий Путь во мгле (для тех, кто не хочет заморачиваться):
— лаборатория Х5: код 7200;
— лаборатория Х14: код 0519;
— спайка жучков в квесте с Азотом: значения 93 и 186.

Гид по прохождению модификации «Путь во мгле»

2018-10-26 20:23:09

Сюжет берет начало с того, что сталкер Саван пробует проникнуть в зону отчуждения и на периметре встречает Борланда.

Говорим с Борландом и идем в сторону блокпоста.

Дойдя до блокпоста, говорим с Шматко и военные замечают, что документы подделаны и берут Борланда в плен и просят за его освобождение 30 000 рублей.

После диалога с главным на блокпосте, идёт в гараж и на УАЗике берем Грозу.

Идем в деревню новичков. Там можно поднять немного денег.
Например, после нападения военных на лагерь можно заняться мародерством, и продать все награбленное торговцу
Так же в деревне на одной из крыш можно найти СВД, а также подствольник

Далее берем задание у Волка, но перед тем как отправлять его выполнять можно забраться на крышу, перепрыгнуть на соседний дом и там на чердаке найти комбинезон Сталкера.
После того, как собираем 40 000 рублей, идем к военным и выкупаем Борланда
Далее идем с ним на АТП и беседуем с торговцем.

Берем у него задание на поиск крысы. Забираем его ПДА и ПДА мертвого свободовца и идем обратно. Далее идем на Элеватор и теряем там сознание.

После того, как приходим в себя идем в деревню новичков и говорим с Борландом. Далее говорим с Сидоровичем, затем бежим к деду на болотах.

После этого бежим обратно и берем у торговца снарягу и ключ карту от лаборатории. Идем в лабораторию. Убиваем контролера и ищем прибор для открытия двери.

Находим труп — обыскиваем его. Находим прибор для октрытия двери.

В лаборатории находим документы и возвращаемся в деревню.

После даилога с Борландом взрывается дверь и идет перестрелка в Монолитом
Разбираемся с Монолитом.
Находим дверь, где сидит монолитовец и забираем у него ключ
Далее идем в дверь напротив и там забираем снаряжение и карту. Идем на свалку
На блокпосту долга узнаем, что мы заражены
После этого бежим на лежку диггеров и там обыскиваем. Забираем ПДА идем дальше, и забираем 2 антидота. И на выходе встречаем гостей
После идем к Борланду и отдаем препараты.
Дальше идем в бар и говорим с Барменом. Далее идем к Воронину и выполняем его задание. После этого идем к Бармену и берем у него задание.

Идем на болота на Ростке и там убиваем Психа . Обыскиваем и забираем у него ключ. Там же недалеко в аномалии есть 2 хороших артефакта
Перед тем как идти в подземелье можно вернуться к Бармену и получить амуницию.
Под базой находим вход в подземелье и переходим на другую локацию.
В лаборатории около входа можно найти артефакт.

Находим документы. Выходим через метро в город.

После того, как поднимаемся на поверхность встречаем военных и идем к ним на базу
Там их лидер дает нам задание на поиск ящика — соглашаемся.
Находим ящик в аномалии. Подбираем. Появляеются 4 гостя.
Возвращаемся обратно.

После того, как сдаем это задание, идем на поиски взрывчатки.

Находим взрывчатку на детской площадке. Незаметно подбираемся к БТРу и устанавливаем на него динамит, и возвращаемся к военным.

Начинается штурм.

Идем к 2 этажному зданию и подбиваем вертолеты.
Далее идем в Дом Культуры через проломаный забор и в подвале говорим с лидером группировки Спектрум

Забираем деньги и идем на верх. Убиваем военного и идем к люку, который привел нас в город


Поиск инструментов

1.Инструменты для грубой работы. Эти инструменты вы сможете найти на чердаке дома, возле которого сидит Волк:
2.Инструменты для тонкой работы. А эти инструменты находятся на элеваторе. На крыше здания:
3.Инструменты для калибровки. А вот тут немного сложнее. Эти инструменты вы сможете добыть только тогда, когда вы спуститесь в подземку под Кордоном через люк:
вам просто надо спуститься по ступенькам до предела и под ступеньками будут лежать инструменты. То есть инструменты, грубо говоря, будут лежать возле входа в лабораторию.

Уффф. Всё… нашел кристалл, иду домой =))

2023-05-25 17:58:56

«однако, как же вы так умудряетесь артефакты находить?»
Спросите, лучше, как я вообще в сталкера играть умудряюсь =)))

В НИИ, где в оригинале штаб военных, всегда по несколько раз под лесницы заглядываю с обеих сторон =)))

2023-05-25 17:48:05

> MoRGer, там как бы, появляется сообщение о получении.

2023-05-25 17:42:31

> Dzgamir, не было.. после нескольких обновления страницы появился

2023-05-25 17:41:55

> MoRGer, однако, как же вы так умудряетесь артефакты находить? ))д

2023-05-25 17:38:39

> MoRGer, у вас в достижениях, попробуйте арт маленький продать, вдруг поможет. А так я вижу него у вас в списке.

2023-05-25 17:38:00

о блин… только ща увидел

2023-05-25 17:35:47

> Dzgamir, «подходи, пообщаемся».
Не знаю такого. Где на него посмотреть можно?

2023-05-25 17:34:13

> Искра, хорошо. Ты тогда разбуди меня пораньше в субботу, что бы поболтать по дольше ))д

2023-05-25 17:33:04

> Dzgamir, в субботу поговорим.

2023-05-25 17:31:18

> MoRGer, я про «подходи, пообщаемся».

2023-05-25 17:31:03

ааа… так вы про «счастливчика»? Ну так это прямопропорционально активности и это не за сегодня. А 10 рыбок и 4 пузыря это только за сегодня. Яж говорю, что она сегодня надо мной прикололась =)

2023-05-25 17:30:09

> Искра, 😚 ты со своей «консервной банкой» не жаловалось бы ))д

2023-05-25 17:29:54

> Искра Хоть что то

2023-05-25 17:29:00

А так всегда. Ищешь одно, попадает другое

2023-05-25 17:28:26

> MoRGer, там всё написано, последний в списке ))д

2023-05-25 17:27:44

> Dzgamir, «за то выпало достижения» а это что за зверь?

2023-05-25 17:25:18

🤣🤣🤣 4й пузырь… =)

2023-05-25 17:23:18

> MoRGer, за то выпало достижения, это тоже фортуна… ))д

2023-05-25 17:22:52

Фортуна надо мной решила поприкалываться сегодня.
Раз 10 уже золотая рыбка всплывала, хотя ищу кристалл =)))
Я уже не говорю про 3х кратное появление пузыря, хотя мне пустышка нужна =)))

2023-05-25 17:20:47

Авторизация

Admin,
Dzgamir,
Лебедь,
Stalkerek0693,
Hosty,
Пещерный,
Сталкерович,
Konstantin Fyodorov,
Dmitry Bachurin,
Старина Sam,
Тёмный Батя,
Manhattan EKB,
Вася Васильев,
Flamir,
Team_BOoM,
Vova Karaev,
Maxim Ivanov22,
Камыш,
Макс Ведьмак,
Vyacheslav Bashmakov,
Ner zul,
Someone,
Антон Долганов,
Alex Devilsight,
Арсений Куприянов,
Kirill Tarletskiy,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
Sergey Burashnikov,
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,
Rain Wors,
Vlad Listoshin,
Злой Сталкер,
andrey kozukov,
Alexander Sazonov,
Nikita Shustry,
Mr. РОМКА (о),
Psih_13,
Никита Миронов89,
Uong Chan,

Прохождение мода Spectrum Project: Путь во мгле

Hardtmuth Дата: Пт, 19.07.2013, 02:49 | Сообщение # 1


Статус:


Прохождение модификации Сталкер Зов Припяти Spectrum Project: Путь во мгле.


Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона — живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн — как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей — опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.


Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда. Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста. Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл — военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 000 рублей. После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ-33 Гроза.

Бежим в деревню новичков. Там можно хорошо заработать. Например, на лагерь сталкеров нападают военные и можно собирать снаряжение с трупов и продавать его Сидоровичу. Как только прибыли в деревню, поднимаемся на крышу одного из зданий и забираем на крыше в трубе СВУ.

Вместе с СВУ там же лежит и подствольник для автоматов.

Берем задания Волка и перед тем как выполнять, поднимаемся на крыше здания и по крышам бежим на другое здание и там на чердаке забираем броник сталкера. После того, как собираем 40 000 рублей, бежим на блокпост военных и отдаём деньги. Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой. Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове. Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду.

После деда бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. Спускаемся в подземелье и там на лестнице убиваем зомби. Спускаемся в лабораторию. В лаборатории убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери.

Находим труп Чисто-Небовца и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед.

В лаборатории забираем документы и идём к Борланду. После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами. Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение. Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери. Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту. Выходим через трубу на Свалку. В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены. Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы. Убиваем их и отдаём антидот Борланду.

Бежим в Бар100рентген и говорим с Барменом. Говорим с Ворониным и выполняем его поручение. После его поручения, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания.

Бежим на болота на ростке и убиваем психа, забираем ключик. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их. Перед тем как бежать в лабораторию, можно зайти к Бармену и получить снаряжение ( АС Вал, Экзоскелет, патроны и медикамены)

Под базой долга находим вход в лабораторию и переходим.

В лаборатории возле входа можно найти хороший артефакт, который восстанавливает здоровье и даёт вес + 10 кг.

Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город.

На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу.

Там говорим с их лидером и выполняем задание на поиск ящика.

Забираем ящик по середине аномалии и спаунятся 4 бойца из Спектрума. Убиваем их и идём к военным. После выполнения этого задания, идём искать динамит.

Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР. Заходит к нему лучше с боку, т.к он вас не сможет так тронуть. Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным. Начинается штурм. Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты. Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т.к основные входы заминированы. Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум.

Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город.

Любое копирование и распространение прохождения осуществляется только с указанием автора и источника.

$

Hardtmuth Дата: Вс, 25.05.2014, 18:06 | Сообщение # 2


Статус:


Гид по прохождение Spectrum Project: Путь во мгле:


• У меня слабый компьютер и у меня вылетает с пометкой нехватки памяти, что делать??

→ Есть 2 варианта решения данной проблемы:
1) Скачать облегчённые текстуры неба от kvO и спокойно играть — https://yadi.sk/d/NZuodDjaRJtGf
2) Перейти по: gamedatatextures и удалить папку sky. После чего можно играть спокойно.

• В лаборатории х5 получаю задание найти другой способ спуститься, и не могу пройти дальше дыры в стене, что делать?
→ Нажать Ctrl+Shift и должен пройти.

• Где найти инструменты для тонкой работы?
→ Инструменты для тонкой работы можно найти на крыше элеватора на кордоне.

• Где найти инструменты для грубой работы?
→ Инструменты для грубой работы можно найти на чердаке одного из домов в деревни новичков. На чердаке дома, который напротив входа в подвал.

• Где найти инструменты для калибровки?
→ Инструменты для калибровки можно найти в подземельях под кордоном, под лестницей.

• Как сдвинуться с мертвой точки на кордоне, когда вводишь код от лаборатории х5?
→ Нужно подойти к двери и будет переход на другую локацию.

• Где найти военного дезертира?
→ База бандитов, его зовут Шрам.

• Как поговорить с Борландом в подземелье?
→ Качать новую версию. Либо переиграть с сейва в самом начале подземки и не грузица с сейвов сделанных по ходу.

• Как правильно выполнить задание Сидоровича по поиску крысы?
→ Нужно проверить хутор, потом идти на северный блокпост, поговорить с бандитом и побежать к Сидоровичу. Бандитов не убивать.

• Где найти антидот от заболевания в тайнике диггеров?
→ Бежать в самый дальний угол подземки и там в рюкзаке 2 антидота.

• Если у меня проблема со спайкой жучков в баре в квесте Азота, что нужно делать?
→ Вводите значения 93 и 186.

• Если у меня проблемы с осциллографом в баре в квесте Азота, что делать?
→ В меню GUI Не нажимайте F, а закрывайте мышкой по кнопке «закрыть»

• Какой код от двери в Лаборатории x5?
7200

• Какой код от двери в Лаборатории x14?
0519

• Что делать, если меня убивает при входе на ДК?
→ Зайди через дырку в заборе.

• Что делать после разговора с лидером Спектрума?
→ Можно убить главу, а можно и не трогать. Но после разговора нужно подняться наверх и убить военного.

• Вылетает при переходе в Лабораторию Х14, что делать?
→ Лаборатория х14 не поддерживает багнутого ( статического освящение ), играть только на динамическом и выше. Если у вас лагает на динамическом, поставьте текстуры на минимум и в дополнительных настройках на минимум поставить дальность прорисовки, плотность травы, качество текстур и детализацию обьектов.

А так же можно скачать данный фикс и играть на багнутом освящении в х14.

• Как быстро собрать деньги на кордоне?
→ На блокпосте военных, в гараже можно найти ОЦ-33 Гроза, в деревне новичков лежит СВУ, подствольник и куртка новичка, на крыше АТП лежит АН-Абакан и патроны к нему.

$

tokar78 Дата: Пт, 19.09.2014, 17:04 | Сообщение # 3


Статус:

где артефакт сидоровичу в горелке?

$

Вака6614 Дата: Ср, 15.10.2014, 13:41 | Сообщение # 4


Статус:

разобрался

$

gorill Дата: Вт, 04.11.2014, 08:24 | Сообщение # 5


Статус:

Привет! Начал игру, после Лешего выбросило с ошибкой X Ray Engine и после этого при попытке загрузить любое сохранение игра падает с той же ошибкой, переустановка не помогла, установил на другую ОС на той же машине, начинаю новую игру и снова тоже падение. В чем дело и как лечить?

Добавлено (04.11.2014, 08:24)
———————————————
Пока решил проблему: Рекомендация удалить user.ltx помогла, но вот сам файл пришлось поискать, закопан здесь (для ХР)  С:userspublicdocume~1

Soup Дата: Вс, 25.01.2015, 00:15 | Сообщение # 6


Статус:

1

$

SRybcev Дата: Чт, 04.06.2015, 20:08 | Сообщение # 7


Статус:

Приевет
! Поскажите что делать на свалке с жучками

fackingc Дата: Пт, 02.10.2015, 20:28 | Сообщение # 8


Статус:

Всем привет. Скачал я мод, поставил на Сталкер ЗП(1.6.0.2). И всегдда стабильный вылет при запуске, папки data/users у меня нету, помогите, win 8.1 pro 64bit, i3 core, gt 740m, 4 gb ozu

JASZAQ Дата: Сб, 20.02.2016, 18:23 | Сообщение # 9


Статус:

ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА БАР ПИШЕТ ,,КОНЕЦ ИГРЫ,, НО ВРЕМЯ ЗАСЕКАЕТ—ДО БАРА ДОБЕЖАТЬ….  КАК ИСПРАВИТЬ?

b_ananin Дата: Чт, 25.08.2016, 17:35 | Сообщение # 10


Статус:

что делать? сидорыч не дает снаряжение для подземелья — диалог нормальный, переносит в свою комнату с лазом, а снаряжения и оружия нет. пробовал со своим — в Х-5 борланд доходит до железной двери и встает, ни на что не реагируя. помогите плиз!

Добавлено (25.08.2016, 17:35)
———————————————
что делать? сидорыч не дает снаряжение для подземелья — диалог нормальный, переносит в свою комнату с лазом, а снаряжения и оружия нет. пробовал со своим — в Х-5 борланд доходит до железной двери и встает, ни на что не реагируя. помогите плиз!

rexborisov Дата: Вс, 02.10.2016, 10:06 | Сообщение # 11


Статус:

Несу отдавать деньги на выкуп Борланда, а вояки открывают огонь. С военными в перестрелках не участвовал, даже рядом не был.

Chronic-rap Дата: Ср, 28.12.2016, 12:46 | Сообщение # 12


Статус:

В баре поговорил с барменом, задание — ожидать от него сообщения. Из побочных доступна арена и квест от Азота на осцилограф и изготовление жучков, закончился указанием идти на свалку. Бармен молчит, Воронин задания не дает — нет диалога. А Свалка пустая — на ней можно найти пару артефактов и кучку сталкеров на руинах + бродячих. Ни квестов, ни обозначений мест и живности на карте нет. ЧТо надо сделать, это баг? Сюжет застрял на бармене. версия мода 1.07 от 29.06.2014, патч 3.

vlamirmatov Дата: Пн, 03.04.2017, 12:17 | Сообщение # 13


Статус:

Цитата rexborisov ()

Несу отдавать деньги на выкуп Борланда, а вояки открывают огонь. С военными в перестрелках не участвовал, даже рядом не был. Если в начале игры выполнял квест Логопеда «устранить сталкера» то это был военный!
Нужно переигрывать и квест игнорировать!

densssss15 Дата: Вс, 19.11.2017, 13:41 | Сообщение # 14


Статус:

Супер

Реборник228 Дата: Пн, 29.01.2018, 21:11 | Сообщение # 15


Статус:

Помогите что делать беру у Багренцева квест чтобы уйти со свалки из за выброса, иду к переходу и надпись типо этот проход воспрещен его держит долг. Что делать?

  • Страница 1 из 1
  • 1

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти аудиокниги на английском
  • Найти как люди умирают
  • Как исправить провисший потолок в автомобиле
  • Майнкрафт как найти джаву
  • Как найти долю продукции района

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии